മരണഭീതി എക്കാലത്തെയും ഏറ്റവും വലിയ ഭോഷ്കാണ്

സമർപ്പിച്ചിട്ടുള്ള സിമുലേഷൻ by ഒക്ടോബർ 29 മുതൽ 29 വരെ 11 അഭിപ്രായങ്ങള്

ഉറവിടം: bustle.com

മരണം പലപ്പോഴും മിഥ്യയാണെന്ന് നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും കേൾക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, സമയം ഒരു മിഥ്യയാണ്. ഇതു് പല ആൾക്കാരും പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ ആർക്കും യഥാർഥത്തിൽ ഇത് ബോധ്യപ്പെടാനാവില്ല. കൂടാതെ, നമ്മുടെ സമയവും, നമ്മുടെ വിശ്വാസ വ്യവസ്ഥയ്ക്ക് മരണഭീതിയും വളരെ പ്രധാനമാണ്. ഈ ലേഖനം വായിച്ചശേഷം നിങ്ങളുടെ മരണഭയം അപ്രത്യക്ഷമായി. ആ സമയം ശരിക്കും ഒരു മിഥ്യയാണെന്നും നിങ്ങൾ കാണും. അത് ഞാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

മരണം ഒരു മിഥ്യയാണെന്ന പ്രസ്താവന പ്രധാനമായും ആത്മീയമോ മതപരമോ ആയതിനാൽ കേൾക്കാനാകും. എന്നിരുന്നാലും, സമയം ഒരു മിഥ്യയാണെന്നും മരണം ഒരു മിഥ്യയാണെന്നും കേവലം ശാസ്ത്രീയ തെളിവുകൾ കൂടി. വൂളിയോ ആത്മീയമോ ഒന്നുമില്ല. ശാസ്ത്രം അതിന്റെ പരീക്ഷണങ്ങളുടെ ഫലങ്ങളെ ശരിയായി വ്യാഖ്യാനിക്കുന്നില്ല. തോമസ് കാംപ്ബെൽ എന്ന ശാസ്ത്രജ്ഞൻ മാത്രമാണ് ഇത് കണ്ടത് (ഒരു മുൻ ലേഖനത്തിൽ). മരണഭയം ശരിക്കും ചവറ്റുകൊട്ടയിൽ ആയിരിക്കണം. മരണത്തിന്റെ ഭയം അമർത്യത്വത്തിനുവേണ്ടിയുള്ള മനുഷ്യത്വപരമായ ആഗ്രഹത്തിന്റെ ആയുധത്തിലേക്ക് നമ്മെ നയിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും വലിയ ട്രിഗ്ഗർ ആണ്. അത് എല്ലായ്പ്പോഴും മതാധിഷ്ടിതമായ ഒരു ഘടകം തന്നെയാണ്. കാരണം, സ്വർഗത്തിലേക്കു പോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, പിന്നെ എന്നേക്കും ജീവിക്കും. നരകത്തിൽ പോകാൻ നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് മാനസാന്തരപ്പെടാം അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ തരത്തിലുള്ള തന്ത്രങ്ങളും നിർവാണയിലെത്താൻ. നിങ്ങൾ ഞങ്ങളിൽ ഒരാളെ പിടികൂടുകയും ഒടുവിൽ അത് മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നതുവരെ അത് പുനർനിർമ്മിക്കുക. അല്ല, ഇത് ഒരു വിഡ്ഢിത്തരമല്ല, അവയെല്ലാം സമവാക്യത്തിന്റെ ഭാഗമായ എല്ലാം തന്നെയാണ്.

"ആഹ്ളാ, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും തന്റെ സിമുലേഷൻ ഉണ്ട്". അതെ, ഞാൻ അത് മനസിലാക്കി, പക്ഷെ നിങ്ങൾ ശരിക്കും മനസ്സിലാക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്നത് പ്രധാനമാണ്. നിങ്ങൾ ആദ്യം ആസ്ഥാനത്തെ കാണാൻ പഠിക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്. അത് ആരംഭിക്കുന്നു ഇരട്ട സ്ലിറ്റുകൾ പരീക്ഷണം അത് കാണുമ്പോൾ മാത്രം നിലനിൽക്കുന്ന കാര്യം കാണിക്കുന്നു. ഒരു നിരീക്ഷകൻ ഉണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ 'എല്ലാ സാധ്യതകളും' പുറത്തുവരുകയുള്ളൂ (ഇത് ക്വാണ്ടം ഫിസിക്സിൽ നിന്നുള്ള ഒരു പദമാണ്) സൂപ്പർപോസിഷൻ.

എയറോസ്പേസ് എൻജിനീയറിംഗിലെ എന്റെ പഠനകാലത്ത് എന്റെ സഹ വിദ്യാർത്ഥിയായ ഹാൻസ് എന്നൊരാളെ ഒരു ഫ്ലെയിം സിമുലേറ്റർ എഴുതി. അങ്ങനെ ഞങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമുകൾ വളരെ കഠിനമായി. ഇത് ഇപ്പോൾത്തന്നെ ഏതാണ്ട് 83-ത്തിലധികം വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പാണ്. ശ്രദ്ധിക്കുക: ഇത് ഒരൊറ്റ കളിക്കാരൻ സിമുലേഷൻ ആയിരുന്നു, അതിനാൽ ഫീൽഡിൽ മറ്റ് കളിക്കാരും ഇല്ലായിരുന്നു. അത് പ്രോഗ്രാമുകൾ വളരെ എളുപ്പമാക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ സുപ്രധാനമായ കാര്യം, നിങ്ങൾ സോഫ്റ്റ്വെയർ എഴുതുമ്പോൾ, സ്ക്രീനിൽ പ്ലേയറിന്റെ ചലനത്തിന്റെ എല്ലാ "ഭൌതികവത്കരണവും" നിങ്ങൾക്ക് കാണിക്കാൻ കഴിയണം. നിങ്ങളുടെ തലയിൽ വി ആർ ഗ്ലാസുകൾ ഉണ്ടെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. നിങ്ങളുടെ തലയുടെ ചലനം സോഫ്റ്റ്വെയറിനെ നിങ്ങൾ കാണുന്ന പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളെ കണക്കുകൂട്ടാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു സിമുലേഷൻ എന്നെത്തന്നെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിന് എനിക്ക് വ്യക്തമായ കാഴ്ചപ്പാടാണ്. ക്വാണ്ടം ഫിസിക്സിൽ നിന്നുള്ള അടിസ്ഥാന പദാവലി കൂടി നിങ്ങൾ മനസിലാക്കുകയും പഠിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

The എല്ലാ സാധ്യതകളും സൂപ്പർപൊസിഷനിൽ നിന്നും പുറത്തുവരുക, നിങ്ങൾ വി.ആർ. ഗ്ലാസ് ഇട്ടു നിങ്ങൾ തല തിരിഞ്ഞു. നിങ്ങളുടെ ഗ്ലാസുകളിലെ 2 സ്ക്രീനുകളിൽ (3D ഇഫക്റ്റിനായി) ഏതൊക്കെ ചിത്രങ്ങളാണ് ചിത്രീകരിക്കാൻ പോകുന്നതെന്ന് സോഫ്റ്റ്വെയർ കണക്കുകൂട്ടുന്നു. സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ ഉറവിട കോഡ് അങ്ങനെ നിങ്ങൾ കാണുന്നത് നിർണ്ണയിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങൾ എന്ത് തീരുമാനമെടുക്കുന്നു (നിങ്ങളുടെ തലയുമായുള്ള പ്രസ്ഥാനം) എന്താണ് (ഏതു ചിത്രം) സൂപ്പർപൊസിഷനിൽ നിന്നാണ് എന്ന് നിർണയിക്കുന്നു. സാധ്യമായ എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും, അതുപോലെ, സോഫ്റ്റ്വെയർ പ്രദാനം ചെയ്യുന്നു. "സൂപ്പർപോസിഷൻ" എന്ന വാക്കിന്റെ മെച്ചപ്പെട്ട വിശദീകരണം എനിക്ക് നൽകാൻ കഴിയില്ല. അതിനാൽ ഒരു സിമുലേഷനിൽ ജീവിക്കുകയാണെന്ന് ക്വാണ്ടം ഫിസിക്സ് വ്യക്തമായ സൂചനകൾ നൽകുന്നു. എന്നാൽ പ്ലാറ്റ്ഫാൻഡറിന് ലോകത്തെ കാണാൻ കഴിയാത്തതുപോലെ, നമ്മുടെ 3D ലോകത്തിലെ ശാസ്ത്രജ്ഞന്മാർക്ക് ഈ സിമുലേഷൻ നോക്കിയെടുക്കാനും തിരിച്ചറിയാനും കഴിയില്ല. അനുകരണങ്ങൾ കൂടുതൽ കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാകുമ്പോൾ ഒരു കാലഘട്ടത്തിൽ നാം ജീവിക്കുകയാണ്, അത് അവസാനം ലഭിക്കാൻ നമുക്ക് കഴിയുന്നു (വിശദമായ വിശദീകരണം കാണുക) എന്റെ മുൻ ലേഖനം).

ഇപ്പോൾ ഒരു സിമുലേഷൻ ആണെങ്കിൽ ഞങ്ങളുടെ ലോകം ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിം ആയിരിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പറയാം. നാം ഒറ്റയ്ക്കല്ല. ക്വാണ്ടം ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിൽ നിന്നുള്ള 'ക്വാണ്ടം എൻഗെൻജംമെന്റ്' എന്ന പദം വീണ്ടും ഒരു സിമുലേഷനിൽ ജീവിക്കുന്നതിന്റെ സൂചന നൽകുന്നു എന്നതാണ് പ്രത്യേക സംഗതി. അഗ്മന്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR) എന്നതിനായുള്ള Google ന്റെ ക്ലൗഡ് പ്ലാറ്റ്ഫോം ക്ലൗഡ് ആങ്കറിംഗിന്റെ തത്വം പ്രയോഗിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കി. ഇതിനർത്ഥം, നിരവധി കളിക്കാർ, ഉദാഹരണമായി, ഒരു മൈക്രോഫോഫോട്ട് അവരുടെ മൂക്കുകളിൽ ഹോളോണൻസ്, അതേ കാഴ്ചയും അതേ കാഴ്ചയിൽ തന്നെ അവയുടെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന് ഒരേ വസ്തുവും നിരീക്ഷിക്കുക. ക്വാണ്ടം-ഫിസിക്കൽ പരീക്ഷണങ്ങളിൽ ഒരു ഫോട്ടോൺ ജോഡി സൂപ്പർപോസിറ്റിൽ നിന്ന് വരുന്നതാണെങ്കിൽ, അവയുടെ സ്ഥാനം ക്വാണ്ടം അസ്ഥിരതയിലൂടെ സ്ഥാപിതമായതായി തോന്നുന്നു. കണക്ഷൻ 1 തിരുത്തിയെഴുതുകയാണെങ്കിൽ, കണകലും 2 അതിലും ചെയ്യുന്നു; അവർ പരസ്പരം അകലെ നിന്നോ മൈൽ വർഷമോ ആണെങ്കിൽപ്പോലും. നിരീക്ഷിക്കപ്പെട്ടുകഴിഞ്ഞാൽ, എല്ലായിടത്തും എല്ലായിടത്തും എല്ലായിടത്തും പരിഗണിക്കപ്പെടും. Google- ന്റെ ക്ലൗഡ് ആങ്കർമാർ സമാനമാണ് (ഇവിടെ വിപുലമായ വിശദീകരണം വായിക്കുക). ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ സിമുലേഷനിൽ എത്ര സൂചനയുണ്ട്?

നമ്മൾ ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ സിമുലേഷനിൽ ജീവിക്കുകയും, ആ സിമുലേഷൻ നിർമ്മിച്ചതിനെ കുറിച്ച് വിഷമിക്കേണ്ടതില്ലെന്ന് മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്താൽ, നമ്മുടെ ശരീരങ്ങൾ സിമുലേഷന്റെ ഭാഗമാണെന്ന് നമുക്ക് മനസ്സിലാക്കാം. ഞങ്ങളുടെ ശരീരം ഒരു പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ഗെയിമിൽ അവതാരകനെക്കൂടാതെ മറ്റൊന്നുമല്ല. അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ വിശ്വസിക്കാനാവാത്ത വിധത്തിൽ മാത്രമാണ്. നമ്മുടെ തലച്ചോറ് - നിങ്ങളുടെ തലയോട്ടിയിലെ ആ സിസ്റ്റം ഇപ്പോൾ ഇത് ശരിയാണോ എന്ന് ചിന്തിക്കുക - ബോധനത്തിന്റെ ഫലമായി ഫലവത്തണം. അതിനാൽ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ശരീരം അല്ല, നിങ്ങളുടെ ശരീരം അല്ല. ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ അഭിനയിക്കുന്ന ആത്മാവാണ്. ക്വാണ്ടം ഫിസിക്സ് അത് തെളിയിക്കുന്നു.

ഒരു പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പ്ലേയറിൽ ഒരു ഗെയിം തുടങ്ങുന്നതിനെ താരതമ്യം ചെയ്യാം. ആ മത്സരത്തിൽ എല്ലാ സാധ്യതകളും ഒരു ചെറിയ സിഡിയിലാണ്. സോഫ്റ്റ്വെയർ ഒരു കേന്ദ്ര സെർവറിൽ എവിടെയെങ്കിലും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമിൽ. എന്നാൽ ഇമേജിനായി സിഡി ഉപയോഗിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. എല്ലാ സാധ്യതകളും സിഡിയിലാണ്. ഗെയിമിന്റെ ഫലവും തുടക്കവും. കളിക്കാരനിൽ സിഡി ഉണ്ടാക്കുന്നത്, കളിയിൽ നിങ്ങളുടെ അവതാരത്തെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ കൺട്രോളർ എടുക്കുകയും ചെയ്തുകൊണ്ട്, കാലക്രമേണ നിങ്ങൾ കളി കളിയെ കളിയാക്കുന്ന സമയം ആരംഭിക്കുന്നു. എന്നാൽ എല്ലാ സാധ്യതകളും - ഞാൻ ആവർത്തിക്കുന്നു - സാധ്യമായ എല്ലാ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും സിഡിയിലെ സോഴ്സ് കോഡിലുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീനിൽ ഗെയിം കളിയും ചിത്രവും കളിക്കുന്ന സമയം യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു മിഥ്യയാണ്. സിഡി എടുത്തു പ്ലേസ്റ്റേഷൻ നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ സിഡി ഹോൾഡ്. നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ കൈയിലെ കളിയിലെ മുഴുവൻ സമയ മിഥ്യയും പിടിക്കുന്നു. രണ്ടാം സെക്കൻഡിൽ നിങ്ങൾ ഗെയിം മുഴുവൻ സമയം മിഥ്യ നിലനിർത്തുന്നു.

നമ്മൾ ഒരു സിമുലേഷനിലാണ് ജീവിക്കുന്നതെന്ന് മനസ്സിലാക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഈ കളിയുടെ കാലാനുക്രമമായ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ഗെയിമിന്റെ മാതൃകയിൽ സമാനമായ മിഥ്യാധാരണയാണെന്ന് മനസിലാക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്ര ഗെയിമുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും. ഞങ്ങളുടെ സിമുലേഷന്റെ നിർമ്മാതാവ് ചില 'ലെവലുകളിൽ' നിർമിച്ചിരിക്കുന്നതായി ഞാൻ പറയുന്നുവെങ്കിൽ, കളിക്കാരന്റെ അവതാരകൻ മരിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഒരു ലെവൽ ഉയർത്തുകയും തുടർന്ന് ഗെയിമിൽ ഒരു പുതിയ പാവയ്ക്കരികിലേക്ക് തിരികെ വരികയും ഒരുപക്ഷേ ഒരു പാലം ഉൾക്കൊള്ളാൻ വളരെ ദൂരെയാണ്. അടുത്ത ലേഖനത്തിൽ ഇത് കൂടുതൽ വിശദമായി വിവരിക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിക്കും. വാസ്തവത്തിൽ, ഞാൻ 'പുനർജന്മ' എന്ന പദത്തെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്.

അതുകൊണ്ട് നമ്മൾ ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ സിമുലേഷനിലാണ്. ഏത് സമയത്തും ഒരു മിഥ്യയാണ് ഞങ്ങൾ, കാരണം ഗെയിമിന്റെ എല്ലാ സാധ്യതകളും ഉൾപ്പെടെ എല്ലാ സാധ്യതകളും സോഴ്സ് കോഡിൽ ഇതിനകം എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ (ഞങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ) അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് സോഫ്റ്റ്വെയർ കണക്കുകൂട്ടുന്നത്. ഞങ്ങൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സാധ്യമാകുന്ന എല്ലാ നേട്ടങ്ങളും ഇതിനകം നിശ്ചയിച്ചിട്ടുണ്ട്. നിങ്ങൾ പ്ലേസ്റ്റേഷനിൽ വയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പുള്ള എല്ലാ അനുഭവങ്ങളും സിഡിയിലുണ്ട്. മാത്രമല്ല മണിക്കൂറുകളോളം കാത്തിരിക്കാനാകും.

നമ്മൾ ആ കണ്ടുപിടിത്തത്തിലേക്ക് വന്നാൽ, നമ്മുടെ അവതാരമെന്ന നിലയിൽ - നമ്മുടെ ശരീരത്തെ നമ്മൾ വിളിക്കുന്ന ഒന്ന് - കളിയിൽ ഒരു പാവയായിരിക്കും. നമ്മൾ കളിയിൽ കളിപ്പാട്ടത്തോട് കൂടി ധാരാളം തിരിച്ചറിയാൻ പോവുകയാണ്. കളിയിൽ കളിപ്പാട്ടം നഷ്ടപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. നാം നമ്മുടെ ശരീരത്തിൽ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. നമ്മൾ നിരീക്ഷകനാണെന്നും നമ്മൾ 'നമ്മൾ' നമ്മുടെ ശരീരമല്ലെന്നും, നിരീക്ഷകനെന്നും ഞങ്ങൾ മറന്നുപോയി. അപ്പോൾ ആ കാഴ്ചക്കാരന് ആരാണ്? നീയാണ് നിന്റെ പ്രാണൻ. അത് തുരുത്തിയിൽ ആത്മാവ് ആകുന്നു; കൺട്രോളറുടെ കളിയിൽ കളിപ്പാട്ടമല്ല. അതിനാൽ നിങ്ങൾ മരിക്കില്ല. കളിയിലെ പാവാടകം ഗെയിം അനുഭവം അവസാനിച്ചു, എന്നാൽ കയ്യിൽ നിയന്ത്രിത കൈവിരലിൽ ഇരിക്കുന്ന വ്യക്തി തുടരുന്നു. നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ശരീരം അല്ല, നിങ്ങളുടെ മസ്തിഷ്കം അല്ല: നിങ്ങളുടെ പ്രചോദനമാണ്. നിങ്ങൾ മരിക്കാൻ പോകുന്നില്ല. ഈ സിമുലേഷൻ മാത്രമേ നിങ്ങൾ വിടൂ. ഗെയിം അവസാനിക്കുമ്പോൾ എപ്പോഴാണ് നിങ്ങളുടെ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ഗെയിം വിടുക. നിങ്ങൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുൻപ് അവിടെയുണ്ടായിരുന്നു, പിന്നെ നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും അവിടെയാണ്.

സമയം ഒരു മിഥ്യയാണ്, മരണം മിഥ്യയാണ്.

അതെ, ഇപ്പോൾ ആത്മഹത്യ ചെയ്യരുത്! ഞാൻ പിന്നീട് വിശദീകരിക്കും. എന്നാൽ നിങ്ങൾ മറ്റൊരു സിമുലേഷനിൽ അവസാനിക്കുന്നു, ആ ഗെയിം വീണ്ടും കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ വീണ്ടും ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അങ്ങനെ ചെയ്യരുത്!

23 പങ്കിടുന്നു

ടാഗുകൾ: , , , , , , , , , , , , , , , , ,

എഴുത്തുകാരനെ കുറിച്ച് ()

അഭിപ്രായങ്ങൾ (11)

ട്രാക്ക്ബാക്ക് URL | അഭിപ്രായങ്ങൾ RSS ഫീഡ്

  1. വേതന അടിമ എഴുതി:

    ഞാൻ ഇപ്പോൾ തന്നെ അറിവും ഉൾക്കാഴ്ചയും ഉള്ളതുകൊണ്ട്, ലൂസിഫർ ഭൂമിയിലെ "യാഥാർത്ഥ്യത്തെ" ഹാക്ക് ചെയ്തതായി ഞാൻ കരുതുന്നു. ഈ സൗരയൂഥത്തിൽ). ലൂസിഫർ ലൂസിഫറിൻറെ സിമുലേഷൻ സിമുലേഷൻ എന്ന നിലയിൽ ലൂസിഫർ നിർമ്മിച്ച സിമുലേഷനുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഒരു ഭാവി ലേഖനത്തിന് ഇത് രസകരമായി തോന്നാം.
    ഉദാഹരണമായി, സ്കൂളുകളിലും സർവ്വകലാശാലകളിലും പഠിപ്പിക്കുന്ന ചരിത്രം നുണയാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, നിരവധി "ഔട്ട്-ഓഫ്-ഒപ്പ് ആർട്ട്ഫോക്റ്റുകൾ" മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ലൂസിഫർ നിലവിലെ സിമുലേഷനെ സൃഷ്ടിക്കുമായിരുന്നുവെങ്കിൽ, അവൻ ചരിത്രം സൃഷ്ടിച്ചിട്ടുണ്ടാകുമെന്നാണ് എനിക്ക് തോന്നുന്നത് (അദ്ദേഹത്തിന്റെ എഴുതപ്പെട്ട സിഡിയും ഉണ്ടായിരിക്കണം). യഥാർഥ ചരിത്രം മറച്ചുവെയ്ക്കാൻ നിലവിലെ ഭരണകർത്താക്കൾ എല്ലാം ചെയ്യുന്നതുകൊണ്ട്, ഇതല്ല ഇത്.

    • മാർട്ടിൻ വെരിജാൻഡ് എഴുതി:

      നമുക്ക് ആരംഭിക്കാവുന്ന ഉൾക്കാഴ്ചയുടെ വ്യത്യാസമാണിത്.
      ലൂസിഫർ KHAA പ്രപഞ്ചത്തെ പകർത്തി (വെസ് പെൻരെ) കാണുകയും അത് ആ പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ ചരിത്രം ഏറ്റെടുക്കുകയും ചെയ്തു. അതിൽ പ്രപഞ്ചം ഒരു സിമുലേഷൻ ആണെന്ന് ഞാൻ അനുമാനിക്കുന്നു.
      ഈ പരമ്പരകൾക്കായി ഏറെക്കുറെ ഇത് കടന്നുപോകുന്നു. നമ്മൾ പ്രധാനമായും ഒരു സിംബുലേഷനിൽ ജീവിക്കുന്ന ആളുകളോട് വിശദീകരിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു, അതിൻറെ തെളിവുകൾ ക്വാണ്ടം ഫിസിക്സിൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, പിരമിഡുകൾ, അറ്റ്ലാന്റിസ് മുതലായവയെക്കുറിച്ചുള്ള ചരിത്രവും കലാരൂപങ്ങളും ചർച്ചചെയ്യാൻ ഭാവിയ്ക്ക് തീർച്ചയായും ഒരു കാര്യമുണ്ട്.

  2. JV എഴുതി:

    എന്നാൽ മരണാനന്തരം നമുക്ക് ഏത് അനുകരണമാണ് ഉണർത്തുന്നത്? ഈ അറിവ് ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? അതാണ് ചോദ്യം. ഞങ്ങളെ ഇവിടെ എത്തിക്കാൻ എല്ലാ നിർമ്മാതാക്കളും ബിൽഡർ ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ട്.

    • മാർട്ടിൻ വെരിജാൻഡ് എഴുതി:

      അതെ, വെസ്പെനറിന്റെ ആശയങ്ങളാണ് ഇവ.
      ഇതിനിടയിൽ ഞാൻ അദ്ദേഹവുമായി ഒരു വിപുലമായ ചർച്ച നടത്തിയിട്ടുണ്ട്, അതിൽ KHAA ഒരു സിമുലേഷൻ ആണെന്ന് അദ്ദേഹം മനസ്സിലാക്കിയിട്ടുണ്ട്.

      KHAA ഒരു സിമുലേഷൻ ആണെന്ന് നിങ്ങൾ മനസിലാക്കുന്ന നിമിഷം - ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ സിംഗുലാരിറ്റിയുടെ എല്ലാ സാദൃശ്യങ്ങളും കാണിച്ചുതരുന്നു - "ലൂസിഫറിയൻ മാട്രിക്സിൽ നിന്ന് രക്ഷപെടാനും" KHAA- യിലേക്ക് മടങ്ങിവരുന്നതും സിമുലേഷനിലെ മറ്റൊരു നില (1 വലുപ്പം കൂടിയത്).

      ആത്മാവ് ഉത്ഭവിച്ച സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങിച്ചെന്ന് എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഒരേയൊരു ഓപ്ഷൻ കൂടിയാണ്. ഈ വീഡിയോയ്ക്ക് താഴെയുള്ള ചർച്ച കാണുക:

  3. മാർട്ടിൻ വെരിജാൻഡ് എഴുതി:

    ഇത് ശരിക്കും ഒരു ശക്തമായ സന്ദർശനമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

    https://www.rt.com/news/441291-nasa-mars-walk-vr/

  4. വിൽഫ്രഡ് ബക്കർ എഴുതി:

    ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ മത്സരങ്ങളിൽ നിർത്താതെ നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും പ്രവേശിച്ചാൽ, നിങ്ങൾ എല്ലാം ഒരു പ്രകാശം ആകുന്നു, മത്സരം വെളിച്ചത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഹാസ്യത്തിന്റെ ഭാഗമാണ്. മത്സരങ്ങൾ വാങ്ങരുത്, പക്ഷേ ഒരു ടെസ്ല ലൈറ്റർ, നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് ജീവനുകൾ തുടരാം.

    പ്രണയം

    • മാർട്ടിൻ വെരിജാൻഡ് എഴുതി:

      പ്രകാശം എന്ന സങ്കൽപ്പവും ലൂസിഫ്യാനിയുടെ ഉത്ഭവത്തിൽ നിന്നാണ്. നമ്മൾ എല്ലാ ബോധവും ഒരു ലൂസിഫറിയൻ സുരക്ഷാ വലയിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്ന ആശയം ഒരു തരം ആശയമാണ്.

      ഞങ്ങൾ പ്രകാശത്തല്ല, ഞങ്ങൾ 'പ്രചോദനം' അല്ലെങ്കിൽ 'ബോധം' ആണ്.

      എന്നിരുന്നാലും, ആ വാക്കുകളുമായുള്ള പ്രശ്നം, ലൂസിഫറിൻ ഉത്തരവുകളെ തടഞ്ഞുനിർത്തിയാൽ, സുരക്ഷിതത്വ വലയങ്ങളിൽ ആളുകളെ നയിക്കുന്നതിനേക്കാൽ നിങ്ങൾ എല്ലാം കയ്യടക്കുകയാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ശീർഷകം നൽകാം, എന്നാൽ അത് വളരെ വേഗത്തിൽ ചിന്തിക്കാൻ എനിക്ക് കഴിയില്ല.

      ഉദാഹരണമായി, വർഷങ്ങളായി ഗുരു പരിശീലനത്തിന് വിധേയരായ ആളുകളുടെ വെല്ലുവിളി, അത് ഇതിനകം തന്നെ അവർക്കറിയാമെന്നാണ് അവർ കരുതുന്നത്, അതുകൊണ്ട് ഇവിടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന മെറ്റീരിയൽ ചർച്ച ചെയ്യാൻ വിഷമമില്ല (ടോം ക്യാമ്പെലിന്റെ വീഡിയോകൾ തികച്ചും വിശദമാക്കിയിട്ടുണ്ട്). പഠിക്കുക.

    • മാർട്ടിൻ വെരിജാൻഡ് എഴുതി:

      ഒരു പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കുന്ന ഒരു അവതാർ കുറച്ച് കാര്യമായി ഒന്നും ചെയ്യുന്നില്ല. അവതാർ 'റിയാലിറ്റി' ഒരു യാഥാർത്ഥ്യമല്ല, എന്നാൽ ഒരു സിമുലേഷൻ മാത്രമാകുമ്പോൾ ഒരാൾ അയാളുടെ / അവളുടെ അവതാരകന്റെ ബട്ടണുകളിൽ ഇരിക്കുന്നതായി തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും.

ഒരു മറുപടി വിടുക

സൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് തുടരുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ കുക്കികളുടെ ഉപയോഗം അംഗീകരിക്കുന്നു. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ

ഈ വെബ്സൈറ്റിലെ കുക്കി ക്രമീകരണങ്ങളെ നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും മികച്ച ബ്രൗസിംഗ് അനുഭവം നൽകുന്നതിന് 'കുക്കികൾ അനുവദിക്കുക' എന്നതിലേക്ക് സജ്ജമാക്കിയിരിക്കണം.നിങ്ങളുടെ കുക്കി ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റാതെ ഈ വെബ്സൈറ്റ് നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് തുടരുകയോ താഴെയുള്ള "അംഗീകരിക്കുക" ക്ലിക്കു ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുന്നു ഈ ക്രമീകരണങ്ങൾ.

അടയ്ക്കുക