Vai Google mākoņu enkurs tehnoloģija Aurgmented Reality (AR) pierāda teoriju, ka visums ir simulācija?

avots: ytimg.com

Pēc pāris raksti ir rakstīts par koncepciju, ka jūs un es ar virtuālās realitātes dzīvi, ko liecina daudzu komentāriem, ka lasītāji ir diezgan šokā. Kā jau esmu norādījis, ka "kvantu sapīšanās" ir nepieciešama parādība, Einšteina teorija apvidus, kā arī mazina ātrumu gaismas princips (kā fiziķis fizisko robežu), man šķiet, darīt kaut ko, ka pasaules uzskats daudzu palielināšanos. Pamatojoties uz manu pieņēmumu, ka kvantu mudžeklis vienkārši nepieciešams "iecelšanu" ir multiplayer spēle, jo katrs pats uztver to, ko kādreiz pirmajā novērojumu nāca no pārklāšanās (pirmais novērotājs) (vai materializētā), man šķita, ka tas princips virtuālās realitātes attīstības pasaulē. Un kas izrādījās mans lielais pārsteigums? Google paplašinātās realitātes (AR) izstrādātāju platforma piemēro līdzīgu principu kā "kvantu satricinājums"!

Lai padarītu jēdzienu, ka visums ir simetrisks taustāms, es salīdzināju tiešsaistes multiplayer spēli. Šajā kontekstā man ieteica daži lasītāji pat redzēt Netflix sērijas Black Mirror epizode sezonu 4 1. Lai gan Holivudas acīmredzot nekad pilnībā atklās patiesību, jo mēs vienmēr ir jāliek atpakaļ uz nepareizā ceļa, un tur ir gan būs nepieciešama zināma jēga lure mūs transhumānisms (nākamais) kritums, jūs saņemsiet saprātīgu sajūtu šeit, par to, ka " viena spēle (izņemot faktu, ka jūs redzat Einstein's - manā acīs nepareizs - wormhole teorija). Ņemot vērā pašreizējo tehnoloģiju stāvokli, mēs neesam tālu no šādas attīstības.

Es saprotu, ka šī tēma ir diezgan liela tehniskā informācija par manu vietnes lasītāju un ka lielākā daļa no viņiem, visticamāk, pametīsies, bet es vēl cenšos detalizētāk izskaidrot šo lietu. Pēc tam varat noskaidrot, ka ideja, ka mēs gribam izskaidrot mūsu realitāti garīgi vai caur reliģiju, var tikt iznīcināta. Mēs varam izskaidrot mūsu realitāti tikai loģikas pamatā. Tāpēc mums ir izdevīgi paveikt, ka mēs šobrīd attīstām tehnoloģisko attīstību, jo tas vienkārši parāda, kā darbojas mūsu pašreizējā (sur) realitāte. Reliģijas dod tikai papildu norādījumus, lai precīzi identificētu "arhitektu". Mans padoms ir tāds, ka tāpēc jūs joprojām darāt visu iespējamo, lai izprastu dubultās šķelšanās eksperimentu (no maniem iepriekšējiem rakstiem) patiešām labi, lai jūs saprastu, ka jautājums pastāv tikai pēc novērojumiem. Tātad ir nepieciešams novērotājs. Līdz tam jautājums ir "visas iespējamās iespējaspozīcija; ko zinātne sauc par "superpoziciju". To var salīdzināt ar multiplayer spēli, kurā vairāki spēlētāji, piemēram, ieiejas telpā un apskata objektu. Šī objekta forma jau ir noteikta programmas avota kodā. Kad pirmajam spēlētājam ir novērots, citiem spēlētājiem ir jābūt redzamiem vienādi, no cita leņķa. Ja 1 uzņem objektu no spēlētāju un mainīs to, pārējiem spēlētājiem jāievēro rotācijas kustība no viņu skatpunkta. Es to izmantoju, lai izskaidrotu jēdzienu "kvantu iepludināšana", kas var nebūt pamatots skaidrojums, bet tas dod priekšstatu.

Quantum Sapīšanās kvantu fizikā nozīmē, ka, ja, piemēram, divas fotonu pāri tiek materializētas vienreiz (pēc novērojumiem), viņi vienmēr ņem pretēju pozīciju un virzienu. Ja jūs pārvērtīsit vienu daļiņu, otrā daļiņa arī atgriezīsies; pat ja gaismas gadi tiek noņemti no citas daļiņas. Tāpēc vietai nav nozīmes, un gaismas ātruma ierobežošana pēkšņi vairs nepastāv. Einšteins paziņoja, ka vajadzētu būt sava veida durvīm, lai notiktu komunikācija. Šis ir labi pazīstamais wormhole princips. Nu, ja šīs aizmugurējās durvis ir vienkārši datu plūsma vai tas, ko mēs tagad saucam par "mākoņu", tad mēs pēkšņi varam to atspoguļot. Ja mēs tomēr pasludināt mūsu 3D uztveri, jūs joprojām būtu galā ar ierobežojumiem par gaismas ātrumu (kā mēs sazināties dati "mākonī", izmantojot optisko šķiedru un lāzera gaismu, lai turpinātu), taču mēs 4D domāt, tad tas "mākonis" ir vienlaikus klātesošs visur. Pieņemot, ka jums bija 2D ir, un es 3D no sfēras, ko lidmašīna kritās, jūs varētu darīt hronoloģisko novērošanu izskatu ar punktu (no nulles), arvien līnija; kam sekoja arvien mazāka līnija līdz punktam, kas pēkšņi pazuda. Tomēr šī sfēra jau ir virs jūsu līmeņa un arī zem jūsu līmeņa. Jūs novērojat hronoloģiski, bet sfēriskā forma 3D faktiski ir nemainīga (vienmēr klāt). Tātad, mēs varētu pievienot 4e dimensiju mūsu modeli, tas ir, ja "mākoni", kas ir visuresošs.

Ja multiplayer spēļu atskaņotājā Japānā objekts apgriežas, spēlētājam B Kanādā vajadzētu to redzēt arī savā ekrānā. Tādējādi kvantu iepludināšana izskaidrojama ar visuresošām datu plūsmām. Mēs domājām, ka laiks (gaismas ātrums), ierobežojošais faktors bija mūsu 3D, bet tas ir tāpēc, ka mēs nevaram uztvert sfēru (kas vienmēr bija tur), un tikai hronoloģisko uztveri atnākšana un aiziešana svītru. Tāpēc atrašanās vieta un gaismas ātrums neietilpst 4D un vienmēr pieejamā datu plūsmā, kurā viss jautājums joprojām ir pirmkodu virsotnē.

Cik interesanti ir atklāt, ka pašreizējās virtuālās realitātes metodes sniedz ieskatu situācijā, kurā esam. Apskatiet zemāk sniegto prezentāciju, paskaidrojot, ka atšķirība starp virtuālo realitāti (VR) un papildināto realitāti (AR) pazudīs. Būtībā VR ir pilnīgi digitāli radīta pasaule (tāpat kā spēlē), un AR ir digitāli izveidots slānis uz caurspīdīgām brillēm, ko jūs joprojām ļaujat "reālajai pasaulei" uztvert. Šī atšķirība pazudīs, jo tās apvienojas, kā tas bija. VR priekšrocība ir tāda, ka daudzu spēlētāju spēli varat veidot daudz vieglāk, jo pats esat definējis spēļu lauku un tādējādi jau ir definējis novērošanas atskaites punktus spēlē. Jūs esat izveidojis lielu digitālo telpu, kā tas bija, un jūs precīzi zināt, no kāda attāluma, augstuma un leņķa notiek objekta uztvere, lai jūs varētu pareizi projektēt attēlu 3D brillēs katram spēlētājam. Ar AR jums joprojām ir jāatrisina šī problēma, un tas ir iespējams, novirzot atskaņotāja pozīciju, izmantojot precīzus GPS sensorus, uz centrālo serveri "mākonis". (Lasiet tālāk videoklipā)

Atklāsmes 1: 7 "Redzi, viņš nāk ar mākoņi un katra acs redzēs viņu

Google tam ir izstrādājis platformu. Protams, jo galvenokārt lielie uzņēmumi, piemēram, Google, kas vēlas redzēt mūs arvien vairāk pazūd VR un AR pasaulē, tāpēc mēs arī arvien vairāk un vairāk atkarīgi no "mākoņa". Lai risinātu šo tehnisko problēmu, jums tāpēc ir vajadzīgi atskaites punkti. Jums ir precīzi jāzina, kur katrs spēlētājs atrodas spēles laukumā (pasaule), un jums arī jāzina, kur atrodas objekts. Google to ir atrisinājis ļoti loģiski: mākoņa enkuri. Loģiski, jo jums vienkārši jānorāda "mākonis", kur uz planētas atrodas novērotājs un kur objekti atrodas no uztveres viedokļa. Tātad domājiet, ka vēlaties, lai dinozaurs būtu reālistisks (kā AR) uz galda telpā. Tad jums jāzina precīza novērotāja vieta. Jūs to varat uzzināt, pamatojoties uz GPS datiem, bet arī, ņemot vērā dubultās kameras objektīvus brillēs (kas var veikt dziļuma uztveri, tāpat kā 2 acis). Pēc tam varat likt tīklu pāri galdam, kā tas bija, un noteikt skatītāja leņķi attiecībā pret tabulu. Pēc tam sadaliet galdu tā sauktajā enkurvietā un pierakstiet minētājpunktus "mākonī", lai tie būtu vienādi katram novērotājam.

Tādā veidā jūs varat projektēt dažāda veida 3D hologrammas telpā (izmantojot Microsoft Hololens), kas pēc tam ir redzami visiem. Spēļu laukā dažādus priekšmetus var ievest dažādi spēlētāji, kuri precīzi saskaņo ar stiprinājuma punktiem. Tātad iedomājieties, ka jūs esat AR swordfight aizturēšanas prognozēts virs reālajā pasaulē (izmantojot Microsoft Hololens), enkura punktus Google mākonis būs zobenus hitting otru tieši īstajā brīdī, un nevis mazliet tamponēšana garām viens otram, jo atskaites punkti ir nepareizi.

Protams, tas tikai kļūst interesanti VR un AR, ja mēs varam izveidot neuroloģisko savienojumu, piemēram, ar Elon Musk uzņēmumu Neuralink, lai jūs varētu projekts sajūtu, smaržu, dzirdi un redzi tieši smadzenēs. Līdz tam diez vai ir iespējams nošķirt digitāli no reālās. Bet tagad es sāku novirzīties uz sākotnējo posmu transhumanismam. Netflix sērija Altered Carbon arī sniedz labu priekšstatu par transhumānistisko pasauli, ko mēs varētu gaidīt dažu gadu desmitu laikā. Šeit liela nozīme ir arī kārdinājumam, jo ​​tas, protams, romantiski iepriekš krāsots.

Kāpēc es jums saku, tas, protams, ir tas, ka Google ir jēdziens mākoņa enkuri ieviests Ko tas jums atgādina? Vai nav tā, ka tad, kad materiālais 3D attēls (kā jūsu hololēna hologramma) pēc šī principa ir katram novērotājam vienāds? Vai tas mākoņa enkurs tu nedomā par kaut ko? Kas notiek, kad informācija pirmajā novērojumā tiek iegūta no superpozicijas (dubultā spraudeņa eksperimentā)? Tas uzņemas pozīciju, kas katram novērotājam ir tāda pati un kuras pozīcija ir balstīta uz kvantu sajaukšanas principu! Eureka!

Kvantu piesaistei ir tāda pati funkcija kā Google mākoņa enkurs!

Diemžēl, es nevaru pieteikties uz patentu šim atklājumam, un es, iespējams, nekad neuzvarēs kā Einšteins, bet es vēlējos dalīties ar manu entuziasmu ar jums. Cik daudz vairāk pierādījumu jūs vēlaties, lai mēs dzīvotu virtuālajā realitātē? Vai varbūt ir paplašināta realitāte, kur sākotnējais visums ir izmantots, lai izveidotu papildināta slānis, un mūsu biokomponents ir pilna laika hacked caur centrālo serveri "reālās realitātes" laikā? Vai arī šī ir "reālā realitāte" (mūsu Visums) kopumā arī simulācija. Vai ir jautājums par vairākiem slāņiem, kur simulācija notiek simulācijā? Protams, es tagad padara to sarežģītu, bet šie ir manis radušies apsvērumi.

Kvantu fiziskais izskaidrojums nosaka, ka vienmēr ir jābūt novērotājam un ka informācija tiek izvērsta tikai kā jautājums. pēc novērošanas. Vai dvēsele ir novērotājs un stāv mākonis ir visapkārt klātesošie "ap" mums? Vai tu atceries; ka Playstation spēle? Viss kods jau ir ierakstīts kompaktdiskā. Kad startējat spēli, jums ir visas iespējas un spēle tiek atskaņota hronoloģiskā secībā. Jūsu izvēle (un multiplayer spēle arī citu izvēli) nosaka, kā informācija tiek parādīta ekrānā. Jūs esat novērotājs. Jūs joprojām gaida Messia avatar, kas sevi parādīsies mākonis?

par autoru ()

Komentāri (4)

Trackback URL | Komentāri RSS barotne

  1. SalmonInClick rakstīja:

    Martin es pilnībā seko jums, ko jūs mēģināt izskaidrot, tiek darīts zināms tādās filmas kā "Sākums", "Starpzvaigžņu" uc Lieta ir tā, ka bezgalīgas simulācijas (laika grafiki) darbojas vienlaikus ar dažādiem rezultātiem, kas dažkārt vienmērīgi plūst viens otram, tā saucamo izmēru maiņās. Laiks nepastāv ārpus šīs simulācijas, es zinu, ka tādas iestādes kā CERN nodarbojas ar šiem jautājumiem un ir iesaistītas manipulācijās ar šo laika grafiku

    Pirmkārt, mūsu dvēsele ir notverta čaulā, kas ir ierobežots tās darbībā, izmantojot mūsu smadzenes, turklāt mēs esam notverti simulācijas / 3D dimensijā. Pirmajā pārejas posmā tiek saprasts, ka mēs esam notverti

    Lucifers nav saukts par "gaismas nesēju" neko, gaismu, ka mums ir izdevies iegūt šo simulāciju. Pēdējais triks ir saglabāt mūs galīgu šeit, izmantojot VR programmu, simulācija simulācijas laikā (Droste efekts / labirints)

    "Stīgu teorija ir teorētiska sistēma, kurā punktveida daļiņas vai daļiņu fizika tiek aizstāta ar" objektiem ", kurus sauc par stīgām. Tas apraksta, kā šīs stīgas izplatās caur telpu un mijiedarbojas savā starpā. Uz attāluma svariem, kas ir lielāki par stīgu skalu, virve izskatās tāpat kā parasta daļiņa, tās masa, lādiņš un citas īpašības nosaka virknes vibrācijas stāvoklis. Stīgu teorijā viens no virknes vibrācijas stāvokļiem atbilst gravitācijas spēkam. Tādējādi stīgu teorija ir kvantu gravitācijas teorija. "

    • Martin Vrijland rakstīja:

      Stīgu teorija tika izstrādāta, lai izskaidrotu kvantu ieplūšanu, jo kvantu iepludināšana izpostīja Einšteina atrašanās vietas teoriju. Tātad viņi izdomāja tikai daļiņas; virknes, kas tad iet cauri citai dimensijai. Vau! Brilliant! Bullshit, ja tu jautā mani. Tikai uzmanības centrā nav jāatzīst, ka mēs dzīvojam (lucifērijas) simulācijā.

      Es nezinu, vai vienlaikus darbojas bezgalīgas simulācijas. Mēs varam vismaz identificēt 1; ir tā, par kuru esam pašlaik. Starp citu, ja jūs nopietni uztverat signālus, tas ir kārtībā: tas ir, piemēram, šķiet, ka simulācijā ir kaut kāda veida "archontiskais slānis" vai "subjekti zems". Īsāk sakot: tikai Lucifērijas simulācija jau, šķiet, sastāv no vairākām dimensijām (kur dimensija simulē simulāciju).

      Teorētiski jūs varētu apgalvot, ka jūsu dvēsele var paralēli piedzīvot vairākas dimensijas. Vienīgais jautājums ir, vai tas būtu "gudra izvēle", piemēram, no mūsu lielā drauga Luccifer, jo tā rezultātā ir diezgan grūti saglabāt uzmanību, ja jūs spēlējat vairākas Playstation spēles. Un tikai šķiet, ka mums ir jāturpina koncentrēties uz viņa spēli. Tāpēc es personīgi to redzu kā mazāk acīmredzamu, ka vienlaikus mēs dzīvojam paralēli visumā.

    • SalmonInClick rakstīja:

      "ELite", kas apkalpo šo Luciferian programmu, strādā smagi, lai izmantotu šīs tehnoloģijas pret nezināmo masu

      66TH BILDERBERG SANĀKSME
      4.Artificial intelligence
      9.Quantum skaitļošanas
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      "Mēs nevaram atrisināt problēmas, izmantojot to pašu bērnu vai domu, ko izmantojām, kad mēs tos izveidojām."

  2. Martin Vrijland rakstīja:

    Tāpēc skaidrības labad: dimensija ir nekas vairāk kā simulācija simulācijā.

    Iedomājieties, ka mēs veidojam virtuālās realitātes simulāciju, kurā mēs parasti zaudējam sevi, lai mēs aizmirstu, ka mēs esam "kontrolēti". Tas drīz būs labi, ja mēs spēsim stimulēt visu maņu uztveri tieši mūsu smadzenēs esošajos neironos. Ja šajā modelēšanā mēs "dzīvosim", pašreizējais slānis ir lielāks aspekts.

Atstāj atbildi

Turpinot izmantot vietni, jūs piekrītat izmantot sīkdatnes. Meer informatie

Sīkfaila iestatījumi šajā vietnē ir iestatīti kā "atļaut sīkfailus", lai nodrošinātu vislabāko pārlūkošanas pieredzi. Ja turpināsiet izmantot šo vietni, nemainot sīkfailu iestatījumus, vai arī jūs noklikšķināt uz "Pieņemt", tad jūs piekrītat šie iestatījumi.

aizvērt