이 시뮬레이션의 결과를 제어 할 수 있습니까?

출처 : vrroom.buzz

내가 가지고 있지만 아주 어린 나이에 이미 사랑의 하나님을 믿지 않는했습니다,하지만 특히 수십억의 사람들이 그들의 신념 체계에 몰두하고를 통해 자신의 인생을 정의 할 수있는 방법이 정말 매력적, 두려움을 돌렸다. 이제 하나님, 알라, 예수, 크리슈나 또는 무함마드에 대한 신앙은 신앙 체계입니다. 또한 생활 후 바로 아무것도, 우주 시뮬레이션, 웜홀에 대한 믿음, 믿음 외계인 또는 우리가 환생 믿음이라는 믿음을 종료한다는 믿음, 같은 진화론에 대한 믿음과 같은 다른 신념을 보유하고 있습니다. 사실 모든 믿음 체계에있어 가장 근본적인 문제에 대한 해답은 없습니다. 그렇다면 우리가 일반적으로 우리 자신의 신념 체계에 대한 분석을하는 것처럼 보일 때 진실이 무엇인지 어떻게 알 수 있습니까? 우리는 그 필터를 통해 듣거나 읽거나 보거나 모든 것을 비밀리에 지키지 않습니까? 어떻게 우회 할 수 있습니까?

실제로 수년간 연구하고 가장 확실한 '진리'를 제시하는 사람들조차도 근본적인 질문에서 오는 것이 아니기 때문에 회피 할 수 없다고 말할 수 있습니다. 예를 들어, 제 일련의 기사에 대한 응답으로, 누가 루시퍼 (누가 우리가 살고 있다고 주장하는 루시퍼 시뮬레이션의 제작자)를 누가 만들 었는지 정기적으로 묻습니다. 이것이 신과 같은 성격이거나 심지어 성경이나 코란의 신이라고 가정하면 누가 그 신을 창조했는지, 그리고 창조주가 창조주를 갖고 있지 않은지에 대한 질문이 남아 있습니다. 우주가 아무 곳에도 나오지 않을지라도, 어떻게 우주가 niets 결국 무언가 나왔다.

그래서 우리는 삶에서 몇 가지 선택을 할 수 있습니다.

  1. 안전하고 친숙하기 때문에 단순히 신념 체계를 유지하십시오.
  2. 우리의 신념 체계가 약간의 공백을 보이기 시작하면, 다른 신념 체계를 연구하고 우리가 그것에 어떤 것을 볼 수 있는지 봅니다.
  3. 우리의 최고의 능력에 대한 법의학 연구를 수행하고 궤도에 오르십시오 (그리고 내부 레이더 듣기)

물론 많은 사람들을 위해 이러한 3 옵션을 혼합하는 경우가 있습니다. 왜냐하면 우리는 비밀리에 항상 익숙한 사용자를 확인하기 위해 무의식적으로 검색하려고하기 때문입니다. 나는 아주 어린 나이에 그리스도인 교육에 큰 행복을 느끼지 않았기 때문에 개인적으로는 그렇지 않았습니다. 따뜻한 지역 사회의 종류에도 불구하고이 모든 엄격한 규칙에 나를 아니었다 내가 회개, 검은 양복을 입은 캠프 집행자의 10의 앞에 여름 캠프 동안 3의 나이로 보았을 때, 나는 충분히 알고이 어떤 미터 마찬가지입니다. 내가 주님 께 내 마음을했고, 내가 거부 할 때까지 그때까지 너무 좋은 캠프 지도자들은 너무 우아하고 스포티하고 매력적인 보였다. 그 다음 나는 처형을 위해 간이 식당에서 나무로 된 플랫폼에서 밤을 보내는 것을 허락 받았다. 자체에서, 난 그냥 장난 이었기 때문에 나는 가장 재미있는 밤이 있었다, 그러나 나는 "변환"을 거부 수백 소년 중 하나였다. 직관적으로 나는 '주님'을 상대로 뭔가를 가졌다.

제 독자 중 일부는 이것을 제가 어린 시절의 외상으로 비난하는 이유로 봅니다. 그 근거로 저는 성경의 진정한 신에 대한 왜곡 된 그림을 얻었습니다. 나는 독자가 나중에 내 어린 시절과 공부하는 동안 아직 심각 아니라 성경을 공부를 더하기 위해 최선을 노력을 고백 할 수 있지만, 심지어 윌렘 아 우웨 닐 (어떤 이름이다), 저명한 설교자, 7x의 박사 학위에 나는 많은 것을 알고 있으며 나는 자신을 확신 할 수 없었다. 나는 또한 다음과 같이 정신과 적 우표를 적용 할 수 있다고 상상할 수 있습니다. "아하,이 사람은 초기에 반항적 인 반항적 인 행동 장애로 고통 받았다."아무것도하지 않는 한 아무거나 간다. 건강한 회의론 뜨거운. 건강한 회의론이 존재하지 않는다면, 우리는 여전히 지구가 평평하다고 믿었을 것입니다 (우리 가운데 평평한 독자들에게는 유감 스럽습니다).

내 성격 상, 상식을 레이더로 사용하고 이야기 한 이야기를 사용하는 것은 초기 단계였습니다. 내가 인생을 통해 찾은 것에 주목 한 것은 기독교인, 이슬람교 인 또는 다른 "종교적으로 물 들이기 쉬운"신념 체계를 가진 사람들이 책 (또는 책 모음집)을 매우 자랑스럽게 생각한다는 것입니다. 그리고 그런 책에있는 것들이 정확하게 번역되거나 해석되지 않거나 특정 부분이 확실하거나 그렇지 않거나 수집 작업의 일부분이 아니어야한다고 주장하는 흐름이 있습니다. 한편, 서면에 대한 많은 확신이 있으며, 그것은 정말로 신성한 근원 ( "쓰여졌습니다!"). 위의 목록에서 3라는 방법을 기반으로 루시 페르시아 시뮬레이션에 기반한 것으로 주장하는 나의 관점에서 볼 때, 나는 그들이 '신성한 근원'에서도 그렇다고 말할 수 있습니다. 종교 서적을 연구하는 사람은 우화가있는 책이 아니라는 결론을 내릴 수 있습니다. 그렇다면 당신은 진지하게 자세히 보려고 너무 게으르다. 그러나 대부분의 경우 책에 대한 큰 확신은 초기 프로그래밍과 심층적 인 연구에서 비롯된 것이고 "신성한 근원"이 확실하다는 믿음은 전적으로 터널 비전에 근거 할 수 있다고 제안합니다.

심각하게 여기 사이트에 심각하게 연구를 연구 누구나, 우주의 빌더가 루시퍼와 종교 글은 또한 소스에서 온해야합니다 것을 발견 할 수있다. 간단히하기 위해, 당신이 정말로 그것에 들어가기를 원하지 않고 그것이 우리의 새로운 '신념 체계'라고 가정합시다. 편의를 위해 우주가 시뮬레이션이고 이것이 새로운 신념 체계의 일부라고 가정합시다. 그러나, 우리는 다른 입력과 해석이 남아 있지만 우리가 너무 심하게 우리가 최종 결론을 도출 우리의 신념 체계의 최종 정의를 갖고 싶어하고 지원을 발견하기 때문에 우리는 비밀리에 약간의 왜곡되지 않을 경우 질문입니다. 나는 당신에게 사전에 말합니다 : 결정적인 최종 결론은 없으며 명확한 지침이 없습니다. 그것은 모든 믿음 체계의 가장 큰기만입니다. 절대 100 % 솔리드 한 것은 아닙니다. 어쩌면 우리는 그것에 익숙해 져야 할 것입니다. 그러나 그것이 우리를 정신을 차리게 만들거나 우리가 거의 거기에 있다는 희망을 계속 가져야 하는가? 법의학 수색이 우리를 올바른 길로 인도 할 것이라는 희망을 계속 가져야한다고 생각합니다.

맹목적인 신앙은 당신의 프로그래밍에 머리를 쓰지 않고 닭을 항해하는 것과 같습니다. 모든 사람이 적절한 양의 프로그램을 진행하고 있기 때문에 어떤 신념 체계에서도 최고의 신자조차도 부인할 수 없습니다. 법의학 연구는 우리의 역량에서 유일한 올바른 길입니다. 또한 우리의 직관이 마음 중심의 레이더가 아니라 영혼을 기반으로 한 레이더임을 발견했다면 우리의 직감을 들어야합니다. 그렇지 않으면 당신의 호르몬 가구, 날씨, 당신의 재정적 상황 등은 당신의 "직관력"에 영향을 줄 것입니다. 그러나 논리 또한 중요한 역할을합니다. 많은 사람들에게 논리는 또한 '감정'의 문제인 것으로 밝혀졌습니다. 1 + 1 = 2이 적용되면, 우리는 이런 식으로 프로그래밍 되었기 때문입니다. 프로그래밍이 없으면 숫자를 나타내는 숫자 나 기호는 아무 의미가 없습니다. 아마존 인디언은 아무 것도 이해하지 못합니다. 우연히도,이 프로그래밍은 논리를 기반으로하지만, 일상적인 관행에서 우리는 이제 논리를 훼손하는 것들로 넘쳐납니다. 예를 들어, 누군가가 오늘 자발적인 일을해야한다고 나에게 말하면, 그것은 논리를 훼손하고 있습니다 : 무언가가 자발적이라면, moet 너는하지 않는다. 잡지 네가하는 동안 너는 그렇게 해. 떠날 수있다.. 그래서 항상 뭔가 아래에있는 프로그래밍 / 습관주의에 집중하십시오.

마지막 기사 시리즈를 찾으려면 (메뉴 항목 '마음과 영혼의 통제'), 당신은 그것에 대해 돌이킬 수 없게됩니다. 이중 슬릿 실험 접근했다. 이 실험은 인간의 인식 관점에서 물질이 관찰되는 즉시 존재 함을 보여줍니다. 나는이 기사가 시뮬레이션이나 게임과 어떻게 비교 될 수 있는지에 대해 자세히 설명한 여러 기사를 썼다. 일부는 이미지로 번역되었을 수도 있지만 문자 그대로 받아 들여야합니다. 그것은 농담이 아닙니다. 그것이 같은 결과이다. 이중 슬릿 실험. 그냥 열심히하고 단단한 느낌, 서있는 책상이나 당신이 앉을 수있는 테이블이나 바닥 있지만 때를 슈퍼 현미경은 핵과 원자의 전자를 사이에 갑자기 거대한 빈 공간을 마련 할 것으로 보인다 앉아. 당신은 또한, 다음 전체 고체 물질 (예 : 전자로 양성자와 중성자의 핵 존재) 대규모 작은 움직이는 입자로 구성 실제로 밝혀 주시기 바랍니다. 그리고 더 크게 확대하면 훨씬 더 작아집니다. 궁극적으로 가장 작은 입자는 이제 higgs 보손 입자가됩니다. 또한 신 입자라고도합니다. 그러나 이중 슬릿 실험을 수행하면 모든 입자는 관찰 후에도 존재하지 않습니다. 따라서 고체는 지각을 통해 구체화됩니다. 그래서 당신이 지금 경험하는 것처럼 그렇게 열심히 그리고 명백한 느낌을주는 모든 것.

이것은 당신의 몸이 또한 관찰임을 의미합니다. 그리고 나는 그 것을 플레이 스테이션 게임과 비교해 보았습니다. 플레이 스테이션 게임에서 컨트롤러의 선택에 따라 게임의 아바타가 화면에 나타납니다. 게임의 소프트웨어 코드 (프로그래밍)는 이미 고정되어 있으므로 컨트롤러를 사용하여 이미지가 형성되는 방식으로 화면의 픽셀이 구체화됩니다. 이런 방식으로, 정보 흐름의 진동은 관측자가이 시뮬레이션의 컨트롤러 (우주)에 영향을 미친다. 나는 그 관찰자를 영혼으로 정의했다. 우리의 새로운 신념 체계에 추가 할 숫자 3입니다. 당신은 영혼을 전혀 원하지 않을 수도 있습니다. 그리고 당신은 개념이 난센스라고 생각합니다. 의식은 뇌의 뉴런 (사람과 다른 포유 동물의 차이) 사이의 연결이 일정량 존재하기 때문에 발생한다고 인식 할 수 있습니다. 그것이 당신의 권리입니다. 여기에 설명 된 신념 체계는 물질이 구체화되기 전에 관찰자가 있어야한다는 이중 슬릿 실험으로부터 도출 될 수있는 논리에 기초한다. 논리적 결과는 영혼이 있어야한다는 결론입니다. 그것은 법의학적인 결론입니다.

이제 당신은 말할 수 있습니다 : "아, 그 이중 슬릿 실험은 역사상 많은 실험을 한 1 실험이지만, 그게 무슨 뜻입니까?"글쎄, 그 실험은 위대한 앨버트 아인슈타인에 의해 자연 과학에서 개발 된 모든 이론을 거꾸로했다. 이는 중요한 실험이라는 표시 일 수 있습니다.

그 실험의 함의 중 하나는 물질이 관찰을 위해 눈에 보일 수 있다는 것이 었습니다.중첩"입니다. 플레이 스테이션 게임과 비교해 볼 수 있습니다. 게임에서 컨트롤러를 이동하기 전에 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. 모든 측면에 대한 코드는 이미 소프트웨어에서 수정되었습니다. 따라서 컨트롤러가 움직일 때 이미지에 표시되는 것을 결정하는 것은 사용자의 선택입니다. 소프트웨어는 화면에 표시 할 이미지를 계산합니다. 그 순간 바로 그 순간이 '중첩'입니다. 모든 가능성이 화면에서 실현 될 수 있습니다. 입자를 소정의 위치에 구체화하고 그 위치 양자 얽힘의 개념을 실현하기 위해서 "중첩"은 먼저 관찰자의 검출을 필요로한다는 증명하는 법의학 표시를 유지할 수 있음을 보여준다 양자 물리학 실험.

일단 관찰되고 구체화되면, 두 개의 양자 얽힘 광자는 1이 두 위치에서 변경 될 때 동시에 위치를 변경하는 것처럼 보입니다. 이 원칙은 멀티 플레이어 게임에서 필수적입니다. 따라서 모든 관찰자는 '중첩'이 발생하면 항상 정보를 볼 수 있습니다. 처음으로 대상을보고 픽업하는 멀티 플레이어 게임에서 플레이어의 1과 비교할 수 있습니다. 다른 플레이어가 방에 들어가면 같은 모양과 위치에있는 물체를 모두보아야합니다. 만약 그가 물건을 돌리면, 그들은 모두 자신의 관점과 위치에서 이것을 동시에 인식해야합니다. 이 원리는 증강 현실 응용 프로그램 개발의 세계에 있음이 밝혀졌습니다 적용된. 따라서 양자 얽힘은 우리가 하나에 있다는 법의학을 보여준다. 멀티 플레이어 게임 우주 인생. 그것은 새로운 신념 체계의 일부 4가 될 것입니다.

게임의 특성은 특정 스크립트를 따르는 것입니다. 우리는 멀티 플레이어 게임 세계에서도이를 인식 할 수 있습니다. 종교적 배경이 있다면 '예언'현상을 잘 알고있을 것입니다. 그러나 그렇지 않다면 타블로이드 잡지의 운세에 대해 잘 알고 있거나 아니면 심각한 점성가에게 가거나 타로 카드를 가지고있을 수도 있습니다. 이 모든 것에서 우리 게임에는 일정한 예측 가능성이있는 것처럼 보입니다. 이것은 소스 코드가 특정 기본 프로그래밍 집합을 만족함을 나타냅니다. 플레이어에서 Playstation 게임용 CD를 재생하면 전체 게임이 이미 해당 CD에 고정되어 있습니다. Playstation의 컴퓨터는 여러 가지 요인에 따라 코드를 변환합니다. 멀티 플레이 게임부터 시작해 보겠습니다. 그 요인은 무엇입니까?

  1. '건설'/ 게임이 이루어지는 우주 - 빌더가 프로그래밍 한대로
  2. 게임 스크립트
  3. 게임에서의 선택과 움직임
  4. 게임에서 다른 사람들의 선택과 움직임
  5. 게임에서 프로그래밍 된 아바타 간의 상호 작용 (게임 제작자, 게임 스크립트에 속함), 나와 다른 동료 플레이어
  6. 게임에서 다른 영역을 처음으로 관찰하고 해당 영역에서의 활동을 관찰합니다 (A 장소에 누군가를 쏜 다음 A 장소에 들어가면 멀티 플레이어 게임에서 - 화면에서 똑같은 것을보아야합니다. 및 원근법)

그러므로 게임에서 얼마나 성공적인지는 여러 가지 요소에 따라 달라집니다. 그러나 분명히 스크립트가 있습니다. CD를 손에 넣었 으면 (플레이어에 넣기 전에) 모든 코드가 이미 CD에 구워집니다. 멀티 플레이어 게임에서 게임은 물론 클라우드의 중앙 서버에서 실행됩니다. 화면에 표시되는 것의 '중첩'은 플레이어의 1을 처음 관찰 한 것에 달려 있습니다. 스크립트는 항상 광범위한 줄로 고정됩니다. 해당 스크립트 내에서 특정 선택을 할 수 있지만 빨간색 선이 고정됩니다. 그것은 게임이 프로그래밍되어 있기 때문입니다. 이를 통해 게임 제작자는 x-multiplayer의 x-choice 변형에서 결과를 예측할 수 있습니다. 결국, 그는 대본을 알고 있습니다.

제 생각으로 대본은 종교적 경전과 예언 또는 다른 유형의 예언에서 나타납니다. 그러나 프로그래머가 게임에 배치 한 아바타는이 작업에서 중요한 역할을합니다. 그렇지 않으면, 당신은 x 멀티 플레이 하나 x 권력에 x 관찰은 '중첩'에서 오는 가능성을 가지고있다. 그러므로 스크립트가 성공하려면 게임에서 아바타를 연주하는 외부 (컨트롤러를 통해) 플레이어가 지배적 인 위치에 있지 않아야합니다. 결국 화면에서 구체화되는 것은 첫 번째 관찰 (이중 슬릿 실험)에 의해 결정됩니다. 게임 제작자는 '첫 번째 관찰'을 제공하는 게임에서 최대한 많은 아바타를 확보해야하므로 멀티 플레이어 게임에서 다른 아바타가 동일한 것을보아야합니다. 그러나이 모든 것은 당연히 당신이 그것을 프로그래밍 한대로 구조의 규칙 안에서 이루어지며, 또한 지각에서 지배적 인 역할을합니다.

나는 (한스 코드를 쓴 나는 맥주를 열어 적어도) 비행 시뮬레이터를 등록 나의 연구를위한 내 마지막 프로젝트 중에 내 파트너 항공으로 이동하면 우리가 갈 곳 풍경이 전개되도록, 우리는이를 썼다. 기본적인 규칙 세트를 기반으로, 그 풍경은 분명히 무작위 적이지만 단순히 규칙의 기본 집합이었습니다. 따라서 플레이어의 선택에 따라 풍경이 구체화되는 무한한 풍경을 만들 수 있습니다. NASA에서 일하는 아바타가 '우주'의 첫 번째 관찰을하는 것이 얼마나 중요한지 상상할 수 있습니다. 일단 관찰되면, 인식은 중첩에서 구체화되지 않고 그대로 유지됩니다. 신문을 읽고 TV를 보는 것이 얼마나 중요합니까? 당신에게 주어진 지각은 한때 구체화되고 변경할 수 없습니다. 따라서 '첫 번째 관찰'을 제공하는 아바타가 게임에있어 매우 중요합니다.

그러면 첫 번째 관찰은 멀티 플레이어 게임에서 중요한 역할을한다고 거의 결론 지을 수 있습니다. 그 모든 책, TV의 컴퓨터와 스마트 폰을 버리는 이유가 아닌가? 아닙니다. 왜냐하면 당신을 위해 관찰을하는 사람들이 있기 때문입니다. 사실, 수십억 명의 플레이어가있는 우리와 같은 멀티 플레이어 게임을 사용하면 해당 지역에서 경주에서 이길 수는 없습니다. 그러나 잠깐. 책, TV, 스마트 폰 등은 이미 관찰을 기반으로 구체화 된 항목입니다. 우리는 우리의 영혼이 관찰자라는 결론에 도달했습니다. 이 시뮬레이션의 결과를 변경하는 유일한 방법은 게임에서 선택한 것을 사용하는 것입니다. 게임에서 많은 플레이어가 스크립트에서 벗어나면 뭔가 바뀔 수 있습니다. 그러나 불행히도 많은 영혼 그래서이의 멀티 게임에서 아바타로 식별 가고 있기 때문에, 그들은합니다 (지각 영혼의 관점에서 그 인) 다른 선택의 인식을 만들기 위해 그리워, 불가능한 작업을 것으로 보인다.

스크립트에 뭔가가 발생해야합니다. 구성 아바타가 감옥에서 해방되는 기본 규칙 세트에 대한 정보를 제공합니다. 따라서 우리는 게임을 해킹하고 코드를 조정해야한다고 생각할 것입니다. 관찰자의 위치에서, 영혼. 그러나 게임에서 일어나는 모든 일이 전혀 중요하지 않다는 것을 우리가 발견 한 것만은 아닌가? "그것은 단지 게임입니다."플레이 스테이션에서 피파 축구 게임을 잃어 버렸다면 잃어 버렸을 것입니다. 플러그를 꽂으면 컨트롤러가 떨어져서 신선한 코를 얻을 수 있습니다. 한 번 게임을 플레이하고 당신은 당신이 자신의 코에있는 모든 VR 안경을 가진 사람의 전체 경기장에있는 것을 볼 수 있다면, 그들은 어깨에 노크하고 게임이라고 설명 1하는 1 갈 수 있습니다. 그러나이 시뮬레이션은 쉽게 구성되지 않은 것으로 보입니다. 아주 쉽게 벗어날 수없는 영혼의 감옥처럼 보입니다. 그러나 아마도 우리가 게임에서 우리의 아바타를 통해 지각을 믿게 되었기 때문에 우리는 그걸로 자신을 식별하게되었습니다. 어쩌면 이제는 '거리에서 유령 행동"아니면 우리는 게임을 너무 심각하게 받아들이지 않아야합니다.

물론 위의 내용을 전에 내가 쓴 내용의 반복으로 간주 할 것입니다. 맞습니다.하지만 저는이 기사를 통해 그것이 법의학 수사 시뮬레이션의 결론과 루시 페리 안 시뮬레이션이라는 결론에 이르게됩니다. 그 사실을 나중에 철저히 입증 할지라도 그것이 새로운 신념 체계에서 절정에 달하는 결론입니다. 불행히도 여전히 모든 대답을 찾지 못한 신념 체계. 예를 들어, 다음과 같은 경우에도 여전히 질문이 열려 있습니다.

  1. 누가 루시퍼를 만들었습니까
  2. 그분의 목적 / 사명은 무엇입니까? 왜 우리는 그토록 실물처럼 보이는 시뮬레이션을 만들고 싶습니까?
  3. 우리는 영혼이 아니라 영혼입니까?
  4. 루시퍼와 우리의 영혼을 만든 신이 있습니까?
  5. 등등.

첫 번째 연구 결과가 트랙으로 이어지는 경우에만 법의학 조사를 연장 할 수 있습니다. 그 궤도는 당신이 계속할 수있는 연구의 특정 지점을 이끌어 냈습니다. 지금 상태입니다. 법의학 수사를 스스로 할 수 있습니다. 아마 당신은 매우 다른 결론에 도달 할 것입니다. 나는 다른 사람들의 의견에 자극을 받기를 좋아합니다. 왜냐하면 당신이 올바른 길을 가고 있는지 또는 잘못된 길을 가고 있는지 일찍 발견하는 것이 낫기 때문입니다. 나는 개인적으로 (믿음 체계의 결과로) 색안경이 없는지 항상 보면서 가능한 한 많은 것을 배제하려고 노력합니다. 그런 의미에서 저는 신앙 체계를 비판적으로 보는 것을 일찍 배웠던 것이 행운입니다. 바라건대 그것은 저에게 올바른 방향으로의 출발과 추진력을주었습니다. 여기에서 연구가 계속되고 나는 온라인으로보고 할 것이다. 관심이 있다면, 계속해서 따라 할 수 있습니다.

계시록 1 절 7에서 성경 구절의 의미에 대해 이미 생각해 보셨습니까?

"보소서, 그는 구름과 함께 모든 눈을 볼 것입니다"

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댓글 (9)

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  1. 애리 마스 랜드 쓴 :

    어제 마틴,
    이 기사를 통해 독자는 거대한 선택 메뉴를 제공받을 수 있습니다.
    모든 사람이 모든 변종을 "진실 일 수있는"것으로 스스로 나열 할 수 있다면 좋은 생각이라고 생각합니다. 그런 다음 0과 + 10 사이의 숫자로 각 시나리오의 담보물을 평가하고 0와 -10 사이의 숫자로 "불확실한 개방 포인트"를 평가합니다. "계산 된 결과"는 각 시나리오에 대한 자신의 신념 (위엄)에 대해 시나리오별로 그림을 제공합니다.

    이미 말씀 드렸듯이 성경 (기본 본문) 이외의 모든 시나리오는 (진정한) 기독교 교리보다 낮은 수치입니다. 하나의 (진정한) 기독교 교리 나 (.... 그 젊음의 모든 교육 경험을 포함한) 대부분의 종교 교단의 가르침을 의미하지만 연령대의 계획, 궁극적 인 회복을 통해 가죽하지 않습니다 모든 것.

    한 가지 이상의 시나리오를 더 깊이 연구 할 때, 우리의 질문은 : "합법적으로 설립 된 권위의 사슬"로부터 우리에 대한 주권적인 신성한 힘을 (진리를 찾는다면) 용인 하는가? 아니면 실제로 우리 자신을 "최고 통치자"라고 생각합니까? (... 성경에서 우리에게도 말한 것입니다)

    귀하의 질문 :
    • 루시퍼 ( "루시퍼가 누구인가"에 대한 기독교 변종이 많다)는 악마의 정상 "전쟁 키커 (war kicker)"의 궁극적 인 것입니다. 다른 한편,이 존재는 하나님의 계획을 발견하는 도구와 다르지 않습니다. 결국, 오직 사탄의 실현에서 우리는 GOOD (하나님은이 시대에 모순으로 가득 찬다)
    Lucifer는 제작자가 아니라 시스템의 일부입니다. 자살로도 시스템에서 벗어날 수는 없습니다.
    • 루시퍼가 왜 실제와 같은 시뮬레이션을하고 싶었는지에 대한 질문은 "자신의 대본"에서 비롯된다. 아마도 그 질문은 부적절 할 수 있습니다.
    • 질문 3, 우리가 아닌 영혼은 무엇입니까? 인간은 영혼과 영혼과 육체로 이루어져 있습니다. 무엇이 무엇인지에 대해 모든 종류의 비젼을 추가 할 수 있습니다. 그러나 당신의 육체 (육체)는 정의에 의해 일시적 일 뿐이며, 정의상 본질적으로 죄가 있으며 또한 죽습니다. (우리는 또한 새로운 몸을 약속했다). 우리의 영혼은 하나님으로부터 왔으며 우리가 죽을 때 하나님 께 돌아갑니다 (그래서 우리의 마음은 언제나 그곳에있었습니다). 영혼 ( "그것은 당신이 누구인가"입니다.)은 실제로 피 속에 있으며, 죽음에서 영혼은 첫 번째 또는 두 번째 부활 때까지 지정된 휴식 장소에 머물러 있습니다.
    • 4에게 물으십시오. 예, 한 분과 누구든지 누구든지, 누구든지, 그리고 모든 일이 누구에게 있는지 물어보십시오.
    • 실제로 나는 모든 눈이 그분을 볼 것이라고 생각 해왔다. 이봐, 만약 네가 하나님이 소유하고, 하나님 께서 그분이 당신의 이미지의 방향으로 당신을 바로 잡으 시겠다는 것을 나타내면 ... 그것은 과정입니다. 그 과정은 어딘가에서 시작되고 모두가 따라옵니다. 위의 성경 구절은 가장 상징적으로 쓴 성경에서 유래하지만, 뭔가 다른 또한 그가 (아들 예수) 자신이 지구를 복원하기 시작 택함에 가입 할 것을 알 수있다. 그렇다면 평면 또는 원형 지구에 대한 실질적인 질문을 할 수 있습니다 .... 또한, 우리는 다양한 홀로그램 기술에 대해 알고 있지만, 나는 그것에 대해 걱정하지 않습니다.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      한 번 재미있게 플레이 스테이션 게임을하는 것이 좋습니다. 아니면 그냥 온라인 게임. 나는 그것을 전혀 좋아하지 않지만 나는 지켜보고있다.
      그런 게임에서 완전히 자신을 잃어 버리면 게임에서 꼭두각시로 자신을 나타낼 것입니다. 인형에는 시체가 있습니다. 화면상의 소프트웨어 코드로 인해 그 자체가 나타납니다.

      나는 정말로 기사를 다시 읽어야하고 이중 슬릿 실험을 진지하게 고려해야한다고 생각합니다. 당신은 "사람은 영혼과 영혼을 지니고 있습니다."(그것은 당신의 신앙 체계에 관한 당신의 책에 기초한 강한 입장입니다)라고 말합니다. 나는 말한다 : 사람은 존재하지 않는다. 인간이 컴퓨터로 게임을 할 때와 같이 관측을 통해 구체화하면 컨트롤러의 입력 결과로 코드에서 꼭두각시가 구체화됩니다. 게임의 모든 내용은 지각의 구체화입니다.

      성경 (모의에서 내부에서 쓴 책)에서 인간은 몸 (영혼과 영혼을 가진)입니다. 게임의 인형은 내부에서 게임을 설명했습니다. 어떤 인형들은 게임 제작자가 게임에서 자신의 목소리를 통해 말하고 종이에 올려 놓는 것을 들었습니다. 그러나, 인형은 의미가 무엇인지를 이해하기 위해 헬리콥터보기가 부족합니다 (게임 외부에서).

      그 몸은 당신의 '성전'(아바타)이며 오직 관찰 결과로 존재합니다. 그래서 영혼 만이 존재합니다. 나머지는 영혼의 인식을 통해 구체화되는 (화면에 나타나는) 시뮬레이션입니다.

      1가 계산되면 성경을 발표하십시오.

  2. 한스 쿠 디서 쓴 :

    작품에서 더 멀어지기 위해 언급 한 5 개의 점, mea. '아직 열려있는 질문들', 당신은 'archonets'이 무엇인지에 대한 연구를 무시할 수 없습니다. 이 점에 관해서는 우리 자신의 문화에서 많이 발견되지만, 추천서 (원주민)로서 확실히 다른 곳에서도 발견됩니다. 제 결론은 루시퍼가 당신이 부름에 따라 아키손을 창조 한 것입니다. 원한다면이 부분을 다시 자세히 살펴볼 것입니다. 그러나 내 경험에 따르면 자기 검사가 우선시됩니다. 좋은 기사 ovrigens. 당신의 작품을 영어로 출판 할 생각은 없었습니까? 그것은 확실히 세계 무대의 가치가있다. 인사, 한스.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      내 생각에, archons는 루시퍼 시뮬레이션의 일부이며 주변의 다른 방법은 아닙니다.

      그리고 예, 하나 시도했지만 네덜란드어로이 사이트를 운영하는 것이 지옥 일뿐만 아니라 번역도 혼란스럽게합니다. 또한 Google 번역은 곧 나를 대신 할 수있을 것입니다.

  3. 한스 쿠 디서 쓴 :

    개인적으로, 나는 그들의 관점에서 고고학 분야를 이해하려고 노력한다. 이것은 우리가 상상할 수있는 것과 완전히 다른 점 때문에 완전히 다른 방식으로 일을해야합니다. 그것들은 완전히 다른 반응과 시야를 가지고 있으며, 우리가 가지고있는 언어 이해에서 표현하기가 어렵습니다. 루시퍼와 우리가 이것을 어떻게 해석하고 교육시키는가는 우리의 지각 세계에서 시작되었습니다. 나는 지금까지 이것이 archontic 분야에 전혀 영향을 미치지 않는다는 것을 관찰하기 위해 믿습니다. 해결책은 우리가 관찰하고 그들의 본성을 이해할 수있는 곳이며, 이것이 제 의견입니다. 또한 우리 각자가 어떤 방식 으로든 침입하거나 시도하는 신원의 정체성을 사용함으로써 가능합니다. 지금까지 나는 루시퍼의 창조를 숭고한 창조 된 정체성으로 보았습니다. 정체성은 많은 일을하고 그 뒤에 진정한 정체성을 숨기고 있습니다. 이 모든 것을 이해함에있어서 나는 또한 정체성의 엄격한 정의와 한계를 포기하는 법을 배웠다. 이것은 archonets에서 다릅니다. 인사, 한스.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      나는 말한다 : 이중 슬릿 실험
      귀하가 인식하는 모든 것은 멀티 플레이어 게임의 클라우드에있는 중앙 서버의 코드와 같습니다. 관측을 통해 화면에 중첩되어 나타납니다. 당신의 영혼이 관찰자입니다.
      여러 수준이 해당 코드에 프로그래밍되어 있습니다. 그 archontic / 악마 / 천사 / 진 (좋은 남자 - 나쁜 녀석) 수준은 1입니다. 그것은 공포 모델 대 사탄, 천국 대 지옥, 천사 대 악마, 성령의 완성 대 악마의 완성 (archonets)에 속합니다. 따라서 그것은이 프로그램의 영적 차원 (이 시뮬레이션)에 속합니다.
      나는 너와 의견이 다르다.

  4. 한스 쿠 디서 쓴 :

    우리는 마틴과 함께 조사 결과를 종합하고 더 조사하기 위해 동의 할 필요가 없습니다. 당신이 archontic 분야에서 볼 때, 그들은 우리가 부하들과하는 것처럼 '평범한'생존 상태에 대해 이야기하고 있습니다. 사기 친족이나 친척은 단순히 자신들을 모릅니다. 마치 이것을위한 '배선'이없는 것처럼 말입니다. 전자 메일을 통해 나는 영혼으로부터 우리의 지각과 표명을 '지시하는'것에 대한 인식을 언급했다. 나는 이로써 인접한 여러 의식적인 삶의 이름을 짓는다. 아마 상대방의 전략을 부분적으로 사용하는 몇몇 다른 플레이어가있을 것입니다. 기원 -uiteindelijk- 하나에 감소 우리의 인식의 이미지에서 줄기 -lucifer-는 바로 빅뱅의 예를 들어 이론처럼, 스캔했다. 나는 프로그램 된 코드와 간이라는 개념을 따를 수있다. 그러나 이것은 또한 odm spirituality와 같은 우리의 인식에서 나온 것이다. Archons에는 이중성이 전혀 없다. 그들은 아마도 역사가 다른 프로그래밍을 사용합니다. "다른 방식으로 작동하는 다른 분야를 보는 것은 중앙 서버에서 떠나려고하는 것입니다. 이것은 위험을 의미하지만, 내가 말했듯이 적어도 가치가 있습니다.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      나는 끝없는 토론에 참여하는 것을 선호하지 않지만 이전에 설명한 것처럼 루시퍼 시뮬레이션의 일부로 "archonic layer"를 고려합니다. 그것만큼이나 간단합니다.
      당신은 매우 영적으로 흥미롭고 복잡한 한스를 만들 수 있습니다. 그러나 나는 그것의 단순함을 보여 주려고 노력합니다.

      그것을 이해하기 모두 매우 쉽습니다 동안 즉, 대부분 혼란 opwerpend 파종 및 연막을 영적 사운드 넌센스에 저에게 당신의 의견을 얻을 수 (또는 흥미로운 또는 다양한 소스로부터 정보의 흡수로 인한 의도), 그러나. Martijn van Staveren의 털끝처럼 긴 이야기들과 같은 범주의 혼란스러운 구호를 생각해 봅니다. 그리고 당신은 너무 많은 이해를 원하기 때문에 털이 불투명도, 교육 과정에 대한 아름답게라는 것으로,하지만 전혀 볼 수 없을 것이다 : 단지 교사에 할당된다.

      나는 그 상업적 영성을 부른다. 결국, 우리는 그것을 위해 뭔가를해야만하고, 그 명상 코스에 참석하는 것은 언제나 재미 있습니다. 우리는 우리의 영적 훈련을 사랑하기 시작했으며, 또한 그룹 느낌을줍니다. 여기에 노래 그릇, 향. 그리고 하나는 다른 것보다 더 멀리 있습니다. 하나는 다른 것보다 훨씬 더 흥미 진진한 털북 거리가 있습니다. 다른 재킷에있는 오순절 교회. 교회 연극의 한 형태가되었고 사람들은 기꺼이 돈을 지불했습니다.

      우리가 누구인지, 현실이 어떻게 작용하는지에 대한 인식은 울 혼란이 생각하는 것보다 이해하기 쉽습니다. 그들은 당신에게 미로를 안내합니다. 미로는 종점에 가까워 야한다고 생각하지만 항상 화살표를 지불해야합니다.

      • 마틴 브리 랜드 쓴 :

        또한 양피지는 나그 함 마디 텍스트에 설명하는 모든 아름답 때문에 자신이 이러한 이론에 민감한 오랜 시간이 것을 지적했다. 그러나 그것은이 시뮬레이션과 관련된 종교적 성교의 또 다른 변종 일뿐입니다. Archons, jinn 's, 악마들 ..
        에너지 기생충을 믿고 싶다면이 시뮬레이션에서 제공 할 것입니다. 당신은 당신이 또한 그들이 자신의 손으로 공중에서 주를 찬양과 방언 말하기 장소의 확인을 얻을 수있는 성령으로 충만 할 수 있다고 생각하십시오. 이 게임에서 모두를위한 것.

        그것이 진짜 무엇인지 그리고 누가 버튼에 있는지를 볼 시간.

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