ಹ್ಯಾಕ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿದ್ಧಾಂತ

ಮೂಲ: youtube.com

ಇಂದು ನಾನು ಓದುಗರಿಂದ YouTube ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ವೀಡಿಯೊ ತಕ್ಷಣವೇ ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಕಿರಿಕಿರಿ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಕುರಿತಾದ ನನ್ನ ಲೇಖನಗಳು ಪ್ರಕಟವಾದ ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಡಚ್ನೊಬ್ಬನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದಾನೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ರಹಸ್ಯ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಅವರ ಉತ್ತಮ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಸುರಕ್ಷತೆ ನಿವ್ವಳ ಪ್ರವರ್ತಕರು ಕಥೆಯನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತ ಜನರ ಗುಂಪನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಈಗ ಅನುಭವದಿಂದ ತಿಳಿದಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿದ್ದೆ.

ಇನ್ನೂ ವೀಡಿಯೋವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದರಿಂದ ನನಗೆ ಮತ್ತೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ ನೀಡಿದೆ. ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ರೊಲ್ಡ್ ಬೂಮ್ ಆತ್ಮ ಮತ್ತು ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಕೂಡಾ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ ಟಾಮ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್. ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆವು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ರೋಲ್ಡ್ ಬೂಮ್ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಬೂಮ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 'ಫ್ಲಾಟ್-ಇಯರ್ ಸಿದ್ಧಾಂತ'ದಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ನ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಡಿಯೋ ಅವನ ಕೈಯಿಂದ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊದ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಎದುರುನೋಡುತ್ತಿದ್ದ ನಂತರ, ಅವನು (ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್) ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿತ್ರಣವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು (ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ) ಈ ರೂಪಕವನ್ನು ಬಳಸಲು ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿತ್ತು. ನಾನು ಆ ರೂಪಕವನ್ನು ಸಹ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ರೂಪಕ ಕೆಲವು ಜನರಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಾ ತಂತ್ರಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ರಾಜ್ಯದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅದರ ಕೋರ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಆ ಚಿತ್ರಣವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಮ್ಯಾಟರ್ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಮಾಣದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಮ್ಯಾಟರ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ನೋಡುಗನು ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದೇ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ (ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಸಹಜವಾಗಿ ಹೊರತು) ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ವಿಧಾನದ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ 'ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಎಂಟ್ರಾಂಗ್ಮೆಂಟ್' ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟಗಳ ಗೂಗಲ್ನ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ವೇದಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮೇಘ ಆಂಕರ್ ತಂತ್ರ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ ಡಬಲ್ ಸ್ಲಿಟ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗ ಈ 'ರಿಯಾಲಿಟಿ' ಯಿಂದ ವೀಕ್ಷಕರು ಒಬ್ಬರೇ ಇದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತೋರಿಸಬಹುದು.

ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಪದವನ್ನು 'ಸುಪರ್ಪೊಸಿಶನ್' ಅರ್ಥದ (ಚಿತ್ರಣವನ್ನು) ಯಾವುದೇ ಸಿಡಿ ಈಗಾಗಲೇ ಕೋಡ್ ಸುಟ್ಟು ಇದೆ (ಅಥವಾ ಕೇಂದ್ರ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ) ಮತ್ತು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಇವೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸೂಚನೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ 'ಸುಪರ್ಪೊಸಿಶನ್ ಬರುತ್ತವೆ' ಕ್ವಾಂಟಂ ಫಿಸಿಕ್ಸ್ ನಮಸ್ತೆ ಹೇಳುವಾಗ ನಂತರ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದೇ ಇದು ಆಟಗಾರನು ನಿಯಂತ್ರಕ (ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್) ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಲಿಂಕ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ) ಮತ್ತೆ ಓದಲು ಒಳ್ಳೆಯದು. ನಾವು ರೊಲ್ಡ್ ಟ್ರೀ ಬಳಸುವ ಚಿತ್ರಣ ಈ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ (ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಗುಮ್ಮಟದ ಎಂದು ಎಂದು), ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು ಪುಟ್ (ಮತ್ತು ನಾನು ರೊಲ್ಡ್ ಅವರು ಈ ಓದುತ್ತದೆ ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ) ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಎಂದು ಆಗಿತ್ತು ಅಂತಹ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ, ಆದರೆ ಅದು ವಿಷಯವು ಆತ್ಮದ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮೂಲಕ ಸೂಪರ್ಪೋಸಿಷನ್ ನಿಂದ ಬರುವ ಡೇಟಾ ಹರಿವು (ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ವೀಕ್ಷಕನು ಮೊದಲ ವಸ್ತುಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ). ವೀಕ್ಷಕ is ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಆತ್ಮ.

ಮೂಲ ಡೇಟಾ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನಿಂದ ಆತ್ಮ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ರೋಲ್ಡ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಟಾಮ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದನು ನಾನು ಓದುಗ (ಆದರೆ ಅವರ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿಲ್ಲ) ಮೂಲಕ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಬರೆದು ನಂತರ ಪಡೆದರು. ನಮ್ಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ (ಲೂಸಿಫೆರಿಯನ್) ಬಿಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೆಂದು ಈಗಾಗಲೇ ನಾನು ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ರಾಲ್ಡ್ ಇದನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಅಥವಾ ಟಾಮ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ಬೆಲ್ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು, ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ನಾನು ಇದೇ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದು. ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಯಾರಿಂದ ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ).

ನನ್ನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ದೆವ್ವದ ಅಸ್ತಿತ್ವಗಳು ಅಥವಾ ಆರ್ಕಾಂಟಿಕ್ ಘಟಕಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (ಪದರ ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆ). ಈ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ 'ರಿಯಾಲಿಟಿ' (ನಮ್ಮ ಮಿದುಳುಗಳು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಜೈವಿಕ ಅವತಾರದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅನುಭವಿಸುವ) ಅನೇಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು ಒಂದಾಗಿವೆ. ನಾವು ವಾಸಿಸುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಲೂಸಿಫೆರಿಯನ್ ಮೂಲದದ್ದು ಎಂದು ನಾನು ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಲೂಸಿಫೆರಿಯನ್ ಹ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು.

ನಾನು ವೆಸ್ ಪೆನೆರ್ನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ (ನೋಡಿ ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆಯನ್ನು) ಮತ್ತು ನಾನು ಒರಿಯನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಹೋದರೆ, ಲೂಸಿಫೆರಿಯನ್ ಅನುಕರಣೆಯು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಒಳಗೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಲೂಸಿಫೆರಿಯನ್ ಅನುಕರಣೆಯು ಓರಿಯನ್ ಅನುಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬೇರೆಯವರು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ; ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ತ್ರೀ ಘಟಕ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳು ಅನುಕರಣೆಗಳೊಳಗೆ ಜೀವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಇತರ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯವಾಗಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆತ್ಮ ಯಾವಾಗಲೂ ವೀಕ್ಷಕನಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.

ರೋಲ್ಡ್ ಬೂಮ್ನ ವೀಡಿಯೊದ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಪದರಗಳು ಹೇಗೆ ಕಟ್ಟಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆ ಮೂಲಕ ನೀವು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲೋ ಮೂಲ ಪದರದಿಂದ ಹ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ರೊನಾಲ್ಡ್ನ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಈ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಸೇರಿಸಿ (ನಿಮ್ಮ ಅನುಮತಿಯೊಂದಿಗೆ).

ನಮ್ಮ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆತ್ಮಗಳು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಂತೆ ತೋರುವ ಲುಸಿಫೆರಿಯನ್ "ಹ್ಯಾಕ್" ಅನ್ನು ನಾವು ಮೀರಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (ಅಥವಾ 'ಆಟ' ಅಥವಾ ನೀವು ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಕರೆಯಬೇಕೆಂದು) ವೀಕ್ಷಕರಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಎಲ್ಲೋ 2 ಪ್ರಜ್ಞೆ ಪದರದಲ್ಲಿ (ನಮ್ಮ ಗುರುತನ್ನು ರೂಪುಗೊಳಿಸಿದಲ್ಲಿ) ನಾವು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾರೆಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಕಲೆ. ನೀವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಬೊಂಬೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವವರೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೂತ್ರದ ಬೊಂಬೆಯೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಾ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದೀರಿ.

"ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಶ್ರೀಮಂತ ಅಥವಾ ಶ್ರೀಮಂತ ಅಥವಾ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮತ್ತು ಆಗಬಹುದು?"

ಇಲ್ಲ, ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವತಾರ (ನಮ್ಮ ಮಾನವ ದೇಹ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಮೆದುಳಿನ ಅನುಭವಗಳ ಜೊತೆ) ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಅಂಶದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿಯುವಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಸ್ಥಿತಿ ಎಂದು (ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಪದರ) ನೆನಪಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಈ ಆಟ ನಮಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಭಯದಿಂದ. ದೊಡ್ಡ ಭಯ ಪ್ರಚೋದಕವೆಂದರೆ ಸಾವಿನ ಭಯ. ನೀವು ಯಾರು ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿದರೆ, ಮರಣವು ಈ ಭ್ರಮೆಯ ಅಂತ್ಯ ಮಾತ್ರ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಈ ಹ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಅದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವತಾರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಂದು ಸಾಯುವ ಭಯದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಇತರ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಭಯವನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಆ ಭಯವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.

ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು: , , , , , , , , , , , , ,

ಲೇಖಕರ ಬಗ್ಗೆ ()

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು (1)

ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಬ್ಯಾಕ್ URL | ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು RSS ಫೀಡ್

  1. ವಿಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಬಕರ್ ಬರೆದರು:

    "ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಲು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗುವವರೆಗೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಭ್ರಮೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯಾವಳಿ, ಕೆಳಗೆ ಭ್ರಮೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿ ಬಿಕಮ್ಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, theywill ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕೈಬಿಟ್ಟು ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಸರಿಸಲು, ನಂತರ theywill ಆವರಣ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಹಾಗೂ ಥಿಯೇಟರ್ಗೆ ಹಿಂದೆ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಗೋಡೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

    ಫ್ರಾಂಕ್ ಜಾಪ್ಪ

    "ಹಿಂದಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಯಾರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಜಾರ್ಜ್ ಆರ್ವೆಲ್

ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರ ನೀಡಿ

ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮುಂದುವರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಕುಕೀಸ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ

ಈ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿನ ಕುಕೀ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬ್ರೌಸಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು 'ಕುಕೀಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು' ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.ನಿಮ್ಮ ಕುಕೀಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ನೀವು ಈ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ "ಸಮ್ಮತಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ ನೀವು ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು.

ಮುಚ್ಚಿ