Auremental Reality (AR)에 대한 Google의 클라우드 앵커 기술이 우주가 시뮬레이션이라는 이론을 입증합니까?

출처 : ytimg.com

당신과 내가 가상 현실에서 살고 있다는 개념에 대한 몇 가지 기사를 작성한 후, 많은 반응은 독자들이 오히려 충격을 받았다는 것을 보여줍니다. "양자 얽힘 (quantum entanglement)"의 원리는 아인슈타인의 국부 이론과 빛의 속도 (물리적 물리적 경계)를 저해하는 필수 현상이라고 주장했기 때문에 나는 많은 거꾸로 된 세계관을 뒤바꾸는 무언가를 제시하고있는 것처럼 보인다. 멀티 퀀텀 얽힘은 멀티 플레이어 게임에서 단순히 필요한 '임명'이라는 나의 가정을 기반으로합니다. 모든 사람들이 한때 중첩에서 나온 것과 똑같은 것을 (처음 관찰자에 의해) 나타 냈기 때문에 (그리고 구체화되었습니다) 원리는 가상 현실 개발 세계에서. 그리고 내 큰 놀라움으로 밝혀진 것은 무엇입니까? Google의 Augmented Reality (AR) 개발자 플랫폼은 '양자 얽힘'과 유사한 원리를 적용합니다!

우주가 시뮬레이션 가능한 유형이라는 개념을 만들기 위해 온라인 멀티 플레이어 게임을 비교했습니다. 그 맥락에서, 나는 독자들에게 넷플 릭스 시리즈 블랙 미러, 계절 4 에피소드 1를 살펴 보라고 충고했다. 물론 할리우드는 진실을 공개하지 않을 것입니다. 매번 잘못된 추적을해야하고 동시에 트랜스 휴머니 니즘 (다음) 함정을 실현해야 할 필요가 있기 때문에 합리적 느낌을 갖습니다. 하나의 게임 (당신이 아인슈타인의 눈을 잘못 본 것 - 웜홀 이론을 제외하고는). 현재의 기술 상태에서 우리는 그러한 발전으로부터 멀리 떨어져 있지 않습니다.

본인은이 주제가 내 사이트의 일반 독자를위한 기술 정보를 많이 모으고 있으며 그 중 대부분은 아마도 종료 될 것이라고 이해하지만 여전히 사례에 대해 자세히 설명하려고합니다. 그러면 우리는 영적으로 또는 종교를 통해 우리의 현실을 설명하기를 원한다는 생각이 실제로는 파멸 될 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 우리는 순수하게 논리를 바탕으로 현실을 설명 할 수 있습니다. 이것이 우리가 기술 발전을 발전시키는이 시점에 우리가 현재 운이 좋게 보이는 이유입니다. 왜냐하면 단순히 현재의 현실이 어떻게 작용 하는지를 보여주기 때문입니다. 종교는 "건축가"를 구체적으로 식별하는 추가 지침만을 제공합니다. 나의 충고는 그러므로 당신이 여전히 관찰을 한 후에 만 ​​물질이 존재한다는 것을 이해할 수 있도록 당신이 여전히 이중 슬릿 실험 (이전 기사에서)을 잘 이해한다는 것입니다. 따라서 관찰자가 필요합니다.. 그때까지, 문제는 '가능한 모든 옵션위치; 과학에 의한 '중첩'이라고 불린다. 이것은 여러 플레이어가 룸에 들어가고 오브젝트를 보는 멀티 플레이어 게임과 비교할 수 있습니다. 해당 객체의 모양은 이미 프로그램의 소스 코드에서 수정되었습니다. 첫 번째 플레이어가 관측하면 다른 플레이어는 다른 각도에서 동일하게보아야합니다. 1가 플레이어에서 객체를 가져 와서 되돌릴 경우 다른 플레이어는 자신의 관점에서 회전 동작을 관찰해야합니다. 나는 이것을 '양자 얽힘 (quantum entanglement)'의 개념을 설명하는데 사용했는데, 그것은 단단한 설명이 아니지만 아이디어를 제공합니다.

양자 물리학의 양자 얽힘은 예를 들어 두 광자 쌍이 실현 될 때 (관찰에 의해) 항상 반대 위치와 회전 방향을 취하는 것을 의미합니다. 하나의 입자를 뒤집 으면 다른 입자도 뒤집습니다. 광년이 다른 입자에서 제거 되더라도. 따라서 지역은 아무런 역할을하지 않으며 갑자기 빛의 속도의 한계가 더 이상 존재하지 않는다. 아인슈타인은 일종의 뒷문이 있어야 통신이 가능할 것이라고 말했습니다. 이것은 잘 알려진 웜홀 원리입니다. 글쎄, 뒷문이 단순히 데이터 스트림이거나 우리가 지금 '클라우드'라고 부르는 것이라면 갑자기 그것을 표현할 수 있습니다. 우리는, 그러나, 우리의 3D 인식에 선언하면, 당신은 아직도 (우리는 섬유 광학 및 레이저 빛 진행을 통해 "클라우드"에서 데이터 통신으로) 빛의 속도의 한계를 처리해야하지만, 우리가 생각 4D 것, 그 '구름'은 동시에 모든 곳에 존재합니다. 당신이 2D이되고 나는 비행기, 당신은, 성장 라인을 (처음부터) 점의 모양의 연대기 관찰을 할 것입니다 감소에 의해 구에서 3D 것이라고 가정하면, 갑자기 사라진 점에 대한 작은 선이 그 뒤를이었다. 그러나 구가 이미 자신의 레벨보다 높고 레벨 아래에도 있습니다. 구형이 실제로는 3D에서 상수 (항상 존재) 인 반면 시간순으로 관찰을 경험합니다. 따라서 모델에 4e 차원을 추가하면 모든 것이있는 '구름'이됩니다.

일본의 멀티 플레이어 게임 플레이어 A에서 개체가 돌아서면 캐나다의 플레이어 B가 화면에서이를보아야합니다. 따라서 양자 얽힘은 편재 데이터 흐름에 의해 설명됩니다. 우리는 그 시간 (빛의 속도), 제한 요인은 우리의 3D라고 생각하지만, 우리는 (항상 있었다) 구와 모양과 실종의 연대기 인식을 인식 스트라이프을 할 수 있기 때문입니다. 따라서 지역과 빛의 속도는 4D와 모든 사안이 여전히 소스 코드 중첩에있는 현재의 모든 데이터 스트림에 포함되지 않습니다.

현재의 가상 현실 기술이 우리가 처한 상황에 대한 통찰력을 제공한다는 것을 발견하는 것은 얼마나 흥미로운 일입니다. 아래의 프리젠 테이션을보고 가상 현실 (VR)과 증강 현실 (AR)의 차이점이 사라질 것이라고 설명합니다. 본질적으로, VR은 (게임에서와 같이) 완전히 디지털로 만들어진 세계이고 AR은 여전히 ​​"실제 세계"가 인식하게하는 투명 안경의 디지털로 만들어진 레이어입니다. 이 차이는 병합되기 때문에 사라집니다. VR의 이점은 멀티 플레이 게임을 훨씬 더 쉽게 만들 수 있다는 것입니다. 왜냐하면 사용자가 직접 경기장을 정의했기 때문에 이미 게임에서 관찰 지점을 정의했기 때문입니다. 대형 디지털 룸을 만들었고, 거리, 높이 및 각도에 따라 대상의 인식이 정확히 이루어 지므로 각 플레이어의 3D 안경에 이미지를 정확하게 투사 할 수 있습니다. AR에서 당신은 여전히이 문제를 해결해야합니다. 정확한 GPS 센서를 통해 플레이어의 위치와 관찰을 '클라우드'의 중앙 서버로 전달하면 가능합니다. (비디오 아래에 더 많은 것을 읽으십시오)

요한 계시록 1 : 7 '이봐, 그가 함께 갈거야. 구름 모든 눈은 그에게 '

Google은 개발자 플랫폼을 제공했습니다. 물론 Google과 같은 대기업이 VR 및 AR 세계에서 점점 더 많이 사라지는 것을보고 싶어하므로 점점 더 '클라우드'에 의존하게됩니다. 이 기술적 문제를 해결하려면 참조 점이 필요합니다. 각 플레이어가 경기장 (세계)에있는 정확한 위치를 알아야하며 인식 된 물체가있는 곳을 알아야합니다. 이것은 Google에서 매우 논리적 인 원칙 인 클라우드 앵커로 해결되었습니다. 논리적인데, 왜냐하면 행성에서 관찰자가 위치하고 구름이있는 곳과 물체가 감지 된 관점에서 어디에 있는지를 말해야하기 때문입니다. 그래서 여러분이 공룡이 방 안의 탁자 위에 (AR로서) 현실적이되기를 원한다고 가정 해보십시오. 그런 다음 관찰자의 정확한 위치를 알아야합니다. 당신은 GPS 데이터에 기초하여 이것을 알 수있을뿐만 아니라 (2 눈처럼 깊이 인식을 할 수있는) 안경의 이중 카메라 렌즈에 기초하여 이것을 알 수 있습니다. 그런 다음 표를 가로 질러 그리드를 배치하고 표와 관련하여 뷰어의 화각을 결정할 수 있습니다. 그런 다음 테이블을 소위 앵커 포인트로 나누고이 앵커 포인트를 '클라우드'에 등록하여 모든 관찰자에 대해 동일하게 만듭니다.

이 방법으로 모든 종류의 3D 홀로그램을 공간에서 투사 할 수 있습니다 ( 마이크로 소프트 Hololens) 모든 사람에게 표시됩니다. 앵커 포인트를 통해 서로 정확히 일치하는 다른 플레이어가 서로 다른 오브젝트를 경기장에 가져올 수 있습니다. 그래서, 구글 클라우드에 앵커 포인트가 칼이 서로를지나 조금 보라고을 정확히 바로 그 순간에 서로를 타격, 그리고 만들 것입니다 당신이 (마이크로 소프트 Hololens를 통해) swordfight이 실제 세상의 꼭대기에 투영 유지하는 AR 것을 상상 참조 점이 잘못 되었기 때문입니다.

물론, 예를 들어 Elon Musk의 Neuralink를 통해 신경 학적 연결을 만들면 VR과 AR에서 흥미로워지기 때문에 터치, 냄새, 청력 및 시력의 감각을 뇌에 직접 투사 할 수 있습니다. 그때까지 디지털과 실제를 구별하는 것은 거의 불가능합니다. 그러나 나는 이제 트랜스 휴머니즘을위한 예비 단계로 대피하고있다. Netflix 시리즈 Altered Carbon은 수십 년 내에 기대할 수있는 트랜스 휴머니즘 세계에 대한 좋은 그림을 제공합니다. 유혹은 물론 낭만적으로 미리 칠해 졌기 때문에 유혹은 여기서 중요한 역할을합니다.

제가 말씀 드린 이유는 물론 Google이 개념이라는 사실입니다. 구름 앵커 도입되었습니다. 그게 당신을 떠올리게합니까? 한 번 구체화 된 3D 이미지 (홀로그램의 홀로그램처럼)가이 원리에 의해 모든 관찰자에게 동일하지 않은가? 그거야? 구름 앵커 너는 아무것도 생각하지 않니? 첫 번째 관찰에서 이중 틈 실험에서 중첩으로 정보가 구체화되면 어떻게됩니까? 그것은 모든 관측자에 대해 동일하고 양자 얽힘의 원리를 통해 위치가 고정 된 위치를 취합니다! 유레카!

양자 얽힘은 Google의 클라우드 앵커와 동일한 기능을합니다!

불행히도, 나는이 발견에 대한 특허를 신청할 수 없으며 아마도 나는 결코 아인슈타인으로서 영광을 얻지 못할 것이다. 그러나 나는 당신과 나의 열정을 공유하고 싶다. 얼마나 더 많은 증거가 우리가 가상 현실에서 살기를 원하십니까? 아니면 원래의 우주가 증식 된 층을 배치하는 데 사용되었고 우리의 바이오 컴퓨터가 "실제 현실"내의 중앙 서버를 통해 풀 타임으로 해킹당하는 증강 현실일까요? 아니면 "실제 현실"(우리 우주) 전체입니다 ook 시뮬레이션. 시뮬레이션 내에서 시뮬레이션이 실행되는 다중 레이어에 대한 질문이 있습니까? 틀림없이, 나는 이제 그것을 복잡하게 만든다. 그러나 이것들은 나에 관한 고려 사항이다.

양자 물리학 적 설명은 항상 관찰자가 있어야하며 정보는 중요하게 펼쳐지는 것으로 명시합니다. 관찰 후. 그 안에있는 영혼이 관찰자이며 서있는가? 구름 만능의 "주위에"존재합니까? 기억합니까? 그 플레이 스테이션 게임? 모든 코드는 이미 CD에 구워졌습니다. 일단 게임을 시작하면 모든 옵션을 가지고 있으며 연대순으로 게임을 경험할 수 있습니다. 선택 사항 (멀티 플레이어 게임에서도 다른 사람의 선택)은 화면에서 정보가 펼쳐지는 방식을 결정합니다. 당신은 관찰자입니다. 당신은 여전히 ​​자신을 제시 할 메시아 아바타를 기다리고 있습니다. 구름?

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댓글 (4)

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  1. SalmonInClick 쓴 :

    마틴 나는 완전히 당신을 따라 간다. 당신이 설명하려고 시도하는 것은 시작, 성간 등의 영화에서 알려지게된다. 요점은 무한 시뮬레이션 (타임 라인)이 다른 결과와 동시에 실행된다는 것인데, 때로는 차원이 서로 바뀌어 원활하게 흐르게됩니다. 이 시뮬레이션 이외의 시간은 존재하지 않습니다. CERN과 같은 기관에서 이러한 문제를 다루고 있으며이 타임 라인의 조작에 관여하고 있음을 알고 있습니다.

    첫째, 우리의 영혼은 뇌를 통해 작용하는 제한된 껍질에 갇혀 있으며 시뮬레이션 / 3D 차원에 갇혀 있습니다. 각성의 첫 번째 단계는 우리가 갇혀 있다는 것을 깨닫고 있습니다.

    루시퍼 (Lucifer)는 아무것도 아닌 '빛의 무기 (light bearer)'라고 불리지는 않습니다. 우리가이 시뮬레이션을 할 수 있었던 빛입니다. 마지막 트릭은 VR 의제, 시뮬레이션 내의 시뮬레이션 (Droste effect / maze)을 통해 여기서 결정적인 것을 유지하는 것입니다.

    '문자열 이론은 점과 같은 입자 또는 입자 물리가 문자열이라고 불리는'객체 '로 대체되는 이론적 인 틀입니다. 이 문자열이 공간을 통해 전파되고 서로 상호 작용하는 방법을 설명합니다. 문자열 스케일보다 큰 거리 스케일에서 문자열은 문자열의 진동 상태에 의해 결정되는 질량, 전하 및 기타 속성과 함께 일반 입자와 비슷합니다. 끈 이론에서, 끈의 많은 진동 상태 중 하나는 중력에 해당합니다. 따라서 끈 이론은 양자 중력 이론이다.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      끈 이론은 양자 얽힘이 아인슈타인의 위치 이론을 망 쳤기 때문에 양자 얽힘을 설명하기 위해 고안되었습니다. 그래서 그들은 입자 사이의 줄만 생각했습니다. 문자열은 다른 차원을 통해 실행됩니다. 와우! 훌륭해! 너 나 한테 묻는다면 말도 안돼. 우리가 (루시퍼 리언) 시뮬레이션에 살고 있음을 인정하지 않아도되는주의 산만.

      동시에 실행되는 끝없는 시뮬레이션이 있는지 나는 모른다. 최소한 1을 식별 할 수 있습니다. 우리가 현재있는 것입니다. 덧붙여 말하자면, 신호를 진지하게 받아 들인다면, 그것은 계층화되어 있습니다. 즉, 예를 들어 시뮬레이션에서 "archontic layer"또는 "entities low"와 같은 일종의 것으로 보입니다. 간단히 말해 루시 페르 시안 시뮬레이션은 이미 여러 차원으로 이루어져있는 것처럼 보입니다 (차원은 시뮬레이션에서 시뮬레이션입니다).

      이론적으로, 당신은 당신의 영혼이 여러 차원을 동시에 경험할 수 있다고 주장 할 수 있습니다. 유일한 의문은 우리의 위대한 친구 루시퍼 (Luccifer)의 "똑똑한 선택"이 될 것인가하는 것입니다. 왜냐하면 그 결과로 여러 개의 플레이 스테이션 게임을 할 때 집중하는 것이 꽤 어렵 기 때문입니다. 그리고 우리는 그의 게임에 집중해야합니다. 그래서 저는 개인적으로 동시에 평행 우주에 사는 것이 분명하지 않다고 생각합니다.

    • SalmonInClick 쓴 :

      이 루시 페리 안 의제를 제공하는 'ELite'는이 기술을 무지한 대중들에게 사용하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

      66TH BILDERBERG MEETING
      4. 인공 지능
      9.Quantum 컴퓨팅
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      "우리는 같은 아이를 사용하거나 우리가 그들을 만들 때 사용한 생각으로 문제를 해결할 수 없습니다."

  2. 마틴 브리 랜드 쓴 :

    그래서 명확성을 위해 : 차원은 시뮬레이션에서 시뮬레이션 이상입니다.

    우리가 가상 현실 시뮬레이션을 만들고 있다고 상상해보십시오.이 시뮬레이션에서는 우리 자신을 완전히 잃어 버리는 경향이 있으므로, 우리가 "통제하에있다"는 것을 잊어 버릴 수 있습니다. 우리 두뇌의 뉴런에서 모든 감각 지각을 직접 자극 할 수 있다면 곧 괜찮아 질 것입니다. 우리가 그 시뮬레이션에서 "살아"있다면, 현재의 레이어는 더 높은 차원입니다.

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