Det er barnslig enkelt å forutsi fremtiden hvis du ser gjennom skriptet: bli en Nostradamus

arkivert i NYHETER ANALYSER by på 20 januar 2019 6 Kommentarer

kilde: youtube.com

Selv om å forutsi fremtiden synes å være noe for folk som Nostradamus med mye kunnskap om astrologi, kan nesten alle forutsi fremtiden når du ser hvordan "spillet" virker. For det første er det nå ganske vanskelig å filtrere sannheten om tullet, fordi det ser ut til at de hemmelige tjenestene ikke bare har de vanlige media i lommen, men også nesten hele det alternative media. Det betyr at når du søker etter informasjon om en historisk begivenhet, vil du sannsynligvis bli presentert med en alternativ versjon som kritiserer den vanlige versjonen, men er fortsatt en røykskjerm.

Kontrollert motstand er en viktig del av prinsippet om å holde tak i folket gjennom kritikk der du har bygget inn en dobbel bunn. Du sprenger opp eksplosivet i den doble jorden hvis motstanden har et tilstrekkelig stort antall. Det krever derfor klar tenkning og spesielt uavhengighet. Hvis du gjør noe, gjør så lite som mulig i henhold til andres innsikt, men gjør det så mye som mulig selv. Ikke ta noe uansett og ta hensyn til logikken. Det er spesielt tilrådelig å studere historie og religiøse skrifter, for å finne ut at vår virkelighet ser ut til å være kontrollert i henhold til et skript. Når du gjenkjenner det skriptet, blir du en Nostradamus selv.

Unraveled historieforfalskning

Ikke bare oppdager du gjennom historien om at det som George Orwell beskrev i sin bok som praksis i Sanningsdepartementet, har blitt satt i bruk i flere tiår; Du finner også ut at verden er hemmelig kontrollert av personer av en bestemt blodlinje som kan handle som forretningsmenn, men er faktisk i forkledning. Historien er på forsamlingslinjen og kontinuerlig tilpasset for å holde vår Trumanshow verdensbilde opp.

forsker Miles Mathis ser ikke bare ut til å være en talentfull, realistisk portrettmaler, men også på en bemerkelsesverdig frisk måte forskning i historiske fakta basert på genealogisk forskning. Dette betyr at han scorer alle tilgjengelige elektroniske arkiver til nedstigningen til en bestemt person for å kunne løse de historiske forbindelsene. De interessante dokumentene han skrev om dette er friske og gir et eksempel på hvordan du bør lære å ta hensyn til det falske spillet som "Sannhetsdepartementet" spiller i slike undersøkelser. Jeg anbefaler derfor spesielt å begynne med dokumentet om den jødiske elitenavnet av Adolf Hitler (se her) og dokumentet om Rockefeller-familien (se her), men faktisk bør du studere dem alle. Det tar bare noen dager. Et kors fra dette siste dokumentet finner du nedenfor og er nyttig for utviklingen av Nostradamus-kapasiteten:

Så, i et nøtteskall, har de samme familiene styrt Vesten i mer enn 1500 år. den
Rockefellers var konger i 400AD, og ​​de er fortsatt konger. Ingenting mye endringer unntatt form og omfang av con.

Simuleringen

Hvis du har studert simuleringsteorien beskrevet her på nettstedet, har du kanskje oppdaget at dette egentlig ikke er en teori, men et faktum. den dobbelt slits eksperiment viser at en observatør er nødvendig før verden materialiserer for den observatøren. Det er viktig å forstå dette prinsippet godt. Observatøren er da utenfor denne materialiserte verden. Vi kunne definere observatøren som "sjelen" eller hva vi vil kalle det. Det er det som mange tror det reinkarnaterer og troende av forskjellige religioner tror at det går til himmelen eller helvete. Den eksterne observatøren er som den, som sitter på sofaen med kontrolleren i hånden, og den materielle verden er det du ser på skjermen når du spiller Playstation-spill. Så det er den som tar avgjørelsene. Kildekoden til programmet bestemmer mulighetene. Disse mulighetene er fastsatt i lovene knyttet til denne universets simulering. For eksempel handler vi om naturlige lover som tyngdekraften eller lysets hastighet og blir eldre, vi kan bli syke eller dø. Det er spillets regler.

I tillegg har vi lagt merke til at det er en multi-player simulering. Og i en multi-player simulering må du innlemme noen regler i kildekoden til programmet. Googles skyplattform for Augmented Reality-spill har også laget en slik avtale for programmererne. Google kaller det sky ankere; kvantefysikk viser at i vår simulering gjelder en slik avtale som faktisk er identisk med Googles ankermetode: kvanteforstyrrelsen. Quantum entanglement sikrer at et objekt alltid og overalt observeres av alle spillere på samme sted. For eksempel kan et fjell for alle i spillet være på samme sted og ha riktig form for observatørene fra alle vinkler.

Quantum entanglement i kvantfysikk betyr at når to fotonpar, for eksempel, materialiseres (ved observasjon), antar de alltid motsatt posisjon og rotasjonsretning. Hvis du svinger over en partikkel, vil den andre partikkelen også vende seg om; selv om lysårene fjernes fra den andre partikkelen. Lokalitet spiller derfor ingen rolle, og begrensningen av lysets hastighet eksisterer plutselig ikke lenger. Einstein hevdet at det skulle være en slags bakdør, noe som ville føre til kommunikasjon. Dette er det velkjente ormhullsprinsippet. Vel, hvis den bakdøren er bare datastrømmen eller det vi nå kaller "skyen", så kan vi plutselig gjøre en representasjon av det (og ormhulls ideen kan henvises til søppelet). Hvis vi imidlertid erklære vår 3D oppfatning, ville du fortsatt må forholde seg til begrensning av lysets hastighet (som vi kommuniserer data i "skyen" via fiberoptikk og laser lys for å gå videre), men vi ville 4D tenke, da er "skyen" overalt tilstede samtidig.

Tenk deg at du var en 2D å være, og jeg ville 3D fra en sfære av flyet falt, ville du gjøre det kronologisk observasjon av utseendet på en prikk (fra scratch), en voksende linje; etterfulgt av en stadig mindre linje til en prikk som plutselig har forsvunnet. Men sfæren er allerede over ditt nivå og også under ditt nivå. Du opplever observasjonen kronologisk, mens den sfæriske formen faktisk er en konstant (alltid tilstede) i 3D. Så hvis vi vil legge til en 4e-dimensjon til modellen vår, så er det som det var "skyen" som er overalt tilstede.

Hvis i en multiplayer spillespiller A i Japan et objekt vrir seg, bør spiller B i Canada også se den på skjermen. Quantum entanglement forklares derfor av en allestedsnærværende datastrøm. Vi trodde den tiden (lysets hastighet), den begrensende faktoren var vår 3D, men det er fordi vi ikke kan oppfatte sfæren (som alltid var der), og bare den kronologiske oppfatning av utseende og forsvinning gjøre stripe. Lokalitet og lysets hastighet teller derfor ikke i 4D og i den nåværende datastrømmen, som alltid er overalt, der all saken fortsatt er i kildekoden superposisjon.

Begrepet superposisjon fra kvantefysikk er også nyttig for å lære å forstå. Superposisjon beskrives best som "alle mulige alternativer som programmet har i det". Hvis du for eksempel spiller et PlayStation-spill og du er et sted i en by, kan du bruke kontrolleren din til å la marionetten på skjermen løpe, hoppe, snurre eller kombinere alt det og mye mer. Programvaren kan beregne alle disse mulighetene, og alle mulighetene er derfor i kildekoden. Overstillingen er faktisk definisjonen for alle disse mulighetene. Det er spilleren som gjør valget, og at det som vises på skjermen kommer fra 'superposition'. Det som materialiseres på skjermen, blir bestemt av spilleren (den ene med kontrolleren i hånden og ikke dukken på skjermen). Overordnet (kildekoden) har alt mulig utfall av det valget. Hvis du bestemmer deg for å rotere en runde, vil programvaren la bildet på skjermen komme ut av superposisjon, noe som er en del av det spinnet.

Så vi kan trygt si at kvantefysikken er en klar indikasjon på (hvis ikke "den ultimate bevis) til ideen om at du og jeg (recovery simulering livet vi oppfatter det som bidrar, og spillere i en multi- spiller spill).

Loven om fri vilje

Når vi har kommet til den konklusjonen at vi lever i en simulering, kan vi bare konkludere med at det fortsatt må være en viktig avtale i spillet. Den avtalen er det som også kalles «loven om fri vilje» av mange mennesker. Hvis du bygger en simulering og du designer dukker i det spillet som er forhåndsprogrammert for å følge nøyaktig en bestemt bane gjennom spillet, så har du et deterministisk spill. Så er utfallet faktisk allerede løst. Spillerne har ikke noe valg, som det var. Dukkene i spillet gjør de forhåndsprogrammerte valgene. Det er definisjonen av en film. Det er da ingen simulering. Den utløper som tidligere bestemt. Da ville det ikke være en simulering. En simulering tjener alltid for å teste deltakerne. Dette innebærer at deltakerne må ha valgfrihet, å teste hvilke valg de gjør og hvilket utfall dette vil produsere. Kort sagt: en simulering uten fri vilje ville være deterministisk og dermed kunne det bedre bli kalt en film. Den frie vilje er derfor viktig. Gratis må eksistere hvis vi lever i en simulering. Det er også viktig å insistere på at spilleren med kontrolleren i hånden har den frie viljen. Dukkingen på skjermen beveger seg bare gjennom dette spillet basert på hans eller hennes valg, og disse valgene er ikke deterministiske, men basert på fri vilje. Sjelen, observatøren, har fri vilje.

Ikke-spillere tegn

Skal vi gjøre et alvorlig arbeid med å unraveling historieforfalskningen som Miles Mathis gjør dette, da kan vi komme til oppdagelsen at det er visse blodlinjer som styrer verden. Det ser ut til at disse blodlinjene er som ikke-spillerens tegn i simuleringen. Dette begrepet kan kreve noen forklaring, men faktisk kan du si at hvis spilleren av spillet ønsker å oppnå et bestemt utfall uten å frata spillerne (sjelene) av fri vilje, er det bare en måte å oppnå dette på. Han kan sette spillerne i spillet som direkte forvaltes av seg selv. Du kan sammenligne dette med forprogrammerte dukker i spillet som du kan støte på i et Playstation-spill, som du kan få instruksjoner for eksempel. I et Playstation-spill kan disse tegnene bli klart gjenkjent. Programmereren av et spill med flere spillere kan velge å få disse dukkene til å ligne alle de andre dukkene i spillet. De virker som det var til de andre spillernes avatarer. De kan prøve å påvirke spillerne i spillet og sende en bestemt retning. De kan mate dem med informasjon eller deres omstendigheter så "ut av overlegning" at de er tilbøyelige til å ta valg som spilleren av spillet vil mest like å se.

Så hvis vi aristokratiske blodslinjer som skjuler seg bak navn som Rockefellers og mange andre ville anse som ikke-spillbare figurer som er kontrollert av utbygger av spillet, de er som det var dukkene i spillet prøver påvirke valget av de andre spillerne. Sjelen på kontrolleren gjør valg basert på hva han oppfatter på skjermen, og at oppfatningen kan være veldig veiledende og overbevisende. Vår oppfatning er for eksempel et økonomisk system som gjør oss avhengige av penger. Ikke-spillerens tegn forsøker også å påvirke spillerne med alle slags religioner og utdanningssystemer. Byggeren av spillet ser ut til å gjøre sitt beste for å sende spillerne en bestemt retning. Han forsøker å realisere et filmskript, som det var, men samtidig å fortsette å overholde loven om fri vilje.

Skriptet

I tidligere artikler har jeg ofte nevnt at vi kan gjenkjenne et klart skript. Det skriptet er også synlig i de religiøse skrifter og spesielt i deres profetier. Du blir ikke bare en fremtidig prediktor, du må gjøre litt innsats. Og den innsatsen består derfor også av å studere eskatologien. Det er doktrinen som sammenfaller profetiene til de forskjellige religioner om den såkalte sluttiden. Hvis du forklarer dette i tillegg til den politiske utviklingen som vi ser, er alt i verdenspolitikken egentlig rettet mot å oppfylle disse profetiene. Det er ikke for ingenting at det er så mange kriger i Midtøsten, og det er med god grunn at USA investerer milliarder i Israel og faktisk kjører hele verdenspolitikken rundt Jerusalem.

Vil vi oppdage at verdens ledere, folk i toppstillinger i næringslivet, politikk, banker, universiteter og navn så videre, er faktisk ikke-spillbare figurer, som kontrolleres av byggherren, kan vi oppdage at de har en bestemt skript følge. De prøver å oppnå et resultat som simulatørens oppbygger vil se uten å bryte loven om fri vilje.

Formålet med simuleringen

Men hva er formålet med denne simuleringen? Hvis simulatorens oppbygger forsøker å oppnå et bestemt utfall, kan han også ha skrevet en film. Det er tilsynelatende meningen at så mange spillere som mulig kan spille spillet. Simuleringen synes derfor å måtte interessere så mange sjeler som mulig for å kunne spille spillet. Hvis du vil kunne bruke disse sjelene optimalt, må du overbevise dem om at det er en simulering der fri vilje lov gjelder. Ellers kan du ikke lokke dem til spillet ditt. Du kan ikke overbevise dem om å delta. Da ble det en sjel fengsel, som det var.

Målet med simuleringen synes derfor å bestå av så mange sjanser som mulig. Så kommer vi selvfølgelig til grunnleggende spørsmål som: Hvor kommer disse sjelene fra? Hvem er knappene utenfor dette spillet? Hvor er de da? Hva er 'utenfor' denne simuleringen? Hvem er byggeren av denne simuleringen? Hvilket resultat vil han gjerne se at han har satt så mange spillere som ikke spiller i spill? Og mange andre spørsmål.

Disse er svært nyttige spørsmål, som jeg antagelig har allerede besvart i flere artikler. La meg nå begrense meg til det ønskede resultatet. Etter min mening ligger svaret i sjelens kreative kraft. Det er noe kraftig i den sjelen. Spilleren på knappene kan til og med ha samme muligheter som spilleren av spillet. Men da spillerne stadig identifiserer seg med marionetten i spillet, har de en tendens til å glemme disse evnene. De har, som det, blitt for tett identifisert som den begrensede avataren i spillet (den menneskelige avatar).

Hvis vi begynner å gjenkjenne skriptet, kan vi også oppdage at det virker som meningen at mannen blir "udødelig". Det "evige liv" kan ikke bare finnes i religioner, men også i transhumanisme og strever etter singularitet. Den singulariteten er som den var sammen med AI (kunstig intelligens). Det ser ut til at byggeren av denne simuleringen (en form for AI) ønsker at sjelene skal fusjonere med AI. Det ser derfor ut til at de spillende sjeler ønsker å sette seg helt til tjeneste for programmøren: frivillig, fordi loven om fri vilje forblir. Denne simuleringen synes derfor å tjene formålet med å lokke og lede spillere på en slik måte at de påvirker ikke-spillere, at de er fullt ut til programmererens tjeneste. Det virker som om vi ser ut til å bli integrert som et virussystem med kreativ kapasitet. Noen har skrevet denne simuleringen for å gjøre oss til de ultimative villige, blinddanglende kreative fagene, som villig danse til hans rør.

Forutsi fremtiden

Alt ovenfor skal føre til den viktige innsikt som vi kan forutsi fremtiden. Nostradamus baserte hovedsakelig dette på sin astrologiske kunnskap. Den astrologien som i seg selv er også en indikasjon på at vi lever i en simulering, hvor visse kildekoder kan gjenkjennes. For eksempel kan det være riktig at du kan velge avataren din på grunnlag av fødested, tid og dato, og at stjernens posisjon (sammen med arvelige faktorer) bestemmer egenskapene til den valgte avataren. Når du er født velger du (velg din sjel) enn avataren (kroppen der du spiller denne simuleringen).

Den viktigste kunnskapen er imidlertid den kunnskapen som kan fås fra innsatsen til de ikke-spillte tegnene; folkene på toppen av kraftpyramiden. Det er imidlertid nødvendig at du tar problemer med å unravel historieforfalskningen og oppdage hvem som prøver å få resultatet på vegne av byggeren av denne simuleringen. I tillegg må du lære å oppdage at religion er en viktig del av skriptet som disse spillerne ikke følger med.

Det er imidlertid klart at vi lever i en tid da vi ikke bare er stengt av de vanlige media og de vanlige historiebøkene. Det alternative mediet er hovedsakelig i hendene på den gruppen og prøver å spre falsk informasjon. Det er derfor ganske vanskelig å lære å gjenkjenne skriptet, men ikke umulig. Ved å gjøre litt innsats kan du derfor lett bli en Nostradamus. Du må imidlertid se gjennom hele spillet.

Påvirke utfallet

Vi kommer til å innse at vi har å gjøre med en lov - en forutsetning for en simulering - den frie vilje må alltid søke, betyr det slik at spilleren kan foreta valg som avviker fra "kontroll" av avatarer i spillet kontrollert av byggeren. For å kunne effektivt påvirke resultatet av simuleringen, bør imidlertid en oppvåkning av milliarder medspillere finne sted. Jeg kaller med bevissthet ikke en vekking av milliarder mennesker, fordi menneskeavataren er i denne forklaringen, bare marionetten på skjermen; den materialiserte mannen som følge av sjelens oppfatning. Poenget er derfor at sjelen må vekke. Sjelen må ikke miste seg i avataren. Sjelen må ikke identifisere seg med den avataren. Hvis millioner av sjeler våknet, ville skriptet falle fra hverandre. Kanskje det er derfor mye viktigere å operere på sjelenivå. Hvis vi antar for øyeblikket at vi kan ha de samme "programmeringskvaliteter" på sjelenivå som byggeren av denne simuleringen, kan en god hacker gjøre hele forskjellen, og det vil snart bli spillet over. For å fortsette.

Kilde lenke oppføringer: milesmathis.com

138 Aksjer

Tags: , , , , , , , , , , , , , , ,

om forfatteren ()

Kommentarer (6)

Trackback URL | Kommentarer RSS-feed

  1. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM skrev:

    Forutsi fremtiden er slutten av kasinoene!

  2. Jacob bok tre skrev:

    hei martin veldig godt skrevet Jeg forstår nå hvorfor jeg aldri trodde veilederen

  3. Zonnetje skrev:

    Ja, det blir klart at historien som er forutsatt til oss i århundrer er en falsk, feilaktig, at vi styres av de som egentlig ikke har noe å gjøre med det vanlige folk, nederlandskeren. Hva de har maskert i århundrer ved å oppføre seg som nederlandskeren. Privat, de er, under hverandre, veldig forskjellige. Mer jeg kan ikke si om det fordi vi dessverre er i et stille diktatur. I alle fall må den virkelige historien rekonstrueres med virkelige fakta, bare fordi det påvirker legitimiteten til våre styremedlemmer. Har de rett til å styre oss og kan de forklare deres rikdom, hvilke hemmeligheter blir ikke fortalt til oss, i hvilken grad påvirker det de vanlige folks interesser etc?

    At vi lever i en matrise er tydelig, og dessverre kan vi ikke unngå det. En massiv oppvåkning av sjeler er absolutt et alternativ, begynnelsen, men det endrer ikke status quo der vi lever. Å handle alene, handling, kan faktisk endre matrisen, status quo. Tross alt, la oss være ærlige, vi kan ikke ta bort en status quo, av tanker alene, ved å bli massivt vekket. Derfor støtter jeg regimets endring, for en republikk, ekte demokrati, sann ytringsfrihet, etc. Dette er bare mulig hvis folk begynner å demonstrere massivt på daglig basis, etc. Naturligvis må dette gjøres lovlig fordi de ikke venter på en regimebift. Det er lite eller ingen solidaritet fra Nederland for de gule vestjene, blir bare ignorert. Hvor er den internasjonale solidariteten i Nederland? Ikke bare fordi regimets endring i Frankrike passer ikke til Nederland? Hvor er Amnesty International og Human Rights Watch hvorfor protesterer de ikke mot menneskerettighetsbruddene fra Gele Vestjes-transportørene? Ja, da vet du at begge organisasjonene tilhører de som har interesse for status quo.

    Jeg har sympati for de gule vestjene.

  4. ZalmInBlik skrev:

    To må lese artikler for å vite hva som venter på oss og fremtidige generasjoner hvis vi ikke gjør rettidige tilpasninger

    I en bok kaller Henry Kissinger "strålende og provoserende ... diffiditet til å avvise", Jacques Attali bekrefter at Illuminati-bankfolkene pålegger en heslig "Brave New World" på den ene side fra godhet, sannhet eller virkelighet.

    I sin futuristiske tome, en kort historie om fremtiden (2006) Illuminati jødiske insider Jacques Attali snakket om tredje verden hindringer engulfing Vesten.

    'Flere og flere masser vil kaste seg ved portene til Vesten. De er allerede nummer hundre eller tusen hver måned; den tallet vil øke til millioner, så mange millioner. "

    USA vil være den mest populære destinasjonen, og i løpet av tyve år vil de spanske og afrikanske amerikanene bli et flertall i USA. '

    Attali forutså også en overvåkingsstat hvor "våre i-telefoner sender data til NSA", og kristendommen er utestengt mot islam. Klart var Attali ikke klarsyntende. Han hadde tilgang til tegningen.

    "I fremtiden vil samfunnet gå så langt som å dissociere reproduksjon og seksualitet. Seksualitet vil være riket av nytelse, reproduksjon av maskiner. '

    Fremtidige generasjoner "vil være en menneskeskapt artefakt, i et kunstig livmor, som vil bli valgt på forhånd. Mennesket vil dermed bli et kommersielt objekt. '"

    Han har også skrevet en glødende beretning om Karl Marx, og argumenterte for at Marx var en frittstående markedsfører som favoriserte kapitalismen som en stepping stone til sin kommunistiske ideal og spådde globalisering som vi kjenner den i dag (dvs. den nye verdensorden).

    En media-dominert kultur vil skape en egocentrisk befolkning som vil være lojal bare for seg selv.

    OVERVÅKING

    Attali maler et bilde av et overvåkingssamfunn som ville få Stasi til å vinne.

    Selv våre vaskemaskiner vil samsvare mot oss, mens emballasje av matvarer, klær og husholdningsvarer vil bli "kommunikative".

    Vi vil leve med usikre roboter.

    Innenlandske roboter blir universelle i det daglige livet. De vil bli koblet til høyspentnett i nomadisk ubiquity. De vil fungere som hjemmeværende, som AIDS for funksjonshemmede eller eldre, som arbeidere og som medlemmer av sikkerhetsstyrker. Spesielt vil de bli «Watchers».

    Alle våre data vil bli samlet av offentlige og private sikkerhetsfirmaer. Hovedformen for overvåking vil være bærbare underholdningsenheter. Embryoet til dette i dag er iPhone som sender data til NSA.

    'Det unike nomadiske objektet blir permanent sporbart. Alle dataene den inneholder, inkludert bilder av alles daglige liv, vil bli lagret og solgt til spesialiserte bedrifter og til offentlig og privat politiet. '

    Ved 2050 vil disse maskinene ha utviklet seg til hva Attali kaller "selvovervåkingsmaskiner" som gjør det mulig for alle å overvåke sin egen overholdelse av normer.
    https://www.henrymakow.com/attali.html
    https://www.henrymakow.com/insider_reveals_21st_century_i.html

  5. ZalmInBlik skrev:

    Min siste melding er ikke mellom kommentarene?

Legg igjen et svar

Ved å fortsette å bruke nettstedet, godtar du bruk av informasjonskapsler. meer Informatie

Cookieinnstillingene på denne nettsiden er satt til å tillate cookies for å gi deg den beste surfingopplevelsen. Hvis du fortsetter å bruke dette nettstedet uten å endre innstillingene for informasjonskapsel eller du klikker på "Godta" nedenfor, er du enig med disse innstillingene.

nær