നമ്മുടെ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് പരിഹാരം കാണാൻ നമുക്ക് എന്തു ചെയ്യാനാകും? അകലെയായിരിക്കുമ്പോൾ സ്പൂക പ്രവർത്തനം!

സമർപ്പിച്ചിട്ടുള്ള സിമുലേഷൻ, MIND & SOUL CONTROL, വാർത്തകൾ അവലംബം by ഓഗസ്റ്റ് 29 മുതൽ ഓഗസ്റ്റ് 29 വരെ 4 അഭിപ്രായങ്ങള്

ഉറവിടം: memegenerator.net

താഴെക്കൊടുത്തിരിക്കുന്ന വീഡിയോകൾ ക്വാണ്ടം സങ്കീർണ്ണതയെക്കുറിച്ച് ഒരു ചെറിയ ഉൾക്കാഴ്ച നൽകുന്നു. ഇതിന്റെ ഇംഗ്ലീഷ് പരിഭാഷ ക്വാണ്ടം പരസ്പരം. നിങ്ങൾ ചുവടെയുള്ള വീഡിയോ കാണുകയാണെങ്കിൽ ആ പദത്തിന്റെ അർത്ഥമെന്തെന്നറിയാൻ അൽപം ആകാം. ക്വാണ്ടം എംഗഗ്ലെം എന്ന വാക്ക് മനസിലാക്കാൻ സഹായകമാണ്, കാരണം എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ അത് നമ്മുടെ നിലനിൽപ്പിനെക്കുറിച്ച് വളരെയധികം പറയുന്നുണ്ട്. എന്റെ മുൻ ലേഖനം ഞാൻ ഡബിൾ സ്ലിറ്റ്സ് പരീക്ഷണം വിശദീകരിച്ചു. ചുവടെയുള്ള വീഡിയോ കാണുക ഈ ലിങ്ക് ഒരു പക്ഷെ പരീക്ഷണം നന്നായി മനസ്സിലാക്കാൻ കുറച്ചു കൂടിപോലും. ചുരുക്കത്തിൽ, നമ്മുടെ ലോകത്തേയും നമ്മുടെ പ്രപഞ്ചത്തെയുമൊക്കെ നാം മനസ്സിലാക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ (അത് സ്വയം വിഷയമാകുമ്പോൾ) അത് നിരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ മാത്രം ഉചിതമാണ്. പ്രപഞ്ചം ഒരു സിമുലേഷൻ ആണെന്നാണ് ഞാൻ ലേഖനത്തിലെ നിർദ്ദേശം പറയുന്നത്.

ക്വാണ്ടം സങ്കീർണ്ണത എന്ന ആശയം മനസിലാക്കാൻ നിങ്ങൾ ചില ശ്രമങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതും ഈ പരിശ്രമങ്ങൾ പ്രതിഫലദായകമായിരിക്കേണ്ടതുമാണ്. കാരണം എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ നമ്മൾ സാരാംശത്തിൽ എത്തുന്നവരാണ്. വീഡിയോകൾ നിങ്ങൾക്ക് സമയമുണ്ടെങ്കിൽ അവ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചുവടെ കാണുക. ജോലിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന കമ്പനികൾ തമ്മിലുള്ള നീണ്ട മിനിറ്റിൽ നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യേണ്ടതില്ല. ഈ ലേഖനത്തിൽ നിങ്ങൾ സമയം എടുത്തേക്കണം.

അവസാന വീഡിയോയിൽ 'സ്പിൻ' (ടോളൻ) എന്താണെന്ന് പറഞ്ഞു. അളവെടുക്കുന്ന ഒരു കണത്തം ഒരു പ്രത്യേക സ്പിൻ ഉണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു. ഈ പരീക്ഷണം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗവേഷകർ ഇതിനകം മറന്നുപോകുമ്പോൾ ഒരു കണഗം മാത്രം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പ്രസക്തമാവുന്നതാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ഒന്നും പറയാനില്ല. അവതരണം സൂചിപ്പിക്കുന്നത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഡബിൾ സ്ലിറ്റ്സ് പരീക്ഷണത്തിന്റെ പ്രയോഗമാണ്, ഇതിൽ ഇലക്ട്രോണുകൾ നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്ന ഉടൻ തന്നെ കണികകളായി മാത്രമേ ആരംഭിക്കുകയുള്ളൂ. പ്രസക്തിയുടെ ആ നിമിഷം ചിത്രത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട നിമിഷം മുതൽ തന്നെ, എൺപത് ചിത്രങ്ങളിൽ നിർവചിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒരു ഇലക്ട്രോണിനെ ഇരട്ട സ്ലോട്ടിൽ ഷൂട്ട് ചെയ്താൽ, അത് തീർച്ചയായും തരംഗ ചലനമാണ്. ബോധം വഴി മാത്രമേ അത് പ്രാബല്യത്തിൽ വരികയുള്ളൂ. ആ സമയംവരെ, "ഇലക്ട്രോൺ" രണ്ട് തുറന്നുകഴലുകൾ വഴി ചലന ചലനങ്ങളായി ചലിക്കുന്നു. അതിനാലാണ് നിങ്ങൾ ലിയോ കെവൻ വാവോവിനെ കാണുന്നത് 2: മിനിറ്റ് മിനിറ്റ് താഴെ പറയുന്ന വീഡിയോയിൽ ഒരു ഇലക്ട്രോണിന്റെ രണ്ട് പാഥുകളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കൂ. ഒരു ഇലക്ട്രോൺ വിഭജനം എന്ന നിലയിൽ രണ്ട് വിടവിലൂടെ കടന്നുപോകുന്ന ഒരു ഇരട്ട സ്ലിറ്റുകൾ പരീക്ഷണത്തെയും വസ്തുതയെയും അദ്ദേഹം വിശദീകരിക്കുന്നു.

വാസ്തവത്തിൽ, ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഇപ്പോഴും ക്വാണ്ടം കെട്ടുറപ്പനും സൂപ്പർപൊസിഷനും എന്ന തത്വത്തെ ഉൾക്കൊള്ളിക്കാനോ വിശദീകരിക്കാനോ കഴിയില്ല. ക്വാണ്ടം കെട്ടുറപ്പൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ നിരീക്ഷണം മാത്രമാണ് ഉണ്ടാകുന്ന ഒരു പ്രഭാവം. എന്റെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ ശാസ്ത്രത്തിന് ഈ പ്രതിഭാസത്തെ വിശദീകരിക്കാനാവില്ല, കാരണം യഥാർത്ഥ നിരീക്ഷകൻ 'സ്ക്രീനിന് പുറത്തുള്ള' അല്ലെങ്കിൽ ഈ സിമുലേഷനു വെളിയിൽ ഇല്ലെന്ന യാഥാർത്ഥ്യമില്ല. അതിനാൽ ആ സിമുലേഷനിൽ പ്രയോഗിക്കുന്ന പ്രകൃതി നിയമങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു പ്രതിഭാസത്തെ നിങ്ങൾക്ക് വിശദീകരിക്കാനാവില്ല. ലിയോ കൗൻഹോവൻ പോലുള്ള ശാസ്ത്രജ്ഞർ പ്രതിഭാസത്തെ വളരെ വിശദമായി പ്രതിപാദിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും അതിനായി പ്രായോഗികമായ പ്രയോഗങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഐൻസ്റ്റീൻ, ദൂരെ ദൂരെ നിന്നുപോകുന്ന സ്പങ്കുഹരമായ പ്രവർത്തനത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിൽ അത്ഭുതമില്ല. പ്രകാശത്തിന്റെ വേഗത അതിർ രൂപകല്പന ചെയ്യുന്ന പ്രകൃതി നിയമങ്ങളുടെ പരിധിക്കുള്ളിൽ അതിനെ വിശദീകരിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല.

ഒരു സിമുലേഷൻ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആ സിമുലേഷനിൽ സോഴ്സ് കോഡിന്റെ എഴുത്തുകാരനാണ് സിമുലേഷൻ എന്നു പറയുന്നത്. നിങ്ങൾ ഒരു പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ഗെയിം സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ചിലപ്പോൾ ഒരു ഗെയിമിൽ കടക്കാം, പെട്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പെട്ടെന്ന് ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടം നടത്താൻ കഴിയും. ഞങ്ങളുടെ പ്രപഞ്ചത്തിൽ പ്രയോഗിക്കുന്നതിനേക്കാൾ വ്യത്യസ്തമായ വ്യത്യസ്തമായ നിയമങ്ങൾ ഈ ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ അവതാരത്തെ അനുഭവിക്കുന്നു. ഇത്രയും ഉയരം കയറുന്ന ഗെയിമിൽ അവതാരത്തെ നിങ്ങൾക്ക് അസാധ്യമെന്നു പറയാനാവില്ല. ഗുരുത്വാകർഷണ നിയമങ്ങൾ അവരുടെ കളിയിൽ വ്യത്യസ്തമാണ്. ഗ്രാവിറ്റി, പ്രകാശത്തിന്റെ വേഗത, പ്രകൃതിയുടെ എല്ലാ നിയമങ്ങളും നമുക്കറിയാം, ഞങ്ങളുടെ കളിയുടെ നിയമങ്ങളുടേതാണ് അത്. (ക്സനുമ്ക്സദ് നമ്മുടെ ധാരണയെക്കുറിച്ച് മാത്രം മതെരിഅലിജെസ് ആണ്) നാം അത് കാണുന്നു പോലെ (ആ യുക്തിരഹിതമായ മുഴങ്ങുന്നു, എന്നാൽ ഇരട്ട സ്ലിത്സ് പരീക്ഷണം ചിന്തിക്കുന്നത്) ചിത്രം മാത്രം സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കണം വെറും എന്തു ഞങ്ങൾ എപ്പോഴും മറക്കരുത് പ്രവണത ആണ്.

ബാൻഡ് മ്യൂസിൽ നിന്നും താഴെയുള്ള വീഡിയോ നിങ്ങൾ കണ്ടാൽ ഇത് മികച്ച രീതിയിൽ ചിത്രീകരിക്കാം. ഇത് ഒരു 3D വീഡിയോ ക്ലിപ്പാണ്. നിങ്ങൾ ക്ലിപ്പ് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, മൌസ് ഉപയോഗിച്ച് ഇമേജ് ക്സനുമ്ക്സ ഡിഗ്രി റൊട്ടേറ്റ് ചെയ്യാനാകും. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ ഒരു വശത്തേക്ക് നോക്കുമ്പോൾ, മറുവശത്ത് എന്തു സംഭവിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കാണുന്നില്ല. ഒരു ഗെയിമിനുള്ളിൽ ഈ ചിത്രങ്ങൾ സോഫ്റ്റ്വെയർ കോഡാണ് സൃഷ്ടിക്കുന്നത്. ഒരു YouTube വീഡിയോ ഇന്റർനെറ്റിൽ സ്ട്രീം നിങ്ങൾ വ്യൂവർ നിങ്ങളോടു ആഗ്രഹിക്കുന്ന ദിശയിൽ നിന്നും ചിത്രം "ഫലവത്തായില്ല" ആഗ്രഹിക്കുന്ന കോഡ് പോലും. പക്ഷേ, നിങ്ങൾ എല്ലാ ക്സനുമ്ക്സ ഡിഗ്രി നിങ്ങളുടെ ധാരണയെക്കുറിച്ച് സ്ക്രീനിൽ ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ബോക്സ് അല്ലെങ്കിൽ (വി ഗ്ലാസ്സ് കാര്യത്തിൽ) നിങ്ങളുടെ കണ്ണ് ലെൻസുകൾ ദർശനം പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു കാരണം, ഒരേസമയം കാണുന്നില്ല, ഇതിനകം നിങ്ങൾ കാണും എന്തു നിർണ്ണയിക്കുന്നത് കോഡ് ആണ്.

പരിപാടികൾ നിരീക്ഷണത്തിലാണെങ്കിൽ, പ്രോഗ്രാമിലെ ഉറവിട കോഡ് ഈ ഗെയിമിൽ എല്ലാ നിരീക്ഷകരിലും ഇത് എപ്പോഴും തുടരും എന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

ക്വാണ്ടം എൻടാംഗിൾമെന്റ് രണ്ട് കണികകൾ വിപരീതമായ തൊല്ലിന്ഗ് എടുത്തു എന്നാണ് എങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ക്സനുമ്ക്സദ് അവതരണം (സ്ക്രീനിൽ) എത്തുമ്പോൾ അവർക്ക് മറുവശത്തെ സംസാരിക്കണമെന്നുണ്ട് കാരണം നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നതാണ് ഒരു ക്സനുമ്ക്സദ് സിനിമ നിങ്ങളുടെ ക്യാമറ മറ്റ് കാഴ്ചപ്പാട് നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ കാഴ്ചാ കോണിൽ നിന്നും മൗസ് നീക്കുകയാണെങ്കിൽ 2 ഡിഗ്രിയിലേക്ക് നീങ്ങുക. നിങ്ങൾ ഗെയിം നിങ്ങളുടെ അവതാർ കാണും കാര്യങ്ങൾ കാണാമെന്ന് ഒരു ഗെയിം കൺട്രോളർ ഓപ്പറേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ വഴി. ഒരിക്കൽ നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീനിൽ നിങ്ങളുടെ ലെൻസ് കോണിൽ ഒരു വശത്ത് കണ്ട നിങ്ങൾ സിനിമ സൂക്ഷമമായി ക്സനുമ്ക്സ ഡിഗ്രി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ദിശ റീവൈൻഡ് ആവർത്തിച്ച് ഒരേ സമയം ക്സനുമ്ക്സദ് തന്നെ, നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും അതേ ദൃശ്യം തന്നെ. നിരീക്ഷണത്തിനു മാറ്റം വരുത്താനാകില്ല എന്ന് സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ കോഡ് നിർണ്ണയിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ചിത്രത്തെ തലകീഴായി മാറ്റിയെടുക്കുകയും, തുടർന്ന് മറ്റൊന്നിന്റെ കാഴ്ചപ്പാടിലേക്ക് 3 ഡിഗ്രിയിലേക്ക് തിരിച്ച് പോകുകയും ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ അത് വിപരീതമായിരിക്കണം. അതിനാൽ, കോർട്ടെം എങ്ങിന്റെ പ്രതിഭാസം വിശദീകരിക്കുന്ന വിർച്ച്വൽ ലോകത്ത് കോഡും ദൃശ്യവൽക്കരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ അത് മാറ്റാൻ കഴിയാത്ത കാഴ്ചപ്പാടാണ്. അതുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾ ചുറ്റുമുള്ള സൂക്ഷ്മ കണക്കിന് നേരെ ഒരു കണിക മാറുന്നു. അവർ പരസ്പരം അകലെ നിന്ന് അകന്നുപോയാൽ പോലും. കോഡ് സ്ക്രീനിൽ ഒക്കെ സോഫ്റ്റ്വെയർ കോഡ് (വിവരങ്ങൾ) മുതൽ സൃഷ്ടിക്കുക ക്സനുമ്ക്സ പിക്സൽ പരസ്പരം സമീപം അല്ലെങ്കിൽ സ്ക്രീൻ (അഡ്ജിസ്റ്റ്: പ്രകാശവർഷം അകലെയാണ് പരസ്പരം) വിവിധ അറ്റത്ത് സ്ഥിതി എന്ന് പ്രശ്നമല്ല ചെയ്തു.

സിമുലേഷന്റെ സോഫ്റ്റ്വെയറാണ് (സോഴ്സ് കോഡ്). അത് ക്വാണ്ടം കെട്ടുറപ്പിനാവശ്യമായ പ്രതിഭാസമാണ്. അല്ലാത്തപക്ഷം, കളിക്കാരന്റെ ഓരോ കളിക്കാരെക്കായും ഓരോ നിരീക്ഷണവും പൂർണമായും വ്യതിചലിച്ചു. ഞാൻ ഒരു ആപ്പിൾ മുറുകെ പിടിക്കുകയോ ഒരു പിയർ കാണുമോ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നതാണോ എന്ന് കണ്ടാൽ, നിങ്ങൾ കുതിരയെ ഓടിക്കുമെന്ന് അനുഭവിക്കുമ്പോൾ, അത് വളരെ വിചിത്രമായ കളിയായി മാറുന്നു. നമ്മൾ ഒരു മൾട്ടിപ്ലയർ ഗെയിമിൽ ആയിരിക്കുന്നതിനാൽ, ക്വാണ്ടം കെട്ടുറപ്പിന്റെ ആശയം ഒന്നിനൊന്നുമല്ല വ്യക്തമല്ലാത്ത നിരീക്ഷണത്തിന്റെ ആവശ്യകത കളിക്കാർ. നിങ്ങളുടെ Playstation- ൽ നിന്ന് ഒരു ഓൺലൈൻ മൾട്ടി പ്ലെയർ ഗെയിം ഇതിനെ താരതമ്യം ചെയ്യുക. ഗെയിം കളിക്കാനായി എല്ലാ കളിക്കാരും സ്ക്രീനില് ഒരേപോലെ കാണണമെങ്കില്, സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ ഉറവിട കോഡ് ആവശ്യപ്പെടുന്നത് ഒരേ സ്ക്രീനില് സ്ക്രീനില് ഒരേ സമയം സ്ക്രീനില് "ഭവനം" ചെയ്യണം. അതിനാൽ നമ്മുടെ മൾട്ടി പ്ലെയർ ആത്മാവ് ഗെയിം മുമ്പ് കളിക്കാരെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന 1 കളിൽ ഇതുവരെ കണ്ടത് എന്താണെന്ന് മനസിലാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. നമ്മുടെ സിമുലേഷന്റെ ഉറവിട കോഡിന്റെ ഭാഗമാണിത്. അതുകൊണ്ടാണ് 'ക്യുന്തോം എകാംഗിൾമെന്റ്' എന്ന പ്രതിഭാസത്തിന്റെ വിശദീകരണം.

ഉറവിടം: ytimg.com

പ്രതിഭാസം 'സൂപ്പർപോസിഷൻസ്' ആണ്. ഇതുവരെ നിരീക്ഷിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ല. നമുക്ക് ഇപ്പോൾ (ഈ സിമുലേഷന്റെ ഉള്ളിൽ നിന്ന്) ഈ കാര്യം ഒരു സൂപ്പർപോസിഷൻ ഉണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്തി. അത് അതിശയകരമാണ്. എല്ലാ വിവരങ്ങളും ഇപ്പോഴും രൂപത്തിൽ രൂപത്തിൽ വിന്യസിക്കാൻ കഴിയുന്ന സ്ഥാനം. എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും ഇപ്പോഴും വിഭജിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ളതായി തോന്നുന്നു, പക്ഷേ അത് ആദ്യ നിരീക്ഷണം ആണ്, അത് വൈബ്രേഷൻ (വിവരങ്ങളുടെ ഒഴുക്ക്) ഭൗതികമായി "പൊഴിക്കുന്നു" എന്നതാണ്. മനസ്സും ഗെയിമിന്റെ നിരീക്ഷകൻ ആണ് കയ്യിൽ കൺട്രോളർ (പുറത്തു നിന്നോ) ഉപയോഗിച്ച് വ്യക്തിയുടെ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ കാരണം, അങ്ങനെ അത് വിവരങ്ങൾ എറര് നിന്ന് മതെരിഅലിജെസ് എന്തു നിർണയിക്കുന്നത് ( "കൺട്രോളർ ഓഫ് ഓപ്പറേറ്റർ" ആണ് എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും ഇപ്പോഴും ലഭ്യമാകുന്ന സ്ഥാനം).

നിങ്ങൾ ഇവിടെ ലേഖനത്തിൽ കാണുന്നതോ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു 3D ഗെയിമിലോ (ഒരു 3D സ്ക്രീനിൽ) കാണപ്പെടുന്ന മ്യൂസുകളിൽ നിന്നുള്ള 2D മൂവി താരതമ്യം ചെയ്യുക. കാഴ്ചാ വീക്ഷണകോണുകളുടെ എല്ലാ സാധ്യതകളും ഇതിനകം തന്നെ കോഡിലുണ്ട്, നിങ്ങൾ ഏത് ഭാഗത്താണ് അയയ്ക്കുന്നത്, ഏത് ചിത്രമാണ് "ആസ്വാദകരം" നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾക്ക് കീഴിൽ. മ്യൂസിക്കിൽ നിന്നുള്ള 3D സിനിമയുടെ കാര്യത്തിൽ, അത് ഒരു ക്യാമറ ഉപയോഗിച്ച് രജിസ്റ്റർ ചെയ്തിട്ടുള്ള സ്റ്റോർ കോഡ് ആണ്. ഒരു ഗെയിമിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഇമേജ് സോഴ്സ് കോഡിൽ നിന്ന് നിർമിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ഗെയിം കളിക്കുന്ന സമയത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ അവതാരത്തിന്റെ കൈകളിലേക്ക് ഒരു ആയുധത്തിനുള്ള ട്രിഗ്ഗർ ഉയർത്താൻ കഴിയും. ഈ പ്രവർത്തനത്തിലൂടെ സാധ്യമായ എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും ഉറവിട കോഡിൽ ഇതിനകം തന്നെ നിശ്ചിതമാണ്. നിങ്ങൾ (പ്ലേയർ) തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ അത് നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീനിൽ മാത്രമേ രൂപപ്പെടുത്താറുള്ളൂ. അത് മുഴുവൻ ഗെയിമിന്റെ സ്രോതസ് കോഡ് പ്രയോഗിക്കുന്നു. പ്രോഗ്രാമർമാരുടെ സംഘം ഇതിനകം തന്നെ അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ എഴുതിയിട്ടുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ നിങ്ങളുടെ അവതാറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകൂ, നിങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഓടിക്കുന്ന ദിശ (ജമ്പ്, റോൾ വീഴുക, സ്റ്റാൻഡ് അപ്പ്) തിരഞ്ഞെടുക്കുക, നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതെന്തും സ്ക്രീനിൽ കാണുന്നതിനെ എല്ലായ്പ്പോഴും ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. എല്ലാ സാധ്യതകളും ഇപ്പോഴും തുറന്നുകിടക്കുന്ന പദവിയാണ് യഥാർത്ഥ പ്രശ്നം. നിങ്ങളുടെ "ബോധം" അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ആത്മാവ് നിരീക്ഷണത്തിനുശേഷം ഏത് ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു (നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തശേഷം). ഞങ്ങൾ ഒരു മൾട്ടി പ്ലെയർ ഗെയിം ആയതിനാൽ ആദ്യ നിരീക്ഷണം അവസാന നില നിർണ്ണയിക്കുക, അതുവഴി മറ്റ് കളിക്കാർ ഒരേ നിരീക്ഷണമായിരിക്കും ചെയ്യുന്നത്.

സൂപ്പർപൊസിഷനിലൂടെയും ഊർജ്ജകണിയുടെയും തത്വത്തെ മനസ്സിലാക്കുന്നത് നമ്മൾ ആരാണെന്നതും നമ്മൾ എന്തൊക്കെയാണെന്നതും സംബന്ധിച്ച അവബോധത്തിന് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്. ഞങ്ങൾ ഈ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ (യാഥാർഥ്യബോധം) യാഥാർഥ്യമാണെന്നു മനസ്സിലാക്കിയാൽ, ഞങ്ങളുടെ കളികളിൽ ഉളവാക്കുന്ന എല്ലാം ഈ ഗെയിവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഗുരുത്വാകർഷണനിയമങ്ങൾ ഇല്ലാതെ നിങ്ങൾ ഒരു ഗെയിം എഴുതുകയാണെങ്കിൽ, ആ ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് പറക്കാൻ കഴിയും. അപ്പോഴാണ് ആ ഗെയിമിന്റെ സോഴ്സ് കോഡ് സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ നിയമങ്ങളുടെ സെറ്റ് അനുസരിച്ചുള്ള അടിസ്ഥാന കോഡ്.

ഒരിക്കൽ ഞങ്ങളുടെ ആത്മാവ് നിരീക്ഷിക്കുന്നു രണ്ട് അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ കാര്യങ്ങൾ തുറന്നുപറയുന്നു:

  1. അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങളുടെ സെറ്റ് ഉൾപ്പെടുന്ന സോഴ്സ് കോഡ്
  2. ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിൻറെ ഫലമായി ഓപ്ഷനുകൾ (നിങ്ങൾ ഒരു പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ഗെയിമിൽ കൺട്രോളർ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതു പോലെ).

ഞങ്ങൾ ഒരു പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ഗെയിം കളിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു ഗെയിമിനുള്ളിൽ ഫലങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനപരമായ നിർണായഘടകം വളരെ നിർണ്ണായകമാണെന്ന് മനസ്സിലാക്കാം. അത്തരം ഒരു ഗെയിമിലൂടെ യുക്തിസഹമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം മണിക്കൂറുകളെങ്കിലും സമയം കളിക്കാം. അടിസ്ഥാന ഗെയിമുകൾ - ഞങ്ങളുടെ ഗെയിം തികച്ചും വിപുലവും സങ്കീർണ്ണവുമായ സോഴ്സ് കോഡും ഉണ്ട്.

അതുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഈ ഗെയിമിനുള്ളിൽ ഗെയിമിന്റെ കളിക്കാരനെയും അതിന്റെ അവതാരത്തെയും തമ്മിൽ ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയും. എന്തായാലും, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ കൺട്രോളറുമായി ഒരു കളിക്കാരനായി തിരഞ്ഞെടുക്കാനാണ് നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീനിൽ ആ കോഡിന്റെ ഭൌതികവൽക്കരണം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് (ഗെയിമിന്റെ അടിസ്ഥാന കോഡിന്റെ അടിസ്ഥാന പരിധിക്കുള്ളിൽ). ഒരുവട്ടം പൂർത്തിയാക്കി കഴിഞ്ഞാൽ, വ്യത്യാസങ്ങൾ ഇനിമേൽ മാറ്റാനാവില്ല, മറ്റുള്ളവർക്കും ഇത് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. കളിയുടെ സൂപ്പർപോസിറ്റി ഭാഗത്ത് നമ്മുടെ ആത്മാവ് തന്നെയാണ്. ഈ മത്സരത്തിൽ ഇപ്പോഴും അത് നിരവധിയുണ്ടാക്കുകയും ഗെയിമിന്റെ അടിസ്ഥാന സെറ്റ് പരിധിക്കുള്ളിൽ അവബോധത്തിന്റെ ഭൌതികവൽക്കരണം തെരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യാം. എന്നിരുന്നാലും, ഈ അടിസ്ഥാന നിയമ വ്യവസ്ഥകൾ ലളിതമായിരിക്കില്ലെന്നും ഇത് നിങ്ങൾക്ക് സന്തോഷം നൽകുന്നില്ലെന്നും തോന്നുന്നു. ഇത് ഒരു ഉത്തേജക മത്സരം അല്ല.

ലൂസിഫർ ഈ സിമുലേഷന്റെ അടിസ്ഥാന സമ്പ്രദായങ്ങളുടെ നിർമാതാവാണ് എന്ന വസ്തുത സൂചിപ്പിക്കുന്നത് എന്റെ മുൻ ലേഖനത്തിൽ ഞാൻ വിശദീകരിച്ചു. നിരീക്ഷകന്റെ വശത്തുള്ള ഞങ്ങളുടെ സൂപ്പർപോസിറ്റിൽ നിന്ന് (അതിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും), അതിനാൽ തന്നെ XX വിഷയങ്ങൾ എനിക്ക് പ്രധാനമാണ്:

  1. നിയന്ത്രണങ്ങൾക്കുള്ളിൽ ആരാണ് എന്നറിയാൻ ഞങ്ങൾ ഉദ്ദേശിക്കുന്നു
  2. നമ്മൾ ഗെയിം "ഹാക്ക്" ചെയ്യാനും സോഴ്സ് കോഡിൽ നിന്ന് ഇത് തിരുത്തി എഴുതാനും പോവുകയാണ്

കളിയിൽ ഞങ്ങൾ വളരെ പരിമിതമായതും ഒരുപക്ഷേ അതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതുമാണ്. കളിയുടെ എഴുത്തുകാരൻ (ലൂസിഫർ) തന്റെ ചിറകിലുള്ള കളിയിൽ എല്ലാ തരത്തിലുമുള്ള അവതാറുകൾ ഉണ്ട്, അത് നിങ്ങളുടെ അവതാർ വളരെ പ്രയാസകരമാക്കിത്തീർക്കുന്നു. ഈ ഗെയിമിൽ വിജയകരമായതിൽ നിന്ന് നിങ്ങളെ തടയാം. അടിസ്ഥാന സെറ്റിന്റെ ഭാഗം (ഉറവിട കോഡ്)പ്രശ്നം, പ്രതികരണ പരിഹാരം"ആയിരിക്കണം. അതുകൊണ്ടുതന്നെ ഞങ്ങൾക്ക് പ്രശ്നങ്ങളുണ്ടാക്കാൻ പ്രത്യേകം തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു. കളിയുടെ നിർമ്മാതാവിന് സ്വയം സമർപ്പിച്ച ആ അവതാറുകൾ മാത്രമേ ഗെയിം വിജയിക്കുകയുള്ളൂ. അതുകൊണ്ടുതന്നെ പരിഹാരം കളിക്ക് പുറത്താണ്.

ഞങ്ങൾ മെച്ചപ്പെട്ട ഗെയിം കളിക്കാൻ ശ്രമിക്കാമെങ്കിലും അവതാരങ്ങൾ നിറഞ്ഞ ഗെയിം നിങ്ങളുടെ ധ്വംസിച്ചു സോഫ്റ്റ്വെയർ അടിസ്ഥാന രീതിയിൽ നിങ്ങൾ അസാദ്ധ്യം നേടാനാകുമെന്നാണ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു എന്നതാണ് എങ്കിൽ, പിന്നെ നിങ്ങൾ നല്ലത് ഉറവിടം കിട്ടേണ്ടതിന്നു ഈ "എറര്" സ്ഥാനം നിന്നും ഗെയിം ഹാക്കിംഗും ക്രമീകരിക്കലും. നിങ്ങൾക്ക് ആ ഗെയിം സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ ഉൾവശം മാറ്റാൻ കഴിയില്ല. ഗെയിമിന്റെ ഒരു അവതാരകൻ ഗെയിമിന്റെ ഉറവിട കോഡ് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ബട്ടണുകളിൽ ഉള്ള കളിക്കാരൻ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഹാക്ക് ചെയ്യുകയും ഉറവിട കോഡ് ക്രമീകരിക്കുകയും വേണം. നിങ്ങളുടെ ജീവൻ സിമുലേഷൻ നിരീക്ഷണഫലത്തെ, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ഉള്ളം (നിങ്ങൾ ശരിക്കും തന്നെയാണ്) ഗെയിം സോഴ്സ് കോഡ് പൊരുത്തപ്പെടാൻ പ്ലഗ് കഴിയും.

നമ്മുടെ ആത്മാവ് ഈ കഴിവിൽ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്ന ഒരു കാരണമുണ്ട്. ലൂസിഫർ ഈ ഗെയിം നിർമ്മിച്ച വിധത്തിൽ, വഞ്ചനയിലൂടെ, തന്റെ ദാരുണമായ പദ്ധതിക്ക് സ്വയം അർപ്പിക്കാൻ നമ്മുടെ ആത്മാവിനെ പ്രേരിപ്പിക്കാൻ അവൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നമ്മുടെ ആത്മാവിന്റെ സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവ് അവൻ ആവശ്യമായിരിക്കണം. ഇത് നാം മനസ്സിലാക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ കഴിവുള്ളതായി സൂചിപ്പിക്കുന്നു (കളിയുടെ അവതാര സ്ഥാനത്തിൽ നിന്ന്). ആത്മശക്തിയിൽ നമ്മുടെ യഥാർഥ കഴിവുകളെ തിരിച്ചറിയാനും ലൂസിഫറിൻറെ കളിയിൽ തുടർന്നു കിടക്കുന്ന ആത്മാക്കൾക്കും മാത്രമേ അത് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയൂവെന്നും മനസ്സിലാക്കുന്നതിനൊപ്പം ഈ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി തുറക്കാൻ അത് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്. ലൂസിഫർ അവരുടെ സൂപ്പർപോസിഷൻ സ്റ്റാറ്റസ് കണ്ടുപിടിക്കാൻ കഴിയുകയില്ല. എന്റെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ചെയ്യേണ്ട എല്ലാം:

  1. ഞങ്ങൾ ഒരു (ലൂസിഫറിയൻ) വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ നിരീക്ഷകർ ആണെന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ
  2. നമ്മൾ ആത്മാവ് തലത്തിൽ സ്രഷ്ടാക്കളാണെന്നും, ഞങ്ങൾ മി. ആ (യഥാർത്ഥ) തലത്തിൽ നിന്ന് ലൂസിഫർ.

നമുക്ക് നഷ്ടപ്പെട്ടുപോകാതെ നമുക്ക് ഒരു രക്ഷകനെ ആവശ്യമില്ല. അത് നമ്മെ ചൂഷണം ചെയ്യാൻ ഈ ഗെയിമിനുള്ളിൽ ഉപയോഗിച്ച ഭയം മാത്രമാണ്. നാം ഇതിനകം അമർത്യവും അനന്തമാണ്. നമ്മൾ അറിഞ്ഞിരുന്നതെല്ലാം കളിയിൽ ഞങ്ങളുടെ അവതാരത്തിന്റെ മിഥ്യാബോധം മാത്രമായിരുന്നു. നിങ്ങളുടെ സൂപ്പർ സൂപ്പർപോസിറ്റി അറിഞ്ഞിരിക്കുക.

20 പങ്കിടുന്നു

ടാഗുകൾ: , , , , , , , , , , , ,

എഴുത്തുകാരനെ കുറിച്ച് ()

അഭിപ്രായങ്ങൾ (4)

ട്രാക്ക്ബാക്ക് URL | അഭിപ്രായങ്ങൾ RSS ഫീഡ്

  1. ഉണർന്ന് ആത്മാവ് എഴുതി:

    ഹായ് മാർട്ടിൻ, ഞാൻ മറ്റ് ലേഖനത്തിൽ നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായം വായിച്ച് ഈ ലേഖനം മുന്നോട്ട് പോയി ഇത് കൂടുതൽ വ്യക്തമാകും, വേവ്! അതിനു നന്ദി, ഞാൻ ഇപ്പോൾ പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലാക്കുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾ വാസ്തവത്തിൽ എന്താണ് പറയുന്നത് ഞങ്ങൾ (അവതാർ) നമ്മുടെ "സൂപ്പർപോസിഷൻ" (അല്ലെങ്കിൽ പ്ലെയറോ ഞങ്ങളുടെ ആത്മാവോ) അനുവദിക്കലാണ്, ഇത് ഒരു കൃത്രിമ ഗെയിം ആണെന്ന്. നമ്മൾ ഇതെല്ലാം ചെയ്താൽ, എക്കിൻറെ നിർമ്മാണം കിറ്റണിലേക്കുള്ള വഴിയിലേക്കാണ് പോകുന്നത്? ലോൽ, അത് രസകരമായിരിക്കും! ചോദ്യം, നിങ്ങൾ ഇത് മാനവികതയ്ക്കൊപ്പം ചെയ്യേണ്ടത് അനിവാര്യമാണോ അല്ലെങ്കിൽ കുറച്ചുമാത്രം ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ? നിങ്ങൾ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഹാക്കിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾ "മാനദണ്ഡങ്ങളിൽ നിന്ന്" നിങ്ങൾ വ്യതിചലിപ്പിച്ചാൽ ഒരു അവതാരകനായി നിങ്ങൾക്ക് എന്ത് സംഭവിക്കും? പല സംശയങ്ങൾക്കും ക്ഷമിക്കണം, എന്നാൽ ഞാൻ അന്വേഷണമാണ്?

    സത്യത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രസ്താവന പിൻപറ്റുകയാണെങ്കിൽ, സെസ് പാച്ചിംഗ് തിയറി ഓഫ് വെസ് പെൻരെ വേർതിരിക്കും, കാരണം ഒരു അവതാർ എന്ന നിലയിൽ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ സൂപ്പർപൊസിഷന്റെ പൂർണ്ണ പകർപ്പാണ്. ഇത് അർത്ഥമാക്കുന്നത്!

    • ഉണർന്ന് ആത്മാവ് എഴുതി:

      അതെ, ഞാൻ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ചാനലിൽ നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ വായിച്ചിരുന്നു, ഞാൻ ഇവിടെ അവസാനിപ്പിച്ചത് സത്യമാണോ ??

    • മാർട്ടിൻ വെരിജാൻഡ് എഴുതി:

      അതെ, സത്യസന്ധമായിരിക്കണമെന്നുണ്ടെങ്കിൽ, സിമുലേഷൻ സമ്പൂർണമായി തകർക്കപ്പെട്ടിരിക്കുകയാണോ എന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല. അത് ഒറ്റയ്ക്കൊറ്റയ്ക്ക് ചെയ്യാൻ എളുപ്പമുള്ളതാണെങ്കിൽ അത് ഇതിനകം വിജയിച്ചിരിക്കാം. ഈ വരിയുടെ "മറുവശത്ത്" വളരെ കുറച്ച് ശ്രമങ്ങൾ എടുത്തേക്കാം. അതെ, ഒരുപക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് ആ യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് വരുന്ന XNEX ആത്മാവിനെക്കാൾ കൂടുതൽ ആവശ്യമാണ്. ഈ ഗെയിമിന്റെ കോഡ് എത്ര സങ്കീർണ്ണമാണെന്ന് എനിക്കറിയില്ല. അതുകൊണ്ട് ഇതുവരെ എല്ലാ ചോദ്യങ്ങൾക്കുമുള്ള ഉത്തരം എനിക്കില്ല, എന്നാൽ ഞങ്ങൾ ഏതുതരം സ്ഥാനത്തിലാണെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ തുടങ്ങുക.

      യഥാർത്ഥ പാളിയിലെ ആത്മാവിന്റെ അടിസ്ഥാനം മുഴുവനായും ഉപയോഗിക്കാൻ ലൂസിഫറിന്റെ പദ്ധതി സാദ്ധ്യമല്ല. നമ്മുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്ത് നാം അതിനെക്കുറിച്ച് വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല. ഞാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നത്; നമുക്ക് സത്യസന്ധമായിരിക്കാം: അപ്പോൾ അയാൾ ആ "നിരീക്ഷകർ" (ഗെയിമിലെ അവതാരവുമായി തങ്ങളെ തിരിച്ചറിയാൻ തുടങ്ങി) സജീവമാക്കണം. ഗെയിമിനുള്ളിൽ ശതകോടിക്കണക്കിന് ആത്മാർഥതകളെ ബോധ്യപ്പെടുത്താൻ ഒരുപക്ഷേ സാധ്യതയുണ്ട് (എന്നാൽ ഒരു അവതാർ എന്ന നിലയിൽ), എന്നാൽ നിരീക്ഷകർ ആ നിരീക്ഷണ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് തന്റെ പദ്ധതിയിൽ സഹകരിക്കുമെന്നാണ് ഇതിനർഥം. മിക്കതും യുക്തിപരമായ യുക്തിഹത്യയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, അയാൾക്ക് മാത്രമാണ് അയാൾക്ക് ഉള്ളത്. അതിനാൽ ഇത് സൂപ്പർപൊസിഷന്റെ സാക്ഷാത്കാരത്തെ സംബന്ധിച്ചുള്ളതാണ്: നിങ്ങളുടെ നിരീക്ഷകൻ നിരീക്ഷകനാണെന്ന് മാത്രമല്ല, ഈ സിമുലേഷനിൽ ഫലങ്ങളെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല. സിമുലേഷനെ ആക്രമിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അനായാസമാക്കുകയോ ചെയ്യുക (എന്നെ മെറ്റാപോറിലെ 'ഹാക്കിംഗ്' എന്ന് വിളിക്കുന്നു) അതും യാന്ത്രികമായി തുറന്നു കാണിക്കുന്നു. ചുരുങ്ങിയത് ഏതാനും നിരീക്ഷിക്കുന്ന ആത്മാക്കൾ ഇതിനകം ആക്ടിവേറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് എനിക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാനാവും.

      കളികളിൽ ഇത്രയും ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ശതകോടിക്കണക്കിന് പങ്കാളികളുമായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഓൺലൈൻ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ഗെയിം ഉണ്ടെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. അവർ വി.ആർ ഗ്ലാസ് വെടിഞ്ഞ്, ലൂസിഫർ ഒരു സ്മാർട്ട് പ്രോഗ്രാമറെക്കാളും മറ്റൊന്നുമല്ല, വ്യത്യസ്തമായ ഒരു യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് അവർ മടങ്ങിയെത്തുമ്പോൾ അവർ എന്തു ചെയ്യും? മൂന്നു റൗണ്ടിലെ ഒരു റേ കിർസ്വെൽ നൈറ്റ് അവർ ഇപ്പോഴും തന്റെ പൈപ്പുകൾക്ക് ഡാൻസ് ചെയ്യും? നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ വ്യത്യാസം കാണുന്നത് യഥാർത്ഥമായതിന് സമാനമാണെന്നതിന് സമാനമാണെങ്കിൽ ഈ അവസരം തീർച്ചയായും ഉണ്ടായിരിക്കും. ഒരു മത്സരത്തിൽ ഒരു ഗെയിമിൽ ഗെയിം കളിയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം (ഒരു മിഥ്യാധാരണയിൽ ഇപ്പോൾ റിയാലിറ്റി ടെക്നിക്കുകൾക്ക് ഊർജ്ജം പകരുകയാണ്) അത്തരം ഒരു ഗെയിമിലുമൊക്കെയുള്ള നിരവധി വലിപ്പത്തിലുള്ള ലെയറുകളിലൂടെയും ഞങ്ങളുടെ ഒറിജിനൽ നിന്ന് അവഗണിക്കപ്പെട്ടു. അത് എന്നെ ഒഴിവാക്കിയതായി തോന്നുന്നില്ല.

      അവൻ ഈ ഗെയിമിൽ നിന്ന് അവർ യഥാർത്ഥത്തിൽ ആരാണ് മറന്നതെന്ന് നീങ്ങാൻ കഴിയുന്നിടത്തോളം കാലം ലൂസിഫർ ഒരുപക്ഷേ ആത്മാക്കൾക്ക് കൂടുതൽ എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് അയാൾക്ക് ഇത്രയധികം മനുഷ്യത്വവും അദ്വിതീയാവസ്ഥയും ആവശ്യമായിട്ടുള്ളത്. കാരണം അയാൾക്ക് കൂടുതൽ ദൈനംദിന ജീവിതം നടത്താം. അവൻ അവരെ "എന്നെന്നേക്കുമായി" കാത്തു സൂക്ഷിക്കുകയും അവ ആ വി.ആർ ഗ്ലാസുകൾ ഇനി ഒരിക്കലും ഒഴിവാക്കില്ലെന്ന് ഉറപ്പ് വരുത്തുകയും ചെയ്യാം. അപ്പോൾ അവൻ അവരുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് തന്റെ മോശം പദ്ധതികൾക്കായി ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അയാൾ എന്റെ കണ്ണുകളിൽ പിന്തുടരുന്ന ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു തന്ത്രമാണ്.

      നമ്മൾ വെറുതെ പറഞ്ഞാൽ, ഒരു ചില്ലറവിൽപ്പണം ഞങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുമെന്നാണ്, പക്ഷെ ഒരുപക്ഷേ ഞങ്ങൾ യാതൊന്നിനും വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല (ലൂസിഫറിയൻ പദ്ധതി) ഈ ഗെയിമിനുള്ളിൽ വളരെയധികം ക്രെഡിറ്റുകളിൽ ലഭിയ്ക്കുന്ന ഒരു തെറ്റായ പദ്ധതിയാണ്.

  2. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM എഴുതി:

    "പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ മൊത്തം കോണീയസംവേഗം പ്രപഞ്ചത്തിൽ സ്ഥിരമായി തുടരണം." എല്ലാ ഗണിതശാസ്ത്ര സൂത്രവാക്യങ്ങളും നിരന്തരമായവയാണ്! (https://nl.wikipedia.org/wiki/Wiskundige_constanteസാമാന്യ ആപേക്ഷികതാ സിദ്ധാന്തം സമയം വെളിച്ചത്തിന്റെ വേഗതയെ വിവരിക്കുന്നു (സമയം ഒരു വേരിയബിളിന്റെ "നിഴൽ").
    ആപേക്ഷികതാ സിദ്ധാന്തം കപട ശാസ്ത്രമാണ് പരിപാലിക്കുന്നത്!
    https://nl.wikipedia.org/wiki/CERN_Neutrinos_to_Gran_Sasso

ഒരു മറുപടി വിടുക

സൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് തുടരുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ കുക്കികളുടെ ഉപയോഗം അംഗീകരിക്കുന്നു. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ

ഈ വെബ്സൈറ്റിലെ കുക്കി ക്രമീകരണങ്ങളെ നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും മികച്ച ബ്രൗസിംഗ് അനുഭവം നൽകുന്നതിന് 'കുക്കികൾ അനുവദിക്കുക' എന്നതിലേക്ക് സജ്ജമാക്കിയിരിക്കണം.നിങ്ങളുടെ കുക്കി ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റാതെ ഈ വെബ്സൈറ്റ് നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് തുടരുകയോ താഴെയുള്ള "അംഗീകരിക്കുക" ക്ലിക്കു ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുന്നു ഈ ക്രമീകരണങ്ങൾ.

അടയ്ക്കുക