Microsoft Hololens 2 រសជាតិនៃអ្វីដែលអាចធ្វើបានជាមួយនឹងការតភ្ជាប់ខួរក្បាលអ៊ីនធឺណិត

ដាក់​​ក្នុង SIMULATION, វិភាគព័ត៌មាន by នៅ 4 ខែមីនា 2019 យោបល់ 1

ប្រភព: yahoo.com

ក្រុមហ៊ុន Microsoft Hololens 2 គឺជាការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងវិស័យនៃការពិតដែលបានបង្កើន។ ការពិតដែលបានបង្កើនគឺជាស្រទាប់ឌីជីថលអំពីពិភពពិត។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវ៉ែនតារបស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft ត្រូវបានផលិតឡើងពីវត្ថុធាតុមានតម្លាភាពផ្ទុយទៅនឹងកញ្ចក់ការពិតនិម្មិតដែលយើងដឹងពីហ្គេម។ ការពិតបានកើនឡើងគឺជាអនាគតហើយនោះគឺជាអ្វីដែលក្រុមហ៊ុនជាច្រើនដូចជាក្រុមហ៊ុន Google បានដឹងហើយដែលបានបូមរាប់រយលាននាក់ចូលទៅក្នុងក្រុមហ៊ុន Magic Leap ។ ក្រុមហ៊ុនមួយដែលមិនទាន់បានធ្វើអ្វីជាលក្ខណៈពាណិជ្ជកម្មនៅឡើយទេប៉ុន្តែឥឡូវនេះកំពុងមមាញឹកក្នុងការធ្វើផែនទីពិភពលោកទាំងមូល។

នៅក្នុងវីដេអូខាងក្រោមអ្នកនៅតែអាចនិយាយអំពី "ផ្ទះលាយគ្នាចម្រុះ" ជាកន្លែងដែលអ្នកប្រើ Hololens ច្រើនបំផុត។ នេះមានន័យថាកម្មវិធីនេះដាក់ផែនទីផ្ទះឬកន្លែងការងារ (ថត) របស់អ្នកដើម្បីដាក់វត្ថុដែលអ្នកអាចមើលនិងផ្លាស់ទីពីមុំច្រើន។ ក្រុមហ៊ុន Microsoft ធ្វើការជាមួយប្រភេទចំណុច 'ពពក' ដើម្បីឱ្យអ្នកប្រើច្រើនអាចមើលវត្ថុដែលបានព្យាករណ៍។ អ្នកត្រូវតែស្រមៃថាវានឹងក្លាយជាអាចធ្វើទៅបានក្នុងពេលឆាប់ៗនេះនៅលើមាត្រដ្ឋានពិភពលោកជាមួយនឹងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នក វេទមន្តលាភ (Google) ក្រុមហ៊ុន Microsoft និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន។ សម្រាប់ថាអ្នកត្រូវការកម្រិតបញ្ជូនគ្រប់គ្រាន់ហើយនោះនឹងត្រូវបានបំពេញដោយដោយ បណ្តាញ 5G.

ហេតុផលដើម្បីមើលម្តងហើយម្តងទៀតនៅលើប្រធានបទនេះគឺដោយសារតែខ្ញុំចង់បង្ហាញអ្នកថាពិភពលោកដែលយើងរស់នៅកំពុងតែរួមបញ្ចូលគ្នាកាន់តែច្រើនឡើងទៅជាការពិតមួយ។ អ្វីៗទាំងអស់នេះកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាធំ ៗ លែងមានគម្រោងព្យាករពីរូបភាពតាមរយៈច្រកទ្វារម៉ូដែលចាស់ដែលហៅថា«ភ្នែក», «ត្រចៀក», «ច្រមុះ», «អណ្តាត»និងការប៉ះរបស់យើង។ យ៉ាងណាមិញគំនិតទាំងនោះពិតជាបង្កឱ្យមានការពន្យាពេលក្នុងព័ត៌មានដែលយើងអាចស្រូបយកបាន។ ការនិយាយត្រូវតែត្រូវបានទទួលដោយត្រចៀកនិងរូបភាពត្រូវតែត្រូវបានគេមើលឃើញតាមរយៈភ្នែក។ បន្ទាប់មកវាត្រូវបានបម្លែងទៅជាចរន្តអគ្គីសនីនៅក្នុងខួរក្បាលហើយប្រែជារូបភាពនិងសំឡេងដោយខួរក្បាល។ ដូចគ្នានឹងការយល់ឃើញសតិទាំងអស់។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់អានសៀវភៅទាំងមូលអ្នកត្រូវតែសរសេរពាក្យនោះតាមពាក្យទំព័រទំព័រ។ ការទាញយកចំណេះដឹងពីសៀវភៅសិក្សាទោះជាយ៉ាងណាវាលឿនជាងមុនប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានអារម្មណ៍ទាំងនោះចេញពីវា។ យើងដឹងពីគោលការណ៍នេះល្អបំផុតពីខ្សែភាពយន្តត្រីធុរកិច្ច The Matrix ដែលក្នុងនោះ Neo រៀន Kung Fu ក្នុងពេលណាមួយឬគ្រាន់តែទទួលបានកម្មវិធីហោះហើរឧទ្ធម្ភាគចក្រដែលបានទាញយក។

បាទ, ពិតណាស់នោះគឺទាំងអស់ SciFi និងមិនប្រាកដនិយម, អ្នកប្រហែលជាគិតថា, ប៉ុន្តែអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តគិតថានៅទីនោះ នៅឡើយទេពិតជាខុសគ្នា។ បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះពិតជាកើតឡើង។ មិនមែនសម្រាប់អ្វីដែលមិនបាន Elon Musk ចាប់ផ្តើមក្រុមហ៊ុនដែលគេហៅថា Neuralink មួយ។ ប្រសិនបើការពិតការពង្រីក (ដូចជា Hololens) កាន់តែមានភាពប្រាកដនិយមហើយពិភពលោកត្រូវបានបង្កើតផែនទីឌីជីថលយ៉ាងពេញលេញដោយ Magic Leap បន្ទាប់មកអ្នកអាចបង្កើតស្រទាប់ឌីជីថលមួយនៅទូទាំងពិភពលោកហើយធានាថាអ្នកគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញដូចគ្នា (តាមទស្សនៈរបស់គាត់) ) ។ អ្នកក៏អាចរំញោចអារម្មណ៍ទាំងអស់ក្នុងខួរក្បាលបានដែរបន្ទាប់មកអ្នកអាចឱ្យហ្វូងដាយណូស័រដែលមើលទៅដូចជាដាយណូស័រឆ្លងកាត់អាំស្ទ័រដាមហើយធ្វើឱ្យមនុស្សមានក្លិនញើសនិងក្លិនខ្យល់។ អ្នកអាចស្រូបយកអារម្មណ៍នៃដីញ័រតាមរយៈការរំញោចខួរក្បាល។ ពិភពនិម្មិតគឺស្ទើរតែមិនមានភាពច្បាស់លាស់ពីការពិតហើយ Jurassic Park ក្លាយជាបទពិសោធថ្មីពេញលេញ។

ហេតុអ្វីបានជារឿងនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍? ជាការប្រសើរណាស់ដោយសារតែបច្ចេកវិទ្យាដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft និងក្រុមហ៊ុន Google ប្រើដើម្បីដាក់ចំណុចយុថ្កានៅក្នុងទីលានឌីជីថលមានច្រើន (បើមិនមែនអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង) ឆ្ងាយពីអ្វីដែលគេហៅថាវិសាលភាព quantum ក្នុង quantum physics (សូមមើល នៅទីនេះ) ។ ខ្ញុំប្រជែងអ្នកដើម្បីស្វែងរកអ្នក ទ្រឹស្ដីក្លែងធ្វើ។ ឧបមាថាយើងរស់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើពហុអ្នកលេងរួចទៅហើយ, ដែលព្រលឹងគឺជាអ្នកលេងហើយពិភពលោកដែលនៅជុំវិញយើងមានលក្ខណៈជាលទ្ធផលនៃការគិតដោយព្រលឹង (អាន: ព្រលឹងក្នុងល្បែងអ្នកលេងច្រើននាក់) បន្ទាប់មកគោលការណ៍នៃការបង្កប់ពពកដូចជា Google និង Microsoft អនុវត្តវាគឺជាតម្រូវការសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញរឿងដូចគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណារូបភាពនេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញតែនៅពេលដែលមនុស្សពិតជាផ្លាស់ទីទៅទីតាំងជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកបង្កើត Microsoft Hololens កុំព្យួទ័រមិនចាំបាច់ដំឡើងរូបភាពនៅពីក្រោយអ្នកទេ។ រូបភាពនោះមានប្រភពមកពី 'ការដាក់បញ្ចូល' នៅពេលដែលអ្នកបែរក្បាលរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅក្នុងពិភព digital Magic Leap នៅទីក្រុងអាំស្ទែដាំអ្នកកុំព្យូទ័រកណ្តាលត្រូវការបង្កើតរូបភាពនោះសម្រាប់ពួកគេតែប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់មកយុថ្កាពពកធានាថាមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញវត្ថុមួយក្នុងពេលតែមួយជាមួយគ្នាពីទស្សនៈរបស់ពួកគេ។

ពិភពនៃការពិតដែលបានលើកកម្ពស់ដូចជាក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាធំ ៗ ដែលឥឡូវនេះផលិតបានបង្ហាញថាបច្ចេកទេសដែលប្រើបានប្រើគោលការណ៍ដូចគ្នានឹងគោលការណ៍នៃរូបវិទ្យាកង់ទិច។ គំនិតនៃ 'ការរុងរឿង' និង - អ្វីដែលត្រូវបានគេហៅថា - ការដាក់បញ្ជូលនៃពត៌មាននេះជាលទ្ធផលនៃការអង្កេតគឺដូចគ្នានឹងការមកពីម៉ាស៊ីនមេកណ្តាលនៃរូបភាពនៅលើអេក្រង់របស់អ្នកឬ Hololens ជាមួយនឹងការក្លែងធ្វើពហុអ្នកលេងលើអ៊ីនធឺណិត។ ភាពច្របូកច្របល់នៃបរិមាណធានាថាអ្នកសង្កេតការណ៍ទាំងអស់សង្កេតដូចគ្នានឹងនិងធ្វើនិយ័តកម្មគោលការណ៍នៃការបង្កប់ពពក។ លើសពីនេះទៀតការសង្កេតជាលើកដំបូងធានាថាព័ត៌មានមានលក្ខណៈ (ការពិសោធន៍រន្ធទ្វេរដង) ។ វាមិនមែនជាការរកឃើញដ៏អស្ចារ្យនោះទេ?

ប្រសិនបើយើងចាប់ផ្តើមយល់កាន់តែច្រើនថាយើងកំពុងរស់នៅក្នុងការពិសោធន៏មួយយើងក៏អាចទទួលស្គាល់ថាយើងជានរណាពិតដែរឬទេ។ យើងក៏នឹងទទួលបាននូវការយល់ដឹងបន្ថែមផងដែរអំពីគោលការណ៍ "វិមាត្រ" (អាន នៅទីនេះ) ហើយនៅទីបំផុតយើងក៏ដឹងថាការពិតនេះ (ឬក៏ជា 'ការក្លែងបន្លំ') ត្រូវបានគេអនុវត្តតាមវិធីជាក់លាក់។ យើងអាចដឹងថាមានស្គ្រីប។ ចូល អត្ថបទនេះ ខ្ញុំបានពន្យល់លម្អិតនេះហើយពន្យល់ផងដែរថាហេតុអ្វីបានជា 'ឆន្ទៈសេរី' ត្រូវបានគោរពនៅក្នុងការពិសោធន៏មួយ (បើមិនដូច្នេះទេវានឹងមិនមែនជាការពិសោធន៏នោះទេប៉ុន្តែវានឹងមានលទ្ធផលកំណត់) ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យធ្វើការសិក្សាឱ្យបានហ្មត់ចត់។ ការរកឃើញដ៏សំខាន់បំផុតដែលអ្នកនឹងធ្វើគឺនៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំដូចខាងក្រោម:

អ្នកនឹងដឹងថាអ្នកមិនមែនជារូបតំណាងរាងកាយរបស់អ្នកទេប៉ុន្តែជាព្រលឹងដែលមានគំនិតក្នុងការធ្វើត្រាប់តាមអ្នកលេងច្រើននាក់ដែលក្នុងពិភពលោកដែលមានលក្ខណៈរូបរាងអាចបង្កើតបានតាមរយៈការយល់ដឹងពីព្រលឹង។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ស្គ្រីបហើយជះឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលដោយដំណើរការនៅកម្រិតព្រលឹងហើយលែងលេងល្បែងតាមស្គ្រីបប៉ុន្តែធ្វើតាមឆន្ទៈសេរីរបស់អ្នក។ អ្នកមិនមែនជារូបកាយឬចិត្តរបស់អ្នកនោះទេអ្នកគឺជាព្រលឹងសម្ដែង។

បញ្ជីតំណប្រភព: futurism.com

52 ចែករំលែក

ស្លាក: , , , , , , , , , , , , , , , ,

អំពី​អ្នកនិពន្ធ ()

សូមផ្ដល់យោបល់

ដោយបន្តប្រើវិបសាយនេះអ្នកយល់ព្រមនឹងការប្រើប្រាស់ខូឃីស៍។ ព័ត៌មានបន្ថែម

ការកំណត់ខូឃីស៍នៅលើគេហទំព័រនេះត្រូវបានកំណត់ឱ្យ 'អនុញ្ញាតខូឃីស៍' ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបទពិសោធន៍រកមើលដ៏ល្អបំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកបន្តប្រើវេបសាយនេះដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ខូគីរបស់អ្នកឬអ្នកចុចលើ "ទទួល" ខាងក្រោមអ្នកយល់ព្រមជាមួយ ការកំណត់ទាំងនេះ។

បិទ