Djetinjasto je jednostavno predvidjeti budućnost ako vidite kroz skriptu: postanite Nostradamus

Varalica u ANALIZE VIJESTI by na 20 siječanj 2019 6 Komentari

izvor: youtube.com

Iako se predviđanje budućnosti čini kao nešto za ljude poput Nostradamusa s puno znanja o astrologiji, gotovo svatko može predvidjeti budućnost kada uvidite kako "igra" funkcionira. Za početak, sada je prilično teško filtrirati istinu o sranjima, jer čini se da tajne službe ne samo da imaju mainstream medije u svom džepu, već i gotovo cijeli alternativni medij. To znači da ćete, kada tražite informacije o povijesnom događaju, vjerojatno dobiti alternativnu verziju koja kritizira mainstream verziju, ali je još uvijek dimna zavesa.

Kontrolirana opozicija važan je dio načela držanja ljudi u rukama putem kritike u kojoj ste izgradili dvostruko dno. Vi raznesete eksploziv u tom dvostrukom tlu ako opozicija ima dovoljno veliku pratnju. Stoga zahtijeva jasno razmišljanje i osobito neovisnost. Ako nešto učinite, učinite to što je manje moguće prema spoznajama drugih, ali to učinite što je više moguće. Ne uzimajte ništa bez razlike i uzmite u obzir logiku. Posebno je poželjno proučavati povijest i vjerske spise, kako bismo saznali da se naša stvarnost kontrolira prema scenariju. Jednom kada prepoznate taj scenarij, vi postajete Nostradamus.

Raščišćena krivotvorenja povijesti

Ne samo da otkrivate, kroz proučavanje povijesti, da je ono što je George Orwell opisao u svojoj knjizi kao praksa Ministarstva istine provedeno u praksi već desetljećima; Također otkrijete da svijet potajno kontroliraju ljudi određene krvne loze koji mogu djelovati kao poslovni ljudi, ali su zapravo maskirani. Povijest je na pokretnoj traci i kontinuirano se prilagođava kako bi se naš Trumanshow svjetonazor održao.

istraživač Miles Mathis čini se ne samo da je talentirani realistički portretni slikar, nego i na iznimno svjež način istražuje povijesne činjenice temeljene na genealoškim istraživanjima. To znači da on pretražuje sve dostupne online arhive na podrijetlo određene osobe, kako bi mogao otkriti povijesne veze. Zanimljivi dokumenti o kojima je pisao su svježi i daju primjer kako treba naučiti uzeti u obzir lažnu igru ​​koju 'Ministarstvo istine' igra u takvim istraživanjima. Stoga posebno preporučujem početi s dokumentom o židovskoj elitnoj lozi Adolfa Hitlera (vidi ovdje) i dokument o obitelji Rockefeller (vidi ovdje), ali zapravo bi ih trebali proučiti sve. To traje samo nekoliko dana. Križ iz ovog zadnjeg dokumenta možete pronaći u nastavku i koristan je za razvoj vaših Nostradamus kapaciteta:

Dakle, ukratko, iste obitelji vladaju Zapadom više od 1500 godina.
Rockefelleri su bili kraljevi u 400AD-u, i još uvijek su kraljevi. Ništa se ne mijenja osim oblika i opsega sukoba.

Simulacija

Ako ste proučavali teoriju simulacije koja je ovdje opisana na ovom mjestu, možda ste otkrili da to zapravo nije teorija, nego činjenica. eksperiment dvostrukih presjeka pokazuje da je promatrač potreban prije nego se svijet materijalizira za tog promatrača. Važno je dobro razumjeti ovo načelo. Promatrač je tada izvan ovog materijaliziranog svijeta. Mogli bismo definirati tog promatrača kao 'dušu' ili što god želimo nazvati. To je ono za koje mnogi misle da se reinkarnira, a vjernici različitih religija vjeruju da on ide u raj ili pakao. Taj vanjski promatrač je, kao što jest, onaj koji sjedi na kauču s kontrolorom u ruci, a materijalizirani svijet je ono što vidite na zaslonu kada igrate igru ​​Playstation. Dakle, postoji onaj koji donosi odluke. Izvorni kod programa određuje mogućnosti. Te su mogućnosti fiksirane u zakonima vezanim uz ovu kozmičku simulaciju. Na primjer, bavimo se prirodnim zakonima poput gravitacije ili brzine svjetlosti i postajemo stariji, možemo se razboljeti ili umrijeti. To su pravila igre.

Osim toga, primijetili smo da je to simulacija s više igrača. I u simulaciji s više igrača morate ugraditi neka pravila u izvorni kod programa. Googleova platforma za oblak za proširene stvarnosti također je zakazala sastanak za programere. Google ga naziva sidrima oblaka; kvantna fizika pokazuje da se u našoj simulaciji takav sporazum primjenjuje i da je zapravo identičan Googleovoj sidričnoj metodi: kvantnom zapletu. Kvantna zamršenost osigurava da svi igrači uvijek i svugdje promatraju objekt na istom mjestu. Na primjer, planina za svakoga u igri može biti na istom mjestu i imati pravi oblik za promatrače iz svakog kuta.

Kvantno uplitanje u kvantnu fiziku znači da kada se, na primjer, dva para fotona materijaliziraju (promatranjem), oni uvijek zauzimaju suprotan položaj i smjer rotacije. Ako okrenete jednu česticu, druga će se čestica okrenuti; iako su svjetlosne godine uklonjene iz druge čestice. Lokalitet stoga ne igra nikakvu ulogu i ograničenje brzine svjetlosti tada odjednom više ne postoji. Einstein je tvrdio da bi trebala postojati neka vrsta stražnjih vrata koja bi izazvala komunikaciju. To je dobro poznato načelo crvotočine. Pa, ako su ta stražnja vrata jednostavno tok podataka ili ono što sada zovemo 'oblak', onda možemo odjednom napraviti prikaz toga (a ideja crvotočine može se uputiti u smeće). Ako, međutim, to objasnimo unutar našeg 3D opažanja, ipak biste se morali nositi s ograničenjem brzine svjetlosti (ako dopustimo komunikaciju podataka u 'oblaku' putem optičkih vlakana i laserskog svjetla), ali mislimo da je 4D, tada je taj „oblak“ prisutan svugdje u isto vrijeme.

Pretpostavimo da ste bili 2D stvorenje i ja bih ispustio sferu iz 3D-a kroz vaš avion, onda biste napravili kronološko promatranje izgleda točke (niotkuda), sve veće linije; slijedi još manja linija do točke koja je iznenada nestala. Međutim, sfera je već iznad vaše razine i također ispod vaše razine. Promatranje doživljavate kronološki, dok je sferni oblik zapravo konstanta (uvijek prisutna) u 3D. Dakle, ako bismo našem modelu dodali dimenziju 4e, onda je to, kao što je bilo, 'oblak' koji je prisutan svugdje.

Ako se igrač A u Japanu s igračem A u Japanu zaokrene, igrač B u Kanadi također bi ga trebao vidjeti na svom zaslonu. Kvantni zaplet dovodi do sveprisutnog protoka podataka. Mislili smo da je vrijeme (brzina svjetlosti), ograničavajući faktor je bio naš 3D, ali to je zato što ne možemo percipirati kuglu (koja je uvijek tu), a samo kronološki percepciju i odjavi napraviti prugu. Mjesto i brzina svjetlosti, tako se ne računaju u 4D i uvijek svugdje prisutna potok u kojoj je sva materija je još uvijek u izvorni kod superpozicije.

Koncept superpozicije iz kvantne fizike je također koristan za učenje razumijevanja. Superpozicija se najbolje opisuje kao 'sve moguće opcije koje program ima u njoj'. Primjerice, ako igrate playstation igru ​​i nalazite se negdje u gradu, možete upotrijebiti svoj kontroler kako bi lutka na ekranu pokrenula, skočila, okretala se ili kombinirala sve to i još mnogo toga. Softver može izračunati sve te mogućnosti i stoga su sve te mogućnosti u izvornom kodu. Superpozicija je zapravo definicija svih tih mogućnosti. To je igrač koji odabire i ono što se pojavljuje na ekranu dolazi od 'superpozicije'. Ono što se materijalizira na zaslonu odlučuje igrač (onaj s kontrolorom u ruci, a ne lutka na zaslonu). Superpozicija (izvorni kod) ima sve moguće ishode tog izbora. Ako se odlučite okretati, softver će dopustiti da slika na zaslonu izađe iz superpozicije, koja je dio tog okreta.

Stoga možemo sa sigurnošću reći da je kvantna fizika jasna naznaka (ako ne i 'krajnji dokaz') ideje da vi i ja živimo u simulaciji (oporavku: percipiramo ga kao igrače u višestrukoj). igra).

Zakon slobodne volje

Kad smo došli do zaključka da živimo u simulaciji, možemo samo zaključiti da još uvijek mora postojati važan sporazum u igri. Taj sporazum je ono što mnogi ljudi nazivaju i "zakonom slobodne volje". Ako izgradite simulaciju i dizajnirate lutke u toj igri koje su unaprijed programirane da slijede točno određenu stazu kroz igru, onda imate determinističku igru. Tada je ishod zapravo već fiksiran. Igrači nemaju izbora. Lutka u igri čini unaprijed programirane izbore. To je definicija filma. To zapravo nije nikakva simulacija. Ističe kao što je prethodno određeno. Onda to ne bi bila simulacija. Simulacija uvijek služi svrsi testiranja sudionika. To znači da sudionici moraju imati slobodu izbora, da ispitaju koje odluke donose i koji će to rezultat proizvesti. Ukratko: simulacija bez slobodne volje bi bila deterministička i stoga bi se bolje mogla nazvati filmom. Stoga je bitna slobodna volja. Slobodno će morati postojati ako živimo u simulaciji. Također je neophodno inzistirati na tome da igrač s kontrolorom u ruci posjeduje tu slobodnu volju. Lutka na ekranu se kreće samo kroz ovu igru ​​na temelju svojih izbora, a ti izbori nisu deterministički, već se temelje na slobodnoj volji. Duša, promatrač, ima slobodnu volju.

Znakovi koji nisu igrači

Hoćemo li ozbiljno raditi na otkrivanju krivotvorenja povijesti kao što je Miles Mathis to radi, onda možemo doći do otkrića da postoje određene krvne loze koje vladaju svijetom. Čini se da su te krvne loze, kao što su bile, ne-igrački likovi u simulaciji. Ovaj pojam može zahtijevati neko objašnjenje, ali u stvari možete reći da ako graditelj igre želi postići određeni ishod bez lišavanja igrača (duša) slobodne volje, postoji samo jedan način da se to postigne. On može staviti igrače u igru ​​kojima se izravno upravlja sam. Možete to usporediti s unaprijed programiranim lutkama u igri u koje možete naletjeti u Playstation igri, koju možete dobiti na primjer. U igri Playstation ovi se znakovi mogu jasno prepoznati. Programer igre s više igrača može odabrati da ove lutke izgledaju kao i sve ostale lutke u igri. Izgledaju, kao što jesu, avatari drugih igrača. Oni mogu pokušati utjecati na igrače u igri i poslati određeni smjer. Oni ih mogu hraniti informacijama ili njihovim okolnostima tako da su "izvan superpozicije" da su skloni donositi odluke koje bi graditelj igre najviše volio vidjeti.

Dakle, ako smatramo aristokratske krvne loze koje se skrivaju iza imena poput Rockefellera i mnogih drugih, kao 'ne-igračke karaktere' koje kontrolira graditelj igre, onda su to, kao što su bile, lutke u igri koje pokušavaju. utjecati na izbor drugih igrača. Duša kontrolora čini izbore temeljene na onome što percipira na ekranu i ta percepcija može biti vrlo vodilja i uvjerljiva. Naša percepcija je, primjerice, ekonomski sustav koji nas čini ovisnima o novcu. Znakovi koji nisu igrači također pokušavaju utjecati na igrače sa svim vrstama religija i obrazovnih sustava. Čini se da graditelj igre čini sve što je u njegovoj moći da pošalje igračima određeni smjer. Pokušava ostvariti filmski scenarij, ali u isto vrijeme nastaviti se pridržavati zakona slobodne volje.

Skripta

U prethodnim člancima često sam spominjao da možemo prepoznati jasnu skriptu. To je pismo vidljivo iu vjerskim spisima, osobito u njihovim proročanstvima. Vi ne samo postati budući prediktor, morate uložiti i malo truda. I taj se napor stoga sastoji i od proučavanja eshatologije. To je doktrina koja suprotstavlja proročanstva različitih religija s obzirom na takozvano 'krajnje vrijeme'. Ako to objašnjavate uz politička zbivanja koja vidimo, onda je sve u svjetskoj politici zapravo usklađeno s ispunjavanjem tih proročanstava. Nema ni za što da postoji toliko ratova na Bliskom istoku, i to iz dobrog razloga što SAD ulaže milijarde u Izrael i zapravo vodi cijelu svjetsku politiku oko Jeruzalema.

Hoćemo li otkriti da su svjetski lideri, ljudi na najvišim pozicijama u poslovanju, politici, bankama, sveučilištima i tako dalje, zapravo ne-igrači likovi, koje vodi graditelj, onda možemo otkriti da oni imaju određenu skriptu. slijediti. Oni pokušavaju postići rezultat koji bi graditelj simulacije želio vidjeti bez kršenja zakona slobodne volje.

Svrha simulacije

Ali koja je svrha ove simulacije? Ako graditelj simulacije i dalje pokušava postići određeni ishod, možda je i napisao film. Očito je namjera da što je moguće više igrača igra igru. Izgleda da simulacija mora zanimati što je moguće više duša kako bi se igrala. Ako želite optimalno koristiti te duše, morate ih uvjeriti da je to simulacija u kojoj se primjenjuje zakon slobodne volje. Inače ih ne možete namamiti u igru. Ne možete ih uvjeriti da sudjeluju. Tada bi postao duša duše, kao što je bila.

Cilj simulacije stoga čini se da se sastoji od što je moguće više bravica duša. Onda, naravno, dolazimo do temeljnih pitanja kao što su: Odakle dolaze te duše? Tko su gumbi izvan ove igre? Gdje su onda? Što je to "izvan" ove simulacije? Tko je graditelj ove simulacije? Koji bi ishod želio vidjeti da je u igru ​​stavio toliko ne-igračkih znakova? I mnoga druga pitanja.

To su vrlo korisna pitanja, na koja sam vjerojatno već odgovorio u nekoliko članaka. Dopustite mi da se sada ograničim na željeni ishod. Po mom mišljenju, odgovor leži u kreativnoj moći duše. U toj duši postoji nešto moćno. Igrač na gumbima može imati iste mogućnosti kao i graditelj igre. Međutim, kako se igrači sve više poistovjećuju s marionetom u igri, oni te sposobnosti zaboravljaju. Oni su, kao što jesu, postali previše usko identificirani kao ograničeni avatar u igri (ljudski avatar).

Ako počnemo prepoznavati scenarij, također možemo otkriti da nam se čini da namjera čovjeka postaje 'besmrtna'. Taj 'vječni život' može se naći ne samo u religijama, već iu transhumanizmu i težnji za singularnošću. Ta se jedinstvenost, kao što je i bila, stopila s umjetnom inteligencijom. Čini se da graditelj ove simulacije (oblik AI) želi da se duše spoje s AI. Stoga se snažno čini da bi duše koje se igraju trebale biti u potpunosti u službi programera: dobrovoljno, jer zakon slobodne volje ostaje. Ova simulacija, dakle, izgleda da služi svrsi poticanja i usmjeravanja igrača na takav način da utječu na znakove koji nisu igrači, da su u potpunosti u službi programera. Čini se da smo, čini se, integrirani u virusni sustav s kreativnim kapacitetima. Netko je napisao ovu simulaciju kako bi nas učinio krajnjim voljnim slijepim kreativnim subjektima, koji voljno plešu uz njegove cijevi.

Predvidite budućnost

Sve navedeno trebalo bi dovesti do važnog uvida koji možemo predvidjeti budućnost. Nostradamus je to uglavnom temeljio na svom astrološkom znanju. Ta astrologija sama po sebi također ukazuje na to da živimo u simulaciji, u kojoj se može prepoznati određeni izvorni kod. Na primjer, može biti točno da možete odabrati svoj avatar na temelju mjesta rođenja, vremena i datuma te da položaj zvijezda (zajedno s nasljednim faktorima) određuje karakteristike odabranog avatara. Kada ste rođeni, birate (birate svoju dušu) od avatara (tijela u kojem igrate ovu simulaciju).

Najvažnije je, međutim, znanje koje se može dobiti od napora likova koji nisu igrači; ljudi na vrhu piramide moći. Međutim, nužno je da se potrudite otkriti krivotvorenje povijesti i otkriti tko su oni koji pokušavaju postići ishod u ime graditelja ove simulacije. Osim toga, morate naučiti otkriti da je religija važan dio skripte koju slijede igrači (koji nisu igrači).

Jasno je, međutim, da živimo u vremenu kada nas ne zatvaraju samo mainstream mediji i mainstream povijesne knjige. Alternativni mediji su uglavnom u rukama te skupine i pokušavaju širiti lažne informacije. Stoga je vrlo teško naučiti prepoznati scenarij, ali ne i nemoguće. Čineći neki napor, lako možete postati Nostradamus. Međutim, morate vidjeti cijelu igru.

Utjecati na ishod

Ako dođemo do spoznaje da se bavimo pravilnošću - uvjetom za simulaciju - u kojoj se uvijek mora primjenjivati ​​slobodna volja, to znači da igrač može donositi odluke koje odstupaju od 'kontrole' avatara. u igri koju kontrolira graditelj. Međutim, kako bi se učinkovito utjecalo na ishod simulacije, potrebno je provesti buđenje milijardi drugih igrača. Namjerno to ne nazivam buđenjem milijardi ljudi, jer je ljudsko-avatar u ovom objašnjenju, samo lutka na ekranu; materijalizirani čovjek kao rezultat percepcije duše. Poanta je dakle da se duša mora probuditi. Duša se ne smije izgubiti u avataru. Duša se ne smije identificirati s tim avatarom. Ako se probude milijarde duša, scenarij će se raspasti. Možda je stoga mnogo važnije djelovati na razini duše. Ako na trenutak pretpostavimo da bismo mogli imati iste 'programske kvalitete' na razini duše kao graditelj ove simulacije, onda bi jedan dobar haker mogao napraviti svu razliku i uskoro će biti gotova igra. Nastavlja se.

Popis izvornih linkova: milesmathis.com

140 Dionice

Oznake: , , , , , , , , , , , , , , ,

O Autor: ()

Komentari (6)

Trackback URL | Komentari RSS Feed

  1. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM je napisao:

    Predviđanje budućnosti je kraj kasina!

  2. jacob knjiga drva je napisao:

    bok martin vrlo dobro napisano Sada razumijem zašto nikada nisam vjerovao nadzorniku

  3. Zonnetje je napisao:

    Da, postaje jasno da je povijest koja nam je naviještena stoljećima lažna, netočna, da nas vladaju oni koji zapravo nemaju ništa s običnim ljudima, Nizozemcem. Ono što su stoljećima maskirali ponašajući se kao Nizozemac. Privatni, oni su međusobno različiti. Više o tome ne mogu reći jer nažalost smo u tihoj diktaturi. U svakom slučaju, prava se povijest mora rekonstruirati stvarnim činjenicama, makar samo zato što utječe na legitimnost naših direktora. Imaju li oni pravo vladati nama i mogu li objasniti svoje bogatstvo, koje nam se tajne ne govore, u kojoj mjeri to utječe na interese običnih ljudi itd?

    Da živimo u matrici je jasno i nažalost ne možemo je izbjeći. Masovno buđenje duša je svakako opcija koja počinje, ali to ne mijenja status quo u kojem živimo. Djelujući sam, akcija, zapravo može promijeniti matricu, status quo. Uostalom, budimo iskreni, ne možemo oduzeti status quo, samo mislima, masovnim buđenjem. Zato sam za promjenu režima, za republiku, za stvarnu demokraciju, pravu slobodu govora, itd. To je moguće samo ako ljudi masovno počinju svakodnevno demonstrirati, itd. Naravno, to se mora učiniti legalno jer ne čekaju promjenu režima. Iz Nizozemske je malo ili nimalo solidarnosti za Žute Vestje, koje se jednostavno ignoriraju. Gdje je međunarodna solidarnost Nizozemske? Ne samo zato što promjena režima u Francuskoj ne odgovara Nizozemskoj? Gdje su Amnesty International i Human Rights Watch zašto ne protestiraju protiv kršenja ljudskih prava nositelja Gele Vestjes? Da, onda znate da obje organizacije pripadaju onima koji su zainteresirani za status quo.

    Imam simpatije za Žute Vestje.

  4. ZalmInBlik je napisao:

    Dva moraju čitati članke kako bismo znali što nas čeka i buduće generacije ako ne napravimo pravodobne prilagodbe

    U knjizi koju je Henry Kissinger nazvao "briljantnim i provokativnim ... nesigurnim odbacivanjem", Jacques Attali potvrđuje da bankari Iluminata nametnu jedan odvratni "Hrabri novi svijet" s jedne strane, jedan od dobrote, istine ili stvarnosti.

    U svojoj futurističkoj knjizi, Kratka povijest budućnosti (2006), židovski insajder Iluminata Jacques Attali govorio je o preprekama trećeg svijeta koje zahvaćaju Zapad.

    „Sve će se brojnije mase bacati na vrata Zapada. Oni su već stotine ili tisuće svakog mjeseca; ta će se brojka povećati na milijune, pa na desetke milijuna.

    Sjedinjene Države bit će najpopularnije odredište i "U dvadeset godina Hispanoamerička i afroamerička populacija bit će većina u Sjedinjenim Državama."

    Attali je također predvidio državu nadzora u kojoj "naši telefoni šalju podatke NSA-i", a kršćanstvo se protivi islamu. Očito, Attali nije bio vidovnjak. Imao je pristup nacrtu.

    "U budućnosti, društvo želi ići što je više moguće disocirajuću reprodukciju i seksualnost. Seksualnost će biti kraljevstvo užitka, reprodukcija strojeva.

    Buduće generacije bit će ljudski stvoreni artefakt, u umjetnom maternici, koji će biti unaprijed odabran. Ljudsko biće će tako postati komercijalni objekt. '"

    Također je napisao sjajni prikaz Karla Marxa, tvrdeći da je Marx bio slobodni marketer koji je favorizirao kapitalizam kao odskočnu dasku njegovom komunističkom idealu i predvidio globalizaciju kakvu danas poznajemo (tj. Novi svjetski poredak).

    Kultura u kojoj dominiraju mediji stvorit će egocentričnu populaciju koja će biti odana samo sebi.

    NADZOR

    Attali slika sliku društva koje će nadzirati Stasija.

    Čak će i naše strojeve za pranje rublja urotiti protiv nas, dok će pakiranje prehrambenih proizvoda, vozila za odjeću i robe za kućanstvo postati "komunikativno".

    Živjet ćemo s nepouzdanim robotima.

    „Domaći roboti postat će univerzalni u svakodnevnom životu. Oni će biti povezani s mrežama visokog učinka u nomadskoj sveprisutnosti. Oni će funkcionirati kao kućna pomoć, kao AIDS za hendikepirane ili starije osobe, kao radnici i kao pripadnici snaga sigurnosti. Osobito će postati "Promatrači".

    Sve naše podatke prikupit će javne i privatne sigurnosne tvrtke. Glavni oblik nadzora bit će prijenosni uređaji za zabavu. Zametak ovoga danas je iPhone koji šalje podatke NSA-i.

    Jedinstveni nomadski objekt bit će trajno sljediv. Svi podaci koje sadrži, uključujući slike svakidašnjeg života, bit će pohranjeni i prodani specijaliziranim tvrtkama te javnoj i privatnoj policiji.

    Do 2050-a, ovi će se strojevi razviti u ono što Attali naziva 'strojevima za samo-nadzor' koji će svima omogućiti da prate vlastitu usklađenost s normama.
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. ZalmInBlik je napisao:

    Moja posljednja poruka nije između komentara?

Ostavi odgovor

Ako nastavite koristiti web mjesto, pristajete na korištenje kolačića. Meer informatie

Postavke kolačića na ovoj web stranici postavljene su na "omogućiti kolačiće" kako bi vam pružili najbolje moguće iskustvo pregledavanja. Ako nastavite koristiti ovu web stranicu bez mijenjanja postavki kolačića ili kliknete ispod "Prihvati", onda se slažete s ove postavke.

blizu