មានមនុស្សជាច្រើននៅជុំវិញអ្នក soulless ព្យញ្ជនៈ (រាងកាយ inanimate)?

ដាក់​​ក្នុង វិភាគព័ត៌មាន by នៅលើ 8 កក្កដា 2019 17 យោបល់

ប្រភព: svtstatic.se

វាស្ទើរតែមិនអាចស្រមៃបានទេប៉ុន្តែតើអ្នកធ្លាប់ឆ្ងល់ថាតើមនុស្សខ្លះនៅជុំវិញអ្នកពិតជាមានព្រលឹងឬទេ? អ្នកត្រូវតែរកមើលជុំវិញជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកហើយពេលខ្លះអ្នកនឹងរកឃើញមនុស្សដែលមានសមត្ថភាពក្នុងការសម្ដែងដោយការយល់ចិត្តប៉ុន្តែអ្នកដែលអាចដើរដោយអស់ពីចិត្តចំពោះអ្នកដទៃឬធ្វើពាណិជ្ជកម្មដោយស្នាមញញឹមនៅលើផ្ទៃមុខរបស់ពួកគេថាគ្រប់ ធ្វើឱ្យអន្តរាយដល់ "មនុស្សជាតិ" ។

លោក George Ivanovich Gurdjieff គឺជាទស្សនវិទូក្រិក - អាមេនីដ៏ចម្រូងចម្រាស់, អាថ៌កំបាំង, អ្នកនិពន្ធ, អ្នកនិពន្ធ, អ្នកនាដរនិងពាណិជ្ជករ។ ប្រសិនបើអ្នកមានភាពសាហាវយង់ឃ្នងភ្លាមៗដោយសារតែអ្នកប្រហែលជាប្រឆាំងនឹងក្រិចឬប្រឆាំងនឹងអាមេនីអ្នកត្រូវដាក់បញ្ចូលវប្បធម៌ដែលបានសរសេរទុកមុនហើយអាន។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះ ពីបុរស:ភាគរយដ៏សំខាន់នៃមនុស្សដែលយើងជួបនៅតាមផ្លូវគឺជាមនុស្សដែលនៅខាងក្នុងទទេរដែលពួកគេពិតជាស្លាប់ហើយ។ វាជាសំណាងសម្រាប់យើងដែលយើងមិនបានឃើញវាហើយមិនដឹងវា។ ប្រសិនបើយើងដឹងថាតើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ស្លាប់ពិតប្រាកដហើយតើមានអ្នកស្លាប់ប៉ុន្មាននាក់ដែលកំពុងគ្រប់គ្រងជីវិតរបស់យើងនោះយើងត្រូវតែខឹងសម្បារ។"

តើវាអាចជាការដែលយើងត្រូវយកវាទៅព្យញ្ជនៈច្រើនជាងយើងគិតដែរឬទេ? យើងប្រហែលជាដឹងពីខ្សែភាពយន្តនិងស៊េរីដែលយើងឃើញមនុស្សយន្តដែលហាក់ដូចជាជីវិតដូចក្នុងអនាគតដ៏ខ្លីដែលអ្នកលែងឃើញភាពខុសគ្នា។ មនុស្សយន្តដែលសូម្បីតែអាចទទួលស្គាល់និងឆ្លើយតបទៅនឹងអារម្មណ៍របស់មនុស្ស។ ស៊េរីក្រុមហ៊ុន Netflix "មនុស្សពិត" គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃរឿងនេះ។ សម្រាប់ចំណាប់អារម្មណ៍សូមមើលវីដេអូ YouTube ខាងក្រោម (ហើយអាននៅខាងក្រោម) ។

មនុស្សយន្តនិងរូបតំនាង

ឥឡូវស៊េរីនេះជាឧទាហរណ៏នៃប្រភេទនៃមនុស្សយន្តដែលយើងអាចរំពឹងថានឹងមាននៅក្នុងសង្គមក្នុងរយៈពេលខ្លី។ ក្នុងរយៈពេលវែងយើងគួរតែគិតអំពីអ្វីដែលខ្សែភាពយន្តនេះ អស្ចារ្យ បានបង្ហាញថាជីវវិទ្យាទាំងមូលអាចត្រូវបានចម្លងតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យា nanotechnology ។ ក្រុមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអ៊ីស្រាអែលបានផលិតម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពអង្គររួចហើយនៅឆ្នាំនេះដែលអាចបោះពុម្ពក្រឡាជាក់លាក់របស់រាងកាយដោយផ្អែកលើព័ត៌មានកោសិកាដើមទៅជាឧទាហរណ៍បេះដូង (មើលវីដេអូខាងក្រោម) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវិទ្យាសាស្ត្រក៏ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានទៅដល់ពេលដែលជីវគីមីនៅក្នុងខ្លួនអាចត្រូវបានជំនួសដោយកោសិកាដែលរចនាឡើងដោយណាណូដើម្បីកែកំហុស។ តើអ្នកគិតថាគំនិតចម្លែកមួយមិនអាចទៅរួចនោះទេ? បន្ទាប់មកចូរគិតអំពីអ្វីដែលកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកមានរបួសហើយថាតើរូបកាយមនុស្សមានលក្ខណៈព្យាបាលដោយខ្លួនឯងនេះ។ (អានបន្ថែមនៅក្រោមវីដេអូ)

ច្បាប់បរិច្ចាគសរីរាង្គនៅប្រទេសហូឡង់បានធានារួចហើយថាសរីរាង្គពិតជាបានក្លាយជាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់រដ្ឋ។ បច្ចេកវិទ្យាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពអ៊ីស្រាអែលបង្ហាញថាច្បាប់នោះគឺពិតជានាំអោយ; ដោយសារតែនៅក្នុងប្រទេសមួយដូចជាប្រទេសហូឡង់ដែលមានអង្គភាពប្រឹក្សាយោបល់មួយដែលហៅថាក្រុមប្រឹក្សាសុខាភិបាលអ្នកអាចសន្និដ្ឋានថាមនុស្សពិតជាដឹងថាបច្ចេកវិទ្យានេះនឹងមកដល់ហើយវានឹងមានសុវត្ថិភាពជាងមុនក្នុងការបោះពុម្ពសរីរាង្គនាពេលអនាគត។ សរីរាង្គទាំងនេះនឹងមិនត្រូវបានបដិសេធដោយរាងកាយដូច្នេះគ្មានឱសថណាត្រូវលេបដើម្បីទប់ស្កាត់ការឆ្លើយតបភាពស៊ាំរបស់រាងកាយ។ យ៉ាងណាមិញពួកគេត្រូវបានបោះពុម្ពដោយសរីរាង្គដោយផ្អែកលើឌីអិនអេផ្ទាល់របស់ពួកគេ។

ក្នុងករណីណាក៏ដោយវាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការកត់សម្គាល់ថារាងកាយទំនងជាបណ្តេញសរីរាង្គបរទេស។ វាក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរដើម្បីមើលពីរបៀបដែលមនុស្សដែលទទួលបានការបរិច្ចាគបេះដូង, ពេលខ្លះយកលក្ខណៈនៃម្ចាស់ជំនួយនោះទេប៉ុន្តែនោះឡែក។

ច្បាប់នៃការបរិច្ចាគសរីរាង្គបានធានាថារដ្ឋកាន់កាប់សរីរាង្គរបស់អ្នកហើយថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់រដ្ឋរដ្ឋអាច (ថែទាំដោយច្បាប់) ធ្វើការថែទាំដោយគ្មានការស្នើសុំ។ នាងធ្វើបែបនេះជាមួយអាគាររបស់នាងដោយមានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់នាងហើយនៅពេលអនាគតក៏អាចមានទ្រព្យសម្បត្តិថ្មីៗផងដែរដូចជាសរីរាង្គរបស់អ្នក។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើលើបណ្តាញតាមរយៈបណ្តាញ 5G និងវិធីសាស្រ្តកែសម្រួលពពកដែលគេហៅថា CRISPR-CAS12 (សូមមើលបទបង្ហាញ TED ខាងក្រោមនិងអាននៅខាងក្រោម) ។

ប្រសិនបើអ្នកបានដឹងពីខាងលើអ្នកអាចរកឃើញថារាងកាយមនុស្ស (និងជីវវិទ្យាទាំងអស់) បានក្លាយជាប្រព័ន្ធជីវសាស្ត្រដែលអាចសរសេរបាននៅពេលអនាគតដែលផ្នែកនីមួយៗនឹងក្លាយជាអាចជំនួសនិងអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។

សេចក្តីណែនាំនេះត្រូវបានគេត្រូវការដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការយល់ដឹងកាន់តែប្រសើរឡើងអំពីរបៀបដែលអ្នកគ្រប់គ្រងនៃក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដ៏សំខាន់គិតនិងអ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើ។ ឧទាហរណ៏ប្រធានបច្ចេកទេសរបស់ Google អ្នកបង្កើតនិងទស្សនវិទូលោក Ray Kurzweil បានបញ្ជាក់ថានៅក្នុង 2045 យើងនឹងមានជីវិតអមតៈហើយអាចរស់នៅក្នុងពិភពក្លែងក្លាយដែលមានជីវិតដូចនេះដែលយើងមិនទទួលស្គាល់ថាវាជាការពិសោធន៏។ គាត់ក៏បានបញ្ជាក់ផងដែរថាយើងអាចមានធាតុអាកាសបច្ចេកវិទ្យាណាណូនិងអវតាឌីជីថលហើយផ្ទុកខ្លួនយើងទៅអវតាទាំងនោះ។

តើ "ស្មារតី" ឬ "ព្រលឹង" ជាអ្វី?

សំណួរដ៏ធំមួយគឺថាតើអ្នកណាឬអ្វីដែលផ្ទុកវាឡើងទៅអវតាទាំងនោះ? យោងទៅតាមអ្នកឯកទេសដូចជាលោក Ray Kurzweil ស្មារតីគឺជាអ្វីដែលកើតមានដោយសារចំនួននៃសរសៃប្រសាទនៅក្នុងខួរក្បាល។ ប្រសិនបើអ្នកចង់សាងសង់រ៉ូបូតជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាទទួលយកនូណាណូដែលមានចំនួនច្រើនដូចជាខួរក្បាលមនុស្សស្មារតីនឹងបង្កើត។ ដោយសារតែបច្ចេកវិទ្យាគឺមិនទាន់បានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីចម្លងខួរក្បាលមនុស្សក្រុមហ៊ុនដូចជាក្រុមហ៊ុន Google កំពុងធ្វើការលើដំណោះស្រាយពពករួចហើយ។ អ្នកអាចនិយាយបានថាអ៊ិនធឺណិតគឺជាឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់ភ្ជាប់កុំព្យួទ័រជាច្រើនទៅគ្នាទៅវិញទៅមកតាមរបៀបដែលពួកគេអាចបង្កើតខួរក្បាលជាក់ស្តែង។ បច្ចេកវិទ្យា Blockchain អាចជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រយោជន៍នៅក្នុងនេះ។ លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើអ្នកមានកុំព្យួទ័រ Quantum នៅក្នុងបណ្តាញវានឹងទទួលបានល្អ។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ ៗ កំពុងតែមមាញឹកក្នុងការបង្កើតបណ្តាញសរសៃប្រសាទហើយឈ្មោះនេះគឺជាភ័ស្តុតាងបញ្ជាក់ពីគោលដៅចុងក្រោយ។

ក៏ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់ត្រលប់ទៅវិញហើយស្នាក់នៅជាមួយប្រធានបទនៃការយល់ដឹង។ តើគំនិតដែលមនុស្សដឹងដោយសារតែពួកគេមាន neo-cortex (ដូច្នេះហើយកោសិកាសរសៃប្រសាទជាច្រើនដូចជាលោក Ray Kurzweil ជំទាស់) ផ្ទុយទៅនឹងថនិកសត្វផ្សេងទៀតជាច្រើន? ឬតើអ្វីមួយដែលមានភាពស្មើគ្នាដែលមានប្រភពខុសគ្នាទាំងស្រុង?

ប្រភព: libertaddigital.com

សម្រាប់ហេតុផលនេះសូមសន្មត់ថាអ្នកអាចផ្ទុក "ការយល់ដឹង" របស់អ្នកនៅជុំវិញ 2045 ទៅកាន់ពិភពលោកឌីជីថល។ ឧទាហរណ៏មួយដែលរត់នៅលើវេទិកាពពករបស់ Google សម្រាប់ការពិតនិម្មិតឧទាហរណ៍។ ហើយគ្រាន់តែគិតពីភាពងាយស្រួលដែល Neuralink របស់ Elon Musk នឹងអាចព្យួរខួរក្បាលរបស់យើងនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចជំរុញអ្វីៗគ្រប់ប្រភេទនៅក្នុងខួរក្បាលនៃរាងកាយដើមរបស់យើងដូចជាការប៉ះក្លិនការស្តាប់ការមើលឃើញនិងអារម្មណ៍ (ការប៉ះទំនាញជាដើម) ។ ប្រសិនបើហ្គូហ្គោលបង្កើតគំរូថ្មីនៅលើផែនដីយើងអាចដើរនៅលើផែនដីដូចជាលោក Jake Sully បានធ្វើនៅក្នុងពិភព Avatar Avatar នៃខ្សែភាពយន្ត 2009 ។

ឈុតខ្លីៗនៃខ្សែភាពយន្ដខាងក្រោមគឺប្រហែលជាឧទាហរណ៍ងាយស្រួលក្នុងការពន្យល់ពីកន្លែងដែលខ្ញុំចង់ទៅជាមួយនឹងហេតុផលរបស់ខ្ញុំ។ សូមក្រឡេកមើលរបៀបដែលមានបន្ទាត់រវាងបុគ្គលដើមនិង 'រូបតំនាង' ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយខ្សែភាពយន្តរឿង Surrogates គឺផ្អែកលើ "មនុស្សយន្ត" ឬ "អវតា" ដូចដែលយើងបានឃើញនៅក្នុងស៊េរីដូចជា 'Real Humans' នៅ Netflix ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើយើងសន្មត់ការក្លែងធ្វើជីវិតដែលរត់ទាំងស្រុងនៅលើវេទិកាពពកដែលសូម្បីតែរូបតំនាងគឺឌីជីថលនោះការពិសោធន៏គឺនៅខាងក្រៅពិភពជាក់ស្តែង។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចនិយាយកុហកនៅលើគ្រែរបស់អ្នកជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាលនិងពពកហើយដៃគូរបស់អ្នកកំពុងដេកនៅលើគ្រែក្បែរអ្នកមិនអាចស្រមៃនូវអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅពេលនោះ។ ប្រហែលជារាងកាយរបស់អ្នកមានការភ្ញាក់ផ្អើលដោយសារតែខួរក្បាលរបស់អ្នកកំពុងស្ថិតក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងស្វិតស្វាញជាមួយបុរសស្បែកខ្មៅនៅក្នុងការពិសោធ។ (អានបន្ថែមនៅក្រោមវីដេអូ) ។

បើតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដូចជាលោក Ray Kurzweil របស់ក្រុមហ៊ុន Google និងអ្នកជំនាញការដទៃទៀតវាអាចក្លាយជាការពិតក្នុងការប្រឡងជីវិតជាក់ស្តែងនាពេលអនាគត។ តើយើងមិនអាចសួរខ្លួនឯងថាតើយើងមិនរស់នៅក្នុងការពិសោធបែបនេះទេឬ? មិនមែនអស់អ្នកដែលស្ថិតនៅក្នុងរថយន្តមួយប្រភេទនិងលេងនៅក្នុងពិភព Avatar ទេ? ប្រសិនបើយើងប្រកាន់យកនូវហេតុផលនោះមួយសន្ទុះបន្ទាប់មកយើងត្រលប់ទៅគំនិតនៃ "មនសិការ" វិញ។ ស្រមៃមើលការតភ្ជាប់ខួរក្បាល Neuralink នាពេលអនាគតរបស់ Elon Musk គឺឥតខ្សែហើយរត់តាមរយៈបណ្តាញ 5G ។ បន្ទាប់មកអ្នកមានការតភ្ជាប់ឥតខ្សែមួយតាមរយៈខួរក្បាលរបស់អ្នកជាមួយនឹងរូបតំនាងរបស់អ្នកនៅក្នុងការពិសោធន៏នៅលើវេទិកាពពករបស់ Google ។ ដូច្នេះបុគ្គលដែលគ្រប់គ្រងរូបរាងនៅក្នុងការពិសោធន៏នោះគឺជាខួរក្បាលដើមរបស់អ្នកដែលស្ថិតនៅក្នុងរូបកាយរបស់អ្នកនៅក្នុងពិភពលោកបច្ចុប្បន្ននេះ។ មួយដែលអ្នកឃើញនៅពេលអ្នកមើលនៅក្នុងកញ្ចក់។ រូបតំណាងនៅក្នុងការពិសោធន៏ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយខួរក្បាលដើមរបស់អ្នក។ រូបតំណាងនេះត្រូវបាន "បំផុសគំនិត" និងអាចត្រូវបានចាត់ទុកថានៅក្នុងការពិសោធន៏ថាជាមនុស្សដែលបំផុសគំនិតជាមួយនឹង 'ស្មារតី' មួយ។ ការបំផុសគំនិតនោះគឺជាបន្ទាត់ឥតខ្សែជាមួយនឹងខួរក្បាលដើមរបស់អ្នក។

ពិសោធន៏

ប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើតាមជំហានខាងលើនេះខ្ញុំសូមឱ្យអ្នកយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះលំហាត់គិតដូចខាងក្រោម។ ឥឡូវអ្នកអាចស្រមៃមើលថាតើវាមានលក្ខណៈយ៉ាងណាក្នុងការពិសោធន៏និងវិធីដែលរូបតំណាងនោះនៅក្នុងការពិសោធនោះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយខ្លួនអ្នកផ្ទាល់ហើយយើងអាចចាត់ទុកការភ្ជាប់ខួរក្បាលឥតខ្សែតាមរយៈបណ្តាញ 5G ជាមួយការពិសោធន៏ ការបំផុសគំនិតនៃរូបរាងនៅក្នុងការក្លែងធ្វើនោះ។

បន្ទាប់មកយើងចូលមកសំណួរថាតើអ្នកអាចស្រមៃថារាងកាយបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកជាមួយខួរក្បាលអាចជារូបរាងនៅក្នុងការពិសោធន៏មួយ។ ប្រសិនបើយើងក្រឡេកមើលការសាកល្បងគោះពីរដងដោយរូបវិទូឈ្មោះ Niels Bohr វាបង្ហាញថាមានបញ្ហាកើតឡើងនៅពេលអ្នកសង្កេតមើល។ នៅក្នុងអត្ថបទមួយចំនួនខ្ញុំបានពន្យល់ថាយើងកំពុងរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើរួចហើយ។ អ្នកចាប់ផ្តើមល្អប្រសិនបើអ្នក អត្ថបទនេះ អានយ៉ាងហ្មត់ចត់, រកមើលនៅក្រោមធាតុម៉ឺនុយ 'ការក្លែងបន្លំ' ឬបញ្ចូលពាក្យ 'ពិសោធ' នៅក្នុងវាលស្វែងរក។ ខ្ញុំសូមបន្សល់នូវការណែនាំដែលនៅពីក្រោយហើយដាក់កម្រិតលើហេតុផលទៅនឹងការសន្មត់ថាយើងកំពុងតែរស់នៅក្នុងការពិសោធមួយរួចទៅហើយ។ ខ្ញុំចេតនាដាក់វានៅក្នុងសញ្ញាសម្រង់ពីព្រោះអ្នកមិនអាចរស់ក្នុងការពិសោធន៏ទេប៉ុន្តែអាចមានការជឿជាក់ទាំងស្រុងថាអ្នករស់នៅក្នុងវាប៉ុន្តែពិតជាយល់ហើយលេងជាមួយ (មកពីខាងក្រៅ) ។

ប្រសិនបើយើងកំពុងលេងល្បែងពិសោធន៏ត្រូវតែមាន 'ការភ្ជាប់ព្រលឹង' ជាមួយតួអក្សរដើមនៅកន្លែងណាមួយដូចជាមានខ្សែភ្ជាប់ Neuralink ឥតខ្សែ 5G ជាមួយក្លែងធ្វើវេទិកា Google ពពកប្រសិនបើអ្នកនឹងចូលរួមក្នុងការពិសោធន៏ដែលហាក់ដូចជាជីវិតនៅក្នុង 2045 ។ ដូច្នេះ "ការតភ្ជាប់ព្រលឹង" គឺជាការតភ្ជាប់បណ្តាញជាមួយ 'មនុស្សដើម' មនុស្សដែលអង្គុយនៅលើកៅអី។ នោះមិនចាំបាច់ជាដោតនៅក្នុងខួរក្បាលដូចនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត 'The Matrix' នោះទេប៉ុន្តែអាចជាការតភ្ជាប់ឥតខ្សែ។ រូបរាងនៅក្នុងការពិសោធន៏នេះគឺមានចលនាហើយត្រូវបានគ្រប់គ្រងពីខាងក្រៅ។ រូបតំណាងនៅក្នុងពិសោធន៏នេះក៏អាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយខាងក្រៅផងដែរ។ ប្រហែលជាថាឥឡូវនេះមានគំនិតល្អប្រសើរជាងមុននៃគំនិតនៃ "ព្រលឹង" ឬ "ស្មារតី" ។

អនុស្សាវរីយ៍ស៊ូលេប

In អត្ថបទនេះ ខ្ញុំបានពន្យល់ថាយើងប្រហែលជាកំពុងធ្វើពិសោធន៏ប្រព័ន្ធក្លែងក្លាយ។ នៅក្នុងនោះខ្ញុំពន្យល់ថាពិសោធន៏នេះមានន័យដើម្បីសាកល្បងដើមរបស់យើង ("សំណុំបែបបទដើម" របស់យើង) ។ អ្នកបង្កើតក្លែងធ្វើល្បែងបច្ចុប្បន្នហាក់ដូចជាអាចកំណត់បានថាជាលូស៊ីហ្វឺរ។ នោះអាចជាការសង្កេតផ្អែកលើការសង្កេតពី "ពិភពលោករបស់ស៊ីម" ប៉ុន្តែអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានបង្ហាញថាការពិសោធន៏ត្រូវតែត្រូវបានដឹកនាំតាមទិសជាក់លាក់។ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតគំរូមួយអ្នកត្រូវតែគោរព 'ច្បាប់នៃឆន្ទៈដោយសេរី' មានតែវិធី 1 ដើម្បីធានាលទ្ធផលនៃការប្រកួត។

ច្បាប់នៃឆន្ទៈដោយឥតគិតថ្លៃ

ដោយមិនមានឆន្ទៈដោយឥតគិតថ្លៃកម្មវិធីមួយគឺមិនមែនជាការក្លែងធ្វើនោះទេប៉ុន្តែវាពិតជាប្រភេទនៃខ្សែភាពយន្តមួយដែលលទ្ធផលនៃការរួចទៅហើយគឺជាក់លាក់។ ខ្លឹមសារនៃការពិសោធន៏មួយគឺថាអ្នកផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការប្រកួតប្រជែងនិងចង់សាកល្បងថាតើពួកគេលេងល្បែងស៊ីសងយ៉ាងដូចម្តេច។ ឧទាហរណ៏, អ្នកមិនបង្កើតការក្លែងធ្វើជើងហោះហើរដើម្បីធ្វើឱ្យយន្ដហោះនិងដីធ្លីនៅលើយន្ដហោះស្វ័យប្រវត្តិ, អ្នកកសាងវាដើម្បីសាកល្បងសាកល្បង។ នៅក្នុងការក្លែងបន្លំអ្នកលេងច្រើនអ្នកចង់សិក្សាពីរបៀបដែលអ្នកលេងធ្វើសកម្មភាពជាលក្ខណៈបុគ្គលនិងជាសមូហភាពនិងមើលជម្រើសណាមួយដែលពួកគេនឹងធ្វើដោយផ្ទាល់ខ្លួននិងជារួម។

មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីធានាលទ្ធផលនៃការពិសោធន៏មួយដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ច្បាប់នៃឆន្ទៈសេរីគឺត្រូវដាក់ NPCs (តួអង្គមិនលេង) ច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងហ្គេមដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកបង្កើតល្បែង។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចដាក់ NPC ទាំងនេះនៅទីតាំងដែលលេចធ្លោនៅក្នុងពិសោធន៏និងធ្វើតាមស្គ្រីប។ ស្គ្រីបដែលធ្វើឱ្យវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីទទួលបានទិសដៅផ្សេងគ្នា។ បន្ថែមទៀតអំពីស្គ្រីបដែលយើងអាចទទួលស្គាល់នៅក្នុងពិសោធន៏នេះអាចរកបាននៅ អត្ថបទនេះ.

សន្មតថាមានអ្នកបង្កើត 1 នៃការក្លែងធ្វើបច្ចុប្បន្នរបស់យើងឬគ្រាន់តែសម្រាប់ភាពងាយស្រួលដែលមានក្រុមអ្នកបង្កើតនៅក្នុង "ស្រទាប់ដើម" នោះអ្នកអាចគ្រប់គ្រងបានតែចំនួន NPCs មានកំណត់នៅក្នុងពិសោធន៏ប៉ុណ្ណោះ។ NPCs ដែលអនុវត្តតាមស្គ្រីបនៅក្នុងការពិសោធន៏ហើយព្យាយាមសំរបសំរួលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងទិសជាក់លាក់មួយ (ដែលជំរុញដោយក្រុមអ្នកសាងសង់) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមានវិធីសាស្ត្រមួយទៀតដើម្បីជះឥទ្ធិពលលើស្គ្រីបនិងលទ្ធផលប៉ុន្តែដំបូងយើងត្រូវពិនិត្យមើលថាតើអ្នកលេងទាំងអស់ជាអ្នកណាហើយដូច្នេះត្រូវសួរថាតើការភ្ជាប់បណ្តាញព្រលឹងគ្មានខ្សែជាមួយអ្នកលេងដើមគឺជាអ្វី។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត: តើមានកីឡាករប៉ុន្មាននាក់នៅទីនោះកំពុងលេងពិសោធន៏នេះ?

តើព្រលឹងទាំងអស់មកពីណា?

ចំនួនមនុស្សនៅលើផែនដីនេះត្រូវបានគេជិតដល់ 8 លាន។ ប្រសិនបើយើងចាប់ផ្តើមពីគំរូក្លែងក្លាយនោះអ្នកលេង 8 ពាន់លាននៅក្នុង 'ស្រទាប់ដើម' ត្រូវបានគេត្រូវការផងដែរដើម្បីលេងហ្គេមនេះ។ តាមការពិតអ្នកអានដែលរិះគន់យ៉ាងខ្លាំងគួរតែសួរខ្ញុំថាតើព្រលឹងទាំងនោះមកពីណា? ឥឡូវនេះយើងដឹងថាគំនិតនៃ "ព្រលឹង" ឬ "ស្មារតី" ពិតជាតំណាងឱ្យការតភ្ជាប់ទៅស្រទាប់ដើម។ សំណុំបែបបទដើមរបស់យើងនៅខាងក្រៅពិសោធន៏នេះ។ វាឈរដូចដែលវាត្រូវបានសម្រាប់ការតភ្ជាប់ឥតខ្សែជាមួយនឹងខ្លួនឯងផ្ទាល់របស់យើង (ដូចបានពន្យល់ខាងលើ) ។ ដូច្នេះគួរតែមានអ្នកលេងស្ទើរតែ 8 លាននាក់នៅក្នុងស្រទាប់ដើម។

ខ្ញុំសង្ស័យថាមិនមានព្រលឹងរាប់សិបពាន់លាននាក់ទេហើយថាគ្មានឧបករណ៍បែងចែកព្រលឹងទេព្រោះប្រជាជនចូលចិត្តពាក្យបណ្តឹង Wes Penre (សូមមើល នៅទីនេះ) ។ តាមទស្សនរបស់ខ្ញុំរឿងទាំងនោះគឺជារឿងល្អ ៗ ដែលមិនមានមូលដ្ឋានគ្រឹះ។ វាមានភាពប្រាកដនិយមជាងនេះទៅទៀតដើម្បីពិនិត្យមើលស្ថានភាពបច្ចេកវិទ្យាបច្ចុប្បន្ន។ នៅក្នុងនោះយើងឃើញថាមនុស្សយន្តកំពុងក្លាយជាស្វយ័តកាន់តែខ្លាំងឡើងហើយគោលបំណងនោះគឺថាការច្នៃប្រឌិតសិប្បនិម្មិតអាចធ្វើតាមការយល់ដឹងនិងអារម្មណ៍របស់មនុស្ស។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកសាងសង់ (ឬក្រុមអ្នកសាងសង់) នៃការពិសោធន៏នេះអាចបង្កើតអថេរដោយខ្លួនឯង (រាងកាយមនុស្សរបស់យើង) ដូច្នេះវាទំនងជាសន្មត់ថាសាកសព / អវតាជាច្រើនដែលយើងសង្កេតនៅជុំវិញយើង គឺការថតចម្លងដោយខ្លួនឯងប៉ុន្តែគ្មានការគ្រប់គ្រងខាងក្រៅកើតមានទេ។ ពួកវាគឺដូចជាអវតាមនុស្សដែលឆ្លាតវៃដែលមិនមាន "Jake Sully" ខាងក្រៅហើយដូច្នេះមិនមានចលនាទេ។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលសូមហៅវាថា NPCs ។ NPC របស់ Soulless មិនមានអាការៈស្ពឹកហើយអាចចាប់អារម្មណ៍និងអន្ទះអន្ទែង។ នោះគឺដោយសារតែយើងកំពុងដោះស្រាយជាមួយ AI កម្រិតខ្ពស់ (នៅក្នុងខួរក្បាលជីវសាស្រ្ត) ។ អ្នកបង្កើតគំរូនៃការពិសោធន៏នេះត្រូវបានប្រើយ៉ាងល្អ "រូបយន្តកម្រិតខ្ពស់" ។

បន្ទាប់មកអ្នកមាន NPCs ដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយក្រុមអ្នកបង្កើតនៃពិសោធន៏នេះនិង NPC ដែលមានខួរក្បាលដែលមានខួរក្បាលឆ្លាតវៃសិប្បនិម្មិតនិងត្រូវបានរៀបចំទុកជាមុនដើម្បីធ្វើតាមស្គ្រីប។ ក្រុមទី 1 នៃ NPCs ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ "ការតភ្ជាប់ឥតខ្សែដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធ" ជាមួយអ្នកបង្កើត (ក្រុមអ្នកសាងសង់) និងគ្រប់គ្រងស្គ្រីប។ ក្រុមទីពីរតាមស្គ្រីបដោយគ្មានការតស៊ូណាមួយទេ។

តើអ្វីទៅជាមុខងាររបស់ NPCs soulless (zombie)?

ដំបូងយើងពិនិត្យមើលប្រសិទ្ធិភាព។ ប្រសិនបើអ្នកលេងការពិសោធន៏ហើយអ្នកត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយ NPC ដែលមានលទ្ធភាពធ្វើតាមស្គ្រីបនោះអ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងគំនិតនៃ "សម្ពាធពីមិត្តភក្តិ" ។ ការពិសោធន៏នេះគឺមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងជីវិតដែលអ្នកចាប់ផ្តើមកំណត់អត្តសញ្ញាណ។

សញ្ញាណនៃ 'soulless'

ចៃដន្យ, គំនិតនៃ 'soulless' នៅក្នុងបរិបទនេះគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីថាមិនមាន 'Jake Sully' ខាងក្រៅនៅប៊ូតុងរបស់មនុស្សម្នាក់ដូច។

តើអ្នកធ្លាប់មានការសន្ទនាជាមួយមនុស្សដែលពិតជាមិនដឹងថាពាក្យថា "ព្រលឹង" ឬ "ស្មារតី" គឺជាអ្វីក្រៅពីពួកគេបានទទួលយកពាក្យពីសាសនាឬនិន្នាការខាងវិញ្ញាណ? ចាប់តាំងពីពេលខ្ញុំកើតមកខ្ញុំដឹងដោយផ្ទាល់អំពី "បន្ទាត់ដែលនៅខាងក្រៅ" ។ ខ្ញុំមិនចាត់ទុកខ្លួនឯងជាមនុស្សដែលខ្ញុំឃើញនៅពេលខ្ញុំមើលកញ្ចក់នោះទេ។ ដូច្នេះខ្ញុំដឹងពី 'Jake Sully' ដែលជំរុញរូបតំនាងរបស់ខ្ញុំក្នុងការពិសោធន៏នេះ។ វាតែងតែជាវិធីនោះ។ មនុស្សដែលមាន NPC ដែលមានសក្តានុពល (ប៉ុន្តែអ្នកដែលឆ្លាតវៃនិងអាណិតអាសូរ) មិនមានចលនាទេ (មិនមាន Jake Sully នៅក្នុងស្រទាប់ដើមខាងក្រៅការពិសោធន៏នេះទេ) ហើយដូច្នេះមិនអាចស្រមៃអ្វីទាំងអស់នេះបានទេ។ ការពិភាក្សាអំពី "ព្រលឹង" ឬ "ស្មារតី" នឹងក្លាយជាប្រភេទ "ការចូលរួមក្នុងនិន្នាការមួយ" ឬការពិភាក្សាដូចជារ៉ូបសុហ្វៀ។ ផ្អែកលើ 'ការរើសយកពាក្យ' ។

មុខងារនៃ NPCs soulless គឺដើម្បីទាក់ទាញរូបភាពអយតៈ (ឬអ្នកលេងដើមដែលចូលរួមក្នុងការក្លែងបន្លំអ្នកលេងច្រើននាក់តាមរយៈរូបតំនាងរបស់ពួកគេ) ដើម្បីធ្វើតាមស្គ្រីប។ ពួកគេត្រូវតែផ្តល់នូវអវតាដែលបានបំផុសគំនិតនោះថាពួកគេស្ថិតនៅក្នុងក្រុមមនុស្សភាគតិចហើយការតស៊ូនោះគឺគ្មានការប្រើប្រាស់។ ពួកគេត្រូវបង្ហាញពីភាពសប្បាយរីករាយនៅពេលអ្នកចូលរួមឬថាតើវាខុសនៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានរំខាន។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងបានឃើញចំនួនប្រជាជននៅលើពិភពលោកកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងប៉ុន្មានទសវត្សថ្មីៗនេះ។ វាគឺជាល្បិចដ៏សំខាន់បំផុតនៃអ្នកបង្កើតគំរូនេះ។

ចំណុចសំខាន់មួយត្រូវបានទៅដល់កន្លែងណាដែលចំនួន NPC មានការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដែលបានបំផុសគំនិតកាន់តែច្រើនឡើងនូវអារម្មណ៍ថាពួកគេនៅចុងបញ្ចប់។ យើងថែមទាំងភ្លេចថាវាគ្រាន់តែជាល្បែងមួយប៉ុណ្ណោះ។ ថាយើងសង្កេតមើលការពិសោធន៏មួយ។

ដូច្នេះវាសំខាន់ដើម្បីកំណត់ឡើងវិញថាតើយើងជានរណានិងទុកចិត្តលើការគ្រប់គ្រងខាងក្រៅ។ NPC ទាំងអស់នៅក្នុងការធ្វើពិសោធន៍នេះធ្វើឱ្យយើងជឿថាយើងកំពុងបាត់បង់ហើយថាយើងស្ថិតក្នុងក្រុមភាគតិច។ នោះគឺជាការបំភាន់នៃការពិសោធន៏។ ហាក់ដូចជាមានរាប់ពាន់លានក្នុងការពិសោធន៏។ លើសពីនេះទៅទៀតវាប្រហែលជាដៃដែលព្យាយាមរត់ការពិសោធ។ ខួរក្បាល Avatar របស់យើងខួរក្បាលរវល់ពេកសម្រាប់ការពិសោធន៏នេះ។ នោះគ្រាន់តែជាខួរក្បាលនិងខួរក្បាលរបស់យើងប៉ុណ្ណោះ។ យើងត្រូវបានរំខានដោយការរំខានរបស់បាប៊ីឡូននៃការនិយាយនៅក្នុងការពិសោធនេះហើយត្រូវតែស្ងៀមហើយស្តាប់យើងជានរណា។ ចងចាំរបស់អ្នក Jake Sully ។

បញ្ជីតំណប្រភព: patreon.com

346 ចែករំលែក

ស្លាក: , , , , , , , , , , , , , , ,

អំពី​អ្នកនិពន្ធ ()

មតិយោបល់ (17)

URL របស់ការតាមដានត្រលប់ | មតិយោបល់ RSS Feed

  1. Martin Vrijland បានសរសេរថា:

    ប្រសិនបើអ្នកគិតថា "អូស៊ីអ៊ីតប្រហែលជាខ្ញុំគឺជា NPC!"
    ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកប្រហែលជាមិនមាននៅលើគេហទំព័រនេះទេប៉ុន្តែវាក៏អាចកើតមានផងដែរដែលឆ្នាំនៃការសរសេរកម្មវិធីខួរក្បាលរបស់អ្នកបានធ្វើអោយអ្នកភ្លេចថាអ្នកជានរណា។

  2. Hans coudyser បានសរសេរថា:

    នៅតែនិយាយដោយប្រយ័ត្នប្រយែងថាប្រហែលជាអ្នកសាងសង់ពិសោធន៏នេះមានជាប់ពាក់ព័ន្ធ ... ហើយហេតុអ្វីបានជាពួកគេធ្វើវា?

    • Martin Vrijland បានសរសេរថា:

      ខ្ញុំមិនបានរាយការណ៍អ្វីដោយប្រុងប្រយ័ត្នហាន់ទេ។
      ខ្ញុំគ្រាន់តែបញ្ជាក់ពីលទ្ធភាពនិងហៅវាជាក្រុមអ្នកបង្កើត។ ដូចដែលលោក Ray Kurzweil អាចជាអ្នកសាងសង់នៃការពិសោធន៏ជាបន្តបន្ទាប់និងការដាក់ពង្រាយក្រុមអ្នកសរសេរកម្មវិធីមួយដើម្បីរៀបចំកម្មវិធីកូដក្លែងបន្លំ។

      ជាពិសេសអានអត្ថបទក្រោមតំណ។

  3. Yuri Goosen បានសរសេរថា:

    ខ្ញុំបានយល់រួចមកហើយថាការពិសោធន៏ជាកុមារតូចមួយប៉ុន្តែការសរសេរកម្មវិធីនិងពាក្យសម្ដីម្តងហើយម្តងទៀតនឹងត្រូវឆ្លងវីរុសនៃការអនុលោម!
    ក្នុងនាមជាកូនខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំគួរតែចេញពីទីនេះហើយឆ្ងល់ថាតើអ្វីទៅជាការស្លាប់ដើម្បីដឹងពីអ្វីដែលជាពេលនោះ។ ខ្ញុំមិនចង់ស្លាប់ដោយសារតែមិនចង់រស់នៅប៉ុន្តែដោយចង់ដឹងចង់ឃើញ!
    ក្រោយមកនៅក្នុងជីវិតឪពុកម្តាយរបស់អ្នកសុំ! ខ្ញុំបាននិយាយថា "តើអ្នកចង់ធ្វើអ្វីនៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នក?" ខ្ញុំបាននិយាយថា "ខ្ញុំនឹងមិនមានអ្វីទេហើយខ្ញុំនឹងមិនទៅសិក្សាទេព្រោះវាជារឿងដែលមិនចាប់អារម្មណ៍ខ្ញុំ" ។ បន្ទាប់មកឪពុកម្តាយខ្ញុំបាននិយាយថា: ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវតែក្លាយជាមនុស្សមិនមានអ្វីផ្សេងទៀត!
    ខ្ញុំបាននិយាយថាខ្ញុំគឺជាមនុស្សដែលខ្ញុំចង់ក្លាយជាហើយខ្ញុំនឹងដើរ។
    ហើយក្រោយមកខ្ញុំអាចស្ដាប់អារម្មណ៍ខ្ញុំបានប្រសើរជាងមុនព្រោះឥឡូវនេះខ្ញុំពិតជាចាប់អារម្មណ៍លើបណ្ដាញអ៊ីនធឺណិត។

    សូមអរគុណសម្រាប់អត្ថបទនេះ! ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាការតភ្ជាប់ជាថ្មីជាមួយនឹងការពិត!

  4. ដានី បានសរសេរថា:

    ហើយតើអ្នកគិតយ៉ាងណាចំពោះគំនិតដែលថាជីវិតដែលគ្មានជីវិតអាចត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយមនុស្សដែលបំផុសគំនិតក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ? ដូច្នេះនិយាយថាបំផុស។

    • Martin Vrijland បានសរសេរថា:

      បន្ទាប់មកអ្នកយល់ច្រឡំ។ អានម្តងទៀតយ៉ាងហ្មត់ចត់។

      តើអ្នកអាចកាន់កាប់ភស្តុតាងផ្សេងទៀតនៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេម PlayStation?

      • ដានី បានសរសេរថា:

        ទេកុំទទួលយក។
        ប៉ុន្តែប្រសិនបើរូបតំណាងផ្សេងទៀតមានខួរក្បាលអ្នកអាចរត់បាន។
        ឬថាតើមិនអាចធ្វើទៅបានទេព្រោះគាត់ / នាងបានអនុវត្តរបៀបវារៈប្រកួតដោយចេតនា?

        • Martin Vrijland បានសរសេរថា:

          រូបតំណាងនីមួយៗមានខួរក្បាលហើយអ្នកអាចធ្វើបានច្រើនដោយមានហេតុផលប៉ុន្តែមិនបង្កឱ្យមានការភ្ជាប់ព្រលឹងឡើយ។

          NPCs នៅក្នុងល្បែង Playstation នឹងមិនទទួលបាននរណាម្នាក់នៅលើប៊ូតុងទេ។

  5. guppy បានសរសេរថា:

    ចូរគិតថាអ្នកអាចលក់ព្រលឹងរបស់អ្នកទៅឱ្យមនុស្សដែលគ្មានជីវិត។ មានន័យថាអ្នកធ្វើឱ្យខ្លួនឯងទាបជាងដប់មួយ (ប្រេកង់ទាបខ្លាំងណាស់) ហើយបាត់បង់ការភ្ជាប់ព្រលឹងរបស់អ្នក។ អ្នកលក់ព្រលឹងអ្នកដើម្បីចិញ្ចឹមខ្លួនអ្នកដទៃដោយការរំលោភបំពានការសម្លាប់និងការលាតត្រដាងដើម្បីរក្សាអំណាចរបស់អ្នក។

    ឆ្ងាយដែលអ្នកមកពីផ្ទះវាពិបាកក្នុងការវិលត្រឡប់មកវិញ។

    នេះមិនមានន័យថាខ្ញុំជាមនុស្សបរិសុទ្ធទេប៉ុន្តែខ្ញុំទទួលខុសត្រូវចំពោះសកម្មភាពរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំក៏មិនចូលរួមក្នុងពិធីបុណ្យសាសនាងងឹតដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកយល់ដឹងពីដើមរបស់អ្នកអ្នកចង់រក្សាការតភ្ជាប់នេះហើយមិនត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទៅកម្រិតទាបទេ។ ដោយសារតែយើងឥឡូវនេះបានដឹងថាយើងបានធ្វើរឿងនេះពីមុនហើយជាញឹកញាប់មានអារម្មណ៍ឆ្ងាយពីផ្ទះនៅលើភពផែនដីនេះ។

    អ្វីដែលអ្នកសរសេរក្នុងអត្ថបទនេះគឺជាអ្វីដែលវាជាការទាំងអស់ដោយមើលឃើញថាវាជាការទាំងអស់អំពីអ្នកនិងការឆ្លើយតបរបស់យើងទៅវា។

  6. ពន្លឺព្រះអាទិត្យ បានសរសេរថា:

    អត្ថបទល្អបញ្ហាធំ។ ប្រហែលមិនមែនសម្រាប់ប្រជាជនធម្មតានោះទេកម្មវិធីរបស់ពួកគេមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងនោះទេ។
    សំនួរនៅតែសួរថាតើនរណាជាអ្នកបង្កើតអារ៉ាប់អ៊ីវ៉ាន់ហើយតើវាទទួលបានអ្វីពីវា។ ប្រហែលជាអ្នកសាងសង់ដ៏អស្ចារ្យគឺលូស៊ីហ្វើរដែលជាអ្នកនាំពន្លឺហើយជាមួយនឹងបុគ្គលិកដែលជាតួអង្គដែលបានទទួលរង្វាន់ពីគាត់? ??
    តើលូស៊ីហ្វើរឈ្នះអ្វីជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនេះ? តើគាត់សប្បាយចិត្ដនឹងខ្លួនយើងទេដែលជារោងមហោស្រពធំសម្រាប់គាត់? តើលូស៊ីហ្វឺប្រហែលជាព្រះទេ?

    • Martin Vrijland បានសរសេរថា:

      អានអត្ថបទតំណភ្ជាប់ទាក់ទងនឹងកោសិកាដើមនៅទីនេះ:
      https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/we-kunnen-de-problemen-in-de-wereld-niet-oplossen-vanuit-het-denken-en-praten-maar-wel-op-deze-manier/

      លូស៊ីហ្វឺរគឺជាអ្នកសាងសង់ប្រព័ន្ធវីរុស (ពិសោធន៏) ដែលយើងលេង។ នៅក្នុងអត្ថបទនោះខ្ញុំពន្យល់ថាវាហាក់ដូចជាមានចេតនាដើម្បីឆ្លងទៅលើវាលកង់ទិច ("កោសិកាដើម") ។

      នោះហើយជាមូលហេតុដែលព្រះនៃគ្រប់សាសនាទាំងអស់ក៏លួចលាក់លូស៊ីហ្វើរហើយឥឡូវត្រូវបានថ្វាយបង្គំដោយបើកចំហ (ប្រសិនបើអ្នកស្វែងរកនៅលើ YouTube) ដោយវិហារកាតូលិក:
      https://youtu.be/7XH8PKK5wuU

      • Riffian បានសរសេរថា:

        នៅក្នុងភ្នែករបស់ខ្ញុំវាក៏ជាការធ្វើនិងប្រមូលផល (ការកែច្នៃឡើងវិញ) នៃថាមពលដើម្បីរក្សាម៉ាទ្រីសត្រួតត្រានេះ។ សូមមើលការណែនាំផ្សេងៗនៅក្នុងព្រះគម្ពីរដោយញែកពែងនិងពោត / ពពែនិងពពែ។ ល។

        អ្នកសាបព្រួសនូវអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន, ការឆ្លើយតបមេកានិចកង់ទិចមកពីអេធើ។

      • Martin Vrijland បានសរសេរថា:

        គួរកត់សម្គាល់ថាសាសនានិងទាល់ស្យូម (គំរូព្រះសាសនានិងទំរង់ផ្សេងៗទៀតដូចជាឌុលឌិននិងនិកាយផ្សេងៗទៀតដូចជាគ្រិស្តសាសនាធៀបនឹងសាសនាអ៊ីស្លាមដែលបានចាកចេញពីឆ្អឹងខ្នងយិននិងយ៉ាងជាដើម) គឺជាផ្នែកមួយនៃស្គ្រីបលូស៊ីហ្វៀរៀនដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់រាងប៉ូលដែលដឹកនាំទិស DC បញ្ចប់គោលដៅ។

        គោលបំណងចុងក្រោយគឺសម្រាប់ព្រលឹងលេង (ជាដើមដែលអ្នក - អត្តសញ្ញាណទម្រង់ដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិកោសិកាដើម / គុណសម្បត្តិច្នៃប្រឌិត) ដើម្បីបម្រើប្រព័ន្ធមេរោគដើម្បីចម្លងនិងយកលើកោសិកាដើម / កោសិកាដើម។

        ហេតុដូច្នេះហើយបានជាវាជាការសំខាន់ក្នុងការបដិសេធ / បដិសេធទាំងសាសនានិងផ្លូវឆ្ពោះទៅរកភាពឯកភាព (ដែលមួយនិងដូចគ្នានឹងការសន្យានៃ«ជីវិតអស់កល្បជានិច្ច»ពីសាសនា) និងរំលឹកអ្នកថាអ្នក ដើរតួ (ការក្លែងបន្លំវីរុស) ។

        • Riffian បានសរសេរថា:

          ការងារដ៏ពិបាកត្រូវបានគេធ្វើនៅលើសោនៅលើទ្វារនៃការបង្ហាញនេះ។

        • Patricia van Oosten បានសរសេរថា:

          Geweldige analyses; hartelijk dank. Ik ben ook zo iemand die al vanaf dag een de waarneming heeft dat er vele zombies in het ‘spel’ zijn. De paar niet ‘zombies’ hebben me hier gehouden, anders was ik ‘weer’ gegaan, zonder goed te begrijpen wat er speelt. Je kunt je altijd eindeloos bezig houden met hoe het komt dat iemand bijv. niet doorheeft dat het weer wordt gemanipuleerd en jij wel. Of waarom, als je dacht in de pauze met de klas overeen te zijn gekomen dat de leraar moet worden geconfronteerd, deze hele groep het laat afweten op het moment dat je dat als held dan op je neemt. Het antwoord is de originele heeft een backup, een referentie met wat ‘origineel’ is, de zombie niet. Diens referentie is wat ie heeft geleerd, heeft overgenomen, aangenomen, ingeslikt, whatever. Meer heeft ie niet. Als zangdocent, met 30 jaar ervaring in lesgeven, weet ik dat er altijd een paar zijn die in staat zijn zelf contact te maken met zuivere, harmonische klanken. Het merendeel kan dat niet; kan slechts ‘na-apen’ en dat lukt nooit goed met zingen (zonder technische perfectionering zoals PA en microfoon). Zelf hoog virtuoze musici blijken fantastische kopieer-machines te zijn, niet in staat op dat moment te beleven en te scheppen; maar slechts ragfijn te reproduceren. Flinterdunne scheidingslijn, maar overduidelijk. Weerstand op onderzoek naar je ware natuur, je origineel is altijd een teken van ‘zombie-staat’. En inderdaad, ik heb nog nooit een zanger van zombie naar origineel weten te toveren. Never, ever nooit. De meesten houden het voor gezien bij mij; want ik refereer alleen aan de her-ontdekking met de originele blauwdruk van frequenties en harmonie. Behalve dan mijn groepslessen; dat blijft ook interessant voor de kopieer-machine. Kun je altijd meesurfen op de ‘rest’. Het scheelt heel veel lijden om deze analyses die je hier uiteenzet goed te begrijpen, en alleen al daarom is het goud waard. Maar het moedigt ook aan om tegen de druk in gewoon te blijven staan als origineel en je inderdaad niet in te laten met welk virus dan ook; en bijv. dus niet te vaccineren. Ik heb met m’n 57 jaar nooit never nooit me ermee ingelaten en kan zeggen dat er zeer goed voor mij is gezorgd vanuit het ‘origineel’. Mijn enige doel was dit keer, voordat ik er weer tussenuit ging, om het allemaal te doorgronden en dan in vrede vaarwel te zeggen tegen deze game. Mijn kinderen, die ook dezelfde bloedgroep hebben als ik, en die bloedgroep blijkt steevast ‘originelen’ op te leveren, dus dat is mijn volgende vraag, leer ik daarbij om het spel lekker te spelen, te genieten (als danser bijv.) en niet te lijden aan die zombies met hun geveinsde emoties en pogingen je in schuld te dwingen. Lukt ook heel goed. Hartegroet!

          • Martin Vrijland បានសរសេរថា:

            Dank je wel Patricia,

            En net als in jouw zangles komt dit artikel alleen aan bij de niet-zielloze, omdat het voor anderen slechts een interessant verhaal is wat niets prikkelt. Vandaar dat jij het goud vindt.

            Kunstacademies en muziek-conservatoria zijn prachtige plekken om hoogwaardige kopieermachines af te leveren en de weinig bezielde mensen in te kapselen tussen de kopieermachines. Bedankt daarom voor het delen van je praktijkervaring op het gebied van zangles.

            Alle antwoorden komen uit je draadloze verbinding met jouw origineel. Vandaar dat ik in het liedje ‘Babylonische spraakverwarring’ stel dat we stil moeten worden en weer gaan luisteren naar wie je bent.
            ស្វាគមន៍

សូមផ្ដល់យោបល់

ដោយបន្តប្រើវិបសាយនេះអ្នកយល់ព្រមនឹងការប្រើប្រាស់ខូឃីស៍។ ព័ត៌មានបន្ថែម

ការកំណត់ខូឃីស៍នៅលើគេហទំព័រនេះត្រូវបានកំណត់ឱ្យ 'អនុញ្ញាតខូឃីស៍' ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបទពិសោធន៍រកមើលដ៏ល្អបំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកបន្តប្រើវេបសាយនេះដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ខូគីរបស់អ្នកឬអ្នកចុចលើ "ទទួល" ខាងក្រោមអ្នកយល់ព្រមជាមួយ ការកំណត់ទាំងនេះ។

បិទ