Ia adalah kebudak-budakan mudah untuk meramalkan masa depan jika anda melihat melalui skrip: menjadi Nostradamus

difailkan di BERITA ANTARABANGSA by pada 20 Januari 2019 6 Komen

sumber: youtube.com

Walaupun meramalkan masa depan nampaknya sesuatu untuk orang-orang seperti Nostradamus dengan banyak pengetahuan tentang astrologi, hampir semua orang boleh meramalkan masa depan sebaik sahaja anda melihat bagaimana "permainan" berfungsi. Sebagai permulaan, kini agak sukar untuk menyaring kebenaran bullshit, kerana nampaknya perkhidmatan rahsia bukan sahaja mempunyai media arus perdana di dalam saku mereka, tetapi juga hampir seluruh media alternatif. Ini bermakna apabila anda mencari maklumat mengenai peristiwa sejarah, anda mungkin akan dibentangkan dengan versi alternatif yang mengkritik versi arus perdana, tetapi masih merupakan perokok.

Pembangkang yang dikendalikan adalah bahagian penting dari prinsip menjaga cengkaman pada rakyat melalui kritikan di mana anda telah membina di bawah dua. Anda meletupkan letupan di tanah berganda itu jika pembangkang mempunyai berikut yang cukup besar. Oleh itu, ia memerlukan pemikiran yang jelas dan khususnya kebebasan. Sekiranya anda melakukan sesuatu, berbuat demikian sesedikit mungkin mengikut pandangan orang lain, tetapi lakukan sendiri sebanyak mungkin. Jangan ambil apa-apa secara tidak sengaja dan pertimbangkan logiknya. Adalah lebih baik untuk mengkaji sejarah dan tulisan agama, untuk mengetahui bahawa realiti kita seolah-olah dikawal mengikut skrip. Sebaik sahaja anda mengenali skrip itu, anda menjadi seorang Nostradamus sendiri.

Pemalsuan sejarah yang telah dibongkar

Bukan sahaja anda menemui, melalui kajian sejarah, yang digambarkan George Orwell dalam bukunya sebagai amalan Kementerian Kebenaran yang telah diamalkan selama beberapa dekad; Anda juga mengetahui bahawa dunia dikendalikan secara rahsia oleh orang-orang dari keturunan tertentu yang boleh bertindak sebagai ahli perniagaan, tetapi sebenarnya menyamar. Sejarah berada di barisan pemasangan dan terus disesuaikan untuk menjaga pandangan dunia Trumanshow kami.

Penyelidik Miles Mathis muncul bukan sahaja sebagai pelukis potret yang realistik yang berbakat, tetapi juga dalam penyelidikan cara yang sangat segar dalam fakta-fakta sejarah berdasarkan penyelidikan genealogi. Ini bermakna dia mencuba semua arkib dalam talian yang ada untuk turun dari orang tertentu, untuk dapat membongkar hubungan sejarah. Dokumen menarik yang dia tulis tentang ini adalah segar dan memberi contoh bagaimana anda harus belajar untuk mengambil kira permainan palsu bahawa 'Kementerian Kebenaran' bermain dalam penyelidikan sedemikian. Oleh itu saya terutamanya mengesyorkan bermula dengan dokumen mengenai keturunan elit Yahudi Adolf Hitler (lihat di sini) dan dokumen mengenai keluarga Rockefeller (lihat di sini), tetapi sebenarnya anda harus belajar semua. Itu hanya mengambil masa beberapa hari. Salib dari dokumen terakhir ini boleh didapati di bawah dan berguna untuk pembangunan kapasiti Nostradamus anda:

Jadi, secara ringkas, keluarga yang sama telah berkuasa di Barat selama lebih dari 1500. The
Rockefeller adalah raja-raja di 400AD, dan mereka masih raja-raja. Tiada apa-apa perubahan kecuali bentuk dan takatnya.

Simulasi

Jika anda telah mengkaji teori simulasi yang diterangkan di sini di laman web ini, anda mungkin mendapati bahawa ini sebenarnya bukan teori, tetapi fakta. The percikan double slits menunjukkan bahawa pemerhati diperlukan sebelum dunia menjadi kenyataan bagi pemerhati itu. Adalah penting untuk memahami prinsip ini dengan baik. Pemerhati itu kemudian di luar dunia yang terwujud ini. Kita boleh menentukan bahawa pemerhati sebagai 'jiwa' atau apa sahaja yang kita mahu memanggilnya. Itulah yang mana banyak yang menganggapnya sebagai reinkarnasi dan orang percaya agama yang berbeza percaya bahawa ia pergi ke syurga atau neraka. Pemerhatian luar itu, seperti yang berlaku, yang duduk di sofa dengan pengawal di tangan dan dunia yang diwujudkan adalah apa yang anda lihat pada skrin apabila anda memainkan permainan Playstation anda. Maka ada orang yang membuat keputusan. Kod sumber program menentukan kemungkinan. Kemungkinan ini ditetapkan dalam undang-undang yang berkaitan dengan simulasi alam semesta ini. Sebagai contoh, kita berhadapan dengan undang-undang semula jadi seperti graviti atau kelajuan cahaya dan menjadi lebih tua, kita boleh jatuh sakit atau mati. Itulah peraturan permainan.

Di samping itu, kami mendapati bahawa ia adalah simulasi pelbagai pemain. Dan dalam simulasi multi-pemain, anda perlu menggabungkan beberapa peraturan ke dalam kod sumber program. Platform awan Google untuk permainan Reality Augmented juga telah membuat temujanji untuk para pengaturcara. Google memanggilnya jangkar awan; fizik kuantum menunjukkan bahawa dalam simulasi kami perjanjian sebegini juga terpakai yang sebenarnya sama dengan kaedah jangkamasa Google: entanglement kuantum. Perbalahan kuantum memastikan bahawa objek selalu dan di mana-mana diperhatikan oleh semua pemain di tempat yang sama. Sebagai contoh, gunung untuk semua orang dalam permainan boleh berada di tempat yang sama dan mempunyai bentuk yang tepat untuk pemerhati dari setiap sudut.

Keterlambatan kuantum dalam fizik kuantum bermakna apabila, misalnya, dua pasangan foton terwujud (dengan pemerhatian) mereka selalu menganggap kedudukan yang bertentangan dan arah putaran. Jika anda menghidupkan satu zarah, zarah lain juga akan berubah; walaupun tahun cahaya dikeluarkan dari zarah lain. Oleh itu, kawasan tidak memainkan peranan dan batasan kelajuan cahaya tiba-tiba tidak lagi wujud. Einstein berhujah bahawa harus ada jenis pintu belakang, yang akan menyebabkan komunikasi. Ini adalah prinsip wormhole yang terkenal. Nah, jika ruang-ruang yang hanya aliran data adalah atau apa yang kita panggil 'awan', maka kita boleh lakukan selepas kita bayangkan kepada (dan boleh dirujuk kepada idea lubang ulat ke tong sampah). Jika kita, bagaimanapun, mengisytiharkan dalam persepsi 3D kami, anda masih akan perlu berurusan dengan had kelajuan cahaya (seperti yang kita berkomunikasi data dalam "awan" melalui gentian optik dan cahaya laser untuk meneruskan), tetapi kita akan 4D berfikir, maka 'awan' ada di mana-mana hadir pada masa yang sama.

Andaikan anda 2D yang sedang dan Saya akan 3D dari sfera dengan kapal terbang anda jatuh, anda akan melakukan pemerhatian kronologi kemunculan titik (dari awal), talian yang semakin meningkat; diikuti dengan garis yang lebih kecil ke titik yang telah tiba-tiba hilang. Walau bagaimanapun, sfera itu sudah melebihi tahap anda dan juga di bawah tahap anda. Anda mengalami pemerhatian secara kronologi, sedangkan bentuk sfera sebenarnya adalah tetap (sentiasa hadir) dalam 3D. Jadi, jika kita akan menambah dimensi 4e kepada model kami, maka itu adalah, seperti 'awan' yang ada di mana-mana.

Jika dalam pemain berbilang pemain A di Jepun sesuatu objek berpaling, pemain B di Kanada juga harus melihatnya di skrinnya. Oleh itu, kekeliruan kuantum dijelaskan oleh aliran data yang sama sekali berlaku. Kami fikir masa itu (kelajuan cahaya) adalah faktor yang mengehadkan dalam 3D kami, tetapi itu kerana kami tidak dapat melihat sfera (yang sentiasa ada) dan hanya melakukan pemerhatian kronologi asal dan kehilangan baris. Lokasi dan kelajuan cahaya itu tidak dikira dalam 4D dan dalam arus data sentiasa ada di mana-mana, di mana semua perkara masih dalam superposisi kod sumber.

Konsep superposisi dari fizik kuantum juga berguna untuk difahami. Superposition digambarkan sebagai 'semua kemungkinan pilihan yang ada dalam program itu'. Sebagai contoh, jika anda bermain permainan playstation dan anda berada di suatu tempat di bandar, anda boleh menggunakan pengawal anda untuk membiarkan boneka di skrin berjalan, melompat, berputar, atau gabungan semua itu dan banyak lagi. Perisian ini boleh mengira semua kemungkinan ini dan semua kemungkinan itu adalah dalam kod sumber. Penggantian sebenarnya adalah definisi bagi semua kemungkinan tersebut. Ia adalah pemain yang membuat pilihan dan apa yang muncul di skrin datang dari 'superposition'. Bahawa apa yang terjadi pada skrin diputuskan oleh pemain (yang mempunyai pengawal di tangan dan bukan boneka pada skrin). The superposition (the source code) mempunyai setiap kemungkinan hasil pilihan itu. Sekiranya anda memutuskan untuk memutar pusingan, perisian tersebut akan membiarkan imej pada skrin keluar dari superposisi, yang merupakan sebahagian daripada putaran itu.

Oleh itu, kita yakin boleh mengatakan bahawa fizik kuantum adalah petunjuk jelas (jika tidak "bukti muktamad) kepada idea bahawa anda dan saya (pemulihan kehidupan simulasi kita melihat ia sebagai Menyumbang pemain dalam multi- permainan pemain).

Undang-undang kehendak bebas

Sebaik sahaja kita sampai pada kesimpulan bahawa kita hidup dalam simulasi, kita hanya boleh menyimpulkan bahawa masih ada perjanjian penting dalam permainan. Perjanjian itu adalah apa yang juga disebut 'hukum kehendak bebas' oleh banyak orang. Jika anda membina simulasi dan anda merancang boneka dalam permainan yang diprogramkan untuk mengikuti jalan tertentu melalui permainan, maka anda mempunyai permainan deterministik. Kemudian hasilnya sebenarnya telah ditetapkan. Para pemain tidak mempunyai pilihan, seperti yang ada. Boneka dalam permainan membuat pilihan pra-diprogramkan. Itulah definisi filem. Ia sebenarnya sebenarnya tidak simulasi. Ia tamat seperti yang telah ditentukan sebelumnya. Kemudian ia tidak akan menjadi simulasi. Simulasi sentiasa berfungsi untuk menguji peserta. Ini bermakna bahawa para peserta mesti mempunyai kebebasan memilih, untuk menguji pilihan yang mereka buat dan hasil yang akan dihasilkan. Pendek kata: simulasi tanpa wasiat bebas akan menjadi deterministik dan dengan demikian ia boleh menjadi lebih baik dipanggil filem. Oleh itu, kehendak bebas adalah penting. Percuma mesti ada jika kita hidup dalam simulasi. Ia juga penting untuk menegaskan bahawa pemain dengan pengawal di tangannya mempunyai kehendak bebas. Puppet di layar bergerak hanya melalui permainan ini berdasarkan pilihannya dan pilihannya tidak deterministik, tetapi berdasarkan kehendak bebas. Jiwa, pemerhati, mempunyai kehendak bebas.

Watak bukan pemain

Adakah kita akan membuat kerja serius untuk membongkar pemalsuan sejarah seperti Miles Mathis melakukan ini, maka kita dapat menemui penemuan bahawa terdapat garis keturunan tertentu yang memerintah dunia. Nampaknya garis keturunan ini, seperti mana, karakter bukan pemain dalam simulasi. Istilah ini mungkin memerlukan beberapa penjelasan, tetapi sebenarnya anda boleh mengatakan bahawa jika pembina permainan ingin mencapai hasil tertentu tanpa menghalang pemain (jiwa) kehendak bebas, hanya ada satu cara untuk mencapai ini. Dia boleh meletakkan pemain dalam permainan yang diurus secara langsung oleh dirinya sendiri. Anda dapat membandingkannya dengan boneka pra-diprogramkan dalam permainan yang anda boleh bertemu dalam permainan Playstation, yang mana anda boleh mendapatkan contoh arahan. Dalam permainan Playstation watak-watak ini dapat dikenali dengan jelas. Pemrogram permainan berbilang pemain boleh memilih untuk membuat boneka ini kelihatan seperti semua boneka lain dalam permainan. Mereka seolah-olah, seperti biasa, kepada avatar pemain lain. Mereka boleh cuba mempengaruhi pemain dalam permainan dan menghantar arah tertentu. Mereka boleh memberi mereka maklumat atau keadaan mereka supaya 'keluar dari superposisi' bahawa mereka cenderung untuk membuat pilihan bahawa pembina permainan paling ingin dilihat.

Jadi, jika kita keturunan bangsawan yang bersembunyi di sebalik nama-nama seperti Rockefeller dan lain-lain akan menganggap sebagai watak-watak bukan pemain 'yang dikawal oleh pembina permainan, mereka seolah-olah boneka dalam permainan cuba mempengaruhi pilihan pemain lain. Jiwa di pengawal membuat pilihan berdasarkan apa yang dilihatnya pada skrin dan persepsi itu boleh menjadi panduan dan daya tarikan. Persepsi kita, contohnya, adalah sistem ekonomi yang menjadikan kita bergantung kepada wang. Watak bukan pemain juga cuba mempengaruhi pemain dengan pelbagai agama dan sistem pendidikan. Pembina permainan seolah-olah melakukan yang terbaik untuk menghantar pemain arah tertentu. Dia cuba untuk merealisasikan skrip filem, kerana ia adalah, tetapi pada masa yang sama untuk terus mematuhi undang-undang kehendak bebas.

Skrip itu

Dalam artikel sebelumnya saya sering menyebut bahawa kita dapat mengenali skrip jelas. Skrip itu juga dapat dilihat dalam kitab-kitab agama dan terutama dalam nubuatan mereka. Anda tidak hanya menjadi peramal masa depan, anda perlu berusaha. Oleh itu usaha itu juga terdiri daripada mengkaji eskatologi. Inilah doktrin yang menyamai nubuatan agama yang berlainan mengenai apa yang disebut 'masa akhir'. Jika anda menerangkan ini sebagai tambahan kepada perkembangan politik yang kita lihat, maka segala-galanya dalam politik dunia sebenarnya difahami untuk memenuhi nubuatan-nubuatan tersebut. Bukan untuk apa-apa yang ada begitu banyak peperangan di Timur Tengah, dan ia adalah untuk alasan yang baik bahawa AS melaburkan miliaran di Israel dan sebenarnya menjalankan seluruh dunia politik di sekitar Yerusalem.

kita akan mendapati bahawa pemimpin-pemimpin dunia, orang di kedudukan teratas dalam perniagaan, politik, bank-bank, universiti dan nama sebagainya, sebenarnya watak-watak bukan pemain, yang dikawal oleh pembina, kita mungkin mendapati bahawa mereka mempunyai skrip tertentu ikuti. Mereka cuba untuk mencapai hasil yang pembina simulasi itu ingin melihat tanpa melanggar undang-undang kehendak bebas.

Tujuan simulasi

Tetapi apakah tujuan simulasi ini? Sekiranya pembina simulasi itu masih cuba mencapai hasil tertentu, dia juga boleh menulis sebuah filem. Nampaknya niat bahawa seberapa banyak pemain boleh memainkan permainan ini. Oleh itu, simulasi itu sepatutnya menarik minat sebanyak mungkin jiwa untuk bermain permainan. Jika anda ingin dapat menggunakan jiwa-jiwa ini secara optimum, maka anda perlu meyakinkan mereka bahawa ia adalah simulasi di mana undang-undang kehendak bebas berlaku. Jika tidak, anda tidak boleh memikat mereka ke permainan anda. Anda tidak boleh meyakinkan mereka untuk mengambil bahagian. Kemudian ia akan menjadi penjara jiwa, seperti itu.

Matlamat simulasi itu seolah-olah terdiri daripada banyak kunci jiwa yang mungkin. Kemudian sudah tentu kita datang kepada soalan asas seperti: Di ​​manakah jiwa-jiwa itu berasal? Siapa butang di luar permainan ini? Di manakah mereka? Apakah 'luar' simulasi ini? Siapa pembina simulasi ini? Hasilnya manakah dia ingin melihat bahawa dia telah meletakkan begitu banyak watak bukan pemain untuk bermain? Dan banyak soalan lain.

Ini adalah soalan yang sangat berguna, yang mungkin telah saya jawab dalam beberapa artikel. Biarkan saya membataskan diri dengan hasil yang dikehendaki. Pada pendapat saya, jawapannya terletak pada kekuatan kreatif jiwa. Terdapat sesuatu yang kuat dalam jiwa itu. Pemain pada butang mungkin mempunyai keupayaan yang sama seperti pembina permainan. Walau bagaimanapun, apabila pemain semakin mengenali mereka dengan boneka dalam permainan, mereka cenderung untuk melupakan kebolehan ini. Mereka mempunyai, dengan begitu, menjadi terlalu dikenal pasti sebagai avatar terhad dalam permainan (avatar manusia).

Jika kita mula mengenali skrip, kita juga dapat mengetahui bahawa seolah-olah niat bahawa manusia menjadi 'abadi'. Bahwa 'kehidupan kekal' dapat ditemukan bukan hanya dalam agama, tetapi juga dalam transhumanisme dan perjuangan untuk keistimewaan. Keistimewaan itu, seolah-olah, menggabungkan dengan AI (kecerdasan buatan). Nampaknya pembina simulasi ini (satu bentuk AI) mahu jiwa bergabung dengan AI. Oleh itu, ia seolah-olah sangat kuat bahawa roh-roh peminat perlu meletakkan diri mereka sepenuhnya dalam perkhidmatan programmer: secara sukarela, kerana undang-undang kebebasan akan kekal. Oleh itu, simulasi ini seolah-olah menjadi tujuan menarik dan mengarahkan para pemain sedemikian rupa untuk mempengaruhi watak-watak bukan pemain, bahawa mereka sepenuhnya berkhidmat dengan programmer. Nampaknya kita seolah-olah terintegrasi, seperti yang berlaku, ke dalam sistem virus dengan kapasiti kreatif. Seseorang telah menulis simulasi ini untuk menjadikan kita subjek kreatif yang sukar ditipu, yang sanggup menari dengan paipnya.

Ramalkan masa depan

Semua perkara di atas seharusnya membawa kepada wawasan penting yang boleh kita ramalkan masa depan. Nostradamus terutamanya berasaskan pengetahuan astrologinya. Astrologi itu sendiri juga merupakan petunjuk bahawa kita hidup dalam simulasi, di mana kod sumber tertentu dapat diiktiraf. Misalnya, anda boleh memilih avatar anda berdasarkan tempat kelahiran, masa dan tarikh dan kedudukan bintang (bersama-sama dengan faktor keturunan) menentukan ciri-ciri avatar yang dipilih. Apabila anda dilahirkan anda memilih (memilih jiwa anda) daripada avatar (badan di mana anda bermain simulasi ini).

Namun pengetahuan yang paling penting adalah ilmu yang dapat diperoleh dari usaha para pemain bukan pemain; orang-orang di bahagian atas piramid kuasa. Walau bagaimanapun, adalah perlu anda mengambil masalah untuk membongkar pemalsuan sejarah dan mengetahui siapa yang cuba membawa hasil bagi pihak pembina simulasi ini. Di samping itu, anda mesti belajar untuk mengetahui bahawa agama adalah bahagian penting skrip yang dimainkan oleh pemain-pemain ini (pemain bukan pemain).

Walau bagaimanapun, jelas bahawa kita hidup dalam masa yang kita tidak hanya tertutup oleh media arus perdana dan buku-buku sejarah arus perdana. Media alternatif terutama di tangan kumpulan itu dan cuba menyebarkan maklumat palsu. Oleh itu, agak sukar untuk mengetahui mengenali skrip, tetapi tidak mustahil. Dengan melakukan sedikit usaha, anda dapat dengan mudah menjadi Nostradamus. Walau bagaimanapun, anda mesti melihat melalui keseluruhan permainan.

Mempengaruhi hasilnya

Kami datang untuk menyedari bahawa kita berhadapan dengan undang-undang - satu keperluan untuk simulasi - kehendak bebas mesti sentiasa memohon, ia bermakna supaya pemain boleh membuat pilihan yang menyimpang dari "kawalan" daripada avatar dalam permainan yang dikawal oleh pembina. Untuk mempengaruhi hasil simulasi dengan berkesan, bagaimanapun, kebangkitan berbilion-bilion pemain lain harus dilakukan. Saya sengaja tidak menyebutnya kebangkitan berbilion-bilion orang, kerana manusia-avatar dalam penjelasan ini, hanya boneka di skrin; lelaki yang terwujud akibat persepsi oleh jiwa. Intinya adalah bahawa jiwa mesti dibangkitkan. Jiwa tidak boleh hilang dalam avatar. Jiwa tidak boleh mengenali dirinya dengan avatar itu. Sekiranya berjuta-juta jiwa terbangun, skrip akan runtuh. Oleh itu, ia adalah lebih penting untuk beroperasi di peringkat jiwa. Jika kita Untuk kemudahan kita menganggap bahawa pada tahap jiwa yang mungkin "pengaturcaraan kualiti" yang sama mempunyai seperti ahli bangunan simulasi ini, ia membuatkan hacker yang baik mungkin telah perbezaan dan permainan berakhir tidak lama lagi. Untuk diteruskan.

Senarai pautan sumber: milesmathis.com

Tags: , , , , , , , , , , , , , , ,

Mengenai Penulis ()

Ulasan (6)

URL trackback | Comments RSS Feed

  1. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM menulis:

    Meramalkan masa depan adalah akhir kasino!

  2. kayu buku jacob menulis:

    hai martin sangat ditulis dengan baik sekarang saya faham mengapa saya tidak pernah percaya penyelia

  3. Sunshine menulis:

    Ya, sudah menjadi jelas bahawa sejarah yang telah diramalkan kepada kita selama berabad-abad adalah salah, yang salah, bahawa kita ditadbir oleh orang-orang yang sebenarnya tidak ada kaitan dengan rakyat biasa, orang Belanda. Apa yang mereka lakukan selama bertahun-tahun dengan berkelakuan seperti orang Belanda. Secara peribadi, mereka, di bawah satu sama lain, sangat berbeza. Lebih saya tidak boleh mengatakannya kerana malangnya kita berada dalam kediktatoran senyap. Walau bagaimanapun, sejarah sebenar mesti dibina semula dengan fakta sebenar, jika hanya kerana ia mempengaruhi legitimasi para pengarah kami. Adakah mereka berhak untuk mentadbir kami dan bolehkah mereka menjelaskan kekayaan mereka, yang rahsia tidak diberitahu kepada kami, sejauh mana ia mempengaruhi kepentingan orang awam dan lain-lain?

    Bahawa kita hidup dalam matriks jelas dan malangnya kita tidak dapat mengelakkannya. Kebangkitan jiwa secara besar-besaran tentu merupakan pilihan, bermula, tetapi itu tidak mengubah status quo di mana kita hidup. Bertindak sendiri, tindakan, sebenarnya boleh mengubah matriks, status quo. Lagipun, mari kita bersikap jujur, kita tidak boleh mengambil status quo, dengan pemikiran sahaja, dengan secara besar-besaran terbangun. Itulah sebabnya saya berpihak kepada perubahan rejim, untuk republik, demokrasi sebenar, kebebasan bersuara sejati, dan lain-lain. Ini hanya mungkin jika orang mula menunjukkan secara besar-besaran setiap hari. Secara semulajadi, ini mesti dilakukan secara sah kerana mereka tidak menunggu perubahan rejim. Terdapat sedikit atau tiada perpaduan dari Belanda untuk Vestjes Kuning, hanya diabaikan. Di mana perpaduan antarabangsa Belanda? Bukan hanya kerana perubahan rejim di Perancis tidak sesuai dengan Belanda? Di manakah Amnesty International dan Human Rights Watch mengapa mereka tidak membantah terhadap pelanggaran hak asasi manusia di Gele Vestjes? Ya, maka anda tahu bahawa kedua-dua organisasi adalah milik mereka yang mempunyai minat dalam status quo.

    Saya mempunyai simpati untuk Vestjes Kuning.

  4. SalmonInClick menulis:

    Dua artikel mesti dibaca untuk mengetahui apa yang menanti kita dan generasi akan datang jika kita tidak membuat pelarasan tepat pada masanya

    Dalam sebuah buku Henry Kissinger menyebut "keberanian dan provokatif ... tidak dapat dipecat," Jacques Attali mengesahkan bahawa bank Illuminati mengenakan "Dunia Baru Berani" yang mengerikan di satu pihak, satu dari kebaikan, kebenaran atau realiti.

    Dalam tamadun futuristiknya, Sejarah Singkat Masa Depan (2006) Illuminati orang dalam Yahudi Jacques Attali bercakap mengenai rintangan dunia ketiga yang melanda Barat.

    'Lebih banyak orang ramai akan melempar diri di pintu-pintu Barat. Mereka sudah nombor ratusan atau ribuan setiap bulan; angka itu akan meningkat kepada berjuta-juta, maka puluhan juta. '

    Amerika Syarikat akan menjadi destinasi paling popular dan 'Dalam dua puluh tahun, populasi Hispanik dan Afrika-Amerika akan menjadi majoriti di Amerika Syarikat.'

    Attali juga meramalkan keadaan pengawasan di mana "i-telefon kami menghantar data ke NSA," dan Kekristianan menentang Islam. Jelas sekali, Attali tidak bersahaja. Dia mempunyai akses kepada pelan tindakan.

    "Pada masa akan datang, masyarakat mahu pergi jauh dari pembiakan dan seksualiti. Seksualiti akan menjadi kerajaan kesenangan, penghasilan semula mesin. '

    Generasi masa depan 'akan menjadi artifak buatan manusia, dalam rahim buatan, yang akan dipilih terlebih dahulu. Manusia itu akan menjadi objek komersil. '"

    Dia juga telah menulis sebuah karangan tentang Karl Marx, dengan alasan Marx adalah seorang pemasar bebas yang mengagungkan kapitalisme sebagai batu loncatan kepada idealnya Komunis dan meramalkan globalisasi seperti yang kita ketahui hari ini (iaitu Orde Baru Dunia).

    Budaya yang dikuasai media akan mewujudkan penduduk yang egosentris yang akan setia kepada diri mereka sendiri.

    SURVEILANCE

    Attali cat gambar sebuah komuniti pengawasan yang akan membuat Stasi wince.

    Malah mesin basuh kami akan berkomplot terhadap kami, manakala pembungkusan produk makanan, kenderaan pakaian dan barang-barang rumah tangga akan menjadi "komunikatif."

    Kami akan hidup dengan robot yang tidak boleh dipercayai.

    'Robot domestik akan menjadi universal dalam kehidupan sehari-hari. Mereka akan disambungkan ke grid keluaran tinggi di mana-mana tempat tinggal nomad. Mereka akan berfungsi sebagai bantuan dalam negeri, sebagai AIDS untuk orang cacat atau yang berumur, sebagai pekerja dan sebagai anggota pasukan keselamatan. Khususnya, mereka akan menjadi "Watchers."

    Semua data kami akan dikumpulkan oleh firma keselamatan awam dan swasta. Bentuk pengawasan utama akan menjadi alat hiburan mudah alih. Embrio hari ini adalah iPhone yang menghantar data ke NSA.

    'Objek nomad unik akan dapat dikesan secara kekal. Semua data yang terkandung di dalamnya, termasuk imej kehidupan seharian setiap orang, akan disimpan dan dijual kepada perniagaan khusus dan kepada polis awam dan swasta. '

    Oleh 2050, mesin-mesin ini akan berkembang menjadi apa yang disebut 'mesin pengawasan diri' Attali yang akan membolehkan semua orang memantau pematuhan mereka sendiri dengan norma-norma.
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. SalmonInClick menulis:

    Mesej terakhir saya tidak antara komen?

Sila tinggalkan balasan anda

Dengan terus menggunakan laman web ini, anda bersetuju dengan penggunaan cookies. meer informatie

Pengaturan kuki di laman web ini ditetapkan untuk 'membolehkan kuki' untuk memberi anda pengalaman penyemakan imbas yang terbaik. Jika anda terus menggunakan laman web ini tanpa mengubah pengaturan kuki atau anda klik pada "Terima" di bawah maka anda setuju dengan tetapan ini.

rapat