Google-ийн Aurgencyed Reality (AR) нь үүлний зангуугийн техник нь орчлон ертөнцийг дуурайлгах онолыг баталдаг уу?

эх сурвалж: ytimg.com

хэд хэдэн өгүүлэл нь виртуал бодит амьдралд та, би, олон санал баталгаажсан үзэл тухай бичсэн байна дараа уншигчид нилээд цочролд орсон байна гэж. Би "квант орооцолдох" нь зайлшгүй үзэгдэл Эйнштейний онол газар нь мөн гэрлийн хурд нь алдагдуулж зарчим (физикч физик хязгаар гэх мэт), би ямар нэгэн зүйл хийдэггүй юм шиг санагддаг гэж заасан байгаа тул тэр олон дээрээс нь ертөнцийг үзэх үзэл нь. Квантын орооцолдох нь зүгээр л шаардлагатай "болзоо" ижил хүн бүр давамгайллаас ирсэн (эхний ажиглагч) (эсвэл материаллаг) анх удаа ажигласан үед хэзээ ч юу гэж vзэж байгаа, учир нь олон тоглогчийн тоглоом юм гэсэн миний таамаглал дээр үндэслэн, энэ нь надад санагдсан зарчим нь виртуал бодит байдал хөгжүүлэгч ачаалах дэлхийн тусгагдсан байх ёстой. Тэгээд ямар би маш их гайхсан болсон? Google-ийн Augmented Reality (AR) тавцан хөгжүүлэгч тэдний квант орооцолдох гэж "ижил зарчмыг хэрэглэнэ!

Орчлон ертөнцийг симуляцитай гэдэг үзэл баримтлалыг бий болгохын тулд би онлайн Multiplayer тоглоомтой харьцуулсан. Энэ утгаараа, зарим уншигчид Netflix цувралын Black Mirror, 4 1-ийн улирлын episode-ыг үзээрэй. Хэдийгээр Холливуд ч үнэнийг хэзээ ч илчлэхгүй. Учир нь бид хэзээ ч буруу замд хөтлөх ёстой бөгөөд нэгэн цагт transhumanistic (дараагийн) зангаыг ойлгох хэрэгцээ байгаа бол энд мэдрэмжтэй болно. нэг тоглоом (Эйнштейн -ийг харахад миний нүдэнд буруу биш - wormhole theory). Технологийн өнөөгийн байдал нь бид ийм хөгжил дэвшилээс холгүй байна.

Энэ сэдэв нь манай сайтын дундаж уншигчдад техникийн мэдээлэл маш их ач холбогдолтой гэдгийг би ойлгож байна. Тэдний ихэнх нь магадгүй орхих магадлалтай боловч би энэ хэргийг нарийвчлан тайлбарлахыг хичээдэг. Үүний дараа бид өөрсдийн бодит байдлыг сүнслэг байдлаар эсвэл шашин шүтлэгээр дамжуулан тайлбарлахыг хүсч байгаа гэсэн бодлыг олж мэдэж болно. Бид бодит байдлыг логик үндэслэлээр тайлбарлаж чадна. Тиймээс бид өнөөгийн (бодит байдал) үйл ажиллагаа хэрхэн явагдаж байгаагаа харуулж байгаа учраас технологийн хөгжил дэвшлийг өдөөх цаг үед бид азтай байдаг. Шашинд зөвхөн "архитекторч" -ыг тусгайлан зааж өгөх нэмэлт зааврыг өгдөг. Миний зөвлөгөө бол та хоёр удаа гулзайлтын туршилтыг (миний өмнөх нийтлэлүүдээс) ойлгохын тулд чадах бүхнээ хийдэг учраас ажиглалт хийсний дараа л асуудал байдгийг та ойлгох болно. Тиймээс ажиглагч хэрэгтэй. Тэр үе хүртэл матери нь "боломжтой бүх боломжуудалбан тушаал; Шинжлэх ухааны "superposition" гэж нэрлэдэг. Үүнийг хэд хэдэн тоглогчид жишээлбэл, өрөөнд ороод объектыг харах боломжтой олон тоглогч тоглоомтой харьцуулж болно. Энэ обьектын хэлбэр нь програмын эх кодод хэдийнэ тогтсон байна. Эхний тоглогч ажигласнаар бусад тоглогчид өөр өнцгөөс хардаг. Хэрвээ 1 нь тоглогчдоос объектыг нь авч, түүнийгээ өөрчилдөг бол бусад тоглогчид тэдний эргэлтийн хөдөлгөөнийг ажиглах ёстой. Би үүнийг "квант алталт" гэсэн ойлголтыг тайлбарлахдаа энэ нь хатуу тайлбарлашгүй байж болох боловч энэ нь санаа өгдөг.

Квант физикт квантиг мушгиа гэдэг нь жишээлбэл, хоёр фотоны хос материаллагжсанаар (ажиглалтаар) тэд эргээд эсрэг байрлал, чиглэлийн чиглэлийг байнга гэж үздэг. Хэрэв та нэг бөөмийг эргүүлж байвал бусад бөөмийг эргүүлнэ. гэрэл жилүүд бусад хэсгүүдээс салсан ч гэсэн. Орон нутаг нь ямар ч үүрэг гүйцэтгэдэггүй бөгөөд гэрэл хурдны хязгаарлалт гэнэт байхгүй болсон. Эйнштейн арын хаалган дээр байх ёстой гэж хэлсэн бөгөөд ингэснээр харилцаа холбоо үүсэх болно. Энэ бол сайн мэддэг wormhole зарчим юм. Хэрвээ энэ арын хаалга нь өгөгдлийн урсгал буюу одоо бид "үүл" гэж нэрлэгддэг бол бид үүнийг төлөөлөх боломжтой гэнэ. Хэрэв бид хэдий ч бидний 3D ойлголт мэдэгдэж, та одоо ч гэсэн (бид шилэн оптик, лазер гэрлээр үргэлжлүүлэх дамжуулан "үүлэн" өгөгдлийг дамжуулах гэх мэт) гэрлийн хурдаар хязгаарлах шийдвэрлэх хэрэгтэй болно, гэхдээ бид бодож 4D болно, Дараа нь 'үүл' нь хаа сайгүй байдаг. Хэрэв та 2D байх, Би та нарын онгоц, та (эхнээс нь) нь цэг харагдах нь цаг хугацааны дарааллаар нь ажиглалт өсөн нэмэгдэж буй мөрийг хийх вэ, унасан гэхэд бөмбөрцөг нь 3D гэж байсан гэж үзвэл; дараа нь гэнэт алга болчихсон цэг рүү илүү жижиг мөрийг дагуулж явдаг. Гэсэн хэдий ч бөмбөрцөг нь таны түвшнээс дээгүүр түвшнээс доогуур түвшинд байна. Бөмбөрцгийн хэлбэр нь 3D-ийн тогтмол (үргэлж одоо байгаа) ажиглалтын ажиглалтыг он дарааллын дагуу үздэг. Хэрвээ бид манай загварт 4e хэмжээсийг нэмбэл, тэр нь тэнд байсан "үүл" гэсэн үг юм.

Хэрэв Японд олон тоглогч тоглогчдод объект эргэлддэг бол Канадын тоглогч В түүний дэлгэц дээр харагдах ёстой. Квантын мушгиралт нь бүхэлдээ өгөгдлийн урсгалаар тайлбарлагдана. Бид цаг хугацаа (гэрлийн хурд), хязгаарлах хүчин зүйл нь манай 3D гэж бодож байсан, гэхдээ бид бөмбөрцөг (энэ нь үргэлж тэнд байсан), гадаад төрх байдал болон алга болсон нь зөвхөн цаг хугацааны дарааллаар ойлголтыг ойлгож чадахгүй учраас тууз хийж байгаа юм. Гэрлийн байршил, хурд нь 4D-д тооцогддоггүй бөгөөд бүх асуудал эх кодын давтамж дээр байгаа хэвээр байгаа хаа сайгүй өгөгдлийн урсгалыг хэлнэ.

Одоогийн виртуал бодит арга техник нь бидний байгаа нөхцөл байдалд ойлголт өгөхийг олж мэдэх нь сонирхолтой юм. Виртуал бодит байдал (VR) болон нэмэгдсэн бодит (AR) хоорондох ялгаа алга болно гэдгийг тайлбарлах доор үзүүлэв. Үнэн чанартаа, VR бол тоон системээр бүтээсэн ертөнцөд (тоглоомонд) адилхан бөгөөд AR нь та "бодит ертөнц" -ийг зөвшөөрдөг хэвээр байгаа шилэнд дижитал хэлбэрт оруулсан давхарга юм. Энэ ялгаа алга болно, яагаад гэвэл тэд хоорондоо адилхан. VR-ийн давуу тал нь олон тоглогч тоглоомыг илүү хялбар болгох боломжтой, учир нь та тоглоомын талбарыг тодорхойлсон тул тоглолтын ажиглалтын цэгийг аль хэдийн тодорхойлсон байдаг. Та том тоон өрөөтэй байсан бөгөөд обьектийн талаархи зай, өндр, өнцөгөөс яг тодорхой байр суурь эзэлдэг тул 3D шилний дүрсийг зөв тоглуулж тоглогч бүрт зориулж болно. АР-ийн хувьд та энэ асуудлыг шийдэх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь GPS-ийн нарийвчлалтайгаар "үүл" дэх төв сервер рүү тоглуулагчийн байрлал, байрлалыг дамжуулж өгдөг. (Видео бичлэгийн доор илүү ихийг унших)

Илчлэлт 1: 7 'Хараач, тэр ирнэ үүлнүүд бүх нүд түүнийг харна "

Google нь өөрийн хөгжүүлэгчдийн платформдоо зориулж өгсөн. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь гол төлөв Google-тэй адил томоохон компаниуд бөгөөд VR болон AR-ийн ертөнцөд улам бүр алга болж байгааг харахыг хүсч байгаа учраас бид "үүл" -ээс улам их хамааралтай болдог. Энэ техникийн асуудлыг шийдвэрлэхийн тулд лавлах цэг хэрэгтэй. Тоглогч бүрийн тоглох талбар (дэлхий ертөнц) хаана байгааг яг таг мэдэж байх ёстой бөгөөд та обьектыг хаана байрлуулахаа мэддэг байх хэрэгтэй. Энэ нь Google-ийн шийдэлд бүрэн зохицсон зарчимтай: үүл зангуу. Логик, учир нь та зөвхөн дэлхий дээр ажиглалтын байршил, обьектууд нь ойлгогдохуйц байршлаасаа байрласан "үүл" -д хэлэх ёстой. Тэгэхээр үлэг гүрвэл таныг өрөөний дотор ширээн дээр бодитой байхыг хүсдэг (AR). Дараа нь ажиглагчийн тодорхой байр суурийг мэдэх хэрэгтэй. Та GPS-ийн өгөгдөл дээр үүнийг мэдэж болно, гэхдээ бас нүдний шилний хос камерын (дээр нь 2-ийн нүд гэх мэт гүнзгий ойлголттой болох) дээр үндэслэж болно. Дараа нь хүснэгтийг ширээн дээр тавина. Хүснэгтэд үзүүлсэн үзэгчийн өнцөгийг тодорхойлж болно. Дараа нь хүснэгтийг "зангилаа" гэж нэрлэнэ. Ингэснээр тэд ажиглагч бүрийн хувьд ижил байх болно.

Ингэснээр та 3D holograms-ийн бүх төрлийн сансарт байрлах болно Microsoft Hololens) дараа нь бүгдэд харагдана. Та өөр өөр объектыг тоглоомын талбарт янз бүрийн тоглогчид авчирч чадна. Тиймээс, Google үүлэн зангуу оноо сэлэм өөр хоорондоо өнгөрсөн бага swabbing яг зөв үед бие биенээ цохих биш, болно та (Microsoft Hololens дамжуулан) swordfight бодит ертөнцөд дээд төлөвлөсөн хадгалж буй ЭЭ байна гэж төсөөлж, Учир нь лавлагаа цэг буруу байна.

Мэдээжийн хэрэг, энэ нь зөвхөн Elon Musk-ийн Neuralink компаний тусламжтайгаар мэдрэлийн холболт үүсгэх боломжтой бөгөөд VR, AR нь тархины мэдрэх, үнэрлэх, сонсгол, алсын хараа мэдрэх чадварыг мэдрэх болно. Тэр үед бодит тооноос үүссэн тооноос ялгах нь бараг боломжгүй юм. Гэхдээ би одоо transhumanism-ий урьдчилсан шатанд хүрч байна. Netflix цувралын Altered Carbon нь хэдэн арван жилийн дотор бидний хүлээж болох transhumanistic ертөнцийн сайн зургийг өгдөг. Уруу таталт нь мөн чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.

Энэ бол Google-ийн үзэл баримтлал гэдгийг та нарт хэлэх болсон шалтгаан нь мэдээж юм үүл зангуу танилцуулсан. Энэ нь танд юу сануулж байна вэ? Хэзээ нэгэн цагт материаллагжуулсан 3D дүрс (таны hololens дээр голограм) энэ зарчмаар ажиглагч бүрт ижил байдаг. Үүнийг хийдэг үү? үүл зангуу чи юу ч бодож чадахгүй байна уу? Эхний ажиглалтад (давхар гулзайлтын туршилт) мэдээлэлд давталтаас үүссэн мэдээлэл юу вэ? Энэ нь ажиглагч бүрийн хувьд байр суурьтай, квант entanglement зарчмаар байр сууриа бэхжүүлдэг байрлалыг авч үздэг. Еврейс!

Quantum entanglement нь Google-ийн үүлний зангуутай адил үүрэгтэй!

Харамсалтай нь, би энэ нээлтийг патент авах хүсэлт гаргаж чадахгүй бөгөөд би хэзээ ч Эйнштейн шиг хүндлэгдэх болно, гэвч би та бүхэнтэй урам зоригоо хуваалцахыг хүсч байна. Биднийг виртуал бодит байдалд амьдрахыг хүсч байна уу? Эсвэл энэ нь жинхэнэ орчлон ертөнцийг өргөжүүлсэн давхарга тавихад ашиглаж байсан, бидний био компьютер компьютер "бодит бодит байдал" дахь төв серверт бүтэн цагийн туршид хакердсан уу? Эсвэл "жинхэнэ бодит байдал" (бидний ертөнц) бүхэлдээ ook симуляци. Симуляци нь симуляци дотор явагддаг олон давхрагатай асуулт байна уу? Мэдээжийн хэрэг, би одоо үүнийг төвөгтэй болгодог, гэхдээ эдгээр нь надад хамаатай асуудал юм.

Квантын физик тайлбар нь үргэлж ажиглагч байх ёстой бөгөөд мэдээллийг зөвхөн асуудал гэж үздэг гэдгийг илэрхийлдэг. ажиглалт хийсний дараа. Сонирхогч нь сүнс нь ажиглагч ба зогсож байна уу? Үүл Бидний эргэн тойронд "эргэн тойронд" байдаг уу? Та санаж байна уу? Playstation тоглоом гэж үү? Бүх кодыг CD дээр аль хэдийн шатаасан байна. Тоглолтыг эхлүүлсний дараа та бүх сонголтуудтай бөгөөд тоглоомыг он цагийн дарааллаар туршаад үзээрэй. Таны сонголт (мөн олон тоглогчдод бусдын сонголтууд гэх мэт) таны дэлгэцэн дээр мэдээлэл хэрхэн нээгдсэнийг тодорхойлдог. Та ажиглагч байна. Та одоогоор өөрийгөө танилцуулах мессежийн дүрсийг хүлээж байна Үүл?

Зохиогчийн Тухай ()

Сэтгэгдэл (4)

Trackback URL | Сэтгэгдэл RSS Feed

  1. SalmonInClick бичсэн:

    Мартин Би чамайг бүрэн дагадаг, Inception, Interstellar зэрэг кинонуудад та бүхнийг тайлбарлахыг хичээдэг. Үүний утга нь хязгааргүй симуляци (цагийн хуваарь) нь өөр өөр үр дүнтэй зэрэгцэн гүйж, өөрөөр хэлбэл өөр өөр хэмжигдэхүүнүүд гэж нэрлэгддэг өөр хоорондоо шилжинэ. Энэ симуляцаас гадуур цаг хугацаа байхгүй, CERN гэх мэт байгууллагууд эдгээр асуудлуудыг шийдэж, энэ хугацааг залруулахад оролцдог гэдгийг би мэднэ

    Нэгдүгээрт, бидний сүнс бидний тархины үйл ажиллагаагаар хязгаарлагддаг бүрхүүлд агуулагддаг. Үүнээс гадна бид 3D-ийн хэмжигдэхүүн дээр баригдсан байдаг. Бид сэрэх эхний үе шатанд биднийг баригдаж байгааг ухаарах болно

    Люсифер нь "гэрэл эзэмшигч" гэж дуудагддаггүй, бид энэ симуляцийг авч чадсан гэрэл. Сүүлчийн трик нь биднийг энд загварчлан (Droste effect / maze)

    'string theory' гэдэг нь оньсого мэт физик хэсгүүд нь "обьектууд" гэж нэрлэгддэг тэмдэгтүүдээр солигддог. Энэ нь эдгээр мөрүүдийг зайгаар хэрхэн тархаж, бие биетэйгээ хэрхэн харилцдагийг тайлбарладаг. Мөр мөрийн хэмжээнээс том хэмжээний зайд мөр нь ердийн ширхэглэлтэй адилхан масс, цэнэг болон бусад шинж чанарууд нь мөрийн чичирхийллийн төлөвөөр тодорхойлогддог. Стрүүдийн онолын хувьд тэмдэгт мөрийн олон чичирхийллийн нэг нь гравитацийн хүчтэй тэнцдэг. Тиймээс онолын онол бол квант таталцлын онол юм. '

    • Мартин Вержланд бичсэн:

      Эндрюсийн онол нь квант ёроолыг тайлбарлахад зориулагджээ. Тиймээс тэд зөвхөн бөөмсүүдийн хоорондох мөрийг л бодож байв. Өөр нэг хэмжээсээр дамжин өнгөрөх мөрүүд. Хөөх! Бриллиант! Чи надаас асуугаарай. Зүгээр л бид (Люсиферей) симуляцид амьдардаг гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх ёсгүй.

      Төгсгөлгүй симуляци ажиллаж байгаа эсэхийг би мэдэхгүй. Бид наад зах нь 1-г тодорхойлж болно; Одоогоор бид одоо байгаа. Сонирхолтой нь, хэрэв та дохиог ноцтой авах юм бол, энэ нь давхрага юм. Жишээлбэл, жишээ нь "арононч давхрага" эсвэл "аж ахуйн нэгжүүд бага" гэсэн загварыг дуурайлган хийдэг. Товчоор хэлбэл: Luciferian симуляци дангаараа хэд хэдэн хэмжээсээс бүрддэг (хэмжээ нь симуляци дахь загварчлал).

      Онолоор бол, таны сүнс олон тооны орон зайтай зэрэгцэн орших болно гэж маргаж чадна. Ганц асуулт бол манай ухаалаг найз Луксифер гэх мэт "ухаалаг сонголт" байж болох уу, учир нь та Playstation олон тоглоом тоглоход анхаарлаа төвлөрүүлэхэд төвөгтэй байдаг. Зүгээр л бид түүний тоглолтонд анхаарлаа төвлөрүүлэх ёстой юм шиг байна. Тиймээс би үүнийг яг адилхан зэрэгцээ орчлон ертөнцөд амьдардаг гэж ойлгодоггүй.

    • SalmonInClick бичсэн:

      Люсифулийн хөтөлбөрт үйлчилдэг 'Элит' нь үл танигдах мастеруудын эсрэг эдгээр технологийг ашиглахын тулд шаргуу ажиллаж байна

      66TH BILDERBERG MESSING
      4.Итгэмжит оюун ухаан
      9.Quantum тооцоолол
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      "Бид нэг хүүхдийг ашигласан эсвэл бидний бүтээсэн бодлоор асуудлыг шийдэж чаддаггүй."

  2. Мартин Вержланд бичсэн:

    Тиймээс тодорхой болгохын тулд: хэмжигдэхүүн нь симуляцийн загварчлалаас илүү чухал зүйл юм.

    Бид өөрсдийгөө алдах хандлагатай виртуал бодит симуляцийг бий болгож байна гэж төсөөлөөд үзээрэй, бид "хяналтандаа байна" гэдгээ мартдаг. Хэрэв бид бүх мэдрэхүйн мэдрэмжийг тархиныхаа нейронуудад шууд өдөөдөг бол энэ нь удахгүй болох болно. Хэрэв бид энэ загварт "амьд" бол өнөөгийн давхарга нь илүү өндөр хэмжигдэхүүн юм.

хариу үлдээх

Сайтыг үргэлжлүүлэн ашигласнаар та күүкийг ашиглахыг зөвшөөрч байна. дэлгэрэнгүй мэдээлэл

Энэ вебсайт дээрх күүкийн тохиргоо нь танд хамгийн сайн хайлтын боломж олгохын тулд "жигнэмэгийг зөвшөөрөх" боломжийг олгодог. Хэрэв та күүки тохиргоогоо өөрчлөхгүйгээр энэ вэбсайтыг үргэлжлүүлэн ашиглах буюу доор "Хүлээн зөвшөөрөх" дээр дарж тохирвол та зөвшөөрч байна эдгээр тохиргоонууд.

Хаах