말없이 많은 사람들이 말 그대로 영혼이 없습니다 (무생물)?

출원 시뮬레이션 by 8 7 월 2019에 댓글 17

원본 : svtstatic.se

상상하기가 거의 불가능하지만, 당신 주변의 어떤 사람들이 실제로 '영혼'을 가지고 있는지 궁금해하십니까? 일상 생활에서 주변을 둘러 봐야 할 때가 있습니다. 때때로 공감할 수있는 사람을 만날 수 있지만, 실제로 다른 사람보다 무차별하게 걷거나, 얼굴마다 미소로 비즈니스를 할 수 있습니다. 인류를 약화시킨다.

George Ivanovich Gurdjieff는 논쟁의 여지가 많은 그리스 - 아르메니아 철학자, 신비주의 작가, 작곡가, 안무가 및 상인이었다. 안티 그리스어 또는 반 아르메니아어일지도 모르기 때문에 즉시 반감을 가지면 미리 프로그램 된 문화적 입력을 따로두고 읽으십시오. 이 성명서 남자에게서 :우리가 거리에서 만나는 사람들의 상당 부분은 이미 비어있는 사람들입니다. 즉 그들은 실제로 이미 죽었습니다. 다행스럽게도 우리는 그것을 보지 못하고 그것을 모른다. 얼마나 많은 사람들이 실제로 죽었고 얼마나 많은 이들이 우리의 삶을 지배하고 있는지를 안다면, 우리는 공포에 휩싸여야합니다."

생각보다 문자 그대로 받아 들여야할까요? 우리는 가까운 장래에 당신이 더 이상 그 차이를 보지 못하는 것처럼 생생하게 보이는 로봇을 보는 영화와 시리즈를 이미 알고있을 것입니다. 인간의 감정을 인식하고 그에 반응 할 수있는 로봇. Netflix 시리즈 'Real Humans'가이 좋은 예입니다. 노출의 경우 아래 YouTube 동영상을보고 (아래에서 읽어보십시오)

로봇과 아바타

이제이 시리즈는 주로 사회에서 우리가 단기적으로 기대할 수있는 일종의 로봇의 예입니다. 장기적으로, 우리는 오히려 그 영화가 초월 전체 생물학이 나노 기술을 통해 복제 될 수 있음을 보여주었습니다. 이스라엘 과학자들은 이미 줄기 세포 정보를 바탕으로 신체 특이 적 세포를 심장에 인쇄 할 수있는 오르간 프린터를 올해 만들었습니다 (아래 비디오 참조). 그러나 과학은 또한 신체의 biocell이 오류를 수정할 수있는 나노 기술 설계의 세포로 대체 될 수있는 순간에 도달 할 것으로 예상됩니다. 기괴한 불가능한 생각을 찾았습니까? 그런 다음 인체에 이미이자가 치유력이있는 상처가 있다면 어떤 일이 일어나는지 생각해보십시오. (비디오 아래에서 더 읽으십시오)

네덜란드의 장기 기증 법은 장기가 실제로 (법적으로) 국가 재산이되도록 보장했습니다. 이스라엘 프린터 기술은 법률이 실제로 불필요하다는 것을 보여줍니다. '건강 협의회 (Health Council)'라고 불리는 자문기구가있는 네덜란드 같은 나라에서는 사람들이이 기술이오고 있다는 것을 정말로 알았고 가까운 장래에 기관을 인쇄하는 것이 훨씬 안전하다고 생각할 수 있습니다. 이 인쇄 된 장기는 신체에서 거부되지 않으므로이 신체의 면역 반응을 예방하기 위해 약물을 삼키면 안됩니다. 결국, 그들은 자신의 DNA를 기반으로 인쇄 된 기관입니다.

어쨌든 몸이 외국 장기를 격퇴하는 경향이 있다는 것은 흥미 롭습니다. 예를 들어 기증 된 심장을받는 사람들이 때때로 기증자의 성격을 띠는 방법을 보아도 좋지만 흥미는 있습니다.

장기 기증 법에 따라 주정부는 귀하의 장기를 소유하고 주 자산 인 모든 것을 보증하며, 주정부는 (합법적으로) 자발적인 보전을 수행 할 수 있습니다. 그녀는 그녀의 건물로, 인프라로, 미래에는 새로운 자산 인 기관과 함께합니다. 이것은 5G 네트워크와 CRISPR-CAS12이라는 클라우드 편집 방법을 통해 온라인으로 수행 할 수 있습니다 (아래 TED 프레젠테이션 및 아래 참조).

위의 내용을 간략히 알고 있다면 가까운 시일 내에 인체 (및 모든 생물학)가 재기록 가능한 생물 시스템으로 변해가고 있으며, 각 부분은 교체 및 적응이 가능할 것입니다.

이 소개는 주요 IT 기업 관리자가 어떻게 생각하고 무엇을하고 있는지 더 잘 이해하기 위해 필요했습니다. 예를 들어, Google의 기술 담당 수석, 발명가이자 철학자 인 Ray Kurzweil은 2045에서 우리는 그것이 시뮬레이션임을 인식하지 못하는 실물처럼 생소한 시뮬레이션 세계에서 살아갈 수 있다고 말합니다. 그는 또한 우리가 나노 기술 아바타와 디지털 아바타를 가지고 그 아바타에 자신을 업로드 할 수 있다고 말합니다.

"의식"또는 "영혼"이란 무엇입니까?

큰 질문은 다음과 같습니다. 누가 또는 그 아바타에 자신을 업로드합니까? 레이 커 즈와 일 (Ray Kurzweil)과 같은 트랜스 휴머니즘에 따르면, 의식은 뇌의 뉴런 수의 결과로 형성됩니다. 인간 뇌의 수만큼 많은 나노 기술 수용체 (뉴런)를 가진 로봇을 만들려면 의식이 형성 될 것입니다. 기술은 아직 인간의 뇌를 복제 할 준비가되지 않았기 때문에 Google과 같은 회사는 이미 클라우드 솔루션을 개발 중입니다. 인터넷은 가상의 두뇌를 형성 할 수있는 방식으로 많은 컴퓨터를 서로 연결하는 훌륭한 도구라고 말할 수 있습니다. Blockchain 기술은 이것에 유용한 도구가 될 수 있습니다. 또한, 네트워크에 양자 컴퓨터가 있으면 꽤 잘 될 것입니다. 주요 기술 회사는 신경망을 구축하는 데 바쁘다. 이름 자체는 최종 목표가 무엇인지 증명한다.

그러나 나는 한발 뒤로 물러나서 '인식'이라는 주제에 머물고 싶습니다. 사람들은 다른 많은 포유류와 달리 신피질 (그리고 더 많은 뉴런, 레이 커 즈와 일이 주장하는 바)을 가지고 있기 때문에 사람들이 알고있는 생각입니까? 아니면 완전히 다른 기원을 가진 의식입니까?

출처 : libertaddigital.com

2045에 대한 "인식"을 디지털 세계에 업로드 할 수 있다고 가정 해 봅니다. 가상 현실을 위해 Google의 클라우드 플랫폼에서 실행되는 시뮬레이션입니다. 그리고 Elon Musk의 회사 인 Neuralink가 우리의 두뇌를 온라인에 걸 수있는 편리함을 상상해보십시오. 그러면 터치, 냄새, 청력, 시력 및 느낌 (터치, 중력 등)과 같은 '현재의 원래 신체'의 두뇌에있는 모든 종류의 것들을 자극 할 수 있습니다. 그런 다음 Google이 새로운 지구 시뮬레이션을 제작하면 Jake Sully가 2009 영화의 푸른 아바타 세상에서했던 것처럼 지구를 걸어 다닐 수 있습니다.

아래의 영화 대리인의 예고편은 내가 추론하고 싶은 부분을 설명하기에 더 쉬운 예일 수 있습니다. '원본'사람과 '아바타'사이에 항상 한 줄이 어떻게 있는지 살펴보십시오. 그러나 Surrogates 영화는 Netflix의 'Real Humans'와 같은 시리즈에서 볼 수있는 것처럼 '실물 같은 로봇'또는 '아바타'를 기반으로합니다. 그러나 아바타가 디지털 인 클라우드 플랫폼에서 완전히 실행되는 실물과 같은 시뮬레이션을 가정하면 시뮬레이션은 '실체 세계 외부'입니다. 예를 들어, 뇌 - 클라우드 인터페이스로 침대에 누워있을 수 있으며, 옆에 누워 침대에 누워있는 배우자가 그 순간 현실적인 시뮬레이션을 전혀 상상할 수 없습니다. 아마도 당신의 두뇌가 시뮬레이션에서 푸른 남자와 치열한 싸움을하고 있기 때문에 당신의 몸은 충격적 일 것입니다. (비디오 아래에서 더 읽으십시오).

구글의 레이 커즈와일 (Ray Kurzweil)과 다른 많은 트랜스 휴머니스트와 같은 과학자들에 따르면, 가까운 장래에 그러한 실제 생활 시뮬레이션에 살아갈 수있게된다면, 우리가 이미 그러한 시뮬레이션에 살고 있지 않은지 스스로에게 묻지 않을 수 있을까? 아바타 세계에서 일종의 오두막과 놀이를하는 사람들이 전부 아닙니까? 우리가 그 추론을 잠깐 동안 붙잡는다면, 우리는 "의식"의 개념으로 돌아 간다. Elon Musk의 미래 Neuralink 두뇌 연결이 무선이며 5G 네트워크를 통과한다고 상상해보십시오. 그런 다음 Google 클라우드 플랫폼의 시뮬레이션에서 아바타와 함께 두뇌를 통해 무선 연결을 설정합니다. 따라서 시뮬레이션에서 아바타를 제어하는 ​​사람은이 현재 세계에서 실제 몸에있는 원래의 두뇌입니다. 당신이 거울을 들여다 볼 때 보게되는 것. 시뮬레이션에서 아바타는 원래 두뇌에 의해 제어됩니다. 아바타는 '영감'을 받았으며 그 시뮬레이션 내에서 '의식'을 가진 영감받은 사람으로 간주 될 수 있습니다. 그 영감은 당신의 원래 두뇌와 무선 라인입니다.

시뮬레이션

당신이 지금까지 위를 따를 수 있다면, 나는 당신에게 다음과 같은 사고 운동에 세심한주의를 기울이라고 부탁합니다. 이제 시뮬레이션에서 살기 좋아하는 것이 무엇인지 상상해보십시오. 그리고 그 시뮬레이션에서 그 아바타가 어떻게 자신에 의해 제어되는지 그리고 시뮬레이션과 함께 5G 네트워크를 통해 무선 두뇌 연결을 그 시뮬레이션에서 아바타의 영감.

그렇다면 우리는 당신의 두뇌를 가진 당신의 몸이 이미 시뮬레이션에서 아바타가 될 수 있다고 상상할 수 있느냐고 묻습니다. 물리학 자 Niels Bohr의 이중 슬릿 실험을 살펴보면 관찰자가있을 때만 문제가 존재 함을 알 수 있습니다. 많은 기사에서 나는 우리가 이미 "시뮬레이션에 살고있다"고 설명했다. 당신이 좋은 출발을한다면 이 기사 철저하게 읽고, '시뮬레이션'메뉴 항목을 보거나 검색 필드에 '시뮬레이션'이라는 용어를 입력하십시오. 나는이 소개를 여기서 남겨두고 우리가 이미 "시뮬레이션에 살고있다"는 가정에 추론을 제한합니다. 나는 그것을 의도적으로 인용 부호로 붙였습니다. 왜냐하면 당신은 시뮬레이션으로 살 수 없기 때문에, 당신이 그것에 살고 있지만 실제로 (외부로부터) 지각하고 따라 놀 수 있다는 완전한 확신만을 가질 수 있습니다.

우리가 시뮬레이션을하고 있다면 5에서 실제처럼 보이는 시뮬레이션에 참여하려면 Google 클라우드 플랫폼 시뮬레이션과 2045G 무선 신경망 연결이 있어야하는 등 어딘가에 원래 캐릭터와 '영혼 연결'이 있어야합니다. . 그 '정신 연결'은 그러므로 의자에 앉은 사람과 '원래 사람'과의 네트워크 연결입니다. 영화 '매트릭스'에서와 같이 두뇌의 플러그가 아니어도 무선 연결이 가능합니다. 따라서 시뮬레이션의 아바타는 '애니메이션'되어 외부에서 제어됩니다. 이 시뮬레이션에서 아바타는 외부 적으로 제어 될 수도 있습니다. 아마 지금은 '영혼'또는 '의식'의 개념에 대한 더 나은 아이디어가 있습니다.

영혼이없는 아바타

In 이 기사 아마도 우리는 바이러스 시스템 시뮬레이션을 목격하고 있다고 설명했습니다. 그것에서 나는이 시뮬레이션이 우리의 원래 (우리의 '원래 형태')를 시험하기위한 것이라고 설명한다. 현재 시뮬레이션의 작성자는 루시퍼 (Lucifer)로 식별 할 수 있습니다. 이것은 "Sim 's world"의 관찰에 기반한 관찰 일지 모르지만 모든 것이 시뮬레이션이 특정 방향으로 향해야한다는 것을 나타냅니다. 시뮬레이션의 빌더로서 '자유 의지의 법'을 존중해야한다면 게임의 결과를 보장하는 1 방식 만 있습니다.

자유 의지의 법

자유 의지가 없다면, 프로그램은 시뮬레이션이 아니지만 실제로는 일종의 영화이며 그 결과는 이미 확실합니다. 그러나 시뮬레이션의 핵심은 플레이어에게 도전 과제를 제공하고 게임을 얼마나 잘 플레이하는지 테스트하려고하는 것입니다. 예를 들어, 비행 시뮬레이터를 제작하여 항공기가 자동 조종 장치를 타고 날아 오르지 않으면 조종사를 테스트하기 위해 그것을 빌드하십시오. 멀티 플레이어 시뮬레이션에서는 플레이어가 개별적으로 또는 집단적으로 행동하는 방식을 연구하고 개별적으로 또는 집단적으로 어떤 선택을 할 것인지를 확인하고자합니다.

자유 의지의 법을 훼손하지 않고 시뮬레이션의 결과를 보장하는 유일한 방법은 가능한 한 게임 제작자가 제어하는 ​​NPC (Non Playing Characters)를 게임에 배치하는 것입니다. 예를 들어,이 NPC를 시뮬레이션의 눈에 띄는 위치에 배치하고 스크립트를 따라갈 수 있습니다. 다른 플레이어가 다른 방향을 취하는 것을 사실상 불가능하게 만드는 스크립트. 이 시뮬레이션에서 인식 할 수있는 스크립트에 대한 자세한 내용은에서 찾을 수 있습니다. 이 기사.

현재 시뮬레이션의 1 빌더가 있다고 가정하십시오. 또는 "원본 레이어"에 빌더 팀이 있다는 것을 편의상하기 위해 시뮬레이션 내에서 제한된 수의 NPC 만 제어 할 수 있습니다. 시뮬레이션에서 스크립트를 따르고 특정 방향 (빌더 팀에 의해 주도 됨)으로 다른 플레이어를 조정하려고하는 NPC. 그러나 스크립트와 결과에 영향을 미치는 또 다른 방법이 있지만 먼저 모든 플레이어가 누구인지 살펴보고 원래 플레이어와의 모든 무선 영혼 연결이 어디에서 왔는지 물어야합니다. 다른 말로하면, 얼마나 많은 플레이어가이 시뮬레이션을하고 있습니까?

모든 영혼은 어디에서 왔습니까?

이 지구에 사는 사람들의 수는 XNUM 억에 다가 섰습니다. 시뮬레이션 모델에서 시작한다면이 게임을하기 위해서는 '원본 레이어'의 8 억 플레이어가 필요합니다. 사실, 정말로 중요한 독자는 저에게 그 질문을 던져야했습니다 : 모든 영혼은 어디에서 왔습니까? 우리는 이제 "영혼"또는 "의식"의 개념이 실제로 원래의 계층에 대한 연결을 의미한다는 것을 압니다. 이 시뮬레이션 밖에서 우리의 원래 형태. 그것은 원래의 자아와의 무선 연결을 의미합니다 (위에서 설명한 바와 같습니다). 따라서 원래 레이어에는 거의 8 억의 플레이어가 있어야합니다.

나는 8 억의 영혼이 없으며 Wes Penre와 같은 사람들의 주장처럼 영혼 분열 장치가 없다고 생각합니다. 여기에). 내 견해로는, 그것들은 근거없는 판타지 이야기입니다. 현재의 기술 상태를 살펴 보는 것이 훨씬 현실적입니다. 로봇에서 점점 더 자율적으로 변해가고 있으며 인공 지능이 인간의 지능과 감정을 모방 할 수 있다는 것이 우리의 목표입니다. 따라서이 시뮬레이션의 빌더 (또는 빌더 팀)가 자체 복제 아바타 (인체)를 구축 할 수 있다면 우리 주변에서 관찰하는 많은 시체 / 아바타를 추정 할 가능성이 매우 높습니다 자체 복제는하지만 외부 제어는 발생하지 않습니다. 그들은 외부의 'Jake Sully'가 없으므로 인위적으로 지능적인 인간 아바타이기 때문에 움직이지 않습니다. 편의상, 이것을 영혼이없는 NPC라고합시다. 영혼없는 NPC는 마비가 없으며 매우 흥미 있고 공감할 수 있습니다. 그것은 우리가 고급 인공 지능 (바이오 뇌에서)을 다루기 때문입니다. 따라서이 시뮬레이션의 빌더는 "꽤 잘"진보 된 봇을 사용했습니다.

그런 다음이 시뮬레이션의 빌더 팀이 제어하는 ​​NPC와 '인공 지능형'두뇌를 갖고 있으며 스크립트를 따르도록 사전 프로그래밍 된 영혼없는 NPC가 있습니다. NPC의 첫 번째 그룹은 빌더 (/ 빌더 팀)와의 "무선 무선 연결"에 의해 제어되고 스크립트를 제어합니다. 두 번째 그룹은 아무런 어려움없이 스크립트를 따른다.

영혼이없는 (좀비) NPC의 기능은 무엇입니까?

먼저 효과를 살펴 봅니다. 시뮬레이션을하고 스크립트를 따르는 영혼없는 NPC들에게 둘러싸여 있으면 '동료간 압력'이라는 개념을 다루어야합니다. 이 시뮬레이션은 또한 당신이 그것을 가지고 식별하기 시작했을 때처럼 생생합니다.

'영혼이없는'

덧붙여 말하자면, 이러한 맥락에서 '영혼이 없다'는 개념은 그러한 사람의 버튼에 외부 'Jake Sully'가 없다는 것 외에는 아무것도 아닙니다.

"영혼"이나 "의식"이란 용어가 종교 나 정신적 인 추세라는 용어를 집어 들었을 때와 다른 것을 전혀 모르는 사람들과 대화 한 적이 있습니까? 출생의 순간부터 나는 개인적으로 "외부와의 관계"를 알고 있습니다. 나는 거울을 볼 때 내가 본 사람이라고 생각지 않습니다. 그러므로 나는이 시뮬레이션에서 나의 아바타를 움직이는 'Jake Sully'에 대해 알고있다. 항상 그렇게했습니다. 영혼이없는 NPC 인 (그러나 매우 지성적이고 교감 할 수있는) 사람들은 움직이지 않습니다 (이 시뮬레이션 외부의 원래 레이어에는 Jake Sully가 없습니다). 따라서 상상할 수 없습니다. '영혼'또는 '의식'에 대해 말하는 것은 대부분 '동향에 동참하는 것'또는 로봇 소피아와 같은 이야기 일 것입니다. '단어 선택'을 기반으로합니다.

따라서 영혼이없는 NPC의 기능은 애니메이션 아바타 (또는 아바타를 통해이 멀티 플레이어 시뮬레이션에 참여한 원래 플레이어)가 스크립트를 따르도록 유도하는 것입니다. 그들은 영감받은 아바타에게 그들이 소수에 있다는 느낌을 주어야하며 그 저항은 아무 소용이 없습니다. 그들은 당신이 참여할 때 얼마나 재미 있는지, 또는 귀찮게 될 때 그것이 얼마나 잘못되는지를 보여 주어야합니다. 그래서 우리는 지난 수십 년 동안 세계 인구가 기하 급수적으로 증가한 것을 보았습니다. 이 시뮬레이션의 가장 중요한 트릭입니다.

팁 포인트는 NPC의 수가 엄청나게 증가하여 영감을 얻은 플레이어에게 그들이 짧은 순간에 있다는 느낌을 점점 더 많이 부여하는 곳에 도달했습니다. 우리는 그것이 단순한 게임임을 잊을 수 있습니다. 우리는 시뮬레이션을 관찰합니다.

따라서 우리가 누구인지 재발견하고 외부 경영진을 신뢰하는 것이 중요합니다. 이 시뮬레이션의 모든 NPC는 우리가 잃고 있으며 우리가 소수에 있다고 믿게합니다. 그것은 시뮬레이션의 환영입니다. 시뮬레이션에는 수십억이 넘는 것 같습니다. 그 이상으로 시뮬레이션을 실행하는 것은 아마도 소수 일 것입니다. 우리의 신체 아바타 두뇌는이 시뮬레이션에 너무 바쁩니다. 그것은 단지 우리의 아바타의 뇌와 감정입니다. 우리는이 시뮬레이션 내에서 바빌론주의 연설이 방해 받고 다시 침묵하고 우리가 누구인지 들어야합니다. 너의 Jake Sully를 기억해.

소스 링크 목록 : patreon.com

362 공유

태그: , , , , , , , , , , , , , , ,

저자에 관하여 ()

댓글 (17)

트랙백 URL | 댓글 RSS 피드

  1. 마틴 브리 랜드 쓴 :

    당신이 지금 "오 젠장 어쩌면 나는 NPC이다!"
    처음에는 아마이 웹 사이트에 없었을 것입니다. 그러나 수년간 아바타 두뇌 프로그래밍으로 인해 자신이 누구인지 잊어 버릴 수도 있습니다.

  2. 한스 쿠 디서 쓴 :

    아직도이 시뮬레이션의 여러 빌더가 관련되어 있다고 조심스럽게 언급합니다 ... 그리고 왜 그 일을하고 있습니까?

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      한스를 신중하게보고하지 않습니다.
      나는 가능성을 개략적으로 설명하고 빌더 팀이라고 부른다. Ray Kurzweil은 후속 시뮬레이션을 작성하고 시뮬레이션 코드를 미리 프로그래밍 할 수있는 프로그래머 팀을 배치 할 수 있습니다.

      특히 링크 아래의 기사를 읽으십시오.

  3. 유리 구센 쓴 :

    나는 이미 시뮬레이션을 아주 작은 아이로 이해하고 있지만, 지속적인 프로그래밍과 반복은 바이러스 컴플라이언스에 감염됩니다!
    어렸을 때 나는 실제로 여기에서 벗어나야하고, 그 때의 느낌을 느끼기 위해 죽을 것이 무엇인지 궁금해했다. 나는 호기심 때문에 살고 싶지 않기 때문에 죽음을 원하지 않았습니다!
    나중에 인생에서 부모님이 묻습니다! "네 인생에서 너는 무엇을하고 싶니?"나는 말했다. "나는 아무것도 될 수 없으며, 나는 관심이없는 것들이기 때문에 공부하지 않을 것입니다." 그러고 나서 부모님이 말씀 하셨다. 그러나 너는 다른 것을 위해서 좋은 것이어야한다.
    나는 그 때 나는 나가이고 싶은 누구이고 나는 배회하기 위하여 가고있다.
    그리고 나중에 나는 정말로 내 감정을 더 잘 들어주었습니다. 왜냐하면 지금 나는 엉터리의 웹에 실제로 걸려 있기 때문입니다!

    이 기사를 주셔서 감사합니다! 나는 진짜 존재와 다시 연결을 느꼈다!

  4. 대니 쓴 :

    그리고 무생물이 생애 동안 영감받은 사람들에게 영감을받을 수 있다는 생각에 대해 어떻게 생각합니까? 영감을 말하십시오.

  5. 붕어 쓴 :

    무생물에 영혼을 팔 수 있다고 생각하십니까? 11 단계 (매우 낮은 빈도)로 몸을 낮추고 자신의 영혼을 잃어 버리는 것을 의미합니다. 당신은 당신의 힘을 보존하기 위해 학대, 살인, 거짓말을 통해 다른 사람들을 희생시키면서 자신을 높이기 위해 당신의 영혼을 팔아 버립니다.

    집에서 멀리 떨어져있을수록 돌아 오는 것이 더 힘들어집니다.

    이것은 내가 스스로 거룩하다는 의미는 아니지만 나는 나의 행동에 책임이있다. 나는 어둠의 비뚤어진 종교 의식에 참여하지도 않는다. 원본을 알고 있다면이 연결을 유지하고 더 낮은 수준으로 업데이트하지 않으려합니다. 우리는 이제 우리가 전에 이것을 한 것으로 알고 있으며 종종이 행성에서 멀리 떨어진 곳에서 느낀다.

    이 기사에서 쓰는 내용은 그것이 당신과 그것에 대한 우리의 반응 전부라는 것을 보는 것입니다.

  6. 선샤인 쓴 :

    좋은 기사, 무거운 문제. 아마 정상 인구가 아니더라도, 그들의 소프트웨어는 그것을 위해 만들어지지 않았습니다.
    누가이 마야와 환상을 만들 었는지, 그리고 그로부터 얻는 것이 무엇인지에 관한 질문이 남아 있습니다. 아마도 위대한 건축가는 '빛을 가져 오는 사람'인 루시퍼 (Lucifer) 일 것이고, 그 직원이 대본을 작성하여 그에게 보상을받는 사람일까요? ??
    루시퍼는이 구조에서 무엇을 얻는가? 그분은 우리를 희생시키면서 즐거워하십니까? 그에게는 큰 연극이 있습니까? 루시퍼가 아마 하나님일까요 ???

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      줄기 세포에 관한 링크 된 기사를 읽으십시오.
      https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/we-kunnen-de-problemen-in-de-wereld-niet-oplossen-vanuit-het-denken-en-praten-maar-wel-op-deze-manier/

      Lucifer는 우리가 수행하는 바이러스 시스템 (시뮬레이션)의 작성자입니다. 그 기사에서 나는 양자 필드 ( "줄기 세포")를 감염시키는 것이 목적이라고 설명한다.

      그래서 모든 종교의 신은 비밀리에 루시퍼 (Lucifer)이며 카톨릭 교회가 공개적으로 (YouTube에서 검색하면) 숭배됩니다.
      https://youtu.be/7XH8PKK5wuU

      • 리프 인 쓴 :

        내 눈을 통해서도이 통제 매트릭스를 유지하는 것은 에너지의 전도 및 수확 (재활용)입니다. 염소와 옥수수 / 염소와 염소를 분리하는 성경의 여러 지시 사항을보십시오.

        에테르에서 나오는 양자 역학적 반응을 얻을 수 있습니다.

      • 마틴 브리 랜드 쓴 :

        종교와 듀얼 타임 (신 / 사탄 모델과 기독교 대 이슬람교, 이방인과 같은 이원론의 다른 모든 형태들, 왼쪽에서 오른쪽, 음과 양 등)은 루시 페르 시안 스크립트의 일부분으로 DC 방향을 지시하는 극성을 생성한다는 점에 유의해야합니다 최종 목표.

        궁극적 인 목표는 줄기 세포 / 양자 장을 감염시키고 줄이기 위해 바이러스 시스템을 제공하기 위해 영혼 (궁극적으로 원래의 줄기 세포 속성 / 창조적 특성을 가진 형태 신원)을 재생하는 것입니다.

        그렇기 때문에 종교와 (종교에서 '영원한 생명'의 약속과 동일하고 동일 함) 특이성을 향한 횡행 경로를 거부하거나 거부하는 것이 중요하며, (바이러스) 시뮬레이션을 재생합니다.

        • 리프 인 쓴 :

          idd 선생님은 쇼케이스 문을 잠그고 있습니다.

        • 패트리샤 반 오 스텐 쓴 :

          훌륭한 분석; 고마워. 나는 또한 '게임'에 많은 좀비가 있다는 것을 첫날부터 알고 있었던 사람입니다. 몇 가지 비상 한 '좀비'가 나를 여기에서 지켜주었습니다. 그렇지 않으면 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하지 않고 '다시'갔을 것입니다. 언제 누군가가 날씨가 조작되고 있다는 것을 깨닫지 못하는 이유가 무엇인지 끊임없이 걱정할 수 있습니다. 아니면 휴식 시간에 선생님이 직면해야하는 수업 시간에 동의했다고 생각한다면,이 전체 그룹은 영웅으로 취할 때 실패 할 것입니다. 대답은 원본은 백업이 있고, 원본은 '원본'이고, 좀비는 그렇지 않습니다. 그의 참고 문헌은 그가 배우고, 입양하고, 입양하고, 삼킨 것입니다. 그는 더 이상 없다. 30 수년 간의 교습 경험을 지닌 노래 선생님으로서 나는 순수하고 조화로운 소리와 접촉 할 수있는 사람들이 항상 있다는 것을 알고 있습니다. 대다수는 그렇게 할 수 없다. '모방'할 수 있으며 노래와 함께 잘 작동하지 않습니다 (PA 및 마이크와 같은 기술적 완벽 함이 없음). 고도의 음악가들은 환상적인 복사기로 판명되며 그 순간에 경험하고 만들 수 없습니다. 그러나 단지 재현하기에 좋은. 종이를 얇게 나누는 선, 그러나 명확하게. 당신의 진정한 본성에 대한 연구에 대한 저항, 당신의 원본은 항상 '좀비 국가'의 표식입니다. 그리고 실제로, 저는 가수를 좀비에서 오리지널로 전환시키지 않았습니다. 절대로. 그들 중 대부분은 나와 함께 있다고 생각합니다. 왜냐하면 나는 주파수와 조화의 원래 청사진으로 만 재발견을 참조하기 때문입니다. 나의 그룹 레슨을 제외하고; 그 또한 복사기에 대한 흥미로운 남아있다. 당신은 항상 '휴식'을 서핑 할 수 있습니다. 그것은 당신이 여기에서 설명하는 분석을 이해하는 데 많은 고통을줍니다. 그래서 그것이 금으로 무게를 지을만한 가치가있는 것입니다. 그러나 그것은 또한 당신이 압력에 대항하여 독창적으로 머무르고 어떤 바이러스에도 관여하지 않도록 장려합니다. 예를 들어 예방 접종을받을 수 없습니다. 내 57 년과 나는 그것에 결코 관여하지 않으며 나가 아주 잘 "원조"에서 돌 보았다고 말할 수있다. 이번에 나의 유일한 목표는, 내가 다시 벗어나기 전에, 모든 것을 이해하고 평화롭게 작별 인사를하는 것이 었습니다. 내 아이들은 또한 내가하는 것처럼 동일한 혈액형을 가지고 있으며 그 혈액형은 항상 '원본'을 만들어내는 것으로 밝혀 지므로 다음 질문은 게임을 잘 배우고 (댄서처럼) 그들의 고집 센 감정을 가진 그 좀비들과 당신을 빚어 버리려고 시도합니다. 또한 잘 작동합니다. 인사말!

          • 마틴 브리 랜드 쓴 :

            Patricia 고마워.

            그리고 당신의 노래 수업에서와 마찬가지로,이 기사는 다른 사람들에게는 아무것도 자극하지 않는 흥미로운 이야기 일 뿐이므로 영혼이없는 노래에 도달합니다. 그것이 당신이 금을 찾는 이유입니다.

            미술 아카데미와 음악 음악원은 고품질의 복사기를 제공하고 열광적 인 사람들을 사진 복사기로 캡슐화하는 훌륭한 장소입니다. 노래 수업 분야에서 실제 경험을 공유해 주셔서 감사합니다.

            모든 대답은 원본과의 무선 연결에서 발생합니다. 그래서 노래 '바빌로니아의 혼란의 연설'에서 나는 우리가 침묵을 지켜야하고 당신이 누구인지 다시 들어야한다고 말합니다.
            인사

댓글을 남겨주세요.

사이트 사용을 계속하면 쿠키 사용에 동의하게됩니다. 미어 informatie

이 웹 사이트의 쿠키 설정은 '쿠키 허용'으로 설정되어있어 최상의 인터넷 사용 환경을 제공합니다. 쿠키 설정을 변경하지 않고이 웹 사이트를 계속 사용하거나 아래의 '동의'를 클릭하면 이 설정.

Sluiten