Երեխաները պարզ կերպով կանխատեսում են ապագան, եթե տեսնեք սցենարի միջոցով. Դարձեք Nostradamus

ներկայացվել է ՆՈՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ ՎԵՐԼՈՒԾՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ by 20 հունվարի 2019- ին 6 Comments

Աղբյուր `youtube.com

Չնայած ապագան կանխատեսելը կարծես թե ինչ-որ բան Նոստրադամուսի նման մարդկանց համար, աստղագիտության շատ գիտելիքներով, գրեթե բոլորը կարող են կանխատեսել ապագան, երբ տեսնեք, թե ինչպես է «խաղի» աշխատանքը: Սկսնակների համար այժմ դժվար է զսպել սարդոստայնի ճշմարտությունը, քանի որ կարծես գաղտնի ծառայությունները ոչ միայն ունենում են հիմնական գրեթե լրատվամիջոցները իրենց գրպանում, այլեւ գրեթե բոլոր այլընտրանքային լրատվամիջոցներում: Դա նշանակում է, որ դուք պատմական իրադարձության մասին տեղեկություններ եք փնտրում, հավանաբար կներկայացվի այլընտրանքային տարբերակ, որը քննադատում է հիմնական տարբերակը, սակայն դեռեւս ծխում է:

Վերահսկվող ընդդիմությունը կարեւոր դեր ունի ժողովրդի վրա պահելու սկզբունքի քննադատության միջոցով, որի մեջ դուք կառուցել եք երկակի հիմք: Դուք պայթեցեք այդ կրկնակի հողի մեջ պայթուցիկ, եթե ընդդիմությունը բավարար չափով հետեւի: Այդ պատճառով պահանջում է հստակ մտածողություն եւ հատկապես անկախություն: Եթե ​​դուք ինչ-որ բան եք անում, դա հնարավոր է այնքանով, որքան հնարավոր է շատ, ըստ մյուսների հասկացությունների, բայց դա հնարավոր է, որքան հնարավոր է: Մի ընկալեք ոչ մի բանի առարկա եւ դիտեք տրամաբանությունը: Հատկապես նպատակահարմար է ուսումնասիրել պատմությունը եւ կրոնական գրքերը, պարզելու համար, որ մեր իրականությունը, կարծես, վերահսկվում է սցենարի համաձայն: Երբ եք ճանաչում այդ սցենարը, դու դառնում ես Նոստրադամուս:

Քողարկված պատմության կեղծումը

Պատմության ուսումնասիրության միջոցով ոչ միայն հայտնաբերում եք ոչ միայն այն, ինչ Ջորջ Օռելը նկարագրում է իր գրքում, քանի որ ճշմարտության նախարարության գործելակերպը տասնամյակներ շարունակ կիրառվել է. Դուք նաեւ պարզում եք, որ աշխարհը գաղտնի կերպով վերահսկվում է որոշակի արյունահոսություն ունեցող մարդկանց կողմից, ովքեր կարող են հանդես գալ որպես գործարար, բայց իրականում քողարկվում են: Պատմությունը հավաքման գիծում է եւ շարունակաբար հարմարվում է մեր Trumanshow աշխարհընկալումը պահպանելու համար:

Գիտաշխատող Miles Mathis- ը հայտնվում է ոչ միայն տաղանդավոր իրատեսական դիմանկարային նկարիչ, այլեւ միանգամայն զարմանալի հետազոտություններով, պատմական փաստերի հիման վրա, որոնք հիմնված են տոհմաբանական հետազոտությունների վրա: Սա նշանակում է, որ նա քննում է առկա բոլոր առցանց արխիվները որոշակի անձի ծագման, որպեսզի կարողանա քանդել պատմական կապերը: Այս մասին գրված հետաքրքիր փաստաթղթերը թարմ են եւ օրինակ են այն մասին, թե ինչպես պետք է սովորեք հաշվի առնել «Ճշմարտության նախարարությունը» նման կեղծ խաղի մասին: Ուստի ես հատկապես խորհուրդ եմ տալիս սկսած Ադոլֆ Հիտլերի հրեական վերնախավի մասին փաստաթուղթից (տես այստեղ) եւ Rockefeller ընտանիքի մասին փաստաթուղթը (տես այստեղ), բայց իրականում դուք պետք է ուսումնասիրեք դրանք: Դա ընդամենը մի քանի օր է տեւում: Այս վերջին փաստաթուղթից խաչը կարելի է գտնել ստորեւ եւ օգտակար է ձեր Nostradamus հզորությունների զարգացման համար.

Այսպիսով, միեւնույն ժամանակ, նույն ընտանիքները Արեւմուտքին կառավարում են ավելի քան 1500 տարի: The
Rockefellers թագավորներ են 400AD, եւ նրանք դեռ թագավորներ. Ոչինչ չի փոխվում, բացի կոնկրետ ձեւի եւ ծավալից:

Սիմուլյացիա

Եթե ​​դուք ուսումնասիրել եք այստեղ ներկայացված սիմուլյացիայի տեսությունը, կարող եք հայտնաբերել, որ սա իրականում ոչ թե տեսություն է, այլ փաստ: The կրկնակի կտորների փորձարկում ցույց է տալիս, որ դիտորդին անհրաժեշտ է, մինչեւ աշխարհը նյութատյաց լինի այդ դիտորդի համար: Կարեւոր է հասկանալ այս սկզբունքը: Դիտորդը դրանից հետո այդ նյութականացված աշխարհից դուրս է: Մենք կարող ենք սահմանել այդ դիտորդը որպես «հոգի» կամ այն, ինչ ուզում ենք այն կոչել: Դա այն է, որ շատերը կարծում են, որ այն վերամիավորվում է եւ տարբեր կրոնների հավատացյալները հավատում են, որ այն գնում է դեպի երկինք կամ դժոխք: Այդ արտաքին դիտորդն այնպիսին է, ինչպիսին էր, որ նստած էր կողքին, վերահսկիչի ձեռքին եւ նյութականացված աշխարհն այն է, ինչ տեսնում եք էկրանին, երբ խաղում եք ձեր Playstation- ի խաղը: Այնպես որ, կա որոշում կայացնողը: Ծրագրի սկզբնական կոդը սահմանում է հնարավորությունները: Այս հնարավորությունները ամրագրված են այս տիեզերքի մոդելավորման հետ կապված օրենքներով: Օրինակ, մենք զբաղվում ենք բնական օրենքներով, ինչպիսիք են ծանրությունը կամ լույսի արագությունը, եւ դառնում ենք հին, կարող ենք հիվանդանալ կամ մահանալ: Դրանք խաղի կանոններն են:

Բացի այդ, մենք նկատել ենք, որ սա բազմատեսակ մոդելավորում է: Եվ բազմատեսակ մոդելավորման մեջ դուք պետք է ներառեք որոշ կանոններ ծրագրի ծրագրի կոդը: Google- ի ամպային հարթակը լայնածավալ Reality խաղերի համար նույնպես այդպիսի հանդիպում է կազմակերպել ծրագրավորողների համար: Google- ը այն կոչում է ամպային խարիսխ: քվանտ ֆիզիկան ցույց է տալիս, որ մեր սիմուլյացիայում նման համաձայնագիրն էլ կիրառվում է, որն իրականում նույնական է Google- ի խարիսխ մեթոդի վրա. Քվանտային խճճվածությունը ապահովում է, որ օբյեկտը միշտ եւ ամենուր հետեւում է նույն տեղում բոլոր խաղացողների կողմից: Օրինակ, խաղի բոլորի համար լեռը կարող է լինել միեւնույն տեղում եւ դիտել բոլոր տեսանկյուններից ճիշտ ձեւը:

Քվանտային ֆիզիկայի քվանտային խճճվածությունը նշանակում է, որ երբ, օրինակ, երկու ֆոտոնային զույգերն իրականացնում են (դիտարկմամբ), նրանք միշտ ենթադրում են հակառակ դիրքի եւ ռոտացիայի ուղղություն: Եթե ​​դուք մի հատված եք վերածել, մյուս մասնիկը նույնպես կվերածվի. թեեւ թեթեւ տարիները հանվում են մյուս մասնիկներից: Տեղակայությունը դեր չի խաղում եւ լույսի արագության սահմանափակումն այնուհետեւ հանկարծ այլեւս գոյություն չունի: Էյնշտեյնը պնդում էր, որ պետք է լինի մի հետեւի դուռ, որը կապ կհաղորդի: Սա հայտնի wormhole սկզբունքը: Դե, եթե այդ դուռը պարզապես տվյալների հոսքն է, կամ այն, ինչ հիմա մենք կոչում ենք «ամպ», ապա մենք կարող ենք հանկարծակի դարձնել այն ներկայացուցչությունը (եւ wormhole գաղափարը կարող է վերաբերվել աղբարկղին): Եթե ​​մենք, այնուամենայնիվ, հռչակում է մեր 3D ընկալման, դուք, որ դեռ պետք է զբաղվի նաեւ սահմանափակման լույսի արագությամբ (քանի որ մենք շփվել տվյալները է «ամպի» միջոցով օպտիկամանրաթելային լազերային լույսի Շարունակելու), բայց մենք պետք է 4D կարծում եմ, ապա այդ «ամպը» միեւնույն ժամանակ ներկա է ամենուր:

Ենթադրենք դուք մի 2D լինելու, եւ ես չէի 3D մի ոլորտում ձեր ինքնաթիռը նվազել, դուք պետք է անել, որ ժամանակագրական դիտարկումը տեսքը մի dot (զրոյից), մի աճող գիծ. որին հետեւում է մի փոքրիկ գծի մի կետ, որը հանկարծ անհետացավ: Այնուամենայնիվ, ոլորտը արդեն բարձր է ձեր մակարդակից եւ նաեւ ձեր մակարդակից: Դուք դիտում եք ժամանակագրական առումով, մինչդեռ գլոբալ ձեւը, ըստ էության, մշտական ​​(միշտ ներկա) 3D- ում: Այսպիսով, եթե մենք ավելացնենք 4- ի չափսը մեր մոդելի համար, ապա դա, ինչպես եւ եղել է, «ամպը», որը ամենուրեք ներկա է:

Եթե ​​մի քանի խաղացող խաղացողը Ճապոնիայում մի օբյեկտ է դառնում, ապա խաղացողը պետք է տեսնի նաեւ իր էկրանին: Այսպիսով, Quantum entanglement- ը բացատրվում է ամենատարբեր տվյալների հոսքի միջոցով: Մենք մտածեցինք, որ ժամանակն (լույսի արագությունը), սահմանափակելու գործոնը եղել է մեր 3D, բայց դա այն պատճառով, որ մենք չենք կարող ընկալել այն ոլորտը (որը միշտ եղել է), եւ միայն ժամանակագրական ընկալումը տեսքը եւ անհետացման անել շերտագիծ: Գտնվելու վայրը եւ լույսի արագությունը այնպես որ չեմ հաշվել է 4D եւ միշտ ամենուր ներկա հոսքի, որի բոլոր կարեւոր դեռ կոդով superposition:

Քվանտ ֆիզիկայի ստոմատոլոգիական հասկացությունը նույնպես օգտակար է սովորելու հասկանալու համար: Superposition- ը լավագույնս նկարագրվում է որպես «բոլոր այն հնարավոր տարբերակները, որ ծրագիրը ունի դրա մեջ»: Օրինակ, եթե դուք խաղում playstation խաղ է, եւ դուք ինչ - որ տեղ մի քաղաքում, դուք կարող եք օգտագործել ձեր վերահսկիչ է թույլ տիկնիկ է էկրանին վազում, ցատկել, վազել, կամ համադրություն այդ ամենը եւ շատ ավելին: Ծրագիրը կարող է հաշվարկել բոլոր այդ հնարավորությունները եւ այդ բոլոր հնարավորությունները, հետեւաբար, կոդով են: Սուպերպոզիան իրականում այդ բոլոր հնարավորությունների սահմանումն է: Այն խաղացողը, ով ընտրում է ընտրությունը, եւ որ այն, ինչ հայտնվում է էկրանին, գալիս է «վերեւում»: Այն, ինչ կատարվում է էկրանի վրա, որոշվում է խաղացողի կողմից (մեկը վերահսկիչի ձեռքին, այլ ոչ թե էկրանին տիկնիկը): Սուպերպոզիցիան (աղբյուրի կոդը) ունի այդ ընտրության հնարավոր բոլոր հնարավորությունները: Եթե ​​որոշում եք շրջել մի փուլով, ծրագրակազմը թույլ կտա էկրանին էկրանին դուրս գալ սուպերպոզիցիաից, որը հանդիսանում է այդ պտույտի մի մասը:

Այնպես որ, մենք կարող ենք վստահ ասել, որ քվանտային ֆիզիկան է հստակ ցուցում (եթե ոչ «վերջնական ապացույց) է այն մտքին, որ դուք եւ ես (վերականգնումը մոդելավորում կյանքի մենք այն ընկալում են որպես Նպաստելով խաղացողներին մի շարք ոլորտների խաղացող խաղ):

Ազատ կամքի օրենքը

Երբ մենք հասանք այն եզրակացության, որ մենք ապրում ենք մի մոդելավորման մեջ, կարող ենք միայն եզրակացնել, որ խաղի մեջ դեռ պետք է կարեւոր պայմանավորվածություն լինի: Այդ համաձայնությունն այն է, ինչ շատերն են կոչվում նաեւ «ազատ կամքի օրենք»: Եթե ​​դուք կառուցում եք սիմուլյացիա եւ դուք դիզայնում եք տիկնիկներ այդ խաղի մեջ, որոնք նախապես ծրագրված են խաղի միջոցով որոշակի ճանապարհով հետեւելու համար, ապա դուք ունեք որոշակի խաղ: Այնուհետեւ արդյունքը փաստացի արդեն ամրագրված է: Խաղացողների ընտրությունը ոչ մի ընտրություն չունի: Խաղում տիկնիկը նախընտրական ծրագրավորված ընտրանքներն է դարձնում: Դա ֆիլմի սահմանումը է: Այն, ըստ էության, ոչ մի սիմուլյացիա չէ: Այն լրանում է ինչպես նախկինում որոշված ​​է: Այնուհետեւ դա չէր լինի սիմուլյացիա: Սիմուլյացիան միշտ ծառայում է մասնակիցների փորձարկման նպատակին: Սա նշանակում է, որ մասնակիցները պետք է ունենան ընտրության ազատություն, փորձեն, թե որ ընտրություններն են կատարում, եւ ինչ արդյունքի կհասնի: Մի խոսքով `առանց ազատ կամքի մի մոդելավորումը կլինի դերասանական եւ դրանով կարելի է ավելի լավ անվանել ֆիլմ: Հետեւաբար, ազատ կամքը կարեւոր է: Ազատ պետք է գոյություն ունենանք, եթե ապրում ենք մի մոդելավորման մեջ: Անհրաժեշտ է նաեւ պնդել, որ իր ձեռքում վերահսկիչի հետ խաղացողը ունի այդ ազատ կամքը: Էկրանի վրա տիկնիկը շարժվում է միայն այս խաղի միջոցով, իր ընտրության հիման վրա, եւ այդ ընտրությունները որոշիչ չեն, բայց հիմնված ազատ կամքի վրա: Հոգին, դիտորդը, ունի ազատ կամք:

Ոչ-խաղացող նիշ

Արդյոք մենք պատրաստվում ենք լրջորեն զբաղվել պատմության կեղծիքի բացահայտման հարցում Miles Mathis- ը դա անում է, ապա մենք կարող ենք գալ հայտնաբերման, որ կան որոշակի արյան շերտեր, որոնք կառավարում են աշխարհը: Թվում է, թե այդ bloodlines- ն, ինչպես եւ սիմուլյացիան, ոչ խաղացողի կերպարներն են: Այս տերմինը կարող է պահանջել որոշակի բացատրություն, բայց փաստորեն կարող ես ասել, որ եթե խաղացողը ցանկանում է որոշակի արդյունքի հասնել, առանց ազատ կամքի խաղացողների (հոգիների) զրկումից, կա դրա միակ միջոցը: Նա կարող է խաղալ խաղացողներին, որոնք ուղղակիորեն տնօրինում են իրեն: Դուք կարող եք համեմատել այն նախապես ծրագրավորված տիկնիկների հետ, որոնք կարող եք շփվել Playstation խաղի մեջ, որը դուք կարող եք ստանալ հրահանգներ: Playstation- ում այս հերոսները կարող են հստակ ճանաչվել: Multiplayer- ի ծրագրավորողը կարող էր ընտրել այս տիկնիկները նման խաղի բոլոր տիկնիկների նման: Նրանք, կարծես, մյուս խաղացողների Անձնանշանները: Նրանք կարող են փորձել ազդել խաղացողների վրա եւ ուղարկել որոշակի ուղղություն: Նրանք կարող են կերակրել նրանց տեղեկատվության կամ դրանց հանգամանքների պատճառով `« դուրս մղելու », որ նրանք հակված են ընտրություն կատարել, որ խաղի կառուցողն ավելի շատ կցանկանա տեսնել:

Այնպես որ, եթե մենք ազնվական bloodlines, որ թաքցնել ետեւում անուններ, ինչպիսիք են, որ Rockefellers եւ շատ ուրիշները համարում են ոչ-player նիշ », որոնք վերահսկվում են շինարար է խաղում, նրանք են, քանի որ դա եղել է խամաճիկ է խաղում փորձում ազդել այլ խաղացողների ընտրության վրա: Հսկիչի հոգին ընտրություն է դարձնում այն, ինչ նա ընկալում է էկրանի վրա, եւ այդ ընկալումը կարող է լինել շատ առաջնորդող եւ ազդեցիկ: Մեր ընկալումը, օրինակ, տնտեսական համակարգից է, որը ստիպում է մեզ կախված լինել փողից: Ոչ խաղացողի կերպարները նույնպես փորձում են ազդել խաղացողներին բոլոր տեսակի կրոնների եւ կրթական համակարգերի վրա: Խաղի կառուցողը, կարծես, ամեն ինչ անում է, որպեսզի խաղացողներին մի որոշակի ուղղություն ուղարկի: Նա փորձում է իրականացնել ֆիլմի սցենար, ինչպես դա եղել է, բայց միեւնույն ժամանակ շարունակում է պահպանել ազատ կամքի օրենքը:

Սցենարը

Նախորդ հոդվածներում հաճախակի եմ նշել, որ մենք կարող ենք ճանաչել հստակ սցենար: Այդ սցենարը նաեւ տեսանելի է կրոնական սուրբ գրություններում եւ հատկապես նրանց մարգարեություններում: Դուք պարզապես չեք ապագա կանխատեսող դառնալու, դուք պետք է ջանքեր գործադրեք: Ուստի, այդ ջանքերը նույնպես կազմված են eschatology- ի ուսումնասիրությունից: Դա այն վարդապետությունն է, որը համադրում է տարբեր կրոնների մարգարեությունները, այսպես կոչված «վերջնական ժամանակի» մասին: Եթե ​​դուք բացատրում եք սա, բացի քաղաքական տեսանկյունից, մենք տեսնում ենք, որ համաշխարհային քաղաքականության մեջ ամեն ինչ, ըստ էության, կատարվում է այդ մարգարեությունները կատարելու համար: Ոչինչ չկա, որ Մերձավոր Արեւելքում այդքան շատ պատերազմներ կան, եւ այն պատճառով, որ ԱՄՆ-ն միլիարդավոր դոլարներ է ներդնում Իսրայելում եւ իրականում ամբողջ աշխարհով մեկ քաղաքականություն է վարում Երուսաղեմի շուրջ:

Արդյոք մենք հայտնաբերել են, որ համաշխարհային առաջնորդների, մարդկանց լավագույն դիրքերի բիզնեսի, քաղաքականության, բանկերի, համալսարանների եւ անունով այլն, իրականում ոչ-player նիշ, որոնք վերահսկվում են շինարար, մենք կարող ենք բացահայտել է, որ իրենք ունեն որոշակի սցենար հետեւեք: Նրանք փորձում են հասնել այնպիսի արդյունքի, որ սիմուլյացիայի շինարարը կցանկանար տեսնել, առանց խախտելու օրենքի ազատ կամքը:

Սիմուլյացիայի նպատակը

Բայց որն է այս մոդելավորման նպատակը: Եթե ​​սիմուլյացիայի կառուցողը դեռ փորձում է հասնել որոշակի արդյունքի, նա կարող է նաեւ գրել ֆիլմ: Ակնհայտորեն այն մտադրությունն է, որ հնարավորինս շատ խաղացողներ խաղ են խաղում: Ուրեմն, սիմուլյացիան, ըստ երեւույթին, պետք է շահագրգռված լինի որքան հնարավոր է շատ հոգիների համար, խաղալու համար: Եթե ​​ցանկանում եք իմանալ այդ հոգիները լավատեսորեն օգտագործել, ապա դուք պետք է համոզեք նրանց, որ այն սիմուլյացիա է, որով կիրառվում է ազատ կամքի օրենքը: Հակառակ դեպքում դուք չեք կարող դրանք գրավել ձեր խաղը: Դուք չեք կարող համոզել նրանց մասնակցել: Այնուհետեւ դա կդառնար հոգեպես բանտ, ինչպես դա եղավ:

Այսպիսով, սիմուլյացիայի նպատակն, ըստ էության, բաղկացած է որքան հնարավոր է հոգիների կողպեքներից: Այնուհետեւ, իհարկե, մենք գալիս ենք հիմնական հարցերի, ինչպիսիք են `որտեղից են այդ հոգիները: Ովքեր են այս խաղից դուրս գտնվող կոճակները: Որտեղ են նրանք: Ինչ է «դուրս» այս սիմուլյացիան: Ով է այս սիմուլյացիան կառուցողը: Որ արդյունքը կցանկանար տեսնել, որ նա շատ ոչ դերակատարներ դրել է խաղի մեջ: Եվ շատ այլ հարցեր:

Սրանք շատ օգտակար հարցեր են, որոնք, հավանաբար, արդեն գրել եմ մի քանի հոդվածներում: Թույլ տվեք հիմա սահմանափակվել ցանկալի արդյունքի վրա: Իմ կարծիքով, պատասխանը հոգու ստեղծագործական զորության մեջ է: Այդ հոգու մեջ ուժեղ բան կա: Կոճակների վրա խաղացողը կարող է նույնիսկ ունենալ նույն հնարավորությունները, ինչպիսին է խաղացողը: Այնուամենայնիվ, քանի որ խաղացողները գնալով ավելի շատ են հայտնում խաղի մեջ տիկնիկի հետ, նրանք հակված են մոռանալ այդ հնարավորությունները: Նրանք ունեն, քանի որ դա եղել է շատ սերտորեն նույնացվում է խաղի սահմանափակ avatar (մարդու avatar):

Եթե ​​մենք սկսենք ճանաչել սցենարը, մենք կարող ենք նաեւ հայտնաբերել, որ թվում է, որ մարդը դառնում է «անմահ»: Այդ «հավերժական կյանքը» կարելի է գտնել ոչ միայն կրոններում, այլեւ տրանսմունաբանության եւ ինքնատիպության ձգտման մեջ: Այդ առանձնահատկությունն այն է, ինչպես դա եղավ, միաձուլեց AI (արհեստական ​​ինտելեկտ): Թվում է, որ այս սիմուլյացիայի կառուցողը (AI ձեւը) ցանկանում է, որ հոգիները միավորվեն ԱԻ-ի հետ: Ուստի, կարծես, խիստ կարծես խաղացող հոգիները պետք է ամբողջովին դնեն ծրագրավորողի ծառայությունը `կամավոր, քանի որ ազատ կամքի օրենքը մնում է: Այս սիմուլյացիան, կարծես, ծառայում է խաղացողներին գայթակղելու եւ ուղղելու նպատակին, որպեսզի ազդի ոչ խաղացող կերպարների վրա, որ նրանք լիովին ծրագրավորողի ծառայության մեջ են: Թվում է, կարծես թե ինտեգրվել ենք, ինչպես որ ստեղծագործական կարողություններով վիրուսային համակարգ է: Ինչ-որ մեկը այս սիմուլյացիան գրել է, որպեսզի մեզ դառնա վերջնական պատրաստակամ կույր եւ սահուն ստեղծագործական առարկաներ, որոնք պատրաստակամորեն պարում են իր խողովակներին:

Ապագան կանխատեսել

Վերոհիշյալ բոլորը պետք է հանգեցնի այն կարեւոր պատկերացումների, որոնք մենք կարող ենք կանխատեսել ապագան: Նոստրադամուսը հիմնականում հիմնված է նրա աստղագիտական ​​գիտելիքների վրա: Աստղագուշակությունը, որն իր մեջ է նաեւ, նշում է, որ մենք ապրում ենք մի մոդելավորման մեջ, որտեղ որոշակի աղբյուրի կոդը կարելի է ճանաչել: Օրինակ, կարող է ճիշտ լինել, որ դուք կարող եք ընտրել ձեր avatarը ծննդավայրի, ժամի եւ ամսաթվի հիման վրա, եւ աստղերի դիրքը (ժառանգական գործոնների հետ միասին) որոշում է ընտրված avatarի հատկությունները: Երբ ծնվում եք, ընտրում եք (ընտրեք ձեր հոգին), քան avatarը (այն մարմինը, որի վրա եք խաղում այս սիմուլյացիան):

Ամենակարեւոր գիտելիքը, սակայն, այն գիտելիքն է, որը կարող է ձեռք բերել ոչ խաղացողի կերպարների ջանքերից. իշխանության բուրգի վերեւում գտնվող մարդիկ: Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ է, որ դուք փորձեք բացատրել պատմության կեղծիքը եւ բացահայտել, թե ովքեր են այդ սիմուլյացիայի կառուցողի անունից փորձում են բերել արդյունք: Բացի դրանից, դուք պետք է սովորեն բացահայտել, որ կրոնը սցենարի կարեւոր մասն է, որ այս (ոչ խաղացող) խաղացողները հետեւում են:

Հասկանալի է, սակայն, որ մենք ապրում ենք այն ժամանակներում, երբ մենք պարզապես փակ չենք հիմնական լրատվամիջոցների եւ հիմնական պատմական գրքերի կողմից: Այլընտրանքային մեդիան հիմնականում այդ խմբի ձեռքում է եւ փորձում է կեղծ տեղեկություններ տարածել: Ուստի շատ դժվար է սովորում ճանաչել, բայց ոչ անհնար է: Որոշակի ջանքեր գործադրելով, դուք կարող եք հեշտությամբ դառնալ Նոստրադամուս: Սակայն դուք պետք է տեսնեք ողջ խաղի ընթացքում:

Արդյունքների վրա ազդեք

Մենք սկսում ենք հասկանալ, որ մենք գործ ունենք մի օրենքի մի պահանջ է մոդելավորում - ազատ կամքը պետք է միշտ կիրառել, ապա դա նշանակում է, այնպես, որ խաղացողը կարող է ընտրություն կատարել, որ շեղվել է «վերահսկողության» մասին անձնանշանները խաղացողի կողմից վերահսկվող խաղի մեջ: Սակայն սիմուլյացիայի արդյունքի վրա ազդելու համար, սակայն, պետք է տեղի ունենա միլիարդավոր խաղացողների զարթոնք: Ես գիտակցաբար չեմ կոչում այն ​​միլիարդավոր մարդկանց զարթոնք, քանի որ մարդկային avatarն այս բացատրության մեջ է, ընդամենը էկրանին տիկնիկը, նյութականացված մարդը `հոգու ընկալման արդյունքում: Բանն այն է, որ հոգին պետք է արթնանա: Հոգին չպետք է ինքն իրեն կորցնի: Հոգին չպետք է ինքն իրեն ճանաչի այդ avatarի հետ: Եթե ​​միլիարդավոր հոգի արթնանա, սցենարը կընկնի: Թերեւս այդքան կարեւոր է հոգեկան մակարդակում աշխատելը: Եթե ​​մենք ենթադրենք այն պահը, որ մենք կարող ենք ունենալ նույն «ծրագրավորման հատկությունները» հոգեկան մակարդակում, որպես սիմուլյացիայի կառուցող, ապա մեկ լավ հակեր կարող է դարձնել տարբերությունը եւ շուտով այն կավարտվի: Շարունակել:

Աղբյուրը կապի ցանկերը. մղոններ

63 Բաժնետոմսեր

հատկորոշիչները: , , , , , , , , , , , , , , ,

Հեղինակի մասին ()

Մեկնաբանություններ (6)

Ավելացնել URL | Comments RSS Feed

  1. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM գրել է.

    Ապագան կանխատեսելը խաղատների վերջն է:

  2. jacob գրապահոց փայտ գրել է.

    Շատ լավ գրված եմ, հիմա հասկանում եմ, թե ինչու ես երբեք չեմ հավատացել ղեկավարին

  3. Sunshine գրել է.

    Այո, պարզ է դառնում, որ դարեր առաջ մեզ համար կանխագուշակված պատմությունը կեղծ, սխալ է, որ մենք կառավարվում ենք նրանց կողմից, ովքեր իրականում կապ չունեն սովորական մարդկանց հետ, հոլանդացի: Այն, ինչ նրանք դարեր շարունակ դիմակավորվում էին, հոլանդացիի նման վարվելով: Մասնավոր, նրանք միմյանց տակ են, շատ տարբեր են: Ավելի շատ չեմ կարող ասել այդ մասին, քանի որ, ցավոք, մենք լռում ենք դիկտատուրայում: Ամեն դեպքում, իրական պատմությունը պետք է վերակառուցվի իրական փաստերով, եթե միայն այն ազդում է մեր տնօրենների օրինականության վրա: Արդյոք նրանք իրավունք ունեն ղեկավարելու մեզ եւ կարող են բացատրել իրենց հարստությունը, որի գաղտնիքները չեն հաղորդվում մեզ, որքանով է դա ազդում հասարակ մարդկանց շահերին եւ այլն:

    Որ մենք ապրում ենք մատրիցով, պարզ է, եւ, ցավոք, մենք չենք կարող խուսափել: Զանգվածային զարթոնքը հոգիների, իհարկե տարբերակ է սկսում, սակայն, որ փոխվում է ստատուս-քվոն, որը մենք չենք ապրելու: Գործելով մենակ, գործողություն, կարող է իրականում փոխել մատրիցան, ստատուս քվոն: Ի վերջո, եկեք լինենք ազնիվ, մենք չենք կարող ոգին հեռու ստատուս քվոն, ըստ մտքի մենակ, լինելով զանգվածաբար արթնացել: Հետեւաբար, ես իշխանափոխության, մի պետության համար, իսկական ժողովրդավարության, իսկական արտահայտվելու ազատության, եւ այլն: Սա կարող է լինել միայն ցուցադրելով en masse ամեն օր, քանի որ մարդիկ եւ այլն: Իհարկե, դա պետք է արվի օրինական ճանապարհով, քանի որ նրանք չեն սպասում է ռեժիմի փոփոխության. Կա շատ քիչ կամ ոչ մի համերաշխությունը է Նիդեռլանդների համար Դեղին բաճկոններ, անտեսվում են: Որտեղ է Նիդերլանդների միջազգային համերաշխությունը: Ոչ միայն այն պատճառով, որ Ֆրանսիայում ռեժիմի փոփոխությունը չի համապատասխանում Նիդերլանդներին: Որտեղ են Amnesty International- ի եւ Human Rights Watch, թե ինչու նա չէր դեմ մարդու իրավունքների խախտումների մասին Դեղին կարդիգաններ կրիչների. Yeah, դուք գիտեք, որ երկու կազմակերպությունները պատկանում է նրանց, ովքեր ունեն հետաքրքրություն է ստատուս-քվոյի:

    Ես զգացմունքներ եմ հայտնում Դեղին Վեստների համար:

  4. SalmonInClick գրել է.

    Երկու պարտադիր կարդացվող հոդվածներ իմանալու համար, թե ինչ է սպասում մեզ եւ ապագա սերունդներին, եթե չկատարենք ժամանակին ճշգրտումներ

    Մի գրքում Հենրի Քիսինջերը կոչվում է «փայլուն եւ provocative..difficult անտեսել,« Ժակ Attali հաստատում է, որ Illuminati բանկիրները պարտադրում են ստորագրել մի սարսափելի "Brave New World" - ին մարդկության, մեկ ամուսնալուծված է բարության, ճշմարտության կամ իրականությունից:

    Իր futuristic Տոմե, համառոտ պատմությունը ապագա (2006) Illuminati հրեական տանու Ժակ Attali խոսեց երրորդ համաշխարհային hordes ողողող Արեւմուտքին.

    «Ավելի շատ զանգվածներ կվերցնեն Արեւմուտքի դարպասները: Նրանք արդեն ամիսներ են, հարյուրավոր կամ հազարավոր մարդիկ: այդ թիվը կմեծանա միլիոնավոր, ապա տասնյակ միլիոնավոր »:

    ԱՄՆ-ը ամենատարածված վայրն է լինելու եւ «Քսան տարի անց ԱՄՆ-ում մեծամասնությունը կդառնա իսպանախոս եւ աֆրիկյան ամերիկացիները»:

    Attali- ը նաեւ կանխատեսում էր այնպիսի հսկողություն, որտեղ «մեր i հեռախոսները ուղարկեցին տվյալներ NSA- ին», իսկ քրիստոնեությունը խաբվեց իսլամի դեմ: Ակնհայտ է, որ Աթթալին ոչ մի կեղծարար չէր: Նա հասանելի էր ծրագրին:

    «Հետագայում հասարակությունը ցանկանում է գնալ այնքան ժամանակ, որքան շուտ վերարտադրումը եւ սեքսուալությունը: Սեքսուալությունը կլինի հաճույքի թագավորությունը, մեքենաների վերարտադրումը »:

    Ապագա սերունդները »- ը արտադրել է մարդուն նման է կազմել-ի միջոց artifact, արհեստականորեն արգանդում, որքան հետեւորդները թույլ կտա ուղեղի հետագա զարգացնել բնութագրերով ընտրված է նախապես: Մարդն չի օսմանտուս, դարձել է առեւտրային օբյեկտ. ''

    Նա ունի ook գրել հրաբորբոք հաշիվ Կարլ Մարքսի, պնդելով, որ Մարքսը ազատ marketeer, ովքեր արտոնված կապիտալիզմի որպես ստանա, որպեսզի իր կոմունիստական ​​իդեալական եւ կանխատեսեց գլոբալիզացիային, քանի որ մենք գիտենք, որ այսօր (այսինքն `աշխարհում նոր կարգ):

    ԶԼՄ-ների գերակշռող մշակույթը կստեղծի էգոցենտրիկ բնակչություն, որը հավատարիմ կլինի միայն իրենց համար:

    ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ

    Attali ներկում է մի վերահսկողության հասարակության պատկեր, որը կդարձնի Stasi- ը:

    Նույնիսկ մեր լվացքի մեքենաները կկարգավորվեն մեզ դեմ, իսկ սննդամթերքի, հագուստի տրանսպորտային միջոցների եւ կենցաղային ապրանքների փաթեթավորումը կդառնա «հաղորդակցական»:

    Մենք ապրում ենք անվստահելի ռոբոտներով:

    «Տեղական ռոբոտները համընդհանուր կդառնան ամենօրյա կյանքում: Նրանք կմիավորվեն բարձրադիր գոտիներով, քոչվորական ամենուր: Նրանք կգործեն որպես ներքին օգնություն, ինչպես ՁԻԱՀ-ի հաշմանդամների կամ տարեցների համար, ինչպես աշխատողները եւ որպես անվտանգության ուժերի անդամներ: Մասնավորապես, նրանք կդառնան «Watchers»:

    Մեր բոլոր տվյալները հավաքագրվելու են հանրային եւ մասնավոր անվտանգության ընկերությունների կողմից: Վերահսկողության հիմնական ձեւը կլինի շարժական ժամանցի միջոցները: Տվյալ սաղմոնը այսօր iPhone- ն է, որը տվյալներ է ուղարկում NSA- ին:

    'Յատուկ քոչվորական օբյեկտը մշտապես դիտելի կլինի: Այն պարունակում է բոլոր այն տվյալները, ներառյալ բոլորի պատկերների ամենօրյա պատկերները, պահվում եւ վաճառվում են մասնագետների եւ հանրային եւ մասնավոր ոստիկանության համար »:

    Ըստ 2050, սինթեզող մեքենաներ վերածվել, թե ինչ Attali կոչ է անում ինքնորոշման սարքավորումներ »է, որը թույլ է տալիս բոլորին է վերահսկել իր համապատասխանությունը սահմանված նորմերին:
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. SalmonInClick գրել է.

    Իմ վերջին հաղորդագրությունը մեկնաբանությունների միջեւ չէ:

Թողնել Պատասխանել

AVG թույլտվություն

25 Մայիս 2018- ի կողմից մենք պետք է տեղեկացնենք Ընդհանուր տվյալների պաշտպանության մասին կանոնակարգի (AVG) նոր ԵՄ կանոնակարգերի մասին: Կարդացեք գաղտնիության հայտարարագիրը եւ մուտքագրեք կամ հարմարեցրեք ձեր թույլտվության կարգավորումները:

Գաղտնիության մասին հայտարարություն | Փակել
Կարգավորումներ

Օգտագործելով կայքի օգտագործումը, դուք համաձայն եք բլիթների օգտագործմանը: meer informatie

Այս կայքում cookie- ի պարամետրերը սահմանվում են `թույլ տալու« թխուկներ »` հնարավոր լավագույն դիտելու փորձը: Եթե շարունակեք օգտագործել այս կայքը, առանց ձեր cookie- ի պարամետրերը փոխելու կամ սեղմեք «Ընդունել» ստորեւ, ապա համաձայն եք այս կարգավորումները:

սերտ