विश्वाचा एक अनुकरण आहे: सर्व धर्म, प्रत्येक विश्वास प्रणाली फसवणूक आहे

स्त्रोत: verizine.nl

आपल्याला माहित आहे की आपण जे पाहता ते केवळ तेव्हाच साध्य होते जेव्हा ते पाहिले जाते? हे दुहेरी स्लिट (दुहेरी उघडण्याचे) प्रयोग म्हणून जवळजवळ एक शतक जुने प्रयोग दर्शवते. जगभरातील क्वांटम भौतिकशास्त्रींनी या प्रयोगास शेकडो वेळा केले आहे कारण यामुळे इतकी अविश्वास निर्माण झाली आणि त्याचवेळी आश्चर्यचकित झाले. ही एक अशी शोध आहे जी पृथ्वीच्या भोवतालच्या शोधापेक्षाही जास्त प्रभावी आहे. तथापि, शास्त्रज्ञांनी त्या मूल्यावरील प्रयोगाच्या खऱ्या अर्थाचा अंदाज घेऊ शकत नाही. या प्रयोगाने सर्वकाही स्पष्टीकरणात्मक असल्याचे सिद्ध करण्यासाठी प्रथम प्रयोगास काय म्हणायचे आहे ते खाली वाचा.

चांगली समजण्यासाठी आपल्याला लाटाबद्दल काहीतरी माहित असणे आवश्यक आहे. जीवनातील बर्याच गोष्टींमधील लहर हालचाली असतात. आवाज एक लहर हालचाल आहे. कंपन किंवा कंपन शब्द देखील वापरला जातो. गिटार स्ट्रिंगला वाइब्रेट करणे किंवा स्पंदनामुळे आपल्याला विशिष्ट स्वर ऐकू येतो. आपल्या स्टीरिओ सिस्टीमच्या स्पीकरच्या झिम्बीरिंग (कंपिपेटिंग) हे सुनिश्चित करते की आपण आवाज ऐकता. कॉन्सर्ट किंवा डान्स इव्हेंटमध्ये फक्त बॉक्ससाठी जा आणि आपल्या शरीरातून जाणार्या बासचे स्पंदन आपल्याला वाटतील. लहर एकमेकांना मजबुती किंवा विस्तारित करु शकतात. खालील चित्रात असे दिसते की त्याच लाटाचे दोन शिखर एकमेकांना (डावीकडे) कसे वळवत आहेत आणि ज्या लाटा आणि खोर एकमेकांना एकमेकांना पार पाडतात (उजवीकडे) सिंक्रोनाइझ करीत नाहीत.

वैज्ञानिक जगामध्ये मोठा धक्कादायक प्रभाव ज्या प्रयोगाने 'द डबल स्लिट एक्सपेरिमेंट' (मुक्त अनुवादितः 'डबल स्लिट' प्रयोग) या नावाने ओळखला जातो. मी या प्रयोगास अशा प्रकारे स्पष्ट करण्याचा प्रयत्न करेल जे प्रत्येकासाठी स्पष्ट आहे.

सुरुवातीला, आपण हे समजून घेतले पाहिजे की शास्त्रज्ञांनी दीर्घ विचार केला आहे की पदार्थ काहीतरी 'ठोस' आहे. अणूमध्ये त्याच्याभोवती असलेले इलेक्ट्रॉन असते. अणू बनविणारे सर्व कण ठोस असल्याचे मानले गेले. 'डबल स्लिट एक्सपेरिमेंट' हा एक प्रयोग आहे ज्यास प्रथम स्पष्टीकरण आवश्यक आहे, परंतु त्या दरम्यान मी 'पदार्थ' आणि त्याच्या अनुमानित ठोस फॉर्मबद्दल आपल्याला जे सांगितले ते लक्षात ठेवा.

डबल स्लिट प्रयोग

golfplayer_doublesplitजर आपण एका भिंतीवर पिंग-पोंग बॉल तोफा आयोजित केला असेल तर त्यामध्ये दोन स्लॉट्स असलेली प्लेट असेल तर डाव्या बाजुस दिशेने नमुना दिसेल. तसेच गोल्फर ज्यामुळे आपणास यादृच्छिक बॉल मिळू शकतात ज्या केवळ भिंतींमधील स्लॉट्सच्या माध्यमातून पारगमन शोधू शकतात, परिणामी मागील भिंतीवर दिसणारी नमुना म्हणून परिणाम होतो. जेव्हा आपला घन पदार्थ दोन स्लॉट्समधून शूट करतो तेव्हा आपण मागे घेतलेल्या परीणाम मागे भिंतीवर दोन समांतर पट्ट्या असतात.

आपण तरंग मोहिमेसह समान प्रयोग करत असल्यास, उदाहरणार्थ पाण्याच्या लाटा किंवा ध्वनी लाटासह, मागील भिंतीवर एक पूर्णपणे भिन्न नमुना दिसून येईल. म्हणून जेव्हा आपण विभाजन भिंतीवर ध्वनी लाट पाठवितो आणि त्यास स्लॉट्सद्वारे सक्ती केली जाते, तेव्हा असे दिसते की विभाजनानंतर दोन लाटा विकसित होतात जे विशिष्ट बिंदूंवर आणि इतर ठिकाणी (जसे की वरील चित्रात स्पष्ट केल्याप्रमाणे) एकमेकांना मजबुती देतात. आपण स्लॉट्सवर घन पदार्थ शूट करता तेव्हा आपल्याला काय मिळते त्यापेक्षा पूर्णपणे भिन्न असलेल्या मागील भिंतीवरील एक नमुना तयार करतो. याचा परिणाम मागील भिंतीवर दोन मोठ्या पट्ट्यांत झाला. आपण दोन स्लॉटसह भिंतीवर वेव्ह मोशन पाठवता तेव्हा आपल्याला मिळणारी प्रतिमा खाली दर्शविते.

आता हे आश्चर्यचकित झाले आहे की वैज्ञानिकांनी त्याच प्रयोगाद्वारे इलेक्ट्रानसह प्रयोग केले. गोल्फ बॉल्सच्या मागील भिंतीवरील दोन पट्ट्यांप्रमाणे घन पदार्थ समान प्रभाव उत्पन्न करेल अशी अपेक्षा होती. आतापर्यंत असे मानले गेले की पदार्थ काहीतरी 'घन' आहे. प्रत्येकाच्या आश्चर्यापर्यंत, घन कण दिसू लागले - इलेक्ट्रॉन - तथापि, मागील भिंतीवरील लाट हालचालीचा नमुना दर्शविण्यासाठी. जेव्हा प्रयोग मोजला गेला तेव्हा आणखी आश्चर्यचकित झाले. सर्व केल्यानंतर, मोजण्याचे माहित आहे. या अंतरावर, स्लॉटमध्ये सेन्सर ठेवण्यात आले होते, जेणेकरुन एखादे इलेक्ट्रॉन कोणत्या स्लॉटवर जात आहे ते पाहू शकतील. उदाहरणार्थ, ते ज्या स्लॉटमधून जात होते त्या सर्व इलट्रॉनचे मोजमाप करणे शक्य होते आणि ते मागे भिंतीवर थांबले होते की नाही हे मोजणे शक्य होते. आश्चर्यकारक परिणाम म्हणजे, मोजण्याचे परिणाम म्हणून अचानक मागे भिंती (लहरींसह) वर हस्तक्षेप नमुना आता उठला नाही, परंतु घन पदार्थाचा तो नमुना बनला.

प्रयोग वाढविण्यात आला. प्रयोग 102 वेळा केले गेले आणि प्रत्येक परिणामाने दोन लहान लिफाफा असलेल्या मोठ्या सीलबंद लिफाफामध्ये केले. एक लहान लिफाफा (त्या मोठ्या सीलबंद आत) मध्ये स्लॉटमधून जाणारे इलेक्ट्रॉनांचे माप परिणाम होते. मागील भिंतीवरील नमुना इतर लहान लिफाफा. मालिकेतील प्रथम आणि शेवटचा लिफाफा उघडताना दोन्ही लहान लिफाफा उघडल्या. दोन्ही बाजूंच्या विभाजन आणि मागील भिंतीवरील नमुना तपासल्या गेल्या. दोन्ही प्रकरणांमध्ये आपणास मागील भिंतीवरील नमुना दिसला जो आपण घन पदार्थासाठी अपेक्षा असलेल्या दोन समांतर रेषांशी जुळतो. 100 उर्वरित मोठ्या लिफाफे 50 च्या दोन गटांमध्ये विभागले गेले. पहिल्या 50 लिफाफेच्या मोजण्याचे परिणाम मोठ्या लिफाफामधून आणि काढण्यात आले होते. त्यानंतर, मागील भिंतीचे परिणाम तपासले गेले आणि प्रत्येक वेळी दोन समांतर रेषांचे नमुने दृश्यमान होते. इतर 50 लिफाफेसह काहीतरी केले गेले. मोजण्याचे परिणाम जळून गेले आणि त्यामुळे पाहिले नाही. त्यानंतर परत भिंतीचे परिणाम लिफाफातून बाहेर काढले गेले. आणि त्यावर काय दिसते ते आपल्याला काय वाटते? निश्चितपणे, एका लाट हालचालीशी संबंधित नमुना.

मी अजिबात आश्चर्यचकित होणार नाही आणि कदाचित विचार करू शकेन: "नाही, हे कधीही शक्य नाही, कामावर भ्रमनिरास करणारा असावा."नाही, आम्ही एका गंभीर वैज्ञानिक प्रयोगाबद्दल बोलत आहोत जे त्या कारणास्तव अनेकदा केले गेले आहे. लोक यावर विश्वास ठेवू शकत नाहीत. याचा अर्थ असा आहे की जेव्हा हे पाहिले जाते तेव्हाच इलेक्ट्रॉन केवळ निश्चित फॉर्म घेते. ज्या क्षणी माप परिणाम (पहा) पहात नाहीत - जरी प्रयोग अगोदरच केला गेला - तरीही इलेक्ट्रॉन स्वत: ला कंपनांच्या अ-निश्चित स्वरूपात प्रकट करतो. वाह! ही एक क्रांतिकारी शोध आहे. तर आपण जे पाहतो ते केवळ तेव्हाच निश्चित होते जेव्हा आपण ते पाहतो? "पण हे कसे शक्य आहे? आपण अशा जगात जगतो जिथे आपल्या सभोवताली सर्व गोष्टी निश्चित केल्या जातात? हे मूर्त आहे का? मी ते बरोबर आहे का?"

आपण एक अनुकरण मध्ये राहतात

स्त्रोत: ggpht.com

शास्त्रज्ञांनी या प्रयोगाबद्दल आणि परिणामांबद्दल आपले डोके फोडले आहेत, परंतु त्यास समस्या सोडू द्या कारण अल्बर्ट आइंस्टीन दशके गुंतलेले आहेत आणि ते यापैकी काहीही समाविष्ट करू शकत नाहीत. ते अशा विषयांची शोध घेण्यास प्राधान्य देतात ज्याद्वारे ते स्कोर करू शकतात. वैयक्तिकरित्या, मी बर्याच वर्षांपासून कॉल करीत आहे की ही घटना ही तथ्य आहे की विश्वाची एक अनुकरण आहे. या आठवड्यात मी वाचकांद्वारे प्रतिक्रिया देऊन शोधून काढला की, एक नैसर्गिक शास्त्रज्ञ देखील आहे जो म्हणतो. त्याचे नाव टॉम कॅम्पबेल आहे. कॅम्पबेलला डबल स्लिट प्रयोगांच्या अधिक विस्तृत आवृत्तीद्वारे देखील आहे (पीडीएफ म्हणून येथे वाचा) हे एक समजूतदारपणाचे आहे की आम्ही एक सिम्युलेशनमध्ये राहत आहोत. खरं तर, मी पाहिलेला पहिला माणूस आहे जो आपण सिम्युलेशनमध्ये राहणा-या प्रस्तावाबद्दल देखील बोलतो. तथापि, मी त्याच्यापेक्षा एक पाऊल पुढे जाईन आणि समजा की आम्ही स्पष्टपणे पूर्व-प्रोग्राम केलेल्या सिम्युलेशनमध्ये राहतो.

'सिम्युलेशन' च्या संकल्पनेचा उपयोग करण्यासाठी, ऑनलाइन गेमसह तुलना करणे कदाचित सर्वोत्तम आहे. आजच्या प्लेस्टेशन्ससह आपण ऑनलाइन गेम्स खेळू शकता आणि संपूर्ण वर्च्युअल जगांमध्ये संपुष्टात येऊ शकता जेथे आपल्याकडे हालचाली आणि निवड पर्यायांची अमर्यादित स्वातंत्र्य आहे. ते आपल्या संगणकावर देखील केले जाऊ शकते, परंतु प्लेस्टेशन हे कदाचित सर्वात आकर्षक उदाहरण आहे. आता आपल्याला बटणे चालविणे आणि मोठी टीव्ही स्क्रीन पाहणे आवश्यक आहे. लवकरच आपण 3D व्हीआर चष्मा घातला जाईल आणि ते बरेच अधिक यथार्थवादी असेल. या क्षणी, आम्ही सर्व प्रकारच्या साधनांवर आधीच परिश्रम घेत आहोत जे आपल्या मेंदूच्या लाटा उचलतात ज्यामुळे मेंदूच्या क्रियाकलाप उत्पन्न करणाऱ्या विद्युत चुम्बकीय स्पेक्ट्रमशी संवाद साधला जातो. अशा प्रकारे आपण थेट मेंदूतून माहिती घेऊ शकता. आम्ही काही वर्षांच्या आत विकास केला तर आम्ही त्या बिंदूवर देखील पोहोचलो आहोत जिथे मेंदूशी संवाद थेट होऊ शकतो आणि आम्ही क्लाउडमध्ये संगणन किंवा मेमरी क्षमता देखील खरेदी करू शकतो. जेव्हा आपण आपल्या मेंदूमध्ये ऑनलाइन केंद्रे आणू शकू तेव्हा सर्व संवेदनांचा विचार केला जातो, म्हणून आम्ही मेंदूमध्ये थेट गंध, स्पर्श, ऐकणे आणि दृष्टीक्षेप देखील करू शकतो. आपण एखाद्याच्या भावना जाणू शकता किंवा इतरांच्या स्वप्नांना पाहू शकता. मेंदू कनेक्शन एक खरं आहे, तर lifelike अनुभव थेट मेंदू मध्ये एक खेळ प्रकल्प आणि वास, स्पर्श, वेदना, भीती, आनंद, ज्यामुळे सर्व ज्ञानेंद्रियांचा समज, आणि म्हणून आभासी जगातील करू शकता. आपण नंतर, जसे की डोळा, कान, नाक, त्वचेवर तंत्रिका होते आणि आपण त्यास नाव देतात.

स्रोतः किन्जा- img.com

मग आपण म्हणू शकाल की मेंदू आभासी जगाचे निरीक्षक बनतो. आपले शरीर त्याच्या मेंदूसह आभासी जग वास्तविक असल्यासारखे अनुभवू शकते. तथापि, जर आपण दुहेरी स्लिट प्रयोगावर मागे पाहतो तर ते शरीर आणि त्या मेंदू देखील महत्त्वाचे असतात; निरीक्षणाचा परिणाम म्हणून केवळ आणि केवळ भौतिकृत. त्या संदर्भात, प्लेस्टेशनकडे परत विचार करा. त्यात आपण एक खेळाडू निवडू शकता: अवतार. आपण दिवसाला काही तास खेळ खेळल्यास, त्या अवतारसह आपण जवळजवळ स्वत: ला ओळखाल (विशेषत: आपण नेहमीच तेच निवडल्यास). आपण, गेममध्ये रहात असलेल्या भावना आणि अवतार आहात. ते लवकरच 3D व्हीआर चष्म्यासह केस बनेल, परंतु जर गेम थेट आपल्या मेंदूमध्ये प्रक्षेपित केला जाऊ शकतो, तर अवतार ओळखणे आणि आपण गेममध्ये रहात असल्याचे जाणणे अधिक कठिण होऊ शकते. . सध्या अशी परिस्थिती अशी आहे. आपला आत्मा हा खेळ समजतो आणि अवलोकन करून या 'वास्तविकता' चे पालन करतो. ब्रह्मांड, स्क्रीनवर गेम म्हणून तयार केले गेले आहे.

सिम्युलेशन एनकोडिंग

संगणन शक्ती जतन करण्यासाठी, खेळाडूने त्याकडे पाहिल्याशिवाय आपण गेममध्ये प्रतिमा तयार करण्याची आवश्यकता नाही. त्या प्रचंड संगणनाची शक्ती वाचवते. आपल्याकडे मल्टी-प्लेअर गेम असल्यास (आमच्यासारख्या) हे उपयुक्त आहे की एकदा भौतिक डेटा पुन्हा बदलला नाही, जेणेकरून प्रत्येक पर्यवेक्षक समान गोष्ट पाहतो. प्रोग्रामिंगमध्ये ते एक मूलभूत नियम आहे.

संशोधनाच्या वर्षांनी मला या निष्कर्षापर्यंत पोहोचविले आहे की आम्ही अशा सिम्युलेशनमध्ये केवळ जिवंतच नाही तर स्पष्टपणे निर्दिष्ट केलेल्या निर्मात्यासह अनुकरण देखील करतो. आता मी विचार करतो: "होय, परंतु आपल्याकडे उत्क्रांती प्रक्रियेद्वारे पृथ्वीवरील आणि जगावरील जीवनाचा उगम आहे हेही स्पष्ट पुरावे आहेत". मी आपल्याला पुढील प्रश्न विचारू इच्छितो: कल्पना करा की आपण सोनी प्लेस्टेशन गेममधील प्रोग्रामरच्या कार्यसंघाचा सदस्य असाल. मग आपण सर्व प्रकारच्या उत्पत्ती सिद्धांत आणि इतिहासावर संपूर्णपणे प्रोग्राम करू शकणार नाही? समजा आपण त्या गेमचा भाग आहात आणि आपल्या खेळाच्या जगाच्या उत्पत्तीची तपासणी करण्यासाठी आपल्या सहकारी खेळाडूंचा प्रस्ताव देता, तर आपल्याला गेमच्या प्रोग्रामरद्वारे लिहिलेली सर्व माहितीच नाही? समजा तुम्हाला वाटते की तुमचे ब्रह्मांड अनंत आहे आणि तुम्ही जिथेही पाहाल तेथे नवीन आकाशगंगा शोधा. हे सिस्टम बनवण्याआधीच ते तयार केले जाऊ शकले असते, कारण सॉफ्टवेअर अशा प्रकारे लिहिलेले आहे? कदाचित काही निष्कर्षापर्यंत तुम्ही असे निष्कर्ष काढू शकाल की एकदा तुमचा एक क्षण, तुमचा विश्व, आपला गेम अचानक सुरु झाला होता का? आणि आपण त्याला मोठे-धक्का म्हणू शकाल कारण त्यासाठी आपल्याला आणखी स्पष्टीकरण मिळू शकत नाही? किंवा आपण याला ब्लॅक होल म्हणू शकाल? आपण अंदाज आणि अंदाज शोधत राहता, परंतु प्रारंभिक बिंदु काय होता हे आपल्याला कधीही कळत नाही. खेळ चालू होता त्या क्षणी.

या गेमचे निरीक्षण करण्यापासून फोरेंसिक तपासणी, अवधारणात्मक दृष्टीकोनातून (अवतार मला ज्याला मी हा अनुभव अनुभवतो त्याऐवजी), मला या निष्कर्षापर्यंत पोहोचवते की खेळाडूंना विसरण्यासाठी काही गोष्टी आहेत ते फक्त पर्यवेक्षक / खेळाडू आहेत. त्या अर्थाने, गेम खरोखरच यथार्थपणे बांधलेला आहे की असे दिसते आपण कोण आहात हे विसरणे हेच ध्येय आहे: तू एक अभिनव आत्मा आहेस. तुमचे मूळ या भ्रमणाच्या बाहेर आहे (किंवा 'सुपरपॉझिझन' च्या भौतिक तत्त्वामुळे, 'एकाच वेळी एकाच वेळी आणि बाहेर'); जसे की आपण प्लेस्टेशन गेम प्ले करता तसतसे विसरू नका की आपण त्या स्क्रीनमध्ये नाही आणि आपल्याकडे फक्त एक डिव्हाइस आहे. आपण खेळाडू नाही; तुम्ही अवतार नाहीः तुम्ही निरीक्षक आहात. असेही दिसते की या गेममध्ये आपल्याला आपल्या बाळाच्या अवताराने अशा प्रकारे मिशन तयार केले गेले आहे आपण निरीक्षक आहात हे विसरण्यासाठी. या गेममध्ये अवतार आहेत जे या प्रक्रियेवर नियंत्रण ठेवतात आणि त्यांचे परीक्षण करतात. एक स्पष्ट स्क्रिप्ट दिसते जी या गेममध्ये सर्व काही गेममध्ये ठेवते आपण खरोखर कोण आहात हे विसरण्याची प्रक्रिया: एक अभिनय आत्मा.

यामध्ये धर्म प्रमुख भूमिका बजावते. आणि त्या धर्मात आपल्याला आपला आत्मा देण्यास, देवतेकडे जाण्यासाठी, या गेममध्ये प्रोत्साहित केले जाते. भय नेहमी प्रतिसाद, एक महत्वाचे maxim असल्याचे दिसते. हा मॅक्सिम सतत उदयोन्मुख तत्त्वावर आधारित आहे.समस्या, प्रतिक्रिया, उपाय'. अवतार खेळाडूंना समस्या येते (समस्या), त्यांना भय मध्ये पडणे (प्रतिक्रिया). गेममधील निर्मात्यांच्या वतीने या प्रक्रियेचे निरीक्षण केले जाणारे गेम त्या अवतारांद्वारे त्या भितीला अधिक प्रोत्साहन देते. व्यावहारिक उदाहरणे ही अशी मंडळी आहेत जी पाप, मृत्यू आणि नरक या मीडियाची भीती निर्माण करतात जे निर्मात्याच्या स्क्रिप्टचे रक्षण करणार्या सरकारी अवतारांच्या स्वत: ची निर्मित दहशतवादासाठी भीती निर्माण करतात. गेमचे निरीक्षण करणार्या आणि अवतारांचे परीक्षण करणार्या अवतारांच्या गटांवरील समाधान नेहमीच नियंत्रणात असते. प्रक्रिया खेळाडू अवतार गट सेवा भ्रम आणि त्यांचे जीवन अधिक आणि अधिक गमावले सुचविले उपाय अर्पण (ज्याउपाय). पाप, नरक आणि मृत्यू या बाबतीत धर्माचा मार्ग आहे, जेथे मंत्री किंवा इमाम तुम्हाला समाधान देतो: स्वर्गाचा मार्ग, सार्वकालिक जीवन आणि मोक्ष. त्या पादत्रा-अवतारला खूप प्रयत्न करावे लागणार नाहीत, कारण आपल्या बाळा-अवतार नाटकांमध्ये ठेवलेले अवतार आधीच काही विशिष्ट विश्वास प्रणालीमध्ये प्रोग्रामिंग करत आहेत.

असे दिसते की या गेममध्ये जाणूनबुजून तयार फरक देखील वापरला जातो. चला चांगला माणूस वाईट माणूस सिद्धांत म्हणा. नेहमीच त्या विसंगतीपासून नवीन ऑर्डर तयार करण्यासाठी विरोधाभासांचा हेगेलियन द्वंद्वात्मक आहे. म्हणून आपल्याकडे राजकीय, धार्मिक आणि जातीय मतभेद आहेत जे संपूर्ण अवतार-जमाती एकमेकांच्या विरूद्ध स्थापित करतात. त्यांना एक विशिष्ट विश्वास प्रणाली मध्ये प्रोग्राम बाळ अवतार आहेत आणि कारण ते संवेदनाक्षम आहेत म्हणून 'प्रबंध' एक शेतात काम करायला भव्य अवतार गट आणि दुसरे टोक क्षेत्रात इतर भव्य अवतार गट पाहिजे. आपण 2 तणाव क्षेत्रांना टक्कर देऊ शकता. यामुळे आवश्यक व्याकुलता, अराजकता आणि भीतीच मिळतेच असे नाही, तर अवतारांना देखील ते गेममध्ये निरीक्षक म्हणून ओळखतात. त्या खोट्या आशा एकत्रित झालेल्या संघर्षामुळे आपण त्यांना गेममध्ये गोड ठेवता आणि ते स्वत: ला अधिक आणि अधिक ओळखतात. खोटी आशा आपण त्यांना बाहेर येणे वाटते जे अंदाज आहेत धार्मिक पुस्तके, देणे देणे, म्हणून ते त्यांच्या विश्वास प्रणाली आणि त्यांच्या विश्वास प्रणाली देव वाजणे. आपण खेळ आणि म्हणून प्रक्रिया तयार केले आहे कारण त्यांना खेळाडू आपली स्क्रिप्ट अनुसरण करा की अवतार ठेऊन खेळ पाठवू शकता त्या अंदाज बाहेर आणू शकता. आपण आधीच गेमचे सर्व कोड लिहिले आहे जे क्रोनोलॉजिकल खेळाडूंसाठी प्रकट होते (जसे की आपण प्लेस्टेशन गेम प्रारंभ पासून प्रारंभ करण्यासाठी खेळता तसे). त्या खेळाच्या नियम आहेत.

बांधकाम करणारा

स्त्रोत: patheos.com

कित्येक सिग्नलवरून आपण असे निष्कर्ष काढू शकतो की खेळाडू जे कार्यक्रम पाहत आहेत आणि विशिष्ट दिशेने निर्देशित करतात त्या सर्व अवस्थेत सर्व विशिष्ट वस्तुस्थितीची पूजा करतात. या सरकारी नेत्यांनी-धार्मिक-नेते-अवतार (ज्याने गेमचे रक्षण करणारे अवतार मिळविण्यासाठी गुप्त क्लबमध्ये एकत्र केले आहे) या खेळाच्या महान वास्तुशास्त्रीची पूजा करतात. अंडरसाइनड (या गेम मधील निरीक्षक) नंतर लूसिफेरची पूजा केली जाते. म्हणून आम्ही लुसिफर म्हणून या गेमचे निर्माते आणि संरक्षक ओळखू शकतो. या साइटवर शोध फील्डमध्ये फक्त ते नाव प्रविष्ट करा जेणेकरुन आपल्याला त्यास समर्थन देणारे अनेक लेख सापडतील जे त्या निष्कर्षापर्यंत पोहोचतील.

एकदा आपण गेम तयार केला की आपण त्या गेममधील सर्व भूमिका देखील प्ले करू शकता. तुम्ही कुराण, देवता, ईश्वराचे देव आहात, तुम्ही या खेळातील अवतारांमध्ये तुमचा आत्मा दर्शवू शकता आणि ए, बी किंवा सी संदेष्टा होऊ शकता. आपण आपल्या खेळास आतल्या अवस्थेत अवतारांद्वारे तपासू शकता, आणि असेच. शेवटी, आपण गेमचे निर्माता आहात.

सर्व धार्मिक वाचकांसाठी, मला स्पष्ट करा: या कथेमध्ये सैतान लूसिफर नाही. लुसिफर या सिम्युलेशनचा निर्माता आहे (जे आम्ही आजीवन अनुभव करतो). त्या सिम्युलेशनमध्ये लुसिफरने देव / सैतान, स्वर्ग / नरक वगैरे एक द्वैतवादी मॉडेल तयार केला. ईश्वर / सैतान मॉडेल हा एक कार्यक्रम आहे जो लूसिफरने तयार केला आहे. विम्याच्या विरूद्ध तोटा आणि स्वर्गाच्या विरुद्ध नरक हेच आहे. आपण लुसिफेरियन वॉटरमार्क ओळखता तेव्हाच हे आपल्याला दिसेल. हे विशेषतः प्रतीकवाद पासून दिसते.

विरोधाभासांद्वारे जेरुसलेमसाठी अंतिम लढा आणण्यासाठी या धर्मांत सर्व धर्म धोक्यात आले आहेत. हे फिरते समस्या, प्रतिक्रिया, उपाय, सर्व बाजूंनी. पाप आणि मृत्यूची समस्या: तुमच्या देवतेला समर्पण करून समाधान मिळवा (जे सर्व धर्मांकरिता नेहमी दुसर्या छत्रात लूसिफर असते). ल्युसिफेरियन गुलामगिरीखाली मानवतेला आणण्यासाठी दृश्यांच्या मागे सर्व जग नेते आणि धर्म एकत्र काम करतात. आत्मा केवळ त्यासाठी निवडल्यासच हे शक्य आहे आणि म्हणूनच ते सर्वात मोठे असणे आवश्यक आहे समस्या, प्रतिक्रिया, उपाय जेणेकरून लोक स्वतःच्या धर्माच्या देवतांच्या शस्त्रांमध्ये फेकतील (लूसीफरमध्ये छळ). पुढील जागतिक युद्ध पुन्हा (जेरुसलेमच्या सभोवतालच्या) भयानक भयंकर युद्ध होईल आणि त्या अराजकतेपासून मशीहा अवतार स्वतःस उपस्थित करेल.

या गेमचे निर्माते निरीक्षकांना विसरून जाण्यासाठी एवढे प्रयत्न करतात की ते केवळ एका गेममध्ये आहेत आणि त्यांच्या चेतनांना फसवून त्यांच्या आत्म्याला समर्पितपणे समर्पण का करतात? जर आपण आपल्या सिस्टीममध्ये (संभाव्य) सशस्त्र फोल्डिंग फील्डची संपूर्ण सेना कॅप्चर केली असेल तर आपण त्यासह काहीतरी करू शकता. ते म्हणजे, आपण उपलब्ध असलेल्या कार्यकारिणीवर ताबा ठेवू शकता की आपण त्यांचे अधिकार असल्याची खात्री केल्यानंतर आणि ते आपल्या अधिकार्यापासून विचलित झाल्यानंतर - ते निराशाजनकपणे गमावले जातात. आपल्याकडे आपल्या प्रक्रियेतून ते आहेत समस्या, प्रतिकार उपाय, संपूर्ण खेळाद्वारे आश्वस्त. आपण, आपल्या सैन्यात एक सैन्य-कनिष्ठ सैन्य म्हणून, फक्त आपल्या पाईप्सवर नृत्य करण्यास तयार आहे. म्हणूनच या गेममधून आपण बघतो आणि आपण स्वतःच बटणावर असतो हे देखील पहात असतो. लूसिफेर (किंवा त्याच्याद्वारे निर्मित देवता: त्याने स्वत: ला लपवून ठेवल्याबद्दल) आपल्याबद्दल काही सांगण्यासारखे नाही. गेममधून पहा आणि आपल्या मूळसह कनेक्शन ओळखा (पहा येथे).

टॅग्ज: , , , , , , , , , , ,

लेखक बद्दल ()

टिप्पण्या (22)

ट्रॅकबॅक URL | टिप्पण्या RSS फीड

  1. अजिबात लिहिले:

    मनोरंजक लेख. आता मी स्वतः एक ख्रिश्चन आहे. माझे स्थानः धर्म एक जू आहे आणि येशू माझा तारणारा आहे.
    मी धार्मिक नाही, मी कॅथोलिक आणि / किंवा प्रोटेस्टंट नाही. मी ख्रिस्ताच्या बर्याच चर्चांपैकी एक सदस्य आहे.
    हा लेख या संदर्भात देखील संपूर्णपणे त्याच्या संपूर्ण आहे.
    सर्व धर्म आणि विश्वास प्रणाली फसवणूक आहे.
    बायबल मला अगदी त्याच गोष्टी सांगते.

  2. JustObserve लिहिले:

    @ मार्टिन, मला माझ्या अबॉ खर्चाची किंमत आदर्श मार्गे सेट केली गेली नाही तर पीबी किंवा काहीतरी यातून निराकरण करण्याची शक्यता आहे का?

    सामग्रीः

    लेखातील कोट्स 'आपल्याला माहित आहे की आपण जे पाहता ते केवळ तेव्हाच साध्य होते जेव्हा ते पाहिले जाते?' आणि
    n?
    'जर तुम्ही तुमच्या यंत्रातील (संभाव्य) बळजबरीचे क्षेत्र तयार करण्याची संपूर्ण सेना ताब्यात घेतली असेल तर तुम्ही त्याबरोबर काहीतरी करू शकता.'

    माझ्या मते, याचा अर्थ असा आहे की व्यक्ती आणि संपूर्ण माणुसकी एकत्रितपणे या गेमला आकार देण्याकरिता सृजनशील शक्तीची संगणकी शक्ती देते. मी इथे वाचले आहे की नाही हे मला माहित नाही, परंतु त्याबद्दल विचार करा: आम्ही एकाच दिशेने प्रत्येकास चालना देण्यासाठी मुख्य शास्त्रज्ञांद्वारे इतकी ऊर्जा का घालावी? केवळ कल्पनांसहच नव्हे तर प्रचार सह इत्यादीद्वारे, परंतु बर्याच शाब्दिक अर्थाने आपण आपले स्वत: चे तुरुंग, पर्यावरणपासून आपल्या बायो अवतार पर्यंत तयार करता.

    प्रत्यक्षात तुम्ही स्वतःच असे म्हणता की मार्टिनः 'अनेक सिग्नलवरून आम्ही असे निष्कर्ष काढू शकतो की त्या खेळाचा कार्यक्रम खेळाडूंनी कार्यक्रम केला आहे आणि विशिष्ट दिशेने चालत असल्याचे दिसते'
    स्पष्टपणे आयोजित करणे आवश्यक आहे, कमीतकमी मी बाहेर काढू शकणारी चांगली गोष्ट म्हणजे ती आपल्या मूळ सामर्थ्याबद्दल काहीतरी सांगते. कोणता धर्म शहाणा बनविण्याचा प्रयत्न करतो त्या विरूद्ध आहे.

    खेळाचे ध्येय एकवचन आहे, एक मुद्दा ज्यामध्ये सर्जनशील शक्तींना हे माहित नसते की ते करतात, ते कोण आहेत, ते त्यांच्या स्वत: च्या ध्येयासाठी बांधकाम व्यावसायिकांद्वारे वापरले जाऊ शकतात.

    या सर्जनशील शक्तींचा नेमका अचूक गोल नक्कीच निश्चितपणे कधीही केला जाऊ शकत नाही. आतापर्यंत, मी मार्टिनच्या विधानावर सापडतो, मूळवरील आक्रमण, बहुतेकदा.
    असे म्हणायचे निश्चितच आहे की हे एक शांततापूर्ण उद्दीष्ट नाही. हे गेम करण्यापेक्षा त्रास का? वरवर पाहता आम्ही मूळ उद्दिष्टापर्यंत मूळ परवानगी देत ​​नाही, परंतु हे बांधकाम श्रीमान आर्किटेक्टने त्या मार्गाने जाण्यासाठी केले.

    मार्टिनसाठी आणखी एक प्रश्नः
    काही काळापूर्वी आपण वेस पेन्रेसह लिहिलेल्या बर्याच गोष्टी ओळखण्याचे संकेत दिले आहेत. दरम्यान मी ट्रान्सह्युमनिझम एडवरील अंतिम पुस्तक म्हणून वेस पेन पेपरमध्ये काही कागदपत्रे वाचली आहेत
    यामध्ये आपण आपला बायो अवतार सोडता तेव्हा काय करावे याबाबत एक अत्यंत ठोस संकेत देऊन येते, जे मृत म्हणून लोकप्रिय आहे. याबद्दल आपल्याला काय वाटते ते मला उत्सुक वाटले.

    • मार्टिन व्हर्जलँड लिहिले:

      मी आतापर्यंत माहित नाही की मी वेस्पेनच्या कल्पनांचा पूर्णपणे सदस्यता घेत आहे का. म्हणून मी त्याला काही प्रश्नांची उत्तरे दिली ज्याचे त्याने आंशिक उत्तर दिले. कोणत्याही परिस्थितीत, तपासणी करणे चांगले आहे.

      मी कल्पना करतो की मी आता पहिल्या सिम्युलेशन (आमच्या विश्वाचा आहे) वर्णन केला आहे. कदाचित त्याचे ओरियन सिस्टम त्या सिम्युलेशनच्या फक्त एक भागसारखेच आहे आणि तो अद्याप ते पहात नाही (मी त्यास जोरदारपणे आळशी करतो).

      जर आपण मूव्ही इंसेप्शनसह त्याची तुलना केली आणि आपण असे मानले की आत्मा (क्वांटमफिजिकल) सुपरपॉझिशन स्थितीत आहे, तर त्यामध्ये आम्ही एकाच वेळी अनेक सिम्युलेशनमध्ये आणि / किंवा तिथे बरेच "स्तर" देखील आहेत असे वगळले जात नाही .
      मी वैयक्तिकरित्या विचार करतो की क्वांटम अडथळा महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावते.

      प्रामाणिकपणे, मी आत्म्याचा विभक्त करण्याचा आणि इतर "आत्मा splinters" सह मिसळणे त्याच्या (unsubstantiated) थेसिस च्या खात्री नाही. खरं तर, मी त्याला चुकीच्या मार्गावर पाहताना आश्चर्यचकित करणार नाही, कारण त्याने मूळ माणसाला हर्मॅफ्राइड म्हणून वर्णन केले आहे. त्यामुळं मला ट्रान्स्गेन्डर चळवळ आणि इंद्रधनुष्य आणि अशा प्रकारे लूसिफेरची जोरदार आठवण करून दिली.

      जरी त्याने जाणूनबुजून खोटी मागोवा घेतली किंवा अनजानपणे केले, तरीही मला असा प्रश्न आहे. त्याच्या स्त्रोतांबद्दलच्या त्याच्या गोंधळल्यामुळे आणि (तथापि तरीही) चॅनलिंग्जचा संदर्भ म्हणून, मला असे वाटते की तो एक प्रामाणिक साधक आहे (शक्यतो) वाचक / श्रोत्याला भलतीकडे परत पाठविण्यासाठी वापरला जातो.

    • मार्टिन व्हर्जलँड लिहिले:

      सर्जनशील संभाव्यतेबद्दल: होय, आमचा चांगला मित्र लूसिफरला स्वारस्य आहे हेच होय.

      आम्ही फक्त 1 महत्त्वपूर्ण समस्या विसरली आहे: आम्हाला गेममध्ये सुधारणा करायची आणि गेमची आदर्शेमध्ये आपले जीवन मिळवायचे आहे. सोनी प्लेस्टेशन गेम बदलण्याची इच्छा असणारी ही मूर्खपणाची गोष्ट आहे कारण आपण गेमसह स्वत: ला ओळखणे प्रारंभ केले आहे.

      तथापि, मला असे वाटते की आम्ही "बाहेरून" या भ्रमाराच्या तुरुंगवासाचे परिणाम पुन्हा लिहिण्यास सक्षम होऊ शकतो जेणेकरून इतर कैदी देखील शोधू शकतील की ते मनामध्ये आहेत (किंवा त्याऐवजी आत्मा-संभोग). असे दिसते की आमच्या बायो-अवतारमध्ये फायरवॉल फंक्शन सक्रिय आहे. तथापि, जर आपण आपले सुपरपॉझिशन शोधणे सुरू केले आणि क्वांटम अडंजलेमेंट पहात असाल तर ते बाहेरून या गेमचे पुन्हा प्रोग्रामिंग करण्याची संधी तयार करू शकते. या अर्थाने आम्ही लुसिफरच्या योजनेसाठी एक मोठा धोका आहे.

      तो जोखीम घेतो कारण तो आपल्या प्राणांची काळजी घेतो. म्हणूनच त्याच्या एजंट अवतारांना खेळास इतक्या तीव्रतेने तपासणे व त्यांचे रक्षण करणे आवश्यक आहे. म्हणून जर आपल्याला 'जागृती' बद्दल बोलायचे असेल तर आपण कोठे आहोत आणि आपण काय करू शकतो हे आपण पाहिले पाहिजे. आपल्या आत्म्याचे प्रमाण भौतिक अध्यापन आणि मूळसह क्वांटम विसंगती महत्त्वपूर्ण आहेत.

      • JustObserve लिहिले:

        हा गेम सुधारणे म्हणजे मला या लेखाच्या संबंधात देखील उल्लेख करायचा आहे. हे मजेदार आहे की आपण स्वतःबद्दल बोलणे प्रारंभ करता. मुद्दा असा आहे की गेम लिहित आहे जेणेकरुन (हे अविरत दिसते) हे प्रणालींमध्ये मोठ्या प्रमाणात बदलू शकते, परंतु शेवटी सर्व समान साम्य असू शकतात. का, कारण त्या प्रणालीचे स्रोत कोड शेवटी सारखेच आहे. स्त्रोत कोड द्वंद्व आहे. मी तुझ्या विरुद्ध आहे. माझा देश विरुद्ध. माझ्या राजकीय प्रणाली विरुद्ध आपले, धर्म बनाम धर्म, काय फरक पडत नाही.

        म्हणूनच आपण ज्या गेममध्ये चांगले आहात किंवा ज्याचा शोध लागला आहे त्या खेळाच्या तुकड्याचा प्रयत्न करण्याचा आणि बचाव करण्याचा अर्थ समजत नाही. कारण आपला भाग सुधारल्याने आपण आपोआप उलटते. प्रत्येकासाठी विजय नेहमी दुसर्याला दुःख देते.
        आपणच आहात किंवा ए-एजे, हेच संपूर्ण बिंदू आहे, >>>> आपण बॅटरी, सिस्टीम, दिलेली असल्याचे सुनिश्चित करता. <<<< येथे भौतिकशास्त्रातील समान गोष्टी लक्षात ठेवा, शेवटी सर्वकाही घडते वीज
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        तथाकथित 'व्यावसायिक' गेमर्स प्रभावित होऊ नये हे महत्त्वाचे आहे.
        येथे एक वैयक्तिक उदाहरण देण्यासाठी, मी एक उपाय आहे ज्याचा मी चांगला गेमर मानतो. एक प्रचंड सामाजिक प्राणी, जगभरात कसे जायचे, जगभरात प्रोजेक्ट इ. कसे चालले हे माहित आहे. शिवाय, फराह रक्तवाहिन्या, आपला मित्र विली इत्यादि वर एक चांगला दृष्टीकोन.
        तथापि, खात्री आहे की गोष्टी चालू ठेवण्यासाठी युद्ध आवश्यक आहे. "प्रत्येक प्रणालीस संरक्षण आवश्यक असते." आणि हे देखील खरंच 100 टक्के आहे. दरम्यान आपण त्याच्या / तिच्या विरुद्ध परत आहात. Affin, मी पुनरावृत्ती मध्ये पडणे.
        एक जे.सी. क्रूझिफ एकदा म्हणाला होताः 'जेव्हा आपल्याला हे समजते तेव्हाच आपण ते पहाता'

        शेवटी मी या साइटच्या वाचकांचे आणि लेखकांचे काही व्हिडिओ गोल्डन वेब मालिकेसारख्या निर्मात्यांकडे लक्ष केंद्रित करू इच्छितो.

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        संयोगाने, इथरच्या व्हिडिओमध्ये आइंस्टीनने तळ टाकला आहे. बर्याच इतर व्हिडिओंमध्ये बारकाईने असे सूचित केले आहे की बाहेरचे कोणतेही सेव्हर्स असू शकत नाहीत. त्यांना सर्व उपयुक्त शोधा.

        खेळ थोडक्यात आमच्या मूळ एकत्र नंतर आम्ही, तोंड, उत (समस्या) खेळाची 90% ते (प्रतिक्रिया), हे कार्य करणार नाही आत आणि गेल्या 10% आम्ही या आहेत वेळा लढत विसरले इतके थकलेले की प्रत्येक पेंढा पकडला जातो. आम्हास एकत्र मिसळून 1 बनवा आणि मग आम्ही त्याला एक छान शब्द एकसारखे शब्द बोलू आणि 'मग देव सर्वकाही असेल आणि सर्व' (समाधान)
        आमेन (पिक)

        • मार्टिन व्हर्जलँड लिहिले:

          होय, आपल्या नाकांच्या समोर स्वर्गासाठी आणि धर्माची सुटका करण्याऐवजी नवीन पर्यायी सॉसेज असा आहे. पण प्रत्यक्षात तेच आहे, कारण मशीहा अवतार ट्रान्सहुमेंनिस्टिक नॅनो-टेक सोल्यूशन्सद्वारे अनंतकाळचे जीवन देईल. आणि एक नवीन स्वर्ग आणि नवीन पृथ्वी निर्मिती ... तसेच, या वर्च्युअल वास्तवात व्हीआर वास्तविकता निर्माण करण्याचा एक मुद्दा आहे, कारण रे कुर्झवेइल ते इतके सुंदर करू शकतात.

          आतील बाजूने हा गेम सुधारणे काही उपयोग नाही. ही खरोखरच एक आभासी सत्य आहे जिचे मूळ नियम द्वंद्ववर आधारित आहेत आणि खरोखरच + आणि - ध्रुव म्हणून कार्य करतात. अर्थात, या आभासी वास्तविकतेसाठी मूलभूत संच आहे. आपण त्या गेममधून कधीही बदलू शकत नाही; प्लेस्टेशन गेम अवतार प्रमाणेच "ठीक आहे, आता मी हे स्तर गमावण्यास थकलो आहे, मी आतून कोड बदलणार आहे". तो अभिनय खेळाडू आहे - खेळ प्रखर नाटक जवळजवळ तो एक निरीक्षक आहे की विसरला आहे - कोण, प्रणाली कोड खाच करू शकता आणि बसू शकते सोनी सॉफ्टवेअर विकास विभागातील जाऊ शकता.

          अर्थातच या प्रणालीची आवश्यक ज्ञान (आपण विचार कराल) आवश्यक आहे, म्हणूनच हा प्रश्न आहे आणि आम्ही हे पाहतो की आम्ही हे पाहण्याच्या स्थितीपासून करू शकतो का (मी असे वाटते).

          निराकरण वेस पेन्रे प्रस्तावित करतात: आपण गेम समाप्त केल्यानंतर खेळण्याची जागा सोडणे चांगले आहे (मॅट्रिक्सच्या ग्रिडद्वारे, त्याने ते म्हटले आहे). तू इथे का आलास? आणि आपण असे गेम सानुकूलित करू इच्छित आहात जे आत्म्याच्या मुक्त इच्छेचा पूर्णपणे आदर करत नाही.

          असे दिसते की, लूसिफर, जसे की होते, त्या आत्म्याच्या सर्जनशील शक्तीसह काहीतरी करू इच्छित असतात. मी मूळ स्तरावर एक आक्रमण आधीच केला आहे. या संदर्भात या प्रणालीवर या निरीक्षणाच्या स्थितीतून हॅक करणे कदाचित अगदी उपयुक्त आहे. अधिक आत्म्यांना याची जाणीव आहे की क्वांटम गुंतवणूकीमुळे कदाचित त्याचे काम अधिक होईल. बटणातील व्यक्ती (पर्यवेक्षक) नंतर कार्य करू शकतात. माझा असा विश्वास आहे की आपण या सिम्युलेशनच्या निर्माता म्हणून समान क्षमता (समान प्रोग्रामिंग क्षमतेसह) आहोत, म्हणूनच आपण स्वतःला कमी लेखू नये. मी Wes Penre पासून कार्यरत यापुढे आता असे करू पण आम्ही टाकणे (फक्त बीच अभिनय स्थान वाटते - आपण गेममध्ये अवतार निरीक्षण तेव्हा VR, प्रत्यक्षात एक समांतर स्थितीत आहे चष्मा चालू करा आणि माहित आहे की आपण त्याच वेळी खेळाडू नियंत्रित करणार्या खेळाडू / व्यक्तीला): सुपरपॉझीशन (1 आणि 0 एकाच वेळी).

          एक हाताने कंट्रोलर धरून ठेवा आणि सोर्स कोड दुसर्या बरोबर निवडा आणि पुन्हा लिहा.

          आपण खरंच सैतान त्याच्या जाऊ द्या तो लवकरच एक अब्ज मजबूत आंधळा ठेवले आत्मा सैन्य लागेल, आपण लवकरच मूळ थर मध्ये झोकांडी बसता: आपण हे खेळ पासून कधी शक्य आहे का विचारा तरी सॉफ्टवेअर सानुकूलित करा. तर, तो त्या सर्व कोट्यवधी आत्म्यांचे सामर्थ्य सक्रिय करेल. शेवटी, त्या प्राण्यांचे मूळ असलेल्या 'सुपरपॉझिशन' असतात. ते या आभासी वास्तवात आणि त्याच वेळी मूळ लेअरमध्ये आहेत. म्हणून जर आपण त्यांना आपल्यासाठी जिंकले (लूसिफर म्हणून), आणि आपण त्यांच्या मर्जीनुसार आपल्या सुपरपोजिशनला सक्रिय करता, आपल्याला मूळ स्तरावर समस्या आहे. आणि मग ते पळून जाणे महत्वाचे नाही, परंतु त्याबद्दल काहीतरी करण्याची आवश्यकता आहे.

          • जागृत आत्मा लिहिले:

            प्रिय मार्टिन, आपल्या स्पष्टीकरणाने माझ्यासाठी अर्थ लावला आहे. मी नुकतीच व्हीआरमध्ये कसे आहोत आणि मी सतत प्रोग्रामिंग कसा होतो हे पहाण्यास प्रारंभ केला आहे. आम्ही लूसिफेरच्या गेममध्ये आलो आहोत. मी अद्याप योग्यरित्या समजत नाही ती म्हणजे जेथे आपले मूळ स्थान आहे. मी विचार केला की आमचे मूळ 4D (अस्थिर) आहे, परंतु ते अद्याप एन्की / लुसीफरचे गढी आहे. तथापि, आपण "आभासी नेटवर्कच्या बाहेरील" बद्दल बोलता. मी ते कसे आणि कोठे पहावे? आपण आमच्या "ओव्हरओल", आमच्या उच्च आत्म बद्दल बोलत आहात? तथापि, आपण या गेममध्ये समायोजन करण्यासाठी प्रस्तावित आहात, आपण त्या कशा कल्पना करता? फक्त बाहेर आम्हाला घाबरणे आहे की एक सिद्धांत - - मी संबंधात Wes Penre जोरदार संशयवादी आणि (तो आंतरराष्ट्रीय "संसाधन" सोडावे अशी तुमची इच्छा नाही) नक्कीच त्याच्या "आत्मा पॅचिंग" सिद्धांत आहे पण जेथे मी निश्चितपणे त्याच्या मागे आलो की हे बांधकाम सोडणे चांगले होते. आपण असेही समजावे की संपूर्ण विश्व एक अनुकरण आहे?

          • मार्टिन व्हर्जलँड लिहिले:

            @ जागृत भावना

            माझे नवीनतम लेख देखील वाचा जे कदाचित आपला प्रतिसाद कदाचित उत्तीर्ण झाला असेल:

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            मी वेस पेन्रे यांच्याशी सहमत नाही, त्या आत्म्यांकडे दुर्लक्ष केल्याबद्दल, विशेषत: कारण त्याने हे सिद्ध केले नाही आणि त्याच्याकडे अज्ञात स्त्रोत आहे (माझ्या YouTube चॅनेलवर व्हिडिओ 52 अंतर्गत माझे टिप्पण्या पहा).

            माझ्या मते, 4D अनुकरणाचा भाग आहे.

            जर आपण गेममधील अवतारांच्या स्थितीपासून ते शोधण्याचा प्रयत्न केला तर नेमके नक्कीच आपले आत्मा कुठे आहे ते समजून घेणे कठिण आहे. पुढील लेखात मी याबद्दल अधिक बोलण्याचा प्रयत्न करू.

  3. रूमब्लँक लिहिले:

    समजा आपण एक अनुकरण करतो. मग आपण आपला प्रतिकार करण्याचा प्रयत्न का केला पाहिजे? त्याद्वारे मी लोकांचा विरोध करण्याचा मार्ग आहे. जर आपण सिम्युलेशन नष्ट करू इच्छितो तर आपल्याला सिमुलेशन संपुष्टात आणावे लागेल. याचा अर्थ आम्ही शक्य तितक्या निरंतर निरिक्षण करणे आवश्यक आहे. त्या सर्व सिम्युलेशनच्या सुपरकंप्यूटरची नोंदणी करणे आवश्यक आहे. जर बरेच एकाच वेळी ते करतात तर, संगणक खंडित होतो आणि आम्हाला या डायबॉलिक गेममध्ये सहभागी होण्याची आवश्यकता नाही.

    मी स्वतःला असे नाही वाटत की आम्ही एक उधळपट्टीसारखी अनुकरण करीत आहोत; त्याऐवजी सुप्रसिद्ध 'स्ट्रिंग थ्योरी' द्वारे सादर केल्याप्रमाणे थंड, उदासीन सिम्युलेशनमध्ये. वास्तविकता या गोष्टीचा परिणाम नाही कारण काहीहीच अस्तित्वात नाही. आपण असे काहीतरी आहोत जे काहीच नाही आणि काहीच संपणार नाही, मी ठोस, उद्दीष्ट, तथ्यात्मक माहितीबद्दल सांगतो. माझ्या विषयावरील मतानुसार त्यात काहीच चुकीचे नाही.

    प्रोजेक्ट स्टारशॉटचा भाग ब्रेक्रू सुनो प्रोजेक्टवर काम करत असताना स्टीफन हॉकिंगने हे दर्शवितो की विश्वाच्या सिम्युलेशनबद्दलच्या सिद्धांतावर कार्यरत होते. थिसिस प्रकाशित करण्यापूर्वी काही महिन्यांपूर्वी त्याचे निधन झाले. माझ्या विषयावरील संशयास्पद, संशयास्पद.

    फक्त कंक्रीट, उद्दीष्ट, तथ्यात्मक माहिती बाबत.

  4. मार्टिन व्हर्जलँड लिहिले:

    मनन वजा 0 :. 20 या क्लिप मजकूर आपण 'पाहतो मागे सर्वाना दिसते गेल्या "आपल्या शरीर सोडून जेथे पाहिली,' अंतिम उपाय '(transhumanism आणि वेगळेपण) आम्हाला घ्या.

    • मार्टिन व्हर्जलँड लिहिले:

      मॅथ्यू Bellamy (मनन आघाडी गायक) कदाचित एक मनोज अल्ट्रा प्रशिक्षित वरच्या संगीतकार फार चांगले योजना दिशा जाणीव आहे, (त्याच्या गाणे 'हँडलर, "तो त्याच्या हँडलर गुडबाय म्हणतो, जे सिद्ध शकतो) एकवचन, पण खरंच आम्ही आधीच एक अनुकरण मध्ये राहतात की.

      हे व्हिडिओ क्लिपवरून विशेषतः स्पष्ट आहे ज्यामध्ये बेलामीने 'सिम्युटेड रियलिटी' शीर्षकाने जुन्या व्हिडिओ रेकॉर्डरवरून एक टेप काढला. संपूर्ण क्लिप देखील एक simulative वास्तव, तो स्वत: पोहोचला आणि त्याने नवीन प्रत्यक्षात गरजा थोडे जुन्या पद्धतीचा मानवी घेतला की घ्या ज्या (transhumanist दृष्टीकोन, आम्ही AI द्वारे या 3D नवीन सोंग मध्ये तयार होईल जे) प्रतिनिधित्व एक प्रकारचा आहे.

    • मार्टिन व्हर्जलँड लिहिले:

      जागतिक transhumanist राज्य .. नाही देश बाकी

  5. मार्टिन व्हर्जलँड लिहिले:

    ईमेलद्वारे आणखी एक छान प्रतिक्रियाः

    प्रिय मार्टिन,
    हे आधीच 2000 वर्षांपूर्वी ओळखले गेले होते !! एन 2 कोर 4: 18
    "आम्ही जे पाहतो त्यावर आपले लक्ष केंद्रित करत नाही, परंतु ज्या गोष्टी आपण पाहत नाही त्या गोष्टींवर आपण लक्ष केंद्रित करत नाही; जे काही पाहिले आहे ते क्षणभर (भ्रम) आहे, परंतु जे दिसत नाही ते चिरंतन आहे. "
    खरं तर, आपण सर्व धर्म सर्व शनी / बाबेलच्या वंशज आहेत की क्रॉस / तामुज / शनी, ट्रिनिटी / Baylon (निम्रोद), चर्च, टॉवर (obelisks) समावेश मारिया / Astarte, बाळ येशू / तामुज इ इ म्हणू तेव्हा आपण योग्य आहेत
    कदाचित आपल्याला एक ख्रिश्चनत्व देण्यात आले आहे जे आपण इतके अवास्तविक होते की ....
    आपण अद्याप एक गोष्ट करण्याचा प्रयत्न केला नाही आणि तो पुन्हा जन्मला पाहिजे!
    योहान 3: 3-9 पहा
    नवीन निर्मिती बनणे असे नाही; आणि आपण मला पाहू नये नाही इ इ सर्वकाही चालू आहे, पण प्रत्येक उपयुक्त आहे ... ..of भिन्न गोष्टी आणि नाही आत चुकीचे वाटते वेगळ्या भरपूर जग चुकीचे वाटते पूर्णपणे भिन्न स्वरूप आत लादलेले
    तरच शब्दशः हा मॅट्रिक्स बाहेर चरण करू शकता ... आणि आपल्या जीवनात आशा आहे ..., विस्मयकारक "अनुभव" पूर्ण एक नवीन जीवन मार्क 16 वर्णन मी कोणीतरी रोग उपचारांच्या माझा हात ठेवले म्हणून: 16-18
    पुन्हा जन्माला आलेल्या प्रत्येकासाठी!
    मी स्वतः इव्हँजेलिकल प्रणालीतून आलो आणि मी पायनियर स्कूल ऑफ टॉरबेन एसकडे पाहून जागृत झालो
    आपण एक प्रचंड संशोधक आहात, याचीही नोंद घ्या!
    नम्र संबंध,
    फ्रान्स

    • मार्टिन व्हर्जलँड लिहिले:

      हाय फ्रेंच,

      मी त्या पुनर्जन्माचा प्रयत्न केला आहे, पण तो केवळ एक कृत्रिम निंदनीय टमर होता. पुन्हा जन्माला येण्याआधी, आपल्याला प्रथम ट्रान्सह्युमनिझमची वाट बघितली पाहिजे आणि हे निश्चितपणे या 3Dimensional 5 अर्थ-सिम्युलेशन भ्रमनात होणार आहे. "देव" नंतर मानवतेला एक नवीन शरीर देईल आणि एक नवीन स्वर्ग आणि नवीन पृथ्वी तयार करेल. मला वाटते की "ईश्वर" या साठी www, नॅनोटेक आणि एआय वापरेल आणि मेघमध्ये या नवीन स्वर्ग आणि पृथ्वीची सेवा करेल; अर्थात, नवीन शरीरासह. तर अवतार मशीहा लवकरच येईल; शेवटी आम्ही एकाकीपणाच्या सापळ्यात अडकलो आहोत.

      आम्ही फक्त superposition पुन्हा जन्म करणे आवश्यक नाही, पण आणि गुंतागुंत आम्हाला मूळ स्वत: ची ओळख आणि आम्ही बायबल देव किंवा (कुराण देव समान सेवा देव hebben.Je आत्मा गरज नाही हे पाहण्यासाठी छद्म वस्तू) आपण करू शकता सर्वात निंदनीय गोष्ट आहे. आपल्याला आपल्या आत्म्यास सर्व काही करण्याची किंवा पश्चात्ताप करण्याची गरज नाही (जी वास्तविकता आत्म्याचा नियंत्रण देणारी आहे) कारण आपण कधीही (कधीही नाही) हरवले नाही. हा भ्रम / अनुकरण / गेमचा एक कार्यक्रम आहे.

      मी ते कसे पहात आहे.
      ग्रेट्स,
      मार्टिन

  6. फ्रेम्स लिहिले:

    मार्टिन,

    लोक (जसे की म्युझन) यांना हे जाणून घेणे आवश्यक आहे की आम्ही अनुकरणात राहतो? त्यांनी हे कसे शिकले आणि ते कसे हाताळतात (हे एक रहस्य आहे)

  7. लिया लिहिले:

    हाय मार्टिन,

    माझ्याकडे तुमच्यासाठी दोन प्रश्न आहेतः

    पहिला प्रश्न: तुम्हाला वाटते की लूसिफरच्या तुरुंगातून बाहेरचा विश्व ही एक अनुकरण / आभासी सत्य आहे?

    दुसरा प्रश्नः आपल्या लेखात आपण क्रमवारीने बाहेरून प्लग काढण्यासाठी क्रमवारी लावण्यासाठी किंवा 'जागृत व्हा' असे म्हणता. इतरांना जागृत करणे ही एक समस्या आहे. उदाहरणार्थ, मी माझ्या बॉयफ्रेंडशी नेहमी संवाद साधतो आणि त्याला हे 3D सापळा आवडतो. मी त्यांना प्लॉट करीत असलेल्या मार्गाने मी पाहू शकत नाही. म्हणून, आपल्यास प्रत्येकाला स्वत: साठी प्लग खेचणे शक्य आहे असे आपल्याला वाटते?

    तिसरा प्रश्नः तर, मला तुरुंगातून सुटण्यासाठी क्वांटम अडथळा वापरण्याची कल्पना आवडली? बाहेरून कोड पुन्हा कसा लिहावा?

    शेवटचा प्रश्नः मला कधीकधी असे वाटते की आमच्याकडे कोड नाही. आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआय) चा विचार करा. हे स्वतःच शिकत आहे. अखेरीस ते स्मार्ट बनणार आहे आणि स्वतःच गोष्टींचे वर्णन करणे आवश्यक आहे आणि यामुळेच आम्हाला काय करावे हे माहित नाही. आपल्याला आतमध्ये हॅक करण्याचा मार्ग असल्यासारखे वाटत नाही? येथे स्पष्ट असलेला प्रश्न असा आहे की आतून आत जायचे कसे?

    बर्याच प्रश्नांसाठी क्षमस्व. पण मी आनंदी आहे की मी माझ्या कल्पनांसह सामायिक करू शकतो. मी आपल्या प्रतिसाद आणि चर्चाचे कौतुक करतो. धन्यवाद

प्रत्युत्तर द्या

बंद करा
बंद करा

साइट वापरणे सुरू ठेवून, आपण कुकीज वापरण्यास सहमती देता अधिक माहिती

या वेबसाइटवरील कुकी सेटिंग्ज 'कुकीजना परवानगी' देण्यासाठी सेट केल्या आहेत ज्यामुळे आपल्याला सर्वोत्तम ब्राउझिंग अनुभव शक्य होईल. आपण आपली कुकी सेटिंग्ज बदलल्याशिवाय ही वेबसाइट वापरणे सुरू ठेवल्यास किंवा आपण "स्वीकार करा" वर क्लिक केल्यास आपण सहमती देता या सेटिंग्ज

बंद करा