Կարող ենք վերահսկել այս մոդելավորման արդյունքը:

Աղբյուրը `vrroom.buzz

Չնայած ես շատ երիտասարդ տարիքը արդեն ստիպված է կատարել չեն հավատում, սիրառատ Աստծուն, բայց հատկապես դիմել է վախենալ, դա fascinates ինձ, թե ինչպես միլիարդավոր մարդիկ զբաղված են իրենց հավատքին, եւ թող սահմանել իրենց ամբողջ կյանքը միջոցով: Հիմա, ոչ միայն Աստծուն հավատալը, Ալլահը, Հիսուսը, Կրիշնան կամ Մուհամմադը հավատքի համակարգ են: Դուք նաեւ ունեք այլ համոզմունքները, ինչպիսիք են հավատքի տեսության էվոլյուցիայի, հավատալով, որ միայն ոչինչ հետո կյանքի ավարտվում, այն համոզմունքը, որ տիեզերքը մի սիմուլյացիա, հավատ wormholes, համոզմունքը օտարերկրացիների կամ համոզմունքը, որ մենք reincarnate. Իրականում, յուրաքանչյուր հավատքի համակարգի համար ամենակարեւոր հարցերի համար չկա որեւէ պատասխան: Այսպիսով, ինչպես ենք մենք պարզում, թե ինչ է ճշմարտությունը, երբ մենք սովորաբար կարծես մեր վերլուծությունն ենք դնում մեր սեփական համոզմունքների համակարգչային ակնոցներով: Մի գաղտնի բան չենք ստանա, որ լսում ենք, կարդում կամ տեսնում ենք այդ ֆիլտրի միջոցով: Ինչպես կարող ենք շրջանցել դա:

Իրականում կարելի է ասել, որ այն չի կարող շրջանցվել, քանի որ նույնիսկ այն մարդիկ, ովքեր տարիներ շարունակ ուսումնասիրում են եւ իրենց «ճշմարտությունը» ներկայացնում են մեծագույն վստահությամբ, ամենակարեւոր հարցերից չեն գալիս: Օրինակ, իմ հոդվածների շարքից, ես պարբերաբար հարցնում եմ, թե ով է այնուհետեւ ստեղծել Լյուցիֆերը (Լյուցիֆերյան սիմուլյացիայի շինարարը, որի մեջ ես պնդում եմ, որ մենք ապրում ենք): Ենթադրելով, որ դա Աստծո նման բնույթ է կամ նույնիսկ Աստվածաշնչի կամ Աստվածաշնչի աստվածը, հարցն այն է, թե ով է ստեղծել այդ աստվածը եւ արդյոք ստեղծողը չունի հեղինակ: Նույնիսկ եթե տիեզերքը դուրս եկավ ոչ մի տեղից, կարող եք զարմանալ, թե ինչպես ոչինչ ի վերջո մի բան դուրս է եկել:

Այսպիսով, մենք կարող ենք մի քանի ընտրություն կատարել մեր կյանքում, լինելով `

  1. պարզապես մնալ մեր հավատքի համակարգով, քանի որ դա անվտանգ է եւ ծանոթ
  2. եթե մեր հավատքի համակարգը սկսի ցույց տալ որոշ բացեր, ուսումնասիրել այլ համոզմունքների համակարգեր եւ տեսնել, թե արդյոք մենք ինչ-որ բան տեսնում ենք դրա մեջ
  3. իրականացնել դատաբժշկական հետազոտություն մեր լավագույն ունակությունների մեջ եւ հետեւել (եւ լսել ներքին ռադարի)

Իհարկե, դա տարածված է բազմաթիվ Միքս այդ տարբերակներից 3, որովհետեւ մենք գաղտնի միշտ հակված անգիտակցաբար ձգտում է հաստատումը ծանոթ: Դա անձամբ ինձ համար չէ, քանի որ ես շատ ուրախացա քրիստոնեական կրթությունը շատ երիտասարդ տարիքում: Չնայած տեսակի տաք համայնքի բոլոր այդ խիստ կանոնները եղել ինձ չի, եւ երբ ես նայեցի 10 տարեկանում ընթացքում ամառային ճամբարի առջեւ 3 մութ հայցի հագած ճամբարի դահիճների, ապաշխարել, ես գիտեի, որ բավական է: Սա ճիշտ է ցանկացած հաշվիչի. Մինչ այդ, այնքան գեղեցիկ ճամբարային առաջնորդների թվում էր այնքան նրբագեղ, հանդուգն ու հմայիչ, մինչեւ ես տալ իմ սիրտը Տիրոջ, եւ ես հրաժարվել է անել: Այնուհետեւ ինձ թույլ տվեցին գիշերային բանտարկության փայտե հարթակներում անցկացնել պատիժը: Ինքնին, ես ունեի առավել հաճելի է, որ գիշերը, քանի որ ես էի միայն չարիք, բայց ես միակն էի, ով մի քանի հարյուր տղաների, ովքեր հրաժարվել են «փոխանակելու»: Ինքնուրույն ես ինչ-որ բան ունեի «Տիրոջ» դեմ:

Որոշ իմ ընթերցողների տեսնել այս մի պատճառով է մեղադրել ինձ մի մանկության վնասվածքների, որից ես ստանում խեղաթյուրված պատկերացում ճշմարիտ Աստուած Աստվածաշնչի. Ես կարող եմ ընթերցողները է խոստովանեմ, որ ես հետագայում իմ մանկության եւ ժամանակ իմ ուսումնասիրությունների դեռ լրջորեն փորձել իմ լավագույն ուսումնասիրել հետագա Աստվածաշունչը լավ, բայց նույնիսկ Վիլլեմ Ouweneel (ինչ անունով), նշել քարոզիչ, 7x դոկտորի է Ես շատ բան գիտեմ, եւ ես չեմ կարողանում համոզել: Կարող եմ նաեւ պատկերացնել, որ հոգեբուժական կնիք կարող է կիրառվել, ինչպիսիք են `Aha, այս մարդը տառապել է ընդդիմադիր ապստամբ վարքային խանգարման վաղ փուլում:«Ամեն ինչ անցնում է, քանի դեռ այն չի գործում առողջ թերահավատություն տաք. Եթե ​​առողջ թերահավատությունը գոյություն չուներ, մենք դեռ հավատում էինք, որ երկիրը հարթ է (ցավում ենք մեր մեջ բնակվող երկրային ընթերցողների համար):

Դեռ վաղ էի իմ բնույթով օգտագործել ընդհանուր իմաստը `որպես ռադար եւ ոչ թե պատմություններ, որոնք խոսում էին: Այն, ինչ ես նկատել եմ կյանքի միջոցով, որոնում եմ, որ քրիստոնյա, իսլամական կամ որեւէ այլ «կրոնական դավանած» հավատքի համակարգ ունեցող մարդիկ շատ հպարտ են գիրք (կամ գիրք հավաքածու): Եվ այնուամենայնիվ, դեռեւս առկա են հոսանքները, որոնք պնդում են, որ նման գրքերում բաները ճիշտ թարգմանված կամ մեկնաբանված չեն, կամ որոշ հատվածներ վավերական են, թե ոչ, կամ չպետք է լինեն եւ չպետք է լինեն հավաքածուի մաս: Միեւնույն ժամանակ, գրված է մեծ վստահություն, եւ ենթադրվում է, որ դա իսկապես գալիս է աստվածային աղբյուրից ("դա գրված է:"): Իմ տեսանկյունից, որը ես պահանջում եմ (վերը նշված ցուցակից 3 մեթոդի հիման վրա), որ մենք ապրում ենք Լյուցիֆերիայի մոդելավորման մեջ, ես համարձակվում եմ ասել, որ դրանք ճիշտ են նաեւ «աստվածային աղբյուրում»: Յուրաքանչյուր ոք, ով ուսումնասիրում է կրոնական գրքերը, չի կարող օգնել, բայց եկել է եզրակացության, որ դա ընդամենը մի քանի գրքեր է առակներով: Այնուհետեւ դուք պարզապես ծույլ եք լրջորեն մոտենալ: Այնուամենայնիվ, ես առաջարկում էի, որ գրքերի հանդեպ մեծ վստահությունը շատ դեպքերում առաջանում է վաղ ծրագրավորմանից եւ ոչ թե խորը ուսումնասիրությունից, եւ որ «աստվածային աղբյուրը» վավերական է վստահությունը կարող է լիովին հիմնված լինել թունելի տեսլականի վրա:

Ամեն ոք, ով լրջորեն ուսումնասիրել ուսումնասիրություններ այստեղ տեղում եւ լրջորեն, կարող են հայտնաբերել, որ շինարար է տիեզերքի պետք է լինի, որ Լյուցիֆերը եւ կրոնական գրվածքների նաեւ գալիս այդ աղբյուրից: Հեշտության համար, եկեք ենթադրենք, որ դա մեր նոր «համոզմունքների համակարգն է», առանց դուք, որ ցանկանում եք իրականում ներթափանցել: Եկեք նաեւ ենթադրենք, որ տիեզերքը սիմուլյացիա է եւ դա մեր նոր համոզմունքների համակարգի մի մասն է: Սակայն, մենք մնում բաց է այլ մուտքային եւ մեկնաբանման, բայց հարցն այն է, եթե մենք չենք գաղտնի եղել, մի քիչ skewed որովհետեւ մենք այնքան վատ ուզում են ունենալ վերջնական սահմանման մեր հավատքին, որ մենք իրար վերջնական եզրակացությունը եւ այն գտել աջակցություն. Ես ասում եմ ձեզ նախապես. Վերջնական վերջնական եզրակացություն չկա, եւ վերջնական ուղեցույց չկա: Դա յուրաքանչյուր հավատքի համակարգի ամենամեծ խաբեությունն է: Դա երբեք հարյուր տոկոսով պինդ չի: Գուցե մենք պարզապես պետք է սովորենք դրան: Բայց եթե դա մեզ դիոտիվացված լինի կամ պետք է պահպանենք այն հույսը, որ մենք գրեթե այնտեղ ենք: Կարծում եմ, որ մենք պետք է հույս ունենանք, որ դատական ​​հետաքննությունը վերջապես մեզ ճիշտ ուղու վրա կդնի:

Կույր հավատը նման է ձեր ծրագրավորման վրա առանց գլուխ հավի հավ անջատելու: Քանի որ բոլորն էլ ծրագրավորման արժանի քանակի են անցնում, չեն կարող ժխտել նույնիսկ ամենալավ հավատացյալը (ցանկացած հավատքի համակարգում): Դատաբժշկական փորձաքննությունը մեր հնարավորությունների միակ ճիշտ ուղին է: Բացի դրանից, մենք պետք է լսենք մեր ինտուիցիան, եթե մենք հայտնաբերեցինք, որ մեր ինտուիցիան ոչ թե մտքի վրա հիմնված ռադար, այլ հոգեւոր ռադար է: Հակառակ դեպքում, ձեր հորմոնալ կենցաղը, եղանակը, ձեր ֆինանսական վիճակը կամ ինչն է, կազդի ձեր «ինտուիցիան»: Սակայն տրամաբանությունը նույնպես կարեւոր դեր է խաղում: Շատերի համար պարզվում է, որ տրամաբանությունն էլ «զգացմունք» է: Եթե ​​1 + 1 = 2- ը կիրառվի, դա այն պատճառով, որ մենք ծրագրավորված ենք այս ձեւով: Առանց այդ ծրագրավորման, այդ թվերը ներկայացնող թվերը կամ նշանները ոչինչ չեն նշանակում: Ամազոնյան հնդիկը ոչինչ չի հասկանում: Համապատասխանաբար, այս ծրագրավորումը հիմնված է տրամաբանության վրա, բայց ամենօրյա պրակտիկայում մենք հիմա ջրի տակ ենք ընկնում տրամաբանությունը խաթարող բաներով: Օրինակ, եթե ինչ-որ մեկը ինձ ասում է, որ նա այսօր կամավոր աշխատանքի է պետք, ապա դա խաթարում է տրամաբանությունը. Եթե ինչ-որ բան կամավոր է, պետք է դուք չեք անում դա, բայց կես պեննի Դուք դա անում եք, իսկ դուք էլ դա անում եք կարող է հեռանալ. Այսպիսով, միշտ ուշադրություն դարձրեք ծրագրավորման / սովորության վրա, որը գտնվում է ինչ-որ բանի ներքո:

Եթե ​​ցանկանում եք գտնել վերջին հոդվածի շարքը (ըստ ցանկի կետի `մտքի եւ հոգու վերահսկողություն'), ապա անդառնալիորեն դեմ եք կրկնակի կտորների փորձարկում մոտեցավ: Այս փորձը ցույց է տալիս մեր մարդկային ընկալման տեսանկյունից, որ հարցն առկա է միայն այն ժամանակ, երբ դա նկատվում է: Ես գրել եմ մի քանի հոդվածներ, որոնցում մանրամասնորեն բացատրեցի, թե ինչպես կարելի է համեմատել սիմուլյացիայի կամ խաղի հետ: Ոմանց համար դա կարող է թարգմանվել որպես պատկերներ, բայց դուք պետք է տառացիորեն վերցնեք: Դա կատակ չէ: Դա նույն արդյունքն է կրկնակի կտորների փորձարկում: Թեեւ գրասեղանի կամ սեղանի, որտեղ դուք կարող եք նստել կամ գետնին, որի վրա դուք կանգնած, պարզապես զգում ծանր եւ ամուր, պարզվում է, որ այն ժամանակ, երբ ձեզ տակ գերծանրքաշային մանրադիտակի կդնի հանկարծ հսկայական դատարկ տարածություն միջեւ կորիզ եւ էլեկտրոնների ատոմ նստիր: Խնդրում ենք Ձեզ դեռ ավելի, ապա ամբողջ ամուր հարց Պարզվում է, ըստ էության, բաղկացած է զանգվածային փոքր շարժվող մասնիկների (ինչպես, օրինակ, էլեկտրոնների կա մի կորիզ պրոտոնների եւ նեյտրոնների): Եվ եթե դուք էլ ավելի մեծացնեք, ապա դա շատ ավելի քիչ կլինի: Ի վերջո, ամենափոքր մասնիկը այժմ կդառնա higgs bozon մասնիկը. նույնպես կոչվում է աստվածային մասնիկը: Սակայն, եթե դուք իրականացնում եք կրկնակի կտորների փորձարկում, ստացվում է, որ յուրաքանչյուր մասնիկը, սակայն, փոքր չէ, մինչեւ դիտարկումը: Այսպիսով, ամուր նյութը նյութականացնում է ընկալման միջոցով: Այնպես որ, ամեն ինչ, որ զգում է այնքան դժվար եւ շոշափելի, ինչպես հիմա զգում եք:

Սա նշանակում է, որ ձեր մարմինը նույնպես դիտարկվում է: Եվ ես փորձեցի համեմատել այն Playstation- ի խաղին, որտեղ խաղի մեջ գտնվող անձնավորությունը հայտնվում է էկրանին `վերահսկիչի հետ ձեր ընտրության հիման վրա: Խաղի ծրագրային կոդը (ծրագրավորում) արդեն ամրագրված է, այնպես որ ձեր շարժումները վերահսկիչի հետ, պիքսելները իրականացնում են ձեր էկրանին այնպես, որ պատկերը ձեւավորվի: Այսպիսով, տեղեկատվական հոսքի թրթիռները իրականացնում են այս սիմուլյացիայի վերահսկիչին (մեր տիեզերքը) դիտորդի համար: Ես նկատեցի, որ դիտորդը որպես հոգի է: Դա 3- ի թիվն է, որ ավելացնենք մեր նոր համոզմունքների համակարգը: Դուք չեք կարող հոգու ընդհանրապես ուզում, եւ կարծում եք, որ այդ գաղափարը անհեթեթություն է: Դուք կարող եք հավատալ, որ գիտակցությունը ձեր ուղեղի նեյրոնների միջեւ կապի որոշակի քանակի արդյունք է (մարդկության եւ այլ կաթնասունների տարբերությունը), ինչը մեզ ստիպում է հասկանալ: Դա ձեր իրավունքն է: Այստեղ նկարագրված համոզմունքների համակարգը հիմնված է այն տրամաբանության վրա, որը կարող է առաջանալ երկկողմանի ճեղքվածքների փորձից, քանի որ նյութը նյութից առաջ պետք է դիտորդ լինի: Հետեւաբար տրամաբանական հետեւանքը այն եզրակացությունն է, որ պետք է լինի հոգի: Դա դատական ​​եզրակացություն է:

Այժմ դուք կարող եք ասել,Օ՜, լավ է, որ կրկնակի սահում փորձ է, բայց 1- ի փորձը պատմության մեջ արված բազմաթիվ փորձություններից, ուստի ինչ է դա նշանակում:«Դե, այդ փորձը շրջադարձել է Ալբերտ Էյնշտեյնի մեծագույն կողմից բնական գիտության մեջ զարգացած բոլոր տեսությունները: Դա կարող է լինել նշում, որ դա կարեւոր փորձ է:

Այս փորձի հետեւանքներից մեկն այն էր, որ հարցը տեսանելի է դիտարկման համար 'սուպերպոզիցիա"է: Կարող եք լավագույնս համեմատել Playstation խաղի հետ: Նախքան ձեր վերահսկիչը տեղափոխել խաղի, դուք կարող եք գնալ բոլոր ուղղություններով: Բոլոր կողմերի համար կոդը արդեն ամրագրված է ծրագրային ապահովման մեջ: Հետեւաբար ձեր ընտրությունը, որը որոշում է, թե ինչ կտեսնեք ձեր պատկերի վրա, երբ ձեր վերահսկիչը շարժվում է: Ծրագրային ապահովումն այնուհետեւ հաշվարկում է, թե որ պատկերը պետք է ձեզ ներկայանա ձեր էկրանին: Այդ պահը հենց այդ ընտրությունից առաջ «սուպերպոզիտացիա» է: Բոլոր հնարավորությունները կարող են իրականացնել էկրանին: Թեստերը քվանտային ֆիզիկայի, ինչը ցույց է տալիս, որ մասնիկները կարող կենսագործվել տվյալ պաշտոնում, իսկ հետո պահպանել այդ պաշտոնը, դատաբժշկական ցուցում է, որ հայեցակարգը քվանտային խճճվածության ապացուցում է, որ այդ «superimposition», որպեսզի նյութական պահանջում է հայտնաբերման է առաջին դիտորդի:

Երբ դիտարկվում եւ նյութականացված է, երկու քվանտային թրթռացող ֆոտոնները կարծես թե փոխում են դիրքերը միաժամանակ, երբ 1- ը փոխվում է երկու դիրքերից: Այս սկզբունքը անհրաժեշտ է բազմաֆունկցիոնալ խաղի մեջ, որպեսզի բոլոր դիտորդները միշտ տեսնեն այն նույն տեղեկատվությունը, երբ «սուպերպոզիցիան» եկել է: Դուք կարող եք համեմատել 1- ի խաղացողների հետ `բազմաֆունկցիոնալ խաղի առաջին անգամ տեսնելու եւ հավաքելու օբյեկտը: Եթե ​​այլ խաղացողներ մտնում են սենյակ, ապա նրանք պետք է տեսնեն օբյեկտը նույն վիճակում եւ դիրքում: Եթե ​​նա շրջում է օբյեկտը, նրանք բոլորը պետք է միաժամանակ ընկալեն դա իրենց տեսանկյունից եւ դիրքորոշումից: Ստացվում է, որ այս սկզբունքը գտնվում է իրականացման իրականացման հավելվածի աշխարհում կիրառել. Քվանտային խճճվածությունը ցույց է տալիս, որ մենք մեկում ենք դատաբժշկական Multiplayer խաղի տիեզերք կյանքը: Դա կլինի մեր նոր համոզմունքների համակարգի 4 մասը:

Խաղերի բնութագրերը այն է, որ նրանք հետեւում են որոշակի սցենարի: Մենք կարող ենք դա ճանաչել նաեւ մեր բազմաֆունկցիոնալ խաղի տիեզերքում: Եթե ​​կրոնական հիմքեր ունեք, կարող եք ծանոթ լինել «մարգարեությունների» երեւույթի հետ: Բայց եթե չհամարեք, կարող եք ծանոթանալ աստղագուշակական ամսագրերից հորոսկոպներին կամ գուցե մի լուրջ աստղագուշակի կամ ստացեք տառատեսակ քարտ: Այս ամենից երեւում է, որ մեր խաղի մեջ որոշակի կանխատեսելիություն կա: Սա ցույց է տալիս, որ կոդը բավարարում է ծրագրավորման որոշակի հիմնական շարք: Եթե ​​խաղում եք խաղացողի Playstation- ի խաղի համար CD- ի ձայնասկավառակ, ամբողջ խաղն արդեն ամրագրված է այդ CD- ով: Ձեր Playstation- ի համակարգիչը կոդը թարգմանում է մի շարք գործոնների հիման վրա: Եկեք սկսենք mulitplayer խաղից: Որոնք են այն գործոնները,

  1. 'կառուցել' / տիեզերքը, որտեղ խաղի տեղի է ունենում, ինչպես ծրագրավորողը, շինարարը
  2. խաղի սցենարը
  3. ձեր ընտրությունը եւ շարժումները խաղի մեջ
  4. խաղի ընտրության եւ շարժումների այլք
  5. խաղի մեջ ծրագրված խաղացողների (խաղողի սցենարին պատկանող խաղացողից) փոխազդեցությունը, դուք եւ այլ գործընկեր խաղացող
  6. առաջին դիտարկումը այլ վայրերում է խաղի, եւ իրենց գործունեության այս ոլորտում (նրանք առաջարկում են նկարահանվել է գտնվելու մի մարդ, եւ դուք պարզապես վազում տեղադրեն ներսում, ապա դուք պետք է, - նայում է նույնը Ձեր էկրանին է ձեզ տեսանկյունից, - մի խաղ Multiplayer եւ հեռանկար)

Որքան հաջողակ եք խաղում այս խաղում, կախված է բազմաթիվ գործոններից: Սակայն հստակ սցենար կա: Եվ եթե ձեր ձեռքով CD ունեք (նախքան այն դնում եք խաղացողի), այդ բոլոր կոդն արդեն վառվում է CD- ում: Multiplayer խաղի մեջ, իհարկե, խաղը տեղի է ունենում ամպի կենտրոնական սերվերի վրա: Էկրանի վրա ներկայացվածի «սուպերպոզումը» կախված է խաղացողների 1- ի առաջին դիտարկմանը: Սցենարը մշտապես ամրագրված է լայն գծերում: Այդ սցենարի շրջանակներում կարող եք որոշակի ընտրություն կատարել, բայց կարմիր գիծը ամրագրված է: Դա այն է, որ խաղը ծրագրված է: Սա թույլ է տալիս խաղողի շինարարությունը կանխատեսել x-multiplayers- ի x-ընտրության տարբերակների արդյունքը: Ի վերջո, նա գիտի սցենարը:

Իմ կարծիքով, սցենարը ներկայացված է կրոնական սուրբ գրություններում եւ դրանց մարգարեություններում կամ այլ կանխատեսումների մեջ: Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ տեղադրված խաղացողները հիմնական դեր են խաղում: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք թվով լինել x մի քանի խաղացողներ x իշխանությանը x ունենալու հնարավորություններ, որտեղ դիտարկումը գալիս է «վերեւում»: Այսպիսով, սցենարի համար հաջողության հասնելու համար խաղին չպետք է տրվի արտաքին (վերահսկիչի միջոցով) խաղացողների խաղադրույքները: Ի վերջո, ինչ է իրականացնում էկրանի վրա նյութերը որոշվում է առաջին դիտարկմամբ (կրկնակի եզրագծերի փորձարկում): Դուք պետք է խաղալ որպես շինարար է համոզվեք, որ դուք ունեք, քանի որ շատ անձնանշանները է խաղի հոսող շուրջ, որոնք ապահովում են «առաջին sighting" Այնպես որ բան տեսնել ստանալ նույն մյուս անձնանշանները է mutliplayer խաղում: Բայց այդ ամենը, իհարկե, կառուցվածքի կանոնների շրջանակներում, ինչպես ծրագրել եք այն, եւ դա նաեւ ընկալման մեջ գերիշխող դեր է խաղում:

Երբ ես տեղափոխվեցի իմ գործընկեր ավիացիա ժամանակ իմ վերջնական նախագծի իմ ուսումնասիրության ընդգրկված թռիչքային simulator (առնվազն Հանս գրել է կոդը, եւ ես բացեցի գարեջուր), մենք գրել այնպես, որ լանդշաֆտը unfolding ուր ենք գնում: Հիմք ընդունելով մի շարք կանոններ, այդ լանդշաֆտն ակնհայտորեն պատահական էր, բայց դա պարզապես հիմնական կանոնների շարք էր: Այսպիսով, դուք կարող եք ստեղծել անսահման լանդշաֆտ, որտեղ լանդշաֆտը իրականացնում է խաղացողների ընտրության հիման վրա: Կարող եք պատկերացնել, թե որքան կարեւոր է այն, որ NASA- ում աշխատող ավատարները «տիեզերքի» առաջին դիտարկումը կատարեն: Մեկ անգամ դիտարկվում է, որ ընկալումը մնում է անփոփոխ, որը ենթադրում է վերեւում: Ուրեմն ինչքան կարեւոր է, որ դուք կարդաք թերթը եւ հեռուստացույց դիտեք: Այնուամենայնիվ, ձեզ տրված ընկալումը միանգամայն նյութականացված է եւ անփոփոխ: Ուստի շատ կարեւոր է, որ խաղի մեջ կան «Անձնավորություններ», որոնք ապահովում են «առաջին դիտումը»:

Կարող ենք այնուհետեւ գրեթե եզրակացնել, որ առաջին դիտումը կարեւոր դեր է խաղում բազմաֆունկցիոնալ խաղի մեջ: Դա չէ պատճառը, որ բոլոր գրքերը, հեռուստացույցների համակարգիչներն ու սմարթֆոնները գցեն: Ոչ, քանի որ այնտեղ կան մարդիկ, որոնք ձեզ համար դիտում են: Փաստորեն, մեր նման նմանատիպ խաղերի հետ, որը միլիարդավոր խաղացողների ունի, դուք չեք կարող հաղթել մրցավազքում այդ տարածքում: Բայց մի րոպե սպասեք: Բոլոր այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են գրքեր, հեռուստացույցներ, սմարթֆոններ եւ այլն, արդեն իսկ նյութականացված նյութեր են, որոնք դիտարկվում են: Մենք եկել ենք եզրակացության, որ մեր հոգին դիտորդ է: Այս մոդելավորման արդյունքը փոխելու միակ ձեւը խաղի մեջ որոշ ընտրություններ կատարելու համար: Եթե ​​խաղի շատ խաղացողներ շեղում են սցենարից, ապա ինչ-որ բան կարող է փոխվել: Բայց, ցավոք, դա, կարծես, անհնարին խնդիր է, քանի որ շատ հոգիներ են ընթանում, որպեսզի բացահայտել հետ avatar այս multiplayer խաղ, նրանք կարոտում են տարբեր որոշումներ կայացնեն իրազեկությունը (լինելով նրանց, ովքեր տեսանկյունից ընկալելու հոգու):

Ակնհայտ է, որ ինչ-որ բան պետք է տեղի ունենա սցենարի համար կառուցվածքը եւ ծրագրի հիմնական սկզբունքներին, որոնցով անձնագրերը ազատվում են բանտից: Այնպես որ, կարծում եք, որ մենք պետք է խփել խաղը եւ կարգավորենք կոդը `դրսից. դիտորդի, հոգու դիրքից: Բայց դա պարզապես այն չէ, որ մենք հայտնաբերում ենք, որ ամեն ինչ, որ տեղի է ունենում խաղի մեջ, ընդհանրապես կարեւոր չէ: »:Դա պարզապես խաղ է:«Եթե դուք կորցնում եք ձեր ՖԻՖԱ-ի ֆուտբոլային խաղը Playstation- ում, կորցրել եք, կարող եք միավորվել որպես վարդակից, եւ դուք վերահսկիչին վերցնում եք նոր քիթ ստանալու համար: Երբ դուք ավարտել եք խաղում խաղը, եւ դուք տեսնում եք, որ դուք գտնվում եք բոլոր մարդկանց հետ, ովքեր լի են VR ակնոցներով, իրենց քթի վրա, ապա կարող եք 1- ը 1- ի ուսի վրա եւ բացատրել, որ դա պարզապես խաղ է: Այնուամենայնիվ, այս սիմուլյացիան, կարծես, հեշտությամբ կառուցված չէ: Այն կարծես մի քիչ հոգու բանտ է, որտեղից դուք չեք կարող շատ հեշտությամբ փախչել: Բայց գուցե այն պատճառով է, որ մենք եկել ենք հավատալ այն ընկալմանն այն խաղի վրա, որը մենք եկել ենք այնտեղ հայտնաբերելու համար: Գուցե ժամանակն է անցնել դեպի 'spooky գործողություն է հեռավորության վրա«կամ, գուցե, մենք չպետք է լուրջ ընդունել խաղը:

Իհարկե, դուք կքննարկեք վերը նշվածը, ինչ ես գրել եմ նախկինում: Դա ճիշտ է, բայց ես ուզում էի պարզաբանել այս հոդվածով, որ դա դատական ​​հետաքննություն այն հանգեցնում է մի մոդելավորման եզրակացությանը եւ նաեւ այն եզրակացության, որ դա լյուցիֆերական մոդելավորում է: Թեեւ ես հիմնավորում եմ, որ հետագայում ավելի մանրակրկիտ կերպով, այսինքն, այն եզրակացությունն է, որ այնուհետեւ ծագում է նոր համոզմունքների համակարգում. մի հավատալիք համակարգ, որն, ցավոք, դեռեւս չի գտել բոլոր պատասխանները: Օրինակ, դեռեւս հարցեր կան, եթե:

  1. որին հաջորդեց Լյուցիֆերը
  2. ինչն է նրա նպատակը / առաքելությունը, ինչու նա ուզում էր կառուցել սիմուլյացիա, որը կարծես թե կենդանի է, որ մենք կորցնում ենք դրա մեջ:
  3. ովքեր են մենք, բայց հոգի, եւ ուր է գալիս այդ հոգին:
  4. կա մի աստվածություն, որն արել է թե Լյուցիֆերը, թե մեր հոգին:
  5. եւ այլն

Կարող եք միայն ընդլայնել դատաբժշկական փորձաքննությունը, եթե առաջին հետազոտությունը հանգեցրեց ուղու: Այդ ուղին հանգեցրեց որոշակի կետին, որը կարող է շարունակվել: Դա այժմ կարգավիճակ է: Դուք կարող եք անել ձեր սեփական դատաքննությունը: Գուցե դուք կգան շատ տարբեր եզրակացություններ: Ինձ դուր է գալիս խթանել մյուսների ներդրումը, քանի որ ավելի լավ է վաղ հայտնաբերել, թե արդյոք դուք ճիշտ ուղու վրա եք, թե սխալ ուղու վրա: Ես անձամբ փորձում եմ բացառել, որ հնարավորինս շատ լինելով `տեսնելով, թե արդյոք գունավոր բաժակներ չկան (որպես հավատքի համակարգի արդյունքում): Այդ իմաստով ես բախտավոր եմ վաղուց սովորել, քննադատորեն նայել համոզմունքների համակարգում: Հուսով եմ, որ դա ինձ համար սկիզբ է դրել եւ մղել ճիշտ ուղղությամբ: Այստեղից սկսվում է հետազոտությունը, եւ ես կներկայացնեմ առցանց: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք, կարող եք շարունակել հետեւել:

Արդյոք մտածել եք Աստվածաշնչի հատվածի իմաստի մասին 1 հատվածի 7- ի հայտնության գրքից:

«Ահա նա գալիս է ամպի հետ եւ բոլոր աչքերը կտեսնեն նրան»:

12 Բաժնետոմսեր

հատկորոշիչները: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Հեղինակի մասին ()

Մեկնաբանություններ (9)

Ավելացնել URL | Comments RSS Feed

  1. Arie Maasland գրել է.

    Երեկ Մարտին,
    Այսինքն, հոդվածը ընթերցողներին առաջարկում է հսկայական ընտրություն:
    Կարծում եմ, դա լավ գաղափար է, եթե բոլորը կարողանան ցուցակագրել բոլոր այն տարբերակները, որոնք «կարող են լինել ճշմարտությունը» իրենց համար: Ապա յուրաքանչյուր սցենարն է գնահատում արժեթղթերի մի շարք միջեւ 0 եւ 10 +, եւ «անորոշ բաց միավոր» դատավորների հետ հաշվով միջեւ 0 եւ -10: «Հաշվարկված արդյունքը» սցենար է տալիս յուրաքանչյուր սցենարների մասին ձեր սեփական հավատքի (արժանապատվության) մասին մեկ սցենարի մասին:

    Քանի որ ես հաղորդում ստանում ինձ բոլոր սցենարները, ի լրումն Աստվածաշնչի (բնօրինակը տեքստ), ավելի ցածր գործիչ, քան (ճշմարիտ) Քրիստոնեական վարդապետության: Մեկ (ճշմարիտ) քրիստոնեական վարդապետությունը, ես նկատի չունեմ այն ​​ուսմունքները մեծամասնության կրոնական դավանանքների (այդ թվում `բոլոր կրթական փորձի երիտասարդների, որ ....), Բայց կաշվե պլանի միջոցով, տարիքի, վերջնական վերականգնման ամեն ինչ:

    Պահանջարկը ավելի խորը ուսումնասիրության մեկ կամ ավելի սցենարներ, մերն: հանդուրժում ենք (եթե այն հայտնվում է ճշմարտության) ինքնիշխան աստվածային զորություն վերոնշյալ մեզ, մի «նրա միջոցով, կանոնադրական autoriteits շղթայի». Կամ մենք իրականում համարում ենք «ամենաբարձր կառավարիչը»: (..., որը նաեւ մեզ է ասել Աստվածաշնչում)

    Ձեր հարցերը.
    • Լյուցիֆերին (կան որոշ տատանումները քրիստոնեության մասին, «ով է Լյուցիֆերը»), որը ոչ այլ կերպ, քան վերջնական «խառը սկանդալիստ», որ epitome չարի. Մյուս կողմից, այս բանը ոչ այլ ինչ է, քան Աստծու ծրագրում գործիքը հայտնաբերելու համար: Ի վերջո, միայն EVIL- ի իրականացումից մենք կարող ենք ճանաչել «լավը» (Աստված այս դարաշրջանում աշխատում է հակասությունների մեջ)
    • Լյուցիֆերը հեղինակ չէ, այլ համակարգի մի մասն է: Դուք նույնպես չեք կարող փախչել համակարգից ... նույնիսկ ինքնասպանությունից:
    • Հարցը, թե ինչու էր Լյուցիֆերը ցանկանում էր նմանօրինակ սիմուլյացիա կատարել ... գալիս է «սեփական սցենարից»: Գուցե հարցն անհամապատասխան է:
    • Ձեր հարցը 3, մենք ինչ ենք, բայց հոգի: Մարդը բաղկացած է հոգուց, հոգուց եւ մարմնից: Մենք կարող ենք ավելացնել բոլոր տեսակ տեսլականները, ինչն է: Բայց ձեր մարմինը (մարմինը) ըստ սահմանման ենթակա է անցումային, եւ ըստ էության, մեղավոր է բնության մեջ, եւ նույնպես մահանում է: (Մենք նաեւ խոստացել ենք նոր մարմին): Մեր ոգին Աստծուց է եւ վերադառնում է Աստծուն, երբ մենք մահանում ենք (այսինքն, մեր միտքը միշտ եղել է): The հոգին ( «Լինելով ով եք դուք»), ըստ էության, արյան մեջ, իսկ մեռնելը, հանգստանալու հոգին է համապատասխան սանդուղքահարթակ է առաջին կամ երկրորդ հարության.
    • Հարցրեք 4- ը, այո, մեկ եւ միեւնույն Աստվածը, ումից, ում կողմից, եւ ումն է ամեն ինչ:
    • Իրոք, ես մտածում էի «բոլոր աչքերը կտեսնեն Նրան»: Տեսեք, եթե դուք պատկանում եք Աստծո կողմից, եւ Աստված ցույց է տալիս, որ Նա կկորցնի ձեզ Նրա պատկերին ուղղությամբ ... ապա դա գործընթաց է: Այդ գործընթացը սկսվում է ինչ-որ տեղից ... եւ բոլորը գալիս են միասին: Այս աստվածաշնչյան հատվածը գալիս է ամենից խորհրդանշական գրքի աստվածաշնչային գրքից, բայց մի ուրիշ տեղ էլ նշվում է, որ Նա (Որդին, Հիսուսը) կմիանա ընտրյալներին, որպեսզի երկիրը վերականգնել: Լավ, ապա կարող եք հարցնել մի քանի գործնական հարցեր, բնակարանի կամ կլոր երկրի մասին: Բացի այդ, մենք գիտենք տարբեր հոլոգրամային տեխնիկայի մասին, բայց ես չեմ անհանգստանում դրա մասին:

    • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

      Խորհուրդ եմ տալիս խաղալ Playstation- ի խաղը մեկ անգամ զվարճանալու համար: Կամ պարզապես առցանց խաղ: Ինձ դուր չի գալիս, բայց ես հետեւում եմ:
      Եթե ​​նման խաղով լիովին կորցնեք ինքներդ, ապա խաղի մեջ կգտնեք տիկնիկի հետ: Տիկնիկն ունի մարմին: Այն ներկայացնում է էկրանի վրա ծրագրային ապահովման կոդը:

      Կարծում եմ, որ դուք իսկապես կարդացեք հոդվածները կրկին եւ լրջորեն նայեք կրկնակի կտորների փորձի վրա: Դուք ասում եք `« մարդը ունի ոգին, հոգին եւ մարմինը »(այսինքն` ձեր համոզմունքի համակարգի ձեր գրքում հիմնված ուժեղ դիրքը): Ես ասում եմ `մարդը գոյություն չունի: Մարդը ապրում է դիտարկմամբ, օրինակ, երբ ձեր համակարգչի վրա խաղալու խաղը համակարգչի միջոցով տուփի միջոցով նյութ է ստեղծում ձեր մուտքի արդյունքում (վերահսկիչի հետ): Խաղում ամեն ինչ ընկալման նյութականացում է:

      Աստվածաշնչից (մի գիրք, որ ներսից գրված է սիմուլյացիայի մեջ) մարդն այդպիսով մարմին է (հոգով եւ հոգով): Խաղում տիկնիկները նկարագրել են խաղը ներսից: Որոշ տիկնիկներ լսել են խաղի շինարարը խոսակցության ընթացքում, ձայնի մեջ դնելով եւ թղթի վրա դնել: Այնուամենայնիվ, տիկնիկները բացակայում են ուղղաթիռի տեսքը (խաղից դուրս) հասկանալու համար, թե ինչ է նշանակում:

      Այդ մարմինը ձեր տաճարն է (avatar) եւ գոյություն ունի միայն դիտարկման արդյունքում: Այնպես որ, կա միայն միակ հոգին: Մնացածը հոգու ընկալման միջոցով նյութականացնում է (երեւում է էկրանին):

      Ազդեցեք Աստվածաշունչը 1- ից մեկ անգամ:

  2. hans coudyser գրել է.

    Հինգ կետերը, որոնք դուք նշում եք, ավելի շատ աշխատանքից ստանալու համար, մաա: «այն հարցերը, որոնք դեռեւս բաց են», դուք չեք կարող անտեսել հետազոտությունը, թե ինչ են «archonets»: Այս մասին շատ բան կա գտնելու, մեր մշակույթից, բայց, իհարկե, նաեւ այլուր, որպես առաջարկություն (հայրենի): Դրա իմ եզրակացությունն այն է, որ Լյուցիֆերը, ինչպես դուք կոչում եք, դա արխոնների ստեղծում է: Ցանկության դեպքում ես վերադառնալու եմ ավելի մանրամասն: Իմ փորձը, սակայն, այն է, որ ինքնակառավարման փորձաքննությունը գերակա է: Լավ հոդվածը ovrigens. Երբեք չմտածեցիր, որ ձեր աշխատանքը անգլերենի մաս է կազմում: Անպայման արժանի է գլոբալ փուլին: Ողջույններ, Հանս:

    • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

      Իմ կարծիքով, արշոնները Լյուցիֆերիայի սիմուլյացիայի մի մասն են, այլ ոչ թե այլ կերպ:

      Եվ այո, ես փորձեցի մեկ, բայց դա դժոխք է, որպեսզի այս կայքը պահպանվի հոլանդերենում, չխոսենք թարգմանությունների հետ: Բացի այդ, ես հասկանում եմ, որ Google- ը շուտով կփոխի այդ աշխատանքը ինձ համար:

  3. hans coudyser գրել է.

    Անձամբ ես փորձում եմ հասկանալ, որ արգոնոլոգիական դաշտը նրանց տեսանկյունից է: Դա պահանջում է բոլորովին այլ կերպ վարվել, քանի որ դրանք բոլորովին այլ են, քան մենք կարող ենք պատկերացնել: Նրանք ունեն բոլորովին այլ ռեակցիա եւ տեսակետ, եւ դժվար է արտահայտել բանավոր հասկացությունը, որ մենք ունենք: Լյուցիֆերը եւ այն, թե ինչպես ենք մենք մեկնաբանում եւ դաստիարակում, դա բխում է մեր ընկալման աշխարհից: Ես հավատում եմ, որ մինչ օրս նկատի ունեմ, որ դա չի ազդում արքունիքական դաշտի վրա: Լուծումներն այնտեղ են, որտեղ մենք կարողանում ենք դիտել եւ հասկանալ իրենց բնույթը, եւ դա իմ կարծիքն է: հնարավոր է նաեւ օգտվելով արքունիքական ինքնությունից, որ մեզանից յուրաքանչյուրը որեւէ կերպ ներխուժում է կամ փորձում է: Մինչեւ հիմա ես տեսել եմ Լյուցիֆերի ստեղծումը, որպես հոյակապ ինքնության ստեղծում, որը մեծ աշխատանք է կատարում եւ այն ժամանակ, երբ թաքնվում է իսկական ինքնությունը: Այս ամենի հասկացողության մեջ ես սովորել եմ հրաժարվել ինքնության խիստ սահմանման եւ սահմանափակման վրա: Սա տարբերվում է archonets- ում: Ողջույններ, Հանս:

    • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

      Ես ասում եմ `կրկնակի կտորների փորձարկում
      Ամեն ինչ եք ընկալում նման է բազմալեզու խաղացողի ամպի կենտրոնական սերվերի կոդին: Դիտարկումն այն է, որ այն իրականացնում է `վերոհիշյալից` էկրանին: Ձեր հոգին դիտորդ է:
      Այդ օրենսգրքում ծրագրավորված են մի քանի մակարդակներ: Այդ արքայական / դիվային / հրեշտակները / հին (լավ տղաները `վատ տղաները) մակարդակը 1 է: Այն պատկանում է վախի մոդելին ընդդեմ սատանայի դեմ, երկնք ընդդեմ դժոխքի, հրեշտակի դեմ սատանայի, սուրբ ոգու կատարումը ընդդեմ դեւերի կատարման (archonets): Այսպիսով, այս ծրագրին պատկանում է ինչպես հոգեւոր մակարդակին (այս մոդելավորում):
      Ես համաձայն չեմ ձեզ հետ:

  4. hans coudyser գրել է.

    Մենք նաեւ չպետք է համաձայնենք Մարտինին, մեր եզրակացությունները միասին դնենք եւ հետաքննենք հետագա: Երբ նայում եք արգենտինական դաշտից, նրանք խոսում են «սովորական» գոյատեւման կարգավիճակի մասին, երբ մենք ենթակաների հետ ենք: Բարոյականությունը կամ բարեկամները ուղղակի չգիտեն նրանց, քանի որ եթե նրանք չունեն «էլեկտրականություն»: Էլեկտրոնային փոստի միջոցով ես նշեցի այն ընկալումը, որը «առաջնորդում է մեր ընկալումը եւ դրսեւորումը հոգուց»: Ես այսպես կոչում եմ մի քանի հարակից գիտակից կյանք: Կան հավանաբար մի քանի այլ խաղացողներ, որոնք մասամբ օգտագործում են միմյանց ռազմավարությունը: Ծագումը, ի վերջո, նվազեցնում է մեկ հանդիպումը `գալիս է մեր պատկերացումների պատկերից, որը սկանավորվել է, ինչպես Մեծ Բանգի մասին տեսությունը: Ես կարող եմ հետեւել հայեցակարգը ծրագրավորված կոդերի եւ livers, բայց սա afkomstich մեր ընկալման որպես պարզապես ODM հոգեւորը: Archons- ն երկակիություն չունի: Նրանք օգտագործում են մեր ծրագրերը, որոնք, ամենայն հավանականությամբ, ունեն տարբեր պատմություն: Այն տեղադրված միջոցով դիտարկման փորձում է դուրս գալ կենտրոնական սերվերին, որ դուք կարող եք տեսնել այլ ոլորտներում, որոնք «տարբեր» կարծես աշխատել: Դա ենթադրում է ռիսկեր, բայց, ինչպես ասացի, դա առնվազն արժե:

    • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

      Ես նախընտրում եմ անվերջ քննարկումներ չկազմակերպել, բայց համարում եմ, որ «արխոնիկ շերտը» որպես Լյուցիֆերիյան սիմուլյացիայի մի մասը, ինչպես նախկինում: Պարզապես նույնքան պարզ է:
      Դուք կարող եք դա անել բոլոր հոգեւորապես հետաքրքիր եւ բարդ Hans- ը, բայց ես փորձում եմ ցույց տալ պարզությունը:

      Կարճ ասած, ինձ ձեր մեկնաբանությունները հոգեւոր-հնչեղության անհեթեթություն (կամ նախատեսված է լինել հետաքրքիր է, թե որն առաջանում է կլանման տարբեր աղբյուրներից տեղեկատվության), բայց հիմնականում շփոթություն opwerpend ցանքս եւ smokescreens, իսկ դա շատ հեշտ է հասկանալ. Ես համարում եմ միեւնույն կատեգորիայի նման շփոթող կարգախոսներ, ինչպես Մարտիրն վան Սթուբերենի կողմից հնչյունային երկարատեւ պատմություններ: Եվ ծաղիկների անթափանցությունը կատարյալ դասընթացների եւ դասընթացների համար կատարյալ է, քանի որ ցանկանում եք հասկանալ այն, բայց դուք երբեք չեք տեսնի այն ամբողջովին. Այն միայն նշանակված է ուսուցչին:

      Ես այդ առեւտրային հոգեւորությունը կոչում եմ: Ի վերջո, մենք պետք է ինչ-որ բան անենք դրա համար, եւ միշտ հաճելի է այդ մեդիտացիոն դասընթացներին մասնակցելու համար: Մենք սկսեցինք սիրել մեր հոգեւոր վարժությունները, եւ դա նաեւ տալիս է խմբի զգացում: Այստեղ երգող գունդ, խմոր կա: Եվ մեկ էլ ավելի է, քան մյուսը. մեկը մյուսից ավելի հետաքրքիր բուրդ բամբասանք ունի: Պենտեկոստալ եկեղեցին տարբեր բաճկոնով: Այն դարձել է եկեղեցական խաղերի ձեւ, եւ մարդիկ պատրաստ են վճարել դրա համար:

      Մենք գիտենք, թե ով ենք մենք եւ ինչպես իրականությունը ավելի հեշտ է հասկանալ, քան այն ամենը, ինչ հոտը ստիպում է մեզ մտածել: Նրանք ձեզ տանում են լաբիրինթոս, որտեղ դուք զգում եք, որ դուք պետք է մոտենաք վերջնական կետին, բայց միշտ պետք է վճարեք սլաքի համար:

      • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

        Նշելով, որ ես զգացմունքային եմ համարում նմանատիպ տեսությունների համար, քանի որ բոլորը այնքան գեղեցիկ նկարագրված են այդ մագաղաթի վրա, Նագ Համադի գրվածքներում: Բայց սա ոչ այլ ինչ է, քան այս սիմուլյացիայի հետ կապված կրոնական մտքի շփման մեկ այլ տարբերակ: Archons, jinn- ի, demons ..
        Եթե ​​ցանկանում եք հավատալ էներգիայի մակաբույծների, դուք կստանաք նրանց առաջարկվող այս սիմուլյացիան: Եթե ​​ցանկանում եք հավատալ, որ դուք կարող եք լցվել սուրբ ոգով, դուք կարող եք ստանալ այդ հաստատումը այն սենյակներում, որտեղ նրանք գովաբանում են Տիրոջը իրենց ձեռքերով օդում եւ խոսում են լեզուներով: Մի բան այս խաղի համար բոլորի համար:

        Ժամանակն է տեսնել, թե ինչ է իրականում եւ ով է կոճակները:

Թողնել Պատասխանել

Օգտագործելով կայքի օգտագործումը, դուք համաձայն եք բլիթների օգտագործմանը: meer informatie

Այս կայքում cookie- ի պարամետրերը սահմանվում են `թույլ տալու« թխուկներ »` հնարավոր լավագույն դիտելու փորձը: Եթե շարունակեք օգտագործել այս կայքը, առանց ձեր cookie- ի պարամետրերը փոխելու կամ սեղմեք «Ընդունել» ստորեւ, ապա համաձայն եք այս կարգավորումները:

սերտ