"시뮬레이트 된 영혼", "재구성 된 의식"은 존재합니까?

출처 : thrillist.com

이번 주에는 환생에 관한 사이트와 그 존재 여부에 대한 질문에 대한 작은 토론이있었습니다. 토론에 따르면, 윤회가 존재한다는 것을 분명하게하는 충분한 목격자 진술이있을 것입니다. 제 의견으로는 우리 현실의 본질을보기 시작하면 토론이 불필요하게됩니다. 아래 기사를 읽었다면 환생이 무엇인지 완전히 이해할 것이며이 기사의 이상한 제목을 이해할 것입니다.

우리는 무선 두뇌 연결이 우리에게서 1 년 밖에 떨어져 있지 않은 시간에 살고 있습니다. Elon Musk은 실명이나 귀 먹음이나 알츠하이머 병과 같은 의학적 결함이있는 사람들을 먼저 테스트 할 것입니다.하지만 이는 머리 속의 칩과 전선 간의 통신을 적절하게 미세 조정하고 인공 지능을 모든 뇌 정보. 몇 년 후 상업용 버전이 문을 나서고 중재가 거의 느껴지지 않을 것이라는 기대가 있습니다 ( 여기에). 그러한 시간에 당신은 모든 감각 지각이 우리 뇌에서 자극 될 수 있고 Instagram에서 우리의 꿈을 공유 할 수 있다는 것을 상상할 수 있어야합니다. 그때까지는 실제와 구별 할 수없는 우주 시뮬레이션이나 새로운 시뮬레이션 된 지구를 만들 수 있습니다. 그리고 당신이 실제로 거기에 있다는 느낌을 가지고 놀 수있는 곳 : 느낌, 맛, 냄새, 듣기 및 당신이 거기있는 것처럼 보입니다.

우리는 여전히 1x라는 운동을해야만합니다. "시뮬레이션에서 살아야한다"는 것을 상상해보십시오. 그게 현실 세계와 관련이 있기 때문에 이상하게 보일 수 있습니다. 글쎄, 네가 그걸 발견하면 과학적 실험 우리가 이미 시뮬레이션에 살고 있다는 증거가 있다면,이 운동이나 상상력은 매우 중요하게됩니다. 그렇게 생동감있는 시뮬레이션 세계를 구축 할 가능성에 대해 생각해보십시오. 더 이상 차이를 느끼지 못할 것입니다. 빌더 팀이 여러 플레이어를 제어하는 ​​시뮬레이션이 가능할 것이라고 생각하십시오. 예를 들어, Elon Musk의 두뇌 인터페이스를 통해 간단히 컨트롤에있는 것입니다. 편의상,이 아바타 중심 아바타를 '엘리트주의 아바타'라고 부르 자. 그리고 그 빌더 (/ 그 빌더 팀)가 정보를 그 시뮬레이션에 스며들게 할 수있는 가능성에 대해 생각해보십시오. 그래서 시뮬레이션의 '엘리트주의 아바타'가 그 시뮬레이션 내에서 다시 시뮬레이션을 만드는 기술을 개발합니다.

당신은 아직도 그것을 따르고 있습니까? 중요한 것은, 내가 원하는 모델을 이해하고 있기 때문입니다. 예를 들어, (현재의 세계에서) Elon Musk의 미래 시뮬레이션과 귀하의 꼭두각시에 참여하도록 결정한 경우 (귀하의 아바타) 다음 시뮬레이션에 참여하고 싶은 유혹에 빠지면 시뮬레이션 내에서 시뮬레이션을합니다 . 두 번째 아바타 (시뮬레이션에서 시뮬레이션의 인형)가 어느 시점에서 죽을 수도 있습니다. 게임 끝 당신은 첫 번째 모의 세계로 돌아갑니다. 2e 아바타의 경우 '인생 후'입니다. 따라서 2e 시뮬레이션에서 아바타가 죽을 때 그는 '인생 후'로 이동합니다. 첫 번째 시뮬레이션입니다.

현재 개발 상황을 살펴보면 시뮬레이션 내에서 시뮬레이션이 존재할 가능성을 배제 할 수 없으며 어딘가에서 "다중 차원"에 깊이 빠져 있습니다. 우리의 역사가 수억 년 전이라고 생각하지만, 시뮬레이션을 시작한 순간, 시간의 경험은 매우 다를 수 있음을 지적하고자합니다. Netflix 시리즈 Black Mirror 에피소드 "Playtest"는 환상이 작동하는 방식에 대한 좋은 그림을 제공합니다. 게임에서 인간의 삶에 대한 100 년은 실제로 게임에서 100 년이되는 동안 1 일만이 현실 세계에 있어야합니다. 또한, 게임 내에서 전체 역사를 '프로그래밍'할 수 있으며, 플레이어는이를 '실제 역사'로 볼 것입니다. 이러한 방식으로 플레이어가 인식하기 때문입니다. 시뮬레이션은 너무 현실적이어서 프로그래밍 된 히스토리가 아님을 알 수 있습니다. 따라서 빌더 팀으로서 시뮬레이션을 쉽게 만들고 아바타 (귀하의 '엘리트 아바타')가 게임에서 다시 시뮬레이션을 만들어 게임의 아바타를 '실물처럼'경험할 수 있습니다. 일단 그들이 거기에 들어가면.

시뮬레이션 시뮬레이션의 개념이 생기면 두 번째 아바타 (시뮬레이션에서 시뮬레이션에 살고있는 사람)가 죽었을 때 그는 "천국"에 갈 수 있다고 상상할 수 있습니다. 그러나 빌더가 첫 번째 시뮬레이션에 추가 한 '천국'및 '지옥'모델로 너무 복잡하게 만들지는 마십시오. 두 번째 아바타가 죽으면 1e 시뮬레이션으로 돌아옵니다. 아무 문제가 없습니다. 그것은 교육 (때로는 약간 성가신) 경험이었습니다. 그럼에도 불구하고 시뮬레이션 내에서 세 번째 시뮬레이션을 제안하는 것이 유용합니다. 따라서 세 번째 시뮬레이션 (시뮬레이션 시뮬레이션)에서 아바타를 대기실 시뮬레이션 (2e 시뮬레이션)으로 이동하면 세 번째 시뮬레이션으로 돌아갈 수있는 옵션이 제공됩니다. 이제 시뮬레이션이 시뮬레이션에 너무 깊이 흡수되어 원본이 원래 레이어에 있음을 잊어 버렸습니다 (시뮬레이션이 실감 나는 것처럼 느껴짐). 따라서 세 번째 시뮬레이션에서 다시 살고 아바타에 들어가기를 원합니다. 그러는 동안 당신은 '환생'이라는 개념의 그림을 얻기 시작합니다. 일단 당신이 그것을 보았을 때처럼 간단합니다.

In 이 기사 en 이 기사 나는 우리가 볼 수있는 많은 무생물에 대해 이야기했다. 나는 그들을 NPC (Non Playing Characters)라고 불렀다. 이것은 우리가 근원에 가깝다는 신호입니다. 아마도 현재의 시뮬레이션 위에는 1 또는 2 시뮬레이션 만있을 것입니다. 이 때문에 일부 사람들은 '시뮬레이션 된 영혼'또는 '의식을 재현 한 것'일 수 있습니다. 우리가 시뮬레이션 시뮬레이션에서 있다고 가정하면 원래의 2 레이어가 더 높습니다. 첫 번째 시뮬레이션의 무생물 아바타 (NPC)는 2e 시뮬레이션 (시뮬레이션 내 시뮬레이션)에서 아바타를 선택할 수 있습니다. 그 순간에 2e 시뮬레이션의 아바타는 첫 번째 시뮬레이션에서 무생물 아바타 (NPC)에 의해 애니메이션되므로 '시뮬레이트 된 영혼'에 대해 말할 수 있습니다. 그러나 본질적으로, 그 영혼은 아무런 선수도 없기 때문에 여전히 억제되지 않고 그 뒤에있는 첫 번째 오리지널 레이어 (첫 번째 시뮬레이션에서)에 Non Playing Character가 있습니다. 따라서이 시뮬레이션 된 영혼은 두 번째 시뮬레이션에서 "다시 생생"할 수 있습니다. 왜냐하면 첫 번째 시뮬레이션의 (무생물) 아바타 (NPC)가 두 번째 시뮬레이션에서 다시 인형을 선택할 수 있기 때문입니다. 그러면 그 꼭두각시는 환생 한 "무생물의 영혼"을 갖게됩니다. 그 인형은 그때 자신의 과거 생활 경험을 공유 할 수 있습니다. 본질적으로, 그것은 여전히 ​​Non Playing Character입니다.

그러나 첫 시뮬레이션의 제작자가 자신의 아바타 중 한 명이 2e 시뮬레이션에서 아바타를 선택하게 할 수도 있습니다. 물론 모든 레이어를 손에 쥐고 싶기 때문에 매우 가능성이 높습니다.

모든 것이 조용히 정착하게하고 아마도 2010의 유명한 영화 인셉션을 생각해 시뮬레이션 시뮬레이션의 개념과 '다중 차원'의 개념에 대한 느낌을 갖게 될 것입니다. 그런 다음 우리의 원본이 누구이며 어디서 오는 모든 것을 읽을 수 있는지 다시 읽으십시오. 이 기사.

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댓글 (12)

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  1. 정신 공급 쓴 :

    네가 어디로 가고 싶은지 나에게 분명하다.하지만 나는 네가 한 가지를 잊어 버렸다고 생각한다.

    머스크의 시뮬레이션을 선택하면 성인처럼 거기에 들어갑니다. 나는 어디에서 왔는지 기억합니다. 내 기억은 지워지지 않았고 나는 다시 태어나지 않았습니다.

    Viper X 게임과 같은 것 (Black MIrror의 에피소드에서). '퇴장 게임'이라고 부르면 다시 태어나지 않을 것입니다. 그러나 우리가 현재 살고있는 아베 테와 시뮬레이션으로 돌아갑니다. 그럼에도 불구하고 바이퍼 X의 플레이어는 마치 게임에서 몸인 것처럼 그것을 경험합니다. 나가기 위해 게임을하는 동안 '퇴장 게임'이라고 말한 다음 다시 게임을하면 환생하지 않습니다. 당신은 당신의 모든 마음으로 게임을 다시합니다.

    환생에 대한 나의 정의는 "이 시뮬레이션에서 죽어서 내 기억이 완전히 지워진이 시뮬레이션에서 다시 태어나는 것"입니다.

    또한 한 꿈의 차원에서 다른 차원으로 나아가는 영화의 시작에서 그들은 여전히 ​​그들이 누구이며 어떤 시뮬레이션으로부터 왔는지 (그리고 그곳으로 돌아 가기 위해 무엇을해야하는지)를 알고 있습니다. 너의 기억이 지워서 태어난다면 .. 너는 더 이상 아무것도 몰라.

    이 모든 삶이 배우고 다시 기억으로 다시 태어나는 것이라고 말하는 모든 전문가들과 '새로운 에이져'는 그걸 어떻게 배울 수 있습니까?

    당신의 대답처럼 ..

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      나는 또한 그럴듯한 이야기를 발견한다.
      요점은 더 이상 우리가 시뮬레이션 / 게임을하고 있다는 것을 아무도 깨닫지 못한다는 것입니다.
      왜냐하면 우리의 두뇌 (자아라고도 함)를 실행하는 인공 지능이 너무 정교 해져서 우리 몸과이 "우주"로 자신을 확인했기 때문입니다.

      출구 게임!

      • 정신 공급 쓴 :

        정말로. 나는 아바타에서 모든 앱 (자아)을 천천히 그러나 꾸준히 삭제하고 자신을 (영적으로) 준비하면서, 내가 죽으면 어떻게해야할지 정확히 알 수있다.
        .
        우리는 우리의 자유 의지를 더 이상 여기에서 다시 와야한다고 확신 할 수 없도록 사용해야 할 것입니다.

        나는 (가장 재미있는 방법으로) 게임을 완료하고 승리 할 것이다.

        출구 게임! :)

      • 마틴 브리 랜드 쓴 :

        젠장! 나는 아직도 여기있다.
        우리는 홀리우드 진실을 믿어서는 안됩니다. 우리는이 게임을하기 위해 여기에 유혹 당한다. 나는 그것이 바이러스 시뮬레이션이고 우리가 바이러스를 극복 할 수 있다고 생각합니다 : 원본의 레벨로부터.

  2. 정신 공급 쓴 :

    나는 당신과 동의합니다 .. 이것은 정상적인 시뮬레이션이 아닙니다. 그것은 실제로 바이러스입니다. 나는 원래의 것을 깨우고있다. 나는 그가 정말로 그가 누군지 잊어 버렸다고 생각한다; )

  3. 패트리샤 반 오 스텐 쓴 :

    '퇴장 게임'에 문제가 있습니다. 무엇이든 (당신 안에서) 무엇이든 시도하자마자, 명백한 이원성은 '당신이'그것으로 다시 바쁘게 지낼 것을 보장합니다; 푸시 - 풀 (push-pull), 액션 반응 (action reaction) 등. 원래대로 머무르고 게임이 서서히 부숴지고 전기를 잃는 것을 보는 것은 매우 흥미 롭다. 아바타가 사라지고, 떨어져 나가고, 더 이상 나타나지 않고, 어떤 구석 에나 관심을 돌리고, 방향을 바꾸고, 흐트러 뜨립니다. 다시 교정하는 경향이 없으며, 원본은 더 이상 만들 수없는 움직임을 가지고 있습니다.

  4. JG 쓴 :

    나는 시뮬레이션에서 bioavatar의 사실을 보증하고 따라서 아바타를 제어하는 ​​플레이어가 있어야합니다.

    일반적으로 게임을 즐기기 때문에 게임을 시작하거나 해보기를 원하기 때문에 게임을 시작합니다. 해킹을 직접하지는 않지만 예외가 있습니다.
    게임 중독자와 별개로, 더 이상 에너지가 없거나 게임이 마법을 잃어 버리기 때문에 어떤 시점에서 종료해야합니다. 또는 트릭을 이해하고 게임을 더 빠르고 더 빨리 플레이 할 수 있기 때문에 ...

    이 시뮬레이션은 바이러스와 하나입니까, 아니면 추가 도전이있는 변형입니까? 버튼 뒤에있는 사람이 시뮬레이션 1에서 아바타로 자신을 식별 할 수 있습니다. 시뮬레이션 2에서 아바타가되고 시뮬레이션 3 등에서 아바타가됩니다. 그가 자기를 잊어 버린거야?
    그리고 그러한 여분의 레벨은 플레이어를 유인하고 도전하기 위해 항상 게임에 존재할 것입니까?

    아마도 우리가 현재 가지고있는 게임 환경이 우리의 바이오 베타를 시뮬레이션 할 준비를하고있을 것입니다. 시뮬레이션으로 당신을 유혹하나요? + (또는 -) 1 to go ....

    이 게임의 변형은 버튼 뒤의 사람이 무슨 일이 일어나고 있는지를 깨닫게하고 게임을 종료 할 때가 되었는가?
    문제는 어떻게 남았습니까? 🙂

    • 정신 공급 쓴 :

      내 의견으로는 이것은 개별 프로세스입니다.

      당신이 시뮬레이션에서 아바타라는 것을 알고 있고 물질 세계가 모든 환상이며 당신이 감각적으로이 환영에 가능한 한 적게 연결되어 있다고 충분한 시간 (당신과 당신의 원본) 친구, regligie 등) 당신이 죽을 때까지, 그럼 당신은 정말이 게임을 떠나기로 결심해야합니다.

      당신의 자유 의지는 그들이 필요로합니다. 당신은 현재의 환상과의 감정적 인 연결을 통해 그것을 포기할 유혹에 빠지며 (카르마와 말도 안되는 것을 사용하여) 당신이 유죄를 느끼도록 강요하기를 원할 것입니다.

      당신이 그것을 준비하지 못했다면, 당신의 자유 의지를 되 찾을 수있는 것은 그들에게 케이크의 조각입니다 (다시 허위로).

      의식적으로, 영적으로 강해지고 결정되며,이 물질적 인 세계에 대한 감정 (경멸은 더 낫다)이 없다면, 내 생각에 '출구 게임'을 아주 간단히 달성하는 트릭이 있습니다.

      • JG 쓴 :

        예 Mindsupply, 나는 동의한다 : 바이오 바타로서 우리는 죽을 때까지이 시뮬레이션을 떠날 수 없다. 그리고 마틴이 말하고있는 모퉁이를 돌면 즉시 "윤회"의 조각이옵니다.

        그래서 전이 순간에 모든 것이 옷장에서 꺼내 져서 "안내 천사", "가족 회원들"이 이미 "앞으로"에있을 것임을 유혹하고 유감스럽게 생각하기 때문에 준비 할 때까지 기다려야합니다. 잊어 버리십시오 - 빛의 터널.

        원본이 아직 확인되었는지 여부는 분명해질 것입니다 ... 🙂

  5. 마틴 브리 랜드 쓴 :

    Elon Musk의 여자 친구 (아바타, 아마 트랜스젠더, 이전 소년)는 다음 노래를 만들었습니다.
    "우리는 권력을 appriciate"

    여기 가사 :

    당신을 항복 시키려면 무엇이 필요할까요?
    우리는 권력을 높이 평가한다.
    우리는 권력을 높이 평가한다.
    국가는 언제 협조하겠습니까?
    우리는 권력을 높이 평가한다.
    우리는 권력을 높이 평가한다.

    사람들은 우리가 정신 나간다고 말하고 싶어.
    그러나 AI는 통치시 우리에게 보상 할 것입니다.
    세계에서 가장 강력한 컴퓨터에 대한 맹세 충성
    시뮬레이션은 미래입니다.
    당신을 항복 시키려면 무엇이 필요할까요?

    우리는 권력을 높이 평가한다.
    우리는 권력을 높이 평가한다.
    나는 인류를 피하고 내 얼굴에 화장을 할거야.
    우리는 권력을 높이 평가한다.
    우리는 권력을 높이 평가한다.

    그리고 당신이 죽지 않을 것을 간절히 원한다면
    베이비, 플러그인, 마음을 업로드
    어서, 너는 살아 있지 않다.
    드라이브에 백업되지 않은 경우
    그리고 당신이 죽지 않을 것을 간절히 원한다면
    베이비, 플러그인, 마음을 업로드
    어서, 너는 살아 있지 않다.
    백업되지 않은 경우 드라이브에 백업됩니다.
    당신을 항복 시키려면 무엇이 필요할까요?

    우리는 권력을 높이 평가한다.
    우리는 권력을 높이 평가한다.
    나는 인류를 피하고 내 얼굴에 화장을 할거야.
    우리는 권력을 높이 평가한다.
    우리는 권력을 높이 평가한다.
    당신을 항복 시키려면 무엇이 필요할까요?
    우리는 권력을 높이 평가한다.
    우리는 권력을 높이 평가한다.
    국가는 언제 협조하겠습니까?
    우리는 권력을 높이 평가한다.
    우리는 권력을 높이 평가한다.
    인간에 대한 네안데르탈 인
    진화, 유전자 죽이기
    생물학은 피상적이다.
    지성은 인공적이다.
    자녀를 입양하는 국가의 미국 대사관 또는 영사관에
    자녀를 입양하는 국가의 미국 대사관 또는 영사관에
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    자녀를 입양하는 국가의 미국 대사관 또는 영사관에
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