Az univerzum szimuláció: minden vallás, minden hitrendszer megtévesztés

forrás: verizine.nl

Tudtad, hogy mindaz, amit észlelsz, csak akkor valósul meg, amikor megfigyelik? Ez egy majdnem egy évszázados kísérletet mutat be, a kettős rés (kettős nyitó) kísérletnek nevezik. A kvantumfizikusok világszerte százszor hajtották végre ezt a kísérletet, mert annyi hitetlenséghez vezetett, és egyúttal ilyen nagy meglepetéshez vezetett. Ez egy felfedezés, amely még nagyobb hatással van, mint a felfedezés, hogy a Föld kerek volt. Azonban a tudósok sohasem tudták becsülni a kísérlet igaz értékét ezen az értéken. Olvassa el először azt, amit a kísérlet pontosan azt jelent, hogy megtudja, miért bizonyítja mindezt a kísérlet magyarázata.

A jó megértéshez tudnia kell valamit a hullámokról. Az életben sok dolog a hullámmozgásokból áll. A hang hullámmozgás. A rezgés vagy rezgés szó is használatos. A gitárhúr vibrálása vagy vibrálása egy bizonyos hangot hall. A sztereó hangszórók membránjának vibrálása (rezgése) biztosítja, hogy hangot hall. Egy koncert vagy tánc eseményre csak egy dobozba menjen, és érezni fogja a basszus vibrációit a testén. A hullámok megerősíthetik egymást vagy bővíthetik egymást. Az alábbi ábrán látható, hogy, hogy megerősítse a két csúcs azonos utazik hullámok egymással (balra), és amelyben a hullámok tetején, és a völgyben nincs szinkronban (jobbra) csillapítására ki egymást.

A nagy sokkhatást okozó kísérlet a tudományos világban "Double Slits Experiment" néven ismert (szabadon lefordítva: a "kettős rés" kísérlet). Megpróbálom megmagyarázni ezt a kísérletet oly módon, hogy mindenki számára világos.

Először is meg kell értenünk, hogy a tudósok régóta gondolják, hogy az anyag valami "szilárd". Az atom magot tartalmaz az elektronok körül. Minden atomot alkotó részecskék szilárdnak számítottak. A „Double Slits Kísérlet” egy kísérlet első némi magyarázatot igényel, de ne feledje, eközben mit mondtam neked a „ügye”, és eddig feltételezték szilárd formában.

A Dupla Slits kísérlet

golfplayer_doublesplitHa egy ping-pong golyóspisztolyt akartál egy falra, két résszel rendelkező lemezzel, akkor a mintázat a falon látható, ahogy balról látod. Szintén egy golfozó, amely lehetővé teszi, hogy olyan véletlen labdákat találjon, amelyek csak a falak közötti nyílásokon keresztül jutnak át, a hátsó falon látható mintát eredményezi. Az eredmény, amelyet akkor foglal, amikor a szilárd anyag két nyíláson át lő két párhuzamos csíkot a hátsó falon.

Ha ugyanazt a kísérletet végrehajtja egy hullámmozgással, például vízhullámokkal vagy hanghullámokkal, akkor teljesen más mintázat jelenik meg a hátsó falon. Tehát, ha dob egy hanghullám a partíciót, és arra kényszerül, hogy menjen át a réseken, úgy tűnik, hogy eredetileg, hogy erősítsék egymást bizonyos pontokon a válaszfal mögé, és két hullámban nedves ki más pontjain (mint azt a jobb felső kép). Ez a hátsó falon egy mintát hoz létre, amely teljesen különbözik attól, amit akkor kap, amikor szilárd anyagot lövöldöz a nyílásokon. Ez két nagy csíkot eredményezett a hátsó falon. Az alábbi képen látható képet kapja, amikor hullámmozgást küld a falra a két nyílással.

Most jön a nagy meglepetés, hogy a tudósok felfedezték, amikor ugyanazt a kísérletet az elektronok. A várakozás az volt, hogy a szilárd anyag ugyanazt a hatást érte el, mint a golflabda hátsó falán lévő két csík. Eddig feltételezték, hogy az anyag valami "szilárd". Mindenki meglepetésére a szilárd részecskék kiderült, hogy - az elektronokat - azonban a hullámmozgás eredményének mintázata a hátsó falon. Még nagyobb megdöbbenés merült fel a kísérlet mérésekor. Végül is a mérés tudatában van. E célból szenzorokat helyeztek el a résekbe, így pontosan láthatták, hogy az elektron melyik nyíláson halad. Például lehetett mérni az összes olyan elektront, amelyet lövésnek vetettek át, melyik nyíláson mentek keresztül, és így, hogy a hátsó falon kellett volna végezniük. Lenyűgöző volt az eredmény, mert a mérés eredményeképpen hirtelen a hátsó falra (mint a hullámokra) irányuló interferencia minta már nem keletkezett, hanem a szilárd anyaghoz tartozó minta.

A kísérletet kibővítettük. A kísérletet 102 alkalommal végeztük, és minden eredményt két, ennél nagyobb borítékot tartalmazó, nagy lezárású borítékban végeztünk. Az egyik kis boríték (a nagy tömítésen belül) tartalmazta a réseken áthaladó elektronok mérési eredményét. A másik kis boríték a mintát a hátsó falon. Amikor az első és az utolsó borítékot megnyitotta a sorozatból, mindkét kisebb borítékot kinyitotta. Megvizsgálták mind a partíció mérési eredményét, mind a hátsó fal mintázatát. Mindkét esetben az egyik a hátsó falon lévő mintát látta, amely megfelel a két szilárd párhuzamos vonalnak. Az 100 nagyméretű borítékokat az 50 két csoportjára osztottuk. Az első 50 borítékok mérési eredményeit eltávolítottuk a nagy borítékból és megtekintettük. Ezután megvizsgáltuk a hátfal eredményeit, és minden alkalommal, amikor a két párhuzamos vonal mintája látható volt. Valami más történt a többi 50 borítékkal. A mérési eredmények elégetésre kerültek, ezért nem tekinthetők meg. Ezután a hátsó fal eredményeit kivették a borítékból. És mit gondolsz, mi látható rajta? Pontosan a hullámmozgáshoz tartozó minta.

Olyan meglepett leszel, mint én, és valószínűleg azt hiszem: "Nem, ez soha nem lehetséges, illúziónak kellett volna lennie a munkában."Nem, egy komoly tudományos kísérletről beszélünk, amiért ilyen gyakran történtek. Az emberek alig hiszik el. Ez azt jelenti, hogy az elektron csak fix alakban veszi fel, amikor megvizsgálják. Abban a pillanatban, amikor a mérési eredményeket (nézd meg) nem tekintik - még akkor is, ha a kísérletet korábban elvégezték - az elektron a rezgés nem fix formájává nyilvánul. Wow! Ez forradalmi felfedezés. Tehát mindaz, amit csak észlelünk, csak akkor rögzül, ha megnézzük? "De hogyan lehetséges ez? Olyan világban élünk, ahol minden körülöttünk minden rendben van? Kézzelfogható? Jól látom?"

Szimulációban élsz

Forrás: ggpht.com

A tudósok megtörték a fejüket a kísérletről és az eredményekről, de inkább hagyják a problémát, hiszen Albert Einstein évtizedek óta vesz részt, és nem is tudja benne. Jobban szeretnek olyan tárgyakat keresni, amelyekkel pontszámot érhetnek el. Személy szerint már évek óta arra hívom fel ezt a jelenséget, hogy az univerzum szimuláció. Ezen a héten egy olvasó reakciója során felfedeztem, hogy létezik egy természettudós is, aki ezt mondja. A neve Tom Campbell. Campbell még a dupla réses kísérlet kiterjedtebb verzióján keresztül is rendelkezik (itt olvasható PDF formátumban) megalapozottnak bizonyult, hogy szimulációban élünk. Valójában ő az első olyan ember, akiről látom, ki is szólt arról a feltételezésről, hogy szimulációban élünk. Azonban megyek egy lépéssel tovább, mint ő, és feltételezzük, hogy világosan előre programozott szimulációban élünk.

Ahhoz, hogy megszokhassuk a "szimuláció" fogalmát, talán a legjobb összehasonlítani egy online játékkal. A mai Playstationen online játékokat játszhatsz, és teljes virtuális világokban végzed, ahol korlátlan szabad mozgás és választási lehetőségek állnak rendelkezésre. Ez a számítógépen is elvégezhető, de ez a Playstation talán a legelfogadottabb példa. Most kell működtetni a gombokat és nézni egy nagy tévéképernyőt. Hamarosan 3D VR szemüveget viselsz, és sokkal reálisabb lesz. Jelenleg már keményen dolgozunk minden olyan eszközön, amely felveszi az agyhullámokat azáltal, hogy kölcsönhatásban van az agyi aktivitást előidéző ​​elektromágneses spektrummal. Így közvetlenül átvedheti az agyból származó adatokat. Ha kövessük a fejlődést, néhány éven belül elérjük azt a pontot is, ahol az agygal való kommunikáció közvetlenül megtörténhet, és hogy a felhőben akár számítástechnikai vagy memória kapacitást is tudunk vásárolni. Amint a központokat az agyunkba hozhatjuk online, ahol minden érzékszervi felfogás megtörténik, ezért a szagot, a tapintást, a hallást és a látványt közvetlenül az agyba is kivetítjük. Érezheti valaki más érzéseit, vagy valaki más álmait érezheti. Ha az agy kapcsolat egy sőt, a virtuális világok, mint egy játék projekt közvetlenül az agyban, és ezáltal minden érzékelésben a szag, érintés, fájdalom, félelem, öröm, és így is megtapasztalni életszerű. Ezután a szemet, a fület, az orrát, az idegeket a bőrödön áthaladod és megnevezed.

Forrás: kinja-img.com

Azt mondhatjátok, hogy az agy válik egy virtuális világ megfigyelőjévé. Testünk az agyával a virtuális világot valóságosnak tekinti. Azonban, ha visszanézünk a dupla réskísérletre, akkor ez a test és az agy is számít; csak és csak a megfigyelés eredményeként valósult meg. Ebben a kontextusban gondolkodj vissza a Playstationhez. Ebben választhatsz egy játékost: avatarot. Ha naponta néhány órát játszik a játékban, akkor majdnem azonosítja magát az avatárral (különösen, ha mindig ugyanazt választja). Valahogy úgy érzed, hogy a játékban élsz, és az avatar. Hogy hamarosan még a helyzet 3D VR szemüveget, de ha a játék vetíthető közvetlenül az agyba, lehet nehezebb nem azonosul az avatar és az érzés, hogy él a játék . Pontosan ebben a helyzetben vagyunk. Lelkünk érzékeli ezt a játékot, és megfigyelés útján materializálja ezt a "valóságot". A világegyetem ugyanúgy, mint egy játék, egy képernyőn.

A szimuláció kódolása

A számítási teljesítmény megtakarításához nem kell létrehoznia a képet egy játékban, amíg a játékos nem néz rá. Ez hatalmas számítási teljesítményt takarít meg. Ha többszereplős játékod van (mint miénk), akkor hasznos, ha a materializált adatok változatlanok maradnak, úgyhogy minden megfigyelő ugyanazt a dolgot figyeli. Ez egyfajta alapszabály a programozásban.

A kutatási évek arra a következtetésre vezettek, hogy nem csak egy ilyen szimulációban élünk, hanem egy szimulációval egy jól meghatározott építővel. Most hallom, hogy gondolkodol: "Igen, de világos bizonyítékunk van arra is, hogy az evolúciós folyamaton keresztül létezik az élet a földön és az univerzumon”. Hadd kérdezzem a következő kérdést: Képzeld el, hogy a Sony Playstation játékprogramozói csapatához tartozik. Nem lenne képes teljes mértékben programozni mindenféle geneziselméletet és történelmet? Képzelje el, akkor a játék része, és így a többi játékos kutatni a fejlesztés a játék világában, akkor nem csak csak minden információt megtalál írta a programozók a játék? Tegyük fel, hogy megtudja, hogy a világegyetem végtelen, és mindig új galaxisokat fedez fel, bárhol is nézel ki. Lehet, hogy ezeket a rendszereket akkor hozza létre, amikor rájuk néz, mert a szoftver ilyen módon íródott? Lehet, hogy egy bizonyos pillanatban azt a következtetést vonhatod le, hogy egyszer egy pillanat, hogy a világegyetem, a játékod hirtelen elindult? És nagy bangnak neveznéd, mert nem találsz más magyarázatot? Vagy inkább fekete lyuknak neveznéd? Folytatod a találgatásokat és a válaszok keresését, de soha nem fogod tudni, hogy mi a kiindulópont. Ez volt a pillanat, amikor a játék bekapcsolódott.

Törvényszéki megfigyeléséből ez a játék, a színészi szempontból (inkább nekem azonosítani az avatar, élvezem ezt a játékot), én arra a következtetésre jut, hogy vannak olyan dolgok, játék célja, hogy a játékosok elfelejteni hogy csak megfigyelő / játékos. Ebben az értelemben a játék annyira reálisan van kialakítva, hogy úgy néz ki A cél az, hogy elfelejtsd, ki vagy: te színészi lélek vagy. Az eredeti a "szuperpozíció" kvantum fizikai elve miatt az illúzió (vagy inkább "egyidejűleg be és ki") kívül esik; ahogy játszik egy Playstation játékot, ne felejtsd el, hogy nem vagy a képernyőn, és csak egy eszköz van a kezedben. Te nem vagy a játékos; Ön nem az avatar: megfigyelő vagy. Úgy tűnik, hogy ebben a játékban a baba avatárának materializációjából van programozva oly módon, hogy a küldetés hogy elfelejtsd, hogy megfigyelő vagy. Aztán vannak olyan avatárok is a játékban, amelyek célja a folyamat irányítása és nyomon követése. Úgy tűnik, hogy van egy világos script, ami mindent a játékba tesz az a folyamat, hogy elfelejtsd, ki vagy valójában: színészi lélek.

Úgy tűnik, hogy a vallás fontos szerepet játszik ebben. És ebben a vallásban bátorítjuk ezt a játékot, hogy lelket adjon az istenségnek. Úgy tűnik, hogy van egy fontos elv, amely mindig a félelemre reagál. Ez a megfogalmazás az állandóan felmerülő "Probléma, reakció, megoldás. Az avatar-játékosok problémát jelentenek (Probléma), ami félelembe ütközik (Reakció). Ez a félelem járulékosan táplálja az avatarok a játék mintha ez a folyamat nyomon követése nevében a játék építője. Gyakorlati példák templomok, hogy táplálja a bűntől, a halál és a pokol vagy média kormányzati avatarok csepegtetni saját készítésű félelem rettegés őrző-készítő script. A megoldást mindig a játékot felügyelő és a folyamatot nyomon követő avatarok többsége vezérli. az a folyamat, amelyben a játékosok egyre inkább elveszítik az illúziót, és lelküket az avatos csoport szolgálatában helyezik el, amely az adott megoldást kínálja (Megoldás). Abban az esetben, a bűn, a pokol és a halál útja a vallás, a lelkész vagy imám ád te megoldás: az út a mennybe, az örök életet és üdvösséget. A pásztori avatárnak nem kell sok erőfeszítést megtennünk, mert az avatárok, amelyek a baba avatarot játszották, már egy bizonyos hitrendszerben programoznak.

Úgy tűnik, hogy ebben a játékban a felhasználás szándékosan létrejött különbségekből is származik. Tegyük fel a jó fiú rosszfiú elvét. Mindig az ellentmondások hegeli dialektikája, amely káoszhoz vezet, új rendet teremt a káoszból. Tehát olyan politikai, vallási és etnikai különbségek vannak, amelyek felhasználták az egész avatar-törzseket egymás ellen. És érzékenyek rá, mert a bébi avatárból be vannak programozva egy bizonyos hitrendszerbe, és így egy masszív avatárcsoport tartozik a 'tézis' mezőhöz, és a másik masszív avatárcsoport az antiteszt területhez tartozik. Lehetővé teszi, hogy az 2 feszítési mezők ütköznek. Ez nemcsak a szükséges figyelemelterelést, káoszt és félelmet biztosítja, hanem elvonja az avatárokat attól a ténytől, hogy csak játékban vannak megfigyelők. Mindazokért a hamis reményből és a küzdelemből adódóan a játékban édesek maradnak, és egyre többet azonosítanak vele. Adj nekik hamis reményt, olyan vallási könyveket adva, amelyek előrejelzést tartalmaznak, úgy tűnik, hogy kijönnek, ezért magukhoz ragadják hitrendszerüket és hitrendszerük istenét. Ezeket a jóslatokat csak akkor valósíthatja meg, mert felépítette a játékot, és így szabályozhatja a játékon belüli folyamatot azáltal, hogy olyan avatárokat helyez el, amelyeket a játékosok követnek a forgatókönyveden. Már írtátok a játék kódját, amely a játékosok számára kronologikusan kibontakozik (ugyanúgy, mint egy Playstation játékot az elejétől a végéig). Ezek a játékszabályok.

Az építő

Forrás: patheos.com

Számos jelből azt a következtetést vonhatjuk le, hogy azok a avatarok, amelyeket a játékosok úgy programoznak, és úgy tűnik, hogy egy bizonyos irányba mutatnak, mindegyikük imádja egy bizonyos entitást. Ezek a kormányzati vezetők - és a vallási vezetők - avatárok (akik titkos klubokban egyesítették az avatárokat, akik a játékot őrzik) mindez úgy tűnik, hogy imádják e játék nagy építészét. Az alulírott kutató (megfigyelő ebben a játékban) kutatása Lucifer tiszteletére jön. Tehát azonosítjuk a játék építőjét és őrzőjét Luciferként. Csak írja be ezt a nevet az ezen a webhelyen található keresőmezőbe, hogy több támogató cikket találhasson, amely erre a következtetésre vezethet.

Miután elkészítette a játékot, akkor is játszhatsz minden játékot a játékban. Te lehetsz a Biblia istene, a Korán istene, Sátán, a lelkeded avatkozhat be a játékban szereplő avatárokról, legyen próféta a, b vagy c. Lehet, hogy a játékot belülrõl bejelölte az avatárok kiemelkedõ pozíciókban és így tovább. Végül is te vagy a játék építője.

Minden vallásos olvasó számára, hadd tisztázzam: a sátán nem Lucifer ebben a történetben. Lucifer ennek a szimulációnak az építője (amit élettelen élményben élünk). A szimuláción belül Lucifer létrehozta az isten / sátán, a menny / pokol, stb. Dualisztikus modelljét. Az isten / sátán modell egy Lucifer által létrehozott program. Ugyanez vonatkozik a veszteség és a megváltás, valamint az ég és a pokol között. Csak akkor látja ezt, ha felismeri a luciferikus vízjeleket. Különösen a szimbolizmusból tűnik ki.

Minden vallást erre a játékra szereltek, hogy Jeruzsálem végső küzdelme véget érjen az ellentmondásokon keresztül. Megfordul Probléma, reakció, megoldás, minden szempontból. A bűn és a halál problémája: a megoldás a lelked lelkének az istenség iránt való elkötelezettségén keresztül (amely minden vallásra mindig Lucifer áldozata). Minden világvezető és vallás együtt dolgozik a színfalak mögött, hogy az emberiség a luciferiai rabszolgaság alá kerüljön. Ez csak akkor lehetséges, ha a lélek választja, és így kell a maximuma Probléma, reakció, megoldás hogy az emberek a vallás istenségének karjaiba (Lucifer álruhában) dobjanak magukra. A következő világháború ismét hatalmas harci háború lesz (Jeruzsálemet körül), és a káoszból a Messiás avatára jelentkezik.

Miért az építtető a játék menne ilyen hosszúságú, hogy felejtsük el, hogy csak ülni egy játék megfigyelő lelkeket, és miért kell a kísértés, hogy szentelje neki lelküket keresztül megtévesztés titokban? Nos, ha sikerült megragadnod egy teljes (potenciálisan) erõs mezõk létrehozását a rendszeredben, akkor tennél valamit. Olyan ez, mint a rendelkezésre álló munkacsoport, amely fel tud állítani, amint azokat győződve arról, hogy Ön a hatóság és - miután azok eltérnek a hatóság - ők reménytelenül elveszett. Önnek van a folyamata Probléma, reakció megoldás, meggyőzve az egész játékról. Valahogy olyan katonai kondicionált hadsereg áll az Ön rendelkezésére, amely hajlandó táncolni csak a csövekhez. Ezért számunkra van, hogy átnézzük ezt a játékot, és azt is látjuk, hogy mi vagyunk a gombokon. Lucifer (vagy az általa teremtett istenségek: ő maga álruhában) nem mond semmit rólad. Tekintse át a játékot és ismerje fel a kapcsolatot az eredetivel (ld itt).

Címkék: , , , , , , , , , , ,

A szerzőről ()

Megjegyzések (22)

Trackback URL | Comments RSS Feed

  1. az akcióban írta:

    Érdekes cikk. Most magam keresztény vagyok. Állásom szerint: A vallás egy iga és Jézus a Megváltóm.
    Nem vagyok vallásos, nem vagyok katolikus és / vagy protestáns. Tag vagyok Krisztus számos egyházának egyikében.
    Ez a cikk ezért ebben az összefüggésben is teljes egészében.
    Minden vallás és hitrendszer megtévesztés.
    A Biblia pontosan ugyanazt mondja.

  2. JustObserve írta:

    @ Martin, nem kapom meg az én költségemet az Ideal-n keresztül? Van-e lehetőség PB-vel vagy valami mással megoldani?

    tartalom:

    Idézetek a cikkből: "Tudta-e, hogy mindaz, amit észlel, csak akkor valósul meg, ha megfigyel?" és
    n?
    - Nos, ha sikerült befogadnod egy teljes (potenciálisan) erőszakot létrehozó hadsereget a rendszeredben, akkor tennél valamit.

    Véleményem szerint ez azt jelenti, hogy mind az egyén, mind az egész emberiség kollektíven adja magának a kreatív hatalom számítási erejét, hogy alakítsa ezt a játékot. Nem tudom, elolvastam-e itt vagy sem, de gondolkozzam el: miért kellene annyira energiát adnunk a szűkösségen keresztül, hogy mindenkit ugyanabba az irányba vezessünk? Nem csak az ötletekkel, a propagandával stb., De legtágabb értelemben a saját börtönét építi fel a környezetből a bio avatarjává.

    Igazából azt mondod magadnak, Martin: "Többszörös jelekből azt a következtetést vonhatjuk le, hogy azok a avatarok, amelyeket a játékosok úgy programoznak és úgy tűnik, hogy valamilyen irányba mutatnak"
    Úgy tűnik, hogy a vezetés szükséges, az a legkellemesebb dolog, amit legalább ki tudok kijutni, az, hogy mond valamit az eredeti potenciálról. Ami ellentétes azzal, amit a vallás megpróbál bölcs.

    A játék célja szingularitás, az a pont, ahol a kreatív erők már nem tudják, hogy ők csinálják, ki is vannak, hogy az építtetők saját célokra használhassák.

    A pontos cél, amire ezeket a kreatív erőket használják, persze soha nem lehet 100% biztosan mondani. Eddig találtam Martin nyilatkozatát, az eredeti támadást, valószínűleg.
    Majdnem biztos, hogy ez nem lesz békés cél. Miért fenyegeti ezt a játékot? Nyilvánvalóan nem adunk engedélyt az eredetiben a végső cél érdekében, de ez az építkezés az építész úr által fogant meg, hogy így menjen el.

    Egy másik kérdés Martin számára:
    Egy idővel ezelőtt azt jelezte, hogy felismeri a Wes Penre-tel sok dolgot. Eközben elolvastam néhány dokumentumot a Wes Penre Papers számos olyan könyvében, mint a Transhumanism ed
    Ebben benne van egy nagyon konkrét jelzés arról, hogy mit kell tennie, ha elhagyja a bio avatarját, úgynevezett halottat. Kíváncsi voltam, hogy mit gondolsz erről.

    • Martin Vrijland írta:

      Még nem tudom, hogy teljesen feliratkozom WesPenre ötleteire. Ezért megkérdeztem néhány kérdést, hogy részben válaszolt. Mindenesetre érdemes megvizsgálni.

      Elképzelem, hogy most leírtam az első szimulációt (a világegyetemét). Talán az Orion rendszere ugyanolyan része a szimulációnak, és még nem látja (erõsen hajlok rá).

      Ha csak össze a film Inception, és feltételezik, hogy a lélek a (kvantum fizikai) szuperpozíció állapotban, lehetséges, hogy egyszerre több szimulációk és / vagy még a létezését számos „rétegek” .
      Személy szerint úgy gondolom, hogy a kvantum-összefonódás fontos szerepet játszik.

      Őszintén szólva nem vagyok meggyőződve arról sem (megalapozatlan) téziséről, hogy feldarabolja a lelkeket, és összekeveri őket más "lélekszilánkokkal". Valójában nem lennék meglepve, ha eltévelyedne, mivel az eredeti embert hermafrodita írja le. Ez erősen emlékeztet a transzszexuális mozgalomra és így a szivárványra, és így Luciferre.

      Akár szándékosan hamis pályát csinál, akár öntudatlanul, még mindig van kérdésem. Az ő forrásairól és (mégis) a csatornázásokra való hivatkozás miatt azt a benyomást kelti, hogy őszinte kereső, aki (esetleg) használhatja az olvasó / hallgatót egy labirintusba.

    • Martin Vrijland írta:

      Ami a kreatív potenciált illeti: igen, pontosan ez a nagy barátunk, Lucifer érdekli.

      Elfelejtettük az 1 fontos kérdését: javítani szeretnénk a játékot, és életünket a játékon belül is meg lehetne kapni. Ez ugyanolyan bölcs dolog, mint a Sony Playstation játék megváltoztatása, mert éppen most kezdtél el azonosítani a játékot.

      Hát igen, azt hiszem, lehet, hogy átírják a börtön hatása ezt az illúziót, mint a „külső”, hogy más lelkek csapdába is felfedezte, hogy azok egy elme fasz (vagy inkább lelki-fasz). Bár úgy tűnik, hogy egyfajta tűzfal funkció aktív a bio-avatarunkban. Ha azonban elkezdesz felfedezni a szuperpozíciódat, és látni fogod a kvantumos összefonódást, akkor előfordulhat, hogy ez a játék kívülről átprogramozható. Ebben az értelemben nagy veszélyt jelentünk Lucifer tervére.

      Meg kell ragadnia ezt a kockázatot, mert törődik a lelkünkkel. Ezért ügynöke avatarjainak olyan erősen kell ellenőrizniük és védeniük a játékot. Tehát ha "ébredésről" akarunk beszélni, akkor meg kell látnunk, hogy hol vagyunk és mit tehetünk. Lélekünk kvantumfizikai szuperpozíciója és a kvantum zavarás az eredetivel fontosak.

      • JustObserve írta:

        A játék tökéletesítésével pontosan ezt a cikket is meg akartam említeni. Vicces, hogy magadról beszélsz róla. A lényeg az, hogy a játékot úgy írják, hogy (végtelennek tűnnek) a rendszerekben igen eltérőek lehetnek, de végül úgy tűnik, hogy ugyanazok a hasonlóságok vannak. Miért, hiszen ezeknek a rendszereknek a forráskódja végül is ugyanaz. A forráskód a dualitás. Én ellened. Az országod az enyém ellen. A politikai rendszerem a tiédhez, a valláshoz és a valláshoz képest nem számít, mi.

        Ezért nincs értelme megpróbálni megvédeni a játékot, amelyben jó vagy, ahol született vagy feltárt. Mert azáltal, hogy javítja a részét, automatikusan hátráltatja az ellenkezőjét. Az egyik győzelem mindig nyomorúságot okoz a másik számára.
        Ez az egész lényege, hogy Ön + vagy egy-etje, >>>> biztosítja az akkumulátor, a rendszer táplálását. <<<< Figyeld meg a fizikai hasonlóságokat itt, végül minden megmutatkozik a villamos energiához.
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        Fontos, hogy ne lenyűgözzék az úgynevezett "profi" játékosok.
        Ha itt egy személyes példát említ, van egy olyan intézkedés, amelyet jó játékosnak tartok. Hatalmas szociális állat, tudja, hogyan lép be mindenhol, projekteket, stb. Világszerte, valamint egy jó pillantást pl. A fáraó vérvonalaira, Willy barátunkra stb.
        Meg van győződve azonban arról, hogy háború szükséges a dolgok megtartásához. "Minden rendszerre van szükség védelemre." És ez is igaz 100 százalék. Időközben visszatértél ellene. Affin, ismét bejutok.
        Egy JC Cruijff egyszer azt mondta: "Csak akkor látod, amikor rájössz,

        A végén szeretném felhívni a figyelmet az olvasó és író ezen az oldalon, hogy néhány videót, amelyek ugyanabból a gyártó, mint a Golden Web sorozat.

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        Egyébként az éter videójában a padlót Einsteinnel söpörték. Több más videóban is többször is rámutatott arra, hogy nem lehet semmiféle külső megmentő. Találd meg mindent érdemesnek.

        Összefoglalva a játék után együtt a származási elfelejtette volna szembe kell néznünk 90% -át a játék a kettősség (probléma), küzdelem ellene, azon belül (reakció), ez nem működik, és ideje az utolsó 10% van ez olyan fáradt, hogy minden szalmát megragad. Jöjjön, keverjük össze, és együttvéve az 1-ot, aztán szép szó szingulettséggel nevezzük. "És akkor Isten lesz mindent és mindent" (megoldás)
        Ámen. (Hány)

        • Martin Vrijland írta:

          Igen, a szingularitás az új helyettesítő kolbász az orrunk előtt, az ég és a vallás megváltása miatt. De valójában ugyanaz, mert a messiás avatár örök életet fog nyújtani a transhumanista nano-tech megoldásokon keresztül. És egy új ég és egy új föld megteremtése ... nos, ez a feladat a VR valóság felépítése ebben a virtuális valóságban, ahogyan Ray Kurzweil olyan szépen meg tudja mondani.

          Ennek a játéknak a javítása belülről nem használható. Valójában egy virtuális valóság, amelynek alapvető szabályai a dualitáson alapulnak és valóban + és - pole-ként működnek. Vagyis az alapvető készlet a virtuális valóság számára. Ezt soha nem változtathatja meg a játékból; csakúgy, mint egy Playstation játék avatar nem mondhatja, hogy "rendben van, most már belefáradtam ennek a szintnek a elvesztésében, meg fogom változtatni a kódot belülről". Ez a színjátszó játékos - aki szinte elfelejtette, hogy megfigyelőként játszik intenzíven a játékkal - ki tud elmenni a Sony szoftverfejlesztési részlegébe, felkapja a rendszert és beállítja a kódot.

          Ez természetesen megköveteli a rendszer szükséges ismeretét (azt gondolná), így és ez a kérdés marad, hogy meg tudjuk-e csinálni a megfigyelési pozícióból (úgy gondolom).

          A megoldás, amelyet Wes Penre javasol: jobb, ha elhagyja a játékteret, miután befejezte a játékot (a mátrix rácsánál, ahogy hívja). Miért jössz vissza ide? És miért akarnád testreszabni egy olyan játékot, amely nem tiszteletben tartja a lélek szabad akaratát.

          Úgy tűnik, hogy Lucifer, akármilyen módon, valamit akar tenni a lélek kreatív erejével. Valójában már említettem egy támadást az eredeti rétegben. Ebben a kontextusban talán elég hasznos lenne, ha ezt a megfigyelő álláspontot felvetnék ebbe a rendszerbe. Minél több lélek meg van győződve ebből, annál inkább a kvantum megkötése valószínűleg elvégzi munkáját. A gombon lévő személy (a megfigyelő) ezután munkába állhat. Úgy vélem, hogy mindannyian ugyanolyan kaliberűek (ugyanazokkal a programozási képességekkel), mint a szimuláció építője, ezért valójában nem szabad alábecsülnünk magunkat. Én így most már nem a futó Wes Penre de hiszem, csak Beech dobni (a ható álláspontja - amely valójában egy párhuzamos helyzetbe, mint ha betartják az avatar a játék, amikor a VR és megismerheti, hogy egyúttal a játékot irányító játékos / személy is): Superposition (1 és 0 egyidejűleg).

          Fogja meg a vezérlőt egy kézben, és vegye fel a forráskódot a másikkal, majd írja át újra.

          Ha valóban Lucifer elengedni az utat, és ő hamarosan egy milliárd erős vak gondozott lélek hadsereg, akkor hamarosan ülni a pácban az eredeti réteg: bár lehet kérdezni, hogy ez valaha is lehetséges a játék a testreszabhatja a szoftvert. Nos, ha aktiválja az összes milliárd lélek erejét. Végül is ezek a lelkek "szuperpozícióval" rendelkeznek az eredetükkel. Ők ugyanabban a virtuális valóságban és az eredeti rétegben vannak. Tehát ha megnyeri őket neked (mint Lucifer is), és aktiválod a szuperpozíciódat az Ön javára, problémád van az eredeti rétegben. És akkor fontos, hogy ne meneküljünk el, hanem tegyünk valamit.

          • Ébredő szellem írta:

            Kedves Martin, a magyarázatodnak van értelme számomra. Nemrég kezdtem egyre többet látni, hogy mi vagyunk a VR-ben, és folyamatosan vannak programozva. Mi Lucifer játékában vagyunk. Amit még nem értem helyesen, hol található az eredeti. Úgy gondoltam, hogy eredetiünk az 4D-ben (az asztrális), de ez még mindig Enki / Lucifer erődítménye. Azonban "a virtuális hálózaton kívül" beszél. Hogyan és hol láthatnám ezt? Beszélsz a "túlszárnyáról", a Felsőbb Énünkről? Azonban azt javasolja, hogy módosítsa a játékot, hogyan képzelheti el ezt? Bár nagyon szkeptikus vagyok Wes Penre-ről, és természetesen a "lélek-foltolás" elméletéről (amelyről nem akarja elengedni a "forrását") - olyan elmélet, amely csak megijeszteni akarja -, de ahol Biztosan követte őt, mert jobb lenne elhagyni ezt a konstrukciót. Azt is feltételezed, hogy az egész univerzum szimuláció?

          • Martin Vrijland írta:

            @Azodó szellem

            Olvassa el a legfrissebb cikkemet is, amely valószínűleg csak elhalasztotta a reakcióidat:

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            Nem értek egyet a Wes Penre-lel arról a lélektörlésről, különösen azért, mert nem támasztja alá, és azt mondja, hogy van névtelen forrása (lásd a YouTube-csatornán lévő 52 videó alatt tett megjegyzéseimet).

            Véleményem szerint az 4D része a szimulációnak.

            Pontosan hol pontosan a lelkünket önmagában nehéz értelmezni, ha megpróbáljuk felfedezni azt avatárunk helyzetéből a játékban. Megpróbálok többet erről mondani egy következő cikkben.

  3. White Room írta:

    Tegyük fel, hogy szimuláció vagyunk. Miért kell majd erőfeszítést tenni ellenünk? Ezzel azt értem, ahogyan az emberek ellenállnak. Ha meg akarjuk szüntetni a szimulációt, ki kell meríteni a szimulációt. Ez azt jelenti, hogy annyi állandó megjegyzést kell tennünk, amennyire csak lehetséges. Mindenkinek regisztrálnia kell a szimulációs szuperszámítógépet. Ha sokan egyszerre teszik, a számítógép leáll, és nem kell részt vennie ebben a diabolikus játékban.

    Én magam nem hiszem, hogy demiurge-szerű szimulációban élünk; inkább egy hideg, közömbös szimulációban, ahogy azt a jól ismert "húrelmélet" mutatja be. A valóság annak a következménye, hogy semmi sem létezhet semmiért. Mi vagyunk az a valami, és a semmiből jöttünk, és semmiben sem fogunk befejezni, azt mondom konkrét, objektív, tényszerű információkról. Semmi baj nincs abban a szubjektív véleményemben.

    Szeretném felhívni a figyelmet arra, hogy Stephen Hawking, miközben a Project Starshot projekt részeként dolgozott a Breaktrough Listen projekten, egy elméletet dolgozott ki a világegyetem szimulációjáról. Néhány hónappal az értekezés közzététele előtt meghalt. Gyanakvó, a szubjektív véleményemre.

    Csak konkrét, tárgyilagos, tényszerű információk számítanak.

  4. Martin Vrijland írta:

    Muse énekel nekünk „végső megoldás” (transzhumanizmust és a szingularitás), ahogy ebben a klip a 0 20 :. mínusz a szövegben, ahol „hagyja el a testet mögött„látja villog már.

    • Martin Vrijland írta:

      Matthew Bellamy (Muse énekese) valószínűleg egy MK Ultra kiképzett felső zenész (amelyek bizonyítják a dalt „A Handler„, amely azt mondja, búcsút kezelő), ami nagyon jól ismeri a terv irányába a szingularitás, hanem az a tény is, hogy már szimulációban élünk.

      Ez különösen jól látható ez a videoklipen, amelyben Bellamy húz egy kazettát egy régi, "szimulált valóság" címmel rendelkező videomagnóról. Az egész klip is egyfajta ábrázolása egy szimulációs valóság (az transzhumanizmussal szempontból, ami fogunk építeni ezen 3D új szimulációk segítségével AI), amelyben találja magát, és énekel, hogy vett egy kicsit régimódi ember körülbelül igényeket az új valóságot.

    • Martin Vrijland írta:

      A globális transzhumanista állam ... egyetlen ország maradt

  5. Martin Vrijland írta:

    Egy másik kedves reakció e-mailben:

    Kedves Martin,
    Ez már ismert 2000 évvel ezelőtt! hu 2 Kor 4: 18
    "Végtére is, nem összpontosítjuk a szemünket azokra a dolgokra, amelyeket látunk, hanem azokról a dolgokról, amelyeket nem látunk; mert a pillanatnyi dolgok (illúzió), de a dolgok, amelyeket nem látnak örökek.
    Tény, hogy igazad van, amikor azt mondják, hogy minden vallás mind leszármazottja Saturn / Babylon beleértve a határon / Tamuz / Saturn, Trinity / Baylon (Nimród), templomok, tornyok (obeliszk) Maria / Astarte, baby Jesus / Tamuz stb stb
    Valószínűleg olyan kereszténységet kaptál, ami annyira irreális volt, hogy lecsapottál ...
    Még nem próbáltad meg egyetlen dolgot, és újra megszületni!
    Lásd Joh 3: 3-9
    Az új teremtés nem így van; ez nem, és akkor nem néz rám, stb stb minden megengedett, de nem minden hasznos ... ..of belül lesz teljesen különböző nézd meg a világot belülről fog másképp csomó más dolgot, és nem kiszabott!
    Csak akkor lehet szó kilépni ez a mátrix ... és van remény az életben ... egy új élet tele van csodálatos „élmény”, mint tettem a kezem valaki és kúrák betegség leírtak Mark 16: 16 18-
    Mindenki számára, aki újra született!
    Én magam jöttem egy evangélikus rendszertől, és felébredtem a Torben S Pioneer Iskoláján
    Te egy óriási kutató vagy, vegye tudomásul ezt is!
    Üdvözlettel,
    Frans

    • Martin Vrijland írta:

      Szia francia,

      Megpróbáltam az újjászületést, de ez csak egy hipnotikus tamer volt. Mielőtt újra megszületnénk, először meg kell várnunk a transzhumanizmust, és ez minden bizonnyal az 3dimenzionális 5 érzékszimulációs illúzióban fog megtörténni. "Isten" majd az emberiségnek új testet ad, és új éget és új földet teremt. Úgy gondolom, hogy "Isten" fogja használni ezt a www, nanotech és az AI-t, és szolgálni fogja az új mennyet és földet a felhőben; beleértve természetesen egy új testet is. Így hamarosan az avatar-messió fog jönni; jó úton járunk, hogy végül elcsábítsuk a szingularitási csapdába.

      Nem kell újjászületni, de csak a szuperpozíció és a rabság nekünk felismerni eredeti önálló és látom, hogy nem kell az Isten hebben.Je lélek szolgálatában a Biblia Istene vagy az Isten a Korán (ugyanaz álcázás) az a legdögösebb dolog, amit tehetsz. Nem kell egyáltalán szolgálnod a lelket, vagy bűnbánatot kellene tenned (ami valójában annyit jelent, mint a lélek irányítását), mert nem vagy (soha, soha) elveszett. Ez az illúzió / szimuláció / játékhoz tartozó program.

      Így látom.
      Grts,
      Márton

  6. Marcos írta:

    Martin,

    Milyen előnyökkel vagy előnyökkel jár az emberek (például Muse), hogy tudják, hogy egy szimulációban élünk? Hogyan tanultak meg ezt és hogyan foglalkoznak ezzel (titok)

  7. lia írta:

    Hi Martin,

    Van néhány kérdésem neked:

    Első kérdés: Szerinted a világegyetem Lucifer börtönén kívül szimulációs / virtuális valóság is?

    Második kérdés: A cikkében azt mondja, hogy rendezni vagy "felébreszteni" másokat, hogy kollektíven húzza ki a dugót kívülről. Ez egy kis probléma, hogy "felébredjen". Például gyakran beszélgetek a barátommal, és ő szereti ezt az 3D csapdát. Nem látom őt, ahogy rajzolom őket. Ezért azt hiszed, lehetséges, hogy mindenki magára húzza a dugót?

    A harmadik kérdés: Szóval, tetszik az a gondolat, hogy a kvantum összekeveredését elkerüljem a börtönből? Hogyan kell újra írni a kódot kívülről?

    Az utolsó kérdés: Néha úgy gondolom, hogy nem rendelkezünk a kóddal. Gondolj a mesterséges intelligencia (AI). Ez önálló tanulás. Végül is okos lesz, és önmagáért kitalálni a dolgokat, és ezért nem tudjuk, hogy mit tegyünk vele. Nem gondolod, hogy van egy módja annak, hogy belülről beugrott? A kérdés itt nyilvánvaló: Hogyan lehet becsapni belülről?

    Sajnálom annyi kérdést. De örülök, hogy van valaki, akivel megoszthatom az ötleteimet. Nagyra értékelem a választ és a vitát. Köszönöm.

Hagy egy Válaszol

A weboldal használatának folytatásával elfogadja a cookie-k használatát. Meer informatie

A weboldalon található cookie-beállítások a "sütik engedélyezése" lehetőség szerint a lehető legjobb böngészési élményt nyújtják. Ha továbbra is használja ezt a webhelyet a cookie-beállítások módosítása nélkül, vagy az "Elfogadás" gombra kattint, akkor egyetért ezeket a beállításokat.

közel