'Horizon Zero Dawn' iz američke igre tvrtke Guerrilla Games 1e korak prema povećanoj stvarnosti

Varalica u FILOZOFSKA by na 11 srpnju 2017 6 Komentari

Televizijski program VPRO Tegenlicht poslao je program na 16 pril 2017 naslovom "Sve u igri". Dobro izabrano ime, jer je dokumentarac bio dobar primjer kako se sve veći broj milijuna javnosti u svijetu gubi u igranju igara. Te igre postaju realnije i polako su preobražene iz 'linearne' u 'slobodne igre'. Za razliku od starih igara poput „Killzone” (što je posebno svijet gdje ste kad ste mogli prepustiti krvlju, što je većina htjela natrag što je brže moguće), najnovije igre upravo je usmjeren na dajući vam osjećaj da vas žele ostati tamo. To se svakako odnosi na igru Horizon Zero Dawn iz tvrtke Amsterdama Guerrilla Games. Ova tvrtka, koju je kupila tvrtka Sony Playstation, jedan je od najnaprednijih razvojnih programera na svijetu i stoga je izgradio pravi vrhunski igra. Barem, za sadašnje tehnološko stanje, oni rade dobro. Kažem to sa šalom, jer želim potaknuti čitatelja da pogleda dokumentarac VPRO Tegenlicht. U nastavku ćete naći cjelokupnu emisiju ovu vezu.

Za sve igrače igra se pitate zašto je Martin Vrijland igra bih pisati, ja bih preporučio čitanje dalje, jer imam komad budućnosti će se odraziti koji je pozvao na kraju VPRO dokumentarca:; (od 45 30 min.) viziju budućnosti koja će ovu igru ​​učiniti blijedom. Govorimo o budućnosti povećane stvarnosti. To je virtualni sloj koji je položen preko stvarnog svijeta. Razmotrio sam ovu tehniku ​​na mjestu prije i spomenuo da je prvi primjer toga bio igra Pokémon Go.

Po mom mišljenju, dokumentarni VPRO ne prikazuje samo tehnike korištene za izgradnju takve igre, već pokazuje i kako se bliski ljudi mogu dotaknuti igranje igara. Ljudi ponekad igraju 8 igre svaki dan do 12 sati. Ova najnovija igra Horizon Zero Dawn Stoga se posebno morate iskušavati da se zamislite u virtualnoj drugoj stvarnosti i zapravo ne želite otići.

Tehnike koje koristi Amsterdam igračka tvrtka Guerrilla Games su iskreno fascinantan. Izrađeni su kompletni svjetovi 3D i brinuti se kako bi se osiguralo da uvijek možete pogledati uokolo, uvijek i uvijek. Na primjer, tvrtka također koristi tehnike pomoću kojih bilježe pokrete tijela i kasnije mogu rekonstruirati lice lika na životan način. Sve te tehnike stoga su toliko napredne da više ne možete vidjeti razliku između stvarne postojeće osobe ili gotovo stvorene osobe. U filmu Brzi i žestoki 8 koristi sličnu tehnologiju staviti lice umrlog glavni glumac Paul Walker u svojoj „tijelo parovima” (2 braću). Ta tehnička sredstva jednostavno postoje i morat će nas ogrebati svaki put kad vidimo nešto u medijima: je li još uvijek siguran da je nešto stvarno ili da je povezano sa softverom u studiju? Ali usredotočimo se na svijet igre.

Je li povećana stvarnost sljedeći korak u industriji igara? Po mom mišljenju, industrija igara osvojit će filmsku industriju i vidjet ćemo sve veće proračune u tom svijetu nego u filmskoj industriji. Igre će se pretvoriti u okruženja slična filmu gdje se možete susresti, na primjer, protivnici koji su svi odabrali vlastiti avatar. Fifa nogometna igra je već dobar primjer. Samo taj svijet ograničen je na nogometno igralište. Sljedeća generacija igara sastojat će se od potpuno virtualno stvorenih svjetova, kao u primjeru Horizon Zero Dawn, Tada možete doživjeti avanture i susresti se s drugim igračima; ući u odnose i raditi sve druge društvene kulturne poslove koji su usporedivi sa stvarnim svijetom (ali zabavnijim). Ali to je samo zore dana na horizontu onoga što dolazi. Ono što je potrebno je povezano s razvojem na području povećane stvarnosti, neurološkim vezama mozga i kvantnim računalima.

Prvi koraci za pripremu ljudi za povećanu stvarnost uistinu su napravili graditelji Pokémon Go. Google je uložio 2015 u iznosu od 700 milijuna u tvrtki Magic Leap, Pogledajte svoje prezentacije na usluzi YouTube iz ove tvrtke, pa se pitate kako Google može staviti toliko novca u tvrtku koja je tako zamućena što stvaraju. Mislite da razvijaju nešto poput Pokémon Go, ali naprednije. Razlog zbog kojeg je ovo vjerojatno tako maglovito za vanjski svijet jest zato što se teško može objasniti ili zato što još nije poznato. Idemo prema potpuno drugačijem tehnološkom svijetu. Svijet u kojem se vaš mozak visi na internetu. Elon Musk (predsjednik Uprave Tesle i Space X) postavio je tvrtku Neuralink za to. Telegraph.co.uk rekao je na 28 Ožujak 2017 [quote] Neuralink želi razviti takozvanu tehnologiju "neuronske čipke" kako bi implantirale male elektrode mozga koje bi jednog dana mogle uploadati i preuzeti misli. Za izgradnju virtualnih svjetova na PlayStation, smartphone ili računalo koje igra razvijen je potrebno, ali najnovije računalne tehnologije, i to one stvari izravno u realnom vremenu u svom prijenosu mozga, i vaša interakcija s tim može nositi u stvarnom vremenu, imate programere potreban. Sada vjerojatno bolje razumijete Googleovu investiciju.

Povećana stvarnost putem naočala virtualne stvarnosti zabavna je, ali zapravo je dječja igra u onome što dolazi. U igrama budućnosti vidjet ćete sloj iznad stvarnog svijeta. Više ne možemo igrati igre. Virtualni svjetovi će biti stvoreni o stvarnom svijetu. To audio-vizualne informacije, ali i različite vrste osjetilnog iskustva mogu biti učitane izravno u vaš mozak putem neurološke internetske veze. Da biste stvorili te "slojeve" na stvarnom svijetu, potrebna vam je dovoljna računalna snaga. Ne možete ga upravljati najnovijim procesorima tvrtke AMD ili Intel. Moramo misliti na kvantna računala. Najnovija centralna poslužitelja Googlea i Facebooka bit će kvantna računala. To su računala koja ne koriste bitne i bajtne principe temeljene na linearnoj obradi podataka u procesoru. To su računala koja se temelje na tzv. Superpozicijskom kvantno-fizičkom statusu jednog elektrona. Za objašnjenje ovog mislim na Leo Kouwenhoven, nizozemskog znanstvenika koji je osvojio nagradu u struci (vidi video ispod). Kvantna računala mogu, kao takvi, riješiti sve probleme u trenutku 1. Stoga će kvantna računala uvelike pojednostaviti izgradnju digitalnih virtualnih svjetova.

To nas dovodi u sljedeću fazu povećane stvarnosti i igara. U budućnosti, s mozgovnom vezom Elona Muska i raspoloživih kvantnih računala Google i drugih velikih dječaka, možete stvoriti vlastite virtualne svjetove objavljivanjem svoje mašte. Naravno, trebat ćete 5G vezu u bilo koje vrijeme i bilo gdje. Kvantna računala osmišljaju sve mogućnosti (koje želite uključiti u svoj digitalni svijet) u trenutak (superpozicija) i virtualno iskustvo projicira se izravno u vaš mozak. Možete čak i ići tako daleko da omogući prekrivanje da prebrisati pravi svijet i da bi se osiguralo da doslovno živite u digitalnoj samostalnoj iluziji. Barem, tehnički će to biti moguće. To nije divlja mašta Martin Vrijland; Ne, to je činjenična slika koju Googleov tehnički šef Ray Kurzweil već u 2010-u ocrtan. To je mogao, jer zna i što se događaji događaju.

Naravno, ovaj razvoj nije samo zanimljiv za industriju igara, već u stvari sve što je u našem životu pod utjecajem tih tehnoloških dostignuća. Zašto biste išli na sveučilište na studij, ako možete odabrati sve informacije iz cijelog svijeta izravno iz središnjih superračunala preko vašeg mozga. Osim ovih razvoja, razvoj na području nano-tehnologije također osigurava da se sve vrste stanica u vašem tijelu mogu zamijeniti besmrtnim nano-tehnološkim stanicama. Ta ažuriranja u vašem tijelu, korak po korak, osiguravaju da vaše tijelo ide prema besmrtnosti. Postoji čak i trenutak kada život digitalnih svjetova počinje postati toliko zanimljiv da više ne možete pronaći svoj fizički izvornik. Taj se efekt već u velikoj mjeri događa s igračima igre Horizon Zero Dawn (u skladu s dokumentacijom VPRO-a). Ako se ne želite povlačiti iz samozastupljene iluzije, doći će trenutak kada će vaš (do tada) nano-tehnološki nadograđenog tijela uzeti kao suvišno. Zašto ne živjeti u digitalnim iluzijama stvorenim na centralnim superračunalima koji postaju sve moćniji? U tim svjetovima možete učiniti ono što želite; potpuno ispunjena vlastitoj mašti. Ovaj trenutak spajanja čovjeka i umjetne inteligencije predviđa i ovaj g. Ray Kurzweil. Taj je trenutak nazvao "singularitetom", a on također kaže da je to singularnost u blizini je.

Futuristi kao Michio Kaku (poznati s kanala Discovery) i Ray Kurzweil uglavnom pokazuju pozitivne aspekte tih zbivanja. Posebno element besmrtnosti i element stvaranja fantastičnih svjetskih digitalnih igara privući će igrače današnjih igara. Već se svakodnevno gube u 3D svjetovima na PlayStationu. Što će se dogoditi ako Elon Musk nudi prvu pilulu za progutanje nano-botova koje mozak donosi online? Ili su ti nano-boti već tajno u mnogo raspravljanim kemijskim tragovima? Mislim tako iskreno.

Prosječni čitatelj u zemlji alternativnih medija vjerojatno je čuo za operaciju Blue Beam. To bi bio tajni projekt MIC-a (vojnog industrijskog kompleksa) kojim bi se holografske projekcije mogle realizirati u atmosferi. Po mom mišljenju, diseminatori su ove informacije potpuno pogrešni. Na primjer, može se simulirati lažna invazija vanzemaljaca. Mislim da su to besmislene informacije. S neurološkom tehnologijom koja će vjerojatno ući u tržište u godinama 20 kroz tvrtku kao što je Neuralink, te stvari možete prenijeti izravno u promatranje cijelih plemena u budućnosti. U stvarnom vremenu i cijelom svijetu možete dati ljudima audiovizualne, ali i miris, dodir i druga opažanja. To je povećana stvarnost koju idemo u kratkom roku. Povećana stvarnost koju idemo na dugoročno je singularnost. Ako ikad vidite kako se dugo očekivani Mesija pojavljuje na oblak, razmislite ponovo o svim onim bijelim zrakoplovima na nebu i česticama koje ste udahnuli. Zatim razmislite o objašnjenju o povećanoj stvarnosti i zapitajte se je li vaša percepcija stvarna. Tako je moguće da su naši mozgovi već polako povezani putem inhalacijskih nano-botova iz kemijskih spojeva. Plava pilula iz Elona Muska čini funkcionalnost možda čak i učinkovitije u kratkom roku.

Radujemo se uzbudljivim trenucima s ovim tehnološkim brzim vlakom prema povećanoj stvarnosti (vjerojatno godinama 20) i singularnosti (vjerojatno godinama 30). Pretpostavimo da ste do tada odlučili prenijeti svoju "svijest" digitalno stvorenom svijetu Googlea (jer, unatoč tome što smo rekli da sami možemo stvarati svjetove, ti svjetovi mašte još uvijek se izvode na kvantnim superračunima tvrtki poput Googlea ) koji je zapravo tajno zadužen za vašu "svijest"? Pogledajte ponovno u kinu začetka i transcendencija dobiti sliku o tehnološkim napretkom u narednim desetljećima. Ovo nije znanstvena fantastika više; to su znanstvene činjenice od kojih smo sada na točku nula stajati. Točka u kojoj odlazimo ujutro (Dawn) od singularnosti do horizont vidjeti.

Uz sve ovo tehnološko znanje na umu, želio bih vas potaknuti da se zapitate na pitanje je li možda naša "svijest" ili naša "duša" već u virtualnom svijetu; kontroliran preko crne kocke (Saturn) glavnog grafa graditelja Ray Lucifera. Razmislite o tome! Nakon što je vaša svijest prenesena u virtualne svjetove Ray Kurzweil; Možete li se i dalje vratiti? Ako je vaša duša prenesena u virtualni svijet Ray Lucifer i put natrag je vatrozid; Možete li se i dalje vratiti? Nije li posljedica singularnosti daljnje uklanjanje našeg izvornika? Što se događa kada je naša duša zarobljena u digitalnom svijetu Ray Kurzweila i da se virtualni svijet iznenada promijenio izvana i zaključao? Imate li pristup izvorni kod? Nije li pojedinačnost iste zamke kao i vaša duša pao je prije? Hrana za misao.

Popis izvornih linkova: vpro.nl, telegraph.co.uk

75 Dionice

Oznake: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

O Autor: ()

Komentari (6)

Trackback URL | Komentari RSS Feed

  1. Zandi oči je napisao:

    I sociološki i makroekonomski (blockchain) tranzicija se odvija na digitalni / virtualni. Drugim riječima, matrica je položena preko matrice u ovoj 3D holografskoj projekciji:
    http://atomsinmotion.com/book/chapter1/atoms
    https://www.wired.com/2016/10/oculus-facebook-social-vr/

    Sljedeća ekonomska kriza izrađivala su i središnje banke kako bi tržište digitalnog blok-lanca (lanca).

    VR stakla su srednji korak prema ukupnoj virtualnoj integraciji:

  2. Martin Vrijland je napisao:

    Naravno, i DARPA

    Američka vojska predstavila projekt $ 65 milijuna 'matrica' kako bi izravno uključio mozak računalima

    http://yournewswire.com/darpa-matrix-brains-computers/

  3. Martin Vrijland je napisao:

    Čitač e-pošte:

    Jeste li upoznati s Black Mirror serijom iz Netflixa? Crno Ogledalo je britanski SF televizija antologija serija created by Charlie Brooker i centriran oko tamnih i satiričnih tema koja ispitati moderno društvo, osobito s obzirom na neočekivanim posljedicama novih tehnologija. [1] epizode su samostalni radovi bentoske, obično postavljena na alternativu sadašnjosti ili bliskoj budućnosti. 3 1 sezona epizoda o društvenim medijima priči gdje su već eksperimentiranje u Kini. Što je viša ocjena, više povlastica i viza. 3 epizoda 2 se odnosi na virtualnu stvarnost i savršeno se uklapa u vaš posljednji članak. Unatoč tome što su neki epizode su kao realan izmišljeni serija koja je zastrašujuće gledati (i ne bojim se primjenjuje). S03E01 S03E02 i idealni su dati vizualnu sliku od ljudi smatraju društvenim medijima i virtualne stvarnosti. Da nisam znao bolje da bih mislila da skriptiranje stvari za koje 2 epizode. Mislim da možete cijeniti tu seriju.

    http://www.martinvrijland.nl/wp-content/uploads/2017/07/Black-Mirror-season-3-episode-2.png

Ostavi odgovor

Ako nastavite koristiti web mjesto, pristajete na korištenje kolačića. Meer informatie

Postavke kolačića na ovoj web stranici postavljene su na "omogućiti kolačiće" kako bi vam pružili najbolje moguće iskustvo pregledavanja. Ako nastavite koristiti ovu web stranicu bez mijenjanja postavki kolačića ili kliknete ispod "Prihvati", onda se slažete s ove postavke.

blizu