우주는 시뮬레이션입니다 : 모든 종교, 모든 신념 체계는기만입니다.

출처 : verizine.nl

당신이 지각하는 모든 것이 그것이 관찰되었을 때에 만 실현된다는 것을 당신은 알고 있습니까? 이것은 이중 슬릿 (double opening) 실험이라고 불리는 거의 1 세기 오래된 실험을 보여줍니다. 전 세계의 양자 물리학 자들은이 실험을 수백 번 수행했습니다. 그 이유는 너무 많은 불신앙을 낳았고 그와 동시에 대단한 경악을 불러 일으켰 기 때문입니다. 이것은 지구가 둥글다는 발견보다 더 큰 영향을 미치는 발견입니다. 그러나 과학자들은 그 가치에 대한 실험의 진정한 의미를 예측할 수 없었습니다. 먼저 실험이 의미하는 바를 아래에서 읽은 다음이 실험이 모든 것이 설명적인 것으로 입증 된 이유를 알아보십시오.

잘 이해하려면 파도에 대해 알아야합니다. 삶의 많은 것들은 파도의 움직임으로 구성됩니다. 소리는 파도의 움직임입니다. 진동 또는 진동이라는 단어도 사용됩니다. 기타 줄을 진동 시키거나 진동 시키면 특정 음색이 들립니다. 스테레오 시스템의 스피커 멤브레인을 진동 (진동) 시키면 소리가 들릴 수 있습니다. 콘서트 나 댄스 이벤트에서 박스를 찾으러 가면베이스의 진동을 몸으로 느낄 수 있습니다. 파도는 서로를 강화하거나 확장시킬 수 있습니다. 아래 그림은 같은 파도의 두 봉우리가 서로를 강화하는 방법 (왼쪽)과 맨 위와 계곡이 동기화되지 않는 파도 (오른쪽)가 서로 상쇄되는 방식을 보여줍니다.

과학 세계에서 큰 충격을 일으킨 실험은 'The Double Slits Experiment'라는 이름으로 알려져 있습니다 (자유롭게 번역 : 'double slit'실험). 이 실험을 모든 사람에게 명확한 방식으로 설명하려고 노력할 것입니다.

우선, 과학자들은 물질이 '견고한'것이라고 오랫동안 생각 해왔음을 이해해야합니다. 원자는 그 주위에 전자가있는 코어로 구성됩니다. 원자를 구성하는 모든 입자는 고체로 가정됩니다. 'Double Slits Experiment'는 먼저 몇 가지 설명이 필요한 실험이지만 '물질'과 그 고체 형태에 대해 내가 말한 것을 명심하십시오.

더블 슬릿 실험

golfplayer_doublesplit사이에 두 개의 슬롯이있는 플레이트가있는 벽에 탁구 공을 겨냥하면 왼쪽에 보이는 것처럼 패턴이 벽에 나타납니다. 또한 벽 사이의 슬롯을 통과하는 통로 만 찾는 무작위 공을 치는 골퍼는 뒷벽에 보이는 것과 같은 패턴을 만듭니다. 고체 물질이 두 개의 슬롯을 통해 쏘아 올 때 기록한 결과는 뒷벽에 두 개의 평행 한 줄무늬입니다.

예를 들어 물 파도 또는 음파와 같은 파도 동작으로 동일한 실험을 수행하는 경우 완전히 다른 패턴이 뒷벽에 나타납니다. 따라서 사운드 웨이브를 파티션 벽에 보내면 슬롯을 통과하게됩니다. 파티션 뒤에는 특정 지점과 다른 지점에서 서로를 강화하는 두 개의 웨이브가 나타납니다 (위 그림 참조). 이렇게하면 뒤 벽에 패턴을 생성합니다.이 패턴은 슬롯에서 고형 물질을 촬영할 때 얻는 것과 완전히 다릅니다. 이로 인해 뒤쪽 벽에 두 개의 큰 줄무늬가 생겼습니다. 아래 이미지는 두 개의 슬롯이있는 벽에 웨이브 모션을 보낼 때 얻는 이미지를 보여줍니다.

이제는 과학자들이 전자와 같은 실험을했을 때 발견 한 놀라운 사실이 있습니다. 고체 물질은 골프 공 뒷벽의 두 줄무늬와 같은 효과를 낼 것이라는 기대가있었습니다. 지금까지 문제는 물질이 '견고한'것이라고 가정되었습니다. 놀랍게도, 고체 입자는 - 전자들 그러나, 뒷벽에서의 파동 운동의 결과 패턴을 나타 내기 위해서입니다. 실험이 측정 될 때 훨씬 더 큰 놀라움이 일어났습니다. 결국, 측정은 알고 있습니다. 이를 위해 센서는 슬롯에 배치되어 전자가 어느 슬롯을 통과하는지 정확하게 볼 수있었습니다. 예를 들어, 어떤 슬롯을 통해 총에 맞았는지 모든 전자를 측정 할 수 있었고 따라서 뒤 벽에 있어야하는지 여부를 측정 할 수있었습니다. 충격으로 인해 결과적으로 측정 결과로 갑자기 뒷벽 (파도와 같은)의 간섭 패턴이 더 이상 발생하지 않았지만 고형물에 속한 패턴이 발생했습니다.

실험이 확장되었습니다. 실험은 102 번 수행되었으며 두 개의 작은 봉투가 들어있는 큰 봉인 된 봉투에 모든 결과를 기록했습니다. 하나의 작은 봉투 (큰 봉인 된 내부)는 슬롯을 통과하는 전자의 측정 결과를 포함합니다. 다른 작은 봉투는 뒤쪽 벽에있는 무늬입니다. 첫 번째 및 마지막 봉투를 시리즈에서 열 때 두 개의 작은 봉투가 모두 열렸습니다. 파티션의 측정 결과와 뒷벽의 패턴을 모두 검사했습니다. 두 경우 모두 단단한 물체에 대해 기대하는 두 개의 평행선에 해당하는 뒷벽의 패턴을 보았습니다. 남아있는 큰 봉투 인 100은 50의 두 그룹으로 나뉘어졌습니다. 첫 번째 50 봉투의 측정 결과가 큰 봉투에서 제거되어 표시되었습니다. 결과적으로 두 개의 평행선의 패턴이 보일 때마다 뒤 벽 결과를 조사했습니다. 뭔가 다른 50 봉투로 끝났습니다. 측정 결과는 타지 않았으므로 표시되지 않았습니다. 그런 다음 뒷벽 결과가 봉투에서 제거되었습니다. 그리고 그것에 무엇이 보이는지 당신은 어떻게 생각하니? 정확하게는 파도의 움직임에 속하는 패턴입니다.

당신은 내가 생각하는 것처럼 놀랄 것이며 아마도 생각할 것입니다. "아니, 불가능한 일은 아니고 직장에서 환상 주의자가 있었음에 틀림 없다."아니, 우리는 그처럼 자주 행해지는 심각한 과학 실험에 대해 이야기하고있다. 사람들은 거의 그것을 믿을 수 없습니다. 그것은 전자가 보일 때 고정 된 형태만을 취한다는 것을 의미합니다. 측정 결과 (시선)가 보이지 않는 순간 - 비록 실험이 더 일찍 수행 되더라도 - 전자는 진동의 고정되지 않은 형태로 나타납니다. 와우! 그것은 혁명적 인 발견입니다. 그래서 우리가 인식하는 모든 것은 단지 그것을 볼 때 고쳐지게됩니다. "하지만 어떻게 가능할까요? 우리는 우리 주변의 모든 것들이 고쳐지는 세상에 살고 있습니까? 그것은 유형입니까? 나는 그것을 올바르게 본다?"

너는 시뮬레이션에 산다.

출처 : ggpht.com

과학자들은이 실험과 결과에 대해 머리를 부러 뜨 렸지만 문제는 거짓말을했습니다. 왜냐하면 앨버트 아인슈타인은 수십 년 동안 관련되어 있었기 때문에 문제도 포함되지 않았습니다. 그들은 득점 할 수있는 과목을 검색하는 것을 선호합니다. 개인적으로, 저는이 현상이 우주가 시뮬레이션이라는 사실에 의해 설명되는 것을 수년 동안 주장 해 왔습니다. 이번 주에 저는 독자의 반응을 통해 자연 과학자가 있다고 말했습니다. 그의 이름은 Tom Campbell입니다. 캠벨 (Campbell)은 이중 슬릿 실험의보다 광범위한 버전을 통해PDF로 여기에서 읽으십시오) 우리가 시뮬레이션에 살고있는 것이 그럴듯하게 만들었습니다. 실제로 그는 내가 본 첫 번째 사람입니다. 우리는 시뮬레이션에서 살고 있다는 명제에 대해서도 발음합니다. 그러나 나는 그보다 한 단계 더 나아가 우리가 명확하게 사전 프로그래밍 된 시뮬레이션을하고 있다고 가정합니다.

'시뮬레이션'에 익숙해 지려면 온라인 게임과 비교하는 것이 가장 좋습니다. 오늘의 플레이 스테이션을 사용하면 온라인 게임을 즐기고 무한한 자유와 선택의 자유를 누릴 수있는 완벽한 가상 세계로 끝낼 수 있습니다. 그것은 또한 PC에서 할 수 있지만, 그러한 플레이 스테이션은 아마도 가장 인기있는 예일 것입니다. 이제 버튼을 조작하고 큰 TV 화면을 시청해야합니다. 곧 3D VR 안경을 착용하게 될 것이고 훨씬 더 현실적이 될 것입니다. 현재 우리는 뇌 활동을 발생시키는 전자기 스펙트럼과 상호 작용하여 뇌파를 포착하는 모든 종류의 장치에 대해 열심히 노력하고 있습니다. 따라서 두뇌에서 직접 정보를 얻을 수 있습니다. 우리가 개발을 따르면 몇 년 안에 뇌와의 커뮤니케이션이 직접 이루어질 수 있으며 클라우드에서 컴퓨팅 또는 메모리 용량을 구입할 수도 있습니다. 모든 감각 인식이 이루어지는 곳에서 우리의 뇌를 온라인으로 가져 오자 마자 냄새, 촉각, 청력 및 시력을 뇌에 직접 투사 할 수 있습니다. 다른 사람의 감정을 느끼거나 다른 사람의 꿈을 볼 수 있습니다. 뇌 연결이 사실이라면 가상 세계를 게임으로 뇌에 직접 투영하여 냄새, 촉각, 두려움, 기쁨 등과 같은 모든 감각적 인식을 실제와 같은 방식으로 경험할 수 있습니다. 그런 다음 눈, 귀, 코, 신경을 피부에 전달하고 이름을 지정합니다.

출처 : kinja-img.com

그런 다음 두뇌가 가상 세계의 관찰자가된다고 말할 수 있습니다. 뇌가있는 우리 몸은 사실상 가상 세계를 경험할 수 있습니다. 그러나 우리가 이중 슬릿 실험을 되돌아 보면, 그 몸과 두뇌조차도 중요합니다. 오직 관찰 결과로 구체화된다. 그 맥락에서 플레이 스테이션으로 돌아가 봅시다. 그것에 당신은 플레이어를 선택할 수 있습니다 : 아바타. 하루에 몇 시간 씩 게임을하면, 아바타에 대해 거의 확실하게 알 수 있습니다 (특히 항상 같은 아바타를 선택하는 경우). 당신은 게임에서 살고 아바타라는 느낌을 가지고 있습니다. 조만간 3D VR 안경을 통해 더 많은 게임이 가능해질 것입니다. 그러나 게임을 우리 뇌에 직접 투사 할 수 있다면 아바타를 식별하지 못하고 게임에 자신이 살고 있다고 느낄 수도 있습니다. . 바로 지금 우리가 처한 상황입니다. 우리의 영혼은이 게임을 감지하고 관찰을 통해이 '현실'을 구체화합니다.. 우주는 마치 화면에 게임으로 만들어집니다.

시뮬레이션 인코딩

컴퓨팅 능력을 절약하기 위해 플레이어가 볼 때까지 게임에서 이미지를 만들지 않아도됩니다. 이는 엄청난 컴퓨팅 성능을 절약합니다. 멀티 플레이어 게임 (우리와 같이)을 사용하면 구체화 된 데이터가 변경되지 않으면 각 관찰자가 똑같은 것을 관찰하는 것이 유용합니다. 이것은 프로그래밍의 기본 규칙입니다.

수년간의 연구 끝에 우리는 그러한 시뮬레이션뿐만 아니라 명확하게 지정된 빌더를 사용한 시뮬레이션에서도 살아 있다는 결론을 이끌어 냈습니다. 이제 나는 너를 생각한다. "그렇습니다. 그러나 우리는 진화 과정을 통해 지구와 우주에 생명의 기원이 있다는 확실한 증거를 가지고 있습니다.". 다음 질문을 해봅시다. 소니 플레이 스테이션 게임의 프로그래머 팀에 속한다고 상상해보십시오. 당신은 모든 종류의 기원 이론과 역사를 완전히 프로그램 할 수 없을까요? 당신이 그 게임의 일부라고 가정하고 게임 세계의 기원을 조사하기 위해 동료 플레이어에게 제안한다면 게임의 프로그래머가 작성한 모든 정보를 찾을 수있을뿐만 아니라, 우주가 무한하다는 것을 알게되고, 당신이 보는 곳마다 항상 새로운 은하를 발견한다고 가정 해 봅시다. 소프트웨어가 그렇게 쓰여졌 기 때문에이 시스템을 보자 마자 생성 될 수 있습니까? 어느 순간 당신 우주가 당신의 게임이 갑자기 시작되었다는 결론을 내릴 수 있습니까? 그리고 다른 설명을 찾을 수 없기 때문에 빅뱅이라고 부릅니까? 아니면 블랙홀이라고 부를까요? 추측을 계속하고 답을 찾고 있지만 시작점이 무엇인지 알지 못합니다. 게임이 시작된 순간이었습니다.

(이 게임을 경험 한 아바타로 나를 식별하는 대신에) 지각 적 관점에서이 게임을 관찰 한 법의학 조사는 플레이어가 잊어 버릴 수있는 몇 가지 사항이 있다는 결론을 이끌어냅니다 그들은 단지 관찰자 / 플레이어 일뿐입니다. 그 의미에서, 게임은 그렇게 현실적으로 구성되어 있습니다. 매우 목표는 당신이 누군지 잊는 것입니다.: 당신은 행동 영혼입니다. 당신의 원본은이 환상 밖에 있습니다 (또는 '중첩'의 양자 물리적 원리 때문에). 플레이 스테이션 게임을 할 때와 마찬가지로 화면에 없으며 손에 장치가 있음을 잊지 마십시오. 당신은 선수가 아닙니다. 당신은 아바타가 아닙니다 : 당신은 관찰자입니다. 이 게임에서 당신은 아기 아바타의 구체화를 통해 임무가 너는 네가 관찰자라는 것을 잊게한다. 그런 다음이 과정을 제어하고 모니터링하는 게임에 아바타도 있습니다. 게임에서 모든 것을 게임에 넣는 명확한 스크립트가있는 것으로 보입니다. 당신이 실제로 누구인지를 잊어 버리는 과정: 행동 영혼.

종교는 이것에서 중요한 역할을하는 것으로 보인다. 그리고 그 종교에서 당신은이 게임 내에서 당신의 영혼을 신에게 전하기 위해 용기를 얻습니다. 중요한 두려움에 항상 반응하는 중요한 격언이있는 것 같습니다. 이 격언은 끊임없이 나오는 원리 인 '문제, 반응, 해결책'. 아바타 플레이어에게 문제가 발생했습니다 (문제), 두려움에 빠지게했다.반응). 그 두려움은 게임 내에서 그 아바타가 게임 제작자를 대신하여이 프로세스를 모니터하는 것으로 인해 더욱 가속화됩니다. 실제적인 예는 죄, 사망 및 지옥에 대한 두려움을 조성하는 교회 또는 건축가의 대본을 지키는 정부 아바타의 자체 제작 테러에 대한 두려움을 심어주는 미디어입니다. 이 솔루션은 게임을 모니터링하고 프로세스를 모니터링하는 아바타 그룹에서 항상 제어 할 수 있습니다. 플레이어가 환상에서 점점 더 잃어 버리고 제공되는 솔루션을 제공하는 아바타 그룹의 서비스에 영혼을 싣는 프로세스 (용액). 죄, 지옥 및 죽음의 경우, 그것은 목사 나 이맘이 해결책을 제공하는 종교의 방법입니다 : 천국에가는 길, 영원한 생명과 구속. 그 목사 - 아바타는 많은 노력을 기울일 필요가 없습니다. 아기 - 아바타를 연주 한 아바타가 이미 특정 신념 체계에서 프로그래밍하고 있기 때문입니다.

이 게임에서 의도적으로 생성 된 차이점을 사용하는 것으로 보입니다. 착한 사람 나쁜 사람 원리를 생각해 봅시다. 혼돈으로 이어져야하는 혼란의 헤겔 변증 법적 변증법이 항상 그 혼돈에서 새로운 질서를 창조합니다. 따라서 아바타 부족 전체를 정치적, 종교적, 인종적으로 차별화하는 데 사용됩니다. 그리고 그들은 아기 아바타에서 특정 신념 체계로 프로그램되어졌고 따라서 하나의 거대한 아바타 집단이 '논문'필드에 속하고 다른 거대한 아바타 집단은 반 논제 분야에 속하기 때문에 그들은 감수성이 있습니다. 2 장력 장을 충돌시킬 수 있습니다. 이것은 필요한 산만 함, 혼돈 및 공포를 줄뿐만 아니라 아바타가 게임에서 관찰자라는 사실에서 산만 해집니다. 저 투쟁과 결합 된 모든 거짓 희망 때문에 당신은 게임에서 단맛을 유지하고 점점 더 자신을 동일시합니다. 종교적 서적을 내놓으면서 거짓 희망을하게됩니다. 예를 들어 예언이 나오면 자신의 신앙 체계와 신념 체계에 자신을 붙입니다. 게임을 만들었 기 때문에 플레이어가 스크립트를 따르는 아바타를 배치하여 게임 내에서 프로세스를 제어 할 수 있기 때문에 이러한 예측을 실현할 수 있습니다. 플레이어들에게 펼쳐지는 모든 게임 코드를 이미 작성했습니다 (처음부터 끝까지 플레이 스테이션 게임을하는 것처럼). 그것들은 게임의 규칙입니다.

건축업자

출처 : patheos.com

몇 가지 신호를 통해 우리는 플레이어가 프로그램하고 특정 방향으로 향하는 듯 보이는 아바타가 모두 특정 개체를 숭배한다고 결론을 내릴 수 있습니다. 이 정부 지도자 및 종교 지도자 - 아바타 (게임을 지키고있는 아바타를 비밀리에 모으는 클럽)는 모두이 게임의 위대한 건축가를 경배하는 것처럼 보입니다. 아래 서명 한 (이 게임에서 관찰자)의 연구는 루시퍼의 존경에 이른다. 그래서 우리는이 게임의 제작자와 수호자를 루시퍼로 식별 할 수 있습니다. 이 사이트의 검색 필드에 해당 이름을 입력하면 해당 결론을 이끌어내는 몇 가지 지원 기사를 찾을 수 있습니다.

게임을 제작하면 해당 게임 내의 모든 역할을 할 수 있습니다. 당신은 Qur'an, Satan의 신인 성경의 신이 될 수 있습니다. 게임에서 아바타로 표현 된 당신의 영혼을 예언자 a, b 또는 c가 될 수 있습니다. 눈에 띄는 위치에있는 아바타 등을 통해 게임을 내부에서 확인할 수 있습니다. 결국, 당신은 게임 제작자입니다.

모든 종교 독자들에게 내가 분명히하자. 사탄은이 이야기에서 루시퍼가 아니다. 루시퍼는이 시뮬레이션의 제작자입니다 (우리는 실물처럼 경험합니다). 그 시뮬레이션 내에서 Lucifer는 신 / 사탄, 천국 / 지옥 등의 이원론적인 모델을 만들었습니다. 신 / 사탄 모델은 Lucifer가 만든 프로그램입니다. 상실과 상환 그리고 천국과 지옥의 경우에도 마찬가지입니다. Luciferian 워터 마크를 인식 할 때만이 내용을 볼 수 있습니다. 특히 상징주의에서 나타납니다.

모든 종교는 모순을 통해 예루살렘을위한 마지막 전투를 가져 오도록이 게임에서 조작되었습니다. 돌아 서서 문제, 반응, 해결책, 모든 측면에서. 죄와 죽음의 문제 : 당신의 영혼을 당신의 신에게 바치는 것을 통한 해결책 (모든 종교가 항상 다른 변장의 루시퍼 임). 모든 세계 지도자들과 종교는 루시 페리 아 노예 제도 하에서 인류를 끌어들일 수 있도록 배후에서 함께 일합니다. 이것은 영혼이 그것을 고를 때만 가능합니다. 그래서 그것은 막달라기를 거쳐야합니다. 문제, 반응, 해결책 그래서 사람들은 종교의 신의 팔에 몸을 던집니다 (루시퍼의 변장). 다음 세계 대전은 다시 엄청난 치열한 전쟁 (예루살렘 주변)이 될 것이며, 메시아 아바타가 나타날 혼돈으로부터 다시 시작될 것입니다.

왜이 게임의 제작자는 관측 영혼이 그들이 단지 게임에 불과하다는 것을 잊어 버리고 왜 그들이 기만적으로 그들의 영혼을 비밀리에 헌정하도록 유혹했을까요? 글쎄, 당신이 (잠재적으로) 당신의 시스템에 힘 필드를 만드는 전체 군대를 점령했다면, 당신은 그걸로 무언가를 할 수 있습니다. 그것은 마치 당신이 자신의 권위이며 자신의 권위에서 벗어나 자마자 길을 잃었다는 확신을 갖게되면 배포 할 수있는 유용한 태스크 포스입니다. 당신은 당신의 과정을 통해 그들을 가지고 있습니다. 문제, 반응 솔루션, 전체 게임에 의해 납득 시키십시오. 당신은 처분 할 수있는 육군 조정 군대가 당신의 파이프에만 기꺼이 춤을 추고 있습니다. 그러므로 우리는이 게임을보고 또한 우리 자신이 단추에 있다는 것을 알아야합니다. 루시퍼 (또는 그로 하여금 창조 된 신들 : 그 자신을 위장한 것)는 당신에 관해 말할 것이 없다. 게임을보고 원본과의 연결을 인식합니다 ( 여기에).

175 공유

태그: , , , , , , , , , , ,

저자에 관하여 ()

댓글 (22)

트랙백 URL | 댓글 RSS 피드

  1. 알 리드 쓴 :

    흥미로운 기사. 이제 저는 기독교인입니다. 나의 입장은 : 종교는 멍에이고 예수는 나의 ​​구세주입니다.
    나는 종교가 아니며 카톨릭이나 개신교도 아닙니다. 나는 그리스도의 많은 교회 중 하나의 일원이다.
    따라서이 기사도이 맥락에서 전체적으로 볼 수 있습니다.
    모든 종교와 신념 체계는기만입니다.
    성경은 똑같은 말을합니다.

  2. Just Observe 쓴 :

    @ 마틴, 나는 이상을 통해 설정된 abbo 비용을 PB 나 다른 것을 통해 해결할 가능성이 있습니까?

    내용 :

    기사에서 따옴표 당신이 감지 한 모두는 그것이 관찰 될 때만 구체화한다는 것을 알고 있습니까? 및
    n?
    '음, 만약 당신이 (잠재적으로) 당신의 시스템에 힘 필드를 만드는 전체 군대를 점령했다면, 당신은 그걸로 무언가를 할 수 있습니다.'

    제 생각에 이것은 인류의 개인과 전체 모두가 집단적으로이 게임에 형상을 부여하는 창조적 인 힘의 계산 능력을 제공한다는 것을 의미합니다. 나는 그것을 여기에서 읽었는지 아닌지 모르지만 그것에 대해 생각해 봅니다 : 왜 우리는 같은 방향으로 모두를 조종하기 위해 주심을 통해 너무 많은 에너지를 쏟아야합니까? 뿐만 아니라 아이디어와 함께, 선전과 함께함으로써,하지만 가장 문자 그대로의 감각에서 환경에서 귀하의 바이오 아바타에 자신의 감옥을 구축 할 수 있습니다.

    실제로 당신은 그것을 스스로 말합니다. 마틴 : '여러 신호를 통해 우리는 플레이어가 프로그램하고 특정 방향으로 행동하는듯한 아바타가 있다고 결론을 내릴 수 있습니다.'
    분명히 지휘가 필요합니다, 적어도 나가는 것이 좋은 것은 그것이 원래의 잠재력에 대해 말하고 있다는 것입니다. 종교가 현명하게하려고 노력하는 것과 반대되는 것은 무엇인가.

    게임의 목표는 창조적 인 힘이 더 이상 자신들이 누구인지, 그들이 누구인지, 자신들의 목표를 위해 건축자가 사용할 수 있는지를 알지 못하는 특이점입니다.

    이러한 창조적 인 힘이 사용되는 정확한 목표는 물론 100 %가 확실하게 말할 수있는 것은 아닙니다. 지금까지 필자는 마틴의 진술이 원본에 대한 공격이라고 생각한다.
    거의 평화적인 목표가 아니라고 말하는 것은 확실합니다. 왜이 게임을하는 것이 귀찮을까요? 외관상으로는 우리는 궁극적 인 목표에 원본에있는 허가를주지 않는다, 그러나이 건축은 그의 방법을 그의 방법 얻는 건축가 씨에 의해 생각되었다.

    Martin에 대한 또 다른 질문 :
    얼마 전에 당신이 웨스 펜레 (Wes Penre)와 함께 쓰는 많은 것을 인식하도록 지시했습니다. 한편 저는 Wes Penre Papers에서 Transhumanism ed의 마지막 저서로 몇 편의 문서를 읽었습니다.
    이것에서 그는 당신이 당신의 생물 아바타를 떠날 때 무엇이해야하는지에 대한 아주 구체적인 징후를 보게됩니다. 나는 당신이 이것을 어떻게 생각하는지 궁금했다.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      WesPenre의 아이디어를 충분히 구독하면 아직 알지 못합니다. 그래서 나는 그에게 그가 부분적으로 대답했던 몇 가지 질문을했다. 어쨌든 조사 할 가치가 있습니다.

      나는 이제 첫 번째 시뮬레이션 (우주의 것)을 기술했다고 상상한다. 어쩌면 그의 오리온 시스템은 그 시뮬레이션의 일부일 뿐이며 아직 보지 못했습니다.

      그것을 영화의 시작과 비교하고, 영혼이 (양자 물리학 적) 중첩 상태에 있다고 가정한다면, 우리는 동시에 다중 시뮬레이션을하고 있거나 여러 개의 "레이어"가 있다는 것을 배제하지 않습니다. .
      나는 개인적으로 양자 얽힘이 중요한 역할을한다고 생각합니다.

      솔직히, 나는 또한 영혼을 나누어 다른 "영혼의 파편들"과 혼합시키는 그의 (입증되지 않은) 이론을 확신하지 못하고있다. 사실 원래의 남자를 자기 남녀로 묘사했기 때문에, 그가 길을 잃은 것을 보는 것은 놀랄 일이 아닙니다. 그것은 트랜스젠더 운동과 무지개 그리고 루시퍼를 강하게 생각 나게합니다.

      그가 의도적으로 거짓 추적을하든 무의식적으로하든간에 나는 아직도 가지고있는 문제입니다. 그의 근원에 대한 그의 폐쇄성과 그럼에도 불구하고 채널링에 대한 언급 때문에 나는 독자 / 청취자를 미로로 되돌려 보내는 데 (아마도) 사용 된 진실한 간구자인 것 같은 인상을 가지고있다.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      창조적 잠재력에 관해서 : 그렇습니다. 그것은 우리의 위대한 친구 Lucifer가 관심을 갖는 것과 정확히 같습니다.

      우리는 1 중요한 문제 만 잊어 버렸습니다. 우리는 게임을 개선하고 게임의 이상을 실현하기를 원합니다. 그것은 단지 소니 플레이 스테이션 게임을 바꾸기를 원하는 것만큼 현명하지 못합니다. 왜냐하면 방금 게임으로 자신을 식별하기 시작했기 때문입니다.

      그러나 나는 우리가이 환상의 감옥 효과를 "외부에서"재 작성하여 다른 죄수들도 자신들이 정신병 (또는 오히려 영혼)에 빠져 있음을 발견 할 수 있다고 생각한다. 방화벽 기능이 우리의 바이오 아바타에서 활발한 것으로 보입니다. 그러나, 당신이 중첩을 발견하고 양자 얽힘을 보게되면, 그것은 외부로부터이 게임을 다시 프로그래밍 할 기회를 만들 수 있습니다. 이런 의미에서 우리는 루시퍼의 계획에 큰 위협이됩니다.

      그는 우리의 영혼을 돌보고 있기 때문에 위험을 감수해야합니다. 그래서 그의 에이전트 아바타가 게임을 너무 가파르게 점검하고 보호해야합니다. 따라서 '각성'에 관해 이야기하고 싶다면 우리가있는 곳과 할 수있는 곳을 알아야합니다. 우리 영혼의 양자 물리적 중첩과 원본과의 양자 얽힘이 중요합니다.

      • Just Observe 쓴 :

        이 게임을 개선하는 것은이 기사와 관련하여 제가 언급하기를 원하는 것입니다. 너 자신에 대해 이야기하기 시작하는 것은 재미있다. 요점은 게임이 시스템에서 광범위하게 변할 수 있도록 (무한하게 보일 수 있도록) 쓰여지지만 궁극적으로는 모두 동일한 유사점을 갖는 것처럼 보입니다. 이유는 시스템의 소스 코드가 궁극적으로 동일하기 때문입니다. 소스 코드는 이중성입니다. 나는 너를 대적한다. 내 나라에 대항하는 나라. 내 정치 체제 대 너의 종교 대 종교는 무엇이 문제가되지 않습니다.

        그러므로 당신이 선천적이거나 탐구 한 당신이 잘하는 게임을 시도하고 방어하는 것은 의미가 없습니다. 당신의 부분을 개선함으로써 당신은 자동적으로 그 반대를 불리하게 만듭니다. 사람을위한 승리는 항상 다른 사람에 대한 불행을 초래합니다.
        그것은 당신이 + 당신 또는 -etje 든간에 요점입니다. >>>> 배터리가 시스템에 공급되는지 확인하십시오. <<<< 물리학의 유사점을 여기에 적어두면 궁극적으로 모든 것이 밝혀집니다. 전기.
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        소위 '전문적인'게이머들에게 감동을주지 않는 것이 중요합니다.
        여기에 개인적인 예를 들기 위해 좋은 게이머라고 생각하는 측정 값이 있습니다. 거대한 사회 동물, 어디 에나 들어가는 방법, 전세계 프로젝트 등을 실행하는 방법을 알고 있습니다. 또한 파라오 혈통, 우리 친구 윌리 (Willy) 등을 잘 살펴보십시오.
        그러나 일을 계속하기 위해서는 전쟁이 필요하다는 것을 확신합니다. "모든 시스템은 방어가 필요합니다." 그리고 이것은 또한 사실 100 퍼센트입니다. 그러는 동안 당신은 그와 다시 대적합니다. 아핀, 나는 반복된다.
        JC Cruijff가 한 번 말한 것처럼 '당신이 그것을 깨달을 때만 볼 수 있습니다.

        결국 The Golden Web 시리즈와 같은 제작자의 비디오에이 사이트의 독자와 작가의 관심을 끌고 싶습니다.

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        덧붙여 말하자면, 에테르의 비디오에서 바닥은 아인슈타인과 휩쓸 렸습니다. 다른 몇몇 비디오에서 외부 구원자가있을 수 없다는 것이 반복적으로 지적됩니다. 그들을 모두 가치있는 찾으십시오.

        우리의 기원이 (반응),이 일을하고 우리가이 마지막 90의 %의 시간을하지 않습니다 내부에 우리가 그것을 싸우고, 이중성 (문제)와 게임의 10 %에 직면 잊어 버린 함께 후 게임을 요약하면 너무 지쳐서 모든 빨대가 움츠러 들었다. 우리가 섞여서 1가되도록합시다. 그러면 우리는 멋진 단어 singularity로 부릅니다. '그리고 나서 신은 모든 것, 모든 것'이 될 것입니다.
        아멘. (토)

        • 마틴 브리 랜드 쓴 :

          그렇습니다, 특이성은 그대로, 하늘과 종교의 구속을위한 우리의 코 앞에있는 새로운 대체 소세지입니다. 그러나 메시아 아바타가 트랜스 휴머니 니즘적인 나노 기술 솔루션을 통해 영원한 생명을 제공 할 것이기 때문에 사실 동일합니다. 새로운 천국과 새로운 지구를 창조하는 것은 레이 커즈와일 (Ray Kurzweil)이 그처럼 아름답게 표현할 수있는 것처럼이 가상 현실 내에서 VR 현실을 구축하는 문제입니다.

          이 게임을 내부에서 개선하는 것은 쓸모가 없습니다. 참으로 가상 현실이며 기본 규칙은 이중성에 기반을두고 실제로 +와 - 극으로 작용합니다. 즉,이 가상 현실의 기본 집합입니다. 당신은 게임에서 결코 그것을 바꿀 수 없다. 플레이 스테이션 게임 아바타처럼 "좋아, 이제는이 수준을 잃어 버리는 데 지쳤어. 나는 내부에서 코드를 바꿀거야"라고 말할 수 없다. 그것은 연기 플레이어의 - 게임의 격렬한 플레이에 의해 거의 그 관찰자는 것을 잊어 - 누가, 시스템이 코드를 해킹 할 수 있고 들어갈 수있는 소니의 소프트웨어 개발 부문에 갈 수 있습니다.

          이것은 물론 시스템에 대한 필요한 지식을 필요로하므로 (생각할 것입니다), 우리가 관찰 위치에서 그렇게 할 수 있는지 여부는 여전히 의문입니다 (나는 그렇게 생각합니다).

          웨스 펜레 (Wes Penre)가 제안하는 해결책은 게임을 마친 후에 (매트릭스라고하는대로 매트릭스의 눈금으로) 경기장을 나가는 것이 좋습니다. 왜 여기로 돌아 왔을까요? 그리고 왜 영혼의 자유 의지를 정확하게 존중하지 않는 게임을 사용자 정의하고 싶습니까?

          루시퍼는 영혼의 창조력으로 무언가를하고 싶어합니다. 나는 실제로 이미 원래 계층에서 공격을 언급했다. 그런 맥락에서이 시스템에서이 관측 위치에서 해킹을하는 것이 아마도 매우 유용 할 것입니다. 영혼이 더 많이 확신할수록 양자 얽힘이 더 많이 작용할 것입니다. 그러면 버튼에있는 사람 (관찰자)이 일할 수 있습니다. 그래서 실제로 우리가 우리 자신을 과소 평가해서는 안, 우리는이 시뮬레이션의 빌더로 (동일한 프로그래밍 기능) 같은 구경의 모든 믿습니다. 나는 웨스 Penre에서 실행에 더 이상 그래서 지금 할 수 없지만 우리가 너도밤 나무가 작용 위치에서 (던져 생각 - 때 VR 당신이 게임에서 아바타를 관찰, 실제로 병렬 위치입니다 중첩 (동시에 1 및 0) : 당신의 고글과 동시에 플레이어 게임의 컨트롤러를 보유하고 / 사람)임을 알고있다.

          컨트롤러를 한 손에 들고 다른 소스 코드를 들고 다시 작성하십시오.

          당신이 실제로 루시퍼가 자신의 길을 가자 그는 곧 억 강력한 블라인드 유지 영혼의 군대를 가질 경우, 당신은 곧 원본 레이어에서 곤경에 앉아 것입니다 : 당신이 게임에서 이제까지 가능 여부를 요청할 수도 있지만 소프트웨어를 사용자 정의하십시오. 글쎄, 만약 그가 수십억의 영혼들의 힘을 활성화 시킨다면. 결국, 그 영혼은 원래와 중첩됩니다. 그들은 동시에이 가상 현실과 원래 계층에 있습니다. 그래서 당신이 루시퍼 (Lucifer)가되어 당신을 위해 그들을 얻고, 당신이 원하는대로 중첩을 활성화하면, 당신은 원래의 계층에 문제가 있습니다. 그리고 도망 가지 않는 것이 중요합니다.하지만 그것에 대해 뭔가를하는 것이 중요합니다.

          • 눈을 뜨는 정신 쓴 :

            친애하는 마틴, 여기서 당신의 설명은 나에게 의미가 있습니다. 나는 최근에 우리가 어떻게 VR에 있고 점점 계속 프로그램되고 있는지를보기 시작했습니다. 우리는 Lucifer의 게임에서 idd입니다. 제가 아직 정확하게 이해하지 못하는 부분은 우리의 원본이있는 곳입니다. 나는 우리의 원본이 4D (아스트랄)에 있다고 생각하지만 그것은 여전히 ​​Enki / Lucifer의 거점이다. 그러나 "가상 네트워크 외부"에 대해 말합니다. 어떻게 그리고 어디서 볼 수 있습니까? 우리의 고등학생에 대한 이야기입니까? 그러나이 게임 내에서 조정을 제안하면 어떻게 상상할 수 있습니까? 단지 우리를 놀라게하는 것입니다 이론 - - 심지어 내가 아주 관계 웨스 Penre에서 회의하고 (그가 빙 "자원"해제하지 않음) 확실하게 자신의 "영혼 패치"이론이다 생각하지만, 어디 나는이 구조를 떠나는 것이 낫다는 점에서 그를 따라 갔다. 우주 전체가 시뮬레이션이라고 가정합니까?

          • 마틴 브리 랜드 쓴 :

            @ 깨우침의 정신

            아마 당신의 반응을 그냥 지나친 나의 최신 기사를 읽으십시오.

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            Wes Penre의 영혼 패치에 대해서는 동의하지 않습니다. 특히 그 사실을 입증하지 않았고 그가 익명의 소스를 가지고 있기 때문에 (그의 YouTube 채널에있는 52 비디오에서 내 의견을 참조하십시오).

            제 생각에는 4D가 시뮬레이션의 일부입니다.

            정확히 우리의 영혼이 어디에 있는지는 게임에서 우리 아바타의 위치에서 발견하려고 할 때 해석하기가 어렵습니다. 나는 다음 기사에서 이것에 대해 더 많은 것을 말하려고 노력할 것이다.

  3. Roomblank 쓴 :

    우리가 시뮬레이션이라고 가정 해 봅시다. 그렇다면 우리는 왜 우리에게 저항하려고 노력해야합니까? 그 말은 사람들이 저항하는 방식을 의미합니다. 시뮬레이션을 파괴하려면 시뮬레이션을 다 써야합니다. 이는 가능한 한 많은 관찰을해야한다는 것을 의미합니다. 그것은 모두 시뮬레이션의 수퍼 컴퓨터를 등록해야합니다. 많은 사람들이 동시에 그렇게한다면 컴퓨터가 고장 나서 우리는이 악마 같은 게임에 참여할 필요가 없습니다.

    나 자신은 우리가 다우망 같은 시뮬레이션으로 살고 있다고 생각하지 않는다. 오히려 잘 알려진 '끈 이론'에 의해 제시된 냉담하고 무관심한 시뮬레이션에서. 현실은 아무 것도 존재하지 않아도된다는 사실의 결과입니다. 우리는 무언가이며 아무것도 얻지 못하고 끝이 없으며 구체적이고 객관적인 사실에 관한 정보를 말합니다. 저의 주관적인 의견에는 그다지 잘못된 것이 없습니다.

    Starshot 프로젝트의 일부인 Breaktrough Listen 프로젝트에 참여하면서 Stephen Hawking이 우주 시뮬레이션에 대한 이론을 연구하고 있음을 지적하고자합니다. 그의 논문을 발표하기 몇 달 전에, 그는 죽었다. 수상한, 내 주관적 견해.

    구체적이고 객관적이며 사실적인 정보가 중요합니다.

  4. 마틴 브리 랜드 쓴 :

    0 :. 20에서이 클립을 뺀 '가 깜박 과거를 볼 뒤에 당신이 "몸을 떠나 텍스트에서 볼 수 있듯이 뮤즈,'최종 해결 '(트랜스 휴머니즘과 특이점) 우리를 노래한다.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      매튜 벨라미 (뮤즈의 리드 싱어는) 아마 인 MK 울트라 훈련 최고 뮤지션 계획의 방향을 매우 잘 알고있다, (그의 노래 그는 작별 자신의 핸들러에 말한다 '핸들러'를 증명할 수있는) 우리가 이미 시뮬레이션에 살고 있다는 사실을 발견했습니다.

      이것은 Bellamy가 '시뮬레이션 된 현실'이라는 제목의 오래된 비디오 레코더에서 테이프를 가져 오는이 비디오 클립에서 특히 분명합니다. 전체 클립은 또한 그가 자신을 발견하고 그의 새로운 현실의 요구에 대해 조금 구식 인간 걸린 노래하는, (우리는 AI를 통해이 3D 새로운 시뮬레이션에 구축 할 예정 트랜스 휴머니즘의 관점에서)을 모의 현실의 표현의 일종이다.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      전 세계 트랜스 인간주의 국가.

  5. 마틴 브리 랜드 쓴 :

    이메일을 통한 또 다른 멋진 반응 :

    친애하는 마틴,
    이것은 이미 2000 년 전에 알려졌습니다 !! en 2 Kor 4 : 18
    "결국, 우리는 우리의 눈을 우리가 보는 것에 초점을 맞추지 않고 우리가 보지 못하는 것에 집중합니다. 보이는 것들이 순간적 (환상)이기 때문에 보이지 않는 것들은 영원합니다. "
    모든 종교는 모든 마리아 / 아스타르테, 아기 예수 / Tamuz 등 등 크로스 / Tamuz / 토성, 삼위 일체 / Baylon (니므롯), 교회, 타워 (방첩)를 포함하여 토성 / 바빌론의 후손 말할 때 사실, 당신은 맞다
    아마도 당신은 당신이 비난 한 너무 비현실적인 기독교를 받았습니다 ....
    당신은 아직 한 가지를 시도하지 않았습니다. 그리고 그것은 다시 태어날 것입니다!
    Joh 3 : 3-9을 보라.
    새로운 창조물이되는 것은 그렇게하지 않습니다. 이것은 당신이 등 등 모든 것이 허용하지만, 모든 것이 ... 유용 날 봐 안 안 ..of 다른 것들과하지의 내부 거 다르게 많은로부터 세계에서 거 전혀 다른 모습 내부 부과!
    그런 다음에야 말 그대로이 행렬 밖으로 나오 ... 그리고 희망은 당신의 인생에서이 수 ... 멋진 "경험"의 전체 새로운 삶 마크 16에 설명 된대로 나는 누군가와 질병의 치료에 내 손을 넣어 : 16-18
    다시 태어난 모든 사람에게!
    저는 복음주의 체제에서 왔습니다. 나는 Torben S의 파이오니어 스쿨을 보면서 일어났습니다.
    당신은 거대한 연구원이기도합니다.
    따뜻한 안부,
    프랑스

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      안녕 프랑스어,

      나는 그 중생을 시도했지만 그것은 단지 최면 테이머였다. 다시 태어나 기 전에, 우리는 먼저 트랜스 휴머니즘을 기다려야 만합니다. 이것은 3 차원의 5 감각 시뮬레이션 환상 안에서 확실히 일어날 것입니다. "하느님"은 인류를 새로운 몸으로 만들고 새로운 천국과 새로운 땅을 창조 할 것입니다. 나는 "하느님"이 이것을 위해 www, 나노 기술 및 인공 지능을 사용할 것이며 구름 속에서이 새로운 천국과 지구를 섬길 것이라고 생각합니다. 물론, 새로운 몸. 그래서 아바타 메시아가 곧 올 것이다. 우리는 마침내 특이성 함정에 빠져들 길 바랄 것입니다.

      우리는 우리가 원래 자기를 인식하고 우리가 성경의 하나님과 코란의 하나님 (동일한의 서비스에 하나님 hebben.Je의 영혼을 필요로하지 않는 것을 볼 거듭나해야하지만 단지 중첩과 얽힘하지 않습니다 변장)은 당신이 할 수있는 가장 멍청한 행동입니다. 당신은 결코 (결코, 결코) 잃어버린 것이 아니기 때문에, 당신의 영혼에 봉사하거나 회개 할 필요가 없습니다 (실제로 영혼의 통제권을 포기하는 것만 큼). 그것은이 환영 / 시뮬레이션 / 게임에 속하는 프로그램입니다.

      그것이 내가 보는 방법입니다.
      Grts,
      마틴

  6. 마르코스 쓴 :

    마틴,

    사람들 (예 : Muse)이 우리가 시뮬레이션을 통해 살아가고 있음을 알아야하는 이점 또는 이점은 무엇입니까? 그들은 이것을 어떻게 알았으며 어떻게 다루 었는가? (그것은 비밀 임)

  7. 리아 쓴 :

    안녕 마틴,

    나는 너에게 몇 가지 질문을한다.

    첫 번째 질문 : Lucifer의 감옥 밖에있는 우주가 시뮬레이션 / 가상 현실이라고 생각합니까?

    두 번째 질문 : 기사에서 외부에서 플러그를 집단적으로 잡아 당기기 위해 다른 사람을 분류하거나 '깨우기'라고 말합니다. '깨우기'에 약간의 문제가 있습니다. 예를 들어, 나는 종종 내 남자 친구와 대화를 나누며이 3D 함정을 좋아합니다. 내가 그를 음모를 꾸미는 방식으로 볼 수는 없다. 따라서 플러그를 뽑을 수 있다고 생각하십니까?

    세 번째 질문 : 그래서 나는 감옥에서 탈출하기 위해 양자 얽힘을 사용하는 아이디어를 좋아합니까? 외부에서 코드를 다시 작성하는 방법은 무엇입니까?

    마지막 질문 : 또한 때로는 우리가 코드를 가지고 있지 않다고 생각합니다. 인공 지능 (AI)을 생각해보십시오. 그것은 독자적으로 배우고 있습니다. 결국 그것은 영리해질 것이고 스스로 해결할 것이고, 그래서 우리는 그걸로 무엇을 해야할지 모릅니다. 안쪽에서 해킹 할 방법이 있다고 생각하지 않니? 여기에서 명백한 질문은 : 내부에서 해킹하는 방법?

    너무 많은 질문에 사과드립니다. 그러나 나는 내 생각을 나눌 수있는 사람이있어서 기쁩니다. 귀하의 답변과 토론에 감사드립니다. 고마워.

댓글을 남겨주세요.

사이트 사용을 계속하면 쿠키 사용에 동의하게됩니다. 미어 informatie

이 웹 사이트의 쿠키 설정은 '쿠키 허용'으로 설정되어있어 최상의 인터넷 사용 환경을 제공합니다. 쿠키 설정을 변경하지 않고이 웹 사이트를 계속 사용하거나 아래의 '동의'를 클릭하면 이 설정.

Sluiten