'Horizon Zero Dawn' dari syarikat perjudian Amsterdam Gerila Games 1e langkah ke arah realiti bertambah

difailkan di FILOSOPHIKAL by pada 11 Julai 2017 6 Komen

Program televisyen VPRO Tegenlicht menghantar program pada 16 pril 2017 dengan tajuk 'All in the game'. Nama yang dipilih dengan baik, kerana dokumentari itu merupakan contoh yang baik tentang bagaimana seluruh dunia yang semakin ramai berjuta-juta orang ramai kehilangan diri mereka dalam bermain permainan. Permainan ini menjadi lebih realistik dan perlahan-lahan berubah dari 'linear' ke 'permainan dunia percuma'. Tidak seperti permainan lama seperti "Killzone" (yang amat dunia di mana anda adalah apabila anda boleh memanjakan diri bloodlust anda, anda paling mahu kembali secepat mungkin), permainan yang terbaru adalah tepat bertujuan untuk memberi anda perasaan bahawa anda mahu tinggal di sana. Itu pastinya berlaku untuk permainan Horizon Zero Dawn dari syarikat permainan Guerrilla syarikat permainan Amsterdam. Syarikat ini, yang dibeli oleh Sony Playstation, merupakan salah satu pemaju permainan yang paling maju di dunia dan oleh itu telah membina sebuah permainan atas sebenar. Sekurang-kurangnya, untuk keadaan teknologi semasa, mereka melakukannya dengan baik. Saya mengatakan bahawa dengan jenaka, kerana saya ingin menggalakkan pembaca melihat dokumentari VPRO Tegenlicht. Anda akan menemui siaran lengkap di bawah pautan ini.

Untuk semua pemain permainan tertanya-tanya mengapa Martin Vrijland permainan yang akan suka untuk menulis, saya akan mengesyorkan membaca lanjut, kerana saya mempunyai sebidang masa depan akan mencerminkan siapa dipanggil pada akhir dokumentari VPRO yang:; (dari 45 min 30.) visi masa depan yang akan menjadikan permainan ini pucat. Kita bercakap tentang masa depan realiti bertambah. Itulah lapisan maya yang dibentangkan di dunia nyata. Saya telah membincangkan teknik ini di laman web sebelum ini dan juga menyebutkan bahawa contoh pertama ini adalah permainan Pokémon Go.

Pada pendapat saya, dokumentari VPRO bukan sahaja menunjukkan teknik yang digunakan untuk membina permainan seperti itu, tetapi juga menunjukkan betapa dekatnya orang dapat menyentuh permainan. Orang kadang-kadang bermain permainan 8 setiap hari sehingga jam 12. Permainan terbaru ini Horizon Zero Dawn anda mesti terutamanya menggoda untuk membayangkan diri anda dalam realiti lain yang maya dan sebenarnya tidak mahu pergi.

Teknik-teknik yang digunakan oleh syarikat permainan Guerrilla Amsterdam adalah sangat menarik. Dunia 3D yang lengkap direka dan dijaga untuk memastikan bahawa di mana sahaja anda melihat, anda sentiasa boleh melihat sekeliling dan sentiasa. Contohnya, syarikat juga menggunakan teknik di mana mereka menangkap gerakan badan dan kemudian dapat membina semula wajah watak dengan cara yang hidup. Oleh itu, semua teknik ini sudah begitu maju sehingga anda tidak dapat lagi melihat perbezaan antara orang yang sudah ada atau orang yang diciptakan. Dalam filem Fast and The Furious 8 menggunakan teknologi yang sama untuk meletakkan muka utama pelakon si mati Paul Walker di "beregu badan" beliau (2 saudara-saudaranya). Cara-cara teknikal wujud dan hanya mungkin apabila kita melihat sesuatu yang kita dalam media di belakang telinga kita perlu awal: ia masih pasti sama ada sesuatu yang sebenar atau yang ia menyambung seiring dengan perisian dalam studio? Tetapi marilah kita memberi tumpuan kepada dunia permainan.

Adakah realiti ditambah dengan langkah seterusnya dalam industri permainan? Pada pendapat saya, industri permainan akan memenangi industri filem dan kita akan melihat peningkatan belanjawan di dunia itu daripada dalam industri filem. Permainan akan berubah menjadi persekitaran seperti filem di mana anda boleh bertemu, sebagai contoh, lawan yang telah memilih avatar masing-masing. Permainan bola sepak Fifa sudah menjadi contoh yang baik ini. Hanya dunia ini terhad kepada padang bola sepak. Generasi berikutnya permainan akan terdiri daripada dunia yang dibuat sepenuhnya maya, seperti dalam contoh Horizon Zero Dawn. Kemudian anda boleh mengalami pengembaraan dan bertemu dengan pemain lain; masuk ke dalam hubungan dan melakukan semua jenis hal-hal kultural sosial yang setanding dengan dunia nyata (tetapi lebih menyenangkan). Tetapi itu juga hanya subuh hari di cakrawala apa yang akan datang. Apa yang akan datang adalah berkaitan dengan perkembangan dalam bidang realiti bertambah, sambungan otak neurologi dan komputer kuantum.

Langkah pertama untuk menyiapkan orang ramai untuk realiti tambahan memang dibuat oleh pembina Pokémon Go. Google melaburkan 2015 dalam jumlah 700 juta dalam syarikat Lompat sihir. Tonton persembahan anda di YouTube dari syarikat ini, maka anda tertanya-tanya bagaimana Google dapat meletakkan begitu banyak wang ke dalam sebuah syarikat yang begitu kabur apa yang sebenarnya mereka bangun. Anda fikir mereka sedang membangun sesuatu seperti Pokémon Go, tetapi lebih maju. Alasan bahawa ini mungkin sangat kabur untuk dunia luar kerana ia tidak boleh dijelaskan, atau kerana ia belum diketahui. Kami akan menuju ke dunia teknologi yang berbeza. Sebuah dunia di mana otak anda tergantung di internet. Elon Musk (Ketua Pegawai Eksekutif Tesla dan Space X) menubuhkan syarikat Neuralink untuk ini. Telegraph.co.uk berkata pada 28 March 2017 [quote] Neuralink ingin mengembangkan teknologi "neural lace" untuk menanam elektroda otak kecil yang boleh memuat naik dan memuat turun fikiran. Untuk membina dunia maya pada PlayStation, telefon pintar atau PC anda pemaju permainan perlukan, tetapi teknologi komputer terkini, iaitu perkara-perkara secara langsung dalam masa sebenar di upload otak anda, dan dengannya interaksi anda boleh mengendalikan masa nyata, anda juga mempunyai pemaju diperlukan. Kini anda mungkin memahami pelaburan Google dengan lebih baik.

Realiti diperkaya melalui gelas realiti maya adalah menyeronokkan, tetapi sebenarnya permainan kanak-kanak dalam apa yang akan datang. Dalam permainan masa depan anda akan melihat lapisan di atas dunia sebenar. Kita tidak boleh memanggil permainan lagi. Dunia maya akan diwujudkan tentang dunia sebenar. Maklumat audio-visual itu, tetapi juga pelbagai jenis pengalaman deria boleh dimuat naik terus ke otak anda melalui sambungan internet neurologi. Untuk mewujudkan "overlay" mereka di dunia nyata, anda memerlukan kuasa pengkomputeran yang mencukupi. Anda tidak boleh mengurusnya dengan pemproses terkini dari AMD atau Intel. Kita mesti memikirkan komputer kuantum. Server pusat terkini dari Google dan Facebook akan menjadi komputer kuantum. Ini adalah komputer yang tidak menggunakan prinsip bit dan bait berdasarkan pemprosesan linear data dalam pemproses. Mereka adalah komputer berdasarkan status superposisi kuantum-fizikal elektron. Untuk penjelasan mengenai ini saya merujuk anda kepada Leo Kouwenhoven, seorang saintis Belanda yang memenangi hadiah dalam bidang ini (lihat video di bawah). Komputer kuantum boleh, kerana itu, menyelesaikan semua masalah dalam masa 1. Jadi komputer kuantum akan memudahkan pembinaan dunia maya digital.

Itu membawa kita ke fasa berikutnya realiti dan permainan bertambah. Di masa depan, dengan sambungan otak Elon Musk dan komputer kuantum yang tersedia dari Google dan lelaki besar lainnya, anda boleh membuat dunia maya anda sendiri dengan melepaskan imaginasi anda. Anda tentu akan memerlukan sambungan 5G bila-bila masa dan di mana sahaja. Komputer kuantum menyusun semua pilihan (yang anda ingin sertakan dalam dunia digital anda) dengan snap (superposisi) dan pengalaman maya dijangka terus ke dalam otak anda. Anda bahkan boleh pergi setakat untuk membolehkan overlay untuk menimpa dunia sebenar dan untuk memastikan bahawa anda benar-benar hidup dalam ilusi yang dibuat sendiri digital. Sekurang-kurangnya, secara teknikalnya mungkin. Itu bukan fantasi liar Martin Vrijland; Tidak, itu adalah gambaran fakta yang ketua teknikal Google Ray Kurzweil sudah di 2010 digariskan. Ini dia boleh, kerana dia juga tahu apa perkembangan yang akan datang.

Sudah tentu, perkembangan ini bukan sahaja menarik untuk industri permainan, tetapi sebenarnya segala-galanya dalam kehidupan kita akan dipengaruhi oleh perkembangan teknologi ini. Kenapa anda pergi ke universiti untuk belajar, jika anda boleh memilih semua maklumat dari seluruh dunia secara langsung dari superkomputer pusat melalui otak anda. Selain perkembangan ini, perkembangan dalam bidang teknologi nano juga memastikan bahawa semua jenis sel dalam tubuh anda boleh digantikan oleh sel-nano berteknologi abadi. Kemas kini ini dalam badan anda, langkah demi langkah, pastikan badan anda pergi ke arah keabadian. Mungkin ada saatnya kehidupan di dunia digital mula menjadi sangat menarik sehingga anda tidak dapat menemui dunia asal fizikal anda yang cukup menarik lagi. Kesan ini sudah berlaku pada tahap yang besar dengan pemain seperti permainan Horizon Zero Dawn (mengikut dokumentari VPRO). Jika anda tidak mahu menarik diri dari ilusi dicipta sendiri, masa yang mungkin datang apabila anda (pada masa itu) nano-teknologi badan ditingkatkan akan turut datang untuk mengambil kira sebagai tidak perlu. Mengapa tidak hidup dalam ilusi digital yang dibuat pada superkomputer pusat yang menjadi semakin kuat? Di dunia ini, anda boleh melakukan apa yang anda mahu; penuh dengan imaginasi anda sendiri. Masa gabungan manusia dan kecerdasan buatan juga diramalkan oleh Encik Ray Kurzweil. Dia menyebut masa itu 'singulariti' dan dia juga mengatakan bahawa ini singulariti berhampiran adalah.

Futurists seperti Michio Kaku (dikenali dari saluran Discovery) dan Ray Kurzweil terutamanya menunjukkan aspek positif perkembangan ini. Terutamanya unsur keabadian dan elemen mewujudkan dunia yang hebat seperti permainan digital akan merayu kepada pemain permainan hari ini. Mereka sudah kehilangan sendiri setiap hari di dunia 3D di PlayStation mereka. Apa yang akan berlaku jika Elon Musk menawarkan pil pertama untuk menelan nano-bot yang membawa otak dalam talian? Atau nano-bots ini sudah diam-diam di chemtrails yang banyak dibincangkan? Saya fikir begitu jujur.

Pembaca purata di negara media alternatif mungkin pernah mendengar Operasi Blue Beam. Itu akan menjadi rahsia projek MIC (Kompleks Perindustrian Ketenteraan) yang mana unjuran holografik boleh direalisasikan di atmosfera. Pada pendapat saya, penyebar maklumat ini benar-benar salah. Dengan ini, sebagai contoh, pencerobohan asing palsu boleh disimulasikan. Saya fikir ini adalah maklumat yang tidak masuk akal. Dengan teknologi neurologi yang mungkin memasuki pasaran dalam tahun-tahun '20 melalui sebuah syarikat seperti Neuralink, anda boleh memuat naik barang-barang tersebut secara terus ke dalam pemerhatian seluruh suku di masa depan. Masa sebenar dan di seluruh dunia anda boleh memberi orang audio-visual, tetapi juga bau, sentuhan dan pemerhatian lain. Inilah realiti yang diperkuatkan dalam jangka pendek. Kenyataan yang diperkuatkan yang kita pergi dalam jangka panjang adalah keunikan. Sekiranya anda melihat mesias yang lama ditunggu-tunggu muncul di atas awan, fikirkan semula tentang semua pesawat putih di langit dan zarah-zarah yang telah dihirup. Kemudian berfikir kembali kepada penjelasan mengenai realiti tambahan di sini dan tanya diri anda jika persepsi anda adalah nyata. Jadi, mungkin otak kita sudah perlahan-lahan dihubungkan melalui nano-bots yang dihirup dari chemtrails. Pil biru dari Elon Musk menjadikan fungsi ini lebih cekap dalam jangka pendek.

Kami menantikan masa yang menarik dengan tren ekspres teknologi ini ke arah realiti tambahan (mungkin tahun 20) dan keistimewaan (mungkin tahun 30). Kini, pada masa itu anda memutuskan untuk memuat naik 'kesedaran' anda ke dunia Google yang dicipta secara digital (kerana walaupun diberitahu bahawa kita boleh membuat dunia diri kita sendiri, dunia fantasi ini masih berjalan pada syarikat super kuantum syarikat seperti Google ) yang sebenarnya diam-diam menjaga 'kesedaran' anda? Tonton filem Transcendence and Inception sekali lagi untuk mendapatkan gambaran kemajuan teknologi dekad yang akan datang. Ini tidak sains fiksyen lebih lagi; ini adalah sains fakta yang mana kita kini setakat ini sifar berdiri. Titik di mana kita pergi pagi (subuh) dari singulariti hingga ke ufuk lihat.

Dengan semua pengetahuan teknologi ini dalam minda, saya ingin menggalakkan anda untuk bertanya kepada diri anda soalan sama ada 'kesedaran' atau 'jiwa' kita mungkin sudah berada di dunia maya; dikawal melalui kerangka utama kubus hitam (Saturnus) pembina Ray Lucifer. Fikirkanlah! Sekali kesedaran anda telah dimuat naik ke dunia maya Ray Kurzweil; anda masih boleh kembali? Sekiranya jiwa anda telah dimuat naik ke dunia maya Ray Lucifer dan jalan balik dihalang; anda masih boleh kembali? Bukankah akibat dari singulariti penyingkiran semula asal kita? Apa yang berlaku apabila jiwa kita terperangkap dalam dunia digital Ray Kurzweil dan dunia maya tiba-tiba berubah dari luar dan terkunci? Adakah anda mempunyai akses kepada kod sumber? Adalah singulariti bukan perangkap yang sama seperti jiwa anda telah jatuh sebelum ini? Makanan untuk berfikir.

Senarai pautan sumber: vpro.nl, telegraph.co.uk

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Mengenai Penulis ()

Ulasan (6)

URL trackback | Comments RSS Feed

  1. SandinG menulis:

    Kedua-dua sosiologi dan makro secara ekonomi (blockchain) peralihan berlaku kepada digital / maya. Dengan kata lain, matriks diletakkan di atas matriks dalam unjuran holografik 3D ini:
    http://atomsinmotion.com/book/chapter1/atoms
    https://www.wired.com/2016/10/oculus-facebook-social-vr/

    Krisis ekonomi yang akan datang juga dibuat oleh bank-bank pusat untuk memasarkan blok digital (rantai).

    Gelas VR merupakan langkah menengah ke arah integrasi maya keseluruhan:

  2. Martin Vrijland menulis:

    Dan tentu saja DARPA

    Tentera AS Memperkenalkan Projek $ 65 Million 'Matrix' Untuk Palamkan Otak Kita Secara Langsung Ke Komputer

    http://yournewswire.com/darpa-matrix-brains-computers/

  3. Martin Vrijland menulis:

    E-mel daripada pembaca:

    Adakah anda biasa dengan siri Black Mirror daripada Netflix? Black Mirror ialah siri antologi televisyen fiksyen sains British dicipta oleh Charlie Brooker dan berpusat di sekitar tema gelap dan menyindir Itu mengkaji masyarakat moden, khususnya yang berkaitan dengan Akibat tidak dijangka teknologi baru. [1] episod yang berdiri sendiri berfungsi Benthic, biasanya ditetapkan dalam alternatif sekarang atau masa terdekat. Episod 3 Musim 1 adalah tentang cerita media sosial yang mereka telah bereksperimen dengan di China. Semakin tinggi rating anda, lebih banyak keistimewaan dan visa versa. Musim 3 episod 2 adalah mengenai realiti maya dan sesuai dengan artikel terakhir anda. Walaupun siri fiksyen, beberapa episod sangat realistik yang menakutkan untuk menonton (dan saya tidak takut). S03E01 dan S03E02 sempurna untuk memberi gambaran visual kepada media sosial dan realiti maya. Sekiranya saya tidak tahu dengan lebih baik, saya fikir artikel anda adalah skrip untuk episod 2. Saya fikir anda boleh menghargai siri itu.

    http://www.martinvrijland.nl/wp-content/uploads/2017/07/Black-Mirror-season-3-episode-2.png

Sila tinggalkan balasan anda

Dengan terus menggunakan laman web ini, anda bersetuju dengan penggunaan cookies. meer informatie

Pengaturan kuki di laman web ini ditetapkan untuk 'membolehkan kuki' untuk memberi anda pengalaman penyemakan imbas yang terbaik. Jika anda terus menggunakan laman web ini tanpa mengubah pengaturan kuki atau anda klik pada "Terima" di bawah maka anda setuju dengan tetapan ini.

rapat