해킹 된 시뮬레이션 가설

출처 : youtube.com

오늘 저는 독자로부터 YouTube 동영상을 받았습니다. 비디오는 거의 즉시 행복하게 놀랐고 눈썹은 눈살을 찌푸렸다. 네덜란드 이론가가 시뮬레이션 이론에 대한 기사를 발표 한 직후 유사한 아이디어가 떠오른다는 사실은 적어도 어느 정도 주목할 만하다. 지금 비밀 서비스가 잘 훈련 된 안전망 졸 관심의 그룹을 캡처 한 후 이야기를 복사하는 완료하는 방법을 경험을 알고 있기 때문에, 나는 다소 경계했다.

그러나 비디오를 보니 다시 긍정적 인 반응을 보였습니다. 비디오에서 Roald Boom은 영혼과 원래의 출처에 대해 말했고 또한 내가 언급 한 자연 과학자를 언급합니다 톰 캠벨. 나는 짧은 코멘트를 추가하기 위해 여기에 비디오를 올리는 것이 유용 할 거라고 생각했습니다. 나는 로알 드 붐의 발견으로 인해 즐겁게 놀랐다고 말해야합니다.

Boom은 처음에 '평면 이론'과 일종의 홀로그램 투영법을 믿는다는 인상을주었습니다. 보고있는 후 다른 동영상 그의 손에서 그리고 또한 아래 비디오의 결론을 기대하면서, 그는 (다행스럽게도) 이것을 단지 이미지로 사용했다는 것이 분명해진다. 그러므로이 은유를 사용하는 것은 불행한 선택이었습니다. 나는 또한 그 은유에 동의하지 않는다. 그러나 어떤 사람들에게는 그러한 은유가 아마도 생각을 형성하는 유일한 방법 일 것이다. 왜냐하면 홀로그램 투영은 이미지 투영 기술 분야에서 우리의 현재 기술 수준의 일부이기 때문이다.

핵심에서 양자 물리학을 정말로 이해한다면, 물질의 정의는 그 이미지 없이도 분명 해집니다. 양자 물리학은 물질이 관찰 후에 만 ​​존재 함을 보여줍니다. 멀티 플레이어 게임에서 첫 번째 관찰자는 관찰을 명확하게 기록합니다. 문제는 접근법의 영향을 받아 동일한 형태와 같은 위치에있는 다른 모든 플레이어가 항상 관찰합니다 (물론 움직이는 물체가 아니라면). 이것은 양자 물리학의 '양자 얽힘 (quantum entanglement)'개념에 의해 설명됩니다. 증강 현실 게임을위한 Google의 온라인 플랫폼은 소위 말하는 비슷한 방식을 적용합니다. 구름 앵커 기술. 실제로있다. 이중 슬릿 실험 이 '현실'에서 관찰자가있는 경우에만 문제가 존재 함을 입증 할 수 있음을 보여줍니다.

양자 물리학의 용어 '중첩'의 의미는 CD에 이미 (이미지) 코드는 불 (또는 중앙 서버에서 실행) 그리고 그 게임의 모든 옵션이 고정되는 명확한 표시입니다. 양자 물리학에서 사용하는 경우 모든 가능성에 대해 '중첩에서 온'이면 기본적으로 같은 일이 플레이어는 컨트롤러 (조이스틱) 화면에 표시됩니다 결과로 선택하게 시뮬레이션 또는 게임에서와 같이 발생합니다.

시뮬레이션 이론에 관한 모든 기사를 찾을 것을 권장합니다. 이 링크 아래) 다시 읽는 것이 좋다. 우리는 로알 드 트리에 사용되는 이미지 이러한 관점에서 (홀로그램 프로젝터와 평평한 표면에 돔의 인), 당신은 명확해야 넣어 (그리고 나는 로알 그가 이것을 읽고 희망) 실제로 어떤이는 것을 없었다 그런 투사의 물질은 영혼의 지각을 통한 중첩에서 오는 데이터 흐름입니다 (멀티 플레이어 게임에서 첫 번째 관찰자가 첫 번째 구체화를 처리합니다). 옵저버 is 이 가설에서 영혼.

Roald는 영혼이 원본 데이터 스트림에서 유래했다는 것을 잘 설명합니다. 아마도 그는 톰 캠벨의 이론을 공식화, 나는 (그 작품 내가 완전히 공부하지 않은하지만) 독자에 의해 전달 시뮬레이션 이론에 대한 여러 기사를 작성 후 받았다. 시뮬레이션이 특정 (Luciferian) 빌더를 가지고 있다고 결론을 내린 Roald는이를 해킹으로 설명합니다. 그가 그 자신을 생각해 냈는지 또는 그것이 Tom Campbell에서 왔는지는 모르지만 나는 적어도 비슷한 결론에 도달한다. 나는 그것에 대해서만 더 구체적이다. 누구에 의해 이 시뮬레이션은 해킹 (구축)되었습니다.

내 위치에있는 이른바 악마 적 실재물이나 건축물은 시뮬레이션의 한 부분이다. 여기 설명). 이 우주와 우리의 '현실'(우리의 두뇌와 우리의 생체 아바타에서 경험하는)가 하나 인 다중 시뮬레이션이 있습니다. 나는 우리가 살고있는 시뮬레이션이 루시퍼의 기원이라는 결론에 매우 구체적으로 다가갑니다. 그래서 우리는 루시퍼 식 핵 (Luciferian hack)에 살고 있다고 말할 수 있습니다.

웨스 펜레 (Wes Penre)의 연구를 따를 경우 여기에 설명), Lucifer 시뮬레이션이 실행되는 Orion 시스템에 대한 그의 이론을 살펴보면 시뮬레이션 내에 시뮬레이션이 있습니다. Luciferian 시뮬레이션은 다른 누군가가 보스 인 Orion 시뮬레이션에서 실행됩니다. 이 경우 여성 개체. 그런 다음 다른 자연 법칙과 규칙이 적용될 수있는 시뮬레이션 내에서 시뮬레이션이 살아 있다는 것이 점차 분명해집니다. 그러나 영혼은 항상 관찰자로 남아 있습니다.

Roald Boom의 비디오에 대한 흥미로운 점은, 제 의견으로는, 그는 의식의 층이 어떻게 구축되었는지 간단하고 간결하게 설명하는 방법을 알고 있다는 것입니다. 그 점을 보게되면 그 점도 분명 해져야합니다. 원래 계층의 어딘가에서 해킹을 복원 할 수 있습니다.. 로알 드 (Roald)의 이야기에서이 설명을 아직도 놓치지 만 기꺼이 그것을 추가합니다 (귀하의 허락하에).

우리는 우리의 기원을 알게 됨으로써 환생주기에 우리의 영혼을 갇히게하는 루시퍼의 "해킹"을 초월 할 수 있습니다. 우리는 멀티 플레이어 시뮬레이션 (또는 '게임'또는 당신이 그것을 어떻게 부르길 원하는지)에서 관찰자입니다. 2 의식 층 (우리의 정체성이 형성되는 곳)의 어느 곳에서나 우리는 그 문제를 해결할 수 있습니다. 그래서 당신이 누구인지 기억하는 것은 예술입니다. 플레이 스테이션 게임에서 꼭두각시가 아니라 컨트롤에있는 인형이라는 것을 기억할 수있을 것입니다. 당신은 게임에서 꼭두각시에 너무 익숙해 져야만했습니다.

"이 세상의 모든 것이 갑자기 건강 해지고 갑자기 부자가되거나 번영 또는 건강해질 것입니까?"

아니요, 그 질문은 우리가 게임에서 아바타 (우리의 인간의 몸과 모든 경험을 가진 우리의 두뇌)와 동일시 된 사실의 결과 일뿐입니다. 그러면이 게임이 전혀 중요하지 않다는 것을 알게 될 것입니다. 그런 다음 원래의 상태 (원래 레이어)를 기억하게됩니다.

이 게임 우리는 계속 붙어 있습니다. 두려움을 통해. 가장 큰 두려움은 죽음에 대한 두려움입니다. 당신이 누군지 기억한다면, 죽음은이 환영의 끝뿐입니다. 하지만이 해킹을 원래 위치에서 깨뜨리려고하면 유용 할 수 있습니다. 다른 영혼을 풀어 주기만하면 게임에서 아바타를 식별하고 죽을 까봐 두려워합니다. 트릭은 모든 두려움을 버리는 것입니다. 그 두려움은 당신을 시뮬레이션과 동일시하게합니다.

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댓글 (1)

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  1. 윌프레드 바커 쓴 :

    "환영의 환상은 환상을 계속하는 것이 유익한 한 계속 될 것입니다. 환상이 유지하기에는 너무 비싸게되는 지점에서, 그들은 풍경을 가져갈 것이고, 테이블과 의자를 방해하지 않을 것이다. 그리고 그들은 극장으로 되돌아 갈 것이다.

    프랭크 자파

    "누가 과거의 통제권을 장악했는지, 누가 현재의 통제권을 과거의 통제권으로 통제했는지 등.

    조지 Orwell

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