Երեխաները պարզ կերպով կանխատեսում են ապագան, եթե տեսնեք սցենարի միջոցով. Դարձեք Nostradamus

Աղբյուր `youtube.com
Չնայած ապագան կանխատեսելը կարծես թե ինչ-որ բան Նոստրադամուսի նման մարդկանց համար, աստղագիտության շատ գիտելիքներով, գրեթե բոլորը կարող են կանխատեսել ապագան, երբ տեսնեք, թե ինչպես է «խաղի» աշխատանքը: Սկսնակների համար այժմ դժվար է զսպել սարդոստայնի ճշմարտությունը, քանի որ կարծես գաղտնի ծառայությունները ոչ միայն ունենում են հիմնական գրեթե լրատվամիջոցները իրենց գրպանում, այլեւ գրեթե բոլոր այլընտրանքային լրատվամիջոցներում: Դա նշանակում է, որ դուք պատմական իրադարձության մասին տեղեկություններ եք փնտրում, հավանաբար կներկայացվի այլընտրանքային տարբերակ, որը քննադատում է հիմնական տարբերակը, սակայն դեռեւս ծխում է:
Վերահսկվող ընդդիմությունը կարեւոր դեր ունի ժողովրդի վրա պահելու սկզբունքի քննադատության միջոցով, որի մեջ դուք կառուցել եք երկակի հիմք: Դուք պայթեցեք այդ կրկնակի հողի մեջ պայթուցիկ, եթե ընդդիմությունը բավարար չափով հետեւի: Այդ պատճառով պահանջում է հստակ մտածողություն եւ հատկապես անկախություն: Եթե դուք ինչ-որ բան եք անում, դա հնարավոր է այնքանով, որքան հնարավոր է շատ, ըստ մյուսների հասկացությունների, բայց դա հնարավոր է, որքան հնարավոր է: Մի ընկալեք ոչ մի բանի առարկա եւ դիտեք տրամաբանությունը: Հատկապես նպատակահարմար է ուսումնասիրել պատմությունը եւ կրոնական գրքերը, պարզելու համար, որ մեր իրականությունը, կարծես, վերահսկվում է սցենարի համաձայն: Երբ եք ճանաչում այդ սցենարը, դու դառնում ես Նոստրադամուս:
Քողարկված պատմության կեղծումը
Պատմության ուսումնասիրության միջոցով ոչ միայն հայտնաբերում եք ոչ միայն այն, ինչ Ջորջ Օռելը նկարագրում է իր գրքում, քանի որ ճշմարտության նախարարության գործելակերպը տասնամյակներ շարունակ կիրառվել է. Դուք նաեւ պարզում եք, որ աշխարհը գաղտնի կերպով վերահսկվում է որոշակի արյունահոսություն ունեցող մարդկանց կողմից, ովքեր կարող են հանդես գալ որպես գործարար, բայց իրականում քողարկվում են: Պատմությունը հավաքման գիծում է եւ շարունակաբար հարմարվում է մեր Trumanshow աշխարհընկալումը պահպանելու համար:
Գիտաշխատող Miles Mathis- ը հայտնվում է ոչ միայն տաղանդավոր իրատեսական դիմանկարային նկարիչ, այլեւ միանգամայն զարմանալի հետազոտություններով, պատմական փաստերի հիման վրա, որոնք հիմնված են տոհմաբանական հետազոտությունների վրա: Սա նշանակում է, որ նա քննում է առկա բոլոր առցանց արխիվները որոշակի անձի ծագման, որպեսզի կարողանա քանդել պատմական կապերը: Այս մասին գրված հետաքրքիր փաստաթղթերը թարմ են եւ օրինակ են այն մասին, թե ինչպես պետք է սովորեք հաշվի առնել «Ճշմարտության նախարարությունը» նման կեղծ խաղի մասին: Ուստի ես հատկապես խորհուրդ եմ տալիս սկսած Ադոլֆ Հիտլերի հրեական վերնախավի մասին փաստաթուղթից (տես այստեղ) եւ Rockefeller ընտանիքի մասին փաստաթուղթը (տես այստեղ), բայց իրականում դուք պետք է ուսումնասիրեք դրանք: Դա ընդամենը մի քանի օր է տեւում: Այս վերջին փաստաթուղթից խաչը կարելի է գտնել ստորեւ եւ օգտակար է ձեր Nostradamus հզորությունների զարգացման համար.
Այսպիսով, միեւնույն ժամանակ, նույն ընտանիքները Արեւմուտքին կառավարում են ավելի քան 1500 տարի: The
Rockefellers թագավորներ են 400AD, եւ նրանք դեռ թագավորներ. Ոչինչ չի փոխվում, բացի կոնկրետ ձեւի եւ ծավալից:
Սիմուլյացիա
Եթե դուք ուսումնասիրել եք այստեղ ներկայացված սիմուլյացիայի տեսությունը, կարող եք հայտնաբերել, որ սա իրականում ոչ թե տեսություն է, այլ փաստ: The կրկնակի կտորների փորձարկում ցույց է տալիս, որ դիտորդին անհրաժեշտ է, մինչեւ աշխարհը նյութատյաց լինի այդ դիտորդի համար: Կարեւոր է հասկանալ այս սկզբունքը: Դիտորդը դրանից հետո այդ նյութականացված աշխարհից դուրս է: Մենք կարող ենք սահմանել այդ դիտորդը որպես «հոգի» կամ այն, ինչ ուզում ենք այն կոչել: Դա այն է, որ շատերը կարծում են, որ այն վերամիավորվում է եւ տարբեր կրոնների հավատացյալները հավատում են, որ այն գնում է դեպի երկինք կամ դժոխք: Այդ արտաքին դիտորդն այնպիսին է, ինչպիսին էր, որ նստած էր կողքին, վերահսկիչի ձեռքին եւ նյութականացված աշխարհն այն է, ինչ տեսնում եք էկրանին, երբ խաղում եք ձեր Playstation- ի խաղը: Այնպես որ, կա որոշում կայացնողը: Ծրագրի սկզբնական կոդը սահմանում է հնարավորությունները: Այս հնարավորությունները ամրագրված են այս տիեզերքի մոդելավորման հետ կապված օրենքներով: Օրինակ, մենք զբաղվում ենք բնական օրենքներով, ինչպիսիք են ծանրությունը կամ լույսի արագությունը, եւ դառնում ենք հին, կարող ենք հիվանդանալ կամ մահանալ: Դրանք խաղի կանոններն են:
Բացի այդ, մենք նկատել ենք, որ սա բազմատեսակ մոդելավորում է: Եվ բազմատեսակ մոդելավորման մեջ դուք պետք է ներառեք որոշ կանոններ ծրագրի ծրագրի կոդը: Google- ի ամպային հարթակը լայնածավալ Reality խաղերի համար նույնպես այդպիսի հանդիպում է կազմակերպել ծրագրավորողների համար: Google- ը այն կոչում է ամպային խարիսխ: քվանտ ֆիզիկան ցույց է տալիս, որ մեր սիմուլյացիայում նման համաձայնագիրն էլ կիրառվում է, որն իրականում նույնական է Google- ի խարիսխ մեթոդի վրա. Քվանտային խճճվածությունը ապահովում է, որ օբյեկտը միշտ եւ ամենուր հետեւում է նույն տեղում բոլոր խաղացողների կողմից: Օրինակ, խաղի բոլորի համար լեռը կարող է լինել միեւնույն տեղում եւ դիտել բոլոր տեսանկյուններից ճիշտ ձեւը:
Քվանտային ֆիզիկայի քվանտային խճճվածությունը նշանակում է, որ երբ, օրինակ, երկու ֆոտոնային զույգերն իրականացնում են (դիտարկմամբ), նրանք միշտ ենթադրում են հակառակ դիրքի եւ ռոտացիայի ուղղություն: Եթե դուք մի հատված եք վերածել, մյուս մասնիկը նույնպես կվերածվի. թեեւ թեթեւ տարիները հանվում են մյուս մասնիկներից: Տեղակայությունը դեր չի խաղում եւ լույսի արագության սահմանափակումն այնուհետեւ հանկարծ այլեւս գոյություն չունի: Էյնշտեյնը պնդում էր, որ պետք է լինի մի հետեւի դուռ, որը կապ կհաղորդի: Սա հայտնի wormhole սկզբունքը: Դե, եթե այդ դուռը պարզապես տվյալների հոսքն է, կամ այն, ինչ հիմա մենք կոչում ենք «ամպ», ապա մենք կարող ենք հանկարծակի դարձնել այն ներկայացուցչությունը (եւ wormhole գաղափարը կարող է վերաբերվել աղբարկղին): Եթե մենք, այնուամենայնիվ, հռչակում է մեր 3D ընկալման, դուք, որ դեռ պետք է զբաղվի նաեւ սահմանափակման լույսի արագությամբ (քանի որ մենք շփվել տվյալները է «ամպի» միջոցով օպտիկամանրաթելային լազերային լույսի Շարունակելու), բայց մենք պետք է 4D կարծում եմ, ապա այդ «ամպը» միեւնույն ժամանակ ներկա է ամենուր:
Ենթադրենք դուք մի 2D լինելու, եւ ես չէի 3D մի ոլորտում ձեր ինքնաթիռը նվազել, դուք պետք է անել, որ ժամանակագրական դիտարկումը տեսքը մի dot (զրոյից), մի աճող գիծ. որին հետեւում է մի փոքրիկ գծի մի կետ, որը հանկարծ անհետացավ: Այնուամենայնիվ, ոլորտը արդեն բարձր է ձեր մակարդակից եւ նաեւ ձեր մակարդակից: Դուք դիտում եք ժամանակագրական առումով, մինչդեռ գլոբալ ձեւը, ըստ էության, մշտական (միշտ ներկա) 3D- ում: Այսպիսով, եթե մենք ավելացնենք 4- ի չափսը մեր մոդելի համար, ապա դա, ինչպես եւ եղել է, «ամպը», որը ամենուրեք ներկա է:
Եթե մի քանի խաղացող խաղացողը Ճապոնիայում մի օբյեկտ է դառնում, ապա խաղացողը պետք է տեսնի նաեւ իր էկրանին: Այսպիսով, Quantum entanglement- ը բացատրվում է ամենատարբեր տվյալների հոսքի միջոցով: Մենք մտածեցինք, որ ժամանակն (լույսի արագությունը), սահմանափակելու գործոնը եղել է մեր 3D, բայց դա այն պատճառով, որ մենք չենք կարող ընկալել այն ոլորտը (որը միշտ եղել է), եւ միայն ժամանակագրական ընկալումը տեսքը եւ անհետացման անել շերտագիծ: Գտնվելու վայրը եւ լույսի արագությունը այնպես որ չեմ հաշվել է 4D եւ միշտ ամենուր ներկա հոսքի, որի բոլոր կարեւոր դեռ կոդով superposition:
Քվանտ ֆիզիկայի ստոմատոլոգիական հասկացությունը նույնպես օգտակար է սովորելու հասկանալու համար: Superposition- ը լավագույնս նկարագրվում է որպես «բոլոր այն հնարավոր տարբերակները, որ ծրագիրը ունի դրա մեջ»: Օրինակ, եթե դուք խաղում playstation խաղ է, եւ դուք ինչ - որ տեղ մի քաղաքում, դուք կարող եք օգտագործել ձեր վերահսկիչ է թույլ տիկնիկ է էկրանին վազում, ցատկել, վազել, կամ համադրություն այդ ամենը եւ շատ ավելին: Ծրագիրը կարող է հաշվարկել բոլոր այդ հնարավորությունները եւ այդ բոլոր հնարավորությունները, հետեւաբար, կոդով են: Սուպերպոզիան իրականում այդ բոլոր հնարավորությունների սահմանումն է: Այն խաղացողը, ով ընտրում է ընտրությունը, եւ որ այն, ինչ հայտնվում է էկրանին, գալիս է «վերեւում»: Այն, ինչ կատարվում է էկրանի վրա, որոշվում է խաղացողի կողմից (մեկը վերահսկիչի ձեռքին, այլ ոչ թե էկրանին տիկնիկը): Սուպերպոզիցիան (աղբյուրի կոդը) ունի այդ ընտրության հնարավոր բոլոր հնարավորությունները: Եթե որոշում եք շրջել մի փուլով, ծրագրակազմը թույլ կտա էկրանին էկրանին դուրս գալ սուպերպոզիցիաից, որը հանդիսանում է այդ պտույտի մի մասը:
Այնպես որ, մենք կարող ենք վստահ ասել, որ քվանտային ֆիզիկան է հստակ ցուցում (եթե ոչ «վերջնական ապացույց) է այն մտքին, որ դուք եւ ես (վերականգնումը մոդելավորում կյանքի մենք այն ընկալում են որպես Նպաստելով խաղացողներին մի շարք ոլորտների խաղացող խաղ):
Ազատ կամքի օրենքը
Երբ մենք հասանք այն եզրակացության, որ մենք ապրում ենք մի մոդելավորման մեջ, կարող ենք միայն եզրակացնել, որ խաղի մեջ դեռ պետք է կարեւոր պայմանավորվածություն լինի: Այդ համաձայնությունն այն է, ինչ շատերն են կոչվում նաեւ «ազատ կամքի օրենք»: Եթե դուք կառուցում եք սիմուլյացիա եւ դուք դիզայնում եք տիկնիկներ այդ խաղի մեջ, որոնք նախապես ծրագրված են խաղի միջոցով որոշակի ճանապարհով հետեւելու համար, ապա դուք ունեք որոշակի խաղ: Այնուհետեւ արդյունքը փաստացի արդեն ամրագրված է: Խաղացողների ընտրությունը ոչ մի ընտրություն չունի: Խաղում տիկնիկը նախընտրական ծրագրավորված ընտրանքներն է դարձնում: Դա ֆիլմի սահմանումը է: Այն, ըստ էության, ոչ մի սիմուլյացիա չէ: Այն լրանում է ինչպես նախկինում որոշված է: Այնուհետեւ դա չէր լինի սիմուլյացիա: Սիմուլյացիան միշտ ծառայում է մասնակիցների փորձարկման նպատակին: Սա նշանակում է, որ մասնակիցները պետք է ունենան ընտրության ազատություն, փորձեն, թե որ ընտրություններն են կատարում, եւ ինչ արդյունքի կհասնի: Մի խոսքով `առանց ազատ կամքի մի մոդելավորումը կլինի դերասանական եւ դրանով կարելի է ավելի լավ անվանել ֆիլմ: Հետեւաբար, ազատ կամքը կարեւոր է: Ազատ պետք է գոյություն ունենանք, եթե ապրում ենք մի մոդելավորման մեջ: Անհրաժեշտ է նաեւ պնդել, որ իր ձեռքում վերահսկիչի հետ խաղացողը ունի այդ ազատ կամքը: Էկրանի վրա տիկնիկը շարժվում է միայն այս խաղի միջոցով, իր ընտրության հիման վրա, եւ այդ ընտրությունները որոշիչ չեն, բայց հիմնված ազատ կամքի վրա: Հոգին, դիտորդը, ունի ազատ կամք:
Ոչ-խաղացող նիշ
Արդյոք մենք պատրաստվում ենք լրջորեն զբաղվել պատմության կեղծիքի բացահայտման հարցում Miles Mathis- ը դա անում է, ապա մենք կարող ենք գալ հայտնաբերման, որ կան որոշակի արյան շերտեր, որոնք կառավարում են աշխարհը: Թվում է, թե այդ bloodlines- ն, ինչպես եւ սիմուլյացիան, ոչ խաղացողի կերպարներն են: Այս տերմինը կարող է պահանջել որոշակի բացատրություն, բայց փաստորեն կարող ես ասել, որ եթե խաղացողը ցանկանում է որոշակի արդյունքի հասնել, առանց ազատ կամքի խաղացողների (հոգիների) զրկումից, կա դրա միակ միջոցը: Նա կարող է խաղալ խաղացողներին, որոնք ուղղակիորեն տնօրինում են իրեն: Դուք կարող եք համեմատել այն նախապես ծրագրավորված տիկնիկների հետ, որոնք կարող եք շփվել Playstation խաղի մեջ, որը դուք կարող եք ստանալ հրահանգներ: Playstation- ում այս հերոսները կարող են հստակ ճանաչվել: Multiplayer- ի ծրագրավորողը կարող էր ընտրել այս տիկնիկները նման խաղի բոլոր տիկնիկների նման: Նրանք, կարծես, մյուս խաղացողների Անձնանշանները: Նրանք կարող են փորձել ազդել խաղացողների վրա եւ ուղարկել որոշակի ուղղություն: Նրանք կարող են կերակրել նրանց տեղեկատվության կամ դրանց հանգամանքների պատճառով `« դուրս մղելու », որ նրանք հակված են ընտրություն կատարել, որ խաղի կառուցողն ավելի շատ կցանկանա տեսնել:
Այնպես որ, եթե մենք ազնվական bloodlines, որ թաքցնել ետեւում անուններ, ինչպիսիք են, որ Rockefellers եւ շատ ուրիշները համարում են ոչ-player նիշ », որոնք վերահսկվում են շինարար է խաղում, նրանք են, քանի որ դա եղել է խամաճիկ է խաղում փորձում ազդել այլ խաղացողների ընտրության վրա: Հսկիչի հոգին ընտրություն է դարձնում այն, ինչ նա ընկալում է էկրանի վրա, եւ այդ ընկալումը կարող է լինել շատ առաջնորդող եւ ազդեցիկ: Մեր ընկալումը, օրինակ, տնտեսական համակարգից է, որը ստիպում է մեզ կախված լինել փողից: Ոչ խաղացողի կերպարները նույնպես փորձում են ազդել խաղացողներին բոլոր տեսակի կրոնների եւ կրթական համակարգերի վրա: Խաղի կառուցողը, կարծես, ամեն ինչ անում է, որպեսզի խաղացողներին մի որոշակի ուղղություն ուղարկի: Նա փորձում է իրականացնել ֆիլմի սցենար, ինչպես դա եղել է, բայց միեւնույն ժամանակ շարունակում է պահպանել ազատ կամքի օրենքը:
Սցենարը
Նախորդ հոդվածներում հաճախակի եմ նշել, որ մենք կարող ենք ճանաչել հստակ սցենար: Այդ սցենարը նաեւ տեսանելի է կրոնական սուրբ գրություններում եւ հատկապես նրանց մարգարեություններում: Դուք պարզապես չեք ապագա կանխատեսող դառնալու, դուք պետք է ջանքեր գործադրեք: Ուստի, այդ ջանքերը նույնպես կազմված են eschatology- ի ուսումնասիրությունից: Դա այն վարդապետությունն է, որը համադրում է տարբեր կրոնների մարգարեությունները, այսպես կոչված «վերջնական ժամանակի» մասին: Եթե դուք բացատրում եք սա, բացի քաղաքական տեսանկյունից, մենք տեսնում ենք, որ համաշխարհային քաղաքականության մեջ ամեն ինչ, ըստ էության, կատարվում է այդ մարգարեությունները կատարելու համար: Ոչինչ չկա, որ Մերձավոր Արեւելքում այդքան շատ պատերազմներ կան, եւ այն պատճառով, որ ԱՄՆ-ն միլիարդավոր դոլարներ է ներդնում Իսրայելում եւ իրականում ամբողջ աշխարհով մեկ քաղաքականություն է վարում Երուսաղեմի շուրջ:
Արդյոք մենք հայտնաբերել են, որ համաշխարհային առաջնորդների, մարդկանց լավագույն դիրքերի բիզնեսի, քաղաքականության, բանկերի, համալսարանների եւ անունով այլն, իրականում ոչ-player նիշ, որոնք վերահսկվում են շինարար, մենք կարող ենք բացահայտել է, որ իրենք ունեն որոշակի սցենար հետեւեք: Նրանք փորձում են հասնել այնպիսի արդյունքի, որ սիմուլյացիայի շինարարը կցանկանար տեսնել, առանց խախտելու օրենքի ազատ կամքը:
Սիմուլյացիայի նպատակը
Բայց որն է այս մոդելավորման նպատակը: Եթե սիմուլյացիայի կառուցողը դեռ փորձում է հասնել որոշակի արդյունքի, նա կարող է նաեւ գրել ֆիլմ: Ակնհայտորեն այն մտադրությունն է, որ հնարավորինս շատ խաղացողներ խաղ են խաղում: Ուրեմն, սիմուլյացիան, ըստ երեւույթին, պետք է շահագրգռված լինի որքան հնարավոր է շատ հոգիների համար, խաղալու համար: Եթե ցանկանում եք իմանալ այդ հոգիները լավատեսորեն օգտագործել, ապա դուք պետք է համոզեք նրանց, որ այն սիմուլյացիա է, որով կիրառվում է ազատ կամքի օրենքը: Հակառակ դեպքում դուք չեք կարող դրանք գրավել ձեր խաղը: Դուք չեք կարող համոզել նրանց մասնակցել: Այնուհետեւ դա կդառնար հոգեպես բանտ, ինչպես դա եղավ:
Այսպիսով, սիմուլյացիայի նպատակն, ըստ էության, բաղկացած է որքան հնարավոր է հոգիների կողպեքներից: Այնուհետեւ, իհարկե, մենք գալիս ենք հիմնական հարցերի, ինչպիսիք են `որտեղից են այդ հոգիները: Ովքեր են այս խաղից դուրս գտնվող կոճակները: Որտեղ են նրանք: Ինչ է «դուրս» այս սիմուլյացիան: Ով է այս սիմուլյացիան կառուցողը: Որ արդյունքը կցանկանար տեսնել, որ նա շատ ոչ դերակատարներ դրել է խաղի մեջ: Եվ շատ այլ հարցեր:
Սրանք շատ օգտակար հարցեր են, որոնք, հավանաբար, արդեն գրել եմ մի քանի հոդվածներում: Թույլ տվեք հիմա սահմանափակվել ցանկալի արդյունքի վրա: Իմ կարծիքով, պատասխանը հոգու ստեղծագործական զորության մեջ է: Այդ հոգու մեջ ուժեղ բան կա: Կոճակների վրա խաղացողը կարող է նույնիսկ ունենալ նույն հնարավորությունները, ինչպիսին է խաղացողը: Այնուամենայնիվ, քանի որ խաղացողները գնալով ավելի շատ են հայտնում խաղի մեջ տիկնիկի հետ, նրանք հակված են մոռանալ այդ հնարավորությունները: Նրանք ունեն, քանի որ դա եղել է շատ սերտորեն նույնացվում է խաղի սահմանափակ avatar (մարդու avatar):
Եթե մենք սկսենք ճանաչել սցենարը, մենք կարող ենք նաեւ հայտնաբերել, որ թվում է, որ մարդը դառնում է «անմահ»: Այդ «հավերժական կյանքը» կարելի է գտնել ոչ միայն կրոններում, այլեւ տրանսմունաբանության եւ ինքնատիպության ձգտման մեջ: Այդ առանձնահատկությունն այն է, ինչպես դա եղավ, միաձուլեց AI (արհեստական ինտելեկտ): Թվում է, որ այս սիմուլյացիայի կառուցողը (AI ձեւը) ցանկանում է, որ հոգիները միավորվեն ԱԻ-ի հետ: Ուստի, կարծես, խիստ կարծես խաղացող հոգիները պետք է ամբողջովին դնեն ծրագրավորողի ծառայությունը `կամավոր, քանի որ ազատ կամքի օրենքը մնում է: Այս սիմուլյացիան, կարծես, ծառայում է խաղացողներին գայթակղելու եւ ուղղելու նպատակին, որպեսզի ազդի ոչ խաղացող կերպարների վրա, որ նրանք լիովին ծրագրավորողի ծառայության մեջ են: Թվում է, կարծես թե ինտեգրվել ենք, ինչպես որ ստեղծագործական կարողություններով վիրուսային համակարգ է: Ինչ-որ մեկը այս սիմուլյացիան գրել է, որպեսզի մեզ դառնա վերջնական պատրաստակամ կույր եւ սահուն ստեղծագործական առարկաներ, որոնք պատրաստակամորեն պարում են իր խողովակներին:
Ապագան կանխատեսել
Վերոհիշյալ բոլորը պետք է հանգեցնի այն կարեւոր պատկերացումների, որոնք մենք կարող ենք կանխատեսել ապագան: Նոստրադամուսը հիմնականում հիմնված է նրա աստղագիտական գիտելիքների վրա: Աստղագուշակությունը, որն իր մեջ է նաեւ, նշում է, որ մենք ապրում ենք մի մոդելավորման մեջ, որտեղ որոշակի աղբյուրի կոդը կարելի է ճանաչել: Օրինակ, կարող է ճիշտ լինել, որ դուք կարող եք ընտրել ձեր avatarը ծննդավայրի, ժամի եւ ամսաթվի հիման վրա, եւ աստղերի դիրքը (ժառանգական գործոնների հետ միասին) որոշում է ընտրված avatarի հատկությունները: Երբ ծնվում եք, ընտրում եք (ընտրեք ձեր հոգին), քան avatarը (այն մարմինը, որի վրա եք խաղում այս սիմուլյացիան):
Ամենակարեւոր գիտելիքը, սակայն, այն գիտելիքն է, որը կարող է ձեռք բերել ոչ խաղացողի կերպարների ջանքերից. իշխանության բուրգի վերեւում գտնվող մարդիկ: Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ է, որ դուք փորձեք բացատրել պատմության կեղծիքը եւ բացահայտել, թե ովքեր են այդ սիմուլյացիայի կառուցողի անունից փորձում են բերել արդյունք: Բացի դրանից, դուք պետք է սովորեն բացահայտել, որ կրոնը սցենարի կարեւոր մասն է, որ այս (ոչ խաղացող) խաղացողները հետեւում են:
Հասկանալի է, սակայն, որ մենք ապրում ենք այն ժամանակներում, երբ մենք պարզապես փակ չենք հիմնական լրատվամիջոցների եւ հիմնական պատմական գրքերի կողմից: Այլընտրանքային մեդիան հիմնականում այդ խմբի ձեռքում է եւ փորձում է կեղծ տեղեկություններ տարածել: Ուստի շատ դժվար է սովորում ճանաչել, բայց ոչ անհնար է: Որոշակի ջանքեր գործադրելով, դուք կարող եք հեշտությամբ դառնալ Նոստրադամուս: Սակայն դուք պետք է տեսնեք ողջ խաղի ընթացքում:
Արդյունքների վրա ազդեք
Մենք սկսում ենք հասկանալ, որ մենք գործ ունենք մի օրենքի մի պահանջ է մոդելավորում - ազատ կամքը պետք է միշտ կիրառել, ապա դա նշանակում է, այնպես, որ խաղացողը կարող է ընտրություն կատարել, որ շեղվել է «վերահսկողության» մասին անձնանշանները խաղացողի կողմից վերահսկվող խաղի մեջ: Սակայն սիմուլյացիայի արդյունքի վրա ազդելու համար, սակայն, պետք է տեղի ունենա միլիարդավոր խաղացողների զարթոնք: Ես գիտակցաբար չեմ կոչում այն միլիարդավոր մարդկանց զարթոնք, քանի որ մարդկային avatarն այս բացատրության մեջ է, ընդամենը էկրանին տիկնիկը, նյութականացված մարդը `հոգու ընկալման արդյունքում: Բանն այն է, որ հոգին պետք է արթնանա: Հոգին չպետք է ինքն իրեն կորցնի: Հոգին չպետք է ինքն իրեն ճանաչի այդ avatarի հետ: Եթե միլիարդավոր հոգի արթնանա, սցենարը կընկնի: Թերեւս այդքան կարեւոր է հոգեկան մակարդակում աշխատելը: Եթե մենք ենթադրենք այն պահը, որ մենք կարող ենք ունենալ նույն «ծրագրավորման հատկությունները» հոգեկան մակարդակում, որպես սիմուլյացիայի կառուցող, ապա մեկ լավ հակեր կարող է դարձնել տարբերությունը եւ շուտով այն կավարտվի: Շարունակել:
Աղբյուրը կապի ցանկերը. մղոններ
Կարդացեք նաեւ.
հատկորոշիչները: կրկնապատկել, փորձ, հատկություններով, քվանտ ֆիզիկա, քվանտային խճճվածություն, Miles Mathis- ը, Nostradamus, մարգարեն, մարգարեություն, մարգարեությունները, հատվածները, սուպերպոզիցիա, ապագան, կանխատեսել, կանխատեսումը, կանխատեսումներ
Ապագան կանխատեսելը խաղատների վերջն է:
Շատ լավ գրված եմ, հիմա հասկանում եմ, թե ինչու ես երբեք չեմ հավատացել ղեկավարին
Այո, պարզ է դառնում, որ դարեր առաջ մեզ համար կանխագուշակված պատմությունը կեղծ, սխալ է, որ մենք կառավարվում ենք նրանց կողմից, ովքեր իրականում կապ չունեն սովորական մարդկանց հետ, հոլանդացի: Այն, ինչ նրանք դարեր շարունակ դիմակավորվում էին, հոլանդացիի նման վարվելով: Մասնավոր, նրանք միմյանց տակ են, շատ տարբեր են: Ավելի շատ չեմ կարող ասել այդ մասին, քանի որ, ցավոք, մենք լռում ենք դիկտատուրայում: Ամեն դեպքում, իրական պատմությունը պետք է վերակառուցվի իրական փաստերով, եթե միայն այն ազդում է մեր տնօրենների օրինականության վրա: Արդյոք նրանք իրավունք ունեն ղեկավարելու մեզ եւ կարող են բացատրել իրենց հարստությունը, որի գաղտնիքները չեն հաղորդվում մեզ, որքանով է դա ազդում հասարակ մարդկանց շահերին եւ այլն:
Որ մենք ապրում ենք մատրիցով, պարզ է, եւ, ցավոք, մենք չենք կարող խուսափել: Զանգվածային զարթոնքը հոգիների, իհարկե տարբերակ է սկսում, սակայն, որ փոխվում է ստատուս-քվոն, որը մենք չենք ապրելու: Գործելով մենակ, գործողություն, կարող է իրականում փոխել մատրիցան, ստատուս քվոն: Ի վերջո, եկեք լինենք ազնիվ, մենք չենք կարող ոգին հեռու ստատուս քվոն, ըստ մտքի մենակ, լինելով զանգվածաբար արթնացել: Հետեւաբար, ես իշխանափոխության, մի պետության համար, իսկական ժողովրդավարության, իսկական արտահայտվելու ազատության, եւ այլն: Սա կարող է լինել միայն ցուցադրելով en masse ամեն օր, քանի որ մարդիկ եւ այլն: Իհարկե, դա պետք է արվի օրինական ճանապարհով, քանի որ նրանք չեն սպասում է ռեժիմի փոփոխության. Կա շատ քիչ կամ ոչ մի համերաշխությունը է Նիդեռլանդների համար Դեղին բաճկոններ, անտեսվում են: Որտեղ է Նիդերլանդների միջազգային համերաշխությունը: Ոչ միայն այն պատճառով, որ Ֆրանսիայում ռեժիմի փոփոխությունը չի համապատասխանում Նիդերլանդներին: Որտեղ են Amnesty International- ի եւ Human Rights Watch, թե ինչու նա չէր դեմ մարդու իրավունքների խախտումների մասին Դեղին կարդիգաններ կրիչների. Yeah, դուք գիտեք, որ երկու կազմակերպությունները պատկանում է նրանց, ովքեր ունեն հետաքրքրություն է ստատուս-քվոյի:
Ես զգացմունքներ եմ հայտնում Դեղին Վեստների համար:
Երկու պարտադիր կարդացվող հոդվածներ իմանալու համար, թե ինչ է սպասում մեզ եւ ապագա սերունդներին, եթե չկատարենք ժամանակին ճշգրտումներ
Մի գրքում Հենրի Քիսինջերը կոչվում է «փայլուն եւ provocative..difficult անտեսել,« Ժակ Attali հաստատում է, որ Illuminati բանկիրները պարտադրում են ստորագրել մի սարսափելի "Brave New World" - ին մարդկության, մեկ ամուսնալուծված է բարության, ճշմարտության կամ իրականությունից:
Իր futuristic Տոմե, համառոտ պատմությունը ապագա (2006) Illuminati հրեական տանու Ժակ Attali խոսեց երրորդ համաշխարհային hordes ողողող Արեւմուտքին.
«Ավելի շատ զանգվածներ կվերցնեն Արեւմուտքի դարպասները: Նրանք արդեն ամիսներ են, հարյուրավոր կամ հազարավոր մարդիկ: այդ թիվը կմեծանա միլիոնավոր, ապա տասնյակ միլիոնավոր »:
ԱՄՆ-ը ամենատարածված վայրն է լինելու եւ «Քսան տարի անց ԱՄՆ-ում մեծամասնությունը կդառնա իսպանախոս եւ աֆրիկյան ամերիկացիները»:
Attali- ը նաեւ կանխատեսում էր այնպիսի հսկողություն, որտեղ «մեր i հեռախոսները ուղարկեցին տվյալներ NSA- ին», իսկ քրիստոնեությունը խաբվեց իսլամի դեմ: Ակնհայտ է, որ Աթթալին ոչ մի կեղծարար չէր: Նա հասանելի էր ծրագրին:
«Հետագայում հասարակությունը ցանկանում է գնալ այնքան ժամանակ, որքան շուտ վերարտադրումը եւ սեքսուալությունը: Սեքսուալությունը կլինի հաճույքի թագավորությունը, մեքենաների վերարտադրումը »:
Ապագա սերունդները »- ը արտադրել է մարդուն նման է կազմել-ի միջոց artifact, արհեստականորեն արգանդում, որքան հետեւորդները թույլ կտա ուղեղի հետագա զարգացնել բնութագրերով ընտրված է նախապես: Մարդն չի օսմանտուս, դարձել է առեւտրային օբյեկտ. ''
Նա ունի ook գրել հրաբորբոք հաշիվ Կարլ Մարքսի, պնդելով, որ Մարքսը ազատ marketeer, ովքեր արտոնված կապիտալիզմի որպես ստանա, որպեսզի իր կոմունիստական իդեալական եւ կանխատեսեց գլոբալիզացիային, քանի որ մենք գիտենք, որ այսօր (այսինքն `աշխարհում նոր կարգ):
ԶԼՄ-ների գերակշռող մշակույթը կստեղծի էգոցենտրիկ բնակչություն, որը հավատարիմ կլինի միայն իրենց համար:
ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ
Attali ներկում է մի վերահսկողության հասարակության պատկեր, որը կդարձնի Stasi- ը:
Նույնիսկ մեր լվացքի մեքենաները կկարգավորվեն մեզ դեմ, իսկ սննդամթերքի, հագուստի տրանսպորտային միջոցների եւ կենցաղային ապրանքների փաթեթավորումը կդառնա «հաղորդակցական»:
Մենք ապրում ենք անվստահելի ռոբոտներով:
«Տեղական ռոբոտները համընդհանուր կդառնան ամենօրյա կյանքում: Նրանք կմիավորվեն բարձրադիր գոտիներով, քոչվորական ամենուր: Նրանք կգործեն որպես ներքին օգնություն, ինչպես ՁԻԱՀ-ի հաշմանդամների կամ տարեցների համար, ինչպես աշխատողները եւ որպես անվտանգության ուժերի անդամներ: Մասնավորապես, նրանք կդառնան «Watchers»:
Մեր բոլոր տվյալները հավաքագրվելու են հանրային եւ մասնավոր անվտանգության ընկերությունների կողմից: Վերահսկողության հիմնական ձեւը կլինի շարժական ժամանցի միջոցները: Տվյալ սաղմոնը այսօր iPhone- ն է, որը տվյալներ է ուղարկում NSA- ին:
'Յատուկ քոչվորական օբյեկտը մշտապես դիտելի կլինի: Այն պարունակում է բոլոր այն տվյալները, ներառյալ բոլորի պատկերների ամենօրյա պատկերները, պահվում եւ վաճառվում են մասնագետների եւ հանրային եւ մասնավոր ոստիկանության համար »:
Ըստ 2050, սինթեզող մեքենաներ վերածվել, թե ինչ Attali կոչ է անում ինքնորոշման սարքավորումներ »է, որը թույլ է տալիս բոլորին է վերահսկել իր համապատասխանությունը սահմանված նորմերին:
https://www.henrymakow.com/attali.html
https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html
Իմ վերջին հաղորդագրությունը մեկնաբանությունների միջեւ չէ:
Անջատված է սպամի վանդակում ...