Ավելի ու ավելի շատ մարդիկ սկսում են տեսնել, որ մենք ապրում ենք մի մոդելավորման մեջ

ներկայացվել է ՆԵՐԿԱՅԱՑՈՒՑԻՉԸ, MIND & SOUL CONTROL by 3 օգոստոսի 2018- ին 9 Comments

Աղբյուրը `qz.com

Rizwan ("Riz") Virk- ը հաջողակ ձեռնարկատեր, ներդրող, լավագույն վաճառող հեղինակ, ռեսուրսային տեսչությունում եւ անկախ կինոյի պրոդյուսեր: Ինտերնետային վիդեո խաղերի իր փորձով եւ նրա ուսումնասիրությամբ, ի թիվս այլ բաների, քվանտ ֆիզիկա եւ կրոնական հոսանքները նա եկավ այն եզրակացության, որ շատ հավանական է, որ մենք ապրում ենք բազմալեզու վիրտուալ իրականության խաղի մեջ: Եվ նա միայնակ չէ: Դրանք նաեւ պնդում են Էլոն Մասկը եւ Նիք Բոստրոմը: Բայց դա իրականում շատ հին գաղափար է: Շատ խորհրդային ավանդույթներում, հատկապես բուդդիզմում եւ հինդուիզմում, մեզ ասում են, որ մեր շրջապատող աշխարհը, փաստորեն, պատրանք է: Մայա, պատրանքի համար սանսկրիտ բառը, օգտագործվում է նկարագրելու աշխարհը, որը մենք տեսնում ենք, եւ Բրամանը իրական աշխարհն է: Բուդդիզմում մտադրությունը «արթնացնել» է, որպեսզի ճանաչենք, որ մեր շրջապատող աշխարհը պատրանք է: Փաստորեն, «Բուդդա» տերմինը բառացի նշանակում է «արթուն»: Ես խորհուրդ եմ տալիս բոլորին կարդալ Riz Virk- ի հոդվածը, որտեղ մանրամասնորեն բացատրում է, թե ինչու կարծում է, որ այն ընդունելի է ապրել մի մոդելավորումով (սեղմեք այստեղ).

Իրականում ես վերաբերում է հատկապես այլ աղբյուրներից, ինչպիսիք են Riz Վիրք, քանի որ մարդիկ այժմ ծրագրավորված մեկ անգամ, այնպես որ նրանք կարող են միայն հաւատա, եթե դուք ունեք մի ճշմարտանման hefty ռեզյումեն կամ հեղինակություն է վայելում աշխարհում (որը բոլոր մասին բիզնեսում, գիտական ​​կամ այլ տեսակի հաջողության) դուք կառուցել եք: Դուք չեք պատրաստվում պարզապես աննկատելիորեն ընդունել ինչ - որ բան Մարտին Վրինձից, որը շոշափում է մի փոքր դավադրության պատմություն: Դուք չեք. Ցանկանում եք լսել, ով վաճառում է միլիոնավոր էլեկտրական մեքենաներ, վաճառում բեսթսելերային գրքեր, կամ էլ ապացուցված գուրու այլ տարածքում: Միայն դրանից հետո մենք լուրջ բան կստանանք: Այսպես. Դուք լսել եք մի մեծ անուն: Արդյոք դա հետաքրքիր է հիմա:

Ամփոփելով, խորհուրդ եմ տալիս կրկնել այս հոդվածում իմ նախորդ հոդվածները: Այստեղ ես բացատրել, որ երբ դուք համարում քվանտային ֆիզիկան մեջ տեսանկյունից, այս տեսությունը ինքնին շատ հավանական է, որ մենք գտնվում ենք մի մոդելավորում կյանքի միակ եւ միակ դիտարկմանը, որն այն է, տեղեկատվական հոսքը (երեւում է մեզ, որպես ծածանք ի այս 3D) մեջ շոշափելի մասնիկը: Մինչեւ դիտարկման պահը, մասնիկը, առնվազն, այն է, որ գիտնականները դա անվանում են `վերեւում: Սա նշանակում է, որ հարցի առաջընթացի յուրաքանչյուր տարբերակ դեռեւս ներգրավված է այս պաշտոնում: Ես բացատրեցի, որ դուք կարող եք համեմատել այն, դիտելու էկրանի օնլայն խաղ: Երբ ինչ-որ տեղ տեղափոխեք ձեր վերահսկիչը, պատկերը կբացվի ձեր ընտրության հիման վրա: Այս ընտրության համար կատարված բոլոր տեղեկությունները (նախքան վերահսկիչը վերահսկելը) արդեն տեղադրված է խաղի հիմնական կոդը: Դա կախված է ձեր ընտրությունից եւ խաղի ծրագրավորման (աղբյուրի կոդը) վրա, որը պատկերի էկրանին էկրան է:

Եթե ​​դուք մի Multiplayer խաղ է, եւ մյուսները գտնվում են նույն սենյակում եւ նայում նույն օբյեկտների, նրանք պետք է հետեւեն նույն օբյեկտները իրենց տեսանկյունից: Սա նշանակում է, որ առաջին խաղացողի կողմից դիտարկվող օբյեկտը պետք է նույնը լինի մյուս բոլոր խաղացողների համար: Դա բացատրում է քվանտային խճճվածության հայեցակարգը: Մի նյութական ալիքի շարժում (տեղեկատվական փաթեթ) գալիս է իր գերշահույթից `առաջին դիտորդի« վերահսկիչ գործունեության »հիման վրա:

Նայում է ձեզ հետ, այդ գիտելիքները մտքում հետեւյալը հանգամանալից քննարկումը այդ քվանտային ֆիզիկական խնդրի (ավարտվել է չլուծված բանավեճի ծագել այն բանից հետո, վիճահարույց «կրկնակի slits 'փորձարկմամբ, այնպես որ, գիտնականները նման Einstein եւ Բոհրը), ապա այն սկսվում է հանկարծակի ամենը պարզ կդառնա: Գիտնականները չեն դուրս գալիս, քանի որ խնդիրն ընկալում են խաղի մեջ եւ փորձում են լուծել այն: Այն տեւում է ընդամենը հոգեկան թռիչք ընկալման արտաքին խաղի, որ ապահովում է, որ ամեն ինչ հանկարծ, - բացատրեց. Քվանտային խառնաշփոթ է մի պահանջ է multiplayer խաղ, իսկ հասկացությունը տեղանքին »(եւ սահմանափակող գործոն լույսի արագությամբ) կդադարեցվեն, եթե որեւէ տեղեկություն, որը կառավարվում է կենտրոնական« համակարգչի »: Դա հնարավոր է եթե խաղացողը Ա-ում դիտում է իր էկրանին օբյեկտ, B խաղացողը այս օբյեկտը դիտում է այլ տեսանկյունից, իսկ համակարգչային էկրանները միմյանցից հազարավոր կիլոմետր հեռավորության վրա են. Նյութի ձեւը արդեն ամրագրված է առաջին դիտարկմամբ եւ դրանով իսկ երկու խաղացողները նույն ձեւը տեսնում են տարբեր անկյան տակ քվանտային խճճվածությամբ: Եթե ​​խաղացողը A- ն է փոխում օբյեկտը, B- խաղացողը դա անմիջապես հայտնաբերում է (քվանտային խճճվածություն): Հետեւաբար, «տեղականությունը» այլեւս դեր չի խաղում:

Եվ խաղի կոդավորումն ու խաղացողների ընտրությունները (դիտորդները) որոշում են, թե ինչ է կատարվում օնլայն խաղում:

Այս կայքում տեղ գտած եզրակացությունն այն է, որ այս սիմուլյացիան (ծրագիրը) 1- ի կողմից գրված է թվում, որի նպատակն է հոգին (դիտորդը) մոռանալ իր իսկական ինքնությունը: Բոլոր ազդանշանները ցույց են տալիս, որ մենք ապրում ենք Լյուցիֆերյան սիմուլյացիայի մեջ, որի մեջ հաջորդում է սցենար: Այդ սցենարը հիմնականում գտնվել է կրոնի մեջ եւ դրսեւորում է կրոնի վրա հիմնված հակամարտություն, Երուսաղեմի ճակատամարտի եւ մեսիայի արձանի ժամանումը (երկնքից բխող avatarը `« ամպը »ընկնում է խաղի մեջ): Այն նաեւ թվում է, որ լուզիֆերյան ջրանիշը կարելի է գտնել ամենուր, լինելով ` Խնդիր, ռեակցիա, լուծում. Եւ չնայած կրոնը արձագանքում է իրականացնելու, որ մենք մի իմացաւ հոգին, որ իրականացումը ճնշել է հենց այս (վերեւում) կանոն, մահվան վախից եւ ավարտվում է դժոխքում, որը լուծվում է օգնության մեկ կամ մյուսը (Հիսուս, Մուհամմեդ եւ այլն) եւ երկնքի խոստումը: Դե, հենց այն պատճառով, որ ջրի մակարդակի նշագիծ դեռեւս տեսանելի է, զուգորդվում տեղեկատվության մասին, ովքեր, թվում է, երկրպագել գաղտնի հասարակությունների եւ Վատիկան, եզրակացնում եմ, որ Լյուցիֆերը է մեծ ճարտարապետը Այս multiplayer վիրտուալ իրականության, որտեղ աղբյուրը կոդը վարում կանոնների համաձայն իր ծրագրավորման եւ խաղի որոշակի խմբի անդամներ, որոնք վերահսկվում են շինարարի կողմից (վերահսկվում են որպես խաղացողների):

Միայն այն ժամանակ, երբ մենք տեղյակ ենք այն իրավիճակին, որտեղ մենք գտնում ենք, կարող ենք սկսել մտածել, թե ինչպես կարող ենք դա փոխել (տես այս հոդվածը եւ մեկնաբանությունները):

Աղբյուրը կապի ցանկերը. hackernoon.com

69 Բաժնետոմսեր

հատկորոշիչները: , , , , , , , , ,

Հեղինակի մասին ()

Մեկնաբանություններ (9)

Ավելացնել URL | Comments RSS Feed

  1. Մարտին Վրինլանդը գրել է.

    Ռեակցիա ընթերցողից, ով չի կարողանում գրանցվել այս կայքում (տեխնիկական խնդիր, որի համար ես դեռ փնտրում եմ լուծումը): Նա Facebook- ի իր ժամանակացույցում տեղադրեց հետեւյալ գրառումը.

    Պատմություն, որը պատրաստվում է քնելու համար:

    Ամեն ինչ սկսվեց աներեւակայելի գեղեցիկ: Խաղացնող հոգին, որը թափառում էր տիեզերքի միջոցով, եւ դեռեւս անհայտ բան էր հանդիպում, որը կարծես այնքան աներեւակայելի էր հետաքրքրաշարժ: Դա խաղ էր: Եկեք կոչենք խաղի «դրախտ»: Հոգին խաղի մեջ ստացավ մի կենդանի մարմին, որը մենք կոչում ենք մարդկային: Այնուամենայնիվ, ուշագրավ էր, որ պետք է ընտրել տղամարդ կամ կին տարբերակի միջեւ: Դա խաղ էր, բայց առաջին անգամն էր, որ հոգին իմանում էր երկակիությունը: Մարդը ապրում էր հրաշալի աշխարհում, որտեղ ամեն ինչ միեւնույնն էր գեղեցիկ եւ հետաքրքիր: Շատ բան է հայտնաբերելու, փորձելու եւ փորձելու համար: Խաղողի ստեղծողն իրոք արել էր ամեն ինչ, որպեսզի այն զարմանալի, նույնիսկ զարմանալի դարձնի, որ հոգին ցանկացավ խաղալ դրա հետ:

    Երբեք չէի զգացել, որ հոգին նման բան էր զգում: Այդ մարմինը այդ զգայարաններով, բնությունը բոլոր այդ բույսերի, կենդանիների, լանդշաֆտների, եղանակների, սենսացիաների փորձի եւ ավելի ու ավելի շատ մարդկանց հետ, որտեղ հոգին ճանաչում էր այլ հոգիները: Նրանք խաղում էին միասին եւ վայելում: Խաղը ներկայացրեց «ավելի շատ հոգիներ, ավելի շատ ուրախություն» կարգախոսը եւ ձեռքերն ու ոտքերը տալը: Սեքս Նոր մարմինները ստեղծվեցին եւ ավելի շատ հոգիներ կարող էին մասնակցել խաղին: Դրախտը ավելի շատ բնակեցված էր, եւ համայնքները ձեւավորվել էին, որոնք միասին խաղում էին միասնական ներդաշնակության մեջ:

    Խաղից հետո աճեցված եւ զարգացած գեղեցիկ կյանքից հետո մարմինը մահացավ, որից հետո հոգին կրկին հնարավորություն ստացավ շարունակելու խաղալ: Վերածնություն. Սա շարունակվեց եւ շարունակեց, մինչդեռ խաղացողների հոգիները աճեցին: Ավելի ու ավելի շատ հոգիներ ցանկացան խաղալ այս ֆանտաստիկ խաղին: Դա հրաշալի հաջողություն էր: Մշակողը գոհ էր: Դանդաղ, բայց, անկասկած, խաղացողի կողմից նոր դրվագներ են ավելացվել խաղացողի կողմից: Նրանք կոչ են անում նրանց մարտահրավերներ: Նրանք, ըստ էության, ստեղծողն են: Ոչ այնքան գեղեցիկ, որքան տգեղ եւ տհաճ բնույթ: Բայց լավ է, հոգին կարծում էր, որ դա հնարավոր էր: Ի վերջո, դա միայն խաղ էր:

    Մշակողը ներկայացրեց մարտահրավերները `դարձնելով մտածելու եւ մտածելու լուրը խաղի նոր մասերի հետ: Մտքերը դառնում էին բառեր, խոսքեր հնչում, հնչում է թրթռումներ, թրթռումային էներգիաներ, էներգիաներ փայլեց եւ այդ լույսը դարձավ այն լույսը, որ նրանք ընկալվում էին: Այսպիսով, մարդիկ ստեղծեցին նոր աշխարհ, խաղի ընթացքում, ստեղծողի ավելացված մասերը: Դժվարությունները դարձան ավելի ու ավելի շատ եւ ավելի մեծ, քանի որ հոգին շարունակեց քայլը դեպի խաղի մեջ: Մինչ օրս այն սկսեց ավելի ու ավելի շատ ճանաչել այն մարդու դերը, ով խաղացել էր: Հոգին մոռացել էր այն, ինչ իրականում էր, հոգին, որը խաղացողի խաղ էր խաղում:

    Այնուամենայնիվ, շատ վերածնունդներից հետո հոգին մտածում էր մասնակցելու «դրախտ» խաղին: Որ նրանք, ովքեր բնօրինակը դրախտային վիճակը խաղի է շատ ավելի մոտ է հոգու իրացված, բայց դա այնքան են միահյուսվել հարվածել է դերի մարդու, որը առավել ընկալվում է որպես հիշեցում եւ ցանկությունից: Խաղը երբեք չի վերադառնա այդ օրիգինալ վիճակին, բայց հոգին կորցրել էր նույնականացման մեջ մարդու դերը, ով հավատում էր, որ խաղը կարող է «հաղթել» «լավ» կամ «ճիշտ», «անել: Դա մեծ պատրանք էր, որը երբեք չի դառնա իրականություն:

    Խաղի ստեղծողը սահմանում է իր կանոնները եւ հոգիները պահպանում են այն, շարունակելով խաղալ այնտեղ: Դրանք տալով իրենց էներգիան: Էներգիան, որն ամենաուժեղն է, երբ նրանց խաղացողները խաղում են վախի մեջ: Այսպիսով, մենք այժմ տեսնում ենք խաղի մեջ: Աստիճանաբար ամեն ինչ հիմնված է վախի վրա: Պայքար սղության, բացառության, մահվան, պատերազմի, սովի, հիվանդության, մեղքի, ոչնչացման, անբավարարության, կորստի ...

    Հոգին ավարտվում է խաղից եւ դուրս է գալիս դրանից: Նախ, այն մարդը, ով խաղում է, ստիպված էր արթնանալ դրա առաջ: Մինչդեռ հոգին պատրաստ է դա անել: Դա մի լավ բան է, որ գնա եւ հրաժեշտ տա շատերին, շատ պատրանքներ, որոնք ստեղծված են խաղի մեջ: Այժմ պատրաստվում է վերադառնալու տիեզերքում, որտեղ խաղը միայն մնացել է որպես փորձ: Հոգին կարող է մտածել, թե ինչպես է այն ընթանում: Հետագայում ձգելով, կամ փորձում է խաղատուն զրկել խաղի հոգիները երկար պահելու հնարավորությունից:

    Ամեն դեպքում մեկ հոգի արթնացել է: Այնքան, եթե ոչ բոլոր հոգիները կարողանան հետեւել ...

    • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

      Թույլ տվեք նաեւ ուղարկել ուղեկցող էլ. Փոստը:

      Hi Martin- ը,

      Գրանցումը չի գործում անհասկանալի պատճառներով: Ստացեք հաղորդագրություն ետ:

      Ես նաեւ շատ տպավորված եմ ձեր հետազոտությամբ `հղելով ձեր վերջին եւ հարակից հոդվածներին:

      Նախորդ հոդվածից հետո հանվել է հանելուկի բազմաթիվ կտորներ: Որպես այդպիսին, որից հետո ես փորձել եմ ջոկատ, որն ամենաշատը քնած էր: Սա շատ հիմնարար է, որ հոգին կարծես թե ուրախանում է: Նույնիսկ FB- ի մասին գրեց:

      Խնդրում ենք շարունակել ձեր ֆանտաստիկ աշխատանքը եւ թողնել այն բոլոր Ագենտ Սմիթը, համեղ ... ????

      Լավագույն հարգանքներով,

      J

  2. Մարտին Վրինլանդը գրել է.

    Լավագույն ըմբռնումն այն է, որ խաղի նույնականությունն այն է, որ խաղի համար խաղի բոլոր կոդը (այսինքն, ներառյալ շարժման ընտրության տարբերակները եւ այլն) արդեն տեղադրված են CD- ի վրա, նախքան խաղը սկսելու եւ տեղադրեք CD ձեր Playstation- ի խաղացողը դադարում է:
    Դուք զգում եք այն ամենը, ինչ դուք պատկերում եք պատկերով, ժամանակագրական (Chronos, Time, Saturn): Ստացեք նկարը:

  3. Պոլ Սոմերսը գրել է.

    Brilliant, Maya, զվարճանք այգում ապրող մեռած.
    Paul

  4. Դաշույն գրել է.

    Ես կարողացա պատկերացնել, որ մենք իրականում ապրում ենք մի մոդելավորման մեջ: Հիմա զարմանում եմ `արդյոք այդ իրացման շարունակությունը հանգեցնում է երեխաների զավակի անհետացման անհետացմանը: Իմ կարծիքով, դա հավանական չէ, որ բոլոր երեխաներն էլ նույնն են հասկանում:

    Եթե ​​ցանկանում ենք դադարեցնել Լյուցիֆերը, մենք կարծում ենք, որ մենք պետք է տեղյակ լինենք մեր բնօրինակի մոդելից դուրս: Եթե ​​ես կարող եմ դա անել ինքս ինձ համար եւ ավելի շատ հոգիներ դնեմ աշխարհին, ով չի կարող դա անել, ապա հաղթում է խաղը:

    Ինձ համար, երեխաներ ունենալու ցանկությունը դեռեւս այս կյանքի մի մասն է (սիմուլյացիայի մեջ):

    Եթե ​​մենք ենթադրենք, որ գոյություն ունի համաշխարհային պատերազմ եւ հոգիների զոհ, Լյուցիֆերիայի սցենարի շրջանակներում: Այնուհետեւ այդ հոգիները կարող էին հաղթել խաղի համար, բայց նրանք այլեւս չեն կարողանա այն դարձնել այնպես, ինչպես պետք է սպանել վերարտադրությունը:

    Լյուցիֆերին որքան հնարավոր է շատ տալ հոգիները / կերակրման, ինչպես դա հնարավոր է: Դա երբեւէ բավարար է: Դա հնարավոր է միայն կամավոր հիմունքներով, քանի որ կերակրման կամ զոհաբերությունը պարտադիր է:

    • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

      Անձամբ ես թողնում եմ վերարտադրությունը այս սիմուլյացիայի ընթացքում այն ​​ամենի համար, ինչ կա: Այնուամենայնիվ, դա կարծես թե բավարար չէ դադարեցնել անբարենպաստ ծրագրերը:
      Ավելի վաղ արձագանքում (տես նախկին հոդվածներ) ես արդեն տվեցի իմ կարծիքը, եւ դա այն է, որ իմ կարծիքով դա չի կարելի ասել, թե արդյոք Լյուցիֆերիայի պլանը առիթ ունի: Փաստն այն է, որ «թաքնված հոգիները» պետք է եկան հավատալ պատրանքին այնպես, որ նրանք կարողանան նաեւ զարդարել իր պլանի սկզբնական շերտը: Հարցը, սակայն, այն է, արդյոք այդ աշխատանքը:

      Այնուամենայնիվ, ինձ թվում է, որ անձամբ օգտակար է գոնե տեսնելու, թե ինչպես կարող ենք «խորտակել» համակարգը, որպեսզի նրանք, ովքեր դեռեւս տեղյակ չեն հոգու իրենց սուպերպոզիցիոն դիրքորոշման մասին, նույնպես կարող են հայտնաբերել: Գուցե դա օգնում է մարդկանց (կամ առնվազն այն, ինչ հոգին իրեն հայտնեց այս խաղում) արդեն զարթնում է իրենց երազանքի աշխարհից: Բայց դրա համար նրանք պետք է պատահաբար անցնեն նման հոդվածներ եւ սկսեն տեսնել այն:

      Մենք կարող ենք գոնե սկսել այս սցենարը խաղալ այս խաղում:

  5. S0M30N3 գրել է.

    Շնորհակալություն Martin! Իհարկե, նաեւ մեկնաբանությունների մեծ արձագանքը (կարճ պատմություն):

    Նաեւ զգում է, որ 1- ի մեծ խաղն է, շատ տեսություններ նույնպես կընկնի կրոնի, տիեզերքի, հարթ տարածքի եւ այլն:

    Պահեք այն կարճ եւ հեռացեք 2- ից, որը թողեց ռեփ բոբին, որը շատ լավ երգեր է ստեղծել հատկապես տարրերի հատվածում, բայց ես կարծում եմ, որ սա հոդվածի մի մասն է:

    «Բոբ - թվային աշխարհ»

    https://m.youtube.com/watch?v=CIJ3L8bLKGQ

    «Վերեւ»

    https://m.youtube.com/watch?v=mwNILJaBM9s

Թողնել Պատասխանել

Օգտագործելով կայքի օգտագործումը, դուք համաձայն եք բլիթների օգտագործմանը: meer informatie

Այս կայքում cookie- ի պարամետրերը սահմանվում են `թույլ տալու« թխուկներ »` հնարավոր լավագույն դիտելու փորձը: Եթե շարունակեք օգտագործել այս կայքը, առանց ձեր cookie- ի պարամետրերը փոխելու կամ սեղմեք «Ընդունել» ստորեւ, ապա համաձայն եք այս կարգավորումները:

սերտ