היקום הוא סימולציה: כל דת, כל מערכת אמונות היא הונאה

מקור: verizine.nl

האם ידעת שכל מה שאתה רואה רק מתממש כאשר הוא נצפה? זה מראה ניסוי בן מאה כמעט, שנקרא ניסוי כפול חריצים (פתיחת פעמיים) הניסוי. פיסיקאים קוונטיים ברחבי העולם ביצעו את הניסוי הזה מאות פעמים, כי זה הוביל כל כך הרבה אי אמון ובו בזמן לתדהמה גדולה כל כך. זוהי תגלית בעלת השפעה גדולה אף יותר מן הגילוי שהארץ עגולה. עם זאת, המדענים מעולם לא הצליחו להעריך את המשמעות האמיתית של הניסוי על ערך זה. ראשית לקרוא להלן מה הניסוי בדיוק אומר, ואז לגלות מדוע הניסוי הזה מוכיח הכל כדי להיות מסביר.

לקבלת הבנה טובה אתה צריך לדעת משהו על גלים. הרבה דברים בחיים מורכבים בתנועות גל. קול הוא תנועת גל. המילה רטט או רטט משמש גם. רטט או רוטט מחרוזת גיטרה גורם לך לשמוע צליל מסוים. רטט (רטט) את קרום הרמקולים של מערכת הסטריאו שלך מבטיח לך לשמוע קול. פשוט ללכת לקופסה בקונצרט או אירוע ריקוד ואתה תרגיש את הרטט של הבס עובר הגוף שלך. גלים יכולים לחזק או להרחיב אחד את השני. התמונה הבאה מראה כיצד שני פסגות של אותם גלים מתחזקים זה לזה (משמאל) והגלים שבהם העליון והעמק אינם מסונכרנים (מימין) מבטל ים זה את זה.

הניסוי שגרם לאפקט ההלם הגדול בעולם המדעי ידוע בשם "הניסוי כפול הסליטות" (מתורגם בחופשיות: הניסוי "סדק כפול"). אנסה להסביר את הניסוי הזה באופן ברור לכולם.

ראשית, עליך להבין כי מדענים חשבו מזמן שחומר הוא משהו 'מוצק'. האטום מורכב מליבה עם אלקטרונים סביבו. כל החלקיקים המרכיבים את האטום היו אמורים להיות מוצקים. 'הניסוי של שני חריצים' הוא ניסוי שדורש הסבר ראשון, אך בינתיים זכור מה שאמרתי לך על 'חומר' ועל צורתו המוצקה כביכול.

הניסוי כפול חריצים

גולףאם אתה מכוון אקדח פינג פונג על הקיר עם צלחת עם שני משבצות בין לבין, דפוס יופיע על הקיר כפי שאתה רואה אותו בצד שמאל. גם שחקן גולף המאפשר לך להכות כדורים אקראיים שרק למצוא מעבר דרך החריצים בין הקירות, התוצאות דפוס נראה על הקיר האחורי. התוצאה שאתה הספר כאשר החומר המוצק שלך יורה דרך שני חריצים הוא שני פסים מקבילים על הקיר האחורי.

אם אתה עושה את אותו הניסוי עם תנועה גל, למשל עם גלי מים או עם גלי קול, דפוס שונה לחלוטין יופיע על הקיר האחורי. אז כשאתה זורק גל קול במחיצה והוא נאלץ לעבור את החריצים, נראה כי מקורו מחזקים זה את זה בנקודות מסוימות מאחורי המחיצה והשני גלים ולחים בנקודות אחרות (כמוסבר בתמונה הימנית העליונה). זה יוצר דפוס על הקיר האחורי כי הוא שונה לחלוטין ממה שאתה מקבל כאשר אתה יורה חומר מוצק על חריצים. זה הביא שני פסים גדולים על הקיר האחורי. התמונה הבאה מציגה את התמונה שאתה מקבל כאשר אתה שולח תנועה גל על ​​הקיר עם שני חריצים.

עכשיו מגיע ההפתעה הגדולה כי מדענים גילו כאשר הם עשו את אותו הניסוי עם אלקטרונים. הציפייה היתה שהחומר המוצק יניב את אותה ההשפעה כמו שני הפסים על הקיר האחורי של כדורי הגולף. עד כה היה להניח כי החומר הוא משהו "מוצק". להפתעת כולם, החלקיקים המוצקים התברר - האלקטרונים - עם זאת, כדי להראות את התבנית של תוצאה של תנועת גל על ​​הקיר האחורי. התדהמה גדולה אף יותר נמדדה כאשר נמדד הניסוי. אחרי הכל, מדידה היא הידיעה. לשם כך הוצבו חיישנים בחריצים, כך שאפשר היה לראות בדיוק באיזו חריץ האלקטרון הולך. לדוגמה, אפשר היה למדוד את כל האלקטרונים שנורו דרך החריץ שבו הם הולכים, ולכן אם הם היו צריכים להיות בסופו של דבר על הקיר האחורי. המום היה התוצאה, כי כתוצאה ממדידה, פתאום התבנית ההפרעה על הקיר האחורי (כמו עם גלים) לא התעוררה עוד, אבל דפוס שהיה שייך חומר מוצק.

הניסוי הורחב. הניסוי נעשה 102 פעמים ועשה כל תוצאה במעטפה סגורה גדולה המכילה שתי מעטפות קטנות יותר. המעטפה הקטנה (בתוך החותם הגדול) הכילה את תוצאת המדידה של האלקטרונים העוברים דרך החריצים. המעטפה הקטנה האחרת התבנית על הקיר האחורי. בעת פתיחת המעטפה הראשונה והאחרונה מתוך הסדרה נפתחו שתי המעטפות הקטנות. נבדקו גם תוצאות המדידה של המחיצה והתבנית על הקיר האחורי. בשני המקרים ראינו את התבנית על הקיר האחורי התואמת את שני הקווים המקבילים שאתם מצפים לחומר מוצק. המעטפות הגדולות שנותרו 100 חולקו לשתי קבוצות של 50. תוצאות המדידה של המעטפות הראשונות של 50 הוסרו מהמעטפה הגדולה ונצפו. לאחר מכן נבדקו תוצאות הקיר האחורי, ובכל פעם ניתן היה להבחין בדפוס של שני הקווים המקבילים. משהו אחר נעשה עם מעטפות 50 אחרות. תוצאות המדידה נשרפו ולכן לא נצפו. אחר כך הוצאו מן המעטפה תוצאות הקיר האחורי. ומה אתה חושב מה היה גלוי על זה? בדיוק, את התבנית ששייכת לתנועת גל.

אתה תהיה מופתע כמו שאני כנראה חושב:לא, זה אף פעם לא אפשרי, חייב להיות אשליה בעבודה."לא, אנחנו מדברים על ניסוי מדעי רציני שנעשה לעתים כה קרובות מסיבה זו. אנשים מתקשים להאמין בזה. משמעות הדבר היא כי האלקטרון רק לוקח על טופס קבוע כאשר הוא הסתכל. בשלב זה לא ניתן לראות את תוצאות המדידה (התבוננות) - גם אם הניסוי בוצע קודם לכן - האלקטרון מתבטא בצורה לא קבועה של רטט. וואו! זוהי תגלית מהפכנית. אז כל מה שאנחנו תופסים רק הופך קבוע כאשר אנו מסתכלים על זה? "אבל איך זה אפשרי? אנחנו חיים בעולם שבו הכל סביבנו קבוע? האם זה מוחשי? אני רואה את זה נכון?"

אתה חי בסימולציה

מקור: ggpht.com

מדענים שוברים את ראשם על הניסוי ועל התוצאות, אבל נותנים את הבעיה לשקר, כי אלברט איינשטיין היה מעורב במשך עשרות שנים וגם לא יכול להכיל את זה. הם מעדיפים לחפש נושאים שבהם הם יכולים להבקיע. אישית, אני כבר קורא שנים כי התופעה הזאת מוסברת על ידי העובדה כי היקום הוא סימולציה. השבוע גיליתי, באמצעות תגובה של הקורא, שיש גם מדען טבעי שאומר את זה. שמו טום קמפבל. קמפבל אפילו יש את זה דרך גרסה מקיפה יותר של הניסוי כפול חריצים (קרא כאן כמו PDF) עשה את זה סביר כי אנחנו חיים סימולציה. למעשה, הוא האדם הראשון שאני רואה שהוא מודגש גם על הטענה שאנחנו חיים סימולציה. עם זאת, אני הולך צעד אחד קדימה ממנו ונניח שאנחנו חיים סימולציה בבירור מראש מתוכנת.

כדי להתרגל למושג "סימולציה", אולי עדיף להשוות את זה עם משחק מקוון. עם Playstations של היום אתה יכול לשחק משחקים מקוונים בסופו של דבר בעולמות וירטואליים מלאים שבו יש לך חופש תנועה ללא הגבלה אפשרויות בחירה. זה יכול להיעשות גם על המחשב האישי שלך, אבל כזה פלייסטיישן, הוא אולי דוגמה קליט ביותר. עכשיו אתה צריך להפעיל את הכפתורים ולצפות מסך טלוויזיה גדול. בקרוב תוכלו ללבוש משקפי 3D VR וזה יהיה הרבה יותר מציאותי. כרגע, אנחנו כבר עובדים קשה על כל מיני מכשירים כי להרים את גלי המוח שלך על ידי אינטראקציה עם הספקטרום האלקטרומגנטי שיוצר פעילות המוח. אתה יכול ובכך לאסוף ישירות מידע מהמוח. אם אנו עוקבים אחר ההתפתחויות, בתוך כמה שנים הגענו גם לנקודה שבה תקשורת עם המוח יכולה להתרחש ישירות, כי אנחנו יכולים אפילו לרכוש מחשוב או קיבולת זיכרון בענן. ברגע שאנחנו יכולים להביא את המרכזים במוח שלנו באינטרנט שבו כל תפיסה חושית מתרחש, אנו יכולים ולכן גם להקרין ריח, מגע, שמיעה ומראה ישירות לתוך המוח. אתה יכול להרגיש את הרגשות של מישהו אחר או לראות את החלומות של מישהו אחר. אם חיבור המוח הוא למעשה, יכול עולמות וירטואליים כפרויקט משחק היישר למוח ובכך כל התפיסה החושית כמו ריח, מגע, כאב, פחד, שמחה, וכך גם לחוות בחיים. אז אתה עובר, כביכול, את העין, את האוזן, את האף, את העצבים על העור שלך ואתה שם את זה.

מקור: kinja-img.com

אז אתה יכול לומר כי המוח הופך את הצופה של העולם הווירטואלי. הגוף שלנו עם המוח שלו יכול אז לחוות עולם וירטואלי כמו להיות אמיתי. עם זאת, אם נביט אחורה על הניסוי כפול חריצים, אז גם את הגוף הזה ואת המוח הוא משנה; רק והתממש רק בעקבות תצפית. בהקשר זה, לחשוב על זה פלייסטיישן. בו אתה יכול לבחור שחקן: גלגול. אם אתה משחק את המשחק כמה שעות ביום, אתה כמעט לזהות את עצמך עם אוואטר (במיוחד אם אתה תמיד לבחור את אותו אחד). יש לך, כביכול, את ההרגשה שאתה חי במשחק והם אוואטר. זה יהיה בקרוב עוד יותר במקרה עם משקפי 3D VR, אבל אם המשחק יכול להיות מוקרן ישירות לתוך המוח, זה עלול להיות קשה יותר לא להזדהות עם הדמות, וכן את התחושה כי אתם גרים המשחק . זה בדיוק המצב שאנחנו נמצאים בו עכשיו. הנשמה שלנו תופסת את המשחק הזה ומממשת 'מציאות' זו באמצעות תצפית. היקום הוא, כביכול, נוצר כשחקן על המסך.

קידוד סימולציה

כדי לשמור את כוח המחשוב, אין צורך ליצור את התמונה במשחק עד שהשחקן יביט בו. זה חוסך כוח מחשוב עצום. אם יש לך משחק מרובה משתתפים (כמו שלנו) זה שימושי כי הנתונים שהתממשו נשאר ללא שינוי, כך שכל צופה משקיף את אותו הדבר. זהו סוג של כלל בסיסי בתכנות.

שנים של מחקר הובילו אותי למסקנה שאנחנו לא חיים רק סימולציה כזו, אלא גם סימולציה עם בונה שצוין בבירור. עכשיו אני שומע אותך חושב:כן, אבל יש לנו גם ראיות ברורות לכך שמקור החיים על כדור הארץ ועל היקום הוא תהליך אבולוציוני". תן לי לשאול אותך את השאלה הבאה: תארו לעצמכם היית שייך לצוות של מתכנתים מ Sony Playstation המשחק. האם לא תוכל לתכנת באופן מלא כל סוג של תיאוריה בראשית ההיסטוריה? נניח שאתה חלק מהמשחק הזה ואתה מציע לשחקנים האחרים שלך לחקור את מקורו של עולם המשחק שלך, האם אתה לא רק למצוא את כל המידע שנכתב על ידי מתכנתים של המשחק? נניח שאתה לגלות כי היקום שלך הוא אינסופי, כי אתה תמיד לגלות גלקסיות חדשות בכל מקום שאתה מסתכל. יכול להיות כי מערכות אלה נוצרות ברגע שאתה מסתכל עליהם, כי התוכנה כתובה ככה? האם ייתכן שבנקודה מסוימת מגיעים למסקנה שהיה רגע שהיקום שלך, המשחק שלך, התחיל פתאום? והאם היית קורא לזה בגדול, כי אי אפשר למצוא לזה הסבר אחר? או שמא היית קורא לזה חור שחור? אתה ממשיך לנחש ולחפש תשובות, אבל אתה אף פעם לא לגלות מה נקודת ההתחלה. זה היה הרגע שבו הופעל המשחק.

Forensics מתוך התבוננות המשחק הזה, מנקודת מבט המשחק (די לי להזדהות עם הסמל שבו אני נהנה את המשחק הזה), אני מגיע למסקנה כי יש כמה דברים לשחק שנועדו להפוך לשחקנים לשכוח כי הם רק משקיף / שחקן. במובן הזה, המשחק בנוי בצורה ריאליסטית כל כך עד שהוא נראה כך המטרה היא לשכוח מי את: אתה נשמה משחק. המקור שלך הוא מחוץ לאשליה זו (או ליתר דיוק 'בו זמנית ולצאת', בגלל העיקרון הפיזי הקוונטי של 'סופרפוזיציה'); בדיוק כמו שאתה משחק משחק פלייסטיישן, לא לשכוח כי אתה לא במסך זה רק יש מכשיר בידיים שלך. אתה לא שחקן; אתה לא האווטאר: אתה משקיף. זה אפילו נראה כי בתוך המשחק הזה אתה מתוכנת מן התממשות של אוואטר התינוק שלך בצורה כזו כי המשימה כדי לגרום לך לשכוח שאתה משקיף. יש גם אווטרים במשחק שמטרתם לשלוט ולנטר את התהליך. נראה שיש תסריט ברור שמכניס הכל במשחק ב את התהליך של שכחה מי אתה באמת: נפש פעילה.

נראה כי הדת משחקת תפקיד מרכזי בכך. ובדת זו אתה מעודד במשחק הזה לתת את הנשמה שלך, כביכול, אל האלוהות. נראה שיש מקסם חשוב, תמיד להגיב לפחד. מקסם זה מבוסס על העיקרון המתפתח כל הזמן "בעיה, תגובה, פתרון'. השחקנים אווטאר מוצגים עם בעיה (בעיה), גורם להם ליפול לתוך הפחד (תגובה). הפחד הזה מונע עוד יותר על ידי אותם אווטרים בתוך המשחק, אשר, כביכול, לפקח על תהליך זה בשם בונה המשחק. דוגמאות מעשיות הן כנסיות המעודדות את הפחד מפני חטא, מוות וגיהינום או אמצעי תקשורת המניעים פחד לטרור עצמי של אווטרים ממשלתיים ששומרים על התסריט של הקבלן. הפתרון נמצא תמיד יותר שליטה מקבוצת avatars מי לפקח על המשחק ומי לפקח על התהליך; את התהליך שבו השחקנים להפסיד יותר ויותר באשליה לשים את נשמתם לשירות של קבוצת אוואטר המציע את הפתרון שסופק (פתרון). במקרה של חטא, גיהינום ומוות, זוהי דרך הדת, שבה השר או האימאם מציע לכם את הפתרון: הדרך לגן עדן, חיי נצח וגאולה. זה אווטאר הכומר לא צריך לעשות הרבה מאמץ, כי avatars כי יש לשים את התינוק אוואטר לתוך לשחק כבר תכנות בתוך מערכת אמונה מסוימת.

נראה כי בתוך המשחק הזה גם להשתמש נעשה של הבדלים שנוצר בכוונה. בוא נגיד את הבחור הטוב הבחור הרע. זה תמיד הדיאלקטיקה ההגליאנית של סתירות שעשויות להוביל לכאוס, ליצור סדר חדש מהכאוס הזה. אז יש לך הבדלים פוליטיים, דתיים ואתניים המשמשים להקמת שבטי אווטאר שלמים אחד נגד השני. והם רגישים כי הם מן avatar תינוק מתוכנת מערכת אמונות מסוימת ולכן צריך לקבץ avatar מסיבית אחד אל השדה "התזה" וקבוצת avatar מהסיבים האחרת לשדה האנטיתזה. ניתן לתת לשדות המתח של 2 להתנגש. זה לא רק נותן את הסחת דעת הכרחי, כאוס ופחד, אבל גם מסיח את avatars מן העובדה שהם רק משקיפים במשחק. בגלל כל זה תקוות שווא בשילוב עם המאבק לך לשמור אותם מתוק במשחק והם מזדהים יותר ויותר עם זה. אתה נותן להם תקוות שווא על ידי מתן ספרי דת, אשר מכילים תחזיות כי נראה לצאת, כך הם מצרפים את עצמם למערכת האמונה שלהם ואת אלוהים של מערכת האמונה שלהם. אתה יכול להפוך אותם תחזיות להתגשם, כי יש לך את המשחק בנוי ולכן יכול גם לשלוט על התהליך בתוך המשחק על ידי הצבת avatars כי השחקנים בצע את התסריט. אתה כבר כתב את כל הקוד של המשחק כי נפרש עבור שחקנים כרונולוגית (בדיוק כמו שאתה משחק משחק פלייסטיישן מתחילתו ועד סופו). אלה הם כללי המשחק.

הקבלן

מקור:

מתוך כמה אותות אנו יכולים להסיק מכן כי avatars כי השחקנים נראה תוכנית נראה לכוון לכיוון מסוים, כל סוגדים ישות מסוימת. מנהיגים אלה של מנהיגים דתיים-דתיים-אווטרים (שהתאחדו במועדונים חשאיים לאווטרים ששומרים על המשחק), כולם מעריצים את האדריכל הגדול של המשחק. מחקרו של החתום מטה (המשקיף במשחק זה) מגיע אז להוקרתו של לוציפר. אז אנחנו יכולים לזהות את הקבלן והאפוטרופוס של המשחק הזה כמו לוציפר. פשוט הזן את השם בשדה החיפוש באתר זה, כך שתוכל למצוא מספר מאמרים תומכים שמובילים למסקנה זו.

לאחר שבנית את המשחק אתה יכול גם לשחק את כל התפקידים בתוך המשחק. אתה יכול להיות אלוהים של התנ"ך, אל הקוראן, השטן, אתה יכול לקבל את הרוח המיוצגת avatars במשחק להיות נביא א, ב או ג. אתה יכול לבדוק את המשחק שלך מבפנים על ידי avatars בתנוחות בולטות, וכן הלאה. אחרי הכל, אתה בונה של המשחק.

עבור כל הקוראים הדתיים, תן לי להיות ברור: השטן הוא לא לוציפר בסיפור הזה. לוציפר הוא בונה של סימולציה זו (אשר אנו חווים כמו בחיים). בתוך הדמיון הזה יצר לוציפר מודל כפול של אלוהים / שטן, גן עדן / גיהנום וכו '. מודל האל / השטן הוא תוכנית שנוצרה על ידי לוציפר. כך גם לגבי ההפסד מול הגאולה והשמים מול הגיהינום. אתה תראה את זה רק כאשר אתה מזהה את סימני המים לוציפריאן. זה נראה במיוחד מסמליות.

כל הדתות מוקמו במשחק הזה כדי להביא לקרב סופי על ירושלים באמצעות הסתירות. הוא מסתובב בעיה, תגובה, פתרון, בכל ההיבטים. בעיית החטא והמוות: הפתרון באמצעות מסירות נפשך לאלוהותך (אשר לכל הדתות היא תמיד לוציפר בתחפושת אחרת). כל מנהיגי העולם והדתות פועלים יחד מאחורי הקלעים כדי להביא את האנושות תחת עבדות לוציפריאנית. זה אפשרי רק אם הנשמה תבחר את זה ולכן זה חייב להיות דרך המקסימום בעיה, תגובה, פתרון כך שאנשים לזרוק את עצמם לתוך זרועות האלוהות של הדת שלהם (לוציפר בתחפושת). מלחמת העולם הבאה תהיה שוב מלחמה ענקית של התשה (סביב ירושלים) ומאותו תוהו ובוהו שיציג דמותו של המשיח.

למה הבנאי של המשחק הזה היה להרחיק לכת כל כך כדי לגרום לנו לשכוח כי הם פשוט לשבת נשמות משקיף משחק אחד ומדוע כדאי להתפתות שהם להקדיש לו את נשמתם במרמה בסתר? עכשיו, אם אתה כבר הצלחת לתפוס צבא שלם של (בפוטנציה) יוצר שדות כוח במערכת שלך, אז אתה יכול לעשות משהו עם זה. זהו כוח משימה זמין שניתן לפרוס לאחר שתשכנע אותם שאתה הסמכות שלהם, וכאשר הם חורגים מסמכותך - הם אבודים ללא תקנה. יש לך אותם בתהליך שלך בעיה, פתרון תגובה, משוכנע על ידי המשחק כולו. יש לך, כביכול, צבא ממוזג לרשותך, שמוכן לרקוד רק לצינורות שלך. לכן זה תלוי בנו לראות דרך המשחק הזה וגם לראות שאנחנו עצמנו נמצאים על הכפתורים. לוציפר (או אלוהות שנוצרו על ידו: הוא עצמו בתחפושת) אין מה לומר עליך. ראה את המשחק וזיהה את החיבור עם המקור שלך (ראה כאן).

204 שיתופים

תגים: , , , , , , , , , , ,

על המחבר ()

תגובות (22)

Trackback URL | תגובות RSS Feed

  1. אלים כתב

    מאמר מעניין. עכשיו אני עצמי נוצרי. העמדה שלי היא: הדת היא עול וישוע הוא מושיעי.
    אני לא דתי, אני לא קתולי ו / או פרוטסטנטי. אני חבר באחת הכנסיות הגדולות של ישו.
    מאמר זה הוא גם בשלמותו בהקשר זה.
    כל דת ואמונה המערכת היא הונאה.
    התנ"ך אומר לי בדיוק את אותו הדבר.

  2. JustObserve כתב

    @ מרטין, אני לא מקבל את עלויות abbo שלי להגדיר דרך אידיאל האם יש אפשרות לפתור את זה באמצעות PB או משהו?

    תוכן:

    ציטוטים מתוך המאמר 'האם ידעת שכל מה שאתה רואה מתממש רק כאשר הוא נצפה?' ו
    n?
    "ובכן, אם הצלחת ללכוד צבא שלם של כוחות פוטנציאליים ליצירת כוח במערכת שלך, אז אתה יכול לעשות משהו עם זה."

    לדעתי, משמעות הדבר היא שגם הפרט וגם האנושות כולה נותנים לעצמם את כוח המחשוב של הכוח היצירתי לתת צורה למשחק הזה. אני לא יודע אם קראתי את זה כאן או לא, אבל תחשוב על זה: למה אנחנו צריכים לשים כל כך הרבה אנרגיה דרך mainstraim לנווט את כולם באותו כיוון? לא רק עם רעיונות, על ידי הולך יחד עם תעמולה, וכו ', אבל במובן המילולי ביותר אתה בונה את הכלא שלך, מן הסביבה שלך גלגול ביו.

    למעשה אתה אומר את זה בעצמך מרטין: "מאת אותות מרובים אנו יכולים להסיק כי avatars אלה כי השחקנים נראה תוכנית נראה לנהל בכיוון מסוים"
    כנראה יש צורך לבצע את הדבר הנחמד שאני יכול לפחות לצאת הוא אומר משהו על הפוטנציאל המקורי שלנו. וזה בניגוד למה הדת מנסה לעשות חכם.

    מטרת המשחק היא הייחודיות, הנקודה שבה כוחות יצירתיים כבר לא יודעים שהם עושים, מי הם, כי הם יכולים לשמש את הקבלן למטרות שלהם.

    מה המטרה המדויקת עבור אילו כוחות יצירתיים אלה ישמשו הוא כמובן לא 100% ניתן לומר בוודאות. עד כה, אני מוצא את הצהרתו של מרטין, התקפה על המקור, קרוב לוודאי.
    מה שבטוח כמעט לומר שלא תהיה מטרה שלווה. למה עוד טורחים לעשות את המשחק הזה? כנראה שאנחנו לא נותנים אישור במקור כדי המטרה הסופית, אבל זה היה בניין שנבנה על ידי מר אדריכל כדי לקבל את דרכו ככה.

    שאלה נוספת למרטין:
    לפני זמן מה הצבעת לזהות דברים רבים שאתה כותב עם ווס פנר. בינתיים קראתי כמה מסמכים בכל כך הרבה Wes Penre Papers כמו ספרו האחרון על Transhumanism ed
    זה מגיע עם אינדיקציה מוחשית מאוד מה לעשות כאשר אתה עוזב את גלגול ביו שלך, כל כך פופולרי קרא מת. הייתי סקרן מה דעתך על כך.

    • מרטין Vrijland כתב

      אני עדיין לא יודע אם אני מנוי מלא רעיונות של WesPenre. לכן שאלתי אותו כמה שאלות שהוא ענה חלקית. בכל מקרה, כדאי לחקור.

      אני מתאר לעצמי שתיארתי עכשיו את הסימולציה הראשונה (זו של היקום שלנו). אולי מערכת אוריון שלו היא רק חלק של סימולציה והוא עדיין לא רואה את זה (אני מאוד נוטה לזה).

      אם אתה רק להשוות את הסרט Inception ואתה להניח כי הנשמה נמצאת במצב סופרפוזיציה (הקוונטים פיזי), זה אפשרי כי אנחנו במקביל סימולציות מרובות ו / או אפילו את קיומו של מספר "שכבות" .
      אני אישית חושב שהסתבכות הקוונטים ממלאת תפקיד חשוב.

      לאמיתו של דבר, אני גם לא משוכנע בתזה שלו (לא מבוססת) של פיצול הנשמות וערבובן עם "שברי נשמה" אחרים. למעשה, לא אתפלא לראות אותו הולך שולל, בהתחשב בכך שהוא מתאר את האדם המקורי כמו הרמפרודיטה. זה מזכיר לי מאוד את התנועה הטרנסג'נדרית ולכן של הקשת וכך לוציפר.

      אם הוא עושה בכוונה מסלול מזויף או שלא במודע, זו שאלה שעדיין יש לי. באמצעות האיפוק שלו על מקורותיו ועל (עדיין) אזכור תקשור, יש לי את הרושם כי הוא מבקש כנה (אולי) משמש לשליטה המאזין הקורא / בחזרה לתוך מבוך.

    • מרטין Vrijland כתב

      לגבי הפוטנציאל היצירתי: כן, זה בדיוק מה שחברנו הגדול לוציפר מתעניין בו.

      יש לנו רק שכח 1 בעיה חשובה: אנחנו רוצים לשפר את המשחק ולקבל את חיינו בתוך האידיאל המשחק. זה פשוט לא חכם כמו לרצות לשנות את המשחק פלייסטיישן סוני, כי אתה רק התחיל לזהות את עצמך עם המשחק.

      עם זאת, אני חושב שאנחנו עשויים להיות מסוגל לשכתב את אפקט הכלא של אשליה זו "מבחוץ", כך שאסירים אחרים יכולים גם לגלות שהם נמצאים mindfuck (או ליתר דיוק זיון הנשמה). למרות שזה נראה כי סוג של פונקציה חומת אש פעיל ביו שלנו גלגול. עם זאת, אם אתה הולך למצוא אותך סופרפוזיציה ולראות את השזירה הקוונטית, אשר יוצרת סיכון פוטנציאלי של תכנות מחדש של המשחק בחוץ. במובן זה אנו מהווים איום רציני על תוכניתו של לוציפר.

      הוא צריך לקחת את הסיכון הזה מפני שהוא דואג לנשמותינו. בגלל זה avatars הסוכן שלו צריך לבדוק ולשמור על המשחק כל כך בחדות. אז אם אנחנו רוצים לדבר על 'התעוררות', אז אנחנו צריכים לראות איפה אנחנו ומה אנחנו יכולים לעשות. הקומפוזיציה הפיזית הקוונטית של נשמתנו והסתבכות הקוונטים עם המקור הם חשובים.

      • JustObserve כתב

        שיפור המשחק הוא בדיוק מה שרציתי להזכיר בקשר עם מאמר זה. זה מצחיק שאתה מתחיל לדבר על זה בעצמך. הנקודה היא כי המשחק נכתב כך (זה נראה אינסופי) זה יכול להשתנות במידה רבה במערכות, אבל בסופו של דבר כל נראה שיש את אותם קווי דמיון. למה, כי קוד המקור של מערכות אלה הוא בסופו של דבר זהה. קוד המקור הוא הדואליות. אני נגדך. המדינה שלך נגד שלי. המערכת הפוליטית שלי לעומת שלך, דת לעומת דת, לא משנה מה.

        לכן זה לא הגיוני לנסות להגן על פיסת המשחק שאתה טוב בו, שבו אתה כבר נולד או חקרו. כי על ידי שיפור החלק שלך אתה באופן אוטומטי לחסל את ההפך. הניצחון של אחד תמיד גורם סבל עבור אחרים.
        זו הנקודה אם אתה + או שאתה Etje, >>>> אתה בטוח כי הסוללה, המערכת מוזנת. <<<< שימו לב לדמיון בזאת בפיזיקה, בסופו של דבר זה הכל חשמל.
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        חשוב לא להתרשם על ידי מה שמכונה "מקצועי" גיימרים.
        כדי לתת שם אישי כאן, יש לי מידה שאני מחשיב גיימר טוב. חיה חברתית ענקית, יודעת איך להיכנס לכל מקום, מפעילה פרויקטים וכו 'ברחבי העולם, יתר על כן, טוב להסתכל למשל על פרעה bloodlines, ידידנו וילי, וכו'
        הוא משוכנע, עם זאת, כי המלחמה היא הכרחית כדי לשמור על הדברים פועל. "כל מערכת זקוקה להגנה". וזה גם נכון אחוז 100. בינתיים אתה חוזר נגדו. Affin, אני נופל חזרה.
        כפי שאמר פעם ג'.ק. קרויף: 'אתה רואה את זה רק כשאתה מבין את זה'

        בסופו של דבר אני רוצה למשוך את תשומת לבם של הקוראים ואת הסופר של האתר הזה כמה קטעי וידאו כי הם מאותו יצרן כמו סדרת האינטרנט Golden.

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        אגב, בסרט הווידאו של האתר הרצפה נסחף עם איינשטיין. במספר קטעי וידאו אחרים הוא גם ציין שוב ושוב כי לא יכול להיות כל המושיעים בחוץ. מצא את כולם כדאי.

        כדי לסכם את המשחק ביחד אחרי ממוצא שלנו שכח בפנינו 90% של המשחק עם הדואליות (בעיה), נלחם נגדה, בתוכו (תגובה), זה לא עובד ושעות של% 10 האחרונים שיש לנו זה כל כך עייפה שכל קש נתפסת. בואו נתערבב ונעשה 1 ביחד ואז נקרא לזה מילה ייחודית "ואז אלוהים יהיה הכל, ובכל" (פתרון)
        אמן. (להקיא)

        • מרטין Vrijland כתב

          כן, הייחודיות היא, כביכול, הנקניקיות המחליפה החדשה מול האף שלנו, לשמים ולגאולה של הדת. אבל למעשה זה אותו דבר, כי אוואטר המשיח יציע חיי נצח באמצעות פתרונות ננו טק טק. ויצירת גן עדן חדש וארץ חדשה ... ובכן, זהו עניין של בניית מציאות VR במציאות הווירטואלית הזו, כפי שקר קורווייל יכול לנסח זאת בצורה כה יפה.

          שיפור המשחק מבפנים אינו מועיל. זוהי אכן מציאות וירטואלית שכללי היסוד שלה מבוססים על דואליות, ואכן פועלים כ + ו - מוט. זהו, כביכול, את הבסיס הבסיסי של מציאות וירטואלית זו. אתה לעולם לא יכול לשנות את זה מהמשחק; בדיוק כמו גלגול של משחק פלייסטיישן לא יכול להגיד "בסדר, עכשיו נמאס לי לאבד את הרמה הזאת, אני הולך לשנות את הקוד מבפנים". זה השחקן הפועל - שכמעט שכח שהוא משקיף על ידי משחק אינטנסיבי - מי יכול ללכת למחלקת הפיתוח של סוני, לפרוץ את המערכת ולהתאים את הקוד.

          זה כמובן דורש את הידע הדרוש של המערכת (אתה חושב), אז זה נשאר ונשאר השאלה אם אנחנו יכולים לעשות את זה מתוך עמדת התצפית (אני חושב כך).

          הפתרון שהציע ונס פנר הוא: מוטב לעזוב את המגרש לאחר שסיימת את המשחק (לפי רשת המטריצה, כפי שהוא מכנה זאת). למה תחזור לכאן? ולמה אתה רוצה להתאים אישית משחק זה לא ממש לכבד את הרצון החופשי של הנשמה.

          נראה שלוציפר, כביכול, רוצה לעשות משהו עם הכוח היצירתי של הנשמה. כבר הזכרתי פיגוע בשכבה המקורית. בהקשר זה זה אולי אולי די שימושי לעשות גרזן ממצב זה התבוננות על מערכת זו. ככל שיותר נשמות משוכנעות בכך, ככל שהסתבכות הקוונטים תפעל ככל הנראה. האדם על הכפתורים (הצופה) יכול להגיע לעבודה. אני מאמין שכולנו באותו קליבר (עם יכולות תכנות זהה) כמו בונה של סימולציה זו, ולכן למעשה אנחנו לא צריכים לזלזל עצמנו. אני עושה זאת כעת כבר לא פועל מתוך ווס Penre אבל חושב שאנחנו פשוט אשור לזרוק אותו (מהמצב בפועל - שהוא למעשה למצב מקביל, כפי שאתה רואה את avatar במשחק כאשר VR משקפיים על ויודעים שאתה באותו זמן השחקן / אדם השולט במשחק): סופרפוזיציה (1 ו 0 בו זמנית).

          החזק את הבקר ביד אחת ולקחת את קוד המקור עם השני לשכתב אותו.

          אם אכן לוציפר להרפות את דרכו והוא יצטרך בקרוב למיליארדים צבא נשמה עיוורת-שמר חזק, בקרוב תוכל לשבת בשעת הצרה בשכבה המקורית: למרות שאתה עשוי לשאול אם זה בכלל אפשרי מן המשחק התאמה אישית של התוכנה. ובכן, אם הוא מפעיל את העוצמה של כל אותם מיליארדי נשמות. אחרי הכל, נשמות אלה יש "סופרפוזיציה" עם המקור שלהם. הם נמצאים במציאות הווירטואלית הזאת ובשכבה המקורית בעת ובעונה אחת. אז אם אתה ניצח אותם בשבילך (כמו לוציפר להיות), ואתה מפעיל את סופרפוזיציה לטובתך, יש לך בעיה בשכבה המקורית. ואז חשוב לא לברוח, אבל לעשות משהו בקשר לזה.

          • רוח התעוררות כתב

            מרטין היקר, ההסבר שלך כאן נשמע הגיוני בשבילי. יש לי לאחרונה החלו לראות יותר ויותר איך אנחנו בתוך VR ו הם מתכנתים ברציפות. אנחנו idd במשחק של לוציפר. מה שאני עדיין לא מבין נכון איפה המקור שלנו נמצא. חשבתי כי המקורי שלנו הוא 4D (האסטרלי), אבל זה עדיין מעוז של אנקי / לוציפר. עם זאת, אתה מדבר על "מחוץ לרשת וירטואלית". איך ואיפה אני צריך לראות את זה? ללא שם: האם אתה מדבר על "oversoul" שלנו, העצמי הגבוה שלנו? עם זאת, אתה מציע לבצע התאמות בתוך המשחק הזה, איך אתה מדמיין את זה? למרות שאני סקפטי למדי ביחס ווס Penre, ובוודאי "תיקון הנשמה" שלו בתיאוריה (שהוא Idd "משאב" לא רוצה לשחרר) - תיאוריה מתוך היחידה היא להפחיד אותנו - אבל איפה אני בהחלט אחריו אחריו כי עדיף לעזוב את המבנה הזה. האם אתם מניחים גם שכל היקום הוא סימולציה?

          • מרטין Vrijland כתב

            @ ההתעוררות רוח

            גם לקרוא את המאמר האחרון שלי כנראה רק עבר את התגובה שלך:

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            אני לא מסכים עם ווס פנר על התיקון הזה, במיוחד משום שהוא אינו מאמת אותו ואומר שיש לו מקור אנונימי (ראה את ההערות שלי תחת סרטון 52 בערוץ YouTube שלו).

            לדעתי, ה- 4D הוא חלק מהסימולציה.

            בדיוק איפה בדיוק הנשמה שלנו היא כשלעצמה קשה לפרש אם ננסה לגלות את זה מן המיקום של האווטר שלנו במשחק. אני אנסה לומר עוד על כך במאמר הבא.

  3. חדר כתב

    נניח שאנחנו סימולציה. למה אנחנו צריכים לעשות את המאמץ כדי להתנגד לנו? לפי זה אני מתכוון איך אנשים להתנגד. אם אנחנו רוצים להרוס סימולציה, אנחנו צריכים למצות את הסימולציה. זה אומר שאנחנו צריכים לעשות כמה תצפיות מתמיד ככל האפשר. זה חייב להירשם כל מחשב העל של הסימולציה. אם רבים עושים את זה באותו זמן, המחשב נשבר ואנחנו לא צריכים להשתתף במשחק הזה שטני.

    אני בעצמי לא חושב שאנחנו חיים בסימולציה דמויית דמוגרפיה; אלא בסימולציה קרה ואדישה כפי שמציגה תורת המיתרים הידועה. המציאות היא תוצאה של העובדה כי שום דבר לא צריך להתקיים בחינם. אנחנו דבר זה ולא באנו משום דבר ונגמר בדבר, אני אומר על מידע קונקרטי, אובייקטיבי ועובדי. אין בזה שום פסול, בדעתי הסובייקטיבית.

    אני רוצה לציין כי סטיבן הוקינג, בעת שעבד על פרוייקט Breaktrough Listen, במסגרת פרויקט Starshot, עבד על תיאוריה על סימולציה של היקום. חודשים ספורים לפני פרסום התזה שלו, הוא מת. חשדתי, לדעתי הסובייקטיבית.

    רק מידע קונקרטי, אובייקטיבי, עובדתי.

  4. מרטין Vrijland כתב

    מוזה שר לנו "הפתרון הסופי" (טרנס-הומניזם ואת הייחודיות), כפי שניתן לראות בקליפ הזה 0 :. 20 מינוס הטקסט שבו אתה "לעזוב את הגוף מאחורי "רואה חולף על פנינו.

    • מרטין Vrijland כתב

      מתיו בלאמי (סולן להקת מיוז) הוא כנראה ח"כ Ultra מוזיקאי העליון מאומן (אשר יכול להוכיח את השיר שלו "המטפל ", שבו הוא אומר שלום מפעילו), המהווה גם מאוד מודע לכיוון התוכנית את הייחודיות, אלא גם את העובדה שאנחנו כבר חיים סימולציה.

      זה בולט במיוחד זה קליפ שבו Bellamy מושך קלטת מקליט וידאו הישן עם הכותרת "מציאות מדומה". הקליפ כולו הוא גם סוג של ייצוג של מציאות הדמיה (מנקודת מבט טרנס הומניזם, אשר נבנו בשנת סימולציות החדשות 3D זו באמצעות AI), שבו הוא מוצא את עצמו ואת שרה שהוא לקח אדם קצת מיושן ולא על צרכימים במציאות החדשה שלו.

    • מרטין Vrijland כתב

      המדינה הטרנסומניסטית העולמית ... לא נותרה ארץ

  5. מרטין Vrijland כתב

    תגובה נוספת נחמד באמצעות דוא"ל:

    מרטין היקר,
    זה כבר היה ידוע 2000 שנים !! en 2 קור 4: 18
    "אחרי הכל, אנחנו לא ממקדים את העיניים שלנו על הדברים שאנחנו רואים, אבל על הדברים שאנחנו לא רואים; כי הדברים שנראים הם של הרגע (אשליה), אבל הדברים שאינם נראים נצחיים ".
    למעשה, אתה צודק כשאתה אומר שכל הדתות כולן צאצאי שבתאי / Babylon כולל צלב / תמוז / שבתאי, טריניטי / Baylon (נמרוד), כנסיות, מגדלים (אובליסקים) מריה / עשתורת, התינוק ישו / תמוז וכו 'וכו'
    קרוב לוודאי שקיבלתם נוצריות שלא היתה מציאותית עד כדי כך ש ...
    לא ניסית דבר אחד עדיין וזה להיוולד מחדש!
    ראה יוה 3: 3-9
    להפוך יצירה חדשה היא לא כך; זה לא צריך ואתה לא צריך להסתכל עליי וכו 'וכו' הכל מותר, אבל לא הכל הוא שימושי ... ..of בפנים לגמרי הולכים מבט שונה על העולם מנקודה הרבה הולכים בפנים שונה של דברים שונים ולא הטיל!
    רק אז ממש יכול לצאת מטריצה ​​זו ... ויש תקווה בחיים שלך ... חיים חדשים מלאים "חוויות" נפלאות, כמו שמתי את היד שלי על מישהו ותרופות למחלות כמתוארת מארק 16: 16-18
    לכל מי שנולד מחדש!
    אני עצמי באתי ממערכת אוונגליסטית והתעוררתי על ידי התבוננות בבית הספר לחלוץ של טורבן
    אתה חוקר ענק, שימו לב גם לזה!
    בברכה,
    צרפתית

    • מרטין Vrijland כתב

      היי צרפתית,

      ניסיתי את הלידה מחדש, אבל זה היה רק ​​תימר היפנוטי. לפני שנולד שוב, אנחנו קודם צריך לחכות transhumanism וזה בהחלט הולך לקרות בתוך זה 3 מימדי 5 חישה אשליה סימולציה. "אלוהים" יהיה אז לתת לאנושות גוף חדש וליצור שמים חדשים וארץ חדשה. אני חושב כי "אלוהים" ישתמש www, nanotech ו AI עבור זה ישרת את השמים ואת הארץ החדשה בענן; כולל, כמובן, גוף חדש. אז משיח האוואטאר יבוא בקרוב; אנחנו גם על המסלול להיות סוף סוף פיתה לתוך מלכודת סינגולריות.

      אנחנו לא צריכים להיוולד שוב, אבל רק סופרפוזיציה ואת ההסתבכות לנו להכיר העצמי המקורי ולראות שאנחנו לא צריכים הנשמה אלוהים hebben.Je בשירות של אלוהים של התנ"ך או אלוהי הקוראן (זהה הסוואה) הוא הדבר הכי מטומטם שאתה יכול לעשות. אתה לא צריך לשרת את הנשמה שלך בכלל או לחזור בתשובה (וזה בעצם כמו לתת את השליטה על הנשמה), כי אתה לא (אף פעם, לא) אבדו. זוהי תוכנית השייכת לאשליה / סימולציה / משחק זה.

      ככה אני רואה את זה.
      גרטס,
      סנונית

  6. מרקוס כתב

    מרטין,

    מה היתרונות או היתרונות אנשים (כגון מוזה) צריך לדעת שאנחנו חיים סימולציה? איך הם למדו את זה וכיצד הם מתמודדים עם זה (זה סוד)

  7. ליה כתב

    היי מרטין,

    יש לי כמה שאלות בשבילך:

    שאלה ראשונה: האם אתה חושב שהיקום מחוץ לכלא של לוציפר הוא סימולציה / מציאות וירטואלית?

    השאלה השנייה: במאמר שלך אתה אומר למיין או 'להעיר' אחרים כדי קולקטיבי למשוך את התקע מבחוץ. זה קצת בעיה 'להתעורר' אחרים. לדוגמה, לעתים קרובות יש לי שיחות עם החבר שלי והוא אוהב את זה 3D מלכודת. אני לא רואה אותו כמו שאני מתווה אותם. לכן, האם אתה חושב שאפשר למשוך את התקע לכולם בעצמם?

    השאלה השלישית: אז, אני אוהב את הרעיון של שימוש בהסתבכות קוונטית לברוח מהכלא? כיצד לכתוב מחדש את הקוד מבחוץ?

    השאלה האחרונה: גם לפעמים אני חושבת שאין לנו את הקוד. תחשוב על אינטליגנציה מלאכותית (AI). הוא לומד מעצמו. בסופו של דבר זה יהיה חכם כדי להבין את הדברים בכוחות עצמם ולכן אנחנו לא יודעים מה לעשות עם זה. אתה לא חושב שיש דרך לפרוץ מבפנים? השאלה המתבקשת כאן היא: איך לפרוץ מבפנים?

    סליחה על כל כך הרבה שאלות. אבל אני שמח שיש מישהו שאני יכול לחלוק איתו את הרעיונות שלי. אני מעריך את התגובה שלך ואת הדיון. תודה.

השאירו תגובה

על ידי המשך השימוש באתר, אתה מסכים לשימוש בעוגיות. Meer informatie

הגדרות קובצי ה- Cookie באתר זה מוגדרות ל'רשה לקובצי cookie 'לתת לך את חוויית הגלישה הטובה ביותר האפשרית.אם תמשיך להשתמש באתר זה מבלי לשנות את הגדרות קובצי ה- Cookie שלך, או שתלחץ על' קבל 'בהמשך, אתה מסכים הגדרות אלה.

Sluiten