Илүү олон хүмүүс бидний симуляци дээр амьдарч байгааг харж эхэлдэг

эх сурвалж: qz.com

Rizwan ("Riz") Virk бол амжилттай бизнес эрхлэгч, хөрөнгө оруулагч, шилдэг борлуулалттай зохиолч, видео үйлдвэрлэгчдийн анхдагч, бие даасан кино үйлдвэрлэгч юм. Тэрээр интернетийн видео тоглоомууд болон бусад зүйлсийн талаархи квант физик, шашны урсгалуудын талаархи туршлагын үр дүнд бид олон тоглогчийн виртуал бодит тоглоомд амьдарч байгаа гэдэгт итгэлтэй байна. Тэр ганцаараа биш. Элон Маск, Ник Бостром гэх мэт хүмүүс энэ тухай мэдэгдлээ. Гэхдээ энэ бол үнэхээр хуучин санаа юм. Ялангуяа Буддизм, Хинду шашинд олон гайхамшигт уламжлалд бид эргэн тойрондоо байгаа дэлхий ертөнцөд хуурмаг зүйл гэж хэлдэг. Майа, сансар огторгуйн санскрит үг нь бидний харж буй ертөнцийг дүрсэлсэн, Брахман, жинхэнэ бодит ертөнц юм. Буддын шашинд бидний эргэн тойрон буй ертөнц нь хуурмаг зүйл гэдгийг ойлгохын тулд "сэрээх" явдал юм. Үнэндээ "Будда" гэдэг үг нь "сэрүүн" гэсэн утгатай. Би хүн бүрийг Riz Virk-ийн өгүүллийг уншихыг зөвлөж байна. Энэ нь түүнийг яагаад симуляци дээр амьдрах боломжтой гэж үздэг талаар дэлгэрэнгүй тайлбарласанэнд дарна уу).

Үнэндээ би ялангуяа Riz Virk зэрэг бусад эх сурвалжаас хүмүүс одоо нэг удаа програмчлагдсан байдаг, учир нь ингэснээр тэд зөвхөн та дэлхийд үнэмшилтэй төлөхгүй намтар, эсвэл нэр хүндийг (бүх бизнес, шинжлэх ухаан, амжилт, бусад төрлийн талаар юм) байгаа бол итгэж болно илгээх чи босгосон. Та зүгээр л сохроор гадуураа бага зэрэг хуйвалдаан түүхийг тулсан ямар ч Мартин Vrijland юу ч хүлээж авахгүй байна. Та тэгэхгүй! Та хэн нэгэн борлуулсан цахилгаан автомашин, хамгийн шилдэг борлуулалттай ном, худалдах сая сая сонсохыг хүсэж байгаа өөр нэг газар нь батлагдсан гуру юм. Дараа нь л бид ямар нэг зүйлийг нухацтай авч үзэх болно. Үүнтэй. Та хэд хэдэн том нэрийг сонссон. Энэ нь сонирхолтой байх уу?

Дүгнэж хэлэхэд би та бүхэнд энэ сэдвийн талаархи өмнөх нийтлэлээ дахин уншихыг зөвлөж байна. Үүнийг би квант физикийг зөв талаас нь авч үзвэл энэ онол нь бид загварчлал дээр амьдардаг бөгөөд энэ нь зөвхөн мэдээллийн урсгал (бидний давалгааны хөдөлгөөний Энэ 3D) нь бодит хэсгүүдэд харагдана. ажиглалт мөч нь бөөмийн болтол - эрдэмтэд тодорхойлох нь хамгийн багадаа - давамгайллаас байна. Өөрөөр хэлбэл, энэ асуудлыг шийдэх боломж бүрийг энэ байрлалд оруулсаар байна гэсэн үг юм. Би үүнийг онлайн тоглоомонд дэлгэц үзэх замаар үүнийг харьцуулж болно гэдгийг тайлбарласан. Хэрэв та хаа нэгтээ хаа нэгтээ хажуугаар нь хөдлөх юм бол зураг таны сонголт дээр тулгуурлана. Тэрхүү сонголтод зориулж хийсэн бүх мэдээлэл (хянагчийг хянахаас өмнө) аль хэдийн тоглоомын үндсэн кодонд орсон байдаг. Энэ тоглолтын таны сонголт, програмчлал (эх код) хамаардаг, дүрс таны дэлгэц дээр өрнөдөг.

Хэрвээ та олон тоглогчдод тоглодог бол бусад өрөөнд нэгэн ижил объектыг харах бөгөөд тэд ижил төстэй обьектуудыг өөрсдийнхөө өнцгөөс ажиглаж байх ёстой. Энэ нь эхний тоглогч нэг удаа ажиглагдсан объект бусад бүх тоглогчдод адилхан байх ёстой гэсэн үг юм. Энэ нь квант ёроолын ойлголтыг тайлбарласан болно. Материаллаг долгионы хөдөлгөөн (мэдээллийн багц) нь эхний ажиглагчийн 'хянагчийн үйл ажиллагаа' дээр тулгуурлан түүний суперпрессоос ирдэг.

, Дараа нь энэ нь гэнэт л тодорхой болж эхэлдэг (Эйнштейн, Бор гэх мэт эрдэмтэд ийм нэгэн шийдвэрлэгдээгүй мэтгэлцээнд дууссан маргаантай "давхар ангархай" туршилтын дараа үүссэн байна) оюун ухаандаа тэр мэдлэг нь эдгээр квант физик асуудлын дараах нарийвчилсан хэлэлцүүлэг хамт та нар харж байна. Эрдэмтэд энэ асуудлыг шийдэж, үүнийг шийдэхийг хичээдэг учраас тэд гарч ирдэггүй. Тоглоомын гаднах ажиглалтын талбарт бүх зүйлийг нэг дор тайлбарлаж чадна. Квантын орооцолдох нь Multiplayer тоглолтонд шаардлага юм, ямар ч мэдээлэл төв "компьютер" удирддаг бол "орон нутагт" (мөн гэрлийн хурдаар нь хязгаарлах хүчин зүйл) -ийн үзэл баримтлал нь хүчингүй болно. Энэ бол боломжтой зүйл Хэрэв тоглогч А-д дэлгэцийнхээ объектыг үздэг бол, Тоглогч B энэ объектыг өөр өнцгөөс харж, компьютерийн дэлгэц нь өөр хоорондоо хэдэн мянган километрийн зайтай байдаг. Энэ объектын хэлбэр нь эхний ажиглалтаар аль хэдийн тогтоогдсон бөгөөд хоѐр тоглогчид квант ёроолоор дамжин өөр өнцгөөс нь ижил хэлбэрийг харж болно. Хэрэв тоглогч А объектыг буцаах бол тоглогч Б тэр даруй мэдэгдэнэ (квант entanglement). Тиймээс "байрлал" нь энэ үүргийг гүйцэтгэхээ больсон.

Тоглоомын кодчилол болон тоглогчдын сонголтууд (ажиглагчид) онлайн тоглоомд юу тохиолдож байгааг тодорхойлно.

Энэ сайт дээр зурсан дүгнэлт нь 1-ийн зохиогчийн (кодлогч) програмын кодчилолыг бодгаль (ажиглагч) өөрийн жинхэнэ дүр төрхийг мартахыг зорьсон гэж бичсэн байдаг. Бүх сигналууд нь бид Luciferian симуляцид амьдардаг гэдгийг харуулж байна. Энэ скрипт нь гол төлөв шашин шүтлэгтэй бөгөөд шашин шүтлэг дээр тулгуурласан, Иерусалимын тулалдаан, мессиа дүрд тоглох (тэнгэрээс ирсэн тэнгэрийн дүр - 'үүл' нь тоглоомонд орох) зөрчилдөөнд хүргэдэг. Мөн Люсиферын усны тэмдэгийг хаанаас ч олж болох юм шиг санагддаг: Асуудал, урвал, шийдэл. Тэгээд шашин бид ойлгосон бодгаль бөлгөө хэрэгжүүлэх хариу ч гэсэн хэрэгжилт нарийн энэ (дээрх) дүрэм, үхлийн айдас алаг цоог тамд дуусна байна, нэг буюу дамжуулан аврах шийдэж байна нөгөө талаар (Есүс, Мухаммед, гэх мэт), тэнгэрийн амлалт. За, Watermark ч, харагдах нууц нийгэм болон Ватикан мөргөж байгаа юм шиг хэн болох талаар мэдээллийг нэгтгэж байгаа нарийн учир нь би Люсифер эх код журмын дагуу ажилладаг энэ Multiplayer виртуал бодит байдлыг агуу архитектор байна гэж дүгнэж түүний програмчлал ба барилгачин хяналтанд тоглолтонд аватар нь тодорхой бүлэг үйл ажиллагаа явуулдаг (а тоглолтонд аватар болгон хянаж байх).

Бид өөрсдийгөө олох нөхцөл байдлын талаар мэдэж байхдаа бид үүнийг хэрхэн өөрчилж чадахаа эргэцүүлж чадна энэ нийтлэл болон тайлбар).

Эх сурвалж холбоосын жагсаалт: hackernoon.com

Сэдвийн: , , , , , , , , ,

Зохиогчийн Тухай ()

Сэтгэгдэл (9)

Trackback URL | Сэтгэгдэл RSS Feed

  1. Мартин Вержланд бичсэн:

    Энэ сайт дээр бүртгүүлж чадахгүй байгаа уншигчаас хариу үйлдэл (энэ шийдлийг хайж байгаа техникийн асуудал). Тэрбээр өөрийн Facebook-ийн цагийн хуваарьт дараах бичлэгийг оруулсан:

    Цаашид унтахын өмнөх түүх?

    Энэ бүхэн маш гайхалтай сайхан болсон. Орчлон ертөнцөөр төөрч, үл мэдэгдэх зүйл гэхээсээ илүү гайхалтай мэт санагдав. Энэ бол тоглоом байсан! Тоглоомын 'диваажин' гэж нэрлэе. Сүнс сэтгэлийн хөдлөлийг хүлээн авсан хүний ​​биологийн бие юм. Гэсэн хэдий ч эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүсийн хооронд сонголт хийх ёстой байсан нь гайхалтай байлаа. Энэ бол тоглоом байсан, гэхдээ энэ нь сүнсийг хоёрдмол утгатай гэдгийг анх удаа мэдэж байсан юм. Хүмүүс бүгд адилхан сайхан, сэтгэл татам гайхалтай ертөнцөд амьдарч байсан. Туршлага, туршлага, туршлагыг маш ихээр мэдрэх! Тоглоомын зохиогч үнэхээр гайхалтай, бүр сэтгэл татам болгохын тулд бүхнийг хийдэг байсан.

    Сэтгэлийн өмнө ийм зүйл тохиолдсонгүй. Тэрхүү бие нь эдгээр мэдрэхүйнүүд, бүх ургамлууд, амьтад, газар нутаг, улирал, мэдрэхүйн үйл явдлууд болон бусад олон хүмүүстэй сүнс нь бусад бодгалиудыг танина. Тэд энэ тоглоомыг нэгтгэж, таалагдав. Тоглолт нь "илүү их сэтгэл, илүү их баяр баясгалан" уриа, гар хөлийг өгөх арга замыг танилцуулав. Хүйс! Шинэ байгууллага бий болж, илүү олон хүн тоглоомд оролцож болно. Диваажин хүн амын тоо нэмэгдэж, олон нийтийн бүлгүүд байгуулагдсан бөгөөд энэ нь тоглоомыг бүхэлд нь эв нэгдэлтэйгээр нэгтгэсэн юм.

    Тоглоомын дотор хөгжил цэцэглэлт, хөгжлөөр дүүрэн сайхан амьдралын дараа бие нь нас барж, үүнээс хойш сүнс дахиад л үргэлжлүүлэн тоглох боломжтой болжээ. Дахин төрөх болно! Энэ нь үргэлжлүүлэн үргэлжилсэн бөгөөд сүнснүүдийн тоо өссөөр байлаа. Илүү олон сүнс энэ гайхалтай тоглоомыг тоглуулахыг хүссэн. Энэ бол гайхалтай амжилт байлаа. Үйлдвэрлэгч сэтгэл хангалуун байна. Удалгүй гэхдээ үйлдвэрлэгчээс гаргасан тоглоомд шинэ зүйл нэмсэн. Тэд тэднийг сорилт гэж нэрлэсэн. Тэд үнэхээр үйлдвэрлэгчийн шинж чанар юм. Маш гоё, муухай, тааламжгүй зан чанарууд. Гэсэн ч сүнс боломжтой гэж бодсон. Эцсийн эцэст энэ нь зөвхөн тоглоом байсан.

    Энэхүү үйлдвэрлэгч нь хүмүүсийг сэтгэн бодох, шинэ үзэл баримтлалаар дүүргэх замаар тулгамдсан асуудлуудыг танилцуулав. Санаа нь үг хэлэх, үг сонсогдох, чичиргээ, чичиргээн эрч хүч, энерги гэрэлтэх, тэр гэрэл нь тэдний ойлгосон гэрэл болов. Ингэснээр хүмүүс тоглоомын ертөнцөд шинэ ертөнцийг бүтээсэн. Тоглолтонд сүнс үргэлжлүүлэн орсноор бэрхшээлүүд улам олон болж, улам томорсоор байв. Энэ нь түүнийг тоглогч хүний ​​үүрэг ролийг улам бүр тодорхойлох болсон. Сэтгэл санаа нь яг үнэндээ мартагдсан юм.

    Гэсэн хэдий ч маш олон төрөл төрөгсдөөсөө хойш сүнс "диваажин" хэмээх тоглоомд оролцдог гэж бодсон. Тоглолтын тэдгээр эх диваажингийн улсын ойлгосон сэтгэлийн тухай их юм, гэхдээ энэ нь тийм ихэнх нь сануулах ба хүсэл гэж үзэж байсан хүний ​​үүрэг бүхий хит entwined байлаа. тоглоом хэзээ ч анхны байдалд нь буцааж байсан ч сүнс нь өөрөө хүний ​​үүрэг бүхий тодорхойлох алдсан боловч энэ нь "сайн" буюу "баруун өөр тоглоом ч" вон "байж болох юм гэж үзэж байв "хийх. Энэ бол хэзээ ч бодит байдалд хүрэхгүй агуу хуурмаг юм.

    Тоглоом бүтээгч нь дүрмээ тодорхойлдог бөгөөд бодгалиуд түүнийгээ үргэлжлүүлэн гүйцэтгэх замаар хадгалж байдаг. Тэдгээрийн хүчийг өгч байна. Тэдний аватар хөрөг тоглоомыг айдаст автах үед эрчим хүч нь хамгийн хүчтэй байдаг. Тоглоомын үед бид үүнийг харж болно. Аажмаар бүх зүйл айдас дээр суурилсан. Хомсдол, гадуурхал, үхэл, дайн, өлсгөлөн, өвчин, гэм буруу, устгал, зохисгүй байдал, алдагдлын айдас ...

    Сүнс нь тоглоомоор дуусгавар болж, түүнээс гарах болно. Эхлээд үүнийг тоглодог хүн өмнө нь сэрээх хэрэгтэй байв. Үүний зэрэгцээ сүнс ч бас үүнийг хийхэд бэлэн байдаг. Энэ бол гайхамшигтай тоглолт бөгөөд олон тоглогчид бий. Тоглоом нь зөвхөн туршлагаас үлдэх ертөнц рүү буцахаар бэлтгэж байна. Сэтгэл санаа хэрхэн үргэлжилж болохыг авч үзье. Тоглолтыг илүү урт хугацаанд байлгах боломжийг үйлдвэрлэгчээс зайлуулахыг хичээх буюу үргэлжлүүлэхийг оролдох.

    Аль ч тохиолдолд нэг сүнс сэрж байсан. Хэрэв бүх хүнийг дагаж чадахгүй бол олонх ...

    • Мартин Вержланд бичсэн:

      Би ч бас дараах имэйлийг тавина уу:

      Сайн байна уу, Мартин,

      Бүртгэл нь тодорхой бус шалтгааны улмаас ажилладаггүй. Зурвасыг буцааж авахгүй.

      Би та бүхний хамгийн сүүлийн үеийн болон холбогдох өгүүллүүдийн талаархи судалгаанд маш их сэтгэл хангалуун байна.

      Түрийлгэсэн өгүүлбэрийн дараа олон тооны таавар надад оршдог. Тэр цагаас хойш би хамгийн олон хүн унтаж амжаагүй байсан. Энэ нь сүнс нь хөгжөөн дэмжиж буй мэт санагдах үндэс суурь юм. Тэр ч байтугай FB-ийн тухай түүхийг бичсэн.

      Таны гайхалтай сайхан ажлаар үргэлжлүүлэн үргэлжлүүлээрэй.

      Хамгийн сайн нь,

      J

  2. Мартин Вержланд бичсэн:

    Тоглоомын аналогыг хамгийн сайн ойлгохын тулд тоглоомын бүх кодыг (өөрөөр хэлбэл: бүх хөдөлгөөнт сонголтуудын сонголт гэх мэт) бүх CD-г аль хэдийн тогтоогддог болохыг олж мэдэх явдал юм. Таны Playstation тоглогч зогсох болно.
    Та дүрслэн үзсэн бүх зүйлдээ цаг хугацааны хувьд (Chronos, цаг, Санчир гариг) харах боломжтой. Зураг авах уу?

  3. Пол Сомерс бичсэн:

    Бриллиант, Маяа, амьд үхсэн хүмүүст зориулсан зугаа цэнгэлийн парк!
    Паул

  4. Дирк бичсэн:

    Бид үнэндээ симуляцид амьдардаг гэж төсөөлж байна. Энэ ухамсарыг үргэлжлүүлэх нь хүүхэдтэй болох хүсэлгүй болоход хүргэдэг эсэхийг одоо би бодож байна. Миний бодлоор бүх хүүхдүүд маань адил төстэй ойлголттой болох нь миний хувьд боломжгүй зүйл юм.

    Хэрэв бид Люсиферийг зогсоохыг хүсч байвал бид симуляцийн гаднах эх сурвалжаа мэдэж байх ёстой гэж бодож байна. Хэрэв би үүнийг өөртөө хийж чадвал илүү олон бодгалиудыг дэлхийд оруулж чаддаг бол тэмцээнийг ялах болно.

    Миний хувьд, хүүхэд төрүүлэх хүсэл нь энэ амьдралын нэг хэсэг хэвээр байгаа юм.

    Хэрэв Люсиферын скрипт дэх дэлхийн дайн, бодгалиудын золиос байдаг гэж үзвэл. Дараа нь эдгээр бодгалиуд тэмцээнд зориулж хожсон байж болох боловч тэд цаашид үүнийг хийх боломжгүй болно: иймээс дахин үржлийг хөнөөж болохгүй.

    Люсиферийг аль болох бага байлгахын тулд сүнсийг өгөх / хооллох нь аль боломжтой вэ? Энэ нь хангалттай юу? Энэ нь сайн дурын үндсэн дээр хооллолт, золиослолыг сайн дурын үндсэн дээр хийх боломжтой юм.

    • Мартин Вержланд бичсэн:

      Хувь хүний ​​хувьд би энэ дүрмийн хүрээнд нөхөн үржихүйг үлдээдэг. Гэсэн хэдий ч, энэ нь муу төлөвлөгөөг зогсооход хангалтгүй юм.
      Өмнөх үйл явдлуудад (өмнөх нийтлэлүүдийг үз) надад аль хэдийн миний саналыг өгсөн бөгөөд энэ нь Люсиферын төлөвлөгөө ямар ч боломж байгаагүй гэдэгт эргэлзэхгүй байна гэж би боддог. Үнэндээ бол "баригдсан сүнснүүд" нь төлөвлөгөөгөө анхны давхаргад шатааж болно гэсэн хуурмаг байдалд итгэх ёстой байсан юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь ажиллах эсэх асуудал юм.

      Гэсэн хэдий ч наад зах нь системийг "хакердаж" чаддаг байхыг би өөрөө олж хармаар байна. Ингэснээр сүнсний байр суурийг мэдэхгүй байгаа хүмүүс үүнийг бас олж мэдэж болно. Магадгүй энэ нь хүмүүсийг (эсвэл энэ тоглоомын хүрээнд өөрийгөө таниулсан тэр зүйл) тусалдаг нь тэдний мөрөөдлийн ертөнцөөс аль хэдийн сэрж эхэлсэн байна. Гэтэл тэд санамсаргүй байдлаар иймэрхүү зүйлүүд рүү гүйж, дараа нь харах болно.

      Бид энэ тоглоомонд наад зах нь скрипт тоглож эхлэх боломжтой.

  5. S0M30N3 бичсэн:

    Мартинд баярлалаа! Мэдээжийн хэрэг агуу урвал (богино түүх).

    Түүнчлэн 1-ийн том тоглоом бол маш олон онолууд нь шашин, орон зай, тэгш газар гэх мэт буурах болно.

    2 богино долгионыг үлдээгээрэй. XNUMX реппер Боб түүний сайн элементүүд, ялангуяа элементүүдийн хэсгийг маш ихээр үлдээсэн ч энэ нь нийтлэлийн хэсэг юм.

    "Боб тоон ертөнц"

    https://m.youtube.com/watch?v=CIJ3L8bLKGQ

    "Дээш доош"

    https://m.youtube.com/watch?v=mwNILJaBM9s

хариу үлдээх

Сайтыг үргэлжлүүлэн ашигласнаар та күүкийг ашиглахыг зөвшөөрч байна. дэлгэрэнгүй мэдээлэл

Энэ вебсайт дээрх күүкийн тохиргоо нь танд хамгийн сайн хайлтын боломж олгохын тулд "жигнэмэгийг зөвшөөрөх" боломжийг олгодог. Хэрэв та күүки тохиргоогоо өөрчлөхгүйгээр энэ вэбсайтыг үргэлжлүүлэн ашиглах буюу доор "Хүлээн зөвшөөрөх" дээр дарж тохирвол та зөвшөөрч байна эдгээр тохиргоонууд.

Хаах