मृत्यु का भय हर समय का सबसे बड़ा झूठ क्यों है

इसमें भरा हुआ सिमुलेशन by 15 अक्टूबर 2018 पर 11 टिप्पणियाँ

स्रोत: bustle.com

आप अक्सर सुनते हैं कि मृत्यु एक भ्रम है। वास्तव में, समय एक भ्रम है। यह कई लोगों द्वारा कहा जाता है, लेकिन कोई भी वास्तव में इसे मूर्त रूप से नहीं बना सकता है, और इसके अलावा, हम समय का अनुभव करते हैं और मृत्यु के भय हमारे विश्वास प्रणालियों के लिए बेहद महत्वपूर्ण है। इस लेख को पढ़ने के बाद मृत्यु का डर गायब हो गया है। आप यह भी देखेंगे कि समय वास्तव में एक भ्रम है। मैं आपको वादा करता हूँ।

यह बयान है कि मृत्यु एक भ्रम है जिसे मुख्य रूप से आध्यात्मिक या धार्मिक अर्थ में सुना जा सकता है। हालांकि, यह भी मुश्किल वैज्ञानिक सबूत है कि समय एक भ्रम है और मृत्यु एक भ्रम है। मूर्ख या आध्यात्मिक कुछ भी नहीं है। विज्ञान ने अपने प्रयोगों के परिणामों को सही तरीके से व्याख्या नहीं किया है। टॉम कैंपबेल नामक केवल 1 वैज्ञानिक, इसके माध्यम से देखा (पहले के लेख में)। मृत्यु का डर वास्तव में कूड़ेदान में होना चाहिए। अमरता के लिए transhumanistic इच्छा की बाहों में हमें ड्राइव करने के लिए मौत का डर सबसे बड़ा ट्रिगर है। यह हमेशा धर्म में बड़ा ड्राइविंग कारक रहा है, क्योंकि कौन स्वर्ग में नहीं जाना चाहता और फिर हमेशा के लिए जीना चाहता है। आप निश्चित रूप से नरक में नहीं जाना चाहते हैं, इसलिए आपको निर्वाण पहुंचने के लिए पश्चाताप करना या अन्य सभी प्रकार की अन्य युक्तियां मिलनी होंगी। पुनर्जन्म जब तक आप हमारे में से एक वजन नहीं करते हैं और अंततः इसे समझते हैं, ताकि इसे कम किया जा सके। नहीं, यह बकवास नहीं है, वे सभी चीजें हैं जो सिमुलेशन का हिस्सा हैं।

"आह, वहां आप उसे फिर से सिमुलेशन के साथ है"। हाँ, मैं समझता हूं, लेकिन यह आवश्यक है कि आप इसे समझने में परेशानी का सामना करें। इसलिए यह आवश्यक है कि आप पहले आधार देखना सीखें। यह इसके साथ शुरू होता है डबल स्लिट प्रयोग जो दिखाता है कि जब मामला मनाया जाता है तो केवल तभी मौजूद होता है। केवल जब पर्यवेक्षक होते हैं तो 'सभी संभावनाएं' आती हैं (और यह क्वांटम भौतिकी से एक शब्द है) superposition.

एयरोस्पेस इंजीनियरिंग में अपने अध्ययन के दौरान, मैंने अपने साथी छात्र हंस के साथ एक उड़ान सिम्युलेटर लिखा। तो हम बहुत मेहनत कर रहे थे। यह 20 साल पहले से अधिक है, ताकि सभी आजकल ग्राफिक रूप से विस्तृत रूप से विस्तृत दिखें। नोट: यह एक एकल खिलाड़ी सिमुलेशन था, इसलिए मैदान में कोई अन्य खिलाड़ी नहीं थे। यह प्रोग्रामिंग को बहुत आसान बनाता है। अब क्या मायने रखता है कि जब आप सॉफ़्टवेयर लिखते हैं तो आप स्क्रीन पर प्लेयर के आंदोलन के सभी संभव "भौतिककरण" को दिखाने में सक्षम होना चाहते हैं। कल्पना कीजिए कि आपके सिर पर वीआर ग्लास हैं। आपके सिर की आवाजाही सॉफ़्टवेयर की गणना करती है कि आप किस परिदृश्य को देखते हैं। खुद को सिमुलेशन पर काम करके, यह मेरे लिए बहुत मूर्त हो गया है कि यह कैसे काम करता है। यह महत्वपूर्ण है कि आप इसे भी देखें और क्वांटम भौतिकी से मूल शब्दावली को समझना सीखें।

बेचैन सभी संभावनाओं के superposition से बाहर आओ, वही है जब आप वीआर चश्मा डालते हैं और आप अपना सिर बदलते हैं। सॉफ़्टवेयर तब गणना करता है कि आपके चित्रों के 2 स्क्रीन (3D प्रभाव के लिए) में कौन सी छवियां प्रक्षेपित की गई हैं। सॉफ़्टवेयर का स्रोत कोड इस प्रकार निर्धारित करता है कि आप क्या देखते हैं, लेकिन यह आपकी पसंद है (आपके सिर के साथ आंदोलन) जो निर्धारित करता है कि (कौन सी छवि) सुपरपोजिशन से आता है। सॉफ़्टवेयर ऑफ़र करता है, जैसा कि यह था, सभी संभावित विकल्प। मैं 'superposition' शब्द का बेहतर स्पष्टीकरण नहीं दे सकता। तो क्वांटम भौतिकी स्पष्ट संकेत देता है कि हम एक सिमुलेशन में रह रहे हैं। लेकिन जैसे ही प्लैटलैंडर दुनिया को नहीं देख सकता है, हमारे 3D दुनिया के वैज्ञानिक सिमुलेशन को देख और पहचान नहीं सकते हैं। यह है कि हम ऐसे समय में रहते हैं जब सिमुलेशन अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जा रहे हैं, ताकि हम अंततः इसे प्राप्त कर सकें (विस्तृत विवरण देखें मेरा पिछला लेख).

अब आप कह सकते हैं कि हमारी दुनिया एक मल्टीप्लेयर गेम होना चाहिए, अगर यह अभी भी सिमुलेशन है। आखिरकार, हम अकेले नहीं हैं। विशेष बात यह है कि क्वांटम भौतिकी से 'क्वांटम उलझन' शब्द एक बार फिर संकेत देता है कि हम सिमुलेशन में रह रहे हैं। मैंने पाया कि Augmented Reality (AR) के लिए Google का क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म क्लाउड एंकरिंग के सिद्धांत को लागू करता है। इसका मतलब यह है कि, उदाहरण के लिए, कई नाटकों, उनके नाक पर एक माइक्रोफॉफ़्ट होलोलेंस, उसी ऑब्जेक्ट को उसी आकार और स्थिति में अपने स्वयं के देखने कोण से देखते हैं। अब ऐसा प्रतीत होता है कि यदि क्वांटम-भौतिक प्रयोगों में एक फोटॉन जोड़ी सुपरपोजिशन से बाहर आती है, तो उनकी स्थिति क्वांटम उलझन के माध्यम से स्थापित की गई प्रतीत होती है। यदि कण 1 उलट देता है, तो कण 2 भी वह करता है; भले ही वे एक-दूसरे से मील या हल्के वर्ष दूर हों। एक बार मनाया गया, धारणा हमेशा हर जगह लगी हुई है। Google का क्लाउड एंकरिंग वही करता है (यहां विस्तृत स्पष्टीकरण पढ़ें)। मल्टीप्लेयर सिमुलेशन में आप कितने संकेत प्राप्त करना चाहते हैं?

हम अपने आप को जीवन का एक मल्टीप्लेयर अनुकरण में खोजने के लिए और हमें अभी नहीं के बारे में जो अनुकरण बनाया करते हैं, तो हम निश्चित रूप से निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि हमारे शरीर सिमुलेशन का हिस्सा हैं। हमारा शरीर एक प्लेस्टेशन खेल में एक अवतार से ज्यादा कुछ नहीं है। यह सिर्फ इतना वास्तविक और ठोस है, कि हम वास्तव में इस पर विश्वास नहीं कर सकते हैं। यहां तक ​​कि हमारे मस्तिष्क - अपने कोठरी में प्रणाली है कि खोपड़ी अब सोच रहा है यह सच हो सकता है कि क्या - अवलोकन की वजह से materialized है। तो आप कौन हैं आपका मस्तिष्क नहीं है, न कि आपके शरीर। आप एक मल्टीप्लेयर गेम में अभिनय आत्मा हैं। क्वांटम भौतिकी इसे साबित करता है।

प्लेस्टेशन प्लेयर में गेम शुरू करने के लिए समय की तुलना की जा सकती है। खेल में सभी संभावनाएं एक छोटी सी सीडी पर हैं। एक मल्टीप्लेयर गेम में सॉफ़्टवेयर कहीं केंद्रीय सर्वर पर है। लेकिन छवि के लिए सीडी का उपयोग करना आसान है। सभी संभावनाएं पहले ही सीडी पर हैं। खेल और शुरुआत दोनों के परिणाम। केवल सीडी को प्लेयर में डालकर, खेल में अपना अवतार चुनकर और गेम शुरू करने के लिए नियंत्रक को ले कर, समय भ्रम शुरू होता है कि आप कालक्रम से खेल खेलते हैं। लेकिन सभी संभावनाएं - मैं दोहराता हूं - सीडी पर सभी संभावित विकल्प पहले से ही स्रोत कोड में हैं। जिस समय आप खेल खेलते हैं और छवि आपकी स्क्रीन पर है, वास्तव में एक भ्रम है। सीडी को प्लेस्टेशन से बाहर निकालें और सीडी को अपने हाथ में रखें। अब आप अपने हाथ में खेल के पूरे समय भ्रम धारण करते हैं। 1 सेकेंड में आप खेल के पूरे समय भ्रम को रखते हैं।

यदि आप यह देखना सीखते हैं कि हम सिमुलेशन में रह रहे हैं तो आपको यह भी महसूस करना शुरू हो जाएगा कि इस खेल के समय का कालक्रम अनुभव प्लेस्टेशन गेम के उदाहरण के समान ही भ्रम के बारे में है। आप जितनी बार चाहें खेल शुरू कर सकते हैं। अगर मैं आपको बताता हूं कि हमारे अनुकरण का निर्माता कुछ 'स्तर' में बनाया गया है, ताकि जब खेल में अवतार मर जाए, तो हम एक स्तर ऊपर जाते हैं, और फिर खेल में एक नए कठपुतली पर वापस आते हैं, तो वह है शायद सिर्फ एक पुल शामिल करने के लिए बहुत दूर है। मैं इसे बाद के लेख में अधिक विस्तार से समझाऊंगा। वास्तव में, मैं 'पुनर्जन्म' शब्द के बारे में बात कर रहा हूं।

इसलिए हम एक मल्टीप्लेयर सिमुलेशन में हैं, जिसमें समय भ्रम है, क्योंकि गेम के सभी संभावित परिणामों सहित सभी संभावित विकल्प पहले ही सॉफ्टवेयर के स्रोत कोड में एन्क्रिप्ट किए गए हैं। सॉफ्टवेयर हमारे कार्यों (हमारे विकल्पों) के आधार पर परिणाम की गणना करता है। इससे पहले कि हम खेल शुरू करने से पहले उन सभी संभावित परिणामों को पहले ही तय कर दिया गया हो। इससे पहले कि आप प्लेस्टेशन में डाल सकें, सभी संभावित परिणाम सीडी पर पहले से ही हैं और अंत में घंटों तक बैठ सकते हैं।

यदि हम उस खोज पर आते हैं, तो हम यह भी निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि हमारा अवतार - जिसे हम अपने शरीर कहते हैं - केवल खेल में एक कठपुतली है। हम केवल खेल में कठपुतली के साथ खुद को पहचानने जा रहे हैं। हम खेल में कठपुतली खोना नहीं चाहते हैं। हम अपने शरीर से जुड़े हुए हैं। हम भूल गए हैं कि हम पर्यवेक्षक हैं और 'हम कौन हैं' हमारे शरीर नहीं हैं, बल्कि पर्यवेक्षक हैं। वह पर्यवेक्षक कौन है? वह तुम हो: तुम्हारी आत्मा। वह बोतल में आत्मा है; नियंत्रक पर एक; खेल में गुड़िया नहीं। तो आप मर नहीं जाएंगे। खेल में कठपुतली खेल के अनुभव के अंत में आ गई है, लेकिन हाथ में नियंत्रक के साथ सोफे पर बैठे व्यक्ति अभी भी जारी है। आप कौन हैं आपका शरीर नहीं है, आपका दिमाग नहीं है: आप अपनी प्रेरणा हैं। आप मरने वाले नहीं हैं। आप केवल इस सिमुलेशन को छोड़ दें; जब आप खेल के अंत तक पहुंचते हैं तो आप अपने प्लेस्टेशन गेम को छोड़ देते हैं। खेल शुरू करने से पहले आप वहां थे और फिर भी आप वहां हैं।

समय एक भ्रम है, मृत्यु एक भ्रम है।

ओह हाँ, और अब आत्महत्या मत करो! मैं बाद में समझाऊंगा। लेकिन फिर आप सिमुलेशन के दूसरे स्तर पर समाप्त हो जाते हैं और आपको फिर से पूरा खेल खेलना होगा। ऐसा मत करो!

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टिप्पणियां (11)

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  1. मजदूरी दास लिखा है:

    वर्तमान में मेरे पास ज्ञान और अंतर्दृष्टि के साथ, मैं वर्तमान में राय मानता हूं कि लूसिफर ने पृथ्वी पर "वास्तविकता" (और शायद इस सौर प्रणाली में) हैक किया है। शायद भविष्य के लेख के लिए ल्यूसिफर द्वारा पूरी तरह से ल्यूसिफर द्वारा अनुरूपित सिमुलेशन की तुलना में सिमुलेशन की तुलना करना दिलचस्प है।
    उदाहरण के लिए, स्कूलों और विश्वविद्यालयों में पढ़ाया जाने वाला इतिहास एक झूठ है और, उदाहरण के लिए, कई "जगहों के बाहर कलाकृतियों" छुपाए गए हैं। यदि लूसिफर ने मौजूदा सिमुलेशन बनाया होगा, तो ऐसा लगता है कि वह इतिहास बना सकता था (उसकी लिखित सीडी पर भी होना चाहिए)। जाहिर है यह मामला नहीं है, क्योंकि वर्तमान शासकों ने असली इतिहास को छिपाने के लिए सबकुछ किया है।

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      यह अंतर्दृष्टि का एक अंतर है जिसे हम शुरू कर सकते हैं।
      मैं यह विचार करता हूं कि लूसिफर ने खाहा के ब्रह्मांड की प्रतिलिपि बनाई (वेस पेन्रे देखें) और इस प्रकार उस ब्रह्मांड के इतिहास को संभाला। इसमें मुझे लगता है कि ब्रह्मांड भी एक अनुकरण है।
      यह लेखों की इस श्रृंखला के लिए बहुत दूर है, जिसमें मैं मुख्य रूप से लोगों को यह बताने का लक्ष्य रखता हूं कि हम सिमुलेशन में क्यों रहते हैं और क्वांटम भौतिकी में इसका क्या सबूत मिल सकता है। हालांकि, यह निश्चित रूप से भविष्य के लिए इतिहास और कलाकृतियों जैसे कि पिरामिड, अटलांटिस इत्यादि पर भी चर्चा करने के लिए कुछ है।

  2. जेवी लिखा है:

    लेकिन मृत्यु के बाद हम किस सिमुलेशन में जागते हैं? क्या हमें यह ज्ञान याद है? यही सवाल है। बिग मौका कि बिल्डर ने हमें यहां वापस लाने के लिए सबकुछ सोचा है।

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      हां, ये वेस पेन्रे के विचार हैं।
      इस बीच मैंने उनके साथ व्यापक चर्चा की जिसमें उन्होंने पहचाना है कि यह बहुत संभावना है कि खाहा भी एक अनुकरण है।

      जैसे ही आप महसूस करते हैं कि Khaa अनुकरण है - जो वास्तव में व्यक्तित्व के साथ सभी समझौतों को प्रस्तुत करता है - आप पता लगाना है कि "Luciferian मैट्रिक्स एस्केप" और, Khaa पर लौटने से अधिक पर लौटने के लिए कुछ भी नहीं है अनुकरण में एक और स्तर (1 आयाम उच्च)।

      जिस स्थिति में आत्मा की उत्पत्ति है, उस स्थिति पर लौटना, इसलिए मेरी राय में, एकमात्र विकल्प भी है। इस वीडियो के नीचे चर्चा देखें:

  3. मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

    मुझे लगता है कि यह वास्तव में एक शक्तिशाली यात्रा है।

    https://www.rt.com/news/441291-nasa-mars-walk-vr/

  4. विल्फ्रेड बेकर लिखा है:

    अब अगर आप सिर्फ मैचों के साथ रुकते हैं और एक बार प्रवेश करते हैं, तो आप सभी एक हल्के होते हैं, मैच प्रकाश से विनोद का एक टुकड़ा है। मैच न खरीदें, लेकिन टेस्ला लाइटर, आप कुछ जिंदगी जारी रख सकते हैं।

    मोहब्बत

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      प्रकाश में अवधारणा मूल रूप से लूसिफेरियन भी है। यह एक तरह की अवधारणा है जिसमें विचार है कि हम सभी चेतना एक लूसिफेरियन सुरक्षा नेट को भेजी जाती है।

      हम प्रकाश प्राणियों नहीं हैं, हम 'प्रेरणा' या बल्कि 'चेतना' हैं।

      हालांकि, उन सभी शब्दों के साथ समस्या यह है कि वे सुरक्षा जाल में लोगों का नेतृत्व करने के लिए लुसिफेरियाई आदेश द्वारा अपहरण किए गए टुकड़े से सभी टुकड़े हैं और इसलिए आप बेहतर एक और शीर्षक दे सकते हैं, लेकिन मैं इसे इतनी जल्दी नहीं सोच सकता।

      उदाहरण के लिए, गुरु प्रशिक्षण के वर्षों में लोगों के लिए चुनौती यह है कि उन्हें लगता है कि वे पहले से ही इसके बारे में जानते हैं और इसलिए अब वर्णित सामग्री पर चर्चा करने के लिए परेशान नहीं हैं (और टॉम कैंपबेल द्वारा वीडियो में पूरी तरह से समझाया गया है)। अध्ययन।

    • मार्टिन वर्जलैंड लिखा है:

      एक अवतार जो प्लेस्टेशन गेम में प्रवेश करता है वह कुछ करता है जो थोड़ा समझ में आता है। अवतार केवल यह महसूस कर सकता है कि कोई व्यक्ति अपने अवतार के बटनों पर बैठा है जब अहसास में प्रवेश होता है कि 'वास्तविकता' वास्तविकता नहीं है, बल्कि एक अनुकरण है।

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