Zašto je tako teško zadržati vjeru

Varalica u ANALIZE VIJESTI by na 3 kolovozu 2019 8 Komentari

izvor: futurism.com

Svi u životu imamo faze u kojima se čini da je sve protiv nas ili da ne vidimo izlaza. Čeznite za vremenom kada je sve radilo ili gledate u druge i vidite da tamo sve ide dobro. To može biti frustrirajuće posebno kada ste pomalo probuđeni u lažnu stvarnost u kojoj se drži čovječanstvo. Neki imaju trikove kako da ponovno postanu pozitivni, drugi bježe u kratkim impulsima da pojačaju stvari. Jednom kada shvatite kako je naša stvarnost strukturirana, stvari možete staviti u potpuno drugačiju perspektivu i također znate kako pronaći rješenje za sve probleme. Vrlo je jednostavno, ali zahtijeva potpunu promjenu vašeg stava prema životu. Međutim, to ne zahtijeva napor, već oduzima sav trud.

Postoje ljudi koji vjeruju da ih maltretiraju negativne energije ili demoni. Na primjer, možete ga otjerati ritualom ili putem šamana. Drugi pronalazi rješenje u vjeri i povjerenju u pomoć odozgo; sve dok ostanete dovoljno bliski svojoj vezi s Bogom.

Tek kada u potpunosti shvatite da simulacijski model koji je ovdje opisan nije teorija ili predodžba, već činjenica koja je čak i znanstveno podržana, počinju se objašnjavati svi ti fenomeni.

Materija dolazi u obzir samo kad je promatramo. To je ono eksperiment "dvostrukih proreza" van Nils Bohr. Tko iz toga napravi neku drugu priču, to ne može učiniti jer ne može ili ne želi prihvatiti značenje te neobične pojave. Materija se materijalizira tek nakon promatranja. Do tada djeluje poput vibracije. Radije bih to nazvao 'protokom informacija'. Materija može poprimiti bilo koji oblik prije nego što je opazi. Sadržan je svaki obrazac koji se nalazi u tim informacijama kao "sve moguće opcije". U kvantnoj fizici to se naziva "superpozicija". Prvo promatranje osigurava da se podaci o svim mogućnostima materijaliziraju u ono jedno promatranje.

Čini se da je ta superpozicija svojevrsni izvorni kod, jer je izvorni kod igre Playstation već snimljen na CD-u, a na ekran se prevodi samo unosom uređaja.

Dakle, materija uopće ne postoji sve dok je ne promatramo. "Pa, onda stvarno moraš biti pretvoren mislilac zavjere da to vjeruješ", Možda mislite sada. Ne, to je samo teška znanost. Prema tome, to nije vjerovanje, već rezultat eksperimenta koji je ponovljen stotine puta i koji je čak potpuno potresao Alberta Einsteina.

Sve što možemo dodirnuti i vidjeti kao opipljivo tek se ostvaruje kad postoji promatrač. To znači da se naša tijela i mozak koji pripadaju tom tijelu također materijaliziraju samo kao rezultat percepcije. Dakle, nije naš mozak ili naše misli koje opažaju. Mora postojati vanjski promatrač. Vanjski u smislu "izvan ove simulacije". Ne, nema stranaca. Doista govorimo o 'izvan našeg materijalnog svemira'. Najbolje je to usporediti sa sljedećim: avatar ili lutka na ekranu vaše Playstation igre nema pojma da postoji svijet izvan igre. Vanjski promatrači ovog svemira nalaze se izvan ovog ekrana.

Najpoznatiji izraz za ovog vanjskog promatrača naziva se "duša" u religijama. Radi praktičnosti, preuzimamo pojam i navedimo da je duša bežična veza s percipirajućim igračem. Igrači koji promatraju osiguravaju da se izvorni kod materijalizira kao rezultat izbora. Uz to, važno je imati na umu da postoje sve vrste faktora koji određuju što se materijalizira, kao što su u multiplayer online igri postoje razne vrste faktora koji utječu na ono što je na zaslonu. Prvo, izvorni kôd igre postavlja okvir. Drugo, u igri postoje drugi igrači koji donose razne vrste izbora i pokreta. Treće, možda se još uvijek bavite Ne igrajućim likovima povezanim sa igrom koja igra ulogu u igri i tako dalje.

Da biste mogli shvatiti ovaj koncept - da je duša bežična veza s promatračem (u igri za više igrača) - prvo morate shvatiti da eksperiment s dvostrukim prorezima dokazuje da materija ne postoji ako je ne promatrate. Ti i ja, ova zemlja, stolica na kojoj sjediš, univerzum u kojem živiš; sve to ne postoji ako se ne opaža. Baš kao što igra Playstation ne postoji ako ne pogledate ekran i ne izađete van ili isključite Playstation. Ipak, sav je kod već zapaljen na CD-u. A uz mrežnu igru ​​za više igrača, cijeli je program već u oblaku na središnjem poslužitelju. Ipak nećete vidjeti ako ne uključite igru. Zahtijeva da uključite zaslon i prihvatite regulator (upravljačku palicu) i počnete igrati. Tek tada će se nešto pojaviti na vašem zaslonu. Međutim, kod je sve to vrijeme bio na središnjem poslužitelju; čak i ako ne pogledaš. Međutim, on se na vašem zaslonu materijalizira tek kada se zaslon uključi i pogleda. Ta se stvarnost materijalizira tek kad je opažamo. Ako vidite da je promatrač "vaš izvorni oblik svijesti" i da je kod negdje u oblaku, tada postupno počinjete shvaćati koncept. Na primjer, to sam ponovno opisao u ovaj članak.

Nakon što shvatite da je također moguće ponoviti isti trik u simulaciji; to jest, osigurajte da su "avatari u igri" unutar te tehnologije obnavljanja igara pomoću koje mogu stvoriti simulacijsku stvarnost, tada ćete shvatiti kako se dimenzije grade. Ozbiljno preporučujem ovaj članak dobro pročitajte u tom kontekstu, ali sažeto možete reći da su dimenzije rezultat simulacije simulacije.

Stvarno je bitno razumjeti pojam „nadahnuća“. U ovom sam članku još jednom objasnio da inspiraciju najbolje razumijemo kada je koristimo sučelje mozga i oblaka s Neuralink Elona Muska samo shvati. Ako vam je mozak potpuno na mreži i sva vaša osjetilna percepcija može se potaknuti na takav način da možete zakoračiti u simulaciju i osjećati se potpuno kao da je sve stvarno. Zamislite da se vaš vid, miris, sluh, dodir i okus, pa čak i osjećaj težine, mogu potaknuti izravno u vašem mozgu. Ako uskoro imate takvu bežičnu vezu između sučeljavanja mozga i Elon Musk sa životnom simulacijom, tada se u toj simulaciji možete potpuno identificirati s lutkom. Povezanost s izvornikom (ta osoba koja ima Neuralink moždano sučelje) može se tada usporediti s vašom dušom.

In ovaj članak Opisao sam naše ljudsko tijelo kao šetajuće bio računalo (simulirani lik u ovoj virtualnoj stvarnosti: vaš avatar). Ovaj avatar ima središnji procesor (naš mozak), radnu memoriju (kratkoročno i dugoročno) i "ugrađenu memoriju"; našeg DNK, tvrdog diska na kojem je izgorio osnovni program za naš avatar. Taj osnovni paket DNK sastoji se od osnovnog kontrolnog sustava, na kojem je dano programiranje predaka putem DNK. U okviru ove simulacije zviježđa pomažu odrediti osnovni paket svojstava koja se nalaze na tvrdom disku. Računalo radi na Windows-u, mobilni telefon Android i iPhone na iOS-u. Svaki bio-avatar dobio je svoj osnovni paket (operativni sustav) u okviru ove simulacije temeljen na astrološkom osnovnom skupu. Ovo su 12 tipovi osnovnih pokretača. DNK se može programirati, pa kad se u ovom materijaliziranom svijetu (simulacija) rodi avatar beba, avatar dobiva osnovni astrološki upravljački sustav, plus DNK programiranje predaka. Ostatak programiranja vrši se kroz radnu memoriju (kratkoročno i dugoročno), a također će biti sagorijevan u DNK tijekom života, tako da će se prenositi tijekom reprodukcije avatara u novom avataru (reprodukcija).

Osnovni paket koji ljudski avatar prima prilikom rođenja najbolje se može usporediti s AI programom. To je umjetno inteligentan (AI) sustav u kojem se mogu razmotriti kvalitetna aritmetička razmatranja, a emocije su također dio osnovnog paketa. Mi smo istinski avatari ljudske inteligencije u ovoj simulaciji. Opet: ključno je da naučite da vidite da je stvarno simulirana stvarnost je. Nema holograma, jer je ta ideja zbunjujuća. Nema holografske projekcije; to je u najboljem slučaju metafora. Princip materijalizacije materije u percepciji jednostavno je fizički fenomen. Materija ne postoji ako je promatrač ne opazi. U simulaciji za više igrača materija se stvara pri prvom promatranju (od strane prvog igrača koji je promatra) i zatim se zauvijek materijalizira. Za to je neophodno načelo kvantnog zapletanja i vidimo ista osnovna načela koja se primjenjuju na Googleovoj cloud platformi za Augmented and Virtual reality (vidi ovdje). Osnovni AI paket koji je "izgorio" u DNK ljudskog avatara (osnovni AI operativni sustav) je, kao što je to bio, ego ili karakter ljudskog bića.

Osoba može patiti od anksioznosti, tuge, radosti, euforije, depresije, psihoze i tako dalje. Pored toga, osoba može donositi informirane odluke, učiti (naučiti trikove) i pamtiti, poboljšati i tako dalje. Mi smo super AI avatar u super realističnoj simulaciji.

Velika greška koju svi radimo je ta što smo skloni puštanju avatar-a da donosi sve odluke u igri. Zaboravili smo da smo vanjski igrač / promatrač i zato mislimo da bismo to trebali učiniti razmišljanjem našeg bio-procesora (našeg mozga) i sve odluke prepustiti našem dobro uvježbanom AI programu (ego, lik, inteligencija) , Pravimo planove, treniramo dobro obrt i razmišljamo kako ćemo tamo stići marljivim radom i karijerom. Čvrsto vjerujemo da mi (naš ljudski avatar s njenim mozgom) imamo najbolji pregled i najviše iskustva. Ono što smo zaboravili jest da se na gumbima ovog avatara nalazi netko tko ima puno bolji pregled. Mi ne obratimo pažnju na ovu bežičnu vezu s našim izvornikom (poznatim i kao „inspiracija“). "To je sve lijepo i lijepo, ali to je sve duhovno ogovaranje, to mi sada ne pomažeMožda mislite. S tim smo zapravo stavili na stranu osobu koja ima najbolji pregled (vanjskog promatrača, igrača, osobu koja u stvari jeste). U igri slušamo naš AI program, a ne one koji imaju pregled.

Postoji samo jedan pravi način da se prođe kroz ovu simulaciju, a to je onaj na gumbima za vođenje. Osoba ima više pregleda i sposobna je nadići naš AI program (naš osnovni set programiranja i programiranja koji se događaju naše moždane stanice avatar-a tijekom našeg sudjelovanja u ovoj simulaciji). To je teško, jer se naš avatar često bori. Emocija, strah, bol, euforija; svi ti osnovni programi mogu odbiti preuzimanje i kontrolu izvana. Ipak, to je jedini ispravan doprinos koji moramo naučiti slijediti. Naš izvorni oblik svijesti uvijek ima najbolji pregled; ima "helikopterski pogled odozgo".

To je najprirodniji (protiv našeg AI programa) izbor da naučimo slušati vanjski svirač. Možete postaviti i pitanje:Kako to radite?Odgovor je zapravo vrlo jednostavan. Morate budi tihi, prepoznajte svoje AI programiranje i slušajte tko ste. Niste onaj ljudski avatar koji vidite kad se pogledate u ogledalo. Vi ste kreativni izvorni oblik svijesti koji je nastao iz sveobuhvatnog (superpozicijskog) toka informacija. Vi ste kreativna cjelina koja se spustila u simulaciju (vjerojatno simulacija virusa).

Stoga jedine ispravne odluke dolaze iz bežične veze s vašim izvornikom. Ova kontrola neovisna je o vašim mislima i osjećajima, tako da je važno zapravo naučiti manje djelovati na temelju razmišljanja i osjećaja. Opet: to je neprirodno, jer naš AI program želi analizirati i razmišljati o svemu, a zatim donositi odluke. Želimo znati je li i 'dobro'. Međutim, ono što mi zanemarujemo jest da je odluka već donesena prije nego što ste o njoj razmišljali ili postali emocionalni. Stoga se prestanite brinuti: osoba s najboljim pregledom već je donijela odluku (vaše prvobitno ja).

68 Dionice

O Autor: ()

Komentari (8)

Trackback URL | Komentari RSS Feed

  1. Matthijs van den Brink je napisao:

    Ako slijedite svoju intuiciju, odnosno svoj viši osjećaj, a ne da se miješate s osjećajem proporcionalnim, onda je dobro to slušati, mislim. Jer je vaše više Ja već donijelo tu odluku. Dakle, "manje ponašati od razmišljanja i osjećaja", prema mom mišljenju, trebalo bi biti "manje djelovati od razmišljanja (ega), nego više od intuitivnog osjećaja". Iako je razlikovanje često teško napraviti. Primjerice, doživjela sam takozvanu duhovnu osobu, koja je od nekoga mogla napraviti lijepe crteže duše, ali htjela je biti liječena kemoterapijom u raku, jer "to se osjećalo dobro". A kiselina (kemo) koja navodno pomaže protiv zakiseljavanja (kiselo okruženje s malo kisika), poput raka, to nikako nije očito. Osjetio sam njezin strah.

  2. ZalmInBlik je napisao:

    Najveća zamka je identificirati se sa ovom simuliranom stvarnošću i pomisliti da jest, a kamoli pomisliti da pored ove simulacije radi bezbroj (paralelnih) simulacija s različitim vremenskim rokovima. A da i ne spominjemo koncept vremena ... Nesvjesna masa sada koristi ovisnu tehnologiju za kontrolu sljedećeg proširenja ove 'stvarnosti', takozvane proširene stvarnosti, koja je portal za fizičku provedbu i beskonačno iskustvo ove simulacije

    Možemo okrenuti plimu ako određeni broj postane svjestan ove sigurnosne mreže, nisam siguran za točan broj. Ali ako se čovječanstvo počne ponašati i ponašati se prema konceptu nepoštivanja, to izaziva svojevrsni domino efekt koji stupa na snagu tako da nastavimo kontrolirati tehnologiju, a ne tehnologiju.

  3. ZalmInBlik je napisao:

    Nemojte hraniti virtualnu zvijer .. uključite

  4. Zonnetje je napisao:

    Eksperiment sa dvostrukim prorezima pokazao je da se 'materija' formira tek nakon promatranja. Sve je moguće do te percepcije. Međutim, ne može se isključiti da smo programirani da vidimo „materir“ kroz percepciju. Za koga smo programirani saznati teško je.
    Tko ne kaže da je čak i iskustvo 'materije' kroz našu svijest / percepciju također simulacija.
    Ne znam. Kaže se da opažamo, ali ne spominje se činjenica da ako opažamo, i nas opaža. Dvosmjerni promet umjesto da nas samo promatra? Ima li promatrani svijest ?, duha?

  5. Zonnetje je napisao:

    Igrača ne možemo vidjeti na kauču. Mislio sam više reći da ono što opažamo u ovoj dimenziji, na primjer, neživa materija, može nas također opaziti i utjecati i da ga ne možemo opaziti ili mjeriti. Dvosmjerni promet? Možda previše razmišljam.

  6. Ben je napisao:

    AI: Bitka za opstanak
    Film temeljen na svijetu u kojem je jedinstvenost blizu razvijanjem ANA, upravljačkog softvera, koji se koristi za povećanje produktivnosti. ANA prati jedinog radnika u tvornici za proizvodnju futurističkih automobila, jer ga ANA uvodi u potpunu kontrolu.

    https://www.youtube.com/watch?v=fBh5TgmC-tc

    "Soba za gledanje"
    AI program nauči da je u opasnosti ili da je zatvoren, kako će reagirati?

    https://www.youtube.com/watch?v=th5uJNB7VU8

    ŠAMACNO TE TE PRIJAVLJA U CGI ZNAČAJ U stvarnom vremenu

    https://futurism.com/the-byte/cgi-character-real-time?mc_eid=8a35dde912&utm_medium=email&utm_campaign=b058488dde-EMAIL_CAMPAIGN_2019_08_05_08_45&mc_cid=b058488dde&utm_source=The%20Future%20Is&utm_term=0_03cd0a26cd-b058488dde-250230093

    Mad World
    Njihove suze napune im čaše ... Bez izraza Nema izraza

Ostavi odgovor

Ako nastavite koristiti web mjesto, pristajete na korištenje kolačića. Meer informatie

Postavke kolačića na ovoj web stranici postavljene su na "omogućiti kolačiće" kako bi vam pružili najbolje moguće iskustvo pregledavanja. Ako nastavite koristiti ovu web stranicu bez mijenjanja postavki kolačića ili kliknete ispod "Prihvati", onda se slažete s ove postavke.

blizu