Er mange mennesker rundt deg bokstavelig talt sjeløse (livløse organer)?

arkivert i NYHETER ANALYSER by på 8 juli 2019 17 Kommentarer

kilde: svtstatic.se

Det er nesten umulig å forestille seg, men spør du noen gang om noen mennesker rundt deg faktisk har en "sjel"? Du trenger bare å se deg rundt i ditt daglige liv, og du vil noen ganger finne folk som er svært i stand til å handle med empati, men som faktisk kan gå helt hjerteløst over andre eller gjøre forretninger med et smil på ansiktene deres som hver underminere "menneskeheten".

George Ivanovich Gurdjieff var en kontroversiell gresk-armensk filosof, mystiker, forfatter, komponist, koreograf og handelsmann. Hvis du umiddelbart har en antipati mot dette fordi du kan være anti-gresk eller anti-armensk, må du legge den forprogrammerte kulturinngangen til side og lese. denne uttalelsen fra mannen:En betydelig prosentandel av menneskene vi møter på gata er mennesker som er tomme inne, det vil si at de faktisk er allerede døde. Det er heldig for oss at vi ikke ser det og vet det ikke. Hvis vi visste hvor mange mennesker faktisk er døde og hvor mange av de døde som bestemmer våre liv, må vi bli galne av horror."

Kan det være at vi må ta dette mer bokstavelig talt enn vi tror? Vi kan kanskje allerede kjenne filmene og seriene der vi ser roboter som virker så livlige i nær fremtid at dere ikke lenger ser forskjellen. Roboter som selv kan gjenkjenne og reagere på menneskelige følelser. Netflix-serien 'Real People' var et godt eksempel på dette. For et inntrykk, se YouTube-videoen nedenfor (og les videre nedenfor).

Roboten og avataren

Nå er denne serien først og fremst et eksempel på en slags robot som vi kan forvente i samfunnet på kort sikt. I det lange løp bør vi heller tenke på hva filmen Transcendens viste at hele biologien kan replikeres via nanoteknologi. Israelske forskere har allerede bygget en orgelskriver i år som kan skrive ut kroppsspesifikke celler basert på stamcelleinformasjon i for eksempel et hjerte (se video nedenfor). Vitenskapen forventes imidlertid å nå øyeblikket når bioceller i kroppen kan erstattes av nanoteknologiske designe celler som kan rette feilen. Finner du det en bisarre umulig tanke? Tenk deretter på hva som skjer hvis du har et sår og hvordan menneskekroppen allerede har denne selvhelbredende egenskapen. (Les videre under videoen)

Orgendoneringsloven i Nederland har allerede sikret at organer faktisk (lovlig) er statlig eiendom. Israels skriverteknologi viser at denne loven faktisk var overflødig; fordi i et land som Nederland med et rådgivende organ kalt 'helsestyret' kan du anta at folk virkelig visste at denne teknologien kom og at det ville være mye tryggere å skrive ut organer i nær fremtid. Disse trykte organene vil ikke bli avvist av kroppen, så ingen medisiner må svelges for å forhindre kroppens immunrespons. Tross alt er de trykte organer basert på eget DNA.

I alle fall er det interessant å merke seg at kroppen har en tendens til å avstøte et utenlandsk organ. Det er også interessant å se hvordan folk som for eksempel får et donert hjerte, tar noen ganger på seg donorens egenskaper, men det til side.

Orgendoneringsloven har sikret at staten eier dine organer og at alt som er et statlig aktivum, kan staten (lovlig) utføre uønsket vedlikehold. Hun gjør det med sine bygninger, med sin infrastruktur og i fremtiden muligens også med de nye eiendelene: dine organer. Dette kan gjøres online via 5G-nettverket og cloud-edit-metoden kalt CRISPR-CAS12 (se TED-presentasjon nedenfor og les videre nedenfor).

Hvis du kort har forstått det ovenfor, kan du oppdage at menneskekroppen (og all biologi) har blitt et omskrivbart biosystem i nær fremtid, hvor hver del vil bli utskiftbar og tilpasningsdyktig.

Denne introduksjonen var nødvendig for å gi deg en bedre forståelse av hvordan lederne av store teknologibedrifter tror og hva de gjør. For eksempel sier Googles tekniske sjef, oppfinner og filosof Ray Kurzweil at i 2045 vil vi være utødelige og kunne leve i simulative verdener som er så virkelige at vi ikke skjønner at det er en simulering. Han sier også at vi kan ha nano-tech avatarer og digitale avatarer og laste opp oss selv til de avatars.

Hva er "bevissthet" eller "sjelen"?

Det store spørsmålet er da: Hvem eller hva laster opp seg til de avatarene? Ifølge transhumanister som Ray Kurzweil er bevissthet hvilke former som skyldes antall neuroner i hjernen. Hvis du skulle bygge en robot med nok nano-tech reseptorer (nevroner) som er like mange som de i den menneskelige hjerne, ville bevisstheten danne seg. Fordi teknologien ikke er klar til å replikere den menneskelige hjerne, jobber selskaper som Google allerede på en sky-løsning. Du kan si at internett er et flott verktøy for å koble mange datamaskiner til hverandre på en slik måte at de kan danne en virtuell hjerne. Blockchain-teknologi kan være et nyttig verktøy i dette. I tillegg, hvis du også har kvante datamaskiner i nettverket, vil det komme sammen ganske bra. De store teknologibedrifterne er opptatt av å bygge nevrale nettverk, og navnet i seg selv er bevis på hva sluttmålet er.

Likevel vil jeg ta et skritt tilbake og bli med det temaet "bevissthet". Er ideen om at folk er klar over at de har en neo-cortex (og dermed flere nevroner, som Ray Kurzweil argumenterer) i motsetning til mange andre pattedyr? Eller er bevissthet noe som har en helt annen opprinnelse?

kilde: libertaddigital.com

For begrunnelsen, la oss anta at du kan laste opp din "bevissthet" rundt 2045 til en digital verden; en simulering som kjører på Googles skyplattform for virtuell virkelighet, for eksempel. Og bare forestill deg at Elon Musks firma Neuralink vil kunne henge hjernen vår online. Deretter kan du stimulere alle slags ting i hjernen til vår nåværende opprinnelige kropp som berøring, lukt, hørsel, syn og følelse (berøring, tyngdekraft etc.). Hvis Google bygger en ny jordimulering, kan vi gå rundt på den jorden som Jake Sully gjorde i den blå Avatar-verdenen til den 2009-filmen.

Tilhenger av filmen Surrogater under er kanskje et enklere eksempel for å forklare hvor jeg vil gå med min resonnement. Ta en titt og se hvordan det alltid er en linje mellom den "opprinnelige" personen og "avataren". Imidlertid er filmen Surrogates basert på "livlige roboter" eller "avatarer" som vi også ser i serier som "Real People" på Netflix. Men hvis vi antar en virkelig simulering som kjører helt på en skyplattform, hvor selv avataren er digital, så er simuleringen 'utenfor den konkrete verden'. Du kan da for eksempel ligge på sengen din med et hjerneskytegrensesnitt og din partner ligger på sengen ved siden av deg, du kan ikke forestille deg hvilken realistisk simulering du er i det øyeblikket. Kanskje kroppen din er sjokkerende fordi hjernen din for øyeblikket er i hard kamp med de blå mennene i simuleringen. (Les videre under videoen).

Hvis det ifølge forskere som Googles Ray Kurzweil og mange andre transhumanister blir mulig å leve i slike virkelige simuleringer i nær fremtid, kan vi ikke spørre oss selv om vi ikke allerede lever i en slik simulering? Er ikke alle de som er i en slags hytte og spiller i en avatarverden? Hvis vi holder oss på den begrunnelsen et øyeblikk, kommer vi tilbake til begrepet "bevissthet". Tenk deg at den fremtidige Neuralink hjerneforbindelsen fra Elon Musk er trådløs og går gjennom 5G-nettverket. Du har da en trådløs tilkobling via hjernen din med avataren din i simuleringen på Googles skyplattform. Så personen som styrer avataren i den simuleringen er din opprinnelige hjerne som er i din materielle kropp i denne nåværende verden; Den du ser når du ser i speilet. Avataren i simuleringen styres da av den opprinnelige hjernen din. Avataren er "inspirert" og kan betraktes innenfor denne simuleringen som en inspirert person med en "bevissthet". Den inspirasjonen er den trådløse linjen med den opprinnelige hjernen din.

Simuleringen

Hvis du har vært i stand til å følge ovennevnte så langt, ber jeg deg om å være oppmerksom på følgende tankegang. Du kan nå forestille deg hvordan det er å leve i en simulering, og hvordan denne avbildningen i den simuleringen blir så kontrollert av deg selv, og at vi kunne se på den trådløse hjernekoblingen via 5G-nettverket med simuleringen som inspirasjon av avataren i den simuleringen.

Så kommer vi til spørsmålet om du kan forestille deg at din nåværende kropp med hjerne kanskje allerede er en avatar i en simulering. Hvis vi ser på dobbeltslitseksperimentet av fysikeren Niels Bohr, viser det at materie bare eksisterer når det er observatør. I en rekke artikler har jeg forklart at vi allerede "lever i en simulering". Du gjør en god start hvis du denne artikkelen Les grundig, se under menypunktet "Simulering" eller skriv inn begrepet "simulering" i søkefeltet. Jeg forlater denne introduksjonen bak her og begrenser begrunnelsen til antakelsen om at vi allerede "lever i en simulering". Jeg legger beviset dette i anførselstegn, fordi du ikke kan leve i en simulering, men kan bare ha full overbevisning om at du bor i den, men faktisk oppfatter og spiller sammen (fra utsiden).

Hvis vi spiller en simulering, må det være en "sjelforbindelse" med den opprinnelige karakteren et sted, for eksempel det må være en 5G trådløs Neuralink-forbindelse med Google Cloud Platform-simulering hvis du skal delta i en simulering som virker livlig i 2045 . Den "sjelforbindelsen" er derfor nettverksforbindelsen med den "opprinnelige personen" personen som sitter i stolen. Det trenger ikke å være en plugg i hjernen, som i filmen 'The Matrix', men kan være en trådløs tilkobling. Avataren i simuleringen er derfor "animert" og styres eksternt. Avataren i denne simuleringen kan også styres eksternt. Kanskje det nå har en bedre ide om begrepet "sjel" eller "bevissthet".

Soulless avatars

In denne artikkelen Jeg forklarte at vi sannsynligvis er vitne til virusssimulering. I det forklarer jeg at denne simuleringen er ment å teste vår originale (vår "originale form"). Byggeren av den nåværende simuleringen ser ut til å være identifiserbar som Lucifer. Det kan være en observasjon basert på observasjonen fra denne "Sims verden", men alt tyder på at simuleringen må styres i en bestemt retning. Hvis du som en bygger av en simulering må respektere loven om fri vilje, er det bare 1-måte å garantere utfallet av spillet.

Loven om fri vilje

Uten fri vilje er et program ikke en simulering, men det er faktisk en slags film, utfallet av dette er allerede sikkert. Essensen av en simulering er imidlertid at du gir spillerne en utfordring og vil teste hvor godt de spiller spillet. For eksempel bygger du ikke en flysimulator for å få flyet til å fly og lande på autopiloten, du bygger det for å teste piloten. I en multi-player simulering vil du studere hvordan spillerne oppfører seg individuelt og kollektivt og se hvilke valg de vil lage individuelt og kollektivt.

Den eneste måten å garantere utfallet av en simulering uten å undergrave loven om fri vilje, er å plassere så mange NPCs (Non Playing Characters) som mulig i spillet som styres av spillets spilleren. Du kan for eksempel plassere disse NPCene i fremtredende posisjoner i simuleringen og følge et skript; et skript som gjør det nesten umulig for de andre spillerne å ta en annen retning. Mer om skriptet som vi kan gjenkjenne i denne simuleringen finner du i denne artikkelen.

Anta at det er en 1-byggherre av vår nåværende simulering eller bare for enkelhets skyld at det er et team av byggere i det "originale laget", da kan du bare kontrollere et begrenset antall NPCer innenfor en simulering; NPCer som følger skriptet i simuleringen, og prøver å koordinere de andre spillerne i en bestemt retning (drevet av byggherreholdet). Det er imidlertid en annen metode for å påvirke skriptet og utfallet, men da må vi først se på hvem alle spillerne er og spør derfor hvor alle de "trådløse sjelforbindelsene med de opprinnelige spillerne" kommer fra; med andre ord: hvor mange spillere er det som spiller denne simuleringen?

Hvor kommer alle sjeler fra?

Antallet mennesker på denne jorden nærmer seg 8 milliarder. Hvis vi starter fra simuleringsmodellen, er det også nødvendig å spille 8 milliarder spillere i det opprinnelige laget for å spille dette spillet. Faktisk, den virkelig kritiske leseren burde ha spurt meg det spørsmålet: Hvor kommer alle disse sjelene fra? Vi vet nå at begrepet "sjel" eller "bevissthet" faktisk betyr forbindelsen til det opprinnelige laget; vår originale form utenfor denne simuleringen. Det står som det var for den trådløse forbindelsen med vårt opprinnelige selvbilde (som forklart ovenfor). Så det bør være nesten 8 milliarder spillere i det opprinnelige laget.

Jeg mistenker at det ikke er noen 8 milliarder sjeler, og at det ikke er noen splitter enhet, som folk som Wes Penre-krav (se her). Etter min mening er det ubegrunnede fantasihistorier. Det er mye mer realistisk å se på dagens teknologiske tilstand. I det ser vi at roboter blir stadig mer autonome og at målet er at kunstig intelligens kan etterligne menneskelig intelligens og følelser. Så hvis byggeren (eller byggherrerteamet) av denne simuleringen har vært i stand til å bygge selvreplikerende avatarer (vår menneskekropp), er det derfor ganske sannsynlig å anta at mange kropper / avatarer vi observerer rundt oss er selvreplikerende, men ingen ekstern kontroll foregår. De er som kunstig intelligente menneskelige avatarer som ikke har noen ekstern "Jake Sully" og er derfor ikke animerte. For enkelhets skyld, la oss kalle dette de sjeløse NPCene. Souless NPC er ikke dumme og kan være veldig interessert og empatisk. Det er fordi vi har å gjøre med avansert AI (i en bio-hjerne). Byggerne av denne simuleringen har derfor brukt "ganske bra" avanserte roboter.

Du har da de NPCene som styres av teamet av byggere av denne simuleringen og de sjeløse NPCene som har en "kunstig intelligent" hjerne og er forhåndsprogrammert for å følge skriptet. Den første gruppen av NPCs styres av den "arkontiske trådløse tilkoblingen" med byggeren (/ byggherrerteamet) og styrer skriptet. Den andre gruppen følger skriptet uten noen kamp.

Hva er funksjonen til sjeløse (zombie) NPC?

Først ser vi på effekten. Hvis du spiller en simulering, og du er omgitt av sjeløse NPCer som følger skriptet, må du håndtere begrepet "peer pressure". Denne simuleringen er også så livlig at du begynte å identifisere med den.

begrepet "sjelløse"

For øvrig er begrepet "sjelløs" i denne sammenheng ikke noe annet enn at det ikke finnes noen ekstern "Jake Sully" på knappene til en slik person.

Har du noen gang en samtale med folk som egentlig ikke har noen anelse om hva begrepet "sjel" eller "bevissthet" er, bortsett fra at de har plukket opp begrepet fra religion eller en åndelig trend? Fra øyeblikket av min fødsel er jeg personlig klar over "linjen med utsiden". Jeg betrakter meg ikke som personen jeg ser når jeg ser i speilet. Jeg er derfor klar over "Jake Sully" som driver min avatar i denne simuleringen. Det har alltid vært slik. Folk som er sjeløse NPCer (men som kan være veldig intelligente og sympatiske) er ikke animerte (har ingen Jake Sully i det opprinnelige laget utenfor denne simuleringen) og kan derfor ikke forestille seg dette i det hele tatt. Å snakke om "sjel" eller "bevissthet" vil mest være en slags "delta i en trend" eller en Robot Sophia-lignende snakk; basert på "plukke opp ord".

Funksjonen til sjeløse NPC er derfor å lokke de animerte avatarene (eller rettere: de opprinnelige spillerne som deltar i denne multispillersimuleringen gjennom deres avatar) for å følge skriptet. De må gi de inspirerte avatarene følelsen av at de er i en minoritet, og at motstanden ikke er til nytte. De må vise hvor mye moro det er når du deltar eller hvor feil det går når du blir plaget. Det er derfor vi har sett verdens befolkning vokse eksponentielt de siste tiårene. Det er det ultimate trikset til byggeren av denne simuleringen.

Et tippingpunkt er nådd et sted hvor antall NPC har vokst enormt, noe som gir de inspirerte spillerne mer og mer følelsen av at de er i den korte enden. Vi er selv tilbøyelig til å glemme at det bare er et spill; at vi observerer en simulering.

Det er derfor viktig å gjenoppdage hvem vi er og å stole på utenfor ledelsen. Alle de NPCene i denne simuleringen får oss til å tro at vi mister og at vi er i minoriteten. Det er illusjonen av simuleringen. Det ser ut til å være milliarder i simuleringen; utover det er det sannsynligvis en håndfull som forsøker å kjøre simuleringen. Kroppens avatar hjerner er for opptatt for denne simuleringen. Det er bare vår avatar hjerne og dens følelser. Vi blir plaget av den babylonske distraheringen av tale innen denne simuleringen og må bli stille igjen og høre på hvem vi er. Husk Jake Sully.

Kilde lenke oppføringer: patreon.com

346 Aksjer

Tags: , , , , , , , , , , , , , , ,

om forfatteren ()

Kommentarer (17)

Trackback URL | Kommentarer RSS-feed

  1. Martin Vrijland skrev:

    Hvis du nå tenker "Oh skit kanskje jeg er en NPC!"
    Til å begynne med var du sannsynligvis ikke på denne nettsiden, men det er også mulig at år med programmering av hjernen din har forårsaket at du glemmer hvem du er.

  2. hans coudyser skrev:

    Fortsatt forsiktig nevne at kanskje flere byggere av denne simuleringen er involvert ... Og hvorfor gjør de det?

    • Martin Vrijland skrev:

      Jeg rapporterer ikke noe nøye Hans.
      Jeg skisserer bare mulighetene og kaller det byggermesteren; som Ray Kurzweil kunne være byggeren av en etterfølgende simulering og distribuere et team av programmerere for å forhåndsprogrammere simuleringskoden.

      Les spesielt artiklene under linkene.

  3. Yuri Goosen skrev:

    Jeg forstod allerede simuleringen som et veldig lite barn, men den konstante programmeringen og repetisjonen av ting blir smittet med viruset av overholdelse!
    Som barn følte jeg at jeg egentlig burde være herfra og lurte på hvordan det ville være å dø for å føle hva som var da. Jeg ville ikke ha en død på grunn av at jeg ikke ville leve, men på grunn av nysgjerrighet!
    Senere i livet spør foreldrene dine! "Hva vil du være i livet ditt?" Jeg sa, "Jeg skal ikke være noe, og jeg skal ikke studere fordi det er ting som ikke interesserer meg" Da sa foreldrene mine: Men du må bli en god-for-ingenting annet!
    Jeg sa da, jeg er den jeg vil være, og jeg skal vandre rundt.
    Og etterpå kunne jeg ha lyttet bedre til mine følelser, for nå er jeg virkelig fanget på nettet av bullshit!

    Så takk for denne artikkelen! Jeg har følt forbindelsen igjen med det virkelige vesen!

  4. danny skrev:

    Og hva tenker du på ideen om at den livløse kan bli inspirert av de inspirerte menneskene i livet deres? Så si inspirere.

  5. guppy skrev:

    Tror at det er mulig å selge din sjel til livløse enheter. Betyr at du senker deg til en elleve (ekstremt lav frekvens) og mister din sjelforbindelse. Du selger din sjel for å øke deg selv på bekostning av andre gjennom misbruk, drepe og spre løgner for å bevare din makt.

    Jo lengre du er hjemme, jo vanskeligere er det å komme tilbake.

    Dette betyr ikke at jeg er hellig selv, men at jeg er ansvarlig for mine handlinger. Jeg engasjerer heller ikke i mørke snoede religiøse ritualer. Hvis du er klar over originalen din, vil du beholde denne tilkoblingen og ikke bli oppdatert til et lavere nivå. Fordi vi nå innser at vi har gjort dette før, og ofte føler oss langt hjemmefra på denne planeten.

    Det du skriver i denne artikkelen er hva det handler om, siden det handler om deg og vårt svar på det.

  6. Zonnetje skrev:

    God artikkel, tung materie. Sannsynligvis ikke for den normale befolkningen, er deres programvare ikke laget for det.
    Spørsmålet er fortsatt hvem som gjorde denne mayaen, illusjonen, og hva får han av det. Kanskje den store byggmesteren er Lucifer, "lysbringeren", og med som de ansatte gutta fra manuset som belønnes av ham? ??
    Hva vinne Lucifer med denne strukturen? Trives han på bekostning av oss, et stort teater for ham? Er lucifer kanskje gud ??

    • Martin Vrijland skrev:

      Les den lenke artikkelen om stamcellen her:
      https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/we-kunnen-de-problemen-in-de-wereld-niet-oplossen-vanuit-het-denken-en-praten-maar-wel-op-deze-manier/

      Lucifer er byggeren av virussystemet (simuleringen) som vi spiller. I den artikkelen forklarer jeg at det ser ut til at hensikten er å infisere kvantfeltet ("stamcellen").

      Derfor er gud til enhver religion også hemmelig Lucifer og blir nå tilbedt åpent (hvis du søker på YouTube) av den katolske kirke:
      https://youtu.be/7XH8PKK5wuU

      • Riffian skrev:

        I (gjennom) mine øyne er det også ledende og høsting ((resirkulering)) av energiene for å opprettholde denne kontrollmatrisen. Se de forskjellige instruksjonene i Bibelen, skille avkorn og mais / geiter og geiter, etc.

        Du så hva du vil høste, kvantemekanisk respons fra eter.

      • Martin Vrijland skrev:

        Det bør bemerkes at religion og dualsime (gud / satanmodell og alle andre former for dualisme, som kristendommen versus islam, venstre mot høyre, yin og yang, etc.) er en del av Luciferian-skriptet for å generere polariteten som styrer likestrømsretningen sluttmål.

        Det endelige målet er å spille sjeler (så til slutt den opprinnelige du - formidentiteten som har stamcelleegenskaper / kreative egenskaper) for å betjene virussystemet for å infisere og overta stamceller / kvantefelt.

        Derfor er det viktig å avvise / avvise både religion og den transhumane banen mot singularitet (som er en og den samme som løftet om "evig liv" fra religioner) og for å minne deg på at du spiller en (virus) simulering.

        • Riffian skrev:

          idd hardt arbeid gjøres på låsen på døren til utstillingsvinduet.

        • Patricia van Oosten skrev:

          Geweldige analyses; hartelijk dank. Ik ben ook zo iemand die al vanaf dag een de waarneming heeft dat er vele zombies in het ‘spel’ zijn. De paar niet ‘zombies’ hebben me hier gehouden, anders was ik ‘weer’ gegaan, zonder goed te begrijpen wat er speelt. Je kunt je altijd eindeloos bezig houden met hoe het komt dat iemand bijv. niet doorheeft dat het weer wordt gemanipuleerd en jij wel. Of waarom, als je dacht in de pauze met de klas overeen te zijn gekomen dat de leraar moet worden geconfronteerd, deze hele groep het laat afweten op het moment dat je dat als held dan op je neemt. Het antwoord is de originele heeft een backup, een referentie met wat ‘origineel’ is, de zombie niet. Diens referentie is wat ie heeft geleerd, heeft overgenomen, aangenomen, ingeslikt, whatever. Meer heeft ie niet. Als zangdocent, met 30 jaar ervaring in lesgeven, weet ik dat er altijd een paar zijn die in staat zijn zelf contact te maken met zuivere, harmonische klanken. Het merendeel kan dat niet; kan slechts ‘na-apen’ en dat lukt nooit goed met zingen (zonder technische perfectionering zoals PA en microfoon). Zelf hoog virtuoze musici blijken fantastische kopieer-machines te zijn, niet in staat op dat moment te beleven en te scheppen; maar slechts ragfijn te reproduceren. Flinterdunne scheidingslijn, maar overduidelijk. Weerstand op onderzoek naar je ware natuur, je origineel is altijd een teken van ‘zombie-staat’. En inderdaad, ik heb nog nooit een zanger van zombie naar origineel weten te toveren. Never, ever nooit. De meesten houden het voor gezien bij mij; want ik refereer alleen aan de her-ontdekking met de originele blauwdruk van frequenties en harmonie. Behalve dan mijn groepslessen; dat blijft ook interessant voor de kopieer-machine. Kun je altijd meesurfen op de ‘rest’. Het scheelt heel veel lijden om deze analyses die je hier uiteenzet goed te begrijpen, en alleen al daarom is het goud waard. Maar het moedigt ook aan om tegen de druk in gewoon te blijven staan als origineel en je inderdaad niet in te laten met welk virus dan ook; en bijv. dus niet te vaccineren. Ik heb met m’n 57 jaar nooit never nooit me ermee ingelaten en kan zeggen dat er zeer goed voor mij is gezorgd vanuit het ‘origineel’. Mijn enige doel was dit keer, voordat ik er weer tussenuit ging, om het allemaal te doorgronden en dan in vrede vaarwel te zeggen tegen deze game. Mijn kinderen, die ook dezelfde bloedgroep hebben als ik, en die bloedgroep blijkt steevast ‘originelen’ op te leveren, dus dat is mijn volgende vraag, leer ik daarbij om het spel lekker te spelen, te genieten (als danser bijv.) en niet te lijden aan die zombies met hun geveinsde emoties en pogingen je in schuld te dwingen. Lukt ook heel goed. Hartegroet!

          • Martin Vrijland skrev:

            Dank je wel Patricia,

            En net als in jouw zangles komt dit artikel alleen aan bij de niet-zielloze, omdat het voor anderen slechts een interessant verhaal is wat niets prikkelt. Vandaar dat jij het goud vindt.

            Kunstacademies en muziek-conservatoria zijn prachtige plekken om hoogwaardige kopieermachines af te leveren en de weinig bezielde mensen in te kapselen tussen de kopieermachines. Bedankt daarom voor het delen van je praktijkervaring op het gebied van zangles.

            Alle antwoorden komen uit je draadloze verbinding met jouw origineel. Vandaar dat ik in het liedje ‘Babylonische spraakverwarring’ stel dat we stil moeten worden en weer gaan luisteren naar wie je bent.
            Hilsener

Legg igjen et svar

Ved å fortsette å bruke nettstedet, godtar du bruk av informasjonskapsler. meer Informatie

Cookieinnstillingene på denne nettsiden er satt til å tillate cookies for å gi deg den beste surfingopplevelsen. Hvis du fortsetter å bruke dette nettstedet uten å endre innstillingene for informasjonskapsel eller du klikker på "Godta" nedenfor, er du enig med disse innstillingene.

nær