Microsoft Hololens 2 인터넷 두뇌 연결로 가능한 것의 맛

출처 : yahoo.com

Microsoft Hololens 2은 증강 현실 분야의 혁신적인 혁신입니다. 증강 현실은 실제 세계에 대한 디지털 계층입니다. 그래서 Microsoft의 안경은 우리가 게임에 대해 알고있는 가상 현실 안경과는 달리 투명한 재질로 만들어졌습니다. 증강 현실은 미래이며, Google과 같은 회사가 알고있는 것입니다. 수억 명의 사람들을 Magic Leap 회사에 양수했습니다. 상업적으로 아무 것도하지 않은 회사이지만 현재 전 세계를 디지털로 매핑하는 중이다.

아래의 비디오에서 여전히 혼란 스를 가장 많이 사용하는 장소 인 '복합 현실 집'에 관해 이야기 할 수 있습니다. 즉, 여러 각도에서 보거나 이동할 수있는 객체를 배치하기 위해 소프트웨어가 집이나 직장 (폴더)을 매핑합니다. Microsoft는 일종의 '클라우드 앵커'포인트를 사용하므로 여러 사용자가 투영 된 개체를 볼 수 있습니다. 당신은 이것이 세계적인 규모에서 곧 가능할 것이라고 상상해야합니다. 매직 도약 (구글), 마이크로 소프트 및 많은 다른 사람. 이를 위해서는 충분한 대역폭이 필요하며 이는 물론 5G 네트워크.

이 주제를 반복적으로 살펴 보는 이유는 우리가 살고있는 세계가 점점 더 모의적인 현실로 합쳐지고 있다는 것을 보여주고 싶기 때문입니다. 대형 기술 회사가 더 이상 '눈', '귀', '코', '혀'및 터치라는 구식 게이트를 통해 이미지 프로젝션을 투영 할 필요가 없을 때 더욱 흥미로워집니다. 모든 감각 후 실제로 우리가 흡수 할 수있는 정보의 지연을 제공한다. 구어는 귀에 의해 수신되어야하며 이미지는 눈을 통해보아야합니다. 이것은 다음의 전기 화학 신호를 뇌로 변환하여 영상 및 음향의 뇌 변환된다. 다른 모든 감각 지각에도 똑같이 적용됩니다. 따라서 전체 책을 읽으려면 단어 단위로 단어별로 페이지별로 수행해야합니다. 그러나 학습 도서에서 지식을 다운로드하면 더 빨리 읽을 수 있습니다. 우리는 Neo가 Kung Fu를 즉시 배우거나 헬리콥터 비행 프로그램을 다운로드받는 영화 부작 The Matrix에서이 원칙을 가장 잘 압니다.

그렇습니다. 물론 이것은 과학과 과학이 모두 현실적이 아니라 생각할 수도 있지만 과학자들은 거기서 생각합니다. 그러나 정말로 다른. 그러한 기술이 실제로 실현되고 있습니다. Elon Musk은 Neuralink라는 회사를 시작하지 않았습니다. 합니다 (Hololens 등) 증강 현실은 현실이고 매직 도약에 의해 세계가 완전히 디지털 매핑되는 경우는 전세계 디지털 계층을 모든 사람들이 자신의 관점에서 (동일한를 관찰 할 수 있도록 할 수 있습니다 ). 당신은 또한 당신이 살아있는 찾고 공룡 암스테르담를 통해 실행할 수 무리 것이며, 사람들은 땀과 점액이 공기를 냄새 수행 뇌의 모든 감각 지각을 자극 할 수 있습니다. 단순히 뇌를 자극하여 진동하는 흙의 느낌을 시뮬레이트 할 수도 있습니다. 가상 세계는 사실상 사실상 현실과 구별 될 수 없으며 쥬라기 공원은 완전히 새로운 경험이됩니다.

이 모든 것이 왜 그렇게 흥미로운가? 이제 MS와 구글이 디지털 공간에서 앵커를 배치하는 데 사용하는 기술로, 많은 (모든 경우) (참조 양자 물리학 "양자 얽힘"시트에서 어떤 유사 여기에). 나는 진지하게 당신을 탐구하도록 당신에게 도전합니다. 시뮬레이션 이론. 우리가 이미 멀티 플레이어 시뮬레이션에 살고 있다고 가정하면, 영혼이 플레이어이고 우리 주위의 세계가 영혼의 지각의 결과로 구체화됩니다 (멀티 플레이어 게임에서 영혼을 읽음), 클라우드 임베딩의 원칙은 구글과 마이크로 소프트가 적용 할 때 모두가 똑같은 것을 관찰 할 수있는 필수 조건입니다. 그러나 이미지는 사람들이 실제로 특정 위치로 이동할 때만 관찰됩니다. 예를 들어, Microsoft Hololens를 설정하면 컴퓨터가 뒤에있는 이미지를 빌드 할 필요가 없습니다. 그 이미지는 머리를 돌릴 때만 '중첩'에서 온다. 플레이어가 암스테르담의 Magic Leap 디지털 세계에 있다면 중앙 컴퓨터는 이미지를 제작하기 만하면됩니다. 클라우드 앵커는 모든 사람이 동일한 시점에서 자신의 관점에서 동시에 대상을 보는 것을 보장합니다.

현재 생산되는 빅 테크 (Big Tech) 회사와 같이 증강 현실 (Augmented reality)의 세계는 사용 된 기술이 양자 물리의 원리와 동일한 원칙을 사용한다는 것을 보여줍니다. '중첩'이라는 개념과 - 무엇을 부르는 것인가? 관측 결과 정보의 중첩는 온라인 멀티 플레이어 시뮬레이션을 사용하여 화면의 이미지 중앙 서버 또는 Hololens에서 오는 것과 같습니다. 양자 얽힘 (Quantum entanglement)은 모든 관찰자가 똑같은 것을 관찰하고 따라서 구름 끼워 넣기의 원리를 규제하도록합니다. 또한, 첫 번째 관찰은 정보가 구체화되도록 보장합니다 (이중 슬릿 실험). 환상적인 발견이 아닌가?

우리가 시뮬레이션을 통해 점점 더 많은 것을 이해하게되면 우리가 실제로 누구인지를 인식 할 수있게됩니다. 우리는 또한 '차원'원리에 대한 더 많은 이해를 얻을 것입니다 ( 여기에) 결국 우리는 심지어이 현실 (또는 오히려 '시뮬레이션')이 특정 방식으로 프로그래밍되었음을 발견합니다. 우리는 심지어 스크립트가 있음을 알 수 있습니다. 있음 이 기사 나는 이것을 자세히 설명하고 또한 왜 '자유 의지'가 시뮬레이션에서 존중되어야 하는지를 설명했다 (그렇지 않으면 시뮬레이션이 아니지만 결정 론적 결과를 얻을 것이다). 철저한 연구를하는 것이 좋습니다. 제 생각에 가장 중요한 발견은 다음과 같습니다.

구체화 된 세계가 영혼의 인식을 통해서만 형성 될 수있는 멀티 플레이어 시뮬레이션에서 당신이 당신의 몸 - 아바타는 아니지만 지각있는 영혼이라는 것을 알게 될 것입니다. 스크립트를 훼손하고 영혼 수준에서 작동하고 더 이상 스크립트에 따라 게임을하지 않고 결과에 영향을 미칠 수 있지만 자유 의지에 따라 수행 할 수 있습니다. 당신은 당신의 몸이나 마음이 아니며, 당신은 행동 (영웅)의 영혼입니다.

소스 링크 목록 : futurism.com

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