왜 죽음에 대한 두려움은 모든 시간의 가장 큰 거짓말인가?

출원 시뮬레이션 by 15 10 월 2018에 댓글 11

출처 : bustle.com

죽음은 환상이라고 종종 듣습니다. 사실, 시간은 환상입니다. 이것은 많은 사람들에 의해 말해진다. 그러나 아무도 실제로 그것을 유형으로 만들 수 없으며, 게다가 우리는 시간을 경험하고 죽음에 대한 두려움은 우리의 신념 체계에 매우 중요하다. 이 기사를 읽은 후에는 죽음에 대한 두려움이 사라졌습니다. 당신은 또한 그 시간이 정말로 환상임을 알게 될 것입니다. 약속 할께.

죽음은 환영이라는 성명서는 주로 영적 또는 종교적 의미로들을 수 있습니다. 그러나 시간은 환상이고 죽음은 환상이라는 단순한 과학적 증거가 있습니다. 울리거나 정신적 인 것은 없습니다. 과학은 자신의 실험 결과를 적절하게 해석하지 못했습니다. Tom Campbell이라는 1 과학자 만이 그것을 보았습니다 (이전 기사에서). 죽음에 대한 두려움은 실제로 쓰레기통에 있어야합니다. 죽음에 대한 두려움은 우리를 불멸에 대한 인간 중심의 갈망의 무기로 이끌어주는 가장 큰 방아쇠입니다. 그것은 언제나 하늘에 가서 영원히 살고 싶어하지 않기 때문에 종교에서 항상 중요한 요인이었습니다. 당신은 확실히 지옥에 가기를 원하지 않으므로, 당신은 너바나에 도달하기 위해 모든 종류의 회피하거나 회개해야합니다. 당신이 우리 중 한 명에게 무게를 달고 마침내 그것을 이해할 때까지 환생하십시오. 아니, 그것은 말도 안되는 것이지, 시뮬레이션의 일부인 모든 것입니다.

"아, 거기에 시뮬레이션으로 다시 데려왔다.". 예, 이해합니다.하지만 실제로 문제를 이해하는 것이 중요합니다. 그러므로 당신이 기초를 먼저 배우는 것이 중요합니다. 그것으로 시작됩니다. 이중 슬릿 실험 그것은 물질이 관찰되었을 때에 만 존재한다는 것을 보여줍니다. 관찰자가있을 때만 '모든 가능성'이 나온다 (그리고 이것은 양자 물리학의 용어이다) 중첩.

항공 우주 공학을 전공하는 동안, 나는 동료 학생 한스와 함께 비행 시뮬레이터를 작성했습니다. 그래서 우리는 매우 열심히 프로그래밍하고있었습니다. 그것은 이미 20 년 전보다 더 많아서 요즘과 같이 그래픽으로 자세히 묘사되지 않았습니다. 참고 : 이것은 단일 플레이어 시뮬레이션 이었기 때문에 현장에 다른 플레이어가 없었습니다. 따라서 프로그래밍이 훨씬 쉬워집니다. 지금 중요한 것은 소프트웨어를 작성할 때 화면에서 플레이어의 움직임을 가능한 모든 "구체화"할 수 있기를 원한다는 것입니다. VR 안경을 머리에 가지고 있다고 상상해보십시오. 머리를 움직이면 소프트웨어가 어떤 풍경을 보는지 계산할 수 있습니다. 시뮬레이션을 직접 해봄으로써 어떻게 작동하는지 실감 나게되었습니다. 당신이 그것을 또한보고 양자 물리학의 기본 용어를 이해하는 것을 배우는 것이 중요합니다.

HET 모든 가능성의 중첩에서 나온다.VR 안경을 착용하고 머리를 돌릴 때와 같습니다. 이 소프트웨어는 안경의 2 스크린 (3D 효과)에 어떤 이미지가 투사되는지 계산합니다. 따라서 소프트웨어의 소스 코드는 사용자가 보는 것을 결정하지만 중첩에서 오는 이미지 (이미지)를 결정하는 것은 사용자의 선택입니다. 이 소프트웨어는 가능한 모든 옵션을 제공합니다. 나는 '중첩'이라는 용어에 대해 더 잘 설명 할 수 없다. 그래서 양자 물리학은 우리가 시뮬레이션에 살고 있다는 명확한 징후를 제시합니다. 그러나 platlander가 지구를 볼 수 없듯이 3D 세계의 과학자들은 시뮬레이션을보고 인식 할 수 없습니다. 시뮬레이션이 점점 현실적으로 변해가는 시점에 우리가 살기 때문에 마침내 얻을 수 있습니다 (상세한 설명은 나의 이전 기사).

이제는 시뮬레이션 인 경우 우리 세계가 멀티 플레이어 게임이어야한다고 말할 수 있습니다. 결국 우리는 혼자가 아닙니다. 특별한 점은 양자 물리학에서 '양자 얽힘 (quantum entanglement)'이라는 용어가 다시 한번 우리가 시뮬레이션에 살고 있다는 징조를 제공한다는 것입니다. 나는 증강 현실 (AR)을위한 Google의 클라우드 플랫폼이 클라우드 앵커링의 원리를 적용한다는 것을 발견했습니다. 이것은 예를 들어 코에있는 마이크로 포스 홀 렌스 (Microfosft Hololens)를 가진 여러 플레이어가 자신의 시야각과 동일한 모양과 위치에서 동시에 같은 대상을 관찰한다는 것을 의미합니다. 광자 쌍이 양자 - 물리 실험에서 중첩되지 않으면 양자 얽힘 (quantum entanglement)을 통해 그 위치가 확립 된 것으로 보인다. 입자 1이 뒤집 으면, 입자 2도 그것을 수행합니다. 서로 거리가 멀거나 가벼운 경우에도 마찬가지입니다. 일단 관찰되면, 지각은 항상 모든 곳에 고정되어 있습니다. Google의 클라우드 정착은 동일합니다 (여기에 광범위한 설명을 읽으십시오.). 멀티 플레이어 시뮬레이션에서 얼마나 많은 단서를 원하십니까?

그런 다음 우리가 멀티 플레이어 시뮬레이션에 살고 있으며 누가 해당 시뮬레이션을 작성했는지에 대해 걱정하지 않는다면 우리는 우리 몸이 시뮬레이션의 일부라는 결론을 내릴 수 있습니다. 우리의 몸은 Playstation 게임에서 아바타 이상입니다. 우리가 실제로 그것을 믿을 수 없을 정도로 현실적이고 실체가 있습니다. 심지어 당신의 두개골에있는이 시스템이 현재 사실인지 아닌지를 생각하고있는 우리의 뇌조차도 지각의 결과로 구체화되었습니다. 그래서 당신이 누구인지는 당신의 뇌가 아닌 당신의 몸입니다. 멀티 플레이어 게임에서 당신은 행동 영혼입니다. 양자 물리학은 그것을 증명합니다.

시간은 플레이 스테이션 플레이어에서 게임을 시작하는 것과 비교할 수 있습니다. 게임의 모든 가능성은 모두 하나의 작은 CD에 담겨 있습니다. 멀티 플레이어 게임에서 소프트웨어는 중앙 서버에 있습니다. 그러나 이미지의 경우 CD를 사용하는 것이 더 쉽습니다. 모든 가능성은 이미 CD에 있습니다. 게임의 결과와 시작 모두. CD를 플레이어에 넣고, 게임에서 아바타를 선택하고 컨트롤러를 가져 와서 게임을 시작하면 시간 환상이 시작되어 시간 순서대로 게임을 시작합니다. 그러나 가능한 모든 선택 - 이미 반복 - 모든 가능한 선택은 이미 CD의 소스 코드에 있습니다. 게임을하고 이미지가 화면에 표시되는 시간은 사실 환상입니다. Playstation에서 CD를 꺼내서 CD를 손에 쥐고 있으십시오. 이제 게임 전체에 대한 환상을 손에 쥐게됩니다. 1 초에서는 게임 전체를 환상으로 유지합니다.

우리가 시뮬레이션을 통해 살아가고 있다는 것을 알게되면,이 게임의 시간적 연대 경험은 플레이 스테이션 게임의 예와 거의 같은 환상이라는 것을 깨닫기 시작합니다. 원하는만큼 여러 번 게임을 시작할 수 있습니다. 게임의 아바타가 죽으면 레벨을 올린 다음 게임에서 새로운 꼭두각시로 돌아가도록 시뮬레이션의 제작자가 '레벨'을 구축했다고 말하면됩니다. 어쩌면 포함 할 수있는 다리 일 수도 있습니다. 후속 기사에서 이에 대해 자세히 설명하려고합니다. 사실, 나는 환생이라는 용어에 대해 이야기하고 있습니다.

따라서 우리는 게임의 모든 가능한 결과를 포함하여 가능한 모든 선택 사항이 이미 소프트웨어의 소스 코드에서 암호화되어 있기 때문에 시간이 환상 인 멀티 플레이어 시뮬레이션에 포함됩니다. 소프트웨어는 우리의 행동 (우리의 선택)에 따라 결과를 계산합니다. 우리가 게임을 시작하기 전에 가능한 모든 결과가 이미 고쳐졌습니다. PlayStation에 넣기 전에 가능한 모든 결과가 이미 CD에 나와 있으며 몇 시간 동안 앉아있을 수 있습니다.

우리가 그 발견에 도달한다면, 우리는 우리의 육체라고 부르는 우리의 아바타가 게임의 꼭두각시 일 뿐이라고 결론 지을 수 있습니다. 우리는 게임에서 꼭두각시로 자신을 많이 확인할 것입니다. 우리는 게임에서 꼭두각시를 잃고 싶지 않습니다. 우리는 우리 몸에 붙어 있습니다. 우리는 우리가 관찰자라는 것과 '우리가 누구인가'는 우리 몸이 아니라 관찰자라는 것을 잊어 버렸습니다. 그러면 그 관찰자는 누구입니까? 그것은 당신 : 당신의 영혼입니다. 이것이 병 속에 담긴 정신입니다. 하나는 컨트롤러에서; 게임의 인형이 아닙니다. 그래서 당신은 죽지 않을 것입니다. 게임의 꼭두각시가 게임 경험을 끝내고 있지만, 손에 컨트롤러가있는 소파에 앉아있는 사람은 계속됩니다. 당신이 누구인지는 당신 몸이 아닙니다. 당신의 두뇌가 아닙니다. 당신은 당신의 영감입니다. 당신은 죽지 않을 것입니다. 이 시뮬레이션을 종료하십시오. 게임이 끝날 때 플레이 스테이션 게임을 나가는 것과 같습니다. 당신이 게임을 시작하기 전에 거기에 있었고 당신은 여전히 ​​거기에 있습니다.

시간은 환상이며, 죽음은 환상입니다.

오 그래, 자살하지 마라. 나는 그것을 나중에 설명 할 것이다. 그러나 다른 차원의 시뮬레이션으로 끝나면 전체 게임을 다시해야합니다. 그렇게하지 마십시오!

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댓글 (11)

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  1. 현재 지식과 통찰력을 가지고 루시퍼가 지구 (그리고 아마도이 태양계)에서 "현실"을 해킹했다고 생각합니다. Lucifer가 전적으로 만든 시뮬레이션과 Lucifer의 시뮬레이션 시뮬레이션을 비교하는 것이 흥미로울 것입니다.
    예를 들어, 학교와 대학에서 배운 역사는 거짓말이며, 예를 들어 많은 "외부 장소 유물"이 숨겨져 있습니다. 루시퍼가 현재의 시뮬레이션을 만들었다면 역사를 만들었을 것입니다 (필자의 CD에 있어야합니다). 외관상으로는 이것은 현재 통치자가 진짜 역사를 숨겨지기 위하여 모두를하기 때문에 사실이 아니다.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      그것은 우리가 시작할 수있는 통찰력의 차이입니다.
      나는 루시퍼가 KHAA의 우주를 복사하고 (Wes Penre 참조) 그 우주의 역사를 이어 받았다고 생각한다. 그 우주에서 나는 또한 시뮬레이션이라고 생각합니다.
      이 기사 시리즈에서는 사람들이 왜 시뮬레이션을하고 왜 양자 물리학에서 그 증거를 발견 할 수 있는지에 대해 설명하려고합니다. 그러나 피라미드, 아틀란티스 등의 역사와 유물에 대해서도 미래에 대한 논의가 분명히 있습니다.

  2. 합작 쓴 :

    그러나 우리가 죽은 후에 어떤 시뮬레이션에서 우리는 깨어 있습니까? 우리는이 지식을 기억합니까? 그것은 질문입니다. 건축가가 우리가 여기로 돌아 가게하기 위해 모든 것을 생각한 큰 기회.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      예, 이것들은 웨스 펜레 (Wes Penre)의 아이디어입니다.
      그 동안 나는 KHAA가 시뮬레이션 일 가능성이 높다는 것을 인정한 광범위한 토론을 가졌습니다.

      KHAA가 시뮬레이션이라는 사실을 깨닫는 순간 - 실제로 특이성을 가진 모든 유사점을 보여줍니다. - 당신은 "루시퍼 행렬에서 탈출"하고 KHAA로 돌아가는 것이 아무것도 아닙니다. 시뮬레이션의 다른 레벨 (1 차원 높음).

      영혼이 그 기원을 가지고있는 입장으로 되돌아가는 것은 내 의견으로는 유일한 선택입니다. 이 비디오 아래의 토론을 참조하십시오 :

  3. 마틴 브리 랜드 쓴 :

    나는 그것이 정말로 강력한 방문이라고 생각한다.

    https://www.rt.com/news/441291-nasa-mars-walk-vr/

  4. 윌프레드 바커 쓴 :

    이제는 성냥으로 그만하고 일단 들어가면 모든 것은 빛이되고, 일치는 빛으로부터의 유머입니다. 성냥을 사지 말고 테슬라 라이터를 사용하면 삶을 계속할 수 있습니다.

    애정

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      빛의 존재의 개념은 또한 루시 페르시아의 원천입니다. 그것은 우리가 모든 의식이라는 생각이 루시퍼의 안전망으로 보내지는 개념입니다.

      우리는 빛의 존재가 아니며, 우리는 '영감'또는 오히려 '의식'입니다.

      그러나 그 모든 말의 문제는 루시 페르 산 질서에 의해 안전망에있는 사람들을 납치 한 조각에 불과하다는 것입니다. 그래서 다른 제목을 더 잘 부여 할 수는 있지만 그렇게 빨리 생각할 수는 없습니다.

      예를 들어, 수년간 전문가 교육을받은 사람들을위한 도전 과제는 그들이 이미 그것을 인식하고 있으므로 더 이상 여기에 설명 된 자료를 토론하지 않아도된다는 것입니다 (그리고 Tom Campbell의 비디오에서 완벽하게 설명 됨). 연구.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      플레이 스테이션 게임에 들어가는 아바타는별로 의미가없는 것을합니다. 아바타는 '현실'이 현실이 아니라 시뮬레이션이라는 현실이 실현 될 때 누군가가 아바타의 버튼에 앉아 있다는 것을 깨달을 수 있습니다.

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