차원이란 무엇이며, 의식이란 무엇이며, 우리의 현실은 어떻게 형성되고 얼마나 많은 차원이 존재 하는가?

출원 시뮬레이션 by 14 10 월 2018에 댓글 22

우리의 3 차원 세계에서, 우리는 3D에서 우리 눈으로 볼 때 적어도 세계에서 수학적으로 차원을 정의 할 수 있지만 영적 차원은 무엇입니까? 개념은 무엇을 의미합니까? 차원 영적 또는 종교적 세계에서? 이 기사에서 자세한 설명을 볼 수 있으며이 실제 사례를 읽고 난 후에 당신이 분명히 밝힐 것입니다. 당신이 이미 그것을 알고 있다고 생각하고 그것을 전혀 읽을 필요가 없다고하더라도, 당신의 호기심을 자유롭게하는 것이 좋습니다. 어쩌면 당신은이 주제가 이미 당신을 위해 삭감되었다고 생각하면서 유레카 순간을 얻을 것입니다.

'에서평민의 이야기"나는 우리가 '현실'안에서 2D와 3D의 차이를 어떻게 볼 수 있는지 설명했다. 예를 들어, 2 차원 적 존재는 형식에 대한 어떤 이해도하지 않았다. 사발 of 입방체. 이러한 형태는 2 차원 세계에서 매우 다르게 인식됩니다. 평평한 평면을 통과하는 구는 갑자기 나타나는 점으로 인식되어 줄무늬로 확장되어 다시 좁아지고 다시 사라집니다. 평평한 세계에있는 2 차원 적 존재는 시간의 경험으로 점을 찍고, 선을 확장하고, 선을 좁히고, 점을 찍고 다시는 아무것도 만들지 않을 것입니다. 그것은 구의 시간 경험 일 것입니다. 그러나 3 차원 세계에서, 구체는 그것이 비행기를 빠져 나가기 전과 후에, 그리고 거기에있다. 구의 시간 인식과 형태는 평면을 통해 구를 떨어 뜨리는 입체적인 사람과 같이 2 차원 존재에 대해서도 다르다. 우리는 이러한 차원 현상을 수학적으로 계산할 수 있습니다. 예를 들어, 네 번째 차원에서 양식의 3 차원 표현이 어떻게 나타나는지 수학적으로 계산할 수 있습니다. 우리는 두뇌가 3 차원적인 사고로 제한되어 있고 이것에 대한 우리의 인식 또한 제한되어 있기 때문에 혼자서 상상할 수 없습니다.

눈 앞에서 이미 어지럽다면이 짧은 소개를 통해 차원을 달리 보는 방법을 소개하고자합니다. 결국, 예를 들어 영적 세계의 차원에 관한 이야기가 종종 있습니다. 그러나 수학적 관점에서 볼 때 그것이 곧 현기증 날 것입니다. 결국 우리는 시각적으로 어떤 것도 상상할 수 없습니다. 예를 들어 우리보다 더 강한 강아지의 냄새와 비교해 볼 수도 있습니다. 이보다 더 많은 것을 감지하거나 눈으로 감지되는 빛의 스펙트럼을 관찰 할 수 있으며 장비로 측정하고 인식 할 수있는 것이 큰 차이를 만듭니다. . 우리는 휴대 전화에서 볼 수있는 데이터 스트림이 있지만 우리의 눈, 귀, 냄새 또는 터치를 괴롭히지 않는 WiFi 또는 기타 무선 네트워크의 예를 인용 할 수도 있습니다. 그것은 '다른 차원'에 대한 약간의 아이디어를 줄 것입니다. 그러나 나는 그것을 당신과 완전히 다른 시각으로 표현하고자합니다.

우선, 현재의 기술 현황에 대해 간략하게 소개하고자합니다. 우리가 스마트 폰 분야에서 큰 도약을 직면하고 있음을 아는 것이 중요합니다. Elon Musk은 이미 다음과 같이 말했습니다 : "우리는 인터넷에서 우리에게 제공하는 많은 양의 정보와 통신하기 위해 낮은 대역폭을 사용합니다. 우리는 우리의 눈, 귀, 손가락을 사용하여 우리가 하루 중 많은 부분을 손에 쥐고있는 장치를 제어하기 때문에". 개발이 거의 두뇌를 온라인으로 가져올 준비가되었으므로 가까운 장래에 다를 수 있습니다. 우리의 눈으로 모든 정보 편지를 편지로 읽는 대신, 전체 지식, 컴퓨팅 능력 및 기억을 훨씬 더 큰 대역폭으로 우리의 두뇌에 추가 할 수 있습니다. 왜냐하면 우리는 그러한 느린 눈과 뇌의 시각 중심에서 필요한 번역을 제거해야하기 때문입니다. 회의론자들은 모든 뉴런을 무선 네트워크에 연결하는 것이 불가능하기 때문에 결코 멀리까지는 가지 않을 것이라고 말한다. 나는 '기다려보고'서서 Elon Musk이 그러한 기술을 시장에 단계적으로 가져올 수있는 DARPA의 선두 주자라고 가정합니다. 치수가 어떻게 작동하는지에 대한 내 설명과 관련하여 생각한 운동을 위해이 기술이 현재 5 년 동안 (그리고 아마도 더 일찍) 사용 가능하다고 가정 해 봅시다.

그러한 기술적 도약의 합병증이 무엇인지 미리 알아 두는 것이 중요합니다. 우리는 실제로 '뇌에 들어가는 작은 발걸음, 인간성에 대한 거대한 도약왜냐하면 우리가 영화 삼부작 The Matrix, 즉 우리가 1x에서 두뇌에서 정보를 다운로드 할 수있는 곳에서 우리가 인식하고있는 상황으로 빠르게 움직이기 때문입니다. 헬리콥터 조종사가되거나 kung fu를 배우려면 네트워크 속도 (이미 5G가 될 것입니다)로 필요한 데이터를 다운로드 할 수 있습니다. 당신의 기억은 그러한 것들에 속하는 모든 모터 정보를 다운로드했습니다. 그런 다음 그것을 장기 기억에 두어 두 번째 성격이되게 할 수 있습니다.

물론이 기술은 단계적으로 적용되어야합니다. 그렇지 않으면 사회에서 충격 효과가 너무 커질 것이기 때문입니다. 물론 그러한 기술의 도입은 알츠하이머 병과 같은 질병을 해결할 필요성을 통해 이루어질 것입니다. 그러나 결국 소셜 미디어는이 기술에 익숙한 일반 대중을 얻는 데 도움이 될 것입니다. 예를 들어, 우리는 Instagram (또는 새로운 플랫폼)에서 서로 기억을 공유 할 수 있습니다. 그러면 우리는 서로에게 우리의 꿈을 보내고 아마도 지구상의 부유층도 Google의 클라우드에서 추가 메모리를 구입할 수 있기 때문에 졸업이 훨씬 쉬워집니다. 물론 1 시대에는 모든 포트를 열지 않습니다.

그 맥락에서 넷플 릭스 블랙 미러 시즌 1 에피소드 3 살펴보기

포르노 및 게임 산업 또한이 혁신적인 기술 단계의 도입에서 주요 원동력이 될 것입니다. 우리는 이미 섹스 로봇에서 이런 일이 벌어지고 있음을 보았습니다. 매춘 업소가 문을 열었습니다.. 게임 산업은 이미 새로운 가능성으로 가득 찬이 세상을 준비하고 있습니다.

우리는 이미 Google 유리를 통해 무엇이 올 것인지를 맛볼 수 있습니다. 마이크로 소프트 Hololens 실제 지각 이상의 레이어를 투사하는 다른 안경. Augmented Reality (AR)는 우리가 그것을 부르는 것입니다. 우리의 뇌가 나중에 온라인 상태라면 눈을 뗄 수 있습니다. 그런 다음 눈이 쳐다 보는 레이어를 덮어 씀으로써 실시간으로 관측치를 조정할 수 있습니다. 우리 시각 센터에 접근 할 수있는 사람들은 우리의 감각 지각으로 모든 것을 제거 할 수 있습니다. 예를 들어, 공중 화장실에 간다면, 그 냄새가별로 좋지 않은 곳에서 뇌의 다른 냄새를 맡을 수 있습니다. 실제로 뇌에서 직접 모든 감각 지각을 자극 할 수 있습니다. 이것은 주로 우울증이나 기타 장애가있는 사람들에게 우선적으로 제공 될 것입니다. 어떤 심리적 감정을 겹쳐 쓸 수있는 것보다 더 아름다운 것은 무엇인가. 따라서 우리는 단계별로 소개 할 것입니다. 그러나 그 동안에는 이론적으로 가능한 것을 추적 할 수 있습니다.

그 맥락에서 Netflix Black Mirror 시즌 3 에피소드 5를 살펴보십시오. 시즌 4 에피소드 2도이 컨텍스트에서 유용합니다.

이 사이트에서 자주 언급되는 레이 커즈와일 (Ray Kurzweil)은 Google의 기술 개발 이사이자 철학자이자 발명가 인 그는이 개발이 제공 할 수있는 가능성에 대해 많은 프리젠 테이션에서 발표합니다. 가장 큰 가능성은 모든 감각 자극이 우리의 뇌에 투사 될 수 있고 따라서 우리는 모의 세계에서 살기 시작할 수 있다는 것입니다. 우리는 문자 그대로 시각, 청각, 만지기, 냄새, 맛의 모든 것을 문자 그대로 우리 뇌에 투사 할 수 있습니다. 암스테르담의 교차로 한가운데에 서있다가 의자에 앉아 있거나 닫힌 방에 있으면이 일이 일어나지 않는 것이 좋습니다. 이렇게하면 평화 롭고 조용한 세상에서 완전히 새로운 세상을 경험할 수 있습니다. 당신이 감각을인지하는 영역에있는 모든 것은 현실 세계에서와 같이 그렇게 현실적인 삶을 실현합니다. 뇌에서 중력을 시뮬레이트 할 수도 있습니다. 영화 '아바타'를 생각해 보라. 그러나 모든 파란색 인형은 없다. 그것은 당신의 현재 관찰만큼 실제처럼 보일 수 있습니다.

그러면 우리는 인간이 실제로 구별 할 수없는 시뮬레이션을 구현할 수있는 시점에 있습니다. 당신이 이미 Playstation Games의 팬이고 때때로 그러한 게임에서 완전히 자신을 잃어 버리는 경향이 있다면, 당신이 경험할 수있는 게임이 당신을 그렇게하게 할 수 있기 때문에, 뇌 연결이있는 순간까지 기다려라. 정글 산책을하고 무기를 비우면 총알이 실제로 무기에서 날아가는 것을 볼 수 있습니다. 반동을 느끼고 강타를들을 수 있습니다. 당신은 또한 당신의 적을 정말로 피가 흘리는 것을 보았습니다. 실제로 모든 것이 실제처럼 현실이되었습니다. 미래의 게임을 통해 모든 것을 경험할 수 있습니다. 이제는 더 이상 구별 할 수없는 멀티 플레이어 게임을 시작할 수있게되었습니다. 사람들이 게임에서 2D 화면에서 자신을 잃어 버리는 경향이 있고 끝날 때 화면 뒤에 앉아있는 경우가 종종 있습니다. 게임이 실제로 생생 해지면 어떻게 될 것입니까? 우리가 매우 좋고 긍정적 인 시뮬레이션을 얻는다면 어떨까요? 우리가 매우 유혹적인 시뮬레이션을 제공한다면 어떨까요?

우리는 아직 거기 있지 않습니다. '차원'이라는 용어를 잘 이해하기 위해서는 한 단계 더 나아가 야합니다. 한 그룹의 학생들이 1 년 동안 시뮬레이션으로 선택되었다고 상상해보십시오. 그들이 지각하고 경험하는 모든 것은 뇌에 직접 투사됩니다. 편의상 (그리고 가정적으로) 그들의 원래 몸은 나노 기술로 변형되어서, 그들의 피부 세포가 햇빛을 신체의 연료로 바꿀 수 있고, 더 이상 더 이상 낭비를 방출 할 필요가 없다고 가정합시다. 그래서 그들은 현실 세계에서 자신의 몸에 대해 걱정할 필요가 없으며 시뮬레이션에서 아바타를 완전히 식별 할 수 있습니다.

이제 그들의 아바타가 시뮬레이션 내에서 완전히 다른 시간 경험을 가지고 있다고 가정합니다.Netflix에서 Black Mirror 시리즈의 다른 시간 경험의 예를 다시 여기에서보십시오 : 시즌 3 에피소드 2). 시뮬레이션에서 1 년은 실제로 1000 년 지속됩니다. 그들의 시뮬레이션 내에서 그들은 죽을 수 있고, 다른 몸에서 다시 태어날 수 있으며 모든 종류의 혁명을 경험할 수 있습니다. 어떤 시점에서 그들은 산업 혁명을 경험하고 어느 날 그들은 컴퓨터와 인터넷의 부상을 목격합니다. 그런 다음 특정 순간에 스마트 폰을 얻고 (시뮬레이션 내에서) 먼 거리에서 서로 통신 할 수 있다는 요점이 있습니다. 그들은 iPhone과 Facetime을 보유하고 있으며 전 세계를 비행합니다. 어떤 시점에서 게임에서 아바타의 1은 아바타를 온라인으로 가져올 수있는 나노 기술 전문가로 발전했습니다. 그런 다음 1000 년 후, 그들은 두뇌가 연결된 지점에 도달 한 후 순간적으로 시뮬레이션을 빌드하여 아바타 - 뇌에 직접 투영 할 수 있습니다. 그런 다음 일련의 아바타가 새로 생성 된 시뮬레이션에 참여하고 해당 시뮬레이션에서 꼭두각시를 완전히 식별하기로 결정합니다. 이것은 모든 감각 지각이 직접적으로 자극되기 때문에 모든 것이 실제처럼 느껴지 기 때문입니다.

새로운 게임의 인형은 더 이상 아바타가 누가 게임을 만들 었는지 기억하지 못합니다. 동일한 아바타는 더 이상 시뮬레이션을 만든 사람이 누구인지 기억하지 못하고 시뮬레이션에 살고 있습니다. 새로운 게임의 인형은 원래의 학생 그룹보다 더 깊은 2 차원입니다.

위의 내용을 이해했다면 '치수'라는 용어의 새로운 정의를 발견하게됩니다. 나는 당신을 위해 그것을 요약 할 것입니다 :

차원은 시뮬레이션 내의 시뮬레이션 결과입니다.

위의 이야기를 다시 잘 읽고 내 뜻을 이해하면 3 차원을 인식 할 수 있습니다. 원래 / 첫 번째 차원은 학생 그룹이 사는 차원입니다. 두 번째 차원은 학생 그룹이 시뮬레이션에서 자신의 시사에서 살고있는 차원입니다. 그리고 2 차원의 아바타가 새로운 게임의 인형에 계속 살기위한 새로운 시뮬레이션을 구축 한 3 차원.

이제 1 세기의 실험에서 우리가 이미 시뮬레이션을하고있는 것으로 나타났습니다. 더 높은 차원이 있다는 것을 이해할 수 있습니까? 그 시뮬레이션 이론을 어떻게 읽는지 이 기사. 해! 그것은 영적, 종교적 차원의 모든 것을 설명 할뿐만 아니라 모든 종류의 물리적 법칙을 설명합니다. 무엇보다 양자 물리학에 대해 설명합니다. 사실 양자 얽힘의 개념은 Google Cloud가 플랫폼에서 수행하는 것과 완전히 일치합니다. 구름 고정 기술 증강 현실. 양자 물리학에서 '중첩'이라는 용어는 모든 가능성 이미 시뮬레이션 코드에 숨겨져 있습니다.

마지막으로, 질문 : "당신은 첫 번째 차원에서 원래의 자기를 기억합니까?"

아래 기사를 공부하십시오 이 링크 잘 동의하고 그것에 대해 다시 생각해보십시오. 후속 기사에서 나는 얼마나 많은 차원이있을 수 있는지, 그리고 '의식'이라는 용어가 실제로 의미하는 바에 대한 질문으로 돌아갈 것이다.

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댓글 (22)

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  1. 매우 계몽적인 마틴!
    당신이 준 차원의 정의와 관련해서, 나는 추가하고 싶습니다. 측정 기준의 정의는 다음과 같습니다.

    "차원은 시뮬레이션 내의 시뮬레이션 결과입니다."

    모든 치수가 시작되는 소스 (또는 첫 번째 치수)는이 정의에 따라 절대 치수가 될 수 없습니다. 왜냐하면 소스 (또는 첫 번째 치수)가 시뮬레이션 내의 시뮬레이션의 결과가 아니기 때문입니다. 근원 (첫 번째 차원)은 존재했고, 항상 존재할 것입니다. 소스 (첫 번째 차원)는이 소스 (첫 번째 차원)에서 생성 된 시뮬레이션 (차원)과 달리 부패되지 않습니다.
    따라서 예외가있는 차원에 대한 정의를 확장합니다. 소스 또는 첫 번째 차원. 모든 부모 차원이 만들어집니다. 따라서 차원에 대한 정의는 다음과 같을 수 있습니다.

    "차원은 소스 차원을 제외하고는 시뮬레이션 내의 시뮬레이션 결과입니다."

    이 원천 차원 (또는 첫 번째 차원)은 제 생각에 모든 것이 만들어지는 신성한 차원입니다. 따라서 "신"또는 "신성한"은이 원천 차원이며 따라서이 원천 차원을 갖는 모든 (다차원적인) 의식은이 원천 차원과 접촉해야한다. 불행히도, 지구상에서 이것은 루시퍼가 "현실"을 해킹했기 때문에 현재로서는 그렇지 못하다. 그래서 현재 상황은 자신과 하나님 모두에게 더 비슷하다.
    소스 차원을 사용할 수 없습니다. 따라서 위의 치수는 시뮬레이션이기 때문에 위의 치수가 부패하기 쉬운 것으로 결론 지을 수 있습니다. 따라서 살과 피의 인체는 소프트웨어 프로그램처럼 부패하기 쉽습니다. 다양한 미묘한 몸체 (오라 (auras)라고도 함)는 변화 가능하고 부패하기 쉬우 며, 육화로 인체와 공생하게됩니다. 차원의 정의에서와 마찬가지로, 이것에 대한 예외는 의식의 깊이있는 본질이며 "우주의 자아"와 동일한 "Atman"입니다. "우주적 자아"는 근원적 차원 (1 차원)과 동일하다.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      나는 그것이 정의의 좋은 연장이라고 생각한다.

      이중 슬릿 실험을 잘 고려하면 우리 몸 (그러므로 우리의 뇌)이 시뮬레이션의 일부입니다. 우리의 몸 (또는 육체)은 영혼이 지각 한 결과로만 존재합니다. 그것은 플레이 스테이션 게임의 꼭두각시처럼 부패하기 쉽습니다.

      우리가 실제처럼 경험하는 모든 것 (반복 : 모든 것)은 관찰의 결과로 중첩에서 나온다는 것을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 물질은 실제로 존재하지 않습니다. 그것은 영혼 (들)에 의해 감지되는 코드 (/ 정보)입니다. Matter는 게임의 꼭두각시와 환경이 소프트웨어와 게임의 선택 (그리고 멀티 플레이어 게임의 기본 규칙)의 결과 인 것처럼 관찰 결과로만 존재합니다.

      그것은 문제가 존재하지 않을 것이라는 우리의 감정에 반대하지만 Google이 뇌에서 시뮬레이션을 제공 할 때 곧 그 상황이 반복 될 것이고 우리가 보는 것이 우리의 뇌에서 감각 자극에 의해 확신 될 것입니다 .

      이전 기사의 '시뮬레이션'메뉴 항목에서 이에 대한 자세한 내용을 확인하십시오.

      추가 해줘서 고마워.

      • 마틴 브리 랜드 쓴 :

        덧붙여 말하면, 제 설명은 다른 것입니다.

        Lucifer는이 시뮬레이션을 해킹하지 않았지만이 시뮬레이션을 구축했습니다. 우리 (우리의 영혼)는이 게임을 시도하려고 유혹당했습니다.

        당신이 그것이 시뮬레이션이라는 것을 알게 되 자마자, 당신은 실제로 당신이 있어야 할 지점에 이미 있습니다 : 컨트롤에있는 사람을 상기시킵니다.

        Lucifer 시뮬레이션은 또 다른 시뮬레이션에서 실행됩니다. 나중에 그것에 대해 자세히 알아보십시오.

        우리가 실제로 여기에서하는 것과 우리가 할 수있는 것에 대해서도 더 알고 싶습니다. 그동안, 당신은 wr이 정말로 여기에 없다는 것을 알았습니다 ... 우리는 그것을 관찰하고 있습니다.

        • 그것은 복잡한 문제입니다,하지만 내 통찰력에 따르면, 루시퍼는 지구상에 그리고 / 또는이 태양계에 속하지 않으며, 내가 우려하는 한, 삼켜 버릴 수 있습니다.

          • 마틴 브리 랜드 쓴 :

            문제는이 지구와 우주가 루시퍼에 의해 만들어진 시뮬레이션이라는 것입니다.
            이 모든 것이 중요합니다. 관찰을 통해서만 구체화됩니다 ( '시뮬레이션'메뉴 항목 아래 기사 참조).

            그것은 은유 적 시뮬레이션이 아닙니다 : 그것은 시뮬레이션입니다.

  2. 합작 쓴 :

    어떤 차원에서 우리는 죽을 때 '깨어 있습니까?' 그것은 정말로 지금 지껄이기 시작하고있다?

    모든 노력과 흥미로운 설명에 감사드립니다!

  3. SalmonInClick 쓴 :

    세 개의 아브라함 계 종교가 (검은) 큐브를 어떻게 숭배 할 수 있습니까? 우리의 3D 현실을 만들어내는 토성의 양자 역학 점입니까?

    https://nypost.com/2018/01/10/studies-find-evidence-of-a-fourth-dimension/

    1980에서 발견 된 양자 홀 효과는 토폴로지 상태와 2 차원 시스템의 전자 특성을 연결하는 응축 물질 물리에서 중요한 기본 효과입니다.
    https://www.nature.com/articles/nature25011

    양자 물리학은 내세가 있다는 것을 증명한다.

    로버트 란자 (Robert Lanza)는 생물 중심주의 이론에 따르면 죽음은 환영이라고 말한다.
    그는 삶은 우주를 창조한다고 말했고, 다른 길은 아니라고 말했습니다.
    이것은 우리가 생각하는 선형 방식으로 존재하지 않는다는 것을 의미합니다.
    그는 자신의 요점을 설명하기 위해 유명한 이중 분할 실험을 사용합니다.
    그리고 공간과 시간이 선형 적이 지 않으면 죽음은 '어떤 진짜 의미'에도 존재할 수 없다.
    https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2503370/Quantum-physics-proves-IS-afterlife-claims-scientist.html#ixzz2kgg0Xv94

    • SalmonInClick 쓴 :

      http://file.scirp.org/Html/5-4500184_36510.htm

      인과 관계는 물리학의 가장 기본적이고 필수적인 개념 중 하나입니다. 인과 관계의 효능은 빛보다 빠르게 전파 될 수 없습니다. 그렇지 않으면, 관찰자가 그 원인 앞에 영향을 미칠 수있는 참조 좌표계 (로렌츠 변환 또는 특수 상대성 이론을 사용하여)가 구성 될 수있다 (즉, 인과 관계 가정이 위반된다).
      https://en.wikipedia.org/wiki/Special_relativity

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      로버트 란자 (Robert Lanza)가 우리가 시뮬레이션에 빠져 있다는 것을 이해할 때만 그는 소스 코드의 모든 가능한 선택 사항이 암호화되어 있으며 플레이어의 선택에 따라 '중첩'(read : awareness)을 기반으로한다는 사실을 깨닫습니다. 그러므로 끝없는 우주는 필요 없습니다. 무한한 양의 선택은 시뮬레이션 소프트웨어 (또는 게임)와 비교 될 수 있습니다. 조이스틱 / 컨트롤러를 사용하여 언제든지 (무제한) 선택을 할 수 있으며 소스 코드와 선택 사항 (멀티 플레이어 게임의 다른 플레이어의 선택 사항)에 따라 구체화됩니다.

      '가능한 모든 관측'의 '중첩'은 소스 코드가 모든 가능성을 제공한다는 것을 보여주는 양자 물리적으로 입증 된 사실입니다. 그러므로 선택 (소스 코드로 인코딩 된 가능성에 의해 제한됨)을 기반으로 현실을 만드는 것은 플레이어 (영혼)입니다. 게임이 일련의 기본 규칙에 따라 구축되고 플레이어가 컨트롤러에서 선택한 내용에 따라 화면에 표시되는 내용을 결정하는 것과 같습니다.

      그래서 우리는 플레이 스테이션 TV 화면에서와 마찬가지로이 우주를 인식하는 영혼입니다. 냄새를 맡고, 듣고, 맛보고, 생생하게 느껴집니다! 그것은 시뮬레이션입니다.

      • 마틴 브리 랜드 쓴 :

        과학자들이 생각한 "4 차원"은 실제로이 시뮬레이션의 소스 코드 / 소프트웨어 (소프트웨어에 설정된 기본 규칙 세트의 '중첩')입니다.

        소프트웨어를 제작하고 플레이어가 게임을 진행할 수있게하려면 컨트롤러의 움직임에 대한 가능한 모든 결과를 화면에 표시 할 수 있어야합니다. 따라서 컨트롤러는 컨트롤러와의 움직임을 기반으로 나타나는 이미지를 계산합니다. 이것은 우리가 인식하는 현실이 영혼의 선택에 기초한 '중첩'에서 비롯된 것입니다.

        선택을하는 것은 당신의 뇌나 신체가 아닙니다. 이 시뮬레이션 (이 시뮬레이션의 제작자 인 Lucifer가 작성한 기본 규칙 세트가있는 멀티 플레이어 게임)을 관찰하는 것은 바로 영혼입니다.

  4. SalmonInClick 쓴 :

    성간 성간 영화 (interdimensional)는 시각적으로 이것을 설명하려고 노력했다 ...

  5. 마르코스 쓴 :

    마틴, 우리는 네 번째 차원의 관찰을, 예를 들어 뱀이인지하는 것과 비교할 수 있습니까? 뱀에는 눈과 비공 사이에 소량의 적외선을 감지 할 수있는 기관이 있습니다.

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      아니오, 그것은 광의 더 넓은 스펙트럼에 대한 인식 일뿐입니다.
      네 번째 차원은 사실 거짓 용어입니다. 페이지, 웹 사이트 및 과학에 설명 된 네 번째 차원은 실제로 시뮬레이션의 소스 코드입니다.
      이 시뮬레이션이 다른 시뮬레이션 내에서 실행되면 네 번째 차원 (내 치수 정의에서)은 실제로 2e 차원 또는 1 차원 높습니다 (시뮬레이션에서 실행되는 시뮬레이션 수에 따라 다름).

  6. 합작 쓴 :

    이 비전은 어떨까요? https://www.indigorevolution.nl/2018/09/24/het-synthetische-universum-oftewel-de-god-matrix/

    당신의 비전과 공통점이 많습니다. VR 매트릭스 안경이 경험 한 유기적 인 지구? 예를 들어, 사람들은 자연에서 어떻게 더 기분이 좋을 수 있습니까? 나는 아직 100 % 시뮬레이션을 확신하는 시점에 도달하지 못했습니다. 위의 비전을 배제합니까?

    • 마틴 브리 랜드 쓴 :

      내가 아는 한 완전히 정확하지는 않습니다. 우리가 모든 차원에서 존재한다는 생각은 사실입니다. 왜냐하면 당신이 시뮬레이션에서 시뮬레이션을한다면, 당신은 언제나 플레이어이기 때문입니다.

      더블 슬릿 실험의 개념이 잘 침투하도록 정말로 진지하게 권장합니다.

      Tom Campbell은 그것을 아주 잘 설명합니다. 오직 그는 아직이 루시퍼의 본성에 대한 시뮬레이션이 헬리콥터의 관점에서 볼 때 실제로는이 시뮬레이션의 유일한 문제임을 깨닫지 못했습니다.

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