Әлем - бұл симуляция: барлық діндер, әрбір сенім жүйесі - бұл алдау

Дерек көзі: verizine.nl

Сіз байқаған барлық нәрселер тек қана байқалғанда материалдандырады ма? Бұл екі еселенген экспериментті екі есе (екі есе) эксперимент деп атайды. Әлемдегі кванттық физиктер осы экспериментті жүздеген рет жүргізді, өйткені ол соншалықты көп күпірлікке және сонымен бірге мұндай таңғажайыпқа әкелді. Бұл жердің айналасы екенін анықтағаннан гөрі одан да көп әсер ететін бір ашылым. Алайда ғалымдар эксперименттің шын мәнін осы құн бойынша бағалауға ешқашан мүмкін емес. Алдымен эксперименттің нақты мағынасын төменде оқып шығыңыз, содан кейін бұл тәжірибе түсініктеме болу үшін бәрін дәлелдейді.

Жақсы түсіну үшін толқындар туралы бір нәрсе білу қажет. Өмірдегі көптеген нәрселер толқындық қозғалыстардан тұрады. Дыбыс толқынды қозғалыс. Сондай-ақ, діріл немесе діріл сөзі қолданылады. Гитара жолының дірілдеуі немесе дірілдеуі белгілі бір дыбысты естуіңізге әкеледі. Стерео жүйенің динамиктерінің мембранасын дірілдеу (дірілдеу) дыбысты естуді қамтамасыз етеді. Жай ғана концерт немесе би шарасында қорапқа барыңыз және бастың тербелістерін өз денеңізден өткізетін сезесіз. Толқындар бір-бірін нығайта немесе кеңейте алады. Төмендегі суретте бір толқындардың екі шыңы бір-бірін (сол жақта) күшейтіп, жоғарғы және өріс синхрондалмайтын толқындардың (оң жақта) өзара бір-бірін жойып тастайтыны көрсетілген.

Ғылым әлемінде үлкен соққыға әкелетін эксперимент «Double Slits Experiment» (еркін тіл аудармасы: «қос тырнау» эксперименті) атымен белгілі. Мен осы тәжірибені барлық адамдарға түсінікті етіп түсіндіруге тырысамын.

Алдымен, ғалымдар материяның «қатты» нәрсе екендігін ұзақ уақыт түсінгеніңіз жөн. Атом электрондардың ядросынан тұрады. Атомды құрайтын барлық бөлшектер қатаң деп есептелді. «Double Slits Experiment» - бұл бірінші кезекте түсініктеме талап ететін эксперимент, алайда мен сіздерге «зат» туралы айтқанымды және оның сөзбен бекітілген формасын есте сақтаңыз.

Қос слиптер эксперименті

golfplayer_doublesplitЕгер сіз екі слоттары бар пластинкамен қабырғаға пинг-понг тапаншасын бағыттаған болсаңыз, оны сол жақтан көргендей қабырғада пайда болады. Сондай-ақ, сіз гольф ойнауға мүмкіндік беретін кездейсоқ доптар, олар тек қабырғалардың арасындағы слоттары арқылы өтіп, артқы қабырғасында көрінетін көрінеді. Қатты заттардың екі слот арқылы түсірген кездегі аралық қабырғаға екі параллель жолақ жазылған нәтиже.

Толқынды қозғалыспен бірдей эксперимент жасасаңыз, мысалы, су толқындарымен немесе дыбыстық толқындармен, артқы қабырғада мүлде басқа үлгі пайда болады. Сіз бөлімінде дыбыс толқынын лақтырады және ол тесіктер арқылы баруға мәжбүр болған, сондықтан, ол белгілі бір бөлімнен артта ұпай және екі толқындардағы бірін күшейтіп пайда болған пайда (жоғарғы оң жақ суретте көрсетілгендей) басқа нүктелерінде жүзеге дымқыл. Бұл артқы қабырғаға үлгіні жасайды, ол слоттарға қатты заттар түсіргенде алынған нәрсеңнен мүлдем өзгеше болады. Бұл артқы қабырғаға екі үлкен жолақ әкелді. Төмендегі суретте қабырғадағы екі слотпен толқындық қозғалысты жіберген кезде алынған кескін көрсетіледі.

Қазір ғалымдар бірдей электронды эксперимент жасаған кезде табылған үлкен жаңалық. Күтілетін нәтиже - бұл қатты зат гольф шарларының артқы қабырғасындағы екі жолақ сияқты әсер етеді. Осы уақытқа дейін материяның «қатты» нәрсе екендігі болжалды. Әркімнің таңқалғаны үшін қатты бөлшектер - электрондар - артқы қабырғадағы толқынды қозғалыстың нәтижесін көрсету. Эксперимент өлшенгенде одан да үлкен таңданыс пайда болды. Өйткені өлшеу - бұл білу. Осы мақсатта датчиктер слоттарға орналастырылды, электронның қандай саңылауы жүріп жатқанын көруге болады. Мәселен, қандай электрондардың өлшенетінін және олар артқы қабырғаға шығып кетуіне бола ма, соны өлшеуге болады. Потрясающе бұл бір шара кенеттен туындаған, өйткені, нәтижесі (толқындарындай) бұдан былай артындағы кедергілер үлгісі болды, бірақ қатты мәселеге тиесілі үлгі.

Эксперимент кеңейтілді. Эксперимент 102 рет жасалды және әрбір нәтиже екі шағын конверттегі үлкен жапсырылған конвертте жасалды. Бір кішкентай конверт (үлкен мөрмен бекітілген) слоттардан өтетін электрондардың өлшеу нәтижесін қамтиды. Артқы қабырғадағы басқа шағын конверт. Сериядан бірінші және соңғы конвертті ашқан кезде, екі шағын конверттер ашылды. Артқы қабырғадағы бөлімнің және өлшеудің өлшеу нәтижесі зерттелді. Екі жағдайда да артқы қабырғаға қатты зат үшін күтетін параллель сызықтарға сәйкес келетін үлгіні көрдік. 100 қалған үлкен конверттер 50 екі топқа бөлінді. Алғашқы 50 конверттерін өлшеу нәтижелері үлкен конверттен алынып, қаралды. Содан кейін артқы қабырғадағы нәтижелер тексеріліп, екі параллель сызықтың көрінісі көрініп тұрды. Басқа 50 конверттерімен тағы бір нәрсе жасалды. Өлшеу нəтижелері өртеніп кетті жəне сондықтан да қаралмады. Содан кейін артқы қабырға нәтижелері конверттен алынды. Сіз не ойлайсыз? Дәл, толқындар қозғалысына жататын үлгіні.

Мен сіз сияқты таңданамын, және, бәлкім, ойлаймын: «Жоқ, бұл мүмкін емес, жұмыс кезінде иллюзионист болуы керек еді.«Жоқ, біз осы себепті жиі жасалатын елеулі ғылыми тәжірибе туралы айтып отырмыз. Адамдар бұған сенбейді. Бұл дегеніміз, электрон тек қана қарап тұрған кезде ғана қабылданады. Қазіргі кезде өлшеу нәтижесі (қарау) қаралмаған - тіпті эксперимент ертерек өткізілген болса да - электронды дірілдің тұрақты емес түрінде көрінеді. Wow! Бұл революциялық жаңалық. Осылайша, біз қараған барлық нәрселер тек қана сезінеді? «Бірақ бұл қалай мүмкін? Біз айналамыздағы барлық нәрсе бекітілген әлемде өмір сүріп жатырмыз ба? Бұл нақты ма? Мен оны дұрыс көремін?«

Сіз симуляцияда өмір сүресіз

source: ggpht.com

Ғалымдар осы эксперимент және нәтижелер туралы бастарын бұзып қойды, бірақ бұл проблема болса да, себебі Альберт Эйнштейн ондаған жылдар бойы қатысып, онымен де қамтылмады. Олар ұпай жинауға тырысады. Мен жеке өзім осы құбылыстың ғаламның симуляция екенін түсіндіретініне бірнеше жыл болдым. Осы аптада мен оқырманның реакциясы арқылы мен бұл туралы айтатын табиғи ғалымның бар екенін анықтадым. Оның есімі - Том Кэмпбелл. Кэмпбелл тіпті қосарланған соққылар экспериментінің неғұрлым кең нұсқасыменмұнда PDF ретінде оқыңыз), біз модельдеуде өмір сүретінімізді дәлелдеді. Шын мәнінде, ол мен көрген бірінші адам, ол бізді симуляцияда тұрған ұсыныс туралы айтады. Дегенмен, мен одан әрі қадам аламын және алдын-ала бағдарламаланған симуляцияда тұрамыз деп ойлаймыз.

«Симуляция» тұжырымдамасына үйрену үшін оны онлайн ойынмен салыстыру жақсы. Бүгінгі Playstations қызметімен онлайн ойындарды ойнай аласыз және сізде шектеусіз қозғалыс еркіндігі мен таңдау нұсқалары бар толық виртуалды әлемдерде аяқталады. Бұл сіздің компьютеріңізде де жасалуы мүмкін, бірақ мұндай Playstation - ең тартымды мысал. Енді сіз түймелерді басқарып, үлкен теледидар экранын көруге тура келеді. Көп ұзамай сіз 3D VR көзілдірігін киесіз және ол шындыққа ие болады. Қазіргі кезде біз мидың белсенділігін тудыратын электромагниттік спектрімен өзара әрекеттесу арқылы ми толқындарын көтеретін құрылғылардың барлық түрлеріне көп күш жұмсаймыз. Осылайша, мидан ақпаратты тікелей алуға болады. Егер біз оқиғаларды бақылайтын болсақ, онда бірнеше жылдан кейін біз мимен байланыс жасай алатын тікелей байланыс орната алдық және тіпті бұлт пен есептегішті сыйымдылықты сатып ала аламыз. Барлық сенсорлы қабылдауды жүзеге асыратын орталықтарымызды миымызға жеткізе алатын болсақ, біз сонымен бірге миға тікелей иіс, сенсорлық, есту және көруді қоса аламыз. Біреудің сезімін сезінесіз немесе басқа біреудің армандарын көре аласыз. ми қосылу факт болса, ойын жоба ретінде виртуалды әлемдер ми мен иісі, жанасу, ауырсыну, қорқыныш, қуаныш ретінде сол арқылы барлық сенсорлық қабылдау тікелей болады, және сондықтан, сондай-ақ жанды бастан. Содан кейін көз, құлақ, мұрын, теріңіздің нервтері өтіп, оны атаңыз.

көзі: kinja-img.com

Сонда ми виртуалды әлем бақылаушысы болатынын айта аласыз. Біздің миымыз бар денеміз виртуалды әлемді шындық ретінде сезінуі мүмкін. Дегенмен, егер қос сынықтарды экспериментке қайта қарасақ, онда тіпті бұл дененің және мидың мәні бар; тек байқау нәтижесінде ғана жүзеге асырылады. Осы тұрғыдан Playstation-ке ойланыңыз. Онда ойыншыны таңдауға болады: аватар. Егер ойынды күніне бірнеше сағаттай ойнасаңыз, сіз бұл аватармен дерлік өзіңізді анықтайтын боласыз (әсіресе бірдей таңдасаңыз). Сіз өзіңіздің ойыңызша өмір сүрген сезімге ие болдыңыз және avatar. Яғни, көп ұзамай 3D VR көзілдірікпен жағдайда одан да болады, бірақ ойын ми тікелей жобаланған болуы мүмкін болса, ол аватарды да, сіз ойында өмір сүреді сезіммен анықтау емес, қиын болуы мүмкін . Дәл қазір біз қазір болған жағдай. Біздің жанымыз осы ойды қабылдайды және бұл «шындықты» қадағалау арқылы жүзеге асырады. Әлемнің өзі экрандағы ойын ретінде құрылған.

Модуляцияны кодтау

Есептеу қуатын үнемдеу үшін, ойнатқыш оған қарағанға дейін ойындағы кескінді жасаудың қажеті жоқ. Бұл үлкен есептеу қуатын үнемдейді. Егер сізде көп ойыншы ойыны бар болса (біздің сияқты), материалдандырылған деректер өзгеріссіз қалады, сондықтан әрбір байқаушы бірдей нәрсені бақылап отырады. Бұл бағдарламалаудағы негізгі ереже.

Зерттеу жылдарында біз мұндай симуляцияда тұрып қана қоймай, нақты анықталған құрылысшымен модельдеу туралы қорытындыға келдім. Енді сені ойлайсың: «Ия, бірақ бізде эволюциялық процесс арқылы жердегі және ғаламдағы өмірдің пайда болуының айқын дәлелі бар«. Сізге келесі сұрақты берейін: Sony Playstation ойыншысынан бағдарламашылар тобына кіресіз бе деп ойлап көріңіз. Сіз генезис теориясының және тарихтың барлық түрлерін толығымен бағдарламалай аласыз ба? Сіз сол ойынның бір бөлігі екеніңізді және сіздің ойыншыларыңыздың ойын әлеміңіздің шығу тегін зерттеуін ұсынсаңыз, ойын бағдарламашылары жазған барлық ақпаратты ғана таба алмайсыз ба? Әлемнің шексіз екендігін және әрдайым жаңа галактикалардың пайда болғанын білесің бе? Бұл жүйелер сіз оларға қарағаннан кейін ғана жасалуы мүмкін бе, себебі бағдарламалық жасақтама сол сияқты жазылған ба? Мүмкін, бір сәтте сіз өзіңіздің ғаламың, сіздің ойыныңыз кенеттен басталғанын бір сәтте біліп отырсыз ба? Сіз оны үлкен-жарылыс деп атадыңыз ба, себебі сіз оны түсіндіре алмайсыз ба? Немесе оны қара дыры деп атадыңыз ба? Сіз жауапты іздеп, іздеп жүрсіз, бірақ бастапқы нүктенің не екенін білесіз. Ойынның ашылған сәті болды.

актерлік тұрғысынан осы ойынның бақылау Криминалистика, (маған емес, мен осы ойынды ұнайды аватарыңызбен анықтау үшін), мен кейбір нәрселер бар деген қорытындыға келе жатырмын ойыншылар ұмыттырып арналған атқарады олар тек бақылаушы / ойыншы болып табылады. Бұл тұрғыдан алғанда, ойынды соншалықты нақты түрде жасайды, бұл оған ұқсайды Ең бастысы - кім екеніңізді ұмытып кету: сен әрекет ететін жансың. Сіздің түпнұсқаңыз осы иллюзиядан тыс (немесе «бір мезгілде және сыртында», «суперпозициялардың» кванттық физикалық принципіне байланысты); PlayStation ойынында ойнаған кезде, сол экранда жоқ екеніңізді және қолыңызда құрылғы бар екенін ұмытпаңыз. Сіз ойыншы емессіз; Сіз аватарсызсыз: сіз байқаушысыз. Бұл ойында сіз сіздің балаңыздың avatarін материалдандырудан бағдарлама жасай аласыз деп ойлайсыз сіз байқаушы екеніңізді ұмытып кетуіңізге көмектеседі. Содан кейін, осы процесті бақылап, қадағалауға тырысатын ойыншылар да бар. Ойында ойынға бәрін қосатын айқын сценарий бар сияқты сіз шынымен кім екеніңізді ұмытып кету процесі: әрекет ететін жан.

Дін бұл маңызды рөл атқарады. Осы діні бойынша сіз осы ойын ішінде сізді құдайлықтан алыстатып, жаныңызды беруге шақырды. Қорқынышқа әрдайым жауап бере алатын маңызды нәрсе бар сияқты. Бұл максимал үнемі пайда болатын принципке негізделген:Мәселе, реакция, шешім'. Аватар ойыншыларына проблема (проблема), оларды қорқынышқареакция). Бұл қорқыныш ойын ішіндегі аватарлардың көңілінен шығады, бұл ойын процесін бақылап отырған ойыншыдан қадағалайды. Практикалық мысалдар үкіметтік аватарлар жылғы күнә, өлім мен тозақтың қорқыныш немесе медианы құю табылады шіркеулер құрылысшы сценарийін күзетіп өзін-өзі құрылған қорқыныш үрей тәрбиелеуіміз жатыр. Шешім үнемі ойынға бақылау жасайтын және процесті бақылайтын аватарлар тобынан көбірек бақылауда болады; ойыншы ойыншылардың иллюзияда жоғарырақ жоғалтқан процесі және оның жанын аватар тобына қызмет етуге мүмкіндік береді, ол ұсынылған шешімді ұсынады (шешім). Күнә, тозақ және өлім жағдайында, яғни дін немесе имам сізді шешуді ұсынатын діннің жолы: көктегі жол, мәңгілік өмір және өтеу. Бұл пастор-avatar көп күш жұмсаудың қажеті жоқ, себебі сіздің балаңызды avatarге айналдырған аватарлар қазірдің өзінде белгілі бір жүйеде бағдарламалауда.

Ұқсас, осы ойында да қолдануға әдейі жасалған айырмашылықтар жасалған. Жақсы жігіт жаман жігіт принципін айтайын. Бұл әрдайым хаосқа алып келуі тиіс қайшылықтардың гегельдік диалектикасы, осы хаостан жаңа тәртіпті жасау. Сондықтан сізде барлық аватар-тайпалардың бір-біріне қарсы қолданылатын саяси, діни және этникалық айырмашылықтары бар. Және олар оны сезінеді, себебі балалар avatarінен олар белгілі бір жүйеде бағдарламаланған, сондықтан бір массивтік аватар тобы «тезис» өрісіне жатады, ал басқа массивті avatar тобы антивирустық салаға жатады. Сіз 2 кернеу өрістерін соқтығысуға рұқсат ете аласыз. Бұл қажетті шабуылға, хаосқа және қорқынышқа ғана емес, сонымен қатар аватарларды ойында тек бақылаушы болып табылатындықтан алып тастайды. Осы жалған үмітпен күреспен араласқаныңыз үшін, сіз оларды ойында ұстап тұрасыз және олармен өзіңізді көбірек білетін боласыз. Сіз оларға діни кітаптарды беру арқылы жалған үміттерін бересіз, сол сияқты олар болжап тұрғандай көрінеді, сондықтан олар өздерінің сенім жүйесі мен сенімдерінің жүйесіндегі құдайларына қосылады. Сіз бұл ойларды жүзеге асыра аласыз, өйткені сіз ойынды жасап, ойыншылардың сіздің сценарийіңізді қадағалайтын аватарларды орналастыру арқылы ойын процесін басқара аласыз. Ойыншылардың хронологиялық тұрғыда пайда болатын ойынның барлық кодын (сіз Playstation ойынын басынан аяғына дейін ойнатқанда) жаздыңыз. Бұл ойынның ережелері.

Құрылысшы

source: patheos.com

Кейбір сигналдардан ойыншылардың белгілі бір бағыттағы бағдарлама ретінде көрінетін және көрініп тұрғандай көрінетін аватарлары барлығына белгілі бір субъектке ғибадат етеді деп қорытынды жасауға болады. Бұл үкіметтің жетекшілері-діни-көшбасшылар-аватарлар (ойындарды қорғайтын аватарларға арналған құпия үйірмелерді біріктіргендер), осы ойынның керемет архитекторына ғибадат ететін сияқты. Төменде қол қойғандарды (осы ойында байқаушы) зерттеуші Люцифердің сыйласын алады. Осылайша, Люцифер деп аталған ойынның құрылысшысы мен қорғаншысын анықтай аламыз. Тек бұл атауды осы сайтта іздеу өрісіне енгізіңіз, сол тұжырымға әкелетін бірнеше мақалаларды таба аласыз.

Ойын салып болғаннан кейін сіз осы ойын ішіндегі барлық рөлдерді ойнай аласыз. Сіз Киелі кітаптың құдайы, Құранның құдайы, Шайтан, сіз өзіңіздің ойыңыздағы аватарларда бейнеленіп, пайғамбар а, б немесе с бола аласыз. Сіз өзіңіздің ойыныңызды аватарлар арқылы ішінен белгілі орындарда тексере аласыз және тағы басқалар. Өйткені сіз ойыншыны құрастырасыз.

Барлық діни оқырмандарға түсіндіріп берейін: бұл оқиғада Шайтан Люцифер емес. Люцифер - осы симуляцияның құрастырушысы (ол біз өмірлік тәжірибеміз). Бұл симуляция аясында Люцифер Құдайдың / сатанның, джоздың / тозақтың және т.б. дуализмді модельді құрды. Құдай / Сатан моделі Люцифер жасаған бағдарлама. Сонымен қатар құтқаруға қарсы шығынға және аспанға тозаққа қарсы болады. Сіз тек Luciferian су таңбаларын тану кезінде оны көресіз. Бұл әсіресе символизмнен көрінеді.

Барлық діндер осы ойында бұрмаланғандықтан, Иерусалим үшін соңғы шайқасқа қол жеткізуге мәжбүр болды. Ол айналады Мәселе, реакция, шешім, барлық жағынан. Күнә мен өлім мәселесі: сіз өзіңіздің құдайшылығыңызға арнаған шешім (бұл барлық діндер үшін әрқашан әрқашанда Люцифер болып табылады). Барлық әлемдік көшбасшылар мен діндер Люцифердің құлдығымен адамзатты әкелу үшін сахналардың артында бірге жұмыс істейді. Бұл мүмкін болса ғана мүмкін, егер жан таңдап алуы мүмкін, сондықтан ол ең жоғары деңгейде болуы керек Мәселе, реакция, шешім адамдар өз діндерінің құдайларына лақтырылсын (Люцифер жасырынып қалады). Келесі дүниежүзілік соғыс тағы да қасірет шегуде (Иерусалим айналасында) және осы хаосдан Месси авариясының өзі пайда болады.

Неліктен осы ойынды жасайтын адам көңіл көтеру үшін көп күш жұмсайды, олар ойын ойнап жүргенін ұмытып кетеді және неге ол алданып, өздерінің жандарын өздеріне арнап жасыруға тырысады? Егер жүйеңіздегі күш өрістерін жасаудың барлық ықтимал әскерлерін басып алған болсаңыз, онда сіз онымен бірдеңе жасай аласыз. Бұл сіздің билігіңіз деп сендіргеннен кейін, сіз өзіңіздің беделіңіз екеніне көз жеткізгеннен кейін, сіз өзіңіздің билігіңізден ауытқып кетсе, олар үмітсіз жоғалып кететіндіктен, сіз қолдануға болатын қол жетімді жұмыс тобы. Оларды сіздің процедураңыз арқылы жүзеге асырасыз Мәселе, реакция шешімі, ойынның барлығына көз жеткізді. Сіз өзіңіздің құбырларыңызда ғана билеуге дайын болған әскерге тәуелді армияңыз бар. Сондықтан біз осы ойынды көріп, біз өзімізді түймелерге қойғанымызды көреміз. Люцифер (немесе оның жасаған құдайлары: ол өзі жасырған күйде) сіз туралы ештеңе айта алмайды. Ойын арқылы өтіп, түпнұсқамен байланыс орнатыңыз (қараңыз осында).

214 Акциялар

Tags: , , , , , , , , , , ,

Автор туралы ()

Пікірлер (22)

Trackback URL | RSS арнасы

  1. Алид жазған:

    Қызықты мақала. Қазір мен христианмын. Менің ұстанымым: дін - мызғымас, ал Иса - менің Құтқарушым.
    Мен діни емеспін, мен католик және / немесе протестант емеспін. Мен Мәсіхтің көптеген шіркеулерінің біріне қосыламын.
    Сондықтан осы мақала осы тұрғыдан алғанда толық көлемде.
    Барлық діндер мен сенімдер жүйесі - бұл алдау.
    Киелі кітап дәл осылай айтады.

  2. JustObserve жазған:

    @ Мартин, Ideal арқылы төленген аббатерлерді сатып алмаймын ба, әлде ПБ арқылы немесе бір нәрсе арқылы шешуге мүмкіндік бар ма?

    Мазмұны:

    «Сіз байқаған барлық нәрселер тек қана сақталған кезде ғана материалдандырылғанын білесіз бе?» Деген мақаланы келтіріңіз. және
    n?
    - Егер сіздің жүйеңіздегі күш өрістерін құрудың ықтималдығы бар әскерді тұтқындасаңыз, онда сіз онымен бірдеңе жасай аласыз.

    Менің ойымша, бұл дегеніміз, жеке адам ретінде де, бүкіл адамзат ұжымы осы ойынға пішін беру үшін шығармашылық күштің компьютерлік билігін береді. Мен оны осында оқып-шықпағанын білмеймін, бірақ бұл туралы ойланып көрейік: неге біз осы бағытта әркімге бағыт беру үшін көп күш салып отыруымыз керек? Тек идеялармен ғана емес, насихаттаумен бірге және т.б., бірақ ең тура мағынада өзіңіздің түрмеңізді қоршаған ортадан сіздің био аватарыңызға саласыз.

    Шын мәнінде сіз өзіңіз де Мартин: «Көптеген сигналдардан біз ойыншылардың бағдарламаға ұқсап, белгілі бір бағытта жүретін сияқты көрінетін аватарлары туралы қорытынды жасауға болады»,
    Шын мәнінде, өткізу қажет, кем дегенде, шығуға болатын жақсы нәрсе - біздің бастапқы әлеуетіміз туралы бір нәрсе айтады. Діннің дана болуына тырысқан қайшы.

    Ойынның мақсаты - сингулярлық, шығармашылық күштердің өздері жасайтын әрекеттерін білмейтіндігі, олар өздері үшін құрылысшы өз мақсаттары үшін қолдануға болатындығы.

    Бұл шығармашылық күштердің қандай мақсатпен қолданылатыны нақты емес, әрине, ешқашан 100% -ды сенімділікпен айтуға болады. Мен әлі күнге дейін Мартиннің сөзін, түпнұсқадағы шабуылды, ең алдымен, таба аламын.
    Бейбіт мақсат емес деп айтуға болады. Неліктен бұл ойынды жасамайсыз? Мүмкін, түпнұсқадағы түпкі мақсатымызға рұқсат бермейтін шығармыз, бірақ бұл құрылысты г - н сәулетшінің өз жолын табу үшін ойлады.

    Мартин үшін тағы бір сұрақ:
    Біраз уақыт бұрын сіз Wes Penre-ге жазған көптеген нәрселерді білуге ​​бел будыңыз. Дегенмен, мен Wes Penre Papers-да көптеген құжаттар оқыдым, бұл оның Транскоманизм туралы соңғы кітабы
    Бұл жерде сіздің био аватарын тастаған кезде не істеу керектігін нақты анықтайды. Мен бұл туралы ойлаған нәрсені қызықтырдым.

    • Мартин Вриджланд жазған:

      Мен WesPenre идеяларына толығымен жазылса да, әлі білмеймін. Сондықтан мен оған ішінара жауап берген сұрақтар қойдым. Қалай болғанда да, бұл тергеуді қажет етеді.

      Енді менің алғашқы симуляциямды (біздің ғаламымыз туралы) сипаттаған деп ойлаймын. Мүмкін, оның Орион жүйесі осы симуляцияның бір бөлігі болып табылады және ол оны әлі көрмейді (мен оған қатты бейім).

      Егер сіз оны киноматериалмен салыстырсаңыз және сізде квантфизикалық суперпозициондық мәртебе бар деп есептесеңіз, онда біз бірнеше мезгілде бірнеше модельдеуде екеніміз және / немесе бірнеше «қабаттар» .
      Мен кванттық толқудың маңызды рөл атқаратыны туралы ойланамын.

      Шынымды айтсам, мен өзімнің (негізсіз) жандарды бөлшектеуге және оларды басқа «жандарға бөлетін» тезистерге сенбедім. Шын мәнінде, ол адамның гермафродит ретінде сипаттайтындығын ескере отырып, оны адастыратындығына таң қалмас едім. Бұл мені Трансгендер қозғалысы мен, демек, кемпірқосақты және сол арқылы Люциферді қатты еске түсіреді.

      Ол әдейі жалған жолды немесе бейсаналық жолмен жасайды ма, менің әлі де мәселе бар. Оның көздері туралы және оның (және соған қарамастан) сілтемелері туралы жабық болғандықтан, мен оқырманы / тыңдаушыны лабиринтке қайта жіберу үшін қолданылатын (мүмкін) шынайы ізденуші деп ойлаймын.

    • Мартин Вриджланд жазған:

      Шығармашылық әлеуетке қатысты: иә, бұл біздің жақсы досымыз Люцифердің қызығушылығын тудырады.

      Біз 1 маңызды мәселесін ғана ұмытып кеттік: біз ойынды жақсартқымыз келеді және біздің өмірімізді ойдағыдай жетілдіреміз. Бұл Sony Playstation ойынын өзгертуді қалайтын сияқты ақылсыз, себебі сіз өз ойыныңызды өзіңізбен таныстай бастадыңыз.

      Ал иә, менің ойымша, біз сондай-ақ қақпанға басқа жаны олар ақыл ебать (немесе, керісінше, жан-ебать) бар екенін анықтаған, сондықтан «тыс» қарағанда бұл алданышты түрме әсерін жазып алуы мүмкін деп ойлаймын. Біздің био-аватарымызда брандмауэр функциясының бір түрі белсенді болып көрінсе де. Алайда, сіз өзіңіздің суперпозицияларыңызды ашып, кванттық шабуылдарды көре бастасаңыз, ол осы ойынды сыртынан қайта бағдарламалау мүмкіндігін тудыруы мүмкін. Бұл тұрғыдан біз Люцифердің жоспарына үлкен қауіп төндіреміз.

      Ол осы қауіпті қабылдауы керек, өйткені ол біздің жанымызға қамқорлық етеді. Сондықтан оның агент аватарлары ойынды соншалықты өткір бақылауға және қорғауға тиіс. Егер «ояту» туралы сөйлескіміз келсе, онда біз қай жерде екенімізді және не істей алатынымызды білуіміз керек. Біздің жанымыздың кванттық физикалық суперпозициясы және түпнұсқадағы кванттық толқулар маңызды.

      • JustObserve жазған:

        Осы ойынды жақсарту - бұл мақалаға байланысты да айтқым келеді. Сіз бұл туралы өзіңіз туралы әңгіме бастауыңыз өте қызық. Мәселе мынада, бұл ойын жазылған (шексіз көрінеді), ол жүйелерде кеңінен өзгеруі мүмкін, бірақ сайып келгенде, бәрі бірдей ұқсастықтар бар сияқты. Не себепті, сол жүйелердің бастапқы коды біртіндеп бірдей. Бастапқы код - дуальность. Мен сізге қарсы. Сіздің еліңіз менің шахтаға қарсы. Менің саяси жүйеңізбен салыстырғанда, сендердің діндеріңе қарсы дін, маңызды емес.

        Демек, сен туған немесе зерттеген жақсы ойын ойнауға тырысыңыз. Өйткені сіздің бөлігіңізді жақсарта отырып, керісінше автоматты түрде кемшіліктерді тудырады. Біреудің жеңісі екіншісіне қайғы-қасірет әкеледі.
        Егер сіз + боласыз, немесе сізде Etje болсаңыз Яғни батарея, жүйе беріледі Сіз сенімді >>>>, нүктесі бар. <<<< физика құжатта ұқсастық назар аударыңыз, ақыр соңында ол барлық электр энергиясына.
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        «Кәсіби» деп аталатын ойыншылардың таңдандырған маңызды емес.
        Мұнда жеке мысалды атау үшін, мен жақсы ойыншы деп санайтын шарам бар. Үлкен əлеуметтік жануарлар, бүкіл жеріне қалай кіру керектігін, жобаларды іске асырады жəне т.б., сонымен қатар фараонның қан тамырларына, досымыз Виллиге жəне т.б.
        Дегенмен, соғыстың жұмыс істеуін сақтау үшін қажет екеніне сенімдіміз. «Әрбір жүйенің қорғанысы қажет». Бұл сондай-ақ шынайы 100 пайыз. Ал әзірше сіз оған қарсылық білдіресіз. Аффин, мен қайталаймын.
        JC Cruijff былай дейді: «Сіз оны түсінген кезде ғана көресіз»

        Соңында мен осы сайттың оқырмандары мен жазушыларының назарын «Алтын Веб-сериалдар» сияқты бір шығарушыдан алынған кейбір бейнелерге аударғым келеді.

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        Айтпақшы, эфирдегі бейнеде едендер Эйнштейнмен бірге төгілді. Бірнеше басқа бейнелерде де сыртқы құтқарушылар болуы мүмкін емес екенін бірнеше рет атап өтті. Олардың барлығын табуға болады.

        Біздің шығу біз оған қарсы күрес, дуальности (проблема) бар ойын 90% тап ұмытып кейін бірге ойын қорытындылау үшін, оған (реакция) ішіндегі, бұл жұмыс істемейді, біз осы соңғы 10% -ға есе сондықтан кез келген сабанды ұстап алудан шаршады. Келіңіздер, біз араластырып, 1 бірге болайық, содан кейін біз оны өзіндік сөзбен ерекшелейміз. Сонда Құдай бәрін де,
        Аумин. (puke)

        • Мартин Вриджланд жазған:

          Ия, біздің ерекшеліктеріміз - бұл біздің мұрындыларымыздың орнына жаңа көкнәр шұжық, аспан мен дінді сатып алу. Бірақ шын мәнінде бірдей, өйткені Мессияның аватары траншуманистік нано-технологиялық шешімдер арқылы мәңгілік өмірді ұсынады. Жаңа аспанның және жаңа жердің құрылуы ... бұл Виртуалды шындық аясында VR шынайылығын құру мәселесі, өйткені Рэй Курцвил оны соншалықты әдемі етіп қоюы мүмкін.

          Осы ойынды ішкі жағынан жақсарту еш пайдасы жоқ. Бұл шын мәнінде виртуалды шындық, оның негізгі ережелері дуальности негізделген және шын мәнінде + және - полюс ретінде жұмыс істейді. Яғни, бұл виртуалды шындықтың негізгі жиынтығы. Сіз бұл ойыннан ешқашан өзгерте алмайсыз; Playstation ойын avatar секілді «Жақсы, енді осы деңгейді жоғалтып алудан шаршадым, ішкі кодты өзгерткім келеді» деп айта алмайды. Ойыншы ойыншы - ол өзінің ойынды қарқынды ойнай отырып, байқаушы екенін ұмытып кеткен - Sony компаниясының бағдарламалық жасақтамасын әзірлеу бөліміне баруға, жүйені бұзуға және кодты реттеуге болады.

          Бұл, әрине, жүйенің қажетті білімдерін қажет етеді (сіз ойланатын боласыз), сондықтан ол бақылаушы ұстанымнан (менің ойымша) мұны істей алатынымыз туралы мәселе болып қала бермек.

          Wes Penre шешімі: ойынды аяқтағаннан кейін (ойын матрицасының торымен) ойын өрісін тастаған дұрыс. Неліктен сіз осында ораладыңыз? Неліктен жанның еркін еркіне сай келмейтін ойынды баптау керек?

          Люцифер, жанның шығармашылық күшімен бір нәрсе істеуді қалайды. Мен шын мәнінде бастапқы қабаттағы шабуыл туралы айттым. Осы тұрғыдан алғанда, осы жүйеде осы байқаушы ұстанымның бұзылуын жасау өте пайдалы. Бұған қаншалықты көп жандар сенеді, соғұрлым көп кванттық толқулар өз жұмысын жасайды. Түймелері (бақылаушы) жұмыс істей алады. Менің ойымша, біз бәріміз бірдей калибрлі (сол бағдарламалау қабілеттерімен), бұл модельді құрастырушы ретінде, сондықтан шын мәнінде өзімізді бағаламауымыз керек. Сондықтан мен енді Вес Пенреге сенбеймін, бірақ біз тек қана букаға (байқаушы позициядан, яғни параллельді позициядан) ойлану керек деп ойлауға болады, егер сіз VR - ойыншыны / ойыншыны басқаратын ойыншы / адам екеніңізді біліңіз): Superposition (1 және 0 бір мезгілде).

          Контроллерді бір қолыңызбен ұстаңыз және бастапқы кодты басқасымен бірге алып, қайта жазыңыз.

          Егер сіз ойыннан ол кездері болады ма сұрауы мүмкін, дегенмен: сіз шынында да Люцифер өз жолын барып ол көп ұзамай миллиард күшті соқыр-сақталады жаны әскер болады, сіз жақын арада бастапқы қабаттағы мұқтаждықта отыруға болады мүмкіндік болса бағдарламалық жасақтаманы теңшеңіз. Егер ол барлық миллиардтаған адамның құдіретіне ие болса. Өйткені, бұл адамдар өздерінің «суперпозициялары» бар. Олар осы виртуалды шындықта және бір уақытта бастапқы қабатта. Сіз (Люцифер ретінде) сізді жеңіп, және сіздің пайдасына олардың суперпозиция белсендіру болсаңыз Сондықтан, сіз бастапқы қабаттағы проблема бар. Ал содан кейін қашуға болмайды, бірақ бұл туралы бірдеңе істеу керек.

          • Ояту рухы жазған:

            Құрметті Мартин, сіздің түсініктемеіңіз маған мағынасы бар. Мен жақында ВР-да қалай жұмыс істеп жатқанын және үнемі бағдарламаланғанын көбірек көре бастадым. Біз Люцифердің ойынына сенеміз. Түпнұсқасы бар жерде әлі дұрыс түсінбегенім бар. Менің түпнұсқамымыз 4D (астральды) болып табылады деп ойладым, бірақ бұл әлі Энки / Люцифердің тірегі. Дегенмен, Сіз «виртуалды желіден тыс» туралы айтасыз. Қалай және қайда көруге тиіспін? Сіз өзіңіздің «Жоғарыға ұмтылуымыз» туралы айтасыз ба? Дегенмен, сіз осы ойында түзетулер енгізуді ұсынасыз, бұл қалай ойлайсыз? ғана бізді қорқытып-үркіту үшін екенін теориясы - - Мен қатынасы Wes Penre өте күмәнмен, және (ол IDD «ресурс» босатуға келмейді,) әрине, оның «жаны көшелерінің» теориясы сенімдімін Тіпті, бірақ онда Менің ойымша, бұл осы конструкцияның қалдыру жақсы болды, әрине ерді. Егер сіз шын мәнінде бүкіл ғаламның модельдеу болып табылады, бұл туралы барамыз?

          • Мартин Вриджланд жазған:

            @Ауыл рухы

            Сондай-ақ менің соңғы мақалаңызды оқып шығыңыз, бәлкім, сіздің реакцияңызды дәл қазір өткен:

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            Мен Уэс Пенремен бұл ойдың дұрыс емес екеніне келіспеймін, әсіресе, ол оны дәлелдейді және анонимді дереккөзі бар екенін айтады (менің YouTube арнасында 52 бейнедегі пікірлерімді қараңыз).

            Менің ойымша, 4D - бұл модельдеудің бір бөлігі.

            Ойындағы аватарымыздың ұстанымынан білуге ​​тырыссақ, біздің жанымыз дәл сол жерде түсіндіруге қиын. Мен келесі мақалада осы туралы көбірек білуге ​​тырысамын.

  3. Roomblank жазған:

    Мысалы, біз модельдеміз. Неге біз қарсы тұруға күш салуымыз керек? Осыған орай, мен адамдарға қарсы тұруды білдіремін. Егер біз модельдеуді жойғымыз келсе, онда біз модельдеуді пайдаланамыз. Бұл дегеніміз, мүмкіндігінше үнемі бақылау жасау керек. Бұл барлық модельдеудің суперкомпьютерін тіркеуі керек. Егер көп адамдар мұны бір мезгілде жасаса, компьютер бұзылады және біз осы диабетикалық ойынға қатысудың қажеті жоқ.

    Мен өздігімде демиирге ұқсас модельдеуде өмір сүрмейміз деп ойламаймын; әйгілі «жол теориясы» ұсынғандай, суық, бей-жай симуляцияда. Нақтылық - бұл ештеңе үшін ештеңе болмауы керек екендігі. Біз бұл нәрсе емеспіз, ештеңеден келмейміз және ештеңе аяқталмайды, нақты, объективті, нақты ақпарат туралы айтадым. Бұл менің субъективті пікірімде ештеңе жоқ.

    Стивен Хокинг, Starshot жобасының бөлігі «Breaktrough Listen» жобасында жұмыс істей отырып, ғаламды моделдеу туралы теориямен жұмыс істегенін атап өткім келеді. Диссертацияны жариялаудан бірнеше ай бұрын ол қайтыс болды. Күдікті, менің субъективті пікірім.

    Тек нақты, объективті және нақты ақпарат.

  4. Мартин Вриджланд жазған:

    0 :. 20 осы клип сияқты көрініп Muse «түпкілікті шешім» (transhumanism және сингулярлық) бізге жырлады минус сіз «артта денеңізді қалдыру мәтін жыпылықтайды өткенді көреді.

    • Мартин Вриджланд жазған:

      Матай Bellamy (Muse әншісі), бәлкім, жоспар бағытта өте жақсы біледі (оның ән ол өз обработчик қоштасу дейді Хэндлер, «дәлелдей алмады) егер MK Ultra оқытылған жоғарғы музыкант болып табылады сингулярлық, сонымен қатар біз қазірдің өзінде модельдеуде өмір сүріп жатқанымызды білеміз.

      Бұл, әсіресе, Беллами ескі бейнемагнитофоннан «симуляцияланған шындық» деген атпен таспаны тартып алған осы бейнеклиптен ерекше көрінеді. бүкіл клип, сондай-ақ ол өзін табады және ол өзінің жаңа шындығында қажеттіліктері туралы сәл ескірген адам алды, бұл ән айтады, онда (біз АИ арқылы осы 3D жаңа модельдеу салатынымыздың transhumanist тұрғысынан,) бір модельдеу шындық өкілдігінің түрі болып табылады.

    • Мартин Вриджланд жазған:

      Ғаламдық трансшуманистік мемлекет. Ешбір ел қалдырған жоқ

  5. Мартин Вриджланд жазған:

    Электрондық пошта арқылы тағы да жақсы жауап:

    Құрметті Мартин,
    Бұл 2000 жыл бұрын белгілі болды !! en 2 Кор 4: 18
    «Өйткені біз өз көзімізді көрген нәрселерге емес, көзге көрінбейтін нәрселерге аудармаймыз; өйткені көрініп тұрған нәрселер сәтте көрінеді, алайда көрінбейтін нәрселер мәңгілік «.
    Егер сіз барлық діндер барлық және т.б. және т.б. нәресте Иса / Тамуз, кросс / Тамуз / Saturn, Trinity / Baylon (Нымрод), шіркеулер, мұнара (құлпытастарды) Мария / Астарта, соның ішінде Saturn / Бабыл шыққан деп айтуға кезде шын мәнінде, сіз дұрыс айтасыз
    Бәлкім, сен христиандықты беріп қойған шығарсың.
    Сіз тағы бір нәрсені көрмегенсіз және бұл қайтадан туылуы керек!
    Joh 3: 3-9 қараңыз
    Жаңадан жаратылған болу - солай емес; Бұл болмауы тиіс және сіз бәрі рұқсат етілген болып табылады, бірақ бәрі басқаша заттарды басқаша көп ..of Gonna ішінен әлемге жиналады мүлдем басқа көрініс ішіндегі ... пайдалы емес және т.б. және т.б. маған қарап тиіс емес енгізілді!
    16-16: Марк 18 сипатталғандай Мен біреуге және аурудың емделу туралы қолымды қойып, содан кейін ғана сөзбе осы матрицаның шығу ... және өз өмірінде үміт ... тамаша «тәжірибе» толық жаңа өмір бар болады
    Қайта туылған әркім үшін!
    Мен өзімнің евангелиялық жүйеден келдім, мен Torben S пионер мектебіне қарап, ояндым
    Сіз үлкен зерттеушісіз, осыған назар аударыңыз!
    Құрметпен,
    Франс

    • Мартин Вриджланд жазған:

      Hi француз,

      Мен бұл қайтадан өмір сүруге тырыстым, бірақ бұл тек гипнозды тамер еді. Туғаннан бұрын, біз алдымен траншуманизмді күтуіміз керек, және бұл, әрине, осы 3 өлшемдік 5 импульстік иллюзиясында орын алады. «Құдай» адамзатқа жаңа денені беріп, жаңа аспан мен жаңа жерді жаратады. Менің ойымша, «Құдай» бұл үшін www, нанотехника және АИ пайдаланады және осы жаңа аспан мен жерді бұлтқа қызмет етеді; соның ішінде, әрине, жаңа орган. Мәссхия жақында келеді; біз сингулярлықтың тұзағына түсіп кету үшін жақсы жолға түсеміз.

      Біз (сол қайтадан туылу керек, бірақ тек суперпозиция және бізге бастапқы өзін тануға және біз Киелі кітаптан Құдайдың немесе Құран Құдайға қызмет Құдай hebben.Je жан қажеті жоқ екенін көріп қалуы емес, маскүнем) - сіз жасай алатын ең ақылсыз нәрсе. Сіз өзіңіздің жаныңызға ешқашан қызмет етуге немесе өкінуге (шын мәнінде, жаныңыздың бақылауына ие боласыз), яғни ешқашан жоғалмауыңызға тура келмейді. Бұл осы иллюзияға / симуляцияға / ойынға жататын бағдарлама.

      Мұны осылай көремін.
      Grts,
      Мартин

  6. Marcos жазған:

    наурыз,

    Адамдар қандай жеңілдіктер немесе артықшылықтар жасайды (Muse сияқты) біз модельдеуде өмір сүруіміз керек? Олар мұны қалай үйренді және олармен қалай күресуге болады (бұл құпия)

  7. ля жазған:

    Hi Мартин,

    Сізге екі сұрақ бар:

    Бірінші сұрақ: Люцифер түрмесінің сыртында тұрған ғаламат симуляция / виртуалды шындық деп ойлайсыз ба?

    Екінші мәселе: Сіздің мақалаңызда шанышқыны сыртынан бірге тартып алу үшін басқа адамдарды сұрыптайды немесе «оятуға» болады дейсіз. Өзгелерді «ояту» үшін біраз проблема. Мысалы, мен жиі жігітіммен сөйлесемін және ол осы 3D тұзағын ұнатады. Оларды қалай құрастыратынымды көре алмаймын. Демек, сіз өзіңіз үшін өз-өзіңізге арналған штепсельді тартып алуға болады деп ойлайсыз ба?

    Үшінші мәселе: Мен түрмеден қашып кету үшін кванттық шиеленісті пайдалану идеясын жақсы көремін. Сырттан сырттан кодты қалай жазу керек?

    Соңғы сұрақ: Сондай-ақ, бізде код жоқ деп ойлаймын. Жасанды интеллектті (AI) ойлап көріңіз. Ол өз бетінше оқиды. Ақыр соңында, ақылға қонымды және өз-өзіңе түсінікті болады, сондықтан біз онымен не істеу керектігін білмейміз. Ішке кіріп кетудің жолы бар деп ойлайсың ба? Бұл жерде анық көрінетін мәселе: Ішке қалай кіріп кету керек?

    Көптеген мәселелер үшін кешірім сұраймын. Бірақ мен өз идеяларымды бөлісе алатын біреуді қуантамын. Мен сіздердің пікірлеріңіз бен талқылауларыңызды бағалаймын. Рахмет.

пікір қалдыру

Сайтты жалғастыра отырып, сіз «cookie» файлдарын пайдалануға келісесіз. қосымша ақпарат

Осы веб-сайттағы «cookie» файлдарының параметрлері «cookie» файлдарына мүмкіндігінше жақсы шолу мүмкіндігін беруі үшін орнатылады. Егер бұл веб-сайтты cookie параметрлерін өзгертпей пайдалансаңыз немесе төменде «Қабылдау» түймесін бассаңыз, сіз келісесіз. бұл параметрлер.

Жабу