ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಏಕೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ

ಮೂಲ: futurism.com

ನಾವೆಲ್ಲರೂ ನಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ನಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಾವು ಯಾವುದೇ ದಾರಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಇತರರನ್ನು ನೋಡುವ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹಾತೊರೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಾನವೀಯತೆಯು ಹಿಡಿದಿರುವ ಸುಳ್ಳು ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗೃತಗೊಂಡಾಗ, ಅದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವರು ತಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿಸಲು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇತರರು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಮ್ಮ ವಾಸ್ತವತೆಯು ಹೇಗೆ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರಿತುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ಮನೋಭಾವದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಕಿರುಕುಳಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಂಬುವ ಜನರಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಚರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಷಾಮನ್ ಮೂಲಕ ಓಡಿಸಬಹುದು. ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಮೇಲಿನಿಂದ ಸಹಾಯದಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ; ದೇವರೊಂದಿಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಇರುವವರೆಗೂ.

ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿರುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮಾದರಿಯು ಒಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಣವಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ ಮಾತ್ರ, ಆದರೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಸಹ ಅನುಮೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಸತ್ಯ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆಯೇ?

ನೋಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ವಿಷಯ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನೇ 'ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್ಸ್' ಪ್ರಯೋಗ ವ್ಯಾನ್ ನಿಲ್ಸ್ ಬೋರ್. ಅದರಿಂದ ಬೇರೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಯಾರಾದರೂ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆ ವಿಚಿತ್ರ ವಿದ್ಯಮಾನದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವೀಕ್ಷಣೆಯ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ವಿಷಯವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಇದು ಕಂಪನದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು 'ಮಾಹಿತಿ ಹರಿವು' ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಯಾವುದೇ ರೂಪವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆ ಮಾಹಿತಿಯಲ್ಲಿ 'ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳು' ಎಂದು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು 'ಸೂಪರ್ಪೋಸಿಷನ್' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಅವಲೋಕನವು 'ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ದತ್ತಾಂಶ' ಆ ಒಂದು ಅವಲೋಕನದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಆ 'ಸೂಪರ್‌ಪೋಸಿಷನ್' ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟದ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಸುಟ್ಟುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್‌ನ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮೂಲಕ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಗಮನಿಸಿದ ತನಕ ಮ್ಯಾಟರ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. "ಸರಿ, ನಂತರ ನೀವು ನಿಜಕ್ಕೂ ನಂಬಲು ತಿರುಚಿದ ಪಿತೂರಿ ಚಿಂತಕರಾಗಿರಬೇಕು", ನೀವು ಈಗ ಯೋಚಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲ, ಅದು ಕೇವಲ ಕಠಿಣ ವಿಜ್ಞಾನ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಂಬಿಕೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗದ ಫಲಿತಾಂಶವು ನೂರಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ಐನ್‌ಸ್ಟೈನ್‌ರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಚ್ಚಿಬೀಳಿಸಿದೆ.

ನಾವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಎಲ್ಲವೂ ವೀಕ್ಷಕ ಇದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ ನಮ್ಮ ದೇಹಗಳು ಮತ್ತು ಆ ದೇಹಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಮೆದುಳು ಸಹ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಮೆದುಳು ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಾಹ್ಯ ವೀಕ್ಷಕ ಇರಬೇಕು. 'ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಹೊರಗೆ' ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯ. ಇಲ್ಲ, ವಿದೇಶಿಯರು ಇಲ್ಲ. ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ 'ನಮ್ಮ ವಸ್ತು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಹೊರಗೆ' ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ: ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅವತಾರ ಅಥವಾ ಕೈಗೊಂಬೆ ಆಟದ ಹೊರಗೆ ಜಗತ್ತು ಇದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಈ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಬಾಹ್ಯ ವೀಕ್ಷಕರು ಈ ಪರದೆಯ ಹೊರಗೆ ಇದ್ದಾರೆ.

ಈ ಬಾಹ್ಯ ವೀಕ್ಷಕನ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪದವನ್ನು ಧರ್ಮಗಳಲ್ಲಿ "ಆತ್ಮ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಪದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ ಮತ್ತು ಆತ್ಮವು ಗ್ರಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗಿನ ನಿಸ್ತಂತು ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಅಂಶಗಳಿವೆ ಎಂಬಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯರೂಪಗಳು ಏನಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಅಂಶಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಇದು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಆಟದ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವಹಿಸುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಾನ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಿರಬಹುದು.

ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ - ಆತ್ಮವು ವೀಕ್ಷಕನೊಂದಿಗಿನ ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ (ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ) - ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗವು ಗಮನಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಮೊದಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು, ಈ ಭೂಮಿ, ನೀವು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಕುರ್ಚಿ, ನೀವು ವಾಸಿಸುವ ವಿಶ್ವ; ಅದನ್ನು ಗ್ರಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ನಡೆಯದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿದರೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಸುಡಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಈಗಾಗಲೇ ಕೇಂದ್ರ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೋಡದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು (ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್) ಹಿಡಿದು ಆಟವಾಡಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಗ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೋಡ್ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ; ನೀವು ನೋಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯು ಆನ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಈ ವಾಸ್ತವವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ವೀಕ್ಷಕನು "ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಮೂಲ ರೂಪ" ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಮೋಡದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ಕ್ರಮೇಣ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ವಿವರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಈ ಲೇಖನ.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಟ್ರಿಕ್ ಮಾಡಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ; ಅಂದರೆ, ಆ ಆಟದ ಪುನರಾಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಳಗಿನ 'ಆಟದಲ್ಲಿನ ಅವತಾರಗಳು' ಅವರು ಅನುಕರಿಸುವ ವಾಸ್ತವವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ನಾನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಈ ಲೇಖನ ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಓದಿ, ಆದರೆ ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಆಯಾಮಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು.

'ಸ್ಫೂರ್ತಿ' ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವಶ್ಯಕ. ನಾವು ಬಳಸುವಾಗ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವಿವರಿಸಿದೆ ಎಲೋನ್ ಮಸ್ಕ್ ಅವರ ನ್ಯೂರಾಲಿಂಕ್ನಿಂದ ಮೆದುಳು-ಮೋಡದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೇಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ನೈಜವೆಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ, ವಾಸನೆ, ಶ್ರವಣ, ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ರುಚಿ ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಎಲೋನ್ ಮಸ್ಕ್‌ನಿಂದ ಲೈಫ್‌ಲೈಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಂತಹ ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ಮೆದುಳು-ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೈಗೊಂಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮೂಲದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು (ನ್ಯೂರಾಲಿಂಕ್ ಮೆದುಳಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ) ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಆತ್ಮ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು.

In ಈ ಲೇಖನ ನಾನು ನಮ್ಮ ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ವಾಕಿಂಗ್ ಬಯೋ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ (ಈ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಯಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸಿದ ಪಾತ್ರ: ನಿಮ್ಮ ಅವತಾರ) ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದೆ. ಈ ಅವತಾರವು ಕೇಂದ್ರ ಸಂಸ್ಕಾರಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ನಮ್ಮ ಮೆದುಳು), ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸ್ಮರಣೆ (ಅಲ್ಪ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ) ಮತ್ತು "ಅಂತರ್ಗತ ಸ್ಮರಣೆ"; ನಮ್ಮ ಡಿಎನ್‌ಎ, ನಮ್ಮ ಅವತಾರದ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸುಡುವ ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್. ಡಿಎನ್‌ಎಯ ಆ ಮೂಲ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮೂಲ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಡಿಎನ್‌ಎ ಮೂಲಕ ಪೂರ್ವಜರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೂಲ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಪಿಸಿ ವಿಂಡೋಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಫೋನ್. ಪ್ರತಿ ಜೈವಿಕ ಅವತಾರವು ಜ್ಯೋತಿಷ್ಯ ಮೂಲ ಗುಂಪಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮೂಲ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ (ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ. ಇವು ಮೂಲ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳ 12 ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ. ಡಿಎನ್‌ಎ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಸ್ತು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬೇಬಿ ಅವತಾರ್ ಜನಿಸಿದಾಗ (ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್) ಅವತಾರವು ಮೂಲ ಜ್ಯೋತಿಷ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪೂರ್ವಜರ ಡಿಎನ್‌ಎ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್. ಉಳಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮೆಮೊರಿ (ಅಲ್ಪ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ) ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಎನ್‌ಎಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸುಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೊಸ ಅವತಾರದಲ್ಲಿ (ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ) ಅವತಾರದ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹುಟ್ಟಿನಿಂದಲೇ ಮಾನವ ಅವತಾರ ಪಡೆಯುವ ಮೂಲ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು AI ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ಇದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿವಂತ (ಎಐ) ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅಂಕಗಣಿತದ ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯು ಮೂಲ ಪ್ಯಾಕೇಜಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಜವಾದ ಮಾನವ ಗುಪ್ತಚರ ಅವತಾರಗಳು. ಮತ್ತೆ: ಇದು ನಿಜವೆಂದು ನೋಡಲು ನೀವು ಕಲಿಯುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಅನುಕರಿಸಿದ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಗಿದೆ. ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಕಲ್ಪನೆಯು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ. ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಇಲ್ಲ; ಅದು ಒಂದು ರೂಪಕವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಹಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಭೌತಿಕೀಕರಣದ ತತ್ವವು ಕೇವಲ ಭೌತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ. ವೀಕ್ಷಕ ಅದನ್ನು ಗ್ರಹಿಸದಿದ್ದರೆ ವಿಷಯ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಮಲ್ಟಿ-ಪ್ಲೇಯರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಟರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರಿಂದ) ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ತತ್ವವು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಾಗಿ ಗೂಗಲ್‌ನ ಕ್ಲೌಡ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಅದೇ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ (ನೋಡಿ ಇಲ್ಲಿ). ಮಾನವ ಅವತಾರದ ಡಿಎನ್‌ಎಗೆ (ಮೂಲ ಎಐ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) "ಸುಡುವ" ಮೂಲ ಎಐ ಪ್ಯಾಕೇಜ್, ಅದು ಇದ್ದಂತೆ, ಮನುಷ್ಯನ ಅಹಂ ಅಥವಾ ಪಾತ್ರ.

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆತಂಕ, ದುಃಖ, ಸಂತೋಷ, ಯೂಫೋರಿಯಾ, ಖಿನ್ನತೆ, ಮನೋರೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು (ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು) ಮತ್ತು ನೆನಪಿಡಿ, ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ನಾವು ಸೂಪರ್ ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ಎಐ ಅವತಾರ.

ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಮಾಡುವ ದೊಡ್ಡ ತಪ್ಪು ಏನೆಂದರೆ, ಅವತಾರವು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಒಲವು ತೋರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಹ್ಯ ಆಟಗಾರ / ವೀಕ್ಷಕ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಮರೆತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಬಯೋ-ಪ್ರೊಸೆಸರ್ (ನಮ್ಮ ಮೆದುಳು) ಯ ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಸುಶಿಕ್ಷಿತ AI ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ (ಅಹಂ, ಪಾತ್ರ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ) ಬಿಡಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. . ನಾವು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಉತ್ತಮ ಕರಕುಶಲತೆಯಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು (ಅವಳ ಮೆದುಳಿನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಮಾನವ ಅವತಾರ) ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅವಲೋಕನ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ದೃ believe ವಾಗಿ ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮರೆತ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಈ ಅವತಾರದ ಗುಂಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಉತ್ತಮ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನಮ್ಮ ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಈ ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಗಮನ ಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಇದನ್ನು 'ಸ್ಫೂರ್ತಿ' ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ). "ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ವಿನೋದ, ಅದು ಈಗ ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲನೀವು ಯೋಚಿಸಬಹುದು. ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು (ಬಾಹ್ಯ ವೀಕ್ಷಕ, ಆಟಗಾರ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ಇರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ AI ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಅಲ್ಲ.

ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಒಂದೇ ಒಂದು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು: ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಗುಂಡಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗ. ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ AI ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ (ನಮ್ಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಅವತಾರ್ ಮೆದುಳಿನ ಕೋಶಗಳು ಅನುಭವಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್). ಅದು ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಅವತಾರವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಣಗಾಡುತ್ತದೆ. ಭಾವನೆ, ಭಯ, ನೋವು, ಯೂಫೋರಿಯಾ; ಆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಹೊರಗಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ಆದರೂ ನಾವು ಅನುಸರಿಸಲು ಕಲಿಯಬೇಕಾದ ಏಕೈಕ ಸರಿಯಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಇದು. ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ರೂಪವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; 'ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಟಾಪ್ ವ್ಯೂ' ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಬಾಹ್ಯ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳಲು ಕಲಿಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ (ನಮ್ಮ AI ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ವಿರುದ್ಧ) ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಸಹ ಕೇಳಬಹುದು:ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?ಉತ್ತರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಹೆಚ್ಚು ಮೌನವಾಗಿರಿ, ನಿಮ್ಮ AI ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾರೆಂದು ಆಲಿಸಿ. ನೀವು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ ನೀವು ನೋಡುವ ಮಾನವ ಅವತಾರವಲ್ಲ. ನೀವು ಮಾಹಿತಿಯ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವ (ಸೂಪರ್‌ಪೋಸಿಷನ್) ಹರಿವಿನಿಂದ ಹುಟ್ಟಿದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಸೃಜನಶೀಲ ಮೂಲ ರೂಪ. ನೀವು ಸೃಜನಶೀಲ ಅಸ್ತಿತ್ವವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗೆ ಇಳಿಯಿತು (ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ವೈರಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್).

ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ಸಂಪರ್ಕದಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ. ಈ ನಿಯಂತ್ರಣವು ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಲೋಚನೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಲಿಯುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಮತ್ತೆ: ಅದು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಮ್ಮ AI ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದು 'ಒಳ್ಳೆಯದು' ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿಯಬೇಕು. ಹೇಗಾದರೂ, ನಾವು ಕಡೆಗಣಿಸುವ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿಂತಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ: ಉತ್ತಮ ಅವಲೋಕನ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ (ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಸ್ವಯಂ).

ಲೇಖಕರ ಬಗ್ಗೆ ()

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು (8)

ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಬ್ಯಾಕ್ URL | ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು RSS ಫೀಡ್

  1. ಮ್ಯಾಥಿಜ್ ವಾನ್ ಡೆನ್ ಬ್ರಿಂಕ್ ಬರೆದರು:

    ನಿಮ್ಮ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀವು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಅಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಉನ್ನತ ಭಾವನೆ, ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಭಾವಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು, ಆಗ ಅದನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಉನ್ನತ ಸ್ವಯಂ ಈಗಾಗಲೇ ಆ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ "ಆಲೋಚನೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯಿಂದ ಕಡಿಮೆ ವರ್ತಿಸುವುದು", ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, "ಆಲೋಚನೆಯಿಂದ (ಅಹಂ) ಕಡಿಮೆ ವರ್ತಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಭಾವಿಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು". ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವವನನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದೆ, ಅವರು ಯಾರೊಬ್ಬರ ಸುಂದರವಾದ ಆತ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲರು, ಆದರೆ ಅವರ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ನಲ್ಲಿ ಕೀಮೋ ಜೊತೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಏಕೆಂದರೆ "ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು". ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ನಂತಹ ಆಮ್ಲೀಕರಣ (ಕಡಿಮೆ ಆಮ್ಲಜನಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಮ್ಲೀಯ ಪರಿಸರ) ವಿರುದ್ಧ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಆಮ್ಲ (ಕೀಮೋ), ಅದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ನಾನು ಅವಳ ಭಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದೆ.

  2. ಸಾಲ್ಮನ್ ಇನ್ಕ್ಲಿಕ್ ಬರೆದರು:

    ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುರುತಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅದು ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದು ದೊಡ್ಡ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ, ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು (ಸಮಾನಾಂತರ) ವಿಭಿನ್ನ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದನ್ನು ಬಿಡಿ. ಸಮಯದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಾರದು ... ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಈಗ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಈ 'ರಿಯಾಲಿಟಿ' ಯ ಮುಂದಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇದು ಭೌತಿಕ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮತ್ತು ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಅನಂತ ಅನುಭವ

    ಈ ಸುರಕ್ಷತಾ ಜಾಲದ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಉಬ್ಬರವಿಳಿತವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ನಿಖರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಮಾನವೀಯತೆಯು ಅನುಸರಣೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಅದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಡೊಮಿನೊ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಜಾರಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಲ್ಲ.

  3. ಸಾಲ್ಮನ್ ಇನ್ಕ್ಲಿಕ್ ಬರೆದರು:

    ವರ್ಚುವಲ್ ಬೀಸ್ಟ್..ಅನ್ಪ್ಲಗ್ ಅನ್ನು ಆಹಾರ ಮಾಡಬೇಡಿ

  4. ಸನ್ಶೈನ್ ಬರೆದರು:

    ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗವು 'ಮ್ಯಾಟರ್' ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ. ಆ ಗ್ರಹಿಕೆ ಬರುವವರೆಗೂ ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಧ್ಯ. ಹೇಗಾದರೂ, ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮೂಲಕ 'ಮೆಟೈರ್' ಅನ್ನು ನೋಡಲು ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಹೊರಗಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ಯಾರನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದು ಕಷ್ಟ.
    ನಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆ / ಗ್ರಹಿಕೆ ಮೂಲಕ 'ವಸ್ತುವಿನ' ಅನುಭವವೂ ಸಹ ಒಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಎಂದು ಯಾರು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ.
    ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ನಾವು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, 'ಗ್ರಹಿಸಿದವರು' ಸಹ ನಮ್ಮನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮಾತ್ರ ಗಮನಿಸುವ ಬದಲು ದ್ವಿಮುಖ ಸಂಚಾರ? ಗಮನಿಸಿದವರಿಗೆ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಇದೆಯೇ?, ಒಂದು ಆತ್ಮ?

  5. ಸನ್ಶೈನ್ ಬರೆದರು:

    ನಾವು ಮಂಚದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುವು ನಮ್ಮನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾವು ಗ್ರಹಿಸಲು ಅಥವಾ ಅಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ದ್ವಿಮುಖ ಸಂಚಾರ? ಬಹುಶಃ ನಾನು ತುಂಬಾ ಯೋಚಿಸುತ್ತೇನೆ.

  6. ಬೆನ್ ಬರೆದರು:

    ಎಐ: ಉಳಿವಿಗಾಗಿ ಯುದ್ಧ
    ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಳಸುವ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಎನ್‌ಎ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮೂಲಕ ಏಕತ್ವವು ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಧಾರಿತ ಚಲನಚಿತ್ರ. ಭವಿಷ್ಯದ ಕಾರು ಉತ್ಪಾದನಾ ಘಟಕದ ಏಕೈಕ ಕೆಲಸಗಾರನನ್ನು ಎಎನ್ಎ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಎನ್ಎ ತನ್ನ ಒಟ್ಟು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ಅವನನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

    https://www.youtube.com/watch?v=fBh5TgmC-tc

    "ವಾಚ್ ರೂಮ್"
    ಎಐ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ ಅಥವಾ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ?

    https://www.youtube.com/watch?v=th5uJNB7VU8

    ಅಮೇಜಿಂಗ್ ಟೆಕ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಜವಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿಜಿಐ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ

    https://futurism.com/the-byte/cgi-character-real-time?mc_eid=8a35dde912&utm_medium=email&utm_campaign=b058488dde-EMAIL_CAMPAIGN_2019_08_05_08_45&mc_cid=b058488dde&utm_source=The%20Future%20Is&utm_term=0_03cd0a26cd-b058488dde-250230093

    ಮ್ಯಾಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್
    ಅವರ ಕಣ್ಣೀರು ಅವರ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತಿದೆ ... ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲ

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ