Adalah kekanak-kanakan sederhana untuk memprediksi masa depan jika Anda melihat melalui skrip: menjadi Nostradamus

diajukan di ANALISIS BERITA by pada 20 Januari 2019 6 Komentar

sumber: youtube.com

Meskipun memprediksi masa depan tampaknya menjadi sesuatu bagi orang-orang seperti Nostradamus dengan banyak pengetahuan tentang astrologi, hampir setiap orang dapat memprediksi masa depan begitu Anda melihat bagaimana "permainan" bekerja. Sebagai permulaan, sekarang cukup sulit untuk menyaring kebenaran omong kosong, karena tampaknya bahwa dinas rahasia tidak hanya memiliki media arus utama di saku mereka, tetapi juga hampir seluruh media alternatif. Itu berarti bahwa ketika Anda mencari informasi tentang peristiwa historis, Anda mungkin akan disuguhi versi alternatif yang mengkritik versi mainstream, tetapi masih merupakan tabir asap.

Oposisi yang terkendali adalah bagian penting dari prinsip menjaga orang-orang melalui kritik di mana Anda telah membangun di dasar ganda. Anda meledakkan bahan peledak di tanah ganda jika oposisi memiliki pengikut yang cukup besar. Karena itu diperlukan pemikiran yang jernih dan terutama kemandirian. Jika Anda melakukan sesuatu, lakukan sesedikit mungkin sesuai dengan wawasan orang lain, tetapi lakukanlah sebanyak mungkin sendiri. Jangan mengambil apa pun tanpa pandang bulu dan pertimbangkan logika. Sangat disarankan untuk mempelajari sejarah dan tulisan-tulisan keagamaan, untuk mengetahui bahwa realitas kita tampaknya dikendalikan sesuai dengan naskah. Setelah Anda mengenali skrip itu, Anda menjadi Nostradamus sendiri.

Pemalsuan sejarah yang terurai

Anda tidak hanya menemukan, melalui studi sejarah, bahwa apa yang digambarkan George Orwell dalam bukunya sebagai praktik Kementerian Kebenaran telah dipraktikkan selama beberapa dekade; Anda juga mengetahui bahwa dunia diam-diam dikendalikan oleh orang-orang dari garis keturunan tertentu yang dapat bertindak sebagai pengusaha, tetapi sebenarnya menyamar. Sejarah ada di jalur perakitan dan terus disesuaikan untuk menjaga pandangan dunia Trumanshow kami.

Peneliti Miles Mathis tampaknya tidak hanya menjadi pelukis potret realistis yang berbakat, tetapi juga dengan cara penelitian yang sangat segar terhadap fakta sejarah berdasarkan penelitian silsilah. Ini berarti bahwa dia menjelajahi semua arsip online yang tersedia hingga keturunan orang tertentu, untuk dapat mengurai koneksi historis. Dokumen-dokumen menarik yang ditulisnya tentang hal ini segar dan memberikan contoh bagaimana Anda harus belajar memperhitungkan permainan palsu yang dimainkan oleh 'Kementerian Kebenaran' dalam penelitian semacam itu. Karena itu saya terutama merekomendasikan mulai dengan dokumen tentang garis keturunan elit Yahudi Adolf Hitler (lihat di sini) dan dokumen tentang keluarga Rockefeller (lihat di sini), tetapi sebenarnya Anda harus mempelajari semuanya. Itu hanya membutuhkan beberapa hari. Tanda silang dari dokumen terakhir ini dapat ditemukan di bawah dan berguna untuk pengembangan kapasitas Nostradamus Anda:

Singkatnya, keluarga yang sama telah memerintah Barat selama lebih dari 1500 tahun. itu
Rockefeller adalah raja di 400AD, dan mereka masih raja. Tidak banyak yang berubah kecuali bentuk dan luasnya kon.

Simulasi

Jika Anda telah mempelajari teori simulasi yang dijelaskan di sini di situs, Anda mungkin telah menemukan bahwa ini sebenarnya bukan teori, tetapi fakta. itu percobaan celah ganda menunjukkan bahwa seorang pengamat diperlukan sebelum dunia muncul untuk pengamat itu. Penting untuk memahami prinsip ini dengan baik. Pengamat kemudian berada di luar dunia terwujud ini. Kita dapat mendefinisikan pengamat itu sebagai 'jiwa' atau apa pun yang kita ingin menyebutnya. Itulah yang banyak orang pikirkan tentang reinkarnasi dan orang-orang percaya dari agama yang berbeda percaya bahwa itu masuk ke surga atau neraka. Pengamat eksternal itu, seolah-olah, orang yang duduk di sofa dengan pengontrol di tangan dan dunia terwujud adalah apa yang Anda lihat di layar ketika Anda memainkan game Playstation Anda. Jadi ada orang yang membuat keputusan. Kode sumber program menentukan kemungkinan. Kemungkinan-kemungkinan ini ditetapkan dalam hukum yang terkait dengan simulasi semesta ini. Misalnya, kita berhadapan dengan hukum alam seperti gravitasi atau kecepatan cahaya dan semakin tua, kita bisa sakit atau mati. Itu adalah aturan mainnya.

Selain itu, kami perhatikan bahwa ini adalah simulasi multi-pemain. Dan dalam simulasi multi-pemain Anda harus memasukkan beberapa aturan ke dalam kode sumber program. Platform cloud Google untuk game Augmented Reality juga telah membuat janji untuk para programmer. Google menyebutnya cloud anchor; fisika kuantum menunjukkan bahwa dalam simulasi kami, perjanjian semacam itu juga berlaku yang sebenarnya identik dengan metode jangkar Google: keterikatan kuantum. Keterikatan kuantum memastikan bahwa suatu objek selalu dan di mana-mana diamati oleh semua pemain di tempat yang sama. Sebagai contoh, sebuah gunung untuk semua orang dalam permainan dapat berada di tempat yang sama dan memiliki bentuk yang tepat untuk para pengamat dari setiap sudut.

Keterjeratan kuantum dalam fisika kuantum berarti bahwa ketika, misalnya, dua pasangan foton terwujud (dengan pengamatan) mereka selalu menganggap posisi dan arah rotasi yang berlawanan. Jika Anda membalik satu partikel, partikel lainnya juga akan berbalik; meskipun tahun-tahun cahaya dihilangkan dari partikel lain. Oleh karena itu lokalitas tidak memainkan peran dan pembatasan kecepatan cahaya maka tiba-tiba tidak ada lagi. Einstein berpendapat bahwa harus ada semacam pintu belakang, yang akan menyebabkan komunikasi. Ini adalah prinsip lubang cacing yang terkenal. Nah, jika pintu belakang itu hanyalah aliran data atau apa yang sekarang kita sebut 'awan', maka kita dapat tiba-tiba membuat representasi darinya (dan ide lubang cacing dapat dirujuk ke tempat sampah). Namun, jika kami menjelaskan ini dalam pengamatan 3D kami, Anda masih harus berurusan dengan batasan kecepatan cahaya (jika kami membiarkan komunikasi data dalam 'cloud' melalui serat optik dan sinar laser), tetapi kami akan berpikir 4D, maka 'awan' itu ada di mana-mana pada saat yang bersamaan.

Misalkan Anda adalah makhluk 2D dan saya akan menjatuhkan bola dari 3D melalui pesawat Anda, maka Anda akan melakukan pengamatan kronologis tentang penampilan sebuah titik (entah dari mana), garis yang semakin meningkat; diikuti oleh garis yang lebih kecil ke titik yang tiba-tiba menghilang. Namun, bola sudah di atas level Anda dan juga di bawah level Anda. Anda mengalami pengamatan secara kronologis, sedangkan bentuk bola sebenarnya adalah konstanta (selalu ada) di 3D. Jadi jika kita ingin menambahkan dimensi 4e ke model kita, maka itu adalah 'awan' yang ada di mana-mana.

Jika dalam pemain game multi pemain A di Jepang sebuah objek berputar, pemain B di Kanada juga harus melihatnya di layarnya. Keterkaitan kuantum dengan demikian dijelaskan oleh aliran data di mana-mana. Kami pikir waktu (kecepatan cahaya) adalah faktor pembatas dalam 3D kami, tetapi itu karena kami tidak dapat melihat bola (yang selalu ada) dan hanya melakukan pengamatan kronologis tentang asal dan hilangnya garis. Lokalitas dan kecepatan cahaya oleh karena itu tidak dihitung dalam 4D dan di mana-mana aliran data yang selalu ada, di mana semua materi masih dalam superposisi kode sumber.

Konsep superposisi dari fisika kuantum juga berguna untuk belajar memahami. Superposisi paling baik digambarkan sebagai 'semua opsi yang mungkin dimiliki program di dalamnya'. Misalnya, jika Anda memainkan permainan playstation dan berada di suatu tempat di kota, Anda dapat menggunakan pengontrol untuk membiarkan boneka di layar berlari, melompat, berputar, atau kombinasi dari semua itu dan banyak lagi. Perangkat lunak dapat menghitung semua kemungkinan ini dan karena itu semua kemungkinan tersebut ada dalam kode sumber. Superposisi sebenarnya adalah definisi untuk semua kemungkinan itu. Pemainlah yang membuat pilihan dan apa yang muncul di layar berasal dari 'superposisi'. Bahwa apa yang terwujud di layar diputuskan oleh pemain (yang memiliki pengontrol di tangan dan bukan boneka di layar). Superposisi (kode sumber) memiliki setiap kemungkinan hasil dari pilihan itu. Jika Anda memutuskan untuk memutar, perangkat lunak akan membiarkan gambar di layar keluar dari superposisi, yang merupakan bagian dari putaran itu.

Jadi kita dapat dengan aman mengatakan bahwa fisika kuantum adalah indikasi yang jelas (jika bukan 'bukti pamungkas') dari gagasan bahwa Anda dan saya hidup dalam sebuah simulasi (pemulihan: kami menganggapnya sebagai pemain yang bermain di multi- game pemain).

Hukum kehendak bebas

Setelah kita sampai pada kesimpulan bahwa kita hidup dalam simulasi, kita hanya bisa menyimpulkan bahwa masih harus ada perjanjian penting dalam permainan. Kesepakatan itu adalah apa yang juga disebut 'hukum kehendak bebas' oleh banyak orang. Jika Anda membuat simulasi dan mendesain boneka dalam gim yang telah diprogram untuk mengikuti jalur tertentu melalui gim, maka Anda memiliki gim deterministik. Maka hasilnya sebenarnya sudah diperbaiki. Para pemain tidak punya pilihan. Wayang dalam permainan membuat pilihan yang sudah diprogram. Itulah definisi sebuah film. Maka sebenarnya tidak ada simulasi. Kedaluwarsa seperti yang ditentukan sebelumnya. Maka itu tidak akan menjadi simulasi. Simulasi selalu melayani tujuan menguji para peserta. Ini berarti bahwa para peserta harus memiliki kebebasan memilih, untuk menguji pilihan mana yang mereka buat dan hasil yang akan dihasilkan. Singkatnya: simulasi tanpa kehendak bebas akan menjadi deterministik dan dengan demikian bisa lebih baik disebut film. Karenanya kehendak bebas sangat penting. Gratis harus ada jika kita hidup dalam simulasi. Penting juga untuk menegaskan bahwa pemain dengan pengontrol di tangannya memiliki kehendak bebas. Boneka di layar hanya bergerak melalui permainan ini berdasarkan pilihannya dan pilihan itu tidak deterministik, tetapi berdasarkan kehendak bebas. Jiwa, sang pengamat, memiliki kehendak bebas.

Karakter non-pemain

Apakah kita akan melakukan pekerjaan serius mengungkap pemalsuan sejarah seperti Miles Mathis melakukan ini, maka kita dapat menemukan bahwa ada garis keturunan tertentu yang mengatur dunia. Tampaknya garis keturunan ini, seolah-olah, karakter non-pemain dalam simulasi. Istilah ini mungkin memerlukan beberapa penjelasan, tetapi pada kenyataannya Anda bisa mengatakan bahwa jika pembangun permainan ingin mencapai hasil tertentu tanpa menghilangkan pemain (jiwa) dari kehendak bebas, hanya ada satu cara untuk mencapai ini. Dia bisa menempatkan pemain dalam permainan yang langsung dikelola sendiri. Anda dapat membandingkan ini dengan boneka yang telah diprogram dalam game yang dapat Anda temui di game Playstation, yang Anda bisa dapatkan instruksi misalnya. Dalam permainan Playstation, karakter-karakter ini dapat dikenali dengan jelas. Programmer dari permainan multi-pemain dapat memilih untuk membuat boneka ini terlihat seperti semua boneka lain dalam permainan. Mereka tampaknya, seolah-olah, untuk avatar para pemain lain. Mereka dapat mencoba untuk mempengaruhi para pemain dalam permainan dan mengirim arah tertentu. Mereka dapat memberi mereka informasi atau keadaan mereka sehingga 'keluar dari superposisi' sehingga mereka cenderung membuat pilihan yang paling ingin dilihat oleh pembuat game.

Jadi jika kita menganggap garis keturunan bangsawan yang bersembunyi di balik nama-nama seperti Rockefeller dan banyak lainnya, sebagai 'karakter non-pemain' yang dikendalikan oleh pembangun permainan, maka mereka, seolah-olah, boneka dalam permainan yang mencoba mempengaruhi pilihan pemain lain. Jiwa di controller membuat pilihan berdasarkan apa yang dia rasakan di layar dan persepsi itu bisa sangat membimbing dan meyakinkan. Persepsi kita, misalnya, adalah sistem ekonomi yang membuat kita bergantung pada uang. Karakter non-pemain juga mencoba mempengaruhi pemain dengan semua jenis agama dan sistem pendidikan. Pembangun permainan tampaknya akan melakukan yang terbaik untuk mengirim para pemain ke arah tertentu. Dia mencoba untuk mewujudkan naskah film, seolah-olah, tetapi pada saat yang sama terus mematuhi hukum kehendak bebas.

Naskah

Dalam artikel sebelumnya saya sering menyebutkan bahwa kita dapat mengenali skrip yang jelas. Tulisan itu juga terlihat dalam tulisan suci agama dan khususnya dalam ramalan mereka. Anda tidak hanya menjadi prediktor masa depan, Anda harus berusaha. Dan karena itu upaya itu juga terdiri dari mempelajari eskatologi. Itu adalah doktrin yang menyandingkan ramalan agama-agama yang berbeda mengenai apa yang disebut 'akhir zaman'. Jika Anda menjelaskan ini di samping perkembangan politik yang kita lihat, maka segala sesuatu dalam politik dunia sebenarnya selaras untuk memenuhi nubuat-nubuat itu. Bukanlah tanpa alasan bahwa ada begitu banyak perang di Timur Tengah, dan itu adalah alasan yang baik bahwa AS berinvestasi miliaran di Israel dan pada kenyataannya menjalankan seluruh politik dunia di sekitar Yerusalem.

Apakah kita akan menemukan bahwa para pemimpin dunia, orang-orang di posisi teratas dalam bisnis, politik, bank, universitas dan sebagainya, sebenarnya adalah karakter non-pemain, yang didorong oleh pembangun, maka kita dapat menemukan bahwa mereka memiliki skrip tertentu ikuti. Mereka berusaha mencapai hasil yang ingin dilihat oleh pembuat simulasi tanpa melanggar hukum kehendak bebas.

Tujuan dari simulasi

Tapi apa tujuan dari simulasi ini? Jika pembangun simulasi masih mencoba untuk mencapai hasil tertentu, ia mungkin juga telah menulis film. Tampaknya niatnya adalah agar sebanyak mungkin pemain memainkan permainan. Oleh karena itu simulasi tampaknya harus menarik sebanyak mungkin jiwa untuk bermain game. Jika Anda ingin dapat menggunakan jiwa-jiwa ini secara optimal, maka Anda harus meyakinkan mereka bahwa itu adalah simulasi di mana hukum bebas akan berlaku. Kalau tidak, Anda tidak bisa memancing mereka ke gim Anda. Anda tidak dapat meyakinkan mereka untuk mengambil bagian. Maka itu akan menjadi penjara jiwa.

Tujuan simulasi dengan demikian tampaknya terdiri dari sebanyak mungkin kunci jiwa. Maka tentu saja kita sampai pada pertanyaan mendasar seperti: Dari mana jiwa-jiwa itu berasal? Siapa tombol di luar game ini? Di mana mereka? Apa yang 'luar' dari simulasi ini? Siapa pembuat simulasi ini? Hasil mana yang ingin dilihatnya bahwa ia telah memainkan begitu banyak karakter non-pemain? Dan banyak pertanyaan lainnya.

Ini adalah pertanyaan yang sangat berguna, yang mungkin sudah saya jawab dalam beberapa artikel. Biarkan saya sekarang membatasi diri pada hasil yang diinginkan. Menurut pendapat saya, jawabannya terletak pada kekuatan kreatif jiwa. Ada sesuatu yang kuat dalam jiwa itu. Pemain pada tombol bahkan mungkin memiliki kemampuan yang sama dengan pembangun permainan. Namun, ketika pemain semakin mengidentifikasi diri mereka dengan boneka dalam permainan, mereka cenderung melupakan kemampuan ini. Mereka, seolah-olah, menjadi terlalu dekat diidentifikasi sebagai avatar terbatas dalam permainan (avatar manusia).

Jika kita mulai mengenali naskahnya, kita juga dapat menemukan bahwa tampaknya niat bahwa manusia menjadi 'abadi'. 'Kehidupan abadi' itu dapat ditemukan tidak hanya dalam agama-agama, tetapi juga dalam transhumanisme dan perjuangan untuk singularitas. Singularitas itu, seolah-olah, menyatu dengan AI (kecerdasan buatan). Tampaknya pembangun simulasi ini (suatu bentuk AI) ingin agar jiwa bergabung dengan AI. Karena itu, tampaknya kuat bahwa jiwa-jiwa yang bermain hendaknya menempatkan diri mereka sepenuhnya untuk melayani programmer: secara sukarela, karena hukum kehendak bebas tetap ada. Simulasi ini karena itu tampaknya melayani tujuan memikat dan mengarahkan pemain sedemikian rupa untuk mempengaruhi karakter non-pemain, sehingga mereka sepenuhnya melayani programmer. Tampaknya kita tampaknya terintegrasi, seolah-olah, ke dalam sistem virus dengan kapasitas kreatif. Seseorang telah menulis simulasi ini untuk menjadikan kita subjek kreatif yang suka menggantung buta, yang rela menari-nari di pipanya.

Prediksikan masa depan

Semua hal di atas harus mengarah pada wawasan penting yang dapat kita prediksi di masa depan. Nostradamus terutama mendasarkan ini pada pengetahuan astrologisnya. Astrologi itu sendiri dengan sendirinya juga merupakan indikasi bahwa kita hidup dalam simulasi, di mana kode sumber tertentu dapat dikenali. Misalnya, bisa jadi benar bahwa Anda dapat memilih avatar Anda berdasarkan tempat kelahiran, waktu dan tanggal, dan bahwa posisi bintang-bintang (bersama-sama dengan faktor keturunan) menentukan karakteristik avatar yang dipilih. Ketika Anda dilahirkan, Anda memilih (memilih jiwa Anda) daripada avatar (tubuh di mana Anda memainkan simulasi ini).

Pengetahuan yang paling penting, bagaimanapun, adalah pengetahuan yang dapat diperoleh dari upaya karakter non-pemain; orang-orang di puncak piramida kekuasaan. Namun, Anda perlu bersusah payah untuk mengungkap pemalsuan sejarah dan menemukan siapa yang berusaha membawa hasil atas nama pembangun simulasi ini. Selain itu, Anda harus belajar menemukan bahwa agama adalah bagian penting dari naskah yang diikuti oleh pemain (karakter non-pemain) ini.

Namun jelas bahwa kita hidup di masa ketika kita tidak hanya ditutup oleh media arus utama dan buku-buku sejarah arus utama. Media alternatif terutama ada di tangan kelompok itu dan mencoba menyebarkan informasi palsu. Karena itu cukup sulit untuk belajar mengenali naskah, tetapi bukan tidak mungkin. Dengan melakukan upaya, Anda dapat dengan mudah menjadi Nostradamus. Namun, Anda harus melihat seluruh permainan.

Mempengaruhi hasilnya

Jika kita menyadari bahwa kita berhadapan dengan keteraturan - persyaratan untuk simulasi - di mana kehendak bebas selalu berlaku, ini berarti bahwa pemain dapat membuat pilihan yang menyimpang dari 'kendali' avatar. dalam game dikendalikan oleh pembangun. Agar dapat secara efektif mempengaruhi hasil simulasi, bagaimanapun, kebangkitan miliaran pemain harus dilakukan. Saya sengaja tidak menyebutnya kebangkitan jutaan orang, karena avatar manusia dalam penjelasan ini, hanya boneka di layar; manusia yang terwujud sebagai hasil dari persepsi oleh jiwa. Karena itu intinya adalah bahwa jiwa harus bangun. Jiwa tidak harus kehilangan dirinya sendiri dalam avatar. Jiwa tidak boleh mengidentifikasi dirinya dengan avatar itu. Jika milyaran jiwa terbangun, naskah akan berantakan. Mungkin karena itu jauh lebih penting untuk beroperasi pada level jiwa. Jika kita berasumsi untuk saat ini bahwa kita mungkin memiliki 'kualitas pemrograman' yang sama di tingkat jiwa sebagai pembangun simulasi ini, maka satu peretas yang baik mungkin akan membuat perbedaan dan itu akan segera berakhir. Untuk dilanjutkan.

Daftar tautan sumber: milesmathis.com

Tag: , , , , , , , , , , , , , , ,

tentang Penulis ()

Komentar (6)

URL trackback | Komentar RSS Feed

  1. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM menulis:

    Memprediksi masa depan adalah akhir dari kasino!

  2. kayu jacob book menulis:

    hai martin ditulis dengan sangat baik. Sekarang saya mengerti mengapa saya tidak pernah percaya pada atasan

  3. Sinar matahari menulis:

    Ya, menjadi jelas bahwa sejarah yang telah dinubuatkan kepada kita selama berabad-abad adalah salah, salah, bahwa kita diperintah oleh mereka yang sebenarnya tidak ada hubungannya dengan rakyat jelata, si Belanda. Apa yang telah mereka sembunyikan selama berabad-abad dengan berperilaku seperti orang Belanda itu. Pribadi, mereka, di bawah satu sama lain, sangat berbeda. Lebih lagi saya tidak bisa mengatakannya karena sayangnya kita berada dalam kediktatoran bisu. Bagaimanapun, sejarah nyata harus direkonstruksi dengan fakta-fakta nyata, jika hanya karena itu mempengaruhi legitimasi direktur kami. Apakah mereka berhak memerintah kita dan dapatkah mereka menjelaskan kekayaan mereka, rahasia mana yang tidak diberitahukan kepada kita, sejauh mana hal itu memengaruhi kepentingan rakyat jelata, dll?

    Bahwa kita hidup dalam sebuah matriks sudah jelas dan sayangnya kita tidak bisa menghindarinya. Kebangkitan jiwa yang besar tentu saja merupakan pilihan, permulaan, tetapi itu tidak mengubah status quo tempat kita hidup. Bertindak sendiri, tindakan, sebenarnya dapat mengubah matriks, status quo. Bagaimanapun, mari kita jujur, kita tidak bisa menghilangkan status quo, hanya dengan pikiran, dengan terbangun secara besar-besaran. Itulah sebabnya saya mendukung perubahan rezim, untuk sebuah republik, demokrasi sejati, kebebasan berbicara sejati, dll. Ini hanya mungkin jika orang-orang mulai berdemonstrasi secara besar-besaran setiap hari, dll. Secara alami, ini harus dilakukan secara legal karena mereka tidak menunggu perubahan rezim. Ada sedikit atau tidak ada solidaritas dari Belanda untuk Vestjes Kuning, diabaikan begitu saja. Di mana solidaritas internasional Belanda? Bukan hanya karena perubahan rezim di Prancis tidak sesuai dengan Belanda? Di mana Amnesty International dan Human Rights Watch mengapa mereka tidak memprotes pelanggaran hak asasi manusia dari pembawa Gele Vestjes? Ya, maka Anda tahu bahwa kedua organisasi milik mereka yang memiliki minat pada status quo.

    Saya memiliki simpati untuk Vestjes Kuning.

  4. SalmonInClick menulis:

    Dua artikel yang harus dibaca untuk mengetahui apa yang menanti kita dan generasi mendatang jika kita tidak membuat penyesuaian tepat waktu

    Dalam sebuah buku yang Henry Kissinger sebut "brilian dan provokatif ... memungkiri untuk diberhentikan," Jacques Attali menegaskan bahwa para bankir Illuminati mengenakan "Dunia Baru yang Berani" yang mengerikan di satu sisi, satu dari kebaikan, kebenaran atau kenyataan.

    Dalam buku tebal futuristiknya, Sejarah Singkat Masa Depan (2006) Illuminati, orang dalam Yahudi, Jacques Attali, berbicara tentang rintangan dunia ketiga yang melanda Barat.

    "Semakin banyak massa akan melemparkan diri mereka ke gerbang Barat. Mereka sudah berjumlah ratusan atau ribuan setiap bulan; angka itu akan meningkat menjadi jutaan, kemudian puluhan juta. '

    Amerika Serikat akan menjadi tujuan paling populer dan 'Dalam dua puluh tahun, populasi Hispanik dan Afrika-Amerika akan menjadi mayoritas di Amerika Serikat.'

    Attali juga meramalkan keadaan pengawasan di mana "telepon-i kami mengirim data ke NSA," dan agama Kristen diadu domba dengan Islam. Jelas, Attali bukan peramal. Dia memiliki akses ke cetak biru.

    "Di masa depan, masyarakat ingin pergi sejauh memisahkan reproduksi dan seksualitas. Seksualitas akan menjadi kerajaan kesenangan, reproduksi dari mesin. '

    Generasi mendatang akan menjadi artefak buatan manusia, dalam rahim buatan, yang akan dipilih terlebih dahulu. Manusia dengan demikian akan menjadi objek komersial. '"

    Dia juga telah menulis sebuah laporan cemerlang tentang Karl Marx, dengan alasan bahwa Marx adalah seorang pemasar bebas yang menyukai kapitalisme sebagai batu loncatan untuk cita-cita komunisnya dan meramalkan globalisasi seperti yang kita kenal sekarang (yaitu Tata Dunia Baru).

    Budaya yang didominasi media akan menciptakan populasi egosentris yang hanya akan loyal kepada diri mereka sendiri.

    SURVEILAN

    Attali melukiskan gambaran masyarakat pengawasan yang akan membuat Stasi meringis.

    Bahkan mesin cuci kita akan berkonspirasi melawan kita, sedangkan pengemasan produk makanan, kendaraan pakaian dan barang-barang rumah tangga akan menjadi "komunikatif."

    Kami akan hidup dengan robot yang tidak bisa dipercaya.

    'Robot domestik akan menjadi universal dalam kehidupan sehari-hari. Mereka akan terhubung ke grid output tinggi di mana-mana nomaden. Mereka akan berfungsi sebagai bantuan rumah tangga, sebagai AIDS untuk orang cacat atau lanjut usia, sebagai pekerja dan sebagai anggota pasukan keamanan. Secara khusus, mereka akan menjadi "Pengamat."

    Semua data kami akan dikumpulkan oleh perusahaan keamanan publik dan swasta. Bentuk utama pengawasan adalah perangkat hiburan portabel. Embrio hari ini adalah iPhone yang mengirim data ke NSA.

    'Objek nomaden unik akan dapat dilacak secara permanen. Semua data yang ada di dalamnya, termasuk gambar kehidupan sehari-hari semua orang, akan disimpan dan dijual ke bisnis spesialis dan ke polisi umum dan swasta. '

    Dengan 2050, mesin-mesin ini akan berevolusi menjadi apa yang Attali sebut 'mesin pengawas diri' yang akan memungkinkan setiap orang untuk memantau kepatuhan mereka sendiri terhadap norma-norma.
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. SalmonInClick menulis:

    Pesan terakhir saya bukan di antara komentar?

Tinggalkan Balasan

Dengan terus menggunakan situs ini, Anda setuju untuk menggunakan cookie. informasi lebih lanjut

Pengaturan cookie di situs web ini disetel ke 'izinkan cookie' untuk memberi Anda pengalaman penelusuran terbaik yang mungkin.Jika Anda terus menggunakan situs web ini tanpa mengubah pengaturan cookie Anda atau Anda mengeklik "Terima" di bawah ini maka Anda setuju dengan pengaturan ini.

Tutup