점점 더 많은 사람들이 우리가 시뮬레이션을하고 있다는 것을보기 시작했습니다. 이것이 바로

출처 : qz.com

Rizwan ( "Riz") Virk는 성공적인 기업가, 투자가, 베스트 셀러 저자이며 비디오 업계 및 독립 영화 제작자의 개척자입니다. 온라인 비디오 게임에 대한 경험과 양자 물리학 및 종교 흐름에 대한 그의 연구를 통해 그는 우리가 멀티 플레이어 가상 현실 게임에서 살 가능성이 높다는 결론에 도달했습니다. 그리고 그는 혼자가 아닙니다. 또한 Elon Musk 및 Nick Bostrom과 같은 사람들은 이것을 주장합니다. 그러나 실제로는 아주 오래된 아이디어입니다. 많은 신비한 전통에서, 특히 불교와 힌두교에서 우리는 우리 주변의 세계가 실제로 환상이라는 말을 듣습니다. 환상에 대한 산스크리트어 인 Maya는 우리가 보는 세상을 묘사하는 데 사용되며, 바라문은 현실 세계입니다. 불교에서 의도는 우리 주변의 세계가 환영이라는 것을 인식하기 위해 "각성"하는 것입니다. 사실, "부처"라는 말은 글자 그대로 "깨어있는"것을 의미합니다. 나는 모든 사람들에게 Riz Virk의 기사를 읽도록 권유한다. Riz Virk의 기사에서 그가 시뮬레이션으로 살아가는 것이 왜 받아 들여질 수 있다고 생각하는지 자세히 설명한다.KLIK의 HIER).

사람들이 지금 한 번 프로그램되어 있기 때문에 실제로 나는 당신이 (모든 비즈니스, 과학 또는 성공의 다른 유형에 관한 것입니다) 세계에서 그럴듯한 무거운 이력서 또는 평판이있는 경우 그들은 단지 믿을 수 있도록, 같은 RIZ의 Virk 같은 다른 소스를 특히 참조 너는 세웠다. 약간의 음모 이야기를 넘어서는 일종의 마틴 브리 랜드 (Martin Vrijland)로부터 무언가를 받아 들일 생각은하지 않을 것입니다. 너는하지 않는다! 수백만 대의 전기 자동차를 판매하거나, 베스트 셀러 도서를 판매하거나, 다른 분야에서 검증 된 전문가를 듣고 싶습니다. 그래야만 진지하게 뭔가를 취할 것입니다. 이것으로. 당신은 큰 이름을 들었습니다. 지금은 재미 있을까요?

요약하면이 주제에 대한 이전 기사를 다시 읽는 것이 좋습니다. 이 점에서 저는 올바른 관점에서 양자 물리학을 고려할 때이 이론은 정보 흐름의 문제를 야기하는 것은 단지 유일한 인식이기 때문에 우리가 시뮬레이션에 살고 있다는 것을 매우 합리적으로 만듭니다 (우리는 이 3D)를 유형의 입자로 변환합니다. 관찰의 순간까지, 입자는 적어도 과학자들이 그것을 부르는 것입니다 - 중첩됩니다. 즉, 문제의 전개를위한 모든 옵션은 여전히이 위치에 포함되어 있습니다. 온라인 게임에서 화면을 보는 것과 이것을 비교할 수 있다고 설명했습니다. 컨트롤러로 어딘가에 움직이면 이미지는 사용자의 선택에 따라 펼쳐집니다. 컨트롤러를 제어하기 전에 사용자가 선택한 모든 정보는 이미 게임의 기본 코드로 묶여 있습니다. 화면에서 펼쳐지는 게임의 선택 (소스 코드)과 선택에 따라 다릅니다.

멀티 플레이어 게임을하고 다른 사람들이 같은 방에 있고 같은 대상을보고있는 경우에는 동일한 대상을 자신의 관점에서 관찰해야합니다. 즉, 첫 번째 플레이어가 한 번 관찰 한 물체는 다른 모든 플레이어에게 똑같이 보일 것입니다. 그것은 양자 얽힘의 개념을 설명합니다. 구체화 된 파동 (정보 패키지)은 첫 번째 관찰자의 '컨트롤러 활동'에 기반한 중첩에서 비롯됩니다.

다음 갑자기 모두가 명확하게 시작 (아인슈타인과 보어와 같은 과학자가 있으므로, 해결되지 않은 논쟁에 종료 논란 '이중 슬릿'실험 후 생겨났다)이 양자 물리 문제의 상세한 논의는 염두에 지식을 본다. 과학자들은 게임 내에서 문제를인지하고 해결하려고 노력하기 때문에 나옵니다. 모든 것을 한 번에 설명 할 수있는 게임 외부의 관찰로 도약합니다. 양자 얽힘은 멀티 플레이어 게임의 요구 사항이며 모든 정보가 중앙의 '컴퓨터 시스템'에 의해 실행될 때 '지역성'의 개념 (그리고 빛의 속도의 제한 요소)이 없어집니다. 가능하다. 게임에서 플레이어 A가 화면의 객체를 보는 경우, 플레이어 B는 컴퓨터 화면이 수천 킬로미터 떨어져있는 동안 다른 각도에서이 물체를 봅니다.. 대상의 모양은 첫 번째 관측에 의해 이미 고정되어 있으므로 두 선수는 양자 얽힘을 통해 다른 각도에서 동일한 형태를 봅니다. 플레이어 A가 대상을 뒤집 으면 플레이어 B가 즉시이를 감지합니다 (양자 얽힘). 그러므로 '로키 리티'는 더 이상이 문제에서 중요한 역할을하지 않습니다.

게임 코딩과 플레이어 (옵서버)의 선택 모두 온라인 게임에서 어떤 일이 발생하는지 결정합니다.

이 사이트의 결론은이 시뮬레이션 (프로그램)의 코딩이 영혼 (관찰자)이 자신의 진정한 정체성을 잊을 수 있도록 1 사람이 작성한 것 같습니다. 모든 신호는 우리가 루시퍼 (Luciferian) 시뮬레이션에 살고 있음을 나타내며, 스크립트를 따른다. 이 스크립트는 주로 종교에서 발견되는 종교를 기반으로 충돌을 향해 가리키는 예루살렘의 전투와 메시아 그림의 오심 (공기의 아바타 - "클라우드"는 - 게임에서 내려). Luciferian 워터 마크가 도처에 발견 될 수도 있습니다. 문제, 반응, 해결책. 그리고 종교는 우리가 "행동하는 영혼"이라는 인식에 반응하지만, 정확하게이 (위의) 격언에 의해 의식이 억압되며, 그에 따라 죽음에 대한 두려움과 지옥에서의 결말이 하나 또는 다른 길 (예수님, 무하마드 등)과 천국의 약속. 음, 워터 마크는 여전히 비밀 사회와 바티칸을 예배하는 것 사람에 대한 정보와 함께, 볼 정확하게 때문에, 나는 루시퍼는 소스 코드가 규칙에 따라 실행이 멀티 가상 현실의 위대한 건축가이라고 결론 (게임에서 아바타로 제어되는) 빌더에 의해 제어되는 게임 내 아바타의 특정 그룹과 그의 프로그래밍에 대한 정보를 제공합니다.

우리가 스스로를 찾을 수있는 상황을 알게되었을 때만 어떻게 우리가 그것을 바꿀 수 있는지 생각할 수 있습니다. 이 기사 및 의견).

소스 링크 목록 : hackernoon.com

태그: , , , , , , , , ,

저자에 관하여 ()

댓글 (9)

트랙백 URL | 댓글 RSS 피드

  1. 마틴 브리 랜드 쓴 :

    이 사이트에 등록 할 수없는 독자의 반응 (아직 해결책을 찾고있는 기술적 인 문제). 그는 페이스 북 타임 라인에 다음과 같은 게시물을 올렸다.

    더 자러 가기위한 이야기?

    그것 모두는 그렇게 믿어지지 않는 정도로 아름다웠다. 우주를 여행하고 아직 알려지지 않은 무언가를 만난 재생 영혼은 너무나 놀라운 것 같습니다. 그것은 게임이었다! 게임을 '천국'이라고 부르 자. 영혼은 우리가 인간이라고 부르는 생물체 인 게임에서 아바타를 받았습니다. 그러나 남성 버전과 여성 버전 중 하나를 선택해야한다는 것이 현저했습니다. 그것은 게임 이었지만 영혼이 이원성을 알게 된 것은 이번이 처음입니다. 사람은 모든 것이 똑같이 아름답고 매혹적인 멋진 세상에서 살았습니다. 경험과 경험을 많이 발견하고 즐기십시오! 게임 제작자는 영혼이 그걸 가지고 노는 것을 너무 매혹적이거나 매혹적으로 만들기 위해 모든 것을 실제로했습니다.

    영혼이 그런 일을 경험 한 적도 없었습니다. 그러한 감각을 지닌 그 몸, 모든 식물, 동물, 풍경, 계절, 감각의 경험, 그리고 영혼이 다른 영혼을 인식하는 점점 더 많은 사람들이있는 자연. 그들은 함께 게임을하고 즐겼습니다. 게임은 "더 많은 영혼, 더 많은 기쁨"과 손과 발을주는 방법이라는 모토를 도입했습니다. 섹스! 새로운 시체가 만들어졌고 더 많은 영혼이 게임에 참여할 수있었습니다. 낙원은 점차 인구가 많았고 공동체가 형성되어 게임이 조화롭게 조화되었습니다.

    게임 내에서 성장과 발전으로 가득 찬 아름다운 인생이 끝나면 시체가 죽은 후 다시 영혼이 계속해서 놀 수있는 기회를 얻었습니다. 중생! 이것은 영혼의 숫자가 증가하는 동안 계속해서 일어났습니다. 점점 더 많은 영혼이 환상적인 게임을하고 싶어했습니다. 그것은 놀라운 성공이었다. 제작자는 만족했다. 천천히 그러나 확실히 새로운 양상은 제작자에 의해 게임에 추가되었습니다. 그들은 그것들을 도전이라고 불렀습니다. 그들은 실제로 제작자의 특성이었습니다. 그렇게 아름답 지 않거나, 오히려 추악하고 불쾌한 성격 특성. 그러나 영혼은 그것이 가능하다고 생각했습니다. 결국, 그것은 단지 게임이었습니다.

    제조사는 사람들로 하여금 게임의 새로운 부분을 생각하게하고 생각을 채워서 도전을 도입했습니다. 생각은 단어, 단어 소리, 진동 소리, 진동 에너지, 빛나는 에너지, 그리고 빛은 그들이 감지 한 빛이되었습니다. 이런 식으로 사람들은 제작자의 추가 된 부분과 함께 게임 내에서 새로운 세계를 창조했습니다. 영혼이 게임에 계속해서 들어가면서 도전 과제가 점점 더 많아졌습니다. 지금까지 그것은 그것을 한 사람의 역할에 점점 더 많은 것을 확인하기 시작했습니다. 영혼은 그것이 실제로 있던 것을 잊어 버렸습니다. 그 영혼은 그 제작자의 게임이었습니다.

    그럼에도 불구하고 많은 중생 후에 영혼은 "낙원"이라는 게임에 참여할 생각을했습니다. 그 게임의 원래의, paradisiacal 상태가 거의 남아 있지 않다는 것을, 영혼은 깨닫게되었지만, 그것은 인간으로서의 역할과 너무 얽혀서, 기억과 욕망으로 가장 많이 경험했습니다. 게임은 그 원래의 상태로 결코 돌아 가지 않을 것이지만, 영혼은 게임이 여전히 '좋음'또는 '옳음'에 의해 '승리 할'수 있다고 믿는 사람의 역할을 가진 신분에서 잃어 버렸습니다. "해야 할 일. 그것은 결코 현실이 될 수없는 커다란 환상이었습니다.

    게임 제작자는 규칙을 결정하고 영혼은 계속 게임을 진행하여 규칙을 유지합니다. 그것의 에너지를줌으로써. 아바타가 두려움 속에서 게임을 할 때 가장 강한 에너지. 그것이 게임에서 지금 볼 수있는 것입니다. 점차적으로 모든 것이 두려움에 바탕을두고 있습니다. 희소성, 배제, 죽음, 전쟁, 기아, 질병, 죄책감, 파괴, 부적절, 손실에 대한 공포

    영혼은 게임으로 끝나고 그것을 꺼내고 있습니다. 처음에는 그것을 연주하는 사람이 그 전에 각성해야했습니다. 한편 영혼은 그렇게 할 준비가되어 있습니다. 게임 내에서 만들어지는 많은 환상들에 작별 인사를하는 것이 좋습니다. 이제는 게임이 단지 경험으로 남아있는 우주로 돌아갈 준비를하고 있습니다. 영혼은 그것이 어떻게 진행되는지 생각할 것입니다. 더 이상 당기거나, 게임에서 영혼을 더 오래 유지할 수있는 가능성을 박탈하려고합니다.

    어쨌든, 한 영혼이 깨어났습니다. 모든 영혼이 그렇지는 않을지는 몰라도 ...

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      첨부 된 이메일을 게시하겠습니다.

      안녕 마틴,

      불명확 한 이유로 등록이 작동하지 않습니다. 메시지를 다시받지 마라.

      귀하의 최신 기사 및 관련 기사를 참고하여 귀하의 연구에 깊은 인상을 받았습니다.

      끝에서 두 번째 기사 후에 퍼즐의 많은 조각들이 제자리에 떨어졌습니다. 그때 이후로 나는 대부분이 휴면 상태 인 분리를 경험했다. 이것은 근본적으로 영혼이 응원하는 것처럼 보입니다. 심지어 FB에 관한 이야기를 썼다.

      환상적인 일을 계속하고 요원 스미스를 맛있는 상태로 두십시오.

      안부 인사,

      J

  2. 마틴 브리 랜드 쓴 :

    게임의 비유를 가장 잘 이해하려면 게임을 시작하기 전에 (예 : 모든 동작 선택 옵션 등을 포함하여) 게임을 시작하기 전에 모든 코드가 CD에 고정되어 있음을 발견해야합니다. 귀하의 플레이 스테이션 플레이어가 멈 춥니 다.
    당신은 이미지에서 시간순으로 (Chronos, time, Saturn) 지각하는 모든 것을 경험합니다. 사진 가져와?

  3. 폴 서머스 쓴 :

    Brilliant, Maya, 죽은 사람들을위한 놀이 공원!

  4. 단도 쓴 :

    나는 우리가 실제로 시뮬레이션에 살고 있다고 상상할 수 있습니다. 이제 그 실현의 연속이 자녀를 갖기 원하는 욕구의 실종으로 이어질 지 궁금합니다. 내 의견으로는 모든 아이들이 똑같은 현실에 이르게하는 것이 그럴듯한 것은 아닙니다.

    우리가 루시퍼를 멈추고 싶다면 우리는 시뮬레이션 외부의 원래 것을 알아야한다고 생각합니다. 내가 그것을 나 자신을 위해 할 수 있고, 그 다음 할 수없는 세계에 더 많은 영혼을 넣을 수 있다면, 일치를 이긴다.

    나를 위해, 자녀를 갖고 싶다는 욕구는 여전히 (시뮬레이션에서)이 삶의 일부입니다.

    우리가 Luciferian 대본 안에 세계 전쟁 그리고 넋의 희생이 있으면 추측하면. 그런 다음 그 영혼은 성냥을 위해이긴 것이지만 더 이상 그 영혼을 그대로 만들 수 없게됩니다. 그러므로 번식을 죽이지 마십시오.

    루시퍼에게 가능한 한 영혼 / 먹이를 줄 수있는 방법을 줄려면 어떻게 할 수 있습니까? 그게 충분 해? 이것은 수유 또는 희생이 비자 발적으로 이루어지기 때문에 자발적으로 만 가능합니다.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      개인적으로, 나는 그것이 무엇인지에 대한이 시뮬레이션 내에서 복제를 남겨 둡니다. 그러나 사악한 계획을 중단하는 것으로는 충분하지 않은 것으로 보입니다.
      이전 반응에서 (이전 기사 참조) 나는 이미 내 의견을 말했고, 그것은 나의 의견으로는 루시퍼주의 계획이 전혀 기회가 있는지 여부를 확실하게 말할 수 없다는 것이다. 사실 "덫을 놓은 영혼들"은 자신의 계획을 위해 원래의 레이어에서 찌르 게 될 수 있다는 환상을 믿게되었을 것입니다. 그러나 문제는 그것이 작동하는지 여부입니다.

      그러나 적어도 우리가 어떻게 시스템을 "해킹"할 수 있는지를 보는 것이 개인적으로 유용하기 때문에 영혼의 중첩 위치를 아직 모르는 사람들도이를 발견 할 수 있습니다. 아마 그것은 사람들 (또는 적어도이 게임 내에서 영혼이 자신을 식별 한 것)이 이미 그들의 꿈의 세계에서 각성하고있는 것을 돕습니다. 그러나이를 위해 우연히 이런 기사를 읽은 다음 그것을보기 시작해야합니다.

      우리는 적어도이 게임에서 스크립트를 시작할 수 있습니다.

  5. S0M30N3 쓴 :

    마틴에게 감사드립니다! 물론 커멘트 (단편 소설)에 대한 코멘트도 있습니다.

    또한 강하게 1 큰 게임이 있다는 것을, 많은 이론은 또한 종교, 공간, 편평한 지구 같이 떨어질 것이라는 점을 느낀다.

    짧게 유지하고 ff 2을 래퍼 봅에 대해 왼쪽으로 두십시오. 특히 그가 좋은 곡을 많이 만들었지 만,이 부분은 기사의 일부라고 생각합니다.

    "밥 - 디지털 세상"

    https://m.youtube.com/watch?v=CIJ3L8bLKGQ

    "거꾸로"

    https://m.youtube.com/watch?v=mwNILJaBM9s

댓글을 남겨주세요.

사이트 사용을 계속하면 쿠키 사용에 동의하게됩니다. 미어 informatie

이 웹 사이트의 쿠키 설정은 '쿠키 허용'으로 설정되어있어 최상의 인터넷 사용 환경을 제공합니다. 쿠키 설정을 변경하지 않고이 웹 사이트를 계속 사용하거나 아래의 '동의'를 클릭하면 이 설정.

Sluiten