Біздің проблемаларды шешу үшін не істей аламыз? Қашықта қасіретін әрекет!

көзі: memegenerator.net

Төмендегі бейнелерде кванттық тұншықтырулар тұжырымдамасы туралы аздаған түсінік беріледі. Бұл ағылшын тіліндегі аударма кванттық интегралдау. Төмендегі бейнені байқасаңыз, бұл терминдің қандай екенін түсінуіңіз мүмкін. «Кванттық шумақтар» термині түсіну үшін пайдалы, өйткені менің ойымша, бұл біздің өмір туралы көп айтады. Менің алдыңғы мақала Мен қосарланған сызық экспериментін түсіндірдім. Төмендегі бейнені қараңыз бұл сілтеме тіпті экспериментті шынымен жақсы түсіну үшін біршама мүмкін. Қысқаша айтқанда, бұл біздің дүниеміз бен әлеміміз (және материя өзі) ретінде қабылдайтын нәрсе байқалған кезде ғана материалдандырады. Мақалада мен Әлемді симуляция деп санаймын.

Кванттық құбылыстардың тұжырымдамасын түсіну үшін, сізге күш жұмсауыңыз қажет және бұл күш сыйланады, өйткені, менің пікірімше, біз шын мәнінде кім екеніміз туралы көп айтады. Төмендегі бейнелерді олар үшін уақыт болса, мұқият қараңыз. Сіз жұмыс істеп жатқан компаниялар арасында 5 минутта мұны жасамайсыз. Бұл мақала үшін уақытты қажет етеді.

Соңғы бейнеде «spin» (tollen) деген сөз бар. Өлшенетін бөлшектер белгілі бір айналдыруға ие. Бұл сынақты қолданатын зерттеушілер бөлшектердің тек байқалғанда ғана материалдандырылғанын ұмытып кеткен сияқты. Фильмде бөлшектерді еш нәрседен жасамау туралы айтылады. Презентацияшының айтуы, шын мәнінде, екі бөлік эксперименттің қолданылуы болып табылады, онда электрондар тек байқалатын кезде ғана бөлшектер ретінде әрекет ете бастайды. Бұл байқау уақыты 2e фильмінде анықталды, себебі бұл зат зат құрылды. Егер сіз қосарланған слотқа электронды түсіріп алсаңыз, бұл толқынды қозғалыс. Тек қана қабылдау арқылы жүзеге асырылады. Сол уақытқа дейін «электрон» толқынның қозғалысы ретінде екі тесік арқылы өтеді. Сондықтан 4 бойынша Лео Кувенховенді көресіз: 57 мин. Төмендегі бейнеде төмендегі екі электронды жолмен танысыңыз. Ол шын мәнінде екі саңылау экспериментін сипаттайды және электрон екіншісінен вибрация ретінде өтетін құбылыс суперпозициялар ретінде анықталады.

Шын мәнінде, бұл дегеніміз, ғалымдар кванттық толқудың және суперпозициялардың принципін әлі де жоққа шығара алмайды. Кванттық шабуыл - бұл тек қадағалау кезінде пайда болатын әсер. Менің ойымша, ғылымның феноменді түсіндіре алмайтыны қисынды, өйткені нақты байқаушы «экраннан» немесе осы симуляциядан тыс екенін түсінбейді. Сонымен, симуляцияда осы симуляцияда қолданылатын табиғат заңдарымен кездесетін феноменді түсіндіре алмайсыз. Leo Kouwenhoven сияқты ғалымдар бұл феноменді түсіндіріп қана қоймайды, бірақ ол үшін практикалық қосымшаларды табуға тырысады.

Эйнштейннің кванттық шиеленістің құбылысын «қашықтан әрекет ету» деп атағаны таңқаларлық емес. Ол жарықтың жылдамдығы шекараны қалыптастыратын табиғи заңдар жиынтығында түсіндіре алмады.

Егер симуляция бар болса, онда осы модельдеу шеңберінде модельдеуді бастапқы кодты жазушы жазған заңдар. Егер сіз Playstation Game құрған болсаңыз, онда сіз кейде үлкен секірулер жасауға болатын ойынға аяқтай аласыз. Ойындағы аватарыңыз біздің әлемде қолданылатынға қарағанда табиғаттың түрлі заңдарын бастан кешіреді. Ойынның аватары үшін соншалықты жоғары секіру мүмкін емес екенін түсіндіре алмайсыз. Олардың ойынындағы гравитациялық ережелер бізден өзгеше. Гравитация, жарық жылдамдығы және табиғаттың барлық заңдары біздің ойын заңдарына жатады. Біз ұмытып кететін нәрсе - бейнені тек қана экранда пайда болады (біздің 3D қабылдау тек материализацияланады), оны қабылдаған кезде (бұл логикалық емес, бірақ екі саңылау экспериментін ойлайды).

Мүмкін, бұл ең төменгі бейнені Muse тобының ішінен көргенде жақсы көрінеді. Бұл 3D бейне клипі. Кескінді бастаған кезде 360 градус кескінін айналдыру үшін тінтуірді пайдалануға болады. Алайда, бір жағына қараған кезде, екінші жағынан не болып жатқанын көрмейсіз. Ойын ішінде осы кескіндер бағдарламалық кодпен жасалады. Сондай-ақ, YouTube бейнесі арқылы бұл интернеттегі код болып табылады және сіз бейнені «сезінгіңіз келетін бағытпен» «материалдандыратын» көрушісіз. Дегенмен, ол сіздің қабылдау экранда тік бұрышты терезесінде немесе (VR көзілдірік жағдайда) сіздің көз линзалар аян шектелген, өйткені тек сіз, бір мезгілде барлық 360 градусқа көріп тұрған жоқпын, қазірдің өзінде сіз көресіз қандай анықталады коды болып табылады.

Егер материя байқау кезінде пайда болса, бұл бағдарламаның бастапқы коды ойынның әрбір байқаушысы үшін әрқашан бірдей болып қалатынын білдіреді.

кванттық оралып, екі бөлшектер дәл қарама-қарсы толлингті қабылдауға дегенді білдіреді, егер сіз (экранда) бір 2D презентация жетеді ретінде, ол, олар басқа жағынан айтуға ұнайды, өйткені байқалады болып 3D фильм сіздің камера басқа перспективалы ағымдағы көру бұрышынан тінтуірді 180 градусқа жылжытасыз ба; немесе сіз өзіңіздің аватарыңыздың ойында көретіндігіңізді көру үшін ойынға контроллерді басқарған кезде. Егер сіз экранда сіздің линза бұрышын бір жағын көрдім және сіз фильм және дәл 2 градусқа жүгіру бағытын кері айналдыру бірнеше рет сол уақытты 180D еді кейін, сіз әлі сол бір түрі еді. Бағдарламалық қамтамасыз етудің коды байқаудың бұдан былай өзгертілмейтінін анықтады. Мысалы, суретті түбінен төменге айналдырып, 180 градустарын басқа көру күйіне айналдырып, керісінше болуы керек. Сондықтан кодты виртуалды әлемде бейнелегеннен кейін өзгертуге болмайтын қабылдау, яғни кванттық құбылыс құбылысын түсіндіреді. Міне, сондықтан бір бөлшекті басқа бөлшектерді айналдырған кезде позиция өзгереді. Олар бір-бірінен жеңіл жыл болса да. коды 2 бір-бірімен сабақтас пикселдер немесе экран (: жарық жыл қашықтықта бір-бірінен Астарлы) түрлі шетінде орналасқан ма маңызды емес экранда материалдандырылған және бағдарламалық қамтамасыз ету код (ақпарат) құру болды.

Бұл кванттық құбылыс құбылысын қажет ететін бағдарламалық жасақтама (бастапқы код). Олай болмаған жағдайда ойындағы әрбір ойыншы үшін әрбір байқау толығымен ауытқуы мүмкін. Егер мен алма ұстасам, алмұрт көріп тұрсаңыз немесе сіз отырғанда отырсаңыз, сіз атқа мінген кезде сезінесіз, бұл өте қызықты ойын. Біз көп ойыншы ойындамыз, сондықтан кванттық шабуыл тұжырымдамасы бірден артық емес біртұтас байқау талаптары ойыншылардың. Оны PlayStation-тан онлайн мультиплеерді ойынына салыстырыңыз. Ойындарды бірге ойнау үшін барлық ойыншылар өз экранында бірдей көру керек болса, бағдарламалық жасақтаманың бастапқы коды барлық экрандардағы бірдей ақпаратты «теледидар» экранында бір уақытта «материалдандыруды» талап етеді. Біздің мультиплеерді жанымыздың ойыны біздің ойыншыларымыздың бұрын-соңды болмаған ХНУМХ-ны байқаған нәрселерді сезінуін талап етеді. Бұл біздің модельдеудің бастапқы кодының бөлігі. Дәл осы құбылыстың «кванттық толқудың» түсінігі.

Дерек көзі: ytimg.com

Феномендің «суперпозициялары» - бұл әлі сақталмаған ақпарат байқалмас бұрын орналасқан жер. Енді бізде (осы модельдің ішінен) заттың суперпозициялар болуы мүмкін екенін анықтады. Бұл өте ақылды. Барлық ақпарат материя түрінде әлі де ашылатын орын. Барлық опциялар әлі де ашыла береді деп ойлаймын, бірақ бұл дірілдің (ақпарат ағыны) затқа «құлайтыны» туралы бірінші байқау. Ал жаны ойынның байқаушы болып табылады және (сырттан) қолында контроллері бар тұлғаның лауазымынан таңдау жасайды, сондықтан ол (ақпараттық суперпозиция бастап материализуется қандай анықтайды «контроллері операторы» болып табылады, өйткені барлық опциялар әлі де қол жетімді болатын орын).

Мұны Массадан алынған 3D фильмімен мақалада немесе 3D ойынымен көріңіз (2D экранында). Көру бұрыштарының барлық мүмкіндіктері кодта, сіз тек қана сіз қай жағына жібересіз және қандай сурет сіздің көзіңізге «материалдандырады». Muse ішіндегі 3D фильмінде камерамен тіркелген сақтаулы код туралы. Ойын жағдайда, сурет бағдарламалық қамтамасыз етудің бастапқы кодынан жасалады. Playstation ойынын ойнау кезінде, мысалы, сіздің аватарыңыздың қолына қарудың басқышын тартуға болады. Бұл әрекет арқылы орын алуы мүмкін барлық нұсқалар бастапқы кодта бұрыннан бекітілген. Ол сізді (ойыншыны) таңдауды жасаған кезде ғана сіздің экраныңызда пайда болады. Бұл шын мәнінде бүкіл ойынның бастапқы кодынан қолданылады. Ереженің негізгі жиынтығы бағдарламашылар командасы арқылы жазылған. Сіз өзіңіздің аватарларыңызды таңдап, қаруыңызды таңдап, бағытты таңдап алсаңыз болады (секіру, орап құлау, тұру) және таңдалғандар әрқашан экранда көрген нәрселеріңізге қамқорлық етеді. Суперпозициялар, шын мәнінде, барлық мүмкіндіктер әлі ашық болып табылатын орын болып табылады. Сіздің «санаңыз» немесе сіздің жаныңыз байқау кезінде қандай таңдау жасайтынын таңдайды (сіз таңдағаннан кейін). Және біз көп ойыншы ойынында болғандықтан алғашқы байқау соңғы мәртебесін анықтаңыз, сонда басқа ойыншылар сол бақылауды жасайды.

Суперпозициялар мен кванттық шиеленіс принципін ұғыну, осылайша, біз кім екенімізді және біз не болғанымызды түсіну үшін өте шешуші болып табылады. Біз осы (симуляциялық) «шындықты» байқаушылар екенімізді түсінгеннен кейін, біздің ойымыздағы материалдың бәрі осы ойынмен байланысты негізгі ережелер жиынтығына сәйкес келетінін түсінеміз. Егер сіз гравитация ережелерінсіз ойын жазсаңыз, сол ойынға ұшуға болады. Бұл сол ойынның бастапқы кодтық бағдарламалық жасақтамасының көптеген ережелеріне жататын негізгі кодтың бір бөлігі.

Бір кездері біздің жанымыз байқайды екі негізгі ережелердің негізінде заттарды ашу:

  1. негізгі ережелер жиынтығын қамтитын бастапқы код
  2. таңдағанымыздың нәтижесі ретінде нұсқалар (Playstation ойынындағы контроллерді пайдаланғанда).

Ойынның нәтижесі үшін негізгі ережелер жиынтығы, егер біз PlayStation Game ойнаған болсақ, өте шешуші болуы мүмкін. Осындай ойын арқылы ақылмен маневр жасау үшін көп уақыт ойнауға тура келеді. Біздің ойымызда бастапқы кодының өте кең және күрделі жиынтығы бар - негізгі ережелер.

Сондықтан, ойынның ойыншысы мен оның аватары арасындағы осы ойында коммуникацияны кванттық толқудың феномені себебі деп атауға болады. Өйткені сіздің контроллеріңізбен ойнатқыш ретінде таңдау жасайсыз, бұл сіздің экраныңыздағы кодты материалдандыруды анықтайды (ойынның бастапқы кодының негізгі жинағында). Материалдандырылғаннан кейін, қабылдауды өзгерту мүмкін емес және оны басқалар да қабылдай алады. Осылайша, біздің жанымыз ойынның «суперпозициясы» жағында. Ол осы ойында әлі де өз таңдауын жасай алады және ойын ережелерінің негізгі жиынтығы аясында қабылдауды таңдайды. Алайда, бұл негізгі ережелер жиынтығы қарапайым емес және ол сізді шынымен бақытты етпейді деп ойлаймын. Бұл көтеріңкі ойын емес.

Бұрынғы мақалада мен Люцифердің осы симуляция ережелерінің негізін құрастырушысы екенін көрсетеді. Байқаушы тарапымыздан біздің суперпозицияларымыздан (кез келген таңдау жасай аламыз), сондықтан 2 мәселесі маған маңызды:

  1. Біз бақылаушылардың кім екенін білетін боламыз
  2. Біз ойынды «бұзып», оны бастапқы кодтан қайта жазуға бара жатырмыз

Ойын ішінде біз өте шектеулі және, мүмкін, тіпті қарсы жұмыс істеу үшін ауыр. Бұл ойыншыны (Lucifer) өзінің қанатының астында ойынның барлық түрлеріне ие болған кезде жақсы түсіндіріледі, бұл сіздің аватарыңызды өте қиын етеді. Сіз тіпті осы ойында табысқа жол бермеуіңіз мүмкін. Негізгі жиынның бір бөлігі (бастапқы код)Мәселе, реакция шешімі«болуы. Сондықтан, ойын әрдайым бізді қиындықтарға ұшырату үшін арнайы жазылған сияқты. Ойыншыны өзіне арнаған аватарлар ғана ойында табысты болып көрінеді. Шешім ойыннан тыс.

біз жақсы ойын ойнауға көруге болады, бірақ Аватар толық ойын сіздің бермейді және бағдарламалық қамтамасыз ету негізгі жиынтығы ретінде сіз іс жүзінде мүмкін емес жеңіп алады деп талап етеді, егер, онда сіз жақсы көзін шешуіңіз мүмкін осы «суперпозиция» позициясынан ойын бұзу және түзету. Ойынның бағдарламалық жасақтамасын ішінен қайта жазу мүмкін емес. Ойынның аватары ойынның бастапқы кодын өзгерте алмайды. Ол үшін батырмалардың ішіндегі ойнатқыш бағдарламалық жасақтаманы бұзып, бастапқы кодты реттеуге тиіс. Сіздің жаныңыз осы симуляцияны байқаушы болып табылады, сондықтан сіздің жаныңыз (сіз шынымен кім) ойынға қосылып, бастапқы кодын реттей аласыз.

Менің ойымша, біздің жанымыз осы қабілетті деп санаймын. Люцифер бұл ойды жасандылық арқылы жасырып, біздің жанымызды өзінің жосықсыз жоспарына арнау үшін жасаған. Ол, мүмкін, біздің жанымыздың шығармашылық күшін қажет етеді. Бұл ойындағы аватардың жағдайынан түсінікті болғанымыздан әлдеқайда қабілетті екенін көрсетеді. Сондықтан шынайы мүмкіндіктерімізді жаны деңгейінде тану және осы виртуалды шындықты ашу үшін Люцифердің ойынына түсіп қалған жандар да бұл тек қана қабылдау екенін түсінуі керек; олар өздерінің суперпозициондық мәртебесін табуға және Люцифера қолдануға болмайды. Менің ойымша, бәріміз істеуіміз керек:

  1. (Luciferian) виртуалды шындықтағы бақылаушылар екенімізді түсіну
  2. біз рухани деңгейде жаратушылар екенімізді түсінеміз және біз Мистер мырзадан кем емеспіз. Lucifer сол (бастапқы) деңгейден.

Біз жоғалтқан жоқпыз, бізде құтқарушының қажеті жоқ. Бұл ойынға бізді манипуляциялау үшін қолданылатын қорқыныш ғана. Біз қазірдің өзінде мәңгі және шексіз. Біз білетін деп ойлағанымыздың бәрі ойындағы аватардың ойларының бір бөлігі ғана болды. Сіздің суперпозицияңыз туралы біліңіз.

20 Акциялар

Tags: , , , , , , , , , , , ,

Автор туралы ()

Пікірлер (4)

Trackback URL | RSS арнасы

  1. Ояту рухы жазған:

    Сәлеметсіз бе, Мартин, мен сіздің басқа мақалаңызды оқып шығып, осы мақаланы оқып шығып, тіпті айқынырақ айтқым келеді! Осыған рахмет, қазір толық түсінемін. Міне, сіз айтып отырсыздар, біз («avatar») біздің «суперпозиция» (немесе ойыншы немесе біздің жанымыз) бұл манипуляциялық ойын екенін білуі керек? Егер мұның бәрін жасасақ, онда бұл Энкидің құрылысы кітәнге барады ма? Лол, бұл көңілді болар еді! Сұрақ: Сіз мұны бүкіл адамзатпен бірге істеуіңіз керек немесе сіз мұны бірнеше ғана жасай аласыз ба? Бағдарламалық жасақтаманы бұзған кезде «стандарттардан» ауытқып кетсеңіз, аватар ретінде сізді не болады? Көптеген сұрақтарға жауап беру үшін кешірім сұраймын, бірақ мен білгім келеді.

    Шын мәнісінде, егер сіздің өтінішіңізді ұстанатын болсаңыз, Wes Penre-дің Soul Patching теориясы құлап түседі, өйткені сіз аватар ретінде суперпозициялардың толық көшірмесі болып табыласыз. Бұл мағынасы бар!

    • Ояту рухы жазған:

      Иә, мен сіздердің арналарыңыздағы түсініктемелеріңізді оқыдым, шынымен мен осында болдым.

    • Мартин Вриджланд жазған:

      Иә, адал болу үшін, симуляция толықтай бөлшектеліп жатыр ма, маңызды емес пе екеніне сенімді емеспін. Егер оны жалғыз жасай алуы оңай болса, онда мұның бәрі сәтті болар еді. Жолдың «екінші жағында» күш салу қажет болуы мүмкін. Иә, мүмкін, бізге бұл іске асыруға келген 1 жанынан артық нәрсе қажет болуы мүмкін. Мен осы ойынның кодының қаншалықты күрделі екенін білмеймін. Сондықтан менде барлық сұрақтардың жауабы жоқ, бірақ біз қандай жағдайды іске асыруды бастайық.

      Мүмкін, Люцифердің бастапқы қабатта жүректерін толығымен пайдалану жоспары мүлдем мүмкін емес және біздің бастапқы ұстанымымызда бұл туралы алаңдамаймыз. Мен айтып отырмын; адал болайық: ол сол кезде барлық «бақылаушылар» (ойындағы аватармен өзін таныстыра бастаған) белсендіре алады. Мүмкін, ойында миллиардтаған жандарды сендіруге болады (аватар сияқты), бірақ бұл байқаушылар өз жоспарында осы байқаушы ұстанымнан ынтымақтасу дегенді білдірмейді. Ең бастысы, логикалық ойлау тұрғысынан, оның жалғыз мүмкіндігі. Сондықтан, негізінен, суперпозициялардың жүзеге асырылуы туралы: сіздің жаныңыздың байқаушы екендігін түсіну және осы модельдеудің нәтижелеріне байланысты емес. Модельдеуді шабуылдау немесе бейімдеу (бейнелеуде «қирату» деп аталады) шынымен қажет, ол өздігінен ашылады. Меніңше, кем дегенде бірнеше тіршілік иесі іске қосылды деп ойлаймын.

      Ойынға қатысқан миллиардтаған қатысушылары бар онлайндық Playstation ойыныңыз бар екендігін елестетіп көріңізші, оларды толығымен миға салып, оларды қолыңызда ұстауыңыз керек. VR көзілдірігін тастаған кезде олар не істейтін еді және Люцифер - бұл ақылды бағдарламашыдан басқа еш нәрсе емес екенін басқа бір шындыққа оралдыңдар; Рей Кюзвейл үш жоғары артта қалды. Олар әлі де құбырларына билер еді? Егер сіз модельдеуді түпнұсқаға ұқсас етіп жасаған болсаңыз, онда бұл мүмкіндік, әрине, айырмашылықты көрмейді. Мүмкін, ойында ойынның ойынымен сөйлесу (тіпті қазіргі кезде осы иллюзиядағы кеңейтілген шындық әдістерінде жұмыс істеп жатқан) сияқты ойынның өзі де осындай ойынның бірнеше өлшемдік қабаттары бар, ол арқылы біз біздің түпнұсқаларымыздан арылтады. Бұл мені де жоққа шығармайды.

      Менің ойымша, Люцифер бұл ойыннан өздерінің түпнұсқасында кім екенін ұмытып қалуы мүмкін болса, жандарға көп нәрсе бар деп ойлаймын. Сол себепті оған көп траншуманизм мен ерекшеліктер қажет, өйткені ол жандарын ұзақ уақыт ұстай алады. Ол шын мәнінде оларды «мәңгі» алып жүре алады және олар VR көзілдіріктерін енді ешқашан өшірмейтініне көз жеткізіңіз. Сосын, ол өзінің түпнұсқасын өз позициясынан өзінің жаман жоспарлары үшін жақсы пайдалана алады. Дегенмен, ол менің көз алдымда келе жатқан күрделі стратегия болып қала береді.

      Мен жұмыста сақинаны шығарып тастауды ұсынамыз, бірақ біз ештеңе туралы алаңдамаймыз және бұл ойында (бұл Люцифериялық жоспар) осы ойын ішіндегі ең көп несие алуға болатын жайсыз жоспар.

  2. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM жазған:

    «Әлемнің жалпы бұрыштық импульсы үнемі қалуы керек» Әрбір математикалық формула тұрақтылардан тұрады! (https://nl.wikipedia.org/wiki/Wiskundige_constanteСалыстырмалық теориясындағы жарық жылдамдығын уақытпен сипаттайды (уақыт «моменттің көлеңкелі» айнымалысы).
    Салыстырмалық теориясы жалған ғылыммен қамтамасыз етілген!
    https://nl.wikipedia.org/wiki/CERN_Neutrinos_to_Gran_Sasso

пікір қалдыру

Сайтты жалғастыра отырып, сіз «cookie» файлдарын пайдалануға келісесіз. қосымша ақпарат

Осы веб-сайттағы «cookie» файлдарының параметрлері «cookie» файлдарына мүмкіндігінше жақсы шолу мүмкіндігін беруі үшін орнатылады. Егер бұл веб-сайтты cookie параметрлерін өзгертпей пайдалансаңыз немесе төменде «Қабылдау» түймесін бассаңыз, сіз келісесіз. бұл параметрлер.

Жабу