Microsoft Hololens 2 इंटरनेट मस्तिष्क कनेक्शन के साथ जो संभव है उसका एक स्वाद है

स्रोत: yahoo.com

Microsoft Hololens 2 संवर्धित वास्तविकता के क्षेत्र में एक अद्भुत अभिनव उन्नति है। संवर्धित वास्तविकता वास्तविक दुनिया के बारे में एक डिजिटल परत है। यही कारण है कि Microsoft के चश्मे पारदर्शी सामग्री से बने होते हैं, आभासी वास्तविकता के चश्मे के विपरीत, जिन्हें हम खेल के बारे में जानते हैं। संवर्धित वास्तविकता भविष्य है और यह कुछ ऐसी चीज है जो Google जैसी कंपनियों को पता है, जिसने कंपनी मैजिक लीप में सैकड़ों लाखों का पंप किया; एक कंपनी जिसने अभी तक व्यावसायिक रूप से कुछ भी नहीं किया है, लेकिन अब पूरी दुनिया को डिजिटल रूप से मैप करने में व्यस्त है।

नीचे दिए गए वीडियो में आप अभी भी 'मिश्रित वास्तविकता घर' के बारे में बात कर सकते हैं जहां आप होलोलेंस का सबसे अधिक उपयोग करते हैं। इसका अर्थ है कि सॉफ़्टवेयर आपके घर या कार्यस्थल (फ़ोल्डर्स) को उन वस्तुओं को रखने के लिए मैप करता है जिन्हें आप कई कोणों से देख सकते हैं और स्थानांतरित कर सकते हैं। Microsoft एक प्रकार के 'क्लाउड एंकर' बिंदुओं के साथ काम करता है, जिससे कई उपयोगकर्ता अनुमानित ऑब्जेक्ट देख सकते हैं। आपको लगता है कि यह जल्द ही वैश्विक स्तर पर संभव हो जाएगा के प्रयासों के साथ मैजिक लीप (Google), माइक्रोसॉफ्ट और कई अन्य। उसके लिए आपको पर्याप्त बैंडविड्थ की आवश्यकता होती है और वह निश्चित रूप से इसके द्वारा भरा जाएगा 5G नेटवर्क.

इस विषय को बार-बार देखने का कारण यह है क्योंकि मैं आपको दिखाना चाहता हूं कि जिस दुनिया में हम रहते हैं वह अधिक से अधिक एक अनुकरणीय वास्तविकता में विलय कर रही है। यह सब और अधिक दिलचस्प हो जाता है जब बड़ी प्रौद्योगिकी कंपनियों को अब उन पुराने जमाने के फाटकों के माध्यम से छवियों के प्रक्षेपण का प्रोजेक्ट नहीं करना पड़ता है, जिन्हें 'आंखें', 'कान', 'नाक', 'जीभ' और हमारा स्पर्श कहा जाता है। आखिरकार, उन इंद्रियों को वास्तव में उस जानकारी में देरी का कारण बनता है जिसे हम अवशोषित कर सकते थे। एक बोला गया शब्द कानों द्वारा प्राप्त किया जाना चाहिए और छवि को आंखों के माध्यम से देखा जाना चाहिए। यह तब मस्तिष्क में एक विद्युत रासायनिक संकेत में परिवर्तित होता है और मस्तिष्क द्वारा छवि और ध्वनि में परिवर्तित होता है। यही बात अन्य सभी संवेदी धारणाओं पर लागू होती है। इसलिए यदि आप एक पूरी पुस्तक पढ़ना चाहते हैं, तो आपको उस शब्द को शब्द द्वारा, पृष्ठ द्वारा पृष्ठ पर करना होगा। एक अध्ययन पुस्तक से ज्ञान का एक टुकड़ा डाउनलोड करना, हालांकि, बहुत तेज़ी से जाता है यदि आप उन इंद्रियों को इससे बाहर निकाल सकते हैं। हम इस सिद्धांत को फिल्म त्रयी द मैट्रिक्स से सर्वश्रेष्ठ जानते हैं, जिसमें नियो कुछ ही समय में कुंग फू सीखता है या बस एक हेलीकॉप्टर उड़ान कार्यक्रम डाउनलोड करता है।

हां, बेशक यह सब SciFi है और यथार्थवादी नहीं है, आप सोच सकते हैं, लेकिन वैज्ञानिक वहां सोचते हैं अभी तक वास्तव में अलग है। ऐसी तकनीक वास्तव में आ रही है। कुछ भी नहीं के लिए एलोन मस्क ने न्यूरालिंक नामक कंपनी शुरू की। यदि संवर्धित वास्तविकता (होलोलेंस की तरह) अधिक यथार्थवादी बन जाती है और दुनिया पूरी तरह से मैजिक लीप द्वारा मैप की जाती है, तो आप पूरी दुनिया में एक डिजिटल लेयर बना सकते हैं और यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि हर कोई उसी (अपने दृष्टिकोण से) निरीक्षण कर सके )। क्या आप मस्तिष्क में सभी संवेदी धारणा को उत्तेजित कर सकते हैं, तो आप आजीवन दिखने वाले एक झुंड को डायनासोर एम्स्टर्डम से चलने दे सकते हैं और लोगों के पसीने और हवा की गंध को सूंघ सकते हैं। तुम भी बस मस्तिष्क को उत्तेजित करके एक हिल मिट्टी की भावना का अनुकरण कर सकते हैं। आभासी दुनिया वास्तव में वास्तविकता से लगभग अप्रभेद्य है और जुरासिक पार्क एक पूरी तरह से नया अनुभव बन जाता है।

यह सब इतना दिलचस्प क्यों है? ठीक है, क्योंकि Microsoft और Google जिस तकनीक का उपयोग डिजिटल स्थान में लंगर बिंदुओं को रखने के लिए करते हैं, उसके पास क्वांटम भौतिकी में क्वांटम उलझाव कहा जाने वाला बहुत कुछ (यदि सब कुछ नहीं है) दूर है (देखें यहां)। मैं आपको चुनौती देता हूं कि आप गंभीरता से विचार करें सिमुलेशन सिद्धांत। मान लीजिए कि हम पहले से ही एक बहु-खिलाड़ी सिमुलेशन में रहते हैं, जिसमें आत्मा खिलाड़ी है और हमारे आसपास की दुनिया आत्मा द्वारा धारणा के परिणामस्वरूप भौतिक होती है (पढ़ें: एक मल्टी-प्लेयर गेम में आत्माएं), फिर क्लाउड एंबेडिंग का सिद्धांत, जैसा कि Google और Microsoft इसे लागू करते हैं, सभी के लिए एक ही बात का पालन करने में सक्षम होना आवश्यक है। हालांकि, छवि केवल तब देखी जाती है जब लोग वास्तव में किसी विशेष स्थान पर चले जाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप Microsoft Hololens सेट करते हैं, तो कंप्यूटर को आपके पीछे की छवि बनाने की आवश्यकता नहीं है। वह छवि केवल 'सुपरपोजिशन' से आती है जब आप अपना सिर घुमाते हैं। यदि खिलाड़ी एम्स्टर्डम में मैजिक लीप डिजिटल दुनिया में हैं, तो केंद्रीय कंप्यूटर को उनके लिए केवल उस छवि का निर्माण करने की आवश्यकता है। क्लाउड एंकर तब सुनिश्चित करते हैं कि हर कोई एक ही जगह पर एक ही वस्तु को अपने दृष्टिकोण से देखता है।

ऑगमेंटेड रियलिटी की दुनिया जैसे कि बड़ी टेक कंपनियां जो अब उत्पादन करती हैं, यह बताती हैं कि जिन तकनीकों का उपयोग किया गया है, वे क्वांटम भौतिकी के सिद्धांतों के समान सिद्धांतों का उपयोग करते हैं। 'सुपरपोजिशन' की अवधारणा और - क्या कहा जाता है - अवलोकन के परिणामस्वरूप जानकारी का अतिसंवेदनशीलता, आपकी स्क्रीन पर छवि के केंद्रीय सर्वर या ऑनलाइन मल्टी-प्लेयर सिमुलेशन के साथ Hololens के समान है। क्वांटम उलझाव यह सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक पर्यवेक्षक उसी को देखता है और इस प्रकार क्लाउड एम्बेडिंग के सिद्धांत को नियंत्रित करता है। इसके अलावा, पहला अवलोकन यह सुनिश्चित करता है कि जानकारी (डबल स्लिट्स प्रयोग) को उत्प्रेरित करती है। क्या यह एक शानदार खोज नहीं है?

यदि हम अधिक से अधिक यह समझने लगते हैं कि हम एक सिमुलेशन में रह रहे हैं, तो हम तेजी से पहचान सकते हैं कि हम वास्तव में कौन हैं। हम 'आयाम' सिद्धांत की अधिक समझ भी हासिल करेंगे (पढ़ें) यहां) और अंततः हमें यह भी पता चलता है कि इस वास्तविकता (या 'सिमुलेशन') को एक निश्चित तरीके से क्रमबद्ध किया गया है। हम यह भी पता लगा सकते हैं कि कोई स्क्रिप्ट है। में यह लेख मैंने इस बारे में विस्तार से बताया है और यह भी बताया है कि सिमुलेशन में 'स्वतंत्र इच्छा' का सम्मान क्यों किया जाना चाहिए (अन्यथा यह एक अनुकरण नहीं होगा, लेकिन एक निर्धारक परिणाम होगा)। मैं आपको गहन अध्ययन करने की सलाह देता हूं। सबसे महत्वपूर्ण खोज आप करेंगे, मेरी राय में, निम्नलिखित हैं:

आपको पता चलेगा कि आप अपने शरीर-अवतार नहीं हैं, बल्कि एक बहु-खिलाड़ी सिमुलेशन में अवधारणात्मक आत्मा हैं, जिसमें भौतिक दुनिया आत्मा की धारणा के माध्यम से ही बन सकती है। आप स्क्रिप्ट को कम कर सकते हैं और आत्मा के स्तर पर काम करके परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं और अब स्क्रिप्ट के अनुसार गेम नहीं खेल सकते हैं, लेकिन अपनी स्वतंत्र इच्छा का पालन करें। आप अपने शरीर या मन नहीं हैं, आप अभिनय (खेल) आत्मा हैं।

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