Տիեզերքը սիմուլյացիա է. Բոլոր կրոնները, ամեն մի համոզմունքային համակարգը խաբեություն է

Աղբյուրը `verizine.nl

Դուք գիտեք, որ ամեն ինչ եք ընկալում միայն materializes, երբ նկատվում է: Սա ցույց է տալիս գրեթե մեկ դար առաջ փորձ, որը կոչվում է կրկնակի բացվածքներ (կրկնակի բացում) փորձարկում: Քվանտ ֆիզիկոսները ամբողջ աշխարհում իրականացրել են այս փորձը հարյուրավոր անգամներ, քանի որ այն հանգեցրել է շատ անհավատության եւ միեւնույն ժամանակ նման մեծ զարմանքից: Դա բացահայտում է, որն ավելի մեծ ազդեցություն է ունենում, քան այն հայտնագործությունը, որ երկիրը կլոր էր: Սակայն գիտնականները երբեք չեն կարողացել գնահատել այդ արժեքի փորձի իրական իմաստը: Նախ կարդացեք ստորեւ, թե ինչ է նշանակում փորձը, այնուհետեւ պարզել, թե ինչու է այս փորձը ապացուցում ամեն ինչ, որպեսզի բացատրական լինի:

Լավ ընկալման համար դուք պետք է գիտեք ինչ-որ բան ալիքների մասին: Կյանքում շատ բաներ բաղկացած են ալիքային շարժումներից: Ձայնը ալիքի շարժում է: Օգտագործվում է նաեւ թրթռում կամ թրթռում բառը: Կիթառի ժապավենը թրթռում կամ թրթռում է առաջացնում, որ դուք որոշակի տոնով լսում եք: Ձեր ստերեո համակարգի խոսնակների թրթռում (թրթռում), ապահովում է, որ դուք լսում եք ձայնը: Պարզապես գնում եք մի տուփի համերգում կամ պարային իրադարձության մեջ, եւ դուք զգում եք, որ ձեր մարմնով անցնող բասի թրթռումները: Ալիքները կարող են ամրապնդել կամ ընդլայնել միմյանց: Ստորեւ նկարը ցույց է տալիս, թե ինչպես է նույն ալիքների երկու գագաթները ամրապնդում են միմյանց (ձախից) եւ ալիքները, որոնց գագաթը եւ ձորը չեն համընկնում (ճիշտ) միմյանց հետ միմյանց հետ վերացնելը:

Գիտական ​​աշխարհում մեծ շոկի ազդեցություն առաջացրած փորձը հայտնի է «Կրկնակի սլայթների փորձարկում» անվանումով (ազատ թարգմանված `« կրկնակի կեղեւ »փորձառություն): Ես կփորձեմ բացատրել այս փորձը այնպես, որ պարզ է բոլորի համար:

Սկզբից դուք պետք է հասկանաս, որ գիտնականները վաղուց մտածել են, որ հարցը «ամուր» է: Ատոմը բաղկացած է դրա շուրջ էլեկտրոններով մի միջուկից: Բոլոր ատոմները, որոնք կազմում էին ատոմ, ենթադրվում էր, որ ամուր են: «Կրկնակի սահուն փորձը» փորձ է, որը առաջին հերթին պահանջում է բացատրություն, բայց միեւնույն ժամանակ հիշեք այն, ինչ ես ձեզ ասել եմ «հարց» եւ նրա ենթադրաբար ամուր ձեւի մասին:

Կրկնակի սահուն փորձարկում

golfplayer_doublesplitԵթե ​​դուք նպատակաուղղված եք մի պինգ-փունջ գնդակի ատրճանակի մեջ, երկու պատյանով ափսեի հետ, պատին կհայտնվի պատին, երբ տեսնում եք այն ձախ կողմում: Նաեւ գոլֆ խաղացող, որը թույլ է տալիս հարվածել պատահական գնդակներ, որոնք միայն պատերը անցնում են պատերի միջով անցնելով, հետեւում են հետեւի պատին տեսանելի դիզայնին: Արդյունքում դուք գրում եք, երբ ձեր պինդ նյութը երկու սլոտի միջոցով կրում է երկու զուգահեռ շերտերը հետեւի պատին:

Եթե ​​ալիքի շարժման հետ նույն փորձարկումն եք անում, օրինակ, ջրային ալիքների կամ ձայնային ալիքների հետ, հետեւի պատին կհայտնվի ամբողջովին այլ կերպ: Այսպիսով, երբ դուք մի ձայնային ալիք ուղարկեք բաժանման պատին եւ այն հարկադրեք անցքերով, ապա պարզվում է, որ բաժանման ետեւում երկու ալիքներ են զարգացել, որոնք ամրացնում են միմյանց որոշ կետերում եւ այլ կետերում (ինչպես նկարագրված է վերեւում նկարում): Սա ստեղծում է հետեւի պատի օրինակ, որը լիովին տարբերվում է այն բանից, թե ինչ եք ստանում, երբ դուք կրակում եք պինդ նյութերը սայրերում: Սա հանգեցրեց երկու մեծ շերտերի հետեւի պատին: Ստորեւ նկարը ցույց է տալիս այն պատկերը, երբ դուք ստանում եք ալիքի միջնորդություն պատի վրա, երկու slots- ով:

Այժմ գալիս է մեծ անակնկալը, որ գիտնականները հայտնաբերել են, երբ նույն փորձարկումը կատարեց էլեկտրոններով: Ակնկալումը այն էր, որ ամուր նյութը նույն ազդեցություն է ունենալու, ինչպես գոլֆի գնդակների հետեւի պատին երկու շերտերը: Մինչեւ հիմա ենթադրվում էր, որ խնդիրը «ամուր» է: Բոլորի անակնկալին, ամուր մասնիկները հայտնվեցին, էլեկտրոնները սակայն, ցույց տալ հետեւի պատի ալիքի շարժման արդյունքների օրինակ: Ավելի մեծ զարմանք է առաջացել, երբ փորձարկվել էր: Ի վերջո, չափումը իմանալն է: Այս նպատակով սենսորները տեղադրվեցին slots- ում, այնպես որ կարելի է տեսնել, թե որն է էլեկտրոնը, որի միջոցով անցնում է էլեկտրոնը: Օրինակ, հնարավոր էր չափել բոլոր էլեկտրոնները, որոնք նկարահանվել էին, որոնց միջոցով անցնում էին սլաքը եւ այդպիսով նրանք պետք է ավարտին հասցնեին հետեւի պատին: Ողջույնն այն արդյունքն էր, քանի որ չափման արդյունքում հանկարծակի հետեւի պատին (ինչպես ալիքների) միջամտության ձեւը այլեւս չի առաջացել, այլ այն օրինակը, որը պատկանում էր ամուր նյութին:

Փորձը ընդլայնվեց: Փորձը կատարվել է 102 անգամ եւ ամեն արդյունքը կատարում է երկու փոքր ծրար ունեցող մեծ կնքված ծրարի մեջ: Մի փոքր ծրար (ներսում, որը մեծ կնքված էր) պարունակում էր slots- ից անցնող էլեկտրոնների չափման արդյունքը: Մյուս փոքր ծրարը `հետեւի պատի վրա: Սերիայի առաջին եւ վերջին ծրարը բացելիս բացվեց երկու փոքր ծրարները: Քննարկվեցին ինչպես միջնապատի չափման արդյունքը, այնպես էլ հետեւի պատի օրինակները: Երկու դեպքում էլ մի հետեւում էին հետեւի պատի օրինակին, որը համապատասխանում է երկու զուգահեռ գծերին, որոնք ակնկալում եք ամուր նյութի համար: 100- ի մնացած մեծ ծրարները բաժանվել են 50- ի երկու խմբերի: Առաջին 50 ծրարների չափման արդյունքները հանվել են խոշոր ծրարից եւ դիտվել: Հետագայում հետեւի պատի արդյունքները ստուգվեցին եւ ամեն անգամ, երբ տեսանելի էին երկու զուգահեռ գծերը: Այլ բան կատարվեց մյուս 50 ծրարներով: Չափման արդյունքներն այրվել են եւ հետեւաբար չեն դիտարկվում: Այնուհետեւ հետեւի պատին դուրս են բերվել ծրարից: Եվ ինչ եք կարծում, ինչն է տեսանելի: Ճշգրտորեն, ալիքային շարժմանը պատկանող օրինակը:

Դուք զարմացած կլինեք, ինչպես ես եւ հավանաբար մտածում եմ.Ոչ, դա երբեք հնարավոր չէ, աշխատել պետք է իլյուզիվիստ:«Ոչ, մենք խոսում ենք լուրջ գիտական ​​փորձի մասին, որը հաճախ այդպես է արվում: Մարդիկ հազիվ թե հավատան: Դա նշանակում է, որ էլեկտրոնը միայն ֆիքսված ձեւ է ստանում, երբ նայում է: Այն պահին, երբ չափման արդյունքները (նայենք) դիտարկվում են, նույնիսկ եթե փորձը ավելի վաղ իրականացվել է, էլեկտրոնը իրենից ներկայացնում է թրթռանքի ոչ ֆիքսված ձեւ: Wow! Դա հեղափոխական բացահայտում է: Այսպիսով, այն ամենը, ինչ մենք ընկալում ենք, դառնում է ամրագրված, երբ նայում ենք դրա վրա: »:Բայց ինչպես է դա հնարավոր: Մենք ապրում ենք այնպիսի աշխարհում, որտեղ մեր ամեն ինչ ամրագրված է: Դա շոշափելի է: Ես դա տեսնում եմ ճիշտ:"

Դուք ապրում եք մի մոդելավորումում

Աղբյուրը `ggpht.com

Գիտնականները կոտրել են իրենց գլուխները այս փորձի եւ արդյունքների մասին, բայց ավելի շուտ թող խնդրի լուծումը, քանի որ Ալբերտ Էյնշտեյնը տասնամյակներ շարունակ ներգրավված է եւ չէր կարող այն պարունակել: Նրանք նախընտրում են փնտրել սուբյեկտների հետ, որոնցով նրանք կարող են միավորներ ստանալ: Անձամբ ես տարիներ կանչում եմ, որ այս երեւույթը բացատրվում է այն փաստով, որ տիեզերքը սիմուլյացիա է: Այս շաբաթ ես հայտնաբերեցի մի ընթերցողի արձագանքով, որ կա նաեւ բնական գիտնական, ով ասում է. Նրա անունը Թոմ Քամպելն է: Քեմփբելը նույնիսկ ունի այն կրկնակի եզրագծերի ավելի լայնածավալ տարբերակով (այստեղ կարդացեք որպես PDF) այն հավաստիացրել է, որ մենք ապրում ենք մի մոդելավորման մեջ: Իրականում, նա առաջին մարդն է, որ ես տեսնում եմ, ով էլ հայտարարում է այն մասին, որ մենք ապրում ենք մի մոդելավորման մեջ: Այնուամենայնիվ, ես քայլում եմ նրա հետ, եւ կարծում եմ, որ մենք ապրում ենք հստակ նախապես ծրագրավորված մոդելավորման մեջ:

«Սիմուլյացիայի» հայեցակարգին հասնելու համար, թերեւս, լավագույնն այն է, համեմատել առցանց խաղով: Այսօրվա Playstations- ի միջոցով դուք կարող եք խաղալ օնլայն խաղեր եւ ավարտել ամբողջական վիրտուալ աշխարհներում, որտեղ դուք ունեք անսահմանափակ շարժման եւ ընտրության տարբերակ: Դա կարող է կատարվել նաեւ ձեր համակարգչի վրա, սակայն նման Playstation- ը թերեւս ամենից շատ գրավիչ օրինակ է: Այժմ դուք պետք է գործեք կոճակները եւ դիտեք մեծ հեռուստացույց: Շուտով դուք կստանաք 3D VR ակնոցներ, եւ դա կլինի ավելի իրատեսական: Այս պահին մենք արդեն աշխատում ենք բոլոր տեսակի սարքերում, որոնք վերցնում են ձեր ուղեղի ալիքները `համագործակցելով էլեկտրամագնիսական սպեկտրի հետ, որն առաջացնում է ուղեղի գործունեություն: Այսպիսով, դուք կարող եք անմիջապես վերցնել տեղեկություն ուղեղից: Եթե ​​մենք հետեւենք զարգացումներին, մենք հասել ենք արդեն կետում ընթացքում մի քանի տարի է, որ կարող է ուղղակիորեն շփվել է ուղեղի, եւ մենք նույնիսկ հաշվելու կամ պահեստավորման հզորություն կարող է նվազեցնել ամպի. Այն բանից հետո, երբ մենք կարող ենք կենտրոններ բերել մեր ուղեղը առցանց, որտեղ բոլոր զգայական ընկալումը տեղի է ունենում, մենք կարող ենք նաեւ այն բանի համար, որ ուղեղը ուղիղ ուղի, հպում, լսողություն եւ տեսողություն ուղղի դեպի ուղեղը: Դուք կարող եք զգալ ուրիշի զգացմունքները կամ տեսնել ուրիշի երազները: Եթե ​​ուղեղը կապը փաստ է, կարող է վիրտուալ աշխարհների որպես խաղի նախագիծը ուղղակիորեն է ուղեղի եւ դրանով ամբողջ զգայական ընկալման, ինչպես հոտը, կապի, ցավի, վախի, ուրախության, նոյնպէս եւ զգալ, ոնց որ: Այնուհետեւ անցնում եք ինչպես աչքը, ականջը, քիթը, նյարդերը ձեր մաշկի վրա, եւ դուք այն անվանում եք:

աղբյուր: kinja-img.com

Դուք կարող եք ասել, որ ուղեղը դառնում է վիրտուալ աշխարհի դիտորդ: Մեր մարմինը իր ուղեղով կարող է այն ժամանակ վայելել վիրտուալ աշխարհը, որպես իրական: Սակայն եթե ետ նայենք կրկնակի եզրագծերի փորձին, ապա նույնիսկ այդ մարմինը եւ ուղեղը կարեւոր է. միայն դիտարկմամբ եւ իրականացված արդյունքում: Այդ համատեքստում մտածեք այդ Playstation- ին: Դրա համար կարող եք ընտրել նվագարկիչ `avatar: Եթե ​​խաղ եք խաղում օրական մի քանի ժամ, ապա այդ avatarի գրեթե նույնն եք հայտնաբերելու (հատկապես, եթե դուք միշտ ընտրեք նույնը): Դուք ունեք, ինչպես դա եղավ, այն զգացողությունը, որ դուք ապրում եք խաղի մեջ եւ որպես avatar: Դա շուտով կդառնա ավելի շատ դեպք 3D VR ակնոցների հետ, բայց եթե խաղը կարող է ուղղակիորեն անդրադառնալ մեր ուղեղի վրա, ապա կարող է ավելի դժվար լինել, որ չնկատեք avatarը եւ զգաք, որ դուք ապրում եք այս խաղում: . Դա հենց այն իրավիճակն է, որ մենք հիմա ունենք: Մեր հոգին ընկալում է այս խաղը եւ կատարում է այս «իրականություն» դիտումը. Տիեզերքը, ինչպես եւ այն, ստեղծվել է որպես խաղ էկրանի վրա:

Կոդավորումը

Համակարգչային հզորությունը պահպանելու համար դուք պետք չէ խաղի մեջ ստեղծել պատկեր, մինչեւ խաղացողը նայեք դրան: Դա փրկում է հսկայական հաշվարկային ուժ: Եթե ​​դուք ունեք բազմաֆունկցիոնալ խաղ (մերս նման), օգտակար է, որ երբ նյութականացված տվյալները մնում են անփոփոխ, այնպես որ յուրաքանչյուր դիտորդ դիտարկի նույնը: Դա ծրագրավորման հիմնական տեսակն է:

Հետազոտությունների տարիները հանգեցրին ինձ այն եզրակացության, որ մենք ոչ միայն ապրում ենք նման սիմուլյացիայի մեջ, այլեւ հստակ նշված շինարարի հետ սիմուլյացիայի մեջ: Հիմա ես լսում եմ, որ մտածում ես.Այո, բայց մենք նաեւ հստակ ապացույց ունենք, որ գոյություն կա կյանքի եւ կյանքի տիեզերքի միջոցով էվոլյուցիոն գործընթացի միջոցով»: Թույլ տվեք հարցնել հետեւյալ հարցին. Պատկերացրեք, որ Sony Playstation- ից ծրագրավորողների թիմին ես պատկանում: Միթե չեք կարողանա լիովին ծրագրել բոլոր տեսակի ժառանգության տեսությունը եւ պատմությունը: Ենթադրենք, դուք այդ խաղի մի մասն եք եւ առաջարկում եք ձեր ընկերոջը, ձեր խաղի աշխարհի ծագման հետաքննությունը, ոչ միայն գտնեք խաղի ծրագրավորողների գրած բոլոր տեղեկությունները: Ենթադրենք, դուք հասկանում եք, որ ձեր տիեզերքը անսահման է եւ դուք միշտ հայտնաբերում եք նոր գալակտիկաներ, որտեղ էլ նայեք: Կարող է արդյոք, որ այդ համակարգերը ստեղծվեն, հենց որ նայեք նրանց, քանի որ ծրագրաշարը նման է գրված: Կարող է արդյոք, որ ինչ-որ պահի հասնեք այն եզրակացության, որ մի պահ կա, որ ձեր տիեզերքը, ձեր խաղը, հանկարծ սկսեց: Եվ դուք այն անվանում եք մեծ բանգ, քանի որ դրա համար այլ բացատրություն չեք գտնի: Կամ կդառնաս սեւ փոս: Դուք շարունակում եք գուշակել եւ գտնել պատասխաններ, սակայն երբեք չես իմանա, թե ինչ է մեկնարկային կետը: Դա հենց այն պահն էր, երբ խաղը միացված էր:

Forensics ից դիտարկմամբ այս խաղում, սկսած գործող տեսանկյունից (ավելի շուտ ինձ բացահայտել հետ avatar որը ես վայելել այս խաղը.), Ես գալիս եմ այն ​​եզրակացության, որ կան որոշ բաներ, խաղալ նախագծված է կատարել խաղացողներ մոռանում որ նրանք միայն դիտորդներ / խաղացողներ են: Այդ առումով խաղն այնքան իրատեսորեն կառուցված է, որ այն կարծես նման է Նպատակն է մոռանալ, թե ով եք դուքդու գործիչ ես: Ձեր բնօրինակը դուրս է այս պատրանքից (կամ, ավելի շուտ, «միաժամանակ եւ դուրս», քանի որ «գերտերություն» քվանտ ֆիզիկական սկզբունքը); ճիշտ այնպես, ինչպես խաղում եք Playstation- ի խաղին, մի մոռացեք, որ դուք այդ էկրանին չեք եւ պարզապես ձեր ձեռքերում եք: Դուք նվագարկիչ չեք; Դուք ավատար չեք: Դուք դիտորդ եք: Այն նույնիսկ թվում է, որ այս խաղի ընթացքում դուք ծրագրավորված եք ձեր երեխայի avatarի նյութականացման միջոցով, որ առաքելությունն է որպեսզի մոռանաս, որ դու դիտորդ ես: Այնուհետեւ խաղի մեջ կան նաեւ անձնանշանները, որոնք նպատակ ունեն վերահսկել եւ վերահսկել այս գործընթացը: Կարծես թե հստակ սցենար է, որը ամեն ինչ դնում է խաղի մեջ մոռանալով, թե ով եք իրականում: գործող հոգին:

Կրոնն, կարծես, մեծ դեր է խաղում այս հարցում: Եվ այդ կրոնի մեջ դուք խրախուսվում եք այս խաղի մեջ, որպեսզի ձեր հոգին տանեք, որպես աստվածություն: Կարծես թե ամենակարեւորը մշտապես զգացվում է, միշտ վախի ենթարկելով: Այս առավելությունը հիմնված է մշտապես առաջացող սկզբունքի վրա,Խնդիր, ռեակցիա, լուծում'. Անձնագրիչները ներկայացված են խնդիրով (խնդիր), պատճառելով նրանց վախը (Ռեակցիա): Այն վախը, որ հետագայում ավելացնում է այն խաղացողների կողմից, որոնք, ինչպես եւ այնպիսին էին, դիտում էին այս գործընթացը խաղողի կողմից: Գործնական օրինակներ են եկեղեցիները, որոնք նպաստում են մեղքի, մահվան եւ դժոխքի կամ լրատվամիջոցների վախը, որոնք վախ են ներշնչում իշխանության ավատարների ինքնավստահ ահաբեկչությանը, որոնք պահպանում են շինարարի սցենարը: Խնդիրը մշտապես գտնվում է ավելի շատ վերահսկողության մեջ գտնվող խաղատներից, որոնք վերահսկում են խաղը եւ վերահսկում են գործընթացը: գործընթացը, որի ընթացքում խաղացողները ավելի ու ավելի շատ են կորցնում պատրանքի մեջ եւ իրենց հոգին դնում են avatarային խմբի ծառայությունը, որն առաջարկում է լուծումը (լուծում): Մեղքի, դժոխքի եւ մահվան դեպքում դա կրոնի ձեւն է, որտեղ նախարարը կամ իմամը առաջարկում են ձեզ լուծում, դեպի երկինք, հավերժական կյանք եւ փրկություն: Այդ pastor-avatar- ը չպետք է մեծ ջանքեր գործադրի, քանի որ ձեր երեխային-avatar ստեղծելու ավատարները արդեն ծրագրավորվում են որոշակի համոզմունքների համակարգում:

Թվում է, թե այս խաղի ընթացքում օգտագործվում է նաեւ դիտավորյալ ստեղծված տարբերություններ: Եկեք ասենք լավ տղայի վատ տղայի սկզբունքը: Դա միշտ էլ հակասությունների հեգելյան դիալեկտիկա է, որը պետք է հանգեցնի քաոսին, նոր կարգի ստեղծի այդ քաոսից: Այսպիսով, դուք ունեք քաղաքական, կրոնական եւ էթնիկական տարբերություններ, որոնք օգտագործվում են միմյանց դեմ ամբողջ տոհմային-ցեղերը ստեղծելու համար: Եվ նրանք ենթակա են այն բանի, որ մանկական avatarից նրանք ծրագրավորված են որոշակի համոզմունքների համակարգում, եւ այդպիսով մի զանգվածային avatarի խումբը պատկանում է «թեզի» դաշտին եւ մյուս զանգվածային avatarի խումբը պատկանում է հակաճգնաժամային դաշտին: Դուք կարող եք թողնել 2 լարվածության դաշտերը բախվում: Սա ոչ միայն տալիս է անհրաժեշտ խեղաթյուրում, քաոս եւ վախ, այլեւ շեղում է անձնանշանները այն փաստից, որ նրանք միայն դիտորդներ են խաղում: Քանի որ այս կեղծ հույսի հետ միասին պայքարում եք, դուք խաղում եք դրանք քաղցր վիճակում, եւ նրանք ավելի շատ են նույնացնում իրենց հետ: Դուք նրանց կեղծ հույս եք տալիս, տալով կրոնական գրքեր, որոնք պարունակում են կանխատեսումներ, որոնք կարծես թե դուրս են գալիս, այնպես որ նրանք կախված են իրենց հավատքի համակարգից եւ իրենց հավատքի համակարգի աստծուց: Դուք կարող եք այդ կանխատեսումները իրականացնել, քանի որ դուք կառուցել եք խաղը եւ այդպիսով կարող եք նաեւ վերահսկել գործընթացը խաղով, տեղադրելով անձնանշանները, որ խաղացողները հետեւում են ձեր սցենարին: Դուք արդեն գրել եք խաղի բոլոր կոդը, որը խաղացողների համար ընթերցում է ժամանակային (ճիշտ այնպես, ինչպես դուք խաղում եք Playstation խաղից սկսած ավարտից): Դրանք խաղի կանոններն են:

Շինարարը

Աղբյուրը `patheos.com

Մի քանի ազդանշաններից հետո մենք կարող ենք եզրակացնել, որ այն խաղացողները, որոնք խաղացողների թվում են ծրագրված եւ կարծես ուղղակիորեն ուղղորդում են, բոլորը երկրպագում են որոշակի անձի: Այս իշխանության ղեկավարները եւ կրոնական առաջնորդները `avatarները (ովքեր միավորվել են գաղտնի ակումբների համար, ովքեր պահպանում են խաղացողները), կարծես երկրպագում են այս խաղի մեծ ճարտարապետին: Ներկայացնելով ստորեւ նշվածների (դիտորդի այս խաղում) ուսումնասիրությունը գալիս է Լյուցիֆերի սերունդը: Այսպիսով, մենք կարող ենք բացահայտել այս խաղողի շինարարն ու խնամակալը, որպես Լյուցիֆերը: Պարզապես այդ անունը մուտքագրեք այս կայքում որոնման դաշտում, որպեսզի կարողանաք գտնել որոշակի աջակցող հոդվածներ, որոնք հանգեցնում են այդ եզրակացությանը:

Երբ դուք կառուցել խաղը, դուք կարող եք նաեւ խաղալ բոլոր դերը այդ խաղի. Դուք կարող եք լինել Աստվածաշնչի աստվածը, Աստվածաշնչի աստվածը, Սատանան, կարող եք ունենալ ձեր ոգին խաղի մեջ գտնվող avatarներում եւ լինել a, b կամ c մարգարե: Դուք կարող եք ձեր խաղը ստուգել ներսից, ավատարներով, առաջատար դիրքերում եւ այլն: Ի վերջո, դուք կառուցողը խաղի.

Բոլոր կրոնական ընթերցողների համար, թող ինձ պարզ լինի. Սատանան այս պատմության մեջ Լուկիֆեր չէ: Լյուցիֆերը այս սիմուլյացիայի կառուցողն է (որը մենք ապրում ենք որպես կենդանի): Այդ սիմուլյացիայի ընթացքում Լյուցիֆերը ստեղծեց աստվածային / սատանայական երկդիմական մոդել, երկնային / դժոխք եւ այլն: Աստված / սատան մոդելը մի ծրագիր է, որը ստեղծվել է Լյուցիֆերի կողմից: Նույնը վերաբերում է կորստի եւ փոխհատուցման դեմ, եւ երկինք ընդդեմ դժոխքի: Դու միայն տեսնում ես, երբ ճանաչում ես Լյուսիֆերիյան ջրանիշները: Պարզվում է սիմվոլիզմից:

Բոլոր կրոնները կեղծվել են այս խաղում, հակասություններով Երուսաղեմի վերջնական ճակատամարտը բերելու համար: Այն շրջվում է Խնդիր, ռեակցիա, լուծում, բոլոր առումներով: Մեղքի եւ մահվան խնդիրը `ձեր հոգու նվիրման միջոցով լուծումը ձեր աստվածությանը (որը բոլոր կրոնների համար միշտ մնում է Լիբերֆեր մեկ այլ քողարկում): Բոլոր համաշխարհային առաջնորդները եւ կրոնները միասին աշխատում են կադրեր ետեւում մարդկության համար Լուիֆերյան ստրկության տակ բերելու համար: Դա միայն հնարավոր է, եթե հոգին ընտրի դրա համար, եւ այն պետք է լինի առավելագույնը Խնդիր, ռեակցիա, լուծում այնպես որ մարդիկ նետում են իրենց կրոնի աստվածների ձեռքերին (Lucifer- ը քողարկվում է): Հաջորդ համաշխարհային պատերազմը կրկին կդառնա հսկայական կատաղի պատերազմի պատերազմ (Երուսաղեմի շուրջ) եւ այդ քաոսից կներկայացվի Messiah avatar:

Ինչու այս խաղը կառուցողը շատ ջանքեր գործադրեց, որպեսզի դիտարկող հոգիները մոռանան, որ իրենք միայն խաղի մեջ են եւ ինչու է նա գայթակղում նրանց խաբեությամբ գաղտնի նվիրել նրանց հոգիները: Դե, եթե ձեր համակարգում կարող եք գրավել մի ամբողջ բանակը (պոտենցիալ) ստեղծել ուժային դաշտեր, ապա այդ դեպքում կարող եք ինչ-որ բան անել: Դա այնպիսին էր, ինչպիսին որ առկա էր աշխատանքային խումբ, որը կարող է տեղաբաշխել այն բանից հետո, երբ դուք համոզվեցինք, որ դուք նրանց հեղինակությունն եք եւ դա, հենց որ նրանք շեղեն ձեր իշխանությունից, նրանք հուսահատորեն կորցրել են: Դուք դրանք ունեք ձեր գործընթացի միջոցով Խնդիր, ռեակցիա լուծում, համոզված է ամբողջ խաղով: Դուք ունեք, ինչպես եղել է, ձեր տրամադրության տակ գտնվող բանակի պայմանավորված բանակը, որը պատրաստ է միայն պարծենալ ձեր խողովակներին: Հետեւաբար, մեզնից այս խաղի միջոցով տեսնում ենք նաեւ տեսնելու, որ մենք ինքներս ենք կոճակները: Լյուցիֆերը (կամ նրա կողմից ստեղծված աստվածները, ինքն իրեն քողարկված) չունի ոչինչ ձեզ ասելու համար: Տեսեք խաղը եւ ճանաչեք կապը ձեր բնօրինակով (տես այստեղ).

175 Բաժնետոմսեր

հատկորոշիչները: , , , , , , , , , , ,

Հեղինակի մասին ()

Մեկնաբանություններ (22)

Ավելացնել URL | Comments RSS Feed

  1. Ալիդը գրել է.

    Հետաքրքիր հոդված. Հիմա ես քրիստոնյա եմ: Իմ դիրքորոշումը. Կրոնը լծակ է, եւ Հիսուսը իմ Փրկիչն է:
    Ես կրոնական չեմ, ես չեմ կաթոլիկ եւ բողոքական: Ես Քրիստոսի բազմաթիվ եկեղեցիներից մեկն եմ:
    Այս հոդվածը, հետեւաբար, այս համատեքստում է նաեւ ամբողջությամբ:
    Բոլոր կրոնի եւ հավատքի համակարգը խաբեություն է:
    Աստվածաշունչը ինձ նույն բանն է ասում:

  2. JustObserve գրել է.

    @ Martin, ես չեմ ստանում իմ abbo ծախսերը սահմանված Ideal կա հնարավորություն է լուծել սա PB կամ ինչ - որ բան?

    Բովանդակությունը `

    «Դուք գիտեք, որ այն ամենը, ինչ դուք ընկալում եք, միայն materializes երբ նկատվում է»: եւ
    n?
    «Դե, եթե դուք կարողացաք գրավել ձեր համակարգում ուժեղ դաշտեր ստեղծելու մի ամբողջ բանակ, ապա դրա հետ մեկտեղ կարող եք ինչ-որ բան անել»:

    Իմ կարծիքով, դա նշանակում է, որ ինչպես անհատը, այնպես էլ ողջ մարդկությունը միասին տալիս են ստեղծագործական ուժի հաշվողական ուժը `ձեւավորելու այդ խաղը: Ես չգիտեմ, թե արդյոք ես կարդացել եմ այստեղ, թե ոչ, բայց մտածում եմ դրա մասին, ինչու մենք պետք է այդքան մեծ էներգիա դնենք հիմնական ուղղությամբ, բոլորին ուղղորդելու ուղղությամբ: Ոչ միայն գաղափարներով, քարոզչության հետ միասին եւ այլն, բայց ամենաթովոր իմաստով դուք կառուցում եք ձեր սեփական բանտը, շրջակա միջավայրից դեպի ձեր կենսագրության avatar:

    Իրականում դուք ինքներդ եք ասում Մարտին. «Մի քանի ազդանշաններից մենք կարող ենք եզրակացնել, որ այն խաղացողները, որոնց խաղացողները կարծես թե ծրագրում են եւ կարծես որոշակի ուղղությամբ են վարվում»:
    Ակնհայտորեն անցկացվում է անհրաժեշտ, լավ բանը, որ ես կարող եմ գոնե դուրս գալ, այն է, որ ինչ-որ բան ասում է մեր բնօրինակ ներուժի մասին: Որը հակասում է այն բանի, ինչ կրոնը փորձում է իմաստուն դարձնել:

    Խաղի նպատակն է միայնակությունը, այն կետը, որտեղ ստեղծագործական ուժերը այլեւս չեն գիտակցում, որ նրանք անում են, ովքեր են, որ նրանք կարող են օգտագործվել շինարարի կողմից իրենց նպատակների համար:

    Ինչն է այն, ինչի համար պետք է օգտագործվեն այդ ստեղծագործական ուժերը, իհարկե, երբեք 100% - ը չի կարող վստահ լինել: Առայժմ ես գտնում եմ Մարտինեի հայտարարությունը, ամենայն հավանականությամբ, հարձակումը բնօրինակի վրա:
    Ինչ խոսք, գրեթե համոզված է, որ դա խաղաղ նպատակ չի լինի: Ինչու է անհանգստացնում այս խաղը: Ըստ երեւույթին մենք բնօրինակում թույլտվություն չենք տալիս վերջնական նպատակին, բայց այս կառույցը գաղափարախոսում էր ճարտարապետի կողմից `այդպես վարվելու համար:

    Մեկ այլ հարց Martin- ի համար.
    Մի քիչ առաջ դուք նշեցիք շատ բաների մասին, որոնք դուք գրում եք Wes Penre- ի հետ: Միեւնույն ժամանակ ես շատ բաներ եմ կարդացել Wes Penre- ի փաստաթղթերում, քանի որ նրա վերջին գրքույկը Transhumanism ed
    Այս ամենի մեջ նա գալիս է շատ կոնկրետ նշումով, թե ինչ պետք է անեք, երբ ձեր բիոտո avatarից հեռացնեք, եւ այդպես ժողովրդականորեն կոչվում է մեռած: Ես հետաքրքրված էի, թե ինչ եք մտածում այս մասին:

    • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

      Ես դեռ չգիտեմ, եթե լիովին բաժանորդագրեմ WesPenre- ի գաղափարներին: Ուստի ես նրան հարցրեցի այն հարցերը, որոնք մասամբ պատասխանեցին: Ամեն դեպքում, արժե ուսումնասիրել:

      Պատկերացնում եմ, որ հիմա նկարագրեցի առաջին սիմուլյացիան (մեր տիեզերքի մասին): Գուցե նրա Orion համակարգը հենց այդ սիմուլյացիայի մի մասն է, եւ նա դեռ չի տեսնում (ես հպարտ եմ դրա համար):

      Եթե ​​դուք պարզապես համեմատել է ֆիլմը Գործարկումից եւ դուք ենթադրել, որ այդ հոգին գտնվում է (քվանտային ֆիզիկական) superposition պետության, դա հնարավոր է, որ մենք միաժամանակ մի քանի սիմուլացիոն եւ / կամ նույնիսկ գոյության մի քանի «շերտերի» .
      Ես անձամբ կարծում եմ, որ քվանտային խճճումը կարեւոր դեր է խաղում:

      Անկեղծ ասած, ես նաեւ համոզված չեմ նրա հոգեկերտները բաժանելու եւ նրանց «հոգու բեկորներով» խառնվելու մասին (անհիմն) թեզը: Իրականում, ես զարմանում չէի տեսնել, որ նա մոլորեցնի, քանի որ նա բնութագրում է բնօրինակը որպես հերմաֆրոդիտ: Դա ինձ հիշեցնում է տրանսգենդերի շարժման եւ այդպիսով ծիածանի եւ այդպիսով Լյուցիֆերի մասին:

      Անկախ նրանից, թե նա գիտակցաբար կեղծ երթ է կամ անգիտակցաբար, հարց է: Միջոցով իր պարագայում մասին իր աղբյուրների եւ (դեռ) հղումներով ուղղելու, ես ունեմ այնպիսի տպավորություն է, որ նա հանդիսանում է անկեղծ փնտրողը (հնարավոր է), որն օգտագործվում է վերահսկել ընթերցող / լսող ետ մեջ լաբիրինթոս.

    • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

      Ինչ վերաբերում է ստեղծագործական ներուժին. Այո, հենց դա է հետաքրքրում մեր մեծ բարեկամ Լյուցիֆերը:

      Մենք միայն մոռացել ենք 1- ի կարեւոր խնդիրը. Մենք ցանկանում ենք բարելավել խաղը եւ ստանալ մեր կյանքը խաղի իդեալում: Դա նույնքան անխոհեմ է, որքան ցանկանում եք փոխել Sony Playstation- ի խաղը, քանի որ դուք պարզապես սկսեցիք հայտնվել խաղի հետ:

      Դե, այո, ես կարծում եմ, որ մենք կարող է վերաշարադրել բանտի ազդեցությունը այս պատրանքի քան «դուրս», այնպես, որ մյուս հոգիները թակարդում են նաեւ, բացահայտելով, որ իրենք գտնվում են մտքի առաջ (կամ ավելի շուտ հոգին առաջ): Չնայած թվում է, որ մեր բիոտոբայի մեջ ակտիվորեն գործում է մի firewall ֆունկցիա: Այնուամենայնիվ, եթե դուք սկսում եք հայտնաբերել ձեր սուպերպոզիան եւ տեսնել քվանտային խճճվածքի միջոցով, ապա դա կարող է ստեղծել արտերկրից վերարտադրման հնարավորություն: Այս իմաստով մենք լուրջ մտահոգություն ունենք Լյուցիֆերի պլանի համար:

      Նա պետք է վերցնի այդ ռիսկը, քանի որ հոգ է տանում մեր հոգիների համար: Ահա թե ինչու իր գործակալի Անձնանշանները պետք է ստուգեն եւ պահեն խաղը այնքան կտրուկ: Այնպես որ, եթե ուզում ենք խոսել «զարթոնքի» մասին, ապա մենք պետք է տեսնենք, թե որտեղ ենք մենք եւ ինչ կարող ենք անել: Կարեւոր է քվանտային ֆիզիկական սուպերպիզմը եւ օրիգինալ քվանտային շփումը:

      • JustObserve գրել է.

        Այդ խաղի բարելավումը հենց այն է, ինչ ես ուզում էի նշել նաեւ այս հոդվածի կապակցությամբ: Զվարճալի է, որ դուք սկսում եք խոսել դրա մասին: Բանն այն է, որ խաղը գրված է այնպես, որ (անվերջ թվում է), այն կարող է տարբեր լինել համակարգերում, սակայն, ի վերջո, բոլորը կարծես միեւնույն նմանություններ ունեն: Ինչու, քանի որ այդ համակարգերի կոդերը վերջնականապես նույնն են: Աղբյուրը կոդն է երկակիությունը: Ես դեմ եմ ձեզ: Ձեր երկիրը իմ դեմ: Իմ քաղաքական համակարգն ընդդեմ ձեր, կրոնը եւ կրոնը, կարեւոր չէ:

        Հետեւաբար, իմաստ չունի փորձել եւ պաշտպանել այն խաղաքարը, որը դուք լավ եք, որտեղ դուք ծնվել կամ ուսումնասիրել եք: Քանի որ ձեր մասի բարելավմամբ դուք ինքնաբերաբար անբարենպաստ եք հակառակը: Միության հաղթանակը մշտապես տառապում է մյուսի համար:
        Որ դա այն կետը, եթե դու մի + կամ դու մի Etje, >>>> Դուք համոզված եք, որ մարտկոցը, համակարգը սնվում. <<<< նկատել, որ նմանություններ սույնով է ֆիզիկայի, ի վերջո, այն ամենը էլեկտրաէներգիա:
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        Կարեւոր չէ, որ այսպես կոչված «պրոֆեսիոնալ» խաղացողները տպավորված լինեն:
        Այստեղ անձնական օրինակ բերելու համար ես ունեմ մի միջոց, որը ես համարում եմ լավ խաղացող: Հսկայական սոցիալական կենդանուն գիտի, թե ինչպես պետք է մուտք գործել ամենուր, իրականացնում է նախագծեր եւ այլն: Բացի այդ, լավ տեսք, օրինակ, փարավոնի արյունը, մեր բարեկամ Ուիլին եւ այլն:
        Այնուամենայնիվ, համոզված է, որ պատերազմը անհրաժեշտ է պահել գործերը: «Յուրաքանչյուր համակարգ պաշտպանություն է պահանջում»: Եվ սա նաեւ ճշմարիտ 100 տոկոսն է: Միեւնույն ժամանակ դու դեմ ես նրա դեմ: Աֆին, ես կրկին կրկնում եմ:
        Որպես JC Cruijff- ը ասել է. «Դուք միայն տեսնում եք, երբ հասկանում եք դա»:

        Վերջում ես կցանկանայի այս կայքի ընթերցողներին ու գրողին ուշադրություն հրավիրել մի քանի տեսանյութերի վրա, որոնք նույն ստեղծողից են `« Ոսկե վեբ »շարքը:

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        Ի դեպ, եթերի տեսահոլովակում հատակն այրվում է Էնշտեյնի հետ: Մի քանի այլ տեսանյութերում եւս բազմիցս նշվել է, որ չի կարող լինել որեւէ արտաքին փրկիչներ: Գտնել բոլորին արժանի:

        Ամփոփել խաղը միասին դրանից հետո մեր ծագումը մոռացել են, մենք կանգնած 90% է խաղի հետ երկակիության (խնդիր), պայքարում դրա դեմ, ներսից (ռեակցիա), դա չի աշխատում, եւ անգամ վերջին 10%, մենք ունենք այս այնքան հոգնել է, որ յուրաքանչյուր ծղոտը ընկնում է: Come եկեք խառնել, եւ միասին 1, ապա մենք այն անվանում է գեղեցիկ Բառը առանձնահատկություն "Եվ Աստված կլինի եւ ամենքի» (լուծում)
        Ամէն: (puke)

        • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

          Այո, եզակիությունն այնպիսին է, ինչպիսին էր մեր փոխարինող երշիկը մեր քիթերի առջեւ, երկնքի եւ կրոնի փրկության համար: Բայց իրականում դա նույնն է, քանի որ մեսսիացի avatarը կտա հավերժական կյանք տրանսմուշիստական ​​նանոտեխնոլոգիական լուծումների միջոցով: Եւ ստեղծել նոր երկինքն ու նոր aarde..tja, որը հարց է VR կառուցել իրականության այս վիրտուալ իրականության, ինչպես, օրինակ, Ռեյ Kurzweil, որը կարող է արտահայտելու այնքան գեղեցիկ.

          Այս խաղի բարելավումը ներսից չի օգտագործվում: Դա իրականում վիրտուալ իրականություն է, որի հիմնական կանոնները հիմնված են երկակիության վրա եւ իսկապես գործում են որպես + եւ - բեւեռ: Այսինքն, ինչպես դա եղել է, այս հիմնական իրականությունը այս վիրտուալ իրականության համար: Դուք երբեք չեք կարող փոխել այդ խաղը: նման է Playstation խաղ avatar չի կարող ասել "OK, հիմա ես հիվանդ է, որ ես միշտ կորցնում, ես պատրաստվում եմ փոխել կոդը ներսից այս մակարդակում» Դա պաշտոնակատար խաղացող է ինտենսիվ խաղալ խաղի գրեթե մոռացել է, որ դիտորդ ով կարող գնալ ծրագրային ապահովման զարգացման բաժնի պետ Sony, որ համակարգը կարող է hack կոդը եւ կարող է տեղավորել:

          Սա, իհարկե, պահանջում է համակարգում անհրաժեշտ գիտելիքներ (մտածում ես), ​​ուստի այն հարցն է, թե արդյոք մենք կարող ենք դա անել դիտողական դիրքից (կարծում եմ, որ):

          Wes Penre- ի լուծումը հետեւյալն է. Ավելի լավ է խաղադաշտ դուրս գալուց հետո ավելի լավ է դուրս գալ խաղադաշտը (ըստ մատրիցայի ցանցի, այն կոչում է): Ինչու եք վերադառնում այստեղ: Իսկ ինչու եք ուզում հարմարեցնել այնպիսի խաղ, որը չի հարգում հոգու ազատ կամքը:

          Թվում է, թե Լյուցիֆերը, ինչպես եւ նրանք, ցանկանում են ինչ-որ բան անել հոգու ստեղծագործական զորությամբ: Ես իսկապես նշել եմ հարձակումը բնօրինակ շերտում: Այդ համատեքստում, թերեւս, բավականին օգտակար է այս համակարգում դիտարկվող այս դիրքորոշումից խուսափելը: Որքան ավելի շատ հոգիներ են համոզված, այնքան ավելի քվանտային խճճվածությունը հավանաբար կանի իր աշխատանքը: Այնուհետեւ կոճակները (դիտորդը) կարող են աշխատել: Ես հավատում եմ, որ մենք բոլորս նույն տրամաբանությամբ (նույն ծրագրավորման ունակություններով), որպես այս սիմուլյացիայի կառուցող, այնպես որ, ըստ էության, մենք չպետք է թերագնահատենք ինքներս մեզ: Ես դա անում եմ հիմա, այլեւս վազում է Ուես Penre բայց կարծում եմ, որ մենք պարզապես հաճարենի շպրտել այն (- ից գործող պաշտոն, որը, ըստ էության, մի զուգահեռ պաշտոնը, քանի որ պետք է դիտարկել ավատարը է խաղի, երբ VR գույնզգույն կերպարներ եւ իմանալ, որ միեւնույն ժամանակ խաղացողը / անձը, ով վերահսկում է խաղը): Superposition (1 եւ 0 միաժամանակ):

          Վերահսկեք մի կողմից եւ վերցրեք աղբյուրի կոդը մյուսի հետ եւ վերագրեք այն:

          Եթե ​​դուք իսկապես Լյուցիֆերը թող գնա իր ճանապարհը, եւ նա շուտով պետք է միլիարդի ուժեղ կույր պահել հոգու բանակ, դուք շուտով նստել է երեսուն քայլվածք է բուն շերտի: թեեւ դուք կարող եք հարցնել, թե արդյոք դա երբեւէ հնարավոր է խաղի հարմարեցնել ծրագրային ապահովումը: Դե, եթե նա ակտիվացնում է այդ միլիարդավոր հոգիների զորությունը: Ի վերջո, այդ հոգիները «վերեւում» ունեն իրենց բնօրինակով: Նրանք այս վիրտուալ իրականության մեջ են եւ միեւնույն ժամանակ, բնօրինակ շերտում: Այսպիսով, եթե դուք նրանց նվաճեցիք ձեզ համար (ինչպես Լյուցիֆերը), եւ դուք ակտիվացնում եք ձեր սուպերպոզիան ձեր օգտին, դուք խնդիր ունեք բնօրինակ շերտում: Եվ ապա կարեւոր է ոչ թե փախչել, այլ դրա մասին ինչ-որ բան անել:

          • Զարթնեք Հոգին գրել է.

            Հարգելի Մարտին, ձեր բացատրությունը այստեղ իմաստ է իմ համար: Վերջերս ես սկսեցի ավելի ու ավելի շատ տեսնել, թե ինչպես ենք մենք գտնվում VR- ում եւ ծրագրվում ենք շարունակաբար: Մենք դատում ենք Լյուցիֆերի խաղին: Այն, ինչ դեռ ճիշտ չեմ հասկանում, ուր է մեր բնօրինակը: Ես կարծում էի, որ մեր բնօրինակը 4D- ում է (աստվածային), բայց դա դեռեւս Enki / Lucifer- ի ամրոցն է: Այնուամենայնիվ, դուք խոսում եք «վիրտուալ ցանցից դուրս»: Ինչպես եւ որտեղ ես պետք է տեսնեմ: Դու խոսում ես մեր «գերագույն ինքնության» մասին, մեր Բարձրագույն Ինքն: Այնուամենայնիվ, դուք առաջարկում եք փոփոխություններ կատարել այս խաղում, ինչպես եք պատկերացնում: Չնայած ես շատ կասկածամտորեն եմ վերաբերվում Վես Փենրիին եւ անշուշտ նրա «հոգու բորբոքում» տեսության մասին (որը նա չի ցանկանում ազատել իր «աղբյուրին»), այն մի տեսություն, որը միայն ուզում է վախեցնել մեզ, բայց որտեղ Ես, անշուշտ, հետեւեցի նրան, որ ավելի լավ է դուրս գալ այս կառույցից: Դուք նաեւ ենթադրում եք, որ ամբողջ տիեզերքը սիմուլյացիա է:

          • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

            @ Առողջություն ոգին

            Կարդացեք իմ վերջին հոդվածը, որը, հավանաբար, պարզապես անցել է ձեր արձագանքը.

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            Ես Wes Penre- ին չեմ համաձայնել այդ հոգու կաթվածի մասին, հատկապես այն պատճառով, որ նա չի հիմնավորում եւ ասում է, որ ունի անանուն աղբյուր (տես իմ մեկնաբանությունները 52- ի YouTube ալիքում):

            Իմ կարծիքով, 4D- ը մոդելավորման մի մասն է:

            Ճիշտ է, որտեղ հենց մեր հոգին ինքնին դժվար է մեկնաբանել, եթե փորձենք հայտնաբերել այն խաղի մեջ գտնվող մեր ավատարի դիրքերից: Ես կփորձեմ ավելի շատ խոսել հաջորդ հոդվածում:

  3. Roomblank գրել է.

    Ենթադրենք, մենք սիմուլյացիա ենք: Ինչու պետք է ջանք գործադրենք, որպեսզի դիմադրենք մեզ: Դրանով ես նկատի ունեմ մարդկանց դիմադրությունը: Եթե ​​ցանկանում ենք ոչնչացնել սիմուլյացիան, մենք պետք է սպառել սիմուլյացիան: Դա նշանակում է, որ մենք պետք է հնարավորինս շատ մշտապես դիտարկենք: Դա պետք է գրանցի սիմուլյացիայի գերհամակարգիչը: Եթե ​​շատերը դա անում են միեւնույն ժամանակ, համակարգիչը խախտում է, եւ մենք չպետք է մասնակցենք այս դիվանագիտական ​​խաղին:

    Ես ինքս չեմ կարծում, որ մենք ապրում ենք ապօրինի նման սիմուլյացիայի մեջ. այլապես սառը, անտարբեր սիմուլյացիայի մեջ, ինչպես հայտնի է «լարային տեսության» կողմից: Իրականությունն այն է, որ ոչինչ գոյություն չունի ոչինչով: Մենք այնպիսի բան ենք եւ ոչինչ չենք եկել եւ ոչինչ չենք դիմանա, ես ասում եմ կոնկրետ, օբյեկտիվ, փաստացի տեղեկատվություն: Դրա հետ կապված ոչինչ չկա, իմ սուբյեկտիվ կարծիքով:

    Ցանկանում եմ նշել, որ Սթիվեն Հոքինը, «Սթարթուփ» ծրագրի մի մասը, «Breaktrough Listen» նախագծի վրա աշխատելիս աշխատում էր տիեզերքի մոդելավորման մասին մի տեսություն: Թեզիսը հրատարակելուց մի քանի ամիս առաջ նա մահացավ: Կասկածելի, իմ սուբյեկտիվ կարծիքը:

    Միայն կոնկրետ, օբյեկտիվ, փաստական ​​տեղեկատվական հարցեր:

  4. Մարտին Վրինլանդը գրել է.

    Muse երգում է մեզ «Վերջնական լուծման» (transhumanism եւ եզակիության), ինչպես երեւում է այս տեսահոլովակի ժամը 0 :. 20 մինուս տեքստի, որտեղ դուք "թողնել ձեր մարմինը հետեւում« տեսնում Մեծ սմայլիկներ անցյալը.

    • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

      Matthew Բելամին (կապար երգիչ Muse) հավանաբար MK Ultra վերապատրաստված վերեւ երաժիշտ (որը կարող է ապացուցել իր երգը «ԱՀՇ», որը նա հրաժեշտ է տալիս իր handler), որը շատ լավ գիտակցում է, պլանի ուղղությամբ ինքնատիպությունը, այլեւ այն փաստը, որ մենք արդեն ապրում ենք մի մոդելավորումում:

      Սա հատկապես ակնհայտ է այս տեսահոլովակի մեջ, որտեղ Բելլամին քաշում է հին տեսաձայնագրիչի ժապավենը `« մոդելավորված իրականություն »վերնագրով: Ամբողջ clip է նաեւ մի տեսակ ներկայացուցչության սիմուլյատիվ իրականության (ից transhumanist տեսանկյունից, որը մենք կառուցել այս 3D նոր սիմուլացիոն միջոցով AI), որտեղ նա գտնում է ինքն իրեն, եւ երգում, որ նա մի քիչ հնացած մարդկային մասին կարիքների իր նոր իրականության:

    • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

      Գլոբալ տրանսմուշիստական ​​պետություն. Ոչ մի երկիր մնաց

  5. Մարտին Վրինլանդը գրել է.

    Մեկ այլ հաճելի արձագանք էլփոստի միջոցով.

    Հարգելի Մարտին,
    Այս մասին արդեն հայտնի է 2000 տարի առաջ: en 2- ը `4- ը` 18
    «Ի վերջո, մենք չենք կենտրոնանում մեր աչքերը մեր տեսածի վրա, այլ այն բաների վրա, որոնք մենք չենք տեսնում: որովհետեւ այն բաները, որոնք երեւում են, պահն են (պատրանք), բայց այն, ինչ չի երեւում, հավերժական են »:
    Ի դեպ, դուք ճիշտ եք, երբ դուք ասում եք, որ բոլոր կրոնները բոլորս սերում Սատուրն / Բաբելոնի, այդ թվում `խաչաձեւ / Թամուզ / Saturn, Trinity / Baylon (Նեբրովթը), եկեղեցիներ, Towers (կոթողներից) Մարիա / astarte, ՆՈՐԱԾԻՆՆԵՐԻ Յիսուս / Թամուզ եւ այլն եւ այլն
    Հավանաբար ձեզ տրվեց քրիստոնեություն, որը այնքան անհավատալի էր, որ դուք մաքրել եք ....
    Դուք դեռ չեք փորձել մի բան, եւ այն պետք է նորից ծնվի:
    Տես Joh 3- ը `3-9
    Դառնալով նոր ստեղծագործություն, այդպես չէ. դա չպետք է, եւ դուք պետք է ոչ թե նայում ինձ, եւ այլն եւ այլն, ամեն ինչ թույլատրելի է, բայց ամեն ինչ չէ, օգտակար ... ..of ներսում gonna բոլորովին այլ տեսք աշխարհին ներսից gonna կերպ շատ տարբեր բաներ են, եւ ոչ պարտադրված
    Միայն դրանից հետո կարելի է բառացիորեն քայլ դուրս գալ այս մատրիցով ... եւ հույս կա ձեր կյանքում ... մի նոր կյանք լի հրաշալի «փորձառությունների», քանի որ ես դրել եմ իմ ձեռքը մեկը եւ cures հիվանդությունը, ինչպես նկարագրված է Մարկ 16: 16-18
    Բոլորի համար, ովքեր կրկին ծնվել են:
    Ես ինքս եկել է ավետարանական համակարգից, եւ ես արթնացա, տեսնելով Torben S- ի Pioneer դպրոցը
    Դուք հսկայական հետազոտող եք, ուշադրություն դարձրեք այդ մասին:
    Ջերմ վերաբերմունք,
    Frans

    • Մարտին Վրինլանդը գրել է.

      Hi ֆրանսերեն,

      Ես փորձեցի այդ վերածնունդը, բայց դա ընդամենը հիպնոսական էր: Նախկինում ծնվելուց առաջ մենք նախ պետք է սպասենք տրանսմունաբանության, եւ դա, անշուշտ, տեղի կունենա այս 3 չափորոշիչ 5 իմաստասիրության երեւույթով: «Աստված» այնուհետեւ մարդկությանը տալիս է նոր մարմին եւ ստեղծում է նոր երկինք եւ նոր երկիր: Կարծում եմ, որ «Աստված» -ը կօգտագործի www, nanotech եւ AI- ը եւ կծառայի այս նոր երկնքի եւ երկրի վրա ամպի վրա, ներառյալ, իհարկե, նոր մարմին: Այսպիսով, շուտով կստեղծվի մոսիա մարգարե: մենք լավ ենք հետեւում, որպեսզի վերջնականապես կեղծված լինենք միայնակության թակարդի մեջ:

      Մենք չենք պետք է ծնվել կրկին, բայց հենց superposition եւ խճճվածություն մեզ ճանաչել բնօրինակը ինքնակառավարման եւ տեսնել, որ մեզ պետք չեն, Աստված hebben.Je հոգին է ծառայությունից Աստուած Աստվածաշնչի կամ Աստծո Ղուրանի (նույնն է քողարկել) ամենալավ բանը, որ կարող ես անել: Դուք չունեք ձեր հոգին ծառայելու կամ ապաշխարելու (ինչը, փաստորեն, այնքան, որքան տալիս է հոգու վերահսկողությունը), քանի որ դուք չեք (երբեք, երբեք) կորած չեք: Դա պատրանքի / սիմուլյացիայի / խաղին պատկանող ծրագիր է:

      Այդպես եմ տեսնում:
      Grts,
      Ծիծեռնակների ընտանիքին պատկանող թռչուն

  6. Մարկոսը գրել է.

    Մարտին,

    Ինչ օգուտներ կամ առավելություններ են ունենում մարդիկ (օրինակ, Muse) պետք է իմանան, որ մենք ապրում ենք մի մոդելավորումում: Ինչպես են նրանք սովորում այս եւ ինչպես են դրանք զբաղվում (դա գաղտնիք է)

  7. lia գրել է.

    Hi Martin- ը,

    Ես ձեզ համար զույգ հարցեր ունեմ.

    Առաջին հարց. Կարծում եք, որ Լյուցիֆերի բանտից դուրս տիեզերքը նույնպես մոդելավորում է / վիրտուալ իրականություն:

    Երկրորդ հարցը. Ձեր հոդվածում դուք ասում եք, թե դասավորեք կամ «արթնացեք» ուրիշներին, որպեսզի միասնականորեն հանեք վարդակից արտաքինից: Դա մի քիչ խնդիր է, «արթնանալ» մյուսը: Օրինակ, ես հաճախակի զրույց եմ ունեցել իմ ընկերոջ հետ, եւ նա սիրում է այս 3D ծուղակը: Ես չեմ կարող նրան տեսնել, թե ինչպես եմ դրանք հորինել: Ուստի, կարծում եք, հնարավոր է, որ խրոցը քաշեք բոլորին:

    Երրորդ հարցը. Այնպես որ, ինձ դուր է գալիս քվանտային խառնաշփոթը բանտից խուսափելու գաղափարը: Ինչպես վերագրանցել կոդը արտաքինից:

    Վերջին հարցը. Ես նաեւ երբեմն կարծում եմ, որ մենք չունենք կոդ: Մտածեք արհեստական ​​հետախուզության (AI) մասին: Սովորում է ինքնուրույն: Ի վերջո, դա լինելու է խելացի եւ ինքնուրույն որոշելու բաներ, եւ դրա համար էլ չգիտենք, թե ինչ անել դրա հետ: Չեք կարծում, որ ներսում ներխուժելու միջոց կա: Խնդիրն այն է, որ այստեղ ակնհայտ է. Ինչպես ներխուժել ներսից:

    Ներեցեք շատ հարցեր: Բայց ես ուրախ եմ, որ այնտեղ կա մեկը, ով կարող է կիսվել իմ գաղափարներով: Ես գնահատում եմ ձեր պատասխանը եւ քննարկումները: Շնորհակալություն:

Թողնել Պատասխանել

Օգտագործելով կայքի օգտագործումը, դուք համաձայն եք բլիթների օգտագործմանը: meer informatie

Այս կայքում cookie- ի պարամետրերը սահմանվում են `թույլ տալու« թխուկներ »` հնարավոր լավագույն դիտելու փորձը: Եթե շարունակեք օգտագործել այս կայքը, առանց ձեր cookie- ի պարամետրերը փոխելու կամ սեղմեք «Ընդունել» ստորեւ, ապա համաձայն եք այս կարգավորումները:

սերտ