Aurgmented Reality (AR) үшін Google-дің бұлтты анкерлік техникасы ғаламның симуляция болып табылатындығын дәлелдейді ме?

Дерек көзі: ytimg.com

Бірнеше мақалалар кейін оқырмандар соғуына өте көптеген ескертулер дәлел, виртуалды шындық өмірде сен және мен тұжырымдамасы туралы жазылған болатын. Мен «кванттық оралып» (физик физикалық шегі ретінде) жарық жылдамдығын түсіреді Эйнштейн теориясы учаскесінде, сондай-ақ қажетті құбылыс қағидатын мәлімдеді ретінде, мен бұл көптеген Байламдарды дүниетанымдық нәрсе жасауға, меніңше. сол барлығы бірінші прицельно кезінде суперпозиция (бірінші бақылаушы) келді (немесе материалдандырылған) соңды не бар екенін көреді, себебі кванттық оралып жай қажетті «тағайындау», бірнеше ойын екенін менің болжамдарға негізделген, бұл маған көрінген принципі Virtual Reality әзірлеуші ​​жүктеу әлемде көрсетілуі тиіс. Және қандай менің ұлы таңданыс шықты? Google-дың Толықтырылған шындық (AR) платформа әзірлеуші ​​кванттық оралып ретінде ұқсас қағидатын қолданады «оларға!

Әлемнің симуляция болып табылатындығы туралы тұжырымдаманы жасау үшін мен онлайн мультиплеерлі ойындармен салыстыру жасадым. Осыған байланысты, мен тіпті Netflix сериясы Black Mirror эпизод маусымды 4 1 қараңыз кейбір оқырмандар кеңес берді. Голливуд анық ешқашан толық біз әрқашан дұрыс жолға қайта салып тиіс, және (келесі) transhumanist құрығына іліндіруі кейбір сезімін қажет түседі де бар, өйткені, сен қандай екенін жерде ақылға қонымды сезімін алуға, шындықты ашады Дегенмен бір ойын (сіз Эйнштейннің - менің көзім дұрыс емес - қураптық теориясын көресіз). Технологияның қазіргі жағдайын ескере отырып, біз осындай оқиғалардан алыс емеспіз.

Менің сайттың орташа оқырман үшін бұл мәселе техникалық ақпарат глоточку және шығып, ең алдымен екенін түсіну, бірақ мен әлі күнге дейін толығырақ мәселені түсіндіруге тырысып жатырмын. Сонда біз шындықты рухани немесе дін арқылы түсіндіруді қалайтын идеяны нақты тастауы мүмкін. Біз өзіміздің шындықты логика негізінде ғана түсіндіре аламыз. Міне, сондықтан біз қазіргі кезде технологиялық жетістіктерді жетілдіріп отырмыз деген сәттілікке қол жеткіздік, өйткені ол қазіргі заманғы (сюреттік) шындық қалай жұмыс істейтінін көрсетеді. Діндер тек «сәулетшінің» нақты анықтау үшін қосымша нұсқаулар береді. Менің кеңесім, сіз әлі күнге дейін байқаудан кейін ғана бар екенін түсінгендіктен, сіз шынымен жақсы қос тырнақшалар экспериментін (менің алдыңғы мақалаларымнан) түсіну үшін барлық мүмкіндікті жасайды. Сондықтан бақылаушы қажет. Осы уақытқа дейін, зат,барлық мүмкін нұсқаларыұстаным; ғылым арқылы «суперпозициялар» деп аталады. Бұл бірнеше ойыншымен, мысалы, бөлме енгізіп, нысанды көретін бірнеше ойыншы ойынымен салыстыруға болады. Бұл нысанның пішіні бағдарламаның бастапқы кодында бекітілген. Бірінші ойыншы байқаған соң, басқа ойыншылар бірдей, басқа бұрыштан көрінуі керек. Егер 1 ойыншықтан ойыншыны таңдайды және оны ауыстырса, басқа ойыншылар бұл айналымдық қозғалысты өз көзқарастарынан байқауы керек. Мен мұны «кванттық шиеленістің» түсінігін түсіндірдім, бұл қатаң түсінік болмауы мүмкін, бірақ ол идея береді.

кванттық физика Квант шиеленістігі мысалы, екі фотон жұптары (бақылау арқылы) рет материалдандырылған болса, олар әрқашан қарсы ұстанымын және бағытын қабылдау дегенді білдіреді. Бір бөлшектерді аударсаңыз, басқа бөлшек айналады; тіпті жарық жылдары басқа бөлшектерден алынады. Осылайша, жер телімі ешқандай рөл атқармайды және жарық жылдамдығын шектейді, содан кейін кенеттен жоқ. Эйнштейннің пікірінше, байланыс болуы үшін артқы есігі болуы керек еді. Бұл әйгілі қылқалам қағидасы. Ал, бұл амал жай деректер ағыны болып табылады, егер болса, немесе біз қазір біз шоу жасауға бір рет, одан кейін біз істей аламыз, «бұлтты» деп атаймыз. біз, алайда, біздің 3D қабылдаудағы жариялаймыз болса, сіз әлі (біз талшықты оптика және лазерлік жарық арқылы «бұлтта» деректерді қарым-қатынас ретінде кірісуге) жарық жылдамдығы шектеуге күресуге еді, бірақ біз деп ойлаймын 4D еді онда бұл «бұлт» бір уақытта барлық жерде қатысады. Егер сіз болып табылатын 2D болған деген тұжырым мен төмендеді, сіз (нөлден) нүкте пайда, өсіп келе жатқан жолда хронологиялық бақылау жасауға еді сіздің ұшақпен саласындағы бастап 3D еді; содан кейін кенеттен жоғалып кеткен нүктеге дейін кішкене сызық пайда болды. Дегенмен, сала деңгейіңізден жоғары және сіздің деңгейіңізден де жоғары. шам тұрақты (үнемі осы) 3D орналасқан шын мәнінде, ал Сіз, хронологиялық қабылдау бастан. Сондықтан біз моделіне 4e өлшем қосу еді, ол вездесуща табылады «бұлт», егер ретінде болып табылады.

Егер Жапониядағы бірнеше ойыншы ойыншыда A объектісі айналса, онда Канадада ойнатқышты оның экранында да көру керек. Осылайша, кванттық толқындар деректердің ағымымен түсіндіріледі. Біз бұл уақытта (жарық жылдамдығы), шектеуші фактор біздің 3D деп ойлаған, бірақ біз (әрқашан болды) саласын қабылдайды мүмкін емес және тек пайда және құрып кету хронологиялық қабылдау жолағы өйткені сол. Жердің орналасуы мен жарық жылдамдығы сондықтан 4D-де және кез-келген жерде кез-келген жердегі деректер ағымында саналмайды, онда барлық заттар бастапқы кодының үстіңгі позициясында тұр.

Одан кейінгі виртуалды шындық әдістерінің біз өмір сүріп жатқан жағдайды түсінуін білу қаншалықты қызықты. Виртуалды шындық (VR) мен толықтырылған шындық (АР) арасындағы айырмашылықтың жойылатынын түсіндіріңіз. оның негізінде (ойын сияқты) толық VR сандық құрылған әлемдік әлі мағынасы және AR сіз мөлдір көзілдірік туралы сандық құрылған қабаты болып табылады «нақты әлемдік». Бұл айырмашылық жойылады, себебі олар біріктіріледі. VR-дің артықшылығы - сіз бірнеше ойыншы ойынды әлдеқайда оңай құрастыра аласыз, өйткені сіз ойын алаңын анықтадыңыз және осылайша ойында байқаудың негізгі нүктелерін анықтадыңыз. ол үлкен сандық бөлме салынды ретінде Сіз, бар және сіз нысанға биіктігі және бұрышы қабылдау, дәл қашықтық ретінде орын алады не білеміз, сондықтан сіз дұрыс 3D көзілдірік әрбір ойыншы үшін суретті корсетуге болады. AR-да сіз бұл мәселені шешуге тура келеді, және бұл «бұлтта» орталық серверге нақты GPS-датчиктер арқылы ойыншының байқауын және ұстанымын өту арқылы мүмкін. (Бейне бойынша қосымша ақпарат)

Аян 1: 7 - Міне, ол келіп жатыр бұлттар және әрбір көз оны көреді '

Бұл үшін Google өзінің әзірлеушілері платформасын ұсынды. Әрине, бұл, негізінен, Google сияқты ірі компаниялар VR және AR әлемінде бізді көбірек жоғалтқысы келгендіктен, біз «бұлтқа» көбірек тәуелді боламыз. Осы техникалық мәселені шешу үшін, сізге сілтеме нүктелері қажет. Әр ойыншының қайда ойнатылып жатқанын білуіңіз керек (әлем), сонымен қатар, қабылданған нысанның орналасқан жерін білуіңіз керек. Бұл Google-ді өте логикалық принциппен шешеді: бұлтты анкерлер. Логикалық, себебі планетада бақылаушы орналасқан жерде және «объект» орналасқан жерлерде «бұлтты» айтуға тура келеді. Мысалы, сіз динозаврдың бөлмедегі үстелге реалист болғыңыз келеді (AR). Сонда сіз байқаушының нақты жағдайын білуіңіз керек. Мұны GPS деректері негізінде білуге ​​болады, бірақ көзілдірікте қосарлы камералық линзалар негізінде (2 көздері сияқты тереңдікті қабылдау мүмкін). Одан кейін кесте бойынша торды орналастыруға болады және кестеге қатысты көрерменнің бұрышын анықтай аласыз. Содан кейін сіз кестені деп аталатын анкор нүктелеріне бөліп, оларды «бұлтта» тіркеңіз, сонда олар әр бақылаушы үшін бірдей болады.

Осылайша сіз ғарышта 3D голограммаларының барлық түрлерін (мысалы, Microsoft Hololens), содан кейін бәріне көрінеді. Ойын алаңына түрлі объектілерді бір-бірімен якорлы нүктелер арқылы дәл сәйкестендіретін әртүрлі ойыншылар әкелуі мүмкін. Сондықтан Сіз AR мечах (Microsoft Hololens арқылы) нақты әлемнің шыңында жобаланған өткізіледі деп елестету, Google бұлтта зәкірлік балл, соқаға бір-бірімен өткен сәл жуатын дәл сәтте бір-біріне соққы емес, жасайды өйткені сілтеме дұрыс емес.

Егер сіз тікелей мидың ішіне жанасу, иісі, есту және көру сезімін жобалау болады, сондықтан біз, мысалы, Элон мускус компаниясы Neuralink арқылы неврологиялық қосылымды қоюға болады, егер ол анық VR және AR ғана мүдделі. Осы уақытқа дейін сандық түрде жасалған шындықтан айырмашылығы жоқ. Бірақ қазір мен траншуманизм үшін алдын ала сатысымен айналысамын. Netflix сериясы өзгерген көмір, сондай-ақ, бірнеше ондаған жылдар бойы күтуге болатын траншуманистік әлемнің жақсы көрінісін береді. Азғырылу да осы жерде үлкен рөл атқарады, өйткені ол, әрине, романтикалық түрде алдын ала жазылған.

Сізге бұл туралы айтатынымның себебі, Google-дің тұжырымдамасы бұлтты анкерлер енгізілді. Бұл сізді еске салады? Бұл хинумды 3D кескіні (сіздің гололендеріңіздегі голограмма ретінде) осы қағида бойынша әрбір байқаушы үшін бірдей болған жағдайда емес. Бұл ма? бұлтты анкер сіз ештеңе ойлайсыз ба? Алғашқы байқауда суперпозиттен ақпарат пайда болғанда не болады (екі еселік экспериментте)? Ол әрбір бақылаушы үшін бірдей ұстанымды қабылдайды және оның позициясы кванттық толқу принципі арқылы бекітіледі! Эврика!

Кванттық шабуылдар Google-дің бұлтты анкерімен бірдей қызмет атқарады!

Өкінішке орай, мен осы ашылымға патент алуға өтініш бере алмаймын, және, әрине, ешқашан Эйнштейн ретінде құрметтемеймін, бірақ мен сіздерге өзімнің ынта-жігерімді бөліскім келеді. Сіз виртуалды шындықта өмір сүруімізді қалай дәлелдей аласыз? Немесе, мүмкін, түпнұсқалық ғалам ұлғайған қабат қоятын, және біздің биокомпьютеріміз «нақты шындық» шегінде орталық сервер арқылы күндізгі уақытта бұзылған? Немесе «нақты шындық» (біздің әлем) толығымен ook симуляция. Модельдеу симуляцияда жұмыс істейтін көптеген қабаттар туралы сұрақ бар ма? Әрине, мен оны күрделі етіп жасаймын, бірақ бұл маған қатысты алаңдаушылықтар.

Кванттық физикалық түсініктемеде әрдайым байқаушы болу керек және ақпарат тек зат ретінде пайда болғанын көрсетеді. байқаудан кейін. Жанда байқаушы және тұрып жатқан адам бұлтты айналамызда «айналамыз» бар ма? Естеріңізде ме? бұл Playstation ойын? Барлық код CD-да жазылған. Ойын бастағаннан кейін сізде барлық нұсқалар бар және ойын хронологиялық тұрғыдан тәжірибе жинақталады. Сіздің таңдауыңыз (және бірнеше ойыншылардың ойынында да басқалардың таңдауы) экрандағы ақпараттың қалай ашылатынын анықтайды. Сіз байқаушысыз. Сіз әлі де Мессиа аватарын күтіп отырасыз бұлтты?

16 Акциялар

Автор туралы ()

Пікірлер (4)

Trackback URL | RSS арнасы

  1. SalmonInClick жазған:

    Мартин мен сізді толығымен қадағалаймын, түсіндіруге тырысыңыз, «Inception», «Жұлдызаралық» және т.б. Мәселе мынада, шексіз модельдеу (уақыт шкаласы) әртүрлі нәтижелермен бір мезгілде орындалады, кейде өлшем бірлігіне қарай бір-біріне ағады. Бұл симуляциядан тыс уақыт жоқ, мен CERN сияқты институттар бұл мәселелермен айналысады және осы уақыт кестесін манипуляциялаумен айналысады деп білемін

    Біріншіден, біздің жүрегіміз миымыз арқылы жұмыс істейтін шектеулі қабығымен тұйықталған, сонымен қатар, біз модельдеу / 3D өлшемдерінде тұйықтаймыз. Оятудың бірінші кезеңі біз тұйықталатынын түсінеді

    Люцифер ештеңе үшін «жарық тартушы» деп аталмайды, біз осы симуляцияны алуға қол жеткізген жарық. Соңғы трюк бізді VR күн тәртібі арқылы дәлелдеуге, модельдеуде (Droste effect / maze)

    'String теориясы - нүктелік тәріздес бөлшектер немесе бөлшектердің физикасы «жолдар» деп аталатын «нысандарға» ауыстырылатын теориялық негіз. Бұл жолдар ғарышта қалай таралады және бір-бірімен өзара әрекеттеседі. Жіп ауқымынан қашықтығы ауқымда, жол массасы, заряды және жолдың дірілдеу күйімен анықталған басқа да қасиеттері бар қарапайым бөлшектер сияқты көрінеді. Жол теориясында жолдың көптеген дірілдеу күйлерінің бірі гравитациялық күшке сәйкес келеді. Осылайша, жол теориясы - кванттық ауырлық теориясы.

    • Мартин Вриджланд жазған:

      Кванттық толқуларды түсіндіру үшін жол теориясы ойластырылған, себебі кванттық толқындар Эйнштейннің локализациялық теориясын бұзды. Сонда олар бөлшектердің арасындағы сызықтарды ғана ойлады; содан кейін басқа өлшем арқылы іске қосылатын жолдар. Wow! Ғажайып! Егер сіз мені сұрасаңыз, бұқалар. Тек (Luciferian) симуляциясында өмір сүріп жатқанымызды мойындаудың қажеті жоқ.

      Мен бір уақытта жұмыс істейтін шексіз модельдердің бар-жоғын білмеймін. Кем дегенде 1 анықтауға болады; біз қазіргі уақытта болғанымыз. Айтпақшы (сіз байсалды сигналдарды қабылдайды болса) немесе ламинатталған: бұл, мысалы, модельдеу болуы үшін 'archontische төмен «немесе» төмен тұлғалардың пайда бір түрі болып табылады. Қысқаша айтқанда, тек Люциференикалық симуляция бірнеше өлшемдерден тұрады (мұнда өлшем - симуляцияда симуляция болып табылады).

      Теориялық тұрғыдан, сіз өзіңіздің жаныңыздың параллельді бірнеше өлшемді сезінуіне болады деп айтуға болады. Жалғыз мәселе, мысалы, біздің тамаша досымыз Лучифердің «ақылды таңдауы» бола ма, өйткені нәтиже ретінде Playstation ойындарының бірнеше ойынымен ойнасаңыз, көңіл бөлу қиын. Және оның ойынына назар аудару керек сияқты. Сондықтан мен оны жеке параллель әлемдерде бір уақытта өмір сүретініміз анық емес.

    • SalmonInClick жазған:

      осы Люциференция күн тәртібіне қызмет ететін «Элита» осы технологияларды немқұрайлы массаларға қарсы пайдалану үшін жұмыс істейді

      66TH BILDERBERG КЕЗДЕСУІ
      4.Талпы интеллект
      9.Quantum есептеу
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      «Біз бір баланы пайдалану арқылы проблемаларды шеше алмаймыз немесе оларды біз жасаған кезде ойлауымыз мүмкін емес».

  2. Мартин Вриджланд жазған:

    Мәселен анық болу үшін: өлшем - симуляциядағы симуляциядан басқа ештеңе емес.

    Біз виртуалды шындықты модельдеуді құрастырып жатырмыз деп ойлап көріңіз, сонда біз өзімізді «бақылауда» деп ұмытып кетуге ұмтыламыз. Жақын арада мидағы нейрондарда барлық сезімдік қабылдауды ынталандыруға болады. Егер осы симуляцияда «тірі» болсақ, онда қазіргі қабат жоғары өлшем болып табылады.

пікір қалдыру

Сайтты жалғастыра отырып, сіз «cookie» файлдарын пайдалануға келісесіз. қосымша ақпарат

Осы веб-сайттағы «cookie» файлдарының параметрлері «cookie» файлдарына мүмкіндігінше жақсы шолу мүмкіндігін беруі үшін орнатылады. Егер бұл веб-сайтты cookie параметрлерін өзгертпей пайдалансаңыз немесе төменде «Қабылдау» түймесін бассаңыз, сіз келісесіз. бұл параметрлер.

Жабу