उन्नत छात्रों के लिए सिमुलेशन सिद्धांत

इसमें भरा हुआ सिमुलेशन by 1 सितंबर 2018 पर 6 टिप्पणियाँ

स्रोत: blogspot.com

अधिक से अधिक वैज्ञानिक यह कहने लगे हैं कि हमारा ब्रह्मांड एक अनुकरण है। सुप्रसिद्ध बैंड म्यूज़न भी इस विषय पर अपने नवीनतम एल्बम के साथ दृढ़ता से केंद्रित है। और जब कुछ मुख्यधारा बनना शुरू होता है, तो कई सच्चे साधक जल्दी ही संदिग्ध होने लगते हैं। मेरा निष्कर्ष यह है कि जागरूकता व्यक्ति को इस तथ्य से अवगत होना चाहिए कि हम एकवचन को आकर्षित करने के लिए सिमुलेशन में रहते हैं। Transhumanism के परिणामस्वरूप, यह एकता, हमें अपने स्वयं के अनुकरण सार्वभौमिक के निर्माता बनने का वादा करता है। यही कारण है कि जागरूकता व्यक्ति को उस सुरक्षा नेट में आकर्षित करना उपयोगी होता है।

इस साइट के नए पाठकों के लिए शायद यह दावा करने के लिए बहुत दूर लगता है कि हम सिमुलेशन में रह रहे हैं। यह कुछ नए आध्यात्मिक एजर्स के लिए लगता है या यह स्टार वार्स के उत्साही लोगों और साइफ़ी फिल्मों को देखना पसंद करने वालों के लिए कुछ ऐसा लगता है। औसत व्यक्ति सोचेंगे: "क्या बकवास, वह कैसे हो सकता है। जो कुछ भी आप देखते हैं, सुनते हैं और गंध करते हैं वह यथार्थवादी है। वे एक प्रकार का होलोग्राम या कुछ नहीं हैं। क्या मूर्ख है!"मैं पहले उन पाठकों की सिफारिश करता हूं यह लेख श्रृंखला (नीचे से ऊपर तक) पढ़ने के लिए। यह आलेख मुख्य रूप से उन लोगों के लिए है जो इस विषय में पहले से ही गहरे हैं।

फिर भी आवश्यक संदेह तार्किक से अधिक है और यह भी सोचने के लिए तार्किक है कि सिमुलेशन की अवधारणा एक तरह की आध्यात्मिक इमेजरी है। हालांकि, यह विचार, जैसे ही आप माइक्रोस्कोप लेते हैं और मामले पर नज़र डालेंगे। आपके सूक्ष्मदर्शी को मजबूत, जितना अधिक आप पाते हैं कि अणु से परमाणु तक ठोस पदार्थ है, वास्तव में वह ठोस नहीं है। उदाहरण के लिए, आप पाते हैं कि परमाणु और इलेक्ट्रॉनों के नाभिक के बीच बहुत खाली जगह है; जो इसके चारों ओर सर्कल। यदि आप सूक्ष्मदर्शी के बदले में कुछ अन्य मापने वाले उपकरण लेते हैं, तो आप एक पूरी तरह से अलग, अविश्वसनीय ध्वनि निष्कर्ष पर आ जाएंगे। आप उपकरण लेते हैं जो भौतिक विज्ञानी नील्स बोहर का इस्तेमाल करते थे और आप इसे खिलाते थे डबल स्लिट प्रयोग तो यह पता चला है कि यह भी पता लगाने से पहले हर ठोस कण वास्तव में एक लहर गति है। आप एक प्रजाति (जो वे कहते हैं) से उस मामले को भी खोजते हैं, 'सुपरपोजिशन' अवलोकन के माध्यम से आता है। यह 'सुपरपोजिशन' स्रोत कोड का एक प्रकार प्रतीत होता है, क्योंकि प्लेस्टेशन गेम का स्रोत कोड पहले ही सीडी पर जला दिया गया है और केवल खिलाड़ी के इनपुट द्वारा स्क्रीन पर इसका अनुवाद किया जाता है। यह काफी विचित्र निष्कर्ष है!

इसलिए जब तक यह मनाया जाता है तब तक पदार्थ मौजूद नहीं होता है। "खैर, तो आपको विश्वास करने के लिए वास्तव में एक मुड़ षड्यंत्र विचारक होना चाहिए", अब आप सोच सकते हैं। नहीं, यह सिर्फ कठिन विज्ञान है। यह एक विश्वास नहीं है, लेकिन एक प्रयोग का परिणाम जो सैकड़ों बार दोहराया गया है और यहां तक ​​कि पूरी तरह से अल्बर्ट आइंस्टीन को बाधित कर दिया गया है।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे पता चला कि यह प्रयोग दिखाता है कि हमारी वास्तविकता (हम जो कुछ भी स्पर्श कर सकते हैं और मूर्त रूप से देख सकते हैं) तब तक भौतिक नहीं होता जब तक कि पर्यवेक्षक न हो। इसका मतलब है कि हमारे शरीर और उस शरीर से संबंधित मस्तिष्क अवलोकन के परिणामस्वरूप भी भौतिक होता है। तो यह हमारा दिमाग नहीं है या यह हमारे विचार नहीं है जो समझते हैं, बाहरी पर्यवेक्षक नहीं होना चाहिए।

यह कंप्यूटर गेम या प्लेस्टेशन गेम के समान है, जहां आपके हाथ में नियंत्रक है और गेम में अवतार का निरीक्षण करता है। मेरा निष्कर्ष यह है कि वास्तव में एक बाहरी पर्यवेक्षक है। इस पर्यवेक्षक के लिए सबसे परिचित शब्द धर्मों में 'आत्मा' कहा जाता है। सुविधा के लिए, आइए हम उस शब्द को स्वीकार करें और बताएं कि आत्मा पर्यवेक्षक है जो यह सुनिश्चित करता है कि स्रोत कोड उसी आत्मा के विकल्पों के परिणामस्वरूप भौतिक हो। यह वहाँ कई कारक हैं जो यह निर्धारित क्या भौतिक रूप धारण करती है, जैसे वहाँ है एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन खेल कई कारकों है कि स्क्रीन पर दिखाई देता है को प्रभावित कर रहे हैं कि ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है। सबसे पहले, यह गेम का स्रोत कोड है जो ढांचे को सेट करता है। दूसरा, खेल में अन्य खिलाड़ी हैं जो सभी प्रकार के विकल्प और आंदोलन करते हैं। तीसरा, आपको खेल से संबंधित अवतारों से निपटना पड़ सकता है जो खेल में भूमिका निभाते हैं और इसी तरह।

इस अवधारणा के लिए - कि एक मल्टीप्लेयर खेल में पर्यवेक्षक की आत्मा - को रोकने के लिए, आपको पहले समझना चाहिए कि डबल गलफड़ों प्रयोग उस बात से साबित होता है मौजूद नहीं है के रूप में यह नहीं मनाया जाता है। आप और मैं, यह धरती, जिस कुर्सी पर आप बैठते हैं, वह ब्रह्मांड जिसमें आप रहते हैं; यदि यह नहीं देखा जाता है तो यह सभी मौजूद नहीं है। प्लेस्टेशन गेम की तरह ही मौजूद नहीं है यदि आप स्क्रीन को नहीं देखते हैं और प्लेस्टेशन से बाहर निकलते हैं या बंद करते हैं। हालांकि, सीडी पर पहले से ही सभी कोड जला दिया गया है। और एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम के साथ, संपूर्ण प्रोग्राम पहले से ही केंद्रीय सर्वर पर क्लाउड में है। फिर भी यदि आप खेल को चालू नहीं करते हैं तो आप इसे नहीं देख पाएंगे। यह आवश्यक है कि आप अपनी स्क्रीन चालू करें और नियंत्रक (जॉयस्टिक) पर नियंत्रण रखें और खेलना शुरू करें। केवल तभी आपकी स्क्रीन पर कुछ दिखाई देगा। हालांकि, कोड उस समय के लिए केंद्रीय सर्वर पर रहा है; भले ही आप नहीं देखते हैं। हालांकि, जब आपकी स्क्रीन चालू होती है और इसे देखती है तो यह केवल आपकी स्क्रीन पर ही होती है। यह वास्तविकता केवल तब ही भौतिक होती है जब हम इसे समझते हैं। अगर वह पर्यवेक्षक आत्मा है और कोड क्लाउड में कहीं है, तो आप धीरे-धीरे विचार को समझना शुरू कर देते हैं।

यह समझना महत्वपूर्ण है कि जब आप पर्यवेक्षक होते हैं, तो इसका मतलब यह नहीं है कि आप निष्क्रिय हैं। यदि आप अपना प्लेस्टेशन गेम देखते हैं, तो आप नियंत्रक पर बैठे हैं। इस खेल में अवतार के बजाय पर्यवेक्षक हैं, यह तात्पर्य है कि आप वास्तव में गेम के साथ सक्रिय रूप से शामिल हैं। आखिरकार, आप नियंत्रक पर हैं; आपके पास जॉयस्टिक (हमारे बीच पॅकमेन पीढ़ी के लिए) है।

सिमुलेशन के विचार को वास्तव में समझने के लिए, आपको क्वांटम भौतिकी प्रयोगों को समझने की आवश्यकता है। 'Superposition' की अवधारणा और - क्या कहा जाता है - अवलोकन के परिणामस्वरूप जानकारी का अतिसंवेदनशीलता, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम में आपकी स्क्रीन पर छवि के 'केंद्रीय सर्वर से आने' जैसा ही है। कोड पहले से ही सर्वर पर है। कार्यक्रम में सभी संभावित विकल्प विकल्प हैं। यह आपके विकल्पों पर निर्भर करता है (अन्य चीजों के साथ), छवि आपकी स्क्रीन पर खुद को कैसे प्रकट करती है। जब आप नियंत्रक के साथ बाईं ओर गेम में अवतार के सिर को बदलते हैं, तो आप बाईं ओर की दुनिया देखते हैं। यह आपकी स्क्रीन पर प्रोग्राम कोड से खुद को पूरा करता है। वह कोड पहले ही लिखा जा चुका है और गेम से संबंधित नियमों के मूल सेट को पूरा करता है। आपके द्वारा देखी जाने वाली छवि आंदोलन की आपकी पसंद के परिणामस्वरूप 'सुपरपोजिशन' ('सभी संभावित विकल्पों' से) प्रोग्राम से आती है।

हालांकि, चूंकि आप एक मल्टीप्लेयर गेम में हैं, इसलिए यह उपयोगी है कि आपका अवलोकन अन्य सभी खिलाड़ियों के समान ही है। इस अनुकरण का निर्माता क्वांटम उलझन के सिद्धांत के साथ आया है। जब मैंने इस सिद्धांत पर शोध करना शुरू किया, तो मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या यह ऑनलाइन गेम उद्योग में भी पाया जा सकता है। क्या निकला? Google ने ऑनलाइन उन्नत वास्तविकता गेम के लिए एक मंच स्थापित किया है। इस मंच के भीतर उन्होंने 'क्लाउड एंकरिंग' के सिद्धांत की शुरुआत की। 'क्लाउड एंकरिंग' का यह सिद्धांत वास्तव में सिमुलेशन के प्रोग्रामर को वही चीज़ प्रदान करता है जो 'क्वांटम उलझन' करता है। आपने पढ़ा यह लेख अधिक विस्तार से समझने के लिए सीखना।

तो यदि आप क्वांटम भौतिक घटनाओं का अध्ययन करते हैं, तो आप केवल यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि हमारा ब्रह्मांड एक अनुकरण है। कई लेखों में मैंने प्रमाणित किया है कि ऐसा लगता है कि इस सिमुलेशन के 1 आर्किटेक्ट / निर्माता हैं: लूसिफर।

तो आप कह सकते हैं कि हमारे शरीर और हमारे मस्तिष्क प्लेस्टेशन गेम में अवतार के समान हैं; लूसिफर के प्लेस्टेशन गेम। हम तकनीकी क्षेत्र में खेलने की वर्तमान स्थिति को देखते हैं, तो ऐसा लगता है कि हम अपने शरीर और दिमाग के लिए पूरा समय इंटरनेट पर निर्भर करने के लिए आने के साथ धीरे-धीरे cyborgs में मस्तिष्क कनेक्शन और नैनो के माध्यम से बदलने के लिए, के बारे में कर रहे हैं। हम, जैसे कि Google और फेसबुक जैसी बड़ी कंपनियों के केंद्रीय सर्वर के साथ क्लाउड में जुड़े हुए हैं। Google के तकनीकी कार्यकारी रे Kurzweil का दावा है कि हम 2045 के आसपास खुद की प्रतियां बना सकते हैं, लेकिन डिजिटल दुनिया भी बना सकते हैं जिन्हें वास्तविक से अलग नहीं किया जा सकता है। अंतिम लक्ष्य हमारी जीवविज्ञान से अलविदा कहने और डिजिटल दुनिया में रहने के लिए भी है। हम अपने स्वयं के सार्वभौमिकों के निर्माता बन सकते हैं। हम इन सार्वभौमिकों को आजीवन अनुभव करने में सक्षम होंगे। वास्तव में, मामलों की तकनीकी स्थिति हमें रचनात्मक देवताओं बनने का विकल्प प्रदान करती है। यह बहुत आकर्षक लगता है और तकनीकी विकास के मद्देनजर हम उम्मीद कर सकते हैं कि यह काफी व्यावहारिक दृष्टि है।

निजी तौर पर, मैं एकवचन का चयन नहीं करना पसंद करता, क्योंकि मुझे इस लूसिफेरियन सिमुलेशन के निर्माता पर भरोसा नहीं है और क्योंकि मेरे सिमुलेशन हमेशा उस मेनफ्रेम पर निर्भर रहेंगे जिस पर वे चल रहे हैं। और मुझे Google पर भरोसा नहीं है, लेकिन मुझे इस सिमुलेशन (लूसिफर) के निर्माता पर भरोसा नहीं है।

शोधकर्ता वेस पेन्रे और उसके साथी एरियल ग्लाड, जिन्हें मैं बाद में पालन करता हूं, दावा करता हूं कि हम लूसिफेरियन सिमुलेशन को मैट्रिक्स ग्रिड के माध्यम से छोड़ सकते हैं, जिसके बाद हम ओरियन ब्रह्मांड में समाप्त होते हैं। वे दावा करते हैं कि लूसिफेरियन सिमुलेशन (लूसिफेरियन ब्रह्मांड) उस ओरियन ब्रह्मांड की केवल 4% प्रति है; वे क्या खाहा कहते हैं। उनके द्वारा उपयोग की जाने वाली सभी शर्तों में जाने के बिना, मुझे इस सिद्धांत को देखने के लिए उपयोगी लगता है (व्यापक और अच्छी तरह से प्रलेखित शोध जानकारी के आधार पर)। वे दावा करते हैं कि यह ओरियन ब्रह्मांड भी एक अनुकरण है, लेकिन यह एक बहुत अच्छा और बड़ा अनुकरण है, जिसमें एक मां रानी है। वे यह भी दावा करते हैं कि उस ब्रह्मांड के भीतर हम फिर से रचनात्मक देवता बनेंगे, जहां हम अपने स्वयं के सिमुलेशन बना सकते हैं। वास्तव में, इसका मतलब है कि उस अवधारणा में एक सिमुलेशन भी है। लूसिफर का अनुकरण वास्तव में वास्तव में इस केएचएए सिमुलेशन में चलता है। केवल लूसिफ़ेर का सिमुलेशन थोड़ा कम परिष्कृत है और केवल KHAA की एक 4% प्रति है।

यह मानते हुए कि यह "सच" का प्रतिनिधित्व करता है और तर्क दिया कि उनके फोरेंसिक निशान सही निष्कर्ष करने के लिए नेतृत्व कि, फिर भी, वहाँ एक सिमुलेशन के भीतर एक अनुकरण है और फिर हम एक ही विकल्प को प्रभावी ढंग से की पेशकश की तुलना में हम रे Kurzweil के व्यक्तित्व में है। केवल तभी हम मानते हैं कि खाहा की मां रानी कुछ हद तक सहानुभूतिपूर्ण है और यह प्रणाली कम भ्रष्ट है। क्या आप अपनी संभावनाएं लेंगे?

उन दोनों के साथ कुछ चर्चा है कि वे वास्तव में पाया है कि उनके द्वारा माना जाता Khaa / ओरियन प्रणाली अनुकरण है, लेकिन वे विचार है कि यह इस आत्मा आवश्यक अनुभव के रूप में, सिमुलेशन में रहने के लिए अच्छा है की कल्पना करने के बाद और चुनौतियों का निर्माण करता है। कृपया नीचे दिया गया वीडियो और नीचे दी गई टिप्पणियां देखें।

इस विषय पर हर चर्चा में मैंने देखा है कि वास्तव में यह समझना हमेशा उपयोगी होता है कि सिमुलेशन की अवधारणा एक रूपक नहीं है, लेकिन इसे पूरी तरह से शाब्दिक रूप से लिया जाना चाहिए।

मेरा प्रस्ताव यह है कि लूसिफेरियन सिमुलेशन और (माना जाता है) दोनों केएचएए सिमुलेशन दूषित हैं। आखिरकार, लूसिफेरियन सिमुलेशन KHAA सिमुलेशन में चलता है (यदि मैं वेस पेन्रे और एरियल ग्लाड के ट्रैक का पालन करता हूं) और युद्ध भी खाहा में होते हैं। अब आप अभी भी उस खाहा / ओरियन सिस्टम पर जाना चुन सकते हैं, क्योंकि यह लुभावना है या शायद क्योंकि यह दिलचस्प है कि यह एक पितृसत्तात्मक प्रणाली है।

मेरी स्थिति यह है कि आप हमेशा एक सिमुलेशन का अनुभव करने के लिए चुन सकते हैं, लेकिन चाल बस के रूप में आप अपने आप को अपने प्लेस्टेशन खेल में अवतार की पहचान के साथ नहीं मिलना चाहिए, तो आप इसे साथ क्या पहचान करने के लिए है, तो आप भूल जाते हैं तुम कौन हो इसका मतलब यह नहीं है कि, आप इससे कुछ भी नहीं सीख सकते हैं। विचार है कि सिमुलेशन आत्मा को प्रशिक्षित करने के लिए है, हालांकि, बहुत ही व्यावहारिक है। इसलिए हम सिमुलेशन में खोने का विकल्प चुन सकते हैं और पूरी तरह से भूल जाते हैं कि हम आत्मा को देख रहे हैं। ऐसा होने का मौका बहुत अच्छा है। हम व्यक्तित्व में जाने के लिए (जो हम अपने खुद के ब्रह्मांडों के रचनाकारों Google के क्लाउड मेनफ्रेम पर हो सकता है कर रहे हैं) शायद भूल जाएगा और कौन चुनें जब हम (आत्मा)। ऐसा होने का मौका उतना ही महान है जितना हम खाहा / ओरियन सिमुलेशन के लिए चुनते हैं। इसके अलावा सिमुलेशन में हम अपने सिमुलेशन के निर्माता बन सकते हैं, इसलिए इससे पहले कि आप इसे जानते हों, आप पूरी तरह से खुद को खो देंगे।

क्या यह महसूस करने के लिए बहुत बुद्धिमान नहीं है कि हम एक समझदार आत्मा हैं और इसलिए मूल पर वापस आते हैं? शायद हम डिप्लोमा प्राप्त कर सकते हैं, जहां हमने इस अत्यंत अर्थपूर्ण और दर्दनाक लूसिफेरियन सिमुलेशन को पारित किया है, जो कि एक और (खहा / ओरियन) सिमुलेशन (और स्वयं में बहु-आयामी भी था) में बदल गया है।

क्या हम शायद डिप्लोमा के साथ स्नातक रचनात्मक हैं?

मुख्य सवाल, ज़ाहिर है, जहां 'उत्पत्ति' स्थित है और यह कैसा दिखता है। फिर उस उत्पत्ति को किसने बनाया और इसका मालिक कौन है (और इसे किसने बनाया)? यह हमेशा हॉलीवुड मूवी इनसेप्शन की याद दिलाता है, जिसमें टाइटेनियम टोल हमेशा इस सवाल के संकेत के रूप में कार्य करता है कि क्या आप अभी भी कम या 'मूल दुनिया' में सिमुलेशन में थे। उस टोल ने सिमुलेटिव दुनिया में सुचारू रूप से दौड़ना जारी रखा जिसमें गुरुत्वाकर्षण का कानून डिजाइन में नहीं था। यह एक संकेत था कि आप अभी भी एक अनुकरण में थे।

एरियल ग्लैड वीडियो के तहत टिप्पणियों में बताता है कि वे सभी चुनौतीपूर्ण नए सिमुलेशन के अनुभव को याद नहीं करना चाहते हैं जिन्हें खाहा प्रणाली से बनाया जा सकता है। मैं कल्पना कर सकता हूं कि एक बार जब आप उस खाहा प्रणाली द्वारा अंधा कर चुके हैं, तो आप वहां भी जाना चाहेंगे। मुझे नहीं पता कि यह एक भूमिका निभाता है कि यह एक पितृसत्तात्मक प्रणाली है और इसलिए यह बहुत मोहक हो सकता है (क्योंकि लूसिफेरियन सिमुलेशन मुख्य रूप से एक पितृसत्तात्मक तंत्र था)। हालांकि, यह हड़ताली है कि लूसिफेरियन सिमुलेशन तेजी से उस मातृभाषा या खाहा की लिंग तटस्थ प्रणाली की तरफ बढ़ रहा है। यह आपको सोचता है।

मेरी राय में, आपको मूल परत से चुनौती की कमी से डरने की ज़रूरत नहीं है। आप सफल, हालांकि, इस की कसौटी पर रहे हैं, तो - काफी नकारात्मक - Luciferian सिमुलेशन और अगले सिमुलेशन में परीक्षा नहीं है, तो आप अपने रचनाकारों प्रमाण पत्र प्राप्त कर सकते हैं और आप नए सिमुलेशन के निर्माता है, जिसमें आप या के लिए किया जाएगा यह सुनिश्चित करता है कि आप सीखने वाले सबक व्यक्त करें। शायद लगता है कि खिलाड़ी खुद सब द्वैतवादी संघर्ष में खोना नहीं है और रोग, युद्ध, मृत्यु और इतने पर से ग्रस्त नहीं है बनाने वाला।

एक बार जब आप इस तथ्य के बारे में पता है कि एक सिमुलेशन केवल अपनी आत्मा की धारणा से superposition से आता है, आप वास्तव में नहीं है, लेकिन अपने मूल करने के लिए जाना जब तक आप जानबूझकर नहीं बल्कि एक simulative ब्रह्मांड में रह सकते हैं। असल में, आप तो इस Luciferian सिमुलेशन में रहने के बीच चयन कर सकते हैं (और ट्रांसह्युमेनिज़म और व्यक्तित्व के लिए जाना) या अनुकरण जो इस Luciferian सिमुलेशन लेता है के लिए जा रहा: इस धारणा Khaa / ओरियन प्रणाली (यह मानते हुए Penre और चिकना सही है)। लेकिन निश्चित रूप से आप मूल पर भी जा सकते हैं और किसी भी अनुकरणीय परतों को छोड़ सकते हैं जो अभी भी वहां हैं। आप यह कैसे करते हो

अहसास है कि आप पर्यवेक्षक (नहीं, नहीं एक निष्क्रिय पर्यवेक्षक, लेकिन एक भाग लेने वाले प्रेक्षक) कर रहे हैं सुनिश्चित करता है कि आप सिमुलेशन पहचान लेगा और आपको लगता है कि तुम आत्मा हो। जब आप अपने मूल आत्म: स्नातक निर्माता को पहचानते हैं तो आप केवल एक सफल आत्मा हैं। उस अहसास से क्या तुम वहाँ हो जैसा कि थे पहले से ही बाहर (जबकि आपका अवतार शरीर अभी भी अनुकरण का अनुभव कर रहा है)।

20 शेयरों

टैग: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

लेखक के बारे में ()

टिप्पणियां (6)

Trackback URL | टिप्पणियाँ आरएसएस फ़ीड

  1. निक लोवे लिखा है:

    मार्टिन ने आखिरकार मेरी गलती का अनुवाद किया, मेरी Google क्रोम सेटिंग्स हम अनुवाद करने के लिए अनुवाद कर रहे हैं
    तो इस कलात्मक के लिए बहुत बहुत धन्यवाद, मैं इसे दो और बार पढ़ूंगा, पोस्ट करें, भाई के लिए धन्यवाद, मैं आपकी सराहना करता हूं .. निक लोवे

  2. मन आपूर्ति लिखा है:

    "थूथ प्रोसेस ने एक शब्द को स्वीकार करके भ्रम की शुरुआत की, जो एक ध्वनि है। यह ध्वनि विब्रेट्स और कंपन ऊर्जा है। ऊर्जा ग्लो और चमक चमकती है! प्रकाश इलेक्ट्रॉनों कि महिला कंपन पैदा वे नाभिक के भीतर प्रोटॉन और न्यूट्रॉन चक्र के रूप में द्वारा प्रकट किया है। यह विचार प्रक्रिया एक समय में एक अणु के रूप में छेड़छाड़ या अपनाना है। हालांकि, कोई फर्क नहीं असली है, बस एक सोचा था कि कि जो कुछ भी आकार सोचा गया था करने के लिए चमक रहा है और 3 आयामी अकॉर्डियन बात सब कुछ के रूप में प्रकट होता है ऊर्जा, बनाता है।

    लूसिफेरियन विचारक सभी धोखाधड़ी के बारे में हैं और धोखेबाज 'मोर्चों' की भीड़ की आवश्यकता है। भ्रम पैदा करने का एगोरोर पैटर्न हर किसी को भ्रमित करने के लिए है जो भ्रम की भावना बनाना चाहता है। हम वास्तविकता के लिए समझते हुए घूम रहे हैं, और केवल एडब्ल्यूई और वंडर में ही चले गए हैं। यह एडब्ल्यूई या एएचएचएचएस, ओझेड है, और जादूगर ल्यूसिफेरियन एग्रीगोर है।

    बेशक, Luciferian मानसिकता, विचार प्रक्रिया, भ्रष्टाचार और पहली जगह में अज्ञान बनाई गई है, और अब एक मुक्तिदाता उद्धारकर्ता के फैशन में, ऊपर सब कुछ साफ करने के लिए ग्रीन पर्यावरण आंदोलन के साथ कदम होगा। उम्मीद है कि, या मानव जाति का भ्रमपूर्ण शरीर लगातार अपने भ्रमपूर्ण जीवन पर ध्यान केंद्रित करेगा, और पूरी तरह से वास्तविकता को याद करेगा या हम वास्तव में कौन हैं। हम कौन हैं, ज्ञान अनंत शाश्वत राज्य है, और यह विचारकों का ल्यूसिफेरियन एग्रीगोर समूह निरंतर नियंत्रण करने की इच्छा रखता है। "

    स्रोत: https://illuminatimatrix.wordpress.com/34-luciferian-blueprint-old-worldnew-world-indiaindiansindianamooncow-rabbitswabbits-bugs-bunny-hiawatha-higher-water-hawaii-iowa-highway-eye-way-iroquois-eye-rock-wate/

  3. निक लोवे लिखा है:

    यह आपके कार्यों के लिए एक बढ़िया जोड़ा है और सिर्फ मेरे लिए एक अच्छी सुरक्षा प्रदान करता है।
    मैं मंच देख सकते हैं अगर एक पर आध्यात्मिक blinders के साथ में चला जाता है, यह सोच कर हम स्वतंत्र हैं, जब वास्तव में हम एक मातृसत्तात्मक व्यवस्था करने के लिए एक पुरुष प्रधान व्यवस्था से चले गए हैं सकता है, यह एक SANbox या Bounus स्तर है, जहां missleading हो सकता है
    हमें एक आनंददायक सह निर्माता अनुभव में, जहां कोई फिर से खो सकता है,
    पहचानें और भूलें ... मैं यहां अपने अंतर्ज्ञान और कथन का उपयोग करूंगा, डबल्स स्लिट्स और
    वेस का विचार, उम्मीद है कि यह मामला नहीं है लेकिन इस सीढ़ी से आ रहा है, हमें अवगत होना चाहिए ....

  4. निक लोवे लिखा है:

    MindSupply महान टिप्पणी, हरा आंदोलन। मैं इसे प्यार करता हूँ। Lol

एक जवाब लिखें

साइट का उपयोग जारी रखने के द्वारा, आप कुकीज़ के उपयोग से सहमत हैं। मीर informatie

इस वेबसाइट पर कुकी सेटिंग्स आपको 'कुकीज़ को अनुमति देने' के लिए सेट की गई हैं ताकि आपको सबसे अच्छा ब्राउज़िंग अनुभव संभव हो। यदि आप अपनी कुकी सेटिंग्स को बदले बिना इस वेबसाइट का उपयोग करना जारी रखते हैं या आप नीचे "स्वीकार करें" पर क्लिक करते हैं तो आप इससे सहमत होते हैं इन सेटिंग्स।

बंद