Em dikarin çi bikin ku pirsgirêkên me çareser bikin? Çalakiyek dorpêçî ye!

Vekirî ye BERSÎVAN, MIND & SOUL CONTROL, ANALYZES by li 1 Tebax 2018 4 Comments

çavkaniyê: memegenerator.net

Vîdyoyên jêrîn di têgehên kampanyona kumariyê de biçûk pêşkêş dikin. Wergera Îngilîzî ya vê ye hilbijêre. Heke hûn di bin vîdyoya jêrîn de binihêrin hûn dikarin hestek hestê wateya wateya termînan. Têkiliya krona kantom e ku ji bo fêm bikin, ji ber ku fikra min fêm dike ew pir hebûna xwe dibêje. Di min de gotara berê Min tecrûbeyên şikilî diaxivim. Vîdyoyê jêrîn binêrin vê girêdanê Dibe ku hinekî piçûk hewceyê ku ezmûna ceribandinê baş baş bikim. Bi kurt, ew tê wateya ku em ji ber cîhanê me û gerdûnî me (bi taybetî ye) tenê dema ku tê dîtin. Di gotara min de pêşniyar dike ku gerdûn e ku simulkêşek e.

Ji bo têgihiştina têgeziya kemînûmê, ew jî hewce ye ku hûn hewldanek hewldan bikin û hewldana vê xelata xelas e, ji ber ku ez di fikra min de dibêje ku em di cewherê de hene. Heke ku we ji wan re heye, vîdyoyên jêr bi baldarî binêrin. Hûn ne di nav 5 de di navbera karsaziyê de kar nakin. Ji bo vê gotara we divê we wext.

Di vîdyoya paşîn de tê gotin ku 'spin' (tunden) ye. A particle ku nirxandiye tête xuyakirin ku hin spin heye. Ew xuya dike ku lêkolînerên ku vê testê bikar tîne, berê ji bîr nekiribû ku qonax tenê dema ku tê dîtin. Fîlm li ser kûrên ku ji tiştek dinivîse dipeyivin. Ma kîjan pêşniyar tête behsa rastîn bi serîlêdana tecrûbeyên du qonaxan e, ku di elektronan de tenê zûtirîn ku ew tê dîtin. Wê demê ku çavdêriyek di filmê 2e de hatiye diyarkirin, wekî ku ew bû, gava ku mijarê çêbûye. Û heke hûn li ser qonaxa duyemîn an elektrîkê bişînin, ev e ku bi awayek hişk e. Tenê têgihîştina bi tenê fêm dike. Heta wê demê, "elektronîk" bi du vekirî ve wekî tevgera tevgera weyê digerin. Ji ber vê yekê hûn li 4 Leo Kouwenhoven bibînin: 57 min. Di vîdyoyê jêrîn de di derbarê du rêyên elektronîk de peyivîn. Ew bi rastî tête tehlîlên du qonaxan û fenomenon ku elektron di bin tirsa vibrasyonê de derbas dibe, wê paşê wekî pişkek xuya dike.

Bi rastî, ew wateya ku zanistên hîn jî nexşitin û prensîbê kampanyona kûle û pêşniyazkirinê ne. Têkiliya Kantonê bi rastî bandorek ku tenê bi çavdêriyê pêk tê. Di dîtina min de tête rastîn e ku zanist fenomenon nabêjin, ji ber ku hebûna ku çavdêriya rastîn li derveyî 'screen' an derveyî vê simulasyonê ye. Ji ber vê yekê hûn nikarin fenomenonek nirxandin ku di maqûlkirina hûrgelan de ku di hundirê simulasyonê de derbas dibe. Çi zanistên ku Leo Kouwenhoven çi nebe, ne pir girîng e ku fenomenon şirove dikin, lê hewl didin ku ji bo daxwaznameyên praktîk bibînin.

Ew ecêb e ku Einstein tête kirina fenomenon ya kûrahiyê 'çalakiyek dorpêçî' li dûr. Ew nikaribû di nav rêzên qanûnên xwezayî de ku ew gavê ronahiya ronahiyê sînor dike, nikare şîrove nekin, wekî ku ew bû.

Ger hebek cewherî ye, hingê di vê şêweyê de ku qanûnên ku ji hêla nivîskarê kodê çavkaniya nimûne têne xuyakirin. Heke ku hûn lîstikek Playstation saz kirin, hûn dikarin carî di lîstikekê de hilkişînin, ku hûn gavê gavê dikarin gavên giran bikin. Avatarê di tecrûbeyên lîstikê de ji qanûnên cûda yên ji wan ên ku li vir di gerdema me de tê bicîh kirin. Hûn nikarin ku di lîstikê de di lîstikê de avêtin nav avêtin ku nehêlekî pir bilind e ku ne rast e. Gravity qaîdeyên ku em dizanin wan di lîstika wî de cûda ne. Gravity, lezgîniya ronahî û hemî qanûnên xwezayê wekî ku em dizanin ew bi qanûnên me yên lîstik in. Just çi em herdem de mêldarê ji bîr e ku wêne bi tenê li ser ekranê (3D têgihîştina me ye tenê materializes), wek ku em jî (ku dengên lojîk, di heman demê de ji ezmûna slits cot difikirin) tênagihîjin.

Dibe ku ev ev yek eşkere ye ku hûn vîdyoya jêrîn ji bendê mêr binêrin. Vîdyoyek 3D e. Dema ku hûn kopê dest pê bikin, hûn dikarin dikarin bişkojka 360 dûr veguherînin ku muxalîf bikar bînin. Lêbelê, gava ku hûn li aliyek dibînin, hûn nebînin ku li alîyê dinê çi dibe. Di nav lîstikê de ev wêneyên bi kodê nivîsbariyê têne çêkirin. Her weha bi vîdyoyeke YouTube-ê ew kodî ye ku bi rêya înternetê ve dike û hûn bi temaşevan in ku hûn wêneyê bi awayekî ku hûn dixwazin dixwazin têne kirin. Lê belê ev e ku di code xwe diyar tiştê ku tu wê bibînin, bi tenê hûn nabînin hemû 360 derece çêbûye, ji ber ku têgihîştina xwe sînorkirî ser box çargoşeyê dîk e û li ser ekranê, yan jî ser wê dîtiniya ji lensê çavê te (di doza qedehên VR) e.

Heke pir girîng di dema çavdêriyê de, ew tê wateya ku koda çavkaniyê bernameyê dike ku ev her tim ji bo hemî çavdêranê ji bo lîstikvanê her tim bimîne.

Ger entanglement quantum tê wê wateyê ku her du keriyên tam li pêşberî tolling bigirin, ew e ji ber ku ew dixwazin ku ji aliyê din diaxivin dît bi, wek ku te bigihîne pêşkêşkirineke 2D (li ser ekranê) a film 3D kameraya xwe di aliyê din Hûn dikarin bibînin ku hûn ji mêjûya 180-ê ji ji çavdêriya çavdêriya we re bikişînin; an ku hûn di lîstikvanê xwe de lîstikvanê xwe bikin ku hûn paşê bibînin ku hûn ê avatar divê di lîstikê de bibînin. Carekê yek alî ji aliyî lens xwe li ser dîmendera te te dîtîye û tu dê di heman demê de 2D caran bizivirînin di film û derhêneriya bi bez tam 180 derece, hê jî hûn dê wê bibîne heman heye. Koda kodê diyar kir ku çavdêriya bêtir guhertin. Ji ber vê yekê wisa difikire ku hûn ê wêneyê li paşê veguherînin, hingê dê 180-ê dersa xwe li qaîdeyên din bibînin. Ji ber vê yekê têgihiştin ku piştî ku kodê xwe di cîhana dravî de tête guhertin, nikare guhertiye nabe, ku fenomenonê kelepkirina kûleyan diyar dike. Ji ber vê yekê çima hûn guhertinên hûrgelan ên ku hûn li derdora dorpêçek din bibînin. Heke ew salan ronahî in hev hev in. Koda ku hatiye ser ekranê komkirin û ava ji code nivîsbariyê (agahî) Ferq nake ka ew pixels 2 li rex hev û din an bi li çar aliyên cuda yên screen (proverbial: ronahî-sal dûr ji hev û din) ye.

Ev software (çavkaniya çavkaniya) ya simulasyonê ye ku fenomenonê kampanyona hewceyê hewce dike. Wekî din, her çavdêran ji her lîstikvanê di lîstikê de bi tevahî veguherîn. Heke ez bi applek bimîne û hûn bi xirikê bibînin an jî ez dibînim ku hûn li ser kursek rûniştin, lê hûn tecrûbir dikin ku hûn hespê siwar dikin, lîstikek pir ecêle dibe. Em di lîstikek pir-lîstik in, da ku têgezkirina kampanyona kûrahiyê tiştek bêtir e Pêdiviya ji bo çavdêriya bêkêmasî ji hêla lîstikvanan Ji bila vê lîstika lîstikvanê pirfireh ji Ji Playstation-ê ya xwe ya hevpeymaniyê re bike. Heke hemî lîstikên ku bi hev re lîstika hev re lîstin, heman çavkaniya kodê ya pêdivî ye ku heman agahdariyê li seranserî li ser ekranên li ser TV-ê li seranserî hûrgelan e. Ji ber vê yekê vê yekê lîstikên giyanê pir player-ê hewce dike ku giyanên me dizanin ku çi ji hêla 1 re lîstikvanên berê ve tê dîtin. Ew beşek çavkaniya çavkaniya me ya simulasyon e. Û ev eşkere diyar kir ku fenomenon 'hilberandina kûrahiyê'.

çavkaniyê: ytimg.com

Di fenomenon 'superpositions' de dewlet e ku ne hîn hîn agahdarî bûye pêşiya wê ye. Ji ber vê yekê em niha (ji hundurê vê simulasyonê) dîtin ku meriv dikare pişkek pêdivî ye. Ew bi xweş eşkere ye. Helwesta ku hemî agahdarî hîn jî di forma meseleyê de nehate. Ew xuya dibe ku her cûda dikare hîn nabe, lê ew yekem çavdêriyek e ku vibration (pêvajoya agahdariyê) "têkevin" têk dibe. Û ji ber ku canê çavdêr a game e û jî tercîhên ji rewşa kesê bi Rêveber di destê (ji derve), da ku ew "operator ya controller", ku bê çi agahî materializes ji superposition e ( helwesta ku hemî bijartinên hîn hîn jî hene).

Ji hev re bi fîlmên 3D ji Meryema hûn di vê gotarê de an jî bi lîstika 3D (li ser xerîba 2D) bibînin. Hemû derfetên nirxên dîtinê di heman demê de di kodê de têne çêkirin, ew tenê ji we re ye ku hûn ji aliyê we re bişîne û çavên xwe binirxînin ". Di rewşê de fîlm 3D ji Mîxoyê, ew qala kodê ye ku ji hêla kamera qeydkirî ye. Di rewşeke lîstik de, wêneyê ji hêla çavkaniya çavkaniya nivîsbariyê ve hatiye çêkirin. Di dema dema lîstikê de lîstikek Playstation, hûn dikarin ji bo nimûne ku çekek ji çekên xwe di nav destên xwe de dikişînin. Hemî alternatîfên ku bi vê çalakiyê têne çêkirin, di kodê çavkaniyê de hatine destnîşan kirin. Dema ku hûn (lîstikvanê) hilbijartina hilbijêre tenê tenê li ser ekranê xweş dike. Ew di rastiyê de kodê çavkaniya tevahiya lîstikê ye. Sîstema bingehîn ya rêbaz ji hêla tîmên bernameyan ve hatine nivîsandin. Hûn dikarin tenê avatarên xwe hilbijêrin, çekên xwe hilbijêrin, rêberiya rêbazên xwe hilbijêre (hilweşîn, hilanîn, rabûyî) û her tiştê ku hûn bijartî her tiştî dikin ku hûn li ser ekranê bibînin. Pêvekêşîn bi rastî ev helwesta ku hemî îmkanan hîn jî hîn vekirî ye. Te "hişk" an jî giyanê te hilbijartî ye ku kîjan hilbijartinê li ser çavdêriya xwe (piştî piştî bijartina xwe) nayê xuyakirin. Û ji ber ku em di lîstikek pir player de ye yekem çavdêriya diyarkirina dawî ya dawî, da ku lîstikvanên din wê çavdêriya xwe bikin.

Têgihiştina prensîpê ya zelal û kelepûmê de ji ber vê yekê ji bo hişmendiya ku em ne û ji me re di nav de. Dema ku em dizanin ku em çavdêrên vê rastiyê (simulative) 'ne, we jî fêm dikin ku her tiştê ku di lîstika me de fêr dike ku rêbazên bingehîn yên bi vê lîstikê re girêdayî ye. Heke ku hûn qaîdeyên kravîtiyê bê lîstikek binivîsin, hûn dikarin lîstikek diçin. Piştre ew yek qonaxa koda bingehîn ya ku ji pergala kodê ya nivîsbarê koda çavkaniyê ya lîstikê ye.

Hingê giyanê me dîtin tiştan li ser bingehên du rêbazên bingehîn veguherînin:

  1. kodê çavkaniyê ku di çarçoveya rêbazên bingehîn de hene
  2. Vebijêrkên wekî encamên ku em hilbijartin (wek ku hûn lîstikvanê li lîstikek Playstation kar dikin).

Em dikarin fêm bikin ku pergala bingehîn ya rêbaz ji bo encama lîstikek pir pir biryarek dibe, heger ku em her cara lîstikek Playstation lîstin. Divê hûn bi gelek demjimêr bistînin ku bikaribin bi awayek wisa lîstikek pispor bikin. Di heman demê de lîstika me jî pergala bingehîn û peldanka çavkaniya koda çavkaniyê heye.

Ji ber vê yekê hûn dikarin têkiliya di navbera lîstikvanê lîstik û avatar de di nav vê lîsteyê de wekî sedemên fenomenon ên kampanyona kumariyê re dibêjin. Piştî vê yekê, ew bijarte ku hûn wek lîstikvanê xwe bi rêveberê xwe re çêtir e, kîjan kodîkirinê ya ku kodê li ser eklemanê (di çarçoveya bingehîn ya çavkaniya kodeya lîstikê) de diyar dike. Dema ku materyalîzekirin, têgihîştinê nikare guhertin û ji hêla kesên din têne fêm kirin. Giyanê me ew e, wekî ku li ser 'lîstikvanê' ya lîstikê. Ew dikare hîn di vê lîstikê de bijartî dikare û hilweşandina mêjûya bingehîn ya rêbazên lîstikê hilbijêre. Lêbelê, ew xuya dike ku rêzikên vê bingehîn qala ne hêsan e û ew e ku hûn bi rastî hûn bi kêfxweş ne. Ew lîstikek lezgîn e.

Di gotara min ya berê de min got ku her tişt eşkere dike ku Lucifer eynî seta bingehîn ya rêbazên vê simulasyonê ye. Ji hêla aliyê çavdêriya me (çavdêriya ku em dikarin dikarin bijartî bikin), ji ber pirsgirêkên 2 ji min re girîng in me:

  1. Em ê diçin ku kî di kontrolê de ye
  2. Em ê diçin lîstikê "hack" û ji kodê çavkaniyê binivîse

Di nava lîstikê de em dibînin ku gelekî sînor e û dibe ku hêj jî giran li hemberî xebatê bikin. Ew baş e ku dema ku nivîskarê lîstikê (Lucifer) hemî avatar hene di lîstikê wî de ku pir avê zehmet e. Hûn dikarin ji ber vê lîstikê bi serketî nebe. Beşê bingeha bingehîn (kodê çavkaniyê) dibe ku maxim 'Pirsgirêka Reza Çareseriyê"be. Ji ber vê yekê lîstik eşkere bi taybetî hatiye nivîsandin ku her tim em diêşîne. Tenê avatarên ku ji xwe re li ser lîsteya lîstikvanê xwar dikin, di nav lîstikê de serkeftî bibin. Ji ber vê yekê çareseriyê ji derve re ye.

Ji vê "superposition" position, em dikarin hewl to play the game çêtir e, lê eger game full of avatars e ku pêşîya xwe û wekî set bingehîn ên nivîsbariyê, pêwîstiya ku tu qezenc hema hema ne mumkin, hingê hûn baştir li çavkaniya vê biryarê lîstikê hacking û çêkirinê. Hûn nikarin pelgeya lîstikê ji hundurê hundir bixwîne. An avatar di lîstikê de kodê koda çavkaniyê nayê guhertin. Ji bo vê yekê, lîstikvanek li ser kursan divê pirtûkxaneyê hack û kodê çavkaniyê bikin. Giyan çavdêriya vê simulasyonê ye, da ku hûn giyanê te (yê ku hûn bi rastî ye) di nav lîstikê de pêve bikin û kodê çavkaniyê bikin.

Sedem heye ku ez bawer dikim ku canê me ev e. Ji bo Lucifer ev lîsteyek vî rengî ava kir ku, bi xemgîniyê, ew rê dike ku ruhê xwe bigihêje xwe bi plana xwe nefarious. Ew eşkera hewcek hêza afirînerê ya giyanê ji bo tiştek pêdivî ye. Ev nîşan dide ku em ji hêla me ve bêtir em dikarin bifikirin (ji avahiyê avatarê di lîstikê de). Ji ber vê yekê ew girîng e ku kapasîteyên me li ser asta jiyanê nas bikin û ji rastiya vê rastiya vekirî vekin, da ku giyanên ku di lîstikên Luciferê de têne fêr kirin jî dikarin bibînin ku ew tenê fikir e; ku ew dikarin statuya xwezayî ya xweş bikin û ne ji hêla Lucifer ve têne bikaranîn. Di dîtina min, tiştek ku em hewce ne hewce ye:

  1. bizanin ku em nîqaşên di rastiyê de (Luciferian) rastîn
  2. fêm dikin ku em creatoran di asta astê de û em ne kêm in Ji Lucio (wê asta bingehîn).

Em winda ne û em hewce ne xilaskar. Ew tenê ditirsin di nava vê lîstikê de tê bikaranîn ku ev mecbûr dike. Em ji berê û bêkêmahî ne. Her tiştên ku em difikirin ku em dizanin ku tenê beşek ji fikrên me yên avahiyê di lîstikê de bû. Hûn dizanin ji hêla super superposition.

20 Parvekirinên

Tags: , , , , , , , , , , , ,

Derbarê Author ()

Comments (4)

Trackback URL | Comments RSS Feed

  1. Ruh hişk nivîsand:

    Hi Martin, Min li ser gotara xwe ya li ser gotara din bixwîne û di vê gotarê de digerim û ew jî paqij e, wow! Ji bo vê yekê, ez nuha fêm dikim. Ji ber vê yekê hûn çi dibêjin, ew e ku em (avatar) divê bila xwe "superposition" (an jî lîstikvan an giyanê me) bizanin ku ev lîstikek manipulated ye? Û eger em hemî vê yekê bikin, paşê ku avakirina Enki hemû rêwîtiyê bi kitenê tête? Lol, ew ê kêfxweş be! Pirsgirêk, hûn hewce ye ku hûn bi vê hemî mirovî re bikin an jî hûn bi çend kesan re bikin? Û hûn çi dibe ku hûn wek avahiyek çêbin heke hûn ji we "standardî" veqetin dema ku hûn pergala hackê? Ji bo gelek pirsan ji kerema xwe re, lê ez lêpirsîn im?

    Ji ber ku rastiyek, eger hûn daxuyaniya xwe binêrin, Siyon Patchingê ya Wes Penre dê diqewime, ji ber ku avahiyek we ji kopê xwe ya temamî ye. Ev têgihîştin!

    • Ruh hişk nivîsand:

      Û erê, min li ser kanalê xwe teze xwendin, rast e ku ez li vir rabû?

    • Martin Vrijland nivîsand:

      Erê, ji dilsoz be, ez bawer nakim heke ev tiştê girîng e ku ka maqûlkirinê di tevahî de hilweşandiye. Heke ew pir zarokek hêsantir e ku hûn bi tenê bi tenê bikin, dibe ku ew bixwe serkeftî bû. Ew dikare hewldanên "aliyekî din" yên rêza hin hewldanên xwe bigirin. Û erê, dibe ku em giyanek 1 tiştek hewceyê ku hewce bike ku ev gihîştin. Ez nizanim ka çiqas kodê vê pisîk e. Ji ber vê yekê ez bersiva hemû pirsên me hene, lê em bila bi destnîşankirina kîjan helwesta me di nav de.

      Dibe ku planek Lucifer ê bi temamî di navanserê esasî de bi kar tîne, bi tevahî nayê û em di warê bingeha xwe de nexşînin. Ez wateya Bila bi rastdar be: ew ê piştrast bikin ku hemî "çavdêrên" (yên ku bi xwe re avatar di nav lîstikê de nas dikin) çalak bikin. Pê guman dibe ku mîlyonên giyan di nava lîstikê de (wek avahiyek), lê ev nayê gotin ku ew jî wateya ku çavdêrvan di planê xwe de ji vê çavdêriya çavdêriya hevkariyê re hevkariyê dikin. Di piranî de, sedemên sedemên masonî, ew tenê derfetê ye. Ji ber vê yekê di derbarê pêvajoyê de têgihîştinê de: ev e ku hûn giyan çavdêran e û encama vê simulasyonê encam nîne. Û çi êrîşî an çêkirina peymanê (navê 'hacking' bi navê me vekirî) tê gotin) wê demê bixweber vekirî ye. Ez dikarim dikim ku bi kêmanî hin kesên çavên çavdêrî ve hatî çalak kirin.

      Bifikirin ku hûn bi lîstikvanên Playstation-yê re bi milyon-beşdaran re hene ku di lîstikê de tevli bûne, da ku hûn bi tevahî wan hişyar kir û dest bi destê we. Dema ku ew çermên VR derxistin û dê ji nişkê ve bibînin ku ew di rastiya cihê de ku vedixwe ku Lucifer ji bernameyek bihêztir e tune ye; Ray Kurzweil nîra sê sê paş. Ma ew hîn hîn bi pipesên xwe dansa? Ev derfetê ye ku hûn guman heye ku heke te dîtî nîşanek çêkir, da ku ew bi rastî ye ku ew bi cûdahî cûda dibînin. Û dibe ku her weha di heman demê de lîstikek di lîstikek de di lîstikek de (lîstikvanek rastiya teknolojiyên rastîn de xebitandin) di heman demê de bi lîstikek pir rengî di heman rengê de, bi kîjan em Bi zûtirîn ji me ya esasî ve dûr kirin. Ew nayê xuya kirin an jî ez neçar kirim.

      Ez difikirim ku Lucifer dibe ku hûn bi giyanên din re heta heya ku ew ji wan bîr nekin kîjan ji wan re ji vê lîstikê re ne. Ji ber vê yekê ew hewce dike ku ew pir tundhumanîzmê û yekjimar hewce ne, ji ber ku ew dikare ji bo demên dirêj ve bigirin. Ew dikarin bi rastî herdem "herheyî" bigirin û piştrast bikin ku ew carinan ji wan re vakslêdanên VR vekin. Piştre ew dikare bikaribe planên xwe yên nefarious çêtirîn çêtir bikin. Lê belê, ew stratejiyek dijwar e ku ew di çavên min de ye.

      Ez pêşniyar dikin ku em tenê di karên xwe de pispor derxistin, lê dibe ku em ji bo tiştek tirs nakin û ev e (e ku planek Luciferian) bi tenê planek nerast a ku di nava vê lîsteyê de gelek krediyên pir zêde dibe.

  2. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM nivîsand:

    "Pîvanek tevahî angular o universe divê berdewam bimîne" Her formula ku matografîk di bin constan de pêk tê! (https://nl.wikipedia.org/wiki/Wiskundige_constante) Prensîpê ya relativity, di demeke dirêj de ronahî ronî dike (dema demek mûzek "pişkek").
    Tewratiya relativity ji hêla zanistê pseudo ve tê parastin!
    https://nl.wikipedia.org/wiki/CERN_Neutrinos_to_Gran_Sasso

Leave a Reply

Bi berdewamkirina malperê bikar bînin, hûn bi karanîna kûçikên xwe bipejirînin. bêhtir agahî

Di vê malperê de li ser vê malperê destnîşan kir ku 'destûr bikarhêner' ye ku hûn pisporê berbiçavkirina gerdûnî ya çêtirîn çêbikin. Ger hûn bi vê malperê bêyî sazkirinên kookerên xwe biguherînin an jî hûn li jêr "Accept" binirxînin, hûn bi hev re bipejirînin van pergalên

Close