आयाम क्या हैं, चेतना क्या है, हमारी वास्तविकता कैसे बनाई गई है और कितने आयाम हैं?

इसमें भरा हुआ सिमुलेशन by 14 अक्टूबर 2018 पर 22 टिप्पणियाँ

हमारी 3- आयामी दुनिया के भीतर, कम से कम दुनिया जैसा कि हम 3D में अपनी आंखों के साथ देखते हैं, हम गणितीय रूप से आयाम परिभाषित कर सकते हैं, लेकिन आध्यात्मिक आयामों के बारे में क्या? अवधारणा का क्या अर्थ है? आयाम आध्यात्मिक या धार्मिक दुनिया में? इस लेख में आपको एक विस्तृत स्पष्टीकरण मिलेगा और मैं शर्त लगाता हूं कि आप इन व्यावहारिक उदाहरणों को पढ़ने के बाद क्रिस्टल स्पष्ट होंगे! भले ही आपको लगता है कि आप इसे पहले ही जानते हैं और आपको इसे बिल्कुल पढ़ना नहीं है, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप अपनी जिज्ञासा मुक्त हो जाएं। हो सकता है कि आपको यूरेका पल मिलेगा, जबकि आपने सोचा था कि यह विषय पहले से ही आपके लिए कट गया था।

में 'प्लैटलैंडर्स की कहानी'मैंने समझाया कि आप हमारी' वास्तविकता 'के भीतर 2D और 3D के बीच अंतर कैसे देख सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक द्वि-आयामी होने से फ़ॉर्मों की कोई समझ नहीं कहा जाता है बोल of घनक्षेत्र। इन रूपों को द्वि-आयामी दुनिया में बहुत अलग माना जाता है। एक समतल क्षेत्र के माध्यम से गिरने वाला एक क्षेत्र एक बिंदु के रूप में माना जाता है जो अचानक प्रकट होता है, फिर से उभरने के लिए फैलता है, फिर से गायब हो जाता है और फिर गायब हो जाता है। इस तरह की सपाट दुनिया में दो-आयामी प्राणियों के पास एक बिंदु का समय अनुभव होगा, रेखा का विस्तार, लाइन को संकुचित करना, डॉट और फिर कुछ भी नहीं। वह क्षेत्र का उनका समय अनुभव होगा। त्रि-आयामी दुनिया में, हालांकि, विमान के दौरान, उसके दौरान और उसके बाद गिरने से पहले क्षेत्र पहले से ही वहां है। गोलाकार प्राणियों के माध्यम से क्षेत्र को छोड़ने वाले त्रि-आयामी व्यक्ति के लिए क्षेत्र और रूप दोनों की धारणा द्वि-आयामी प्राणियों के लिए अलग होती है। हम गणितीय रूप से इन आयामी घटनाओं की गणना कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, हम गणितीय रूप से गणना कर सकते हैं कि चौथे आयाम में किसी रूप का त्रि-आयामी प्रतिनिधित्व कैसा दिखना चाहिए। हम इसे अकेले कल्पना नहीं कर सकते, क्योंकि हमारा दिमाग त्रि-आयामी सोच तक ही सीमित है और इसकी हमारी धारणा भी सीमित है।

यदि आप आंखों के सामने पहले से ही चक्कर आ रहे हैं, इस संक्षिप्त परिचय के माध्यम से, मैं आपको आयामों को देखने के एक अलग तरीके से पेश करना चाहता हूं। आखिरकार, आध्यात्मिक दुनिया में आयामों के बारे में अक्सर बात की जाती है, उदाहरण के लिए, लेकिन अगर हमें यह देखना चाहिए कि गणितीय परिप्रेक्ष्य में, यह जल्द ही चक्कर आ जाएगा। आखिरकार, हम कुछ भी कल्पना नहीं कर सकते हैं। हम सबसे अच्छे रूप में एक कुत्ता है कि हमारा तुलना में मजबूत है, जिसमें उन्होंने एक से अधिक हम कर रहे हैं, तो हम हमारी आँखों द्वारा कथित प्रकाश के स्पेक्ट्रम को देखो मानते की गंध के साथ उदाहरण के लिए एक तुलना कर सकते हैं और उस उपकरण से मापा जा सकता है, जो और एक बड़ा अंतर को पहचान । हम वाईफ़ाई या अन्य वायरलेस नेटवर्क है, जिसमें एक डाटा प्रवाह अपने सेल फोन पर प्रदर्शित किया जा रहा है के उदाहरण का हवाला देते हैं सकता है, लेकिन जहां हमारे आंख, कान, हमारे गंध या सभी meekrijgen पर कुछ भी स्पर्श करें। इससे 'अन्य आयामों' का एक विचार थोड़ा सा होगा। हालांकि, मैं इसे आपके लिए एक पूरी तरह से अलग परिप्रेक्ष्य में रखना चाहता हूं।

सबसे पहले, मैं आपको वर्तमान तकनीकी स्थिति के लिए संक्षेप में पेश करना चाहता हूं। यह जानना महत्वपूर्ण है कि हम स्मार्टफोन के क्षेत्र में एक बड़ी छलांग के कगार पर हैं। एलन मस्क ने पहले ही यह कहा था: "हम वर्तमान में अत्यधिक मात्रा में जानकारी है कि इंटरनेट हमें प्रदान करता है के साथ संवाद करने के लिए एक कम बैंडविड्थ उपयोग करते हैं, क्योंकि हम अपने हाथों में दिन रखने का बहुत हमारी आंख, कान और हमारे उंगलियों का उपयोग डिवाइस हम संचालित करने के लिए"। यह निकट भविष्य में अलग हो सकता है, क्योंकि विकास हमारे मस्तिष्क को ऑनलाइन लाने के लिए लगभग तैयार है। हमारी आँखों को पत्र द्वारा उस सूचना पत्र को पढ़ने के बजाय, ज्ञान के पूरे टुकड़े, कंप्यूटिंग क्षमता और स्मृति को हमारे दिमाग में एक बड़ी बैंडविड्थ में जोड़ा जा सकता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि हमें उन धीमी आंखों को दूर करना है, और अनुवाद जो हमारे दिमाग में दृश्य केंद्र में आवश्यक है। संशयवादी कहते हैं कि यह अब तक कभी नहीं मिलेगा, क्योंकि यह वायरलेस नेटवर्क पर सभी न्यूरॉन्स को कनेक्ट करना असंभव प्रतीत होता है। मैं 'प्रतीक्षा करें और देखें' का ख्याल रखता हूं और मानता हूं कि एलन मस्क डारपा के फ्रंटमैन हैं जिन्हें इस तरह की तकनीक को चरणों में बाजार में लाने की इजाजत है। आयाम अभ्यास के बारे में मेरी व्याख्या के संबंध में विचार अभ्यास के लिए, मान लीजिए कि यह तकनीक अब उपलब्ध है और 5 वर्ष (और संभवतः पहले भी)।

पहले से सीखना महत्वपूर्ण है कि इस तरह के तकनीकी छलांग की जटिलताओं क्या होगी। हम वास्तव में 'मस्तिष्क में एक छोटा कदम, लेकिन मानवता के लिए एक विशाल छलांग', क्योंकि हम जल्दी से ऐसी स्थिति की ओर बढ़ते हैं जिसे हम फिल्म त्रयी द मैट्रिक्स से पहचानते हैं, अर्थात् जिसमें हम 1x में हमारे दिमाग में जानकारी डाउनलोड कर सकते हैं। आप वास्तव में एक हेलीकॉप्टर पायलट बनने या कुंग फू सीखने के लिए नेटवर्क की गति (जो पहले से ही 5G होगा) के साथ आवश्यक डेटा डाउनलोड कर सकते हैं। आपकी याददाश्त ने उन चीजों से संबंधित सभी मोटर जानकारी डाउनलोड की है। इसके बाद आप इसे अपनी दीर्घकालिक स्मृति में रख सकते हैं, ताकि यह दूसरी प्रकृति बन जाए, जैसा कि यह था।

बेशक इस तकनीक को चरणबद्ध होना होगा, अन्यथा हम समाज में बहुत बड़ा झटका लगाएंगे। और निश्चित रूप से, इस तरह की तकनीक का परिचय अल्जाइमर जैसी बीमारियों को हल करने की आवश्यकता के माध्यम से होगा, लेकिन अंत में सोशल मीडिया शायद इस तकनीक के आदी लोगों को आदी रखने में मदद करेगा। उदाहरण के लिए, हम Instagram (या नए प्लेटफ़ॉर्म) पर एक-दूसरे के साथ यादें साझा कर सकते हैं। फिर हम एक-दूसरे को अपने सपनों को भेज सकते हैं और शायद पृथ्वी के समृद्ध भी Google से क्लाउड में कुछ अतिरिक्त मेमोरी खरीद सकते हैं, ताकि स्नातक स्तर बहुत आसान हो। बेशक हम 1 समय में सभी बंदरगाहों को नहीं खोलेंगे।

उस संदर्भ में, नेटफ्लिक्स ब्लैक मिरर सीजन 1 एपिसोड 3 पर एक नज़र डालें

इस क्रांतिकारी तकनीकी कदम की शुरुआत में अश्लील और खेल उद्योग भी एक प्रमुख ड्राइविंग बल होने की संभावना है। हम पहले से ही यह सेक्स रोबोट के साथ हो रहा है, जिसके लिए पहले से ही वेश्याओं को खोला गया है। खेल उद्योग पहले से ही नई संभावनाओं से भरे इस दुनिया के लिए खुद को तैयार कर रहा है।

हमें पहले से ही Google ग्लास के माध्यम से आने का स्वाद मिला है, माइक्रोसॉफ्ट HoloLens और अन्य चश्मे जो असली धारणा पर एक परत प्रोजेक्ट करते हैं। Augmented Reality (AR) वह है जिसे हम कहते हैं। यदि हमारा दिमाग बाद में ऑनलाइन है, तो आप आंखों को बंद कर सकते हैं, जैसा कि यह था। इसके बाद आप अवलोकन वास्तविक समय को समायोजित कर सकते हैं, जिससे आपकी आंखें उस पर एक परत को समझती या रखती हैं। हमारे दृश्य केंद्र तक पहुंचने वाले लोग हमारी संवेदी धारणा के साथ सबकुछ से छुटकारा पा सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप सार्वजनिक शौचालय में जाते हैं, जहां गंध बहुत सुखद नहीं है, तो आप अपने मस्तिष्क में उस केंद्र को गंध बना सकते हैं। आप वास्तव में मस्तिष्क में हर संवेदी धारणा को उत्तेजित कर सकते हैं। यह संभवतः मुख्य रूप से लोगों के लिए पेश किया जाएगा, उदाहरण के लिए, अवसाद या अन्य विकार। इससे अधिक सुंदर क्या है कि आप कुछ मनोवैज्ञानिक भावनाओं को ओवरराइट कर सकते हैं। तो हम शायद एक कदम-दर-चरण परिचय देखने जा रहे हैं, लेकिन इस बीच आप सैद्धांतिक रूप से संभव होने का ट्रैक रख सकते हैं।

उस संदर्भ में, नेटफ्लिक्स ब्लैक मिरर सीजन 3 एपिसोड 5 पर एक नज़र डालें। इस संदर्भ में सीजन 4 एपिसोड 2 भी उपयोगी है।

रे Kurzweil, जो अक्सर साइट पर उल्लेख किया जाता है, Google में तकनीकी विकास के निदेशक और दार्शनिक और आविष्कारक, इस विकास की पेशकश की संभावनाओं के बारे में अपने कई प्रस्तुतियों में बोलते हैं। सबसे बड़ी संभावना यह है कि जहां सभी संवेदी उत्तेजना हमारे मस्तिष्क में पेश की जा सकती है और इसलिए हम अनुकरणशील दुनिया में रहना शुरू कर सकते हैं। फिर हम अपने मस्तिष्क में सीधे दृष्टि, सुनवाई, स्पर्श, गंध और स्वाद के क्षेत्र में सबकुछ प्रोजेक्ट कर सकते हैं। यह उपयोगी है कि ऐसा नहीं होता है यदि आप एम्स्टर्डम में एक चौराहे के बीच में खड़े हैं, लेकिन यदि आप कुर्सी में आराम कर रहे हैं या आप एक बंद कमरे में हैं। इस तरह आप शांति और शांत में एक पूरी नई दुनिया का अनुभव कर सकते हैं। आपको इंद्रियों को समझने के क्षेत्र में सब कुछ, फिर, जीवन को इतना वास्तविक महसूस करता है कि यह वास्तविक दुनिया की तरह है। आप मस्तिष्क में गुरुत्वाकर्षण अनुकरण भी कर सकते हैं। अवतार फिल्म के बारे में सोचें, लेकिन उन सभी नीली गुड़िया के बिना। यह आपके वर्तमान अवलोकन के रूप में वास्तविक प्रतीत हो सकता है।

हम तब तकनीकी रूप से उस बिंदु पर हैं जहां हम मनुष्य सिमुलेशन बना सकते हैं जो वास्तव में भिन्न नहीं हैं। आप पहले से ही प्लेस्टेशन खेल के प्रशंसक हैं, और कभी कभी आप इस तरह के एक खेल में पूरी तरह से खो जाते हैं, तो, पल तक इंतजार जब मस्तिष्क कनेक्शन है खेल है कि तुम तो अनुभव करेंगे क्या तुम सच में खर्च करते हैं के लिए जंगल चलना और यदि आप अपने हथियार को खाली शूट करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि गोलियां वास्तव में आपके हथियार से उड़ती हैं, आप बैकलैश महसूस करते हैं और बैंग सुनते हैं। आप भी अपने दुश्मन को वास्तव में खून बह रहा है और वास्तव में सबकुछ वास्तविक हो जाता है जैसा वास्तव में है। भविष्य के खेल आपको सब कुछ अनुभव करने देते हैं। तब हम उस बिंदु पर पहुंचे हैं जहां हम मल्टीप्लेयर गेम शुरू कर सकते हैं जो अब वास्तव में अलग नहीं हैं। यदि लोग एक गेम में 2D स्क्रीन पर खुद को खो देते हैं और कभी-कभी अंत में दिन के लिए अपनी स्क्रीन के पीछे बैठते हैं, तो यह कैसे होगा जब गेम आजीवन हो जाएंगे! क्या होगा यदि हम भी बहुत अच्छे और सकारात्मक सिमुलेशन प्राप्त करते हैं। क्या होगा यदि हमें बहुत मोहक सिमुलेशन की पेशकश की जाती है?

हम अभी तक नहीं हैं। 'आयाम' शब्द की अच्छी समझ के लिए हमें एक कदम आगे जाना होगा। कल्पना करें कि छात्रों का एक समूह एक वर्ष के लिए सिमुलेशन में रहने के लिए चुना जाता है। वे जो कुछ भी समझते हैं और अनुभव करते हैं उन्हें सीधे उनके मस्तिष्क में पेश किया जाता है। आइए सुविधा के लिए (और काल्पनिक रूप से) भी मानते हैं कि उनके मूल शरीर नैनो संशोधित इतना है कि सूरज की रोशनी के लिए अपनी त्वचा शरीर के लिए ईंधन में परिवर्तित कर सकते हैं और इसलिए वे घूंसे बाहर बर्बाद करने के लिए जरूरत नहीं है। इसलिए उन्हें असली दुनिया में अपने शरीर के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है और सिमुलेशन में अवतार के साथ पूरी तरह पहचान कर सकते हैं।

अब मान लीजिए कि उनके अवतार में सिमुलेशन के भीतर समय का एक पूरी तरह से अलग अनुभव है (नेटफ्लिक्स पर ब्लैक मिरर श्रृंखला में एक अलग समय के अनुभव का एक उदाहरण फिर से देखें: सीजन 3 एपिसोड 2)। सिमुलेशन 1 वर्ष में वास्तव में 1000 वर्षों तक रहता है। उनके सिमुलेशन के भीतर वे मर सकते हैं, फिर से दूसरे शरीर में पैदा हो सकते हैं और वे सभी प्रकार के क्रांति का अनुभव कर सकते हैं। कुछ समय पर, वे औद्योगिक क्रांति का अनुभव करते हैं और एक दिन वे कंप्यूटर और इंटरनेट के उदय को देखते हैं। फिर एक निश्चित पल में बिंदु आता है कि वे स्मार्टफोन प्राप्त करते हैं और एक दूसरे के साथ महान दूरी पर (सिमुलेशन के भीतर) संवाद कर सकते हैं। उनके पास iPhones और Facetime है और अब पूरी दुनिया उड़ते हैं। कुछ बिंदु पर खेल में अवतारों के 1 ने एक नैनो-प्रौद्योगिकी विशेषज्ञ में विकसित किया है जो अपने अवतार-मस्तिष्क को ऑनलाइन लाने में सक्षम है। उसके बाद, 1000 साल बाद, उस बिंदु तक पहुंचे जहां उनके पास मस्तिष्क कनेक्शन है और फिर पल आता है कि वे अंततः उन्हें अपने अवतार-मस्तिष्क में प्रोजेक्ट करने के लिए सिमुलेशन भी बना सकते हैं। फिर अवतार का एक समूह इस नव निर्मित सिमुलेशन में रहने का फैसला करता है और उस सिमुलेशन में कठपुतली के साथ पूरी तरह पहचान करता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि सभी संवेदी धारणा सीधे उत्तेजित होती है और इसलिए सबकुछ आजीवन लगता है।

नए खेल में आंकड़े याद नहीं है जो अवतारों जो अपने खेल का निर्माण किया है और एक ही अवतारों याद नहीं है जो अपने अनुकरण बनाया थे और उन्होंने इस अनुकरण में रहते हैं। नए गेम में कठपुतली 2 आयाम छात्रों के मूल समूह की तुलना में गहरे हैं।

यदि आप उपरोक्त को समझ चुके हैं, तो आपने 'आयाम' शब्द की नई परिभाषा की खोज की है। मैं इसे आपके लिए संक्षेप में बताऊंगा:

एक आयाम सिमुलेशन के भीतर सिमुलेशन का परिणाम है

यदि आप उपरोक्त कहानी को फिर से जाने देते हैं और समझते हैं कि मेरा क्या मतलब है, तो आप तीन आयामों को पहचान सकते हैं। मूल / पहला आयाम, जिसमें से एक छात्र समूह का रहता है। दूसरा आयाम, जिसमें एक छात्र समूह सिमुलेशन में अपने सिमेटर्स में रहता है। और तीसरा आयाम, जिसमें दूसरे आयाम के अवतार ने उस नए गेम के कठपुतलियों में रहने के लिए एक नया सिमुलेशन बनाया है।

खैर, अगर मैं आपको बताता हूं कि लगभग 1 शताब्दी प्रयोग से पता चला है कि हम पहले से ही सिमुलेशन में रह रहे हैं, तो क्या आप समझ सकते हैं कि उच्च आयाम हैं? बस सिमुलेशन सिद्धांत के साथ यह कैसे पढ़ा है यह लेख। ऐसा करो! यह न केवल आध्यात्मिक और धार्मिक स्तर पर सब कुछ बताता है, बल्कि सभी प्रकार के भौतिक कानूनों को भी समझाता है। सबसे ऊपर, यह क्वांटम भौतिकी बताता है (यदि अब आप जानते हैं कि यह क्या है)। वास्तव में, क्वांटम उलझन की अवधारणा पूरी तरह से Google क्लाउड के प्लेटफॉर्म में क्या करती है क्लाउड एंकरिंग तकनीक Augmented वास्तविकता के लिए। और क्वांटम भौतिकी से 'superposition' शब्द एक स्पष्ट संकेत है कि सभी संभावनाएं सिमुलेशन के कोड में पहले ही छिपा हुआ है।

अंत में, एक प्रश्न: "क्या आपको पहले आयाम में अपना मूल आत्म याद है?"

नीचे दिए गए लेखों का अध्ययन करें यह लिंक अच्छी तरह से सहमत हैं और इसके बारे में फिर से सोचो। बाद के लेख में मैं इस सवाल पर वापस आऊंगा कि कितने आयाम हो सकते हैं और 'चेतना' शब्द वास्तव में ठोस शर्तों में क्या है।

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टिप्पणियां (22)

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  1. मजदूरी दास लिखा है:

    बहुत प्रबुद्ध लेख मार्टिन!
    आपके द्वारा दिए गए आयाम की परिभाषा के संबंध में, मैं एक अतिरिक्त बनाना चाहता हूं। आयाम की आपकी परिभाषा है:

    "एक आयाम सिमुलेशन के भीतर सिमुलेशन का परिणाम है।"

    स्रोत (या पहला आयाम) जिसमें से सभी आयाम उत्पन्न होते हैं, इस परिभाषा के अनुसार कभी भी आयाम नहीं हो सकता है, क्योंकि स्रोत (या पहला आयाम) सिमुलेशन के भीतर अनुकरण का परिणाम नहीं है। स्रोत (पहला आयाम) था, हमेशा और हमेशा होगा। इस स्रोत (प्रथम आयाम) से बनाए गए सिमुलेशन (आयाम) के विपरीत स्रोत (पहला आयाम) विनाशकारी नहीं है।
    इसलिए मैं एक अपवाद के साथ आयाम के लिए अपनी परिभाषा का विस्तार करूंगा; स्रोत या पहला आयाम, जिसमें से सभी अभिभावक आयाम बनाए गए हैं। इसलिए आयाम की परिभाषा हो सकती है:

    "स्रोत आयाम के अपवाद के साथ, एक आयाम सिमुलेशन के भीतर अनुकरण का परिणाम है।"

    यह स्रोत आयाम (या पहला आयाम) मेरी राय में दिव्य आयाम है जिसमें से सब कुछ बनाया गया है। इस प्रकार "ईश्वर" या "दिव्य" इस स्रोत आयाम और प्रत्येक (बहु-आयामी) चेतना है जो इस स्रोत आयाम को लेता है इसलिए इस स्रोत आयाम के संपर्क में होना चाहिए। दुर्भाग्य से, पृथ्वी पर वर्तमान में यह मामला नहीं है, क्योंकि लूसिफर ने "वास्तविकता" को हैक किया है, ताकि इस समय की स्थिति अधिक हो: प्रत्येक के लिए और हमारे लिए भगवान सभी।
    स्रोत आयाम अविनाशी है। इसलिए यह निष्कर्ष निकालना आसान है कि उपरोक्त आयाम नष्ट हो सकते हैं, क्योंकि ये आयाम सिमुलेशन हैं। इस प्रकार एक सॉफ्टवेयर कार्यक्रम के रूप में मांस और रक्त का मानव शरीर विनाशकारी है। विभिन्न सूक्ष्म निकायों (जिसे अरास भी कहा जाता है) परिवर्तनीय और विनाशकारी होते हैं, जो अवतार में मानव शरीर के साथ एक सिम्बियोसिस में प्रवेश करते हैं। एक आयाम की परिभाषा के साथ, इसका अपवाद "अत्मा" है, जो चेतना का गहराई सार है और "ब्रह्माण्ड स्व" के समान है। "ब्रह्माण्ड स्व" स्रोत आयाम (पहले आयाम) के बराबर है।

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      मुझे लगता है कि परिभाषा का एक अच्छा विस्तार है।

      यदि आप डबल स्लिट प्रयोग को अच्छी तरह से मानते हैं, तो हमारा शरीर (और इसलिए हमारा दिमाग) सिमुलेशन का हिस्सा है। हमारे शरीर (या मांस) आत्मा द्वारा धारणा के परिणामस्वरूप केवल और केवल अस्तित्व में हैं। यह आपके प्लेस्टेशन गेम में कठपुतली के रूप में उतना ही विनाशकारी है।

      यह समझना बेहद जरूरी है कि सब कुछ (मैं दोहराता हूं: सबकुछ) जिसे हम अवलोकन के परिणामस्वरूप आजीवन भौतिक (सुपरपॉजिशन से आता है) के रूप में अनुभव करते हैं। मामला वास्तव में मौजूद नहीं है। यह कोड (/ सूचना) है जिसे आत्मा (ओं) द्वारा माना जाता है। मामला केवल अवलोकन के परिणामस्वरूप मौजूद है, जैसे स्क्रीन पर गेम के कठपुतली और पर्यावरण का वातावरण सॉफ्टवेयर और गेम में आपके विकल्पों (और बहु ​​खिलाड़ी गेम में नियमों का मूल सेट) का परिणाम है।

      यह हमारी भावना के खिलाफ चला जाता है कि मामला मौजूद नहीं होगा, लेकिन जब स्थिति हमारे दिमाग में सिमुलेशन की पेशकश करेगी तो वह स्थिति जल्द ही दोहराएगी और हम अपने मस्तिष्क में संवेदी उत्तेजना से आश्वस्त होंगे कि हम जो देखते हैं वह असली है ।

      मेनू आइटम 'सिमुलेशन' के तहत पिछले लेखों में इसके बारे में अधिक जानकारी।

      आपके अतिरिक्त के लिए धन्यवाद।

      • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

        संयोग से, मेरी व्याख्या कुछ और है।

        लूसिफर ने इस सिमुलेशन को हैक नहीं किया, लेकिन इस सिमुलेशन का निर्माण किया। हम (हमारी आत्मा) इस खेल को आजमाने के लिए लुभाने लगे हैं।

        जैसे ही आप महसूस करते हैं कि यह एक अनुकरण है, आप वास्तव में पहले से ही उस बिंदु पर हैं जहां आपको होना है: अपने आप को याद रखें कि नियंत्रण में कौन है।

        लूसिफर सिमुलेशन एक और सिमुलेशन में भी चलता है। उसके बारे में और बाद में।

        हम वास्तव में यहां क्या करते हैं और हम क्या कर सकते हैं इसके बारे में और भी कुछ। इस बीच, आप महसूस करते हैं कि wr वास्तव में यहां नहीं है ... हम इसे देख रहे हैं।

        • मजदूरी दास लिखा है:

          यह एक जटिल मुद्दा है, लेकिन मेरी अंतर्दृष्टि के अनुसार, लूसिफर पृथ्वी पर और / या इस सौर मंडल में नहीं है और जहां तक ​​मेरा संबंध है, निगलो।

          • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

            मुद्दा यह है कि यह पृथ्वी और यह ब्रह्मांड लूसिफर द्वारा निर्मित सिमुलेशन है।
            यह सब मामला है, जो केवल अवलोकन द्वारा खुद को पूरा करता है (मेनू आइटम 'सिमुलेशन' के तहत मेरे लेख देखें)

            यह एक रूपक अनुकरण नहीं है: यह एक अनुकरण है

  2. जेवी लिखा है:

    जब हम मर जाते हैं तो किस आयाम में हम जागते हैं? यह वास्तव में अब dizzle शुरू हो रहा है ????

    आपके सभी प्रयासों और सुपर रोचक स्पष्टीकरणों के लिए धन्यवाद!

  3. ZalmInBlik लिखा है:

    यह कैसे संभव है कि तीन अब्राहमिक धर्म एक (काला) घन की पूजा करते हैं? क्या यह शनि पर क्वांटम मैकेनिकल नेक्सस पॉइंट है जो हमारी 3D वास्तविकता बनाता है?

    https://nypost.com/2018/01/10/studies-find-evidence-of-a-fourth-dimension/

    1980s में खोजी गई क्वांटम हॉल प्रभाव, संघीय पदार्थ भौतिकी में एक महत्वपूर्ण मौलिक प्रभाव है जो दो-आयामी प्रणालियों में इलेक्ट्रॉनिक गुणों के साथ स्थलीय राज्यों को जोड़ता है।
    https://www.nature.com/articles/nature25011

    क्वांटम भौतिकी साबित करता है कि एक बाद का जीवन है, वैज्ञानिक का दावा है

    रॉबर्ट लांजा का दावा है कि बायोसेन्ट्रिज्म के सिद्धांत का कहना है कि मृत्यु एक भ्रम है
    उन्होंने कहा कि जीवन ब्रह्मांड बनाता है, न कि दूसरी तरफ
    इसका मतलब यह है कि हम रैखिक फैशन में मौजूद नहीं हैं जो हमें लगता है कि यह करता है
    वह अपने बिंदु को चित्रित करने के लिए प्रसिद्ध डबल-स्प्लिट प्रयोग का उपयोग करता है
    और यदि अंतरिक्ष और समय रैखिक नहीं हैं, तो मृत्यु किसी भी वास्तविक अर्थ में मौजूद नहीं हो सकती है
    https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2503370/Quantum-physics-proves-IS-afterlife-claims-scientist.html#ixzz2kgg0Xv94

    • ZalmInBlik लिखा है:

      http://file.scirp.org/Html/5-4500184_36510.htm

      औपचारिकता भौतिकी के सबसे मौलिक और आवश्यक विचारों में से एक है। [43] कौशल प्रभावकारिता प्रकाश से तेज़ी से प्रचार नहीं कर सकती है। अन्यथा, संदर्भ समन्वय प्रणाली का निर्माण किया जा सकता है (लोरेंटेज ट्रांसफॉर्म या विशेष सापेक्षता का उपयोग करके) जिसमें एक पर्यवेक्षक का कारण इसके कारण से पहले प्रभाव पड़ता है (यानी कारणता के नियमन का उल्लंघन किया जाएगा)।
      https://en.wikipedia.org/wiki/Special_relativity

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      केवल जब रॉबर्ट लांजा को यह समझना शुरू हो जाता है कि हम सिमुलेशन में रह रहे हैं, तो वह इस बात से गुजरता है कि स्रोत कोड में सभी संभावित विकल्प एन्क्रिप्ट किए गए हैं और खिलाड़ियों के विकल्पों (पढ़ना: जागरूकता) के आधार पर 'सुपरपोजिशन' से आते हैं। इसलिए अंतहीन सार्वभौमिकों की कोई आवश्यकता नहीं है। विकल्पों की अनंत मात्रा की तुलना सिमुलेशन (या गेम) के सॉफ़्टवेयर से की जा सकती है। आप किसी भी समय अपने जॉयस्टिक / नियंत्रक के साथ कोई भी (अनंत) विकल्प बना सकते हैं और कौन सा भौतिक स्रोत स्रोत कोड और आपके विकल्पों (और मल्टी प्लेयर गेम में अन्य खिलाड़ियों के) पर निर्भर करता है।

      'सभी संभावित अवलोकन' का 'सुपरपोजिशन' क्वांटम-शारीरिक रूप से सिद्ध तथ्य है, जो दिखाता है कि स्रोत कोड सभी संभावनाएं प्रदान करता है। इसलिए यह खिलाड़ी (आत्मा) है जो विकल्पों के आधार पर वास्तविकता बनाता है (स्रोत कोड में एन्कोड किए गए संभावनाओं से सीमित)। जैसे ही एक गेम मूल नियमों के एक सेट के अनुसार बनाया गया है और खिलाड़ी निर्धारित करते हैं कि नियंत्रक द्वारा किए गए विकल्पों के आधार पर स्क्रीन पर क्या दिखाया गया है।

      तो हम आत्माएं हैं जो इस ब्रह्मांड को प्लेस्टेशन टीवी स्क्रीन पर समझते हैं। ऐसा लगता है, गंध, सुनता है, स्वाद और आजीवन लगता है! यह एक अनुकरण है।

      • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

        वैज्ञानिकों का मानना ​​है कि "चौथा आयाम" वास्तव में स्रोत सिम्युलेशन / सॉफ़्टवेयर (सॉफ़्टवेयर में निर्धारित नियमों के मूल सेट का 'सुपरपोजिशन' है।

        यदि आप सॉफ़्टवेयर बनाते हैं और आप चाहते हैं कि खिलाड़ी गेम के माध्यम से आगे बढ़ सकें, तो इसका मतलब है कि आप स्क्रीन पर नियंत्रक के आंदोलन के हर संभावित परिणाम को प्रदर्शित करने में सक्षम होना चाहते हैं। इस प्रकार सॉफ़्टवेयर इस छवि की गणना करता है जो नियंत्रक के साथ आपके आंदोलन के आधार पर दिखाई देता है। इस तरह हम जिस वास्तविकता को समझते हैं वह आत्मा के विकल्पों के आधार पर 'सुपरपोजिशन' से आता है।

        यह आपका मस्तिष्क या आपका शरीर नहीं है जो विकल्प बनाता है। यह आत्मा है जो इस सिमुलेशन के पर्यवेक्षक (ल्यूसिफर द्वारा लिखे नियमों के मूल सेट के साथ एक बहु खिलाड़ी गेम है, जो इस सिमुलेशन के निर्माता हैं)।

        • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

          तो सिमुलेशन में जीवन वास्तविक जीवन नहीं है और इसलिए मरना भी मरने वाला नहीं है। खेल में अवतार केवल खेला जाता है।

          2D में एक फ्लैट प्लेन के माध्यम से गिरने वाली गेंद की तरह ही गायब हो गया है, लेकिन 3D में विमान के ऊपर और नीचे दोनों मौजूद हैं।

          हम एक बहु खिलाड़ी सिमुलेशन के सह-खिलाड़ी और पर्यवेक्षक हैं। इसके माध्यम से जाना बहुत महत्वपूर्ण है।

          डबल स्लिट प्रयोग और सभी क्वांटम भौतिक शब्द जैसे 'क्वांटम विरूपण' और 'सुपरपोजिशन' इसे साबित करते हैं।

  4. ZalmInBlik लिखा है:

    फिल्म इंटरस्टेलर (अंतःविषय) ने इस दृष्टि को समझाने की कोशिश की ...

  5. मार्कोस लिखा है:

    मार्टिन, क्या हम चौथे आयाम में अवलोकनों की तुलना कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, सांप समझते हैं? सांपों में आंखों और नाक के बीच एक अंग होता है जो उन्हें इन्फ्रारेड विकिरण की थोड़ी मात्रा में ध्यान देने की अनुमति देता है।

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      नहीं, यह केवल प्रकाश के एक व्यापक स्पेक्ट्रम की धारणा है।
      चौथा आयाम वास्तव में एक झूठा शब्द है। वेबसाइटों और विज्ञान में पृष्ठों में वर्णित चौथा आयाम वास्तव में सिमुलेशन का स्रोत कोड है।
      यदि यह अनुकरण एक और सिमुलेशन के भीतर चलता है, चौथा आयाम (आयाम की मेरी परिभाषा में) वास्तव में 2e आयाम है या इसके बजाय: 1 आयाम उच्च (सिमुलेशन में कितने सिमुलेशन चलाते हैं) के आधार पर।

  6. जेवी लिखा है:

    इस दृष्टि के बारे में क्या: https://www.indigorevolution.nl/2018/09/24/het-synthetische-universum-oftewel-de-god-matrix/

    आपकी दृष्टि के साथ बहुत आम जमीन है। वीआर मैट्रिक्स चश्मे द्वारा अनुभवी एक जैविक पृथ्वी? कैसे, उदाहरण के लिए, क्या लोग प्रकृति में बेहतर महसूस कर सकते हैं? मैं अभी तक उस बिंदु तक नहीं पहुंच पाया है जहां मुझे 100% सिमुलेशन के बारे में आश्वस्त है। क्या आप उपर्युक्त दृष्टि को बाहर करते हैं?

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      जहां तक ​​मेरा संबंध है, यह पूरी तरह से सही नहीं है। यह विचार कि हम सभी आयामों के माध्यम से मौजूद हैं, सत्य है, क्योंकि यदि आपके पास सिमुलेशन में सिमुलेशन है, तो आप हमेशा खिलाड़ी होते हैं।

      मैं वास्तव में गंभीरता से गंभीरता से डबल स्लिट प्रयोग की अवधारणा को आगे बढ़ने की सलाह देता हूं।

      टॉम कैंपबेल यह वास्तव में अच्छी तरह से बताता है। केवल उन्हें अभी तक एहसास नहीं हुआ है कि लूसिफेरियाई प्रकृति का यह अनुकरण, लेकिन इसे हेलीकॉप्टर दृश्य से देखा जाता है वास्तव में केवल इस सिमुलेशन की समस्या है।

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