ਕੀ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ 'ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?

ਸਰੋਤ: vrroom.buzz

ਪਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਹੀ ਇੱਕ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾ ਕਰਦੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੀ, ਪਰ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਡਰਨ ਦੀ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਇਹ ਮੇਰੇ fascinates ਲੋਕ ਦੇ ਅਰਬ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਰੁੱਝੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੁਆਰਾ ਸਾਰੀ ਜਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਰੱਬ, ਅੱਲ੍ਹਾ, ਯਿਸੂ, ਕ੍ਰਿਸ਼ਨਾ ਜਾਂ ਮੁਹੰਮਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਥਿਊਰੀ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ, ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣੇ ਹੀ ਜੀਵਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਵੀ, ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਇਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, wormholes ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ, ਯਕੀਨ ਏਲੀਅਨ ਵਿੱਚ ਜ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਪੁਨਰਜਨਮ ਹੈ. ਵਾਸਤਵ ਵਿਚ, ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਲਈ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸੱਚ ਕੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਐਨਕਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ? ਕੀ ਅਸੀਂ ਜੋ ਕੁਝ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ, ਉਹ ਫਿਲਟਰ ਰਾਹੀਂ ਪੜ੍ਹਦੇ ਜਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ? ਅਸੀਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?

ਅਸਲ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਕਈ ਸਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸੱਚ ਨੂੰ 'ਸੱਚ' ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਵਾਲਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੇਰੀ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸਨੇ ਲੂਸੀਫੇਰ (ਲੂਸੀਫੇਰਿਅਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦਾ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ) ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਦੇਵਤਾ-ਵਰਗੇ ਅੱਖਰ ਜ ਵੀ ਬਾਈਬਲ ਜ ਕੁਰਾਨ ਦਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਹੈ, ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਫਿਰ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਹੈ, ਨਾ ਸੀ. ਭਾਵੇਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਕਿਤੇ ਵੀ ਬਾਹਰ ਨਾ ਆਉਣਾ ਹੋਵੇ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੋਚੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅੱਗੇ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਹੈ

ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ:

  1. ਬਸ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਹੈ
  2. ਜੇ ਸਾਡੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਕੁਝ ਗੰਦਗੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ
  3. ਫੋਰੈਂਸਿਕ ਖੋਜ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋ (ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰਾਡਾਰ ਨੂੰ ਸੁਣੋ)

ਬੇਸ਼ੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਚੋਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਲਈ ਆਮ ਹੈ 3 ਕਿਉਕਿ ਸਾਨੂੰ ਗੁਪਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਾਣੂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਲਈ unconsciously ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਮਸੀਹੀ ਸਿੱਖਿਆ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਨਿੱਘਾ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਬਾਵਜੂਦ ਇਹ ਸਭ ਸਖਤ ਨਿਯਮ ਮੇਰੇ ਲਈ ਨਾ ਸਨ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਹਨੇਰੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਸ਼ਸਤਰਧਾਰੀ ਡੇਰੇ ਸਜ਼ਾ ਵਿਚ 10 ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਗਰਮੀ ਦੇ ਡੇਰੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ 3 ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ, ਤੋਬਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਪਤਾ ਸੀ: ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੀਟਰ ਲਈ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ. ਫਿਰ ਜਦ ਤੱਕ ਇਸ ਲਈ ਚੰਗੇ ਡੇਰੇ ਦੇ ਆਗੂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਪੋਰਟੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੋਹਣੀ ਲੱਗਦਾ ਸੀ, ਜਦ ਤੱਕ ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰਭੂ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਦਿਲ ਦੇ ਦਿੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਫਿਰ ਮੈਨੂੰ ਰਾਤ ਨੂੰ ਖਾਣਾ ਖਾਣ ਲਈ ਲੱਕੜ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਬਿਤਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਾਤ ਨੂੰ ਸੀ, ਕਿਉਕਿ ਮੈਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸ਼ਰਾਰਤ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਕਈ ਸੌ ਮੁੰਡੇ ਜੋ "ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ 'ਦਾ ਇਨਕਾਰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਸੀ. ਅਚਾਨਕ ਮੈਨੂੰ 'ਪ੍ਰਭੂ' ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਸੀ

ਮੇਰੇ ਪਾਠਕ ਦੇ ਕੁਝ ਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਮੈਨੂੰ ਬਚਪਨ ਦੇ ਸਦਮੇ, ਜਿਸ ਤੱਕ ਮੈਨੂੰ ਬਾਈਬਲ ਦੇ ਸੱਚੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਬਾਰੇ ਗ਼ਲਤ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਦੇ ਦੋਸ਼ ਵਿੱਚ ਵੇਖੋ. ਮੈਨੂੰ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਇਕਰਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਪੜ੍ਹਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅਜੇ ਵੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਵਧੀਆ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਾਈਬਲ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਵੀ Willem ਦਾ Ouweneel (ਕੀ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਹੈ), ਇੱਕ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਪ੍ਰਚਾਰਕ, 7x ਵਿੱਚ ਡਾਕਟਰੇਟ ਦੀ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮਨੋਰੋਗ ਸਟੈਪ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ: "ਆਹਾ, ਇਸ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਧਿਰ ਦੇ ਵਿਦਰੋਹੀ ਵਿਹਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਵਿਗਾੜ ਤੋਂ ਦੁੱਖ ਹੋਇਆ!"ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਸਿਹਤਮੰਦ ਸੰਦੇਹਵਾਦ ਗਰਮ ਜੇਕਰ ਤੰਦਰੁਸਤ ਸੰਦੇਹਵਾਦ ਦੀ ਹੋਂਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਧਰਤੀ ਸਮਤਲ ਹੈ (ਫਲੈਟ-ਧਰਤੀ ਦੇ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ ਸਾਡੇ ਲਈ ਅਫ਼ਸੋਸ ਹੈ).

ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿਚ ਰਾਡਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਮ ਅਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸੀ, ਨਾ ਕਿ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਮੈਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਰਾਹ ਮੇਰੇ ਸਫ਼ਰ ਵਿੱਚ ਮਾਰਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮਸੀਹੀ, ਮੁਸਲਿਮ ਜ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ "ਧਾਰਮਿਕ ਰੰਗੇ" ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਦਾ ਮਾਣ (ਜ ਿਕਤਾਬ ਦਾ ਭੰਡਾਰ) ਦੇ ਨਾਲ ਲੋਕ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਤਰੰਗਾਂ ਹਨ ਜੋ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਵਾਦ ਜਾਂ ਅਨੁਵਾਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਾਂ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਲਿਖਤੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਅਤੇ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਬ੍ਰਹਮ ਸਰੋਤ ("ਇਹ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ!"). ਮੇਰੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ (ਉਪਰੋਕਤ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ 3 ਵਿਧੀ ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ) ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ Luciferian ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ, ਮੈਨੂੰ daresay ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ "ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੀ ਸਰੋਤ" ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਹੈ ਵੀ ਹਨ. ਧਾਰਮਿਕ ਪੁਸਤਕਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਕਿਤਾਬਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਝੂਠੀਆਂ ਹਨ. ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਬੜੀ ਆਲਸੀ ਹੋ ਕੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖੋ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਬਚਪਨ ਦੇ-ਬੰਦ-'ਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਸਭ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਬੁੱਕ' ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਨਾ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ "ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੀ ਸਰੋਤ" ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਸ਼ਾਇਦ ਪੂਰੀ ਸੁਰੰਗ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਨ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ.

ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਾਈ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਖੋਜ, ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਰੇ ਅਤੇ ਧਾਰਮਿਕ ਲਿਖਾਈ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਸਰੋਤ ਤੱਕ ਆ. ਆਓ ਰਿਹਾਇਸ਼ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਮੰਨ ਲਈ ਸਾਡੇ ਨਵ "ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਸਿਸਟਮ" ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੜਤਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾ,. ਆਓ ਅਸੀਂ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੀਏ ਕਿ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਇੱਕ ਸਮਰੂਪ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਡੀ ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਪਰ, ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ ਇੰਪੁੱਟ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਵਾਲ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸਾਨੂੰ ਗੁਪਤ ਨਾ ਕਰਦੇ ਗਿਆ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਤਿਰਛਾ, ਕਿਉਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਬੁਰੀ ਸਾਡੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਇੱਕ ਫਾਈਨਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਫਾਈਨਲ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਦੇ ਹਨ ਕੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਪਾਇਆ ਹੈ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਾਂਗਾ: ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅੰਤਮ ਸਿੱਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਧੋਖਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਦੇ ਸੌ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇ. ਪਰ ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਨੂੰ ਜਨਸੰਖਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਉਮੀਦ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਲਗਭਗ ਉੱਥੇ ਹਾਂ? ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਉਮੀਦ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਫੋਰੈਂਸਿਕ ਖੋਜ ਆਖਰਕਾਰ ਸਾਨੂੰ ਸਹੀ ਰਸਤੇ ਤੇ ਰੱਖੇਗੀ.

ਅੰਨ੍ਹਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਸਿਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਮੁਰਗੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਦੀ ਚੰਗੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਸ਼ਵਾਸੀ (ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ) ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਇਸ ਲਈ ਫੋਰੈਂਸਿਕ ਖੋਜ ਸਾਡੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕੋ ਸਹੀ ਰਸਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਬਸ਼ਰਤੇ ਅਸੀਂ ਇਹ ਖੋਜ ਲਿਆ ਹੋਵੇ ਕਿ ਸਾਡਾ ਸੰਜੋਗ ਮਨਨਕ੍ਰਿਤ ਰਦਰ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਰੂਹ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਰਾਡਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਰਮੋਨ ਪਰਿਵਾਰ, ਮੌਸਮ, ਤੁਹਾਡੀ ਵਿੱਤੀ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ, ਤੁਹਾਡੇ "ਅੰਦਰੂਨੀ" ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ. ਫਿਰ ਵੀ ਤਰਕ ਇੱਕ ਅਹਿਮ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਰਕ 'ਭਾਵਨਾ' ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ. ਜੇ 1 + 1 = 2 ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇੱਕ ਐਮਾਜ਼ੋਨ ਭਾਰਤੀ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸਮਝੇਗਾ. ਸੰਜੋਗ ਨਾਲ, ਇਹ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਲਾਜ਼ੀਕਲ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਭਿਆਸ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਟਕ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਤਰਕ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਮਿਸਾਲ ਵਜੋਂ, ਜੇ ਕੋਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਅੱਜ ਸਵੈ-ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤਰਕ ਨੂੰ ਖੋਰਾ ਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਜੇ ਕੋਈ ਸਵੈ-ਇੱਛਕ ਹੈ, ਜ਼ਰੂਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਰੋ, ਪਰ mag ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ / ਆਦਤ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਰਹੋ ਜੋ ਕੁਝ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਲੇਖ ਲੜੀ ਲੱਭਣੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ (ਮੀਨੂ ਆਈਟਮ 'ਮਨ ਅਤੇ ਰੂਹ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ'), ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਅਸਥਾਈ ਹੋ ਡਬਲ ਸਲਾਈਟਸ ਪ੍ਰਯੋਗ ਪਹੁੰਚੇ ਇਹ ਪ੍ਰਯੋਗ ਸਾਡੇ ਮਨੁੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਕਈ ਲੇਖ ਲਿਖੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਮੈਂ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਵਿਖਿਆਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਕੁਝ ਲਈ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਮੇਜਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੈਣਾ ਪਵੇਗਾ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ਾਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਇਹ ਉਸੇ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਡਬਲ ਸਲਾਈਟਸ ਪ੍ਰਯੋਗ ਡੈਸਕ ਜ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਠ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜ ਜ਼ਮੀਨ ਹੈ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੜ੍ਹੇ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਅਤੇ ਠੋਸ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਪਰ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕੋਪ ਤਹਿਤ ਨਿਊਕਲੀਅਸ ਅਤੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਐਟਮ ਦੇ ਇਕਟ੍ਰੋਨ ਵਿਚਕਾਰ ਅਚਾਨਕ ਵੱਡੀ ਖਾਲੀ ਸਪੇਸ ਰੱਖਣਗੇ ਬੈਠੋ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੋਰ ਅੱਗੇ, ਫਿਰ ਸਾਰੀ ਠੋਸ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈ (ਅਜਿਹੇ ਇਕਟ੍ਰੋਨ ਤੌਰ ਪ੍ਰੋਟੋਨ ਅਤੇ ਨਿਊਟ੍ਰੋਨ ਦੇ ਇੱਕ ਧੁਰਾ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ) ਵੱਡੇ ਛੋਟੇ ਸਥਾਪਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟੇਕਣ ਹੋਣੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵੀ ਜ਼ੂਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਕਣ ਹੁਣ ਹਾਈਗਸ ਬੋਸਨ ਕਣ ਹੋਣਗੇ; ਇਸਨੂੰ ਭਗਵਾਨ ਕਣ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਤਜਰਬੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਬਲ slits ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਕਣ, ਪਰ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ, ਸਿਰਫ sighting ਬਾਅਦ ਮੌਜੂਦ! ਠੋਸ ਮਾਮਲੇ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਧਾਰਨਾ ਦੁਆਰਾ ਆਕਾਰ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਚੀਜ ਜਿਹੜੀ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਇਸ ਦਾ ਭਾਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਸਰੀਰ ਵੀ ਇਕ ਨਿਰੀਖਣ ਹੈ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇਕ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਵਿਚਲੇ ਅਵਤਾਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ. ਖੇਡ ਦਾ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਕੋਡ (ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ) ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਦੋਲਨ ਦੁਆਰਾ, ਪਿਕਸਲ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਉਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਰੂਪ. ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਸੂਚਨਾ ਦੇ ਵਹਾਅ ਵਿਚਲੇ ਥਿੜਕਣਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਕ (ਸਾਡੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ) ਲਈ ਫਿਕਸ ਹੋਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਆਤਮਿਕ ਹੋਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਇਹ ਸਾਡੇ ਨਵੇਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਨੰਬਰ 3 ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੂਹ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਬਕਵਾਸ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਚੇਤਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ (ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜੀਵ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ) ਵਿੱਚ ਨਿਊਰੋਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮਿਕਦਾਰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਵਰਣਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਉਸ ਤਰਕ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਜੋ ਡਬਲ ਸਲੱਟਸ ਪ੍ਰਯੋਗ ਤੋਂ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਪਦਾਰਥ ਨੂੰ ਪਦਾਰਥ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਨਤੀਜੇ ਤਦ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਰੂਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਹ ਇਕ ਫਾਰੈਂਸਿਕ ਸਿੱਟਾ ਹੈ

ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ: "ਓਹ ਚੰਗਾ, ਇਹ ਡਬਲ ਸਲਾਈਟਸ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ ਪਰ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 1 ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਤੋਂ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਕੀ ਹੈ?"ਠੀਕ ਹੈ, ਇਹ ਤਜ਼ਰਬੇ ਕੁਦਰਤੀ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਐਲਬਰਟ ਆਇਨਸਟਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਥਿਊਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ

ਉਸ ਤਜਰਬੇ ਦਾ ਇਕ ਅਰਥ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਮਾਮਲਾ ਨਿਰੀਖਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.superposition"ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਪਲੇਸਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਪਣੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਾਰੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੋਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿਚ ਤੈਅ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਕੀ ਦੇਖੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਚਾਲ ਚਲਦੀ ਹੈ ਫਿਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਕਿਹੜਾ ਚਿੱਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਚੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਪਲ 'ਅਲੌਕਪਾਸ਼ਨ' ਹੈ. ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮਾਤਰਾ ਭੌਤਿਕ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਣ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਧਾਰ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ, ਜੋ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਜਵਜਗਆਨਕ ਸੰਕੇਤ ਕੁਅੰਟਮ ਜਟਿਲਤਾ ਦੀ ਧਾਰਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਬਤ ਹੈ ਕਿ "superimposition" ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਧਾਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਨਿਗਰਾਨ ਦੀ ਖੋਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਿਚ ਟੈਸਟ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਾਇਆ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਦੋਨੋ ਅਹੁਦਿਆਂ ਤੋਂ 1 ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਫਟਣ ਵਾਲੇ ਦੋ ਫੋਨਾਂਟ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਪਦਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੇ ਨਿਰੀਖਕਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ 'ਵਡੀ ਸਪੋਪਜ਼ਿਸ਼ਨ' ਇੱਕ ਵਾਰ ਆ ਗਈ ਹੋਵੇ. ਤੁਸੀਂ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ 1 ਨਾਲ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇਖਣਾ ਅਤੇ ਚੁਣਨਾ. ਜੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਇਕੋ ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਆਬਜੈਕਟ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਭ ਨੂੰ ਇਕੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਸੰਸਾਰੀਗਤ ਹਕੀਕਤ ਕਾਰਜ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਹੈ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ. ਕੁਆਂਟਮ ਉਲਝਣ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਰੈਂਸਿਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਹਾਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਜੀਵਨ ਇਹ ਸਾਡੇ ਨਵੇਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ 4 ਹੋਵੇਗਾ.

ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਲੱਛਣ ਇਹ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਵੀ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਧਾਰਮਿਕ ਪਿਛੋਕੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 'ਅਗੰਮੀ ਵਾਕਾਂ' ਦੀ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਟੈਬਲੇਇਡ ਮੈਗਜ਼ੀਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕਿੱਸੇ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਗੰਭੀਰ ਜੋਤਸ਼ਟਰ ਕੋਲ ਜਾਓ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਟੈਰੋਟ ਕਾਰਡ ਹੋਵੇ. ਇਸ ਸਭ ਤੋਂ ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਗੇਮ ਵਿਚ ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ. ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ੍ਰੋਤ ਕੋਡ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਪਲੇਅਸਟ ਦੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਲਈ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਰਾ ਗੇਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸ ਸੀਡੀ 'ਤੇ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕਈ ਕਾਰਕਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਕੋਡ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਆਉ ਮੁਲੇਟਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ. ਉਹ ਕਾਰਕ ਕੀ ਹਨ:

  1. 'ਰਚਨਾ' / ਉਹ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ - ਬਿਲਡਰ ਦੁਆਰਾ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਤੌਰ ਤੇ
  2. ਖੇਡ ਦਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ
  3. ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਲਪ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੰਦੋਲਨਾਂ
  4. ਗੇਮ ਵਿਚ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨਾਂ
  5. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਅਵਤਾਰਾਂ (ਖੇਡ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਤੋਂ, ਖੇਡ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਸਾਥੀ ਖਿਡਾਰੀ
  6. ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਗੱਲ (ਉਹ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਗੋਲੀ ਹੈ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਚਲਾਉਣ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ - ਆਪਣੀ ਸਕਰੀਨ' ਤੇ ਉਸੇ ਹੀ ਝਾਤੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਝਲਕ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ - ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡ 'ਚ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ)

ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਸਫਲ ਹੋ ਇਸ ਲਈ ਕਈ ਕਾਰਕਾਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਕ ਸਕਰਿਪਟ ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੀਡੀ ਤੁਹਾਡੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ (ਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ), ਇਹ ਕੋਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੀਡੀ ਤੇ ਸਾੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਕਲਾਸ ਦੀ ਖੇਡ ਕਲਾਉਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਵਰ ਉੱਤੇ ਚਲਦੀ ਹੈ. ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਜੋ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਉਸ ਦਾ' ਅਪਰਪੋਜ਼ੀਓਸ਼ਨ ', ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ 1 ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪਰੀਖਿਆ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਕਰਿਪਟ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰੇਖਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਸ ਸਕਰਿਪਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਚੋਣਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਲਾਲ ਲਾਈਨ ਠੀਕ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਨੂੰ ਐਕਸ-ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦੇ x- ਵਿਕਲਪ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਆਖਿਰ ਉਹ ਲਿਪੀ ਜਾਣਦਾ ਸੀ.

ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਧਾਰਮਿਕ ਗ੍ਰੰਥਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਅਗੰਮ ਵਾਕਾਂ ਜਾਂ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਤਰਜਮਿਆਂ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਅਵਤਾਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇ ਹੋਵੋਗੇ x ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਇੱਕ x ਸ਼ਕਤੀ ਲਈ x ਅਜਿਹੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ 'ਅਪਰਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ' ਤੋਂ ਪਰੀਖਿਆ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋਣ ਲਈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜਾਈ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਬਾਹਰੀ (ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੁਆਰਾ) ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਸਥਿਤੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਸਕਰੀਨ ਤੇ ਜੋ ਚੀਜ਼ ਬਣਦੀ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਪਰੀਖਿਆ (ਡਬਲ ਸਲਿਟ ਪ੍ਰਯੋਗ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਿਲਡਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜਿੰਨੇ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਵਤਾਰ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 'ਪਹਿਲਾ ਪਰੀਖਿਆ' ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਿ mutliplayer ਗੇਮ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅਵਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ ਦੇਖਣੀ ਪਵੇ. ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ, ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਜਦ ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮੇਰੇ ਫਾਈਨਲ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮੇਰੇ ਸਾਥੀ ਏਅਰੋਨਾਟਿਕਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹਵਾਈ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾਖਲ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹੰਸ ਕੋਡ ਨੂੰ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਬੀਅਰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ), ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇਖਿਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਜਾਣ ਲਿਖਿਆ ਸੀ. ਨਿਯਮ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਮੂਹ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ, ਉਹ ਭੂਗੋਲ ਪ੍ਰਤੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਕੇਵਲ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮੂਲ ਸਮੂਹ ਸੀ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਲੱਕੜ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਖੇਲਿਆਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਉਭਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਨਾਸਾ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਵਤਾਰ 'ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ' ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਧਾਰਣਾ ਬੇਮਿਸਾਲ ਬਣੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਲੌਕਸੀ ਤੋਂ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਖ਼ਬਾਰ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋ? ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਧਾਰਨਾ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸੰਪੂਰਨ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਵਤਾਰ ਬਣੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ 'ਪਹਿਲਾ ਪਰੀਖਿਆ' ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ 'ਚ ਪਹਿਲਾ ਪਰੀਖਿਆ ਅਹਿਮ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਕੀ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ, ਟੀਵੀ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟ ਫੋਨ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ? ਨਹੀਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਫਿਰ ਹੋਰ ਲੋਕ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਵਰਗੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ- ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਰਬਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ - ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦੌੜ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰੋ. ਕਿਤਾਬਾਂ, ਟੀ.ਵੀ., ਸਮਾਰਟ ਫੋਨਾਂ ਆਦਿ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਣਮਿੱਥੇ ਸ਼ਬਦਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਸੀ ਕਿ ਸਾਡੀ ਰੂਹ ਦਰਸ਼ਕ ਹੈ. ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਕਰਨਾ. ਜੇ ਖੇਡ ਵਿਚਲੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕਰਿਪਟ ਤੋਂ ਭਟਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸੰਭਵ ਕੰਮ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੂਹ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਲਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ (ਮਹਿਸੂਸ ਰੂਹ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੱਕ ਜਿਹੜੇ ਹੋਣ) ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਸ.

ਜ਼ਾਹਿਰ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨਾਲ ਵਾਪਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਸਾਰੀ ਦਾ ਕੰਮ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਅਤੇ ਮੁਢਲੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਵਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜੇਲ੍ਹ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਬਾਹਰੋਂ; ਨਿਰੀਖਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ, ਆਤਮਾ ਪਰ ਕੀ ਇਹ ਅਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਹ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿਚ ਜੋ ਵੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ? "ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ .."ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੁਆ ​​ਤੇ ਫੀਫਾ ਫੁੱਟਬਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਪਲੱਗ Bale ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਖਤਮ ਹੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਤਾਜ਼ੀ ਹਵਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਜਾਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲਰ ਪਾ ਲਿਆ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨੱਕ 'ਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਆਰ ਗਲਾਸ ਨਾਲ ਲੋਕ ਦੀ ਪੂਰੀ ਇੱਕ ਸਟੇਡੀਅਮ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਜੇ, ਫਿਰ ਉਹ ਮੋਢੇ' ਤੇ ਦਸਤਕ ਦੇ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 1 ਨੂੰ 1 ਜਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਉਸ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਰੂਹ ਦੀ ਜੇਲ੍ਹ ਦੀ ਤਰਾਂ ਲਗਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਚ ਸਕਦੇ. ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਅਵਤਾਰ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਆਏ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਆ ਗਏ ਹਾਂ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ 'ਇੱਕ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਭਿਆਨਕ ਕਾਰਵਾਈ"ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ.

ਬੇਸ਼ਕ ਤੁਸੀਂ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰੋਗੇ ਜੋ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਿਖ ਚੁੱਕਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਖ ਰਾਹੀਂ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਹੈ ਫੋਰੈਂਸਿਕ ਜਾਂਚ ਇਹ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਵੀ ਕੱਢਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਲੁਸੀਫਰਿਯਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਚੰਗੀ ਤਰਾਂ ਸਾਬਤ ਕਰਾਂਗਾ, ਇਹ ਉਹ ਸਿੱਟਾ ਹੈ ਜੋ ਫਿਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਜੋ ਕਿ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਲੱਭੀ ਹੈ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਅਜੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਨ ਜੇਕਰ:

  1. ਜਿਸ ਨੇ ਫਿਰ Lucifer ਕੀਤੀ
  2. ਉਸ ਦਾ ਮਕਸਦ / ਮਿਸ਼ਨ ਕੀ ਹੈ, ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਸਿਮਰਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇੰਨੇ ਦੁਖੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ?
  3. ਅਸੀਂ ਕੌਣ ਹਾਂ ਪਰ ਇੱਕ ਰੂਹ ਅਤੇ ਇਹ ਆਤਮਾ ਕਿੱਥੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ?
  4. ਕੀ ਕੋਈ ਦੇਵਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਰੂਹ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ?
  5. ਆਦਿ. ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ ਹੋਰ

ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਫਾਰੈਂਸਿਕ ਜਾਂਚ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਪਹਿਲੇ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਕ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਉਸ ਟਰੈਕ ਨੇ ਖੋਜ ਵਿਚ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਨੁਕਤੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਹੁਣੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਫੌਰੈਂਸਿਕ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰੇ ਸਿੱਟੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚੋਗੇ. ਮੈਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਤੋਂ ਇੰਪੁੱਟ ਦੁਆਰਾ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਛੇਤੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਹੋ ਜਾਂ ਗਲਤ ਟ੍ਰੈਕ' ਤੇ ਹੋ. ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਜੇ ਕੋਈ ਰੰਗੀਨ ਗਲਾਸ ਨਾ ਹੋਵੇ (ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ) ਇਸ ਅਰਥ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਸ਼ਰਧਾਲੂ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ 'ਤੇ ਆਲੋਚਕ ਤੌਰ' ਤੇ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਧੱਕਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ, ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਨਲਾਈਨ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਾਂਗਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਇਤਾਂ ਦੀ ਆਇਤ 1 ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਈਬਲ ਦੀਆਂ ਆਇਤਾਂ ਦੇ ਅਰਥ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਹੈ?

"ਵੇਖੋ, ਉਹ ਬੱਦਲ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭਨਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਵੇਖਣਗੇ"

ਟੈਗਸ: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ ()

ਟਿੱਪਣੀਆਂ (9)

ਟ੍ਰੈਕਬੈਕ URL | ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਆਰਐਸਐਸ ਫੀਡ

  1. ਅਰੀ ਮਾਸਾਲਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

    ਕੱਲ੍ਹ ਮਾਰਟਿਨ,
    ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਲੇਖ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਵਿਕਲਪ ਮੀਨੂ ਦਿੰਦੇ ਹੋ.
    ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਈ "ਸੱਚ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ" ਸਾਰੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਫਿਰ, 0 ਅਤੇ + 10 ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਜਮਾਤੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ, ਅਤੇ "ਅਣਚਾਹੇ ਖੁਲ੍ਹੇ ਸਥਾਨ" ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਜੋ ਕਿ 0 ਅਤੇ -10 ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਹੈ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ. "ਗਿਣੇ ਗਏ ਨਤੀਜਾ" ਉਹਨਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਬਾਰੇ ਹਰ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ (ਮਾਣ) ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸਿਆ ਸੀ, ਬਾਈਬਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ (ਸੱਚਾ) ਈਸਾਈ ਸਿਧਾਂਤ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਕ (ਸੱਚੇ) ਮਸੀਹੀ ਸਿੱਖਿਆ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਧਾਰਮਿਕ ਪਲੋਸ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਨਾ (ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਨੌਜਵਾਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਅਕ ਅਨੁਭਵ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ....), ਪਰ ਉਮਰ ਦੇ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ, ਅੰਤਮ ਰਿਕਵਰੀ ਦੁਆਰਾ ਚਮੜੇ ਸਭ ਕੁਝ

    ਇੱਕ "ਉਸ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ autoriteits ਚੇਨ ਦੁਆਰਾ" ਤੱਕ (ਜੇ ਇਹ ਸੱਚ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ) ਸਾਨੂੰ ਉਪਰੋਕਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖ਼ੁਦਮੁਖ਼ਤਿਆਰ ਬ੍ਰਹਮ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਬਰਦਾਸ਼ਤ: ਇੱਕ ਜ ਹੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਟੱਡੀ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਸਾਡੀ ਹੈ? ਜਾਂ ਕੀ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ "ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਸ਼ਾਸਕ" ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ? (... ਜੋ ਕਿ ਬਾਈਬਲ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਬਾਰੇ ਵੀ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ)

    ਤੁਹਾਡੇ ਸਵਾਲ:
    • ਲੁਸਫੇਅਰ ("ਲੁਸਿਏਟਰ" ਕੌਣ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਈਸਾਈ ਧਰਮ ਦੇ ਕਈ ਰੂਪ ਹਨ) "ਜੰਗੀ ਕਿੱਕਰ ਦੁਆਰਾ", ਬੁਰਾਈ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਸੁਸਾਇਟੀ ਲੱਭਣ ਲਈ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਆਖਰਕਾਰ, ਕੇਵਲ ਬੇਵਿੰਦ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਤੋਂ ਹੀ ਅਸੀਂ ਚੰਗੇ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ (ਪਰਮਾਤਮਾ ਇਸ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਲਝਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ)
    • ਲੁਸਫੇਰ ਇੱਕ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ... ਨਾ ਖੁਦਕੁਸ਼ੀ ਵੀ
    • ਇਹ ਸਵਾਲ ਕਿ ਕਿਉਂ Lucifer ਅਜਿਹੇ ਇੱਕ lifelike ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ... "ਖੁਦ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ" ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ ਸਵਾਲ ਗਲਤ ਹੈ.
    • ਤੁਹਾਡਾ ਸਵਾਲ 3, ਅਸੀਂ ਕੀ ਹਾਂ ਪਰ ਇੱਕ ਆਤਮਾ? ਇੱਕ ਮਨੁੱਖ ਆਤਮਾ ਅਤੇ ਰੂਹ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਹੈ. ਪਰੰਤੂ ਤੁਹਾਡਾ ਸਰੀਰ (ਮਾਸ) ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ ਅਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਪਾਪੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਮਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. (ਅਸੀਂ ਇਕ ਨਵਾਂ ਸਰੀਰ ਵੀ ਦੇਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ). ਸਾਡੀ ਆਤਮਾ ਪਰਮਾਤਮਾ ਤੋਂ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਮਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਪਰਮਾਤਮਾ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਲਈ ਸਾਡਾ ਮਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉੱਥੇ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ). ਆਤਮਾ ("ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋ") ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਹੂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੌਤ ਹੋਣ ਤੇ ਆਤਮਾ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਦੂਜੀ ਦੇ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਅਰਾਮ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮ ਕਰ ਲਵੇਗੀ.
    • 4 ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ: ਹਾਂ, ਇਕ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਦੇਵਤਾ, ਕਿਸਦੇ ਦੁਆਰਾ, ਅਤੇ ਕਿਸ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ.
    • ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ "ਸਾਰੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਵੇਖਣਗੇ". ਦੇਖੋ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਹੋ, ਅਤੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੀ ਜਾਇਦਾਦ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਵੱਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੇਗਾ ... .ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਹੈ. ਉਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਿਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ... ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਉਪਰੋਕਤ ਬਾਈਬਲ ਦੇ ਬੀਤਣ ਸਭ-ਨਿਸ਼ਾਨ-ਲਿਖਿਆ ਬਾਈਬਲ ਨੂੰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ (ਪੁੱਤਰ, ਯਿਸੂ) ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ. ਠੀਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫਲੈਟ ਜਾਂ ਗੋਲ ਧਰਤੀ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਅਮਲੀ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ .... ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਨੂੰ ਵੱਖੋ ਵੱਖ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.

    • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

      ਮੈਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ. ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.
      ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਕਠਪੁਤਲੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋਗੇ. ਗੁੱਡੀ ਦੇ ਇੱਕ ਸਰੀਰ ਹੈ. ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕੋਡ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

      ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੇਖ ਦੁਬਾਰਾ ਪੜ੍ਹਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡਬਲ ਸਲੱਟਸ ਪ੍ਰਯੋਗ ਤੇ ਗੰਭੀਰ ਰੂਪ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ: "ਮਨੁੱਖ ਆਤਮਾ, ਆਤਮਾ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਹੈ" (ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਵਿਵਸਥਾ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਥਿਤੀ ਹੈ). ਮੈਂ ਆਖਦਾ ਹਾਂ: ਆਦਮੀ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੈਨ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੁਆਰਾ materializes, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤੁਹਾਡੀ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕੋਡ ਤੋਂ ਕਠਪੁਤਲੀ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਾਲ). ਖੇਡ ਵਿਚ ਹਰ ਚੀਜ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਸਾਕਾਰਤਾ ਹੈ.

      ਬਾਈਬਲ (ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੀ ਆਤਮਾ ਅਤੇ ਆਤਮਾ ਨਾਲ) ਇਕ ਸਰੀਰ ਹੈ. ਖੇਡ ਵਿਚਲੇ ਕਠਪੁਤਲੀਆਂ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅੰਦਰੋਂ ਦੱਸ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਕਠਪੁਤਲੀਆਂ ਨੇ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਬਿਲਡਰ ਖੇਡ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਬੋਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ ਵਿਚ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ (ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਹਰੋਂ) ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ.

      ਉਹ ਬੰਦਾ ਤੁਹਾਡੇ 'ਮੰਦਿਰ' (ਅਵਤਾਰ) ਹੈ ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਦੇਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਕੇਵਲ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਆਤਮਾ ਹੈ. ਬਾਕੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਆਤਮਾ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੁਆਰਾ ਅਮੀਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ).

      ਇਕ ਵਾਰ 1 ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਬਾਈਬਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰੋ.

  2. ਹੈਨ ਕੁਰਦੀਰ ਲਿਖਿਆ:

    ਪੰਜ ਬਿੰਦੀਆਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਤੋਂ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਮੇਰਾ. 'ਉਹ ਸਵਾਲ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਨ', ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਖੋਜ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਕਿ 'ਅਖਾੜੇ' ਕੀ ਹਨ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਸਾਡੀ ਆਪਣੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਤੋਂ, ਪਰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਸਿਫਾਰਸ਼ (ਮੂਲ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਤੋਂ ਮੇਰਾ ਸਿੱਟਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਫੋਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਲੂਸੀਫੇਰ ਆਰਕੋਨਜ਼ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਹੈ. ਜੇ ਲੋੜੀਦਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਦੱਸਾਂਗਾ. ਮੇਰਾ ਅਨੁਭਵ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਵੈ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਤਰਜੀਹ ਲੈਂਦੀ ਹੈ. ਵਧੀਆ ਲੇਖ ovrigens ਕੀ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ? ਇਹ ਜ਼ਰੂਰ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਪੜਾਅ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਗ੍ਰੀਟਿੰਗ, ਹਾਂਸ

    • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

      ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਆਰਕੌਨ ਲੂਸੀਫੈਰਿਅਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਨਹੀਂ.

      ਅਤੇ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਨੌਕਰੀ ਦੀ ਨੌਕਰੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਡਚ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਨੁਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਰੁੱਝੇ ਰਹੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ / ਸਮਝਦੀ ਹਾਂ ਕਿ ਗੂਗਲ ਨੇ ਛੇਤੀ ਹੀ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਮੇਰੇ ਲਈ ਉਸ ਨੌਕਰੀ ਦੀ ਵਿਵਸਥਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੋਵੇਗਾ

  3. ਹੈਨ ਕੁਰਦੀਰ ਲਿਖਿਆ:

    ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਆਰਟਟੋਲਾਟਿਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰਾ ਤਰੀਕਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਹੈ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਮੌਖਿਕ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ. ਲੁਸਿਫਰ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਖਿਆ ਕਿਵੇਂ ਸਾਡੀ ਧਾਰਨਾ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਹੈ ਮੈਂ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹੁਣ ਤੱਕ ਇਹ ਦੇਖੇਗੀ ਕਿ ਇਹ ਆਰੰਭਿਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਹੱਲ਼ ਉਹ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਵੇਖ ਅਤੇ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਹੈ. ਆਰਕਟਿਕ ਪਹਿਚਾਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਹਰ ਇਕ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਘੁਸਪੈਠ ਜਾਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਤੱਕ, ਮੈਂ ਸ਼੍ਰੇਸ਼ਠ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਪਛਾਣ ਵਜੋਂ ਸਨਾਉਫਰਫਰ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਹੀ ਪਛਾਣ ਲੁਕਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਪਹਿਚਾਣ ਦੀ ਸਖਤ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਤਿਆਗਣਾ ਵੀ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਅਮੇਕੋਨੈਟਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੈ. ਗ੍ਰੀਟਿੰਗ, ਹਾਂਸ

    • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

      ਮੈਂ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ: ਡਬਲ ਸਲਿਟਸ ਪ੍ਰਯੋਗ
      ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਉਹ ਹਰ ਇਕ ਬਹੁ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਬੱਦਲ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਵਰ ਦੇ ਕੋਡ ਵਾਂਗ ਹੈ. ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਬਣਦਾ ਹੈ - ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ - ਸੁਪਰ ਸਪਸ਼ਤੀ ਤੋਂ. ਤੁਹਾਡੀ ਰੂਹ ਦਰਸ਼ਕ ਹੈ.
      ਉਸ ਪੱਧਰ ਤੇ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੈ. ਇਹ ਆਰੰਭਿਕ / ਸ਼ਰਾਰਤੀ / ਦੂਤ / ਜੀਨ ਦੇ (ਚੰਗੇ ਲੋਕਾਂ - ਬੁਰੇ ਮੁੰਡੇ) ਪੱਧਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1 ਹੈ. ਇਹ ਡਾਰ ਮਾਡਲ ਦੇਵਤਾ ਬਨਾਮ ਸ਼ਟਨ, ਆਕਾਸ਼ ਬਨਾਮ ਨਰਕ, ਦੂਤ ਬਨਾਮ ਦੇਵਤਾ, ਪਵਿੱਤਰ ਆਤਮਾ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਅਤੇ ਭੂਤਾਂ ਦੀ ਪੂਰਤੀ (archonets) ਦੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ (ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ) ਵਿਚ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਪੱਧਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
      ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਅਸਹਿਮਤ ਹਾਂ

  4. ਹੈਨ ਕੁਰਦੀਰ ਲਿਖਿਆ:

    ਸਾਨੂੰ ਮਿਲਟਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਸਿੱਟਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਦੀ ਪੜਤਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰੰਭਿਕ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਇੱਕ 'ਆਮ' ਬਚਾਅ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨਜਦੀਕੀ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਮਨੋਬਲ ਜਾਂ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇਸ ਦੇ 'ਵਾਇਰਿੰਗ' ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਈ-ਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਮੈਂ ਉਸ ਦੀ ਇੱਕ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੀ ਆਤਮਾ ਅਤੇ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਈ ਐਸੀਡੈਂਟ ਸਚੇਤ ਜੀਵਨ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਜੋ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ' ਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮੂਲ - ਅੰਤ ਵਿੱਚ - ਇੱਕ ਮੈਚ ਕਰਨ ਲਈ - ਸਾਡੀ ਧਾਰਨਾ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਕੈਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿਗ ਬੈਂਗ ਬਾਰੇ ਥਿਊਰੀ. ਮੈਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਕਾੱਰਡਾਂ ਅਤੇ ਉਧਾਰਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਸਾਡੀ ਸਾਡੀ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਓਡੀਐਮ ਰੂਹਾਨੀਅਤ. ਆਰਕਨਾਂ ਵਿਚ ਕੋਈ ਦਵੈਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਹ ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਦਾ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਖਰਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਧਾਰਨਾ ਦੁਆਰਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਵਰ ਤੋਂ ਨਿਕਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ 'ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਜੋਖਮ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.

    • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

      ਮੈਂ ਬੇਅੰਤ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਲੇਕਫੈਰੀਅਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ "ਆਰਕੋਨਿਕ ਲੇਅਰ" ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਬਸ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ.
      ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੂਹਾਨੀ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਕੰਪਲੈਕਸ ਹੰਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਸਾਦਗੀ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.

      ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟਿੱਪਣੀ ਰੂਹਾਨੀ-ਵੱਡੇ ਬਕਵਾਸ 'ਤੇ ਉਲਝਣ opwerpend ਬਿਜਾਈ ਅਤੇ smokescreens, ਪ੍ਰਾਪਤ (ਜ' ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤ ਤੱਕ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਮਾਈ ਤੱਕ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ), ਪਰ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਜਦਕਿ. ਮੈਂ ਮਾਰਿਜਨ ਵੈਨ ਸਟੈਵਰੇਨ ਦੀਆਂ ਉਘੀਆਂ ਲੰਬੇ-ਲੰਘੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਾਂਗ ਉਸੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਉਲਝਣ ਵਾਲੇ ਨਾਅਰੇ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਧੁੰਦਲਾਪਨ, ਸਿਖਲਾਈ ਕੋਰਸ ਲਈ ਸੋਹਣੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 'ਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਕਦੇ ਵੀ ਲੱਗੇਗਾ: ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਅਧਿਆਪਕ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

      ਮੈਂ ਇਸ ਵਪਾਰਕ ਰੂਹਾਨੀਅਤ ਨੂੰ ਕਾੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਧਿਆਨਕ ਅਧਿਐਨ ਕੋਰਸਾਂ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਭਾਵਨਾ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਥੇ ਗੇਂਦ ਦਾ ਗਾਇਨ, ਉੱਥੇ ਧੂਪ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਹੈ; ਇਕ ਹੋਰ ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਉਣਲੀ ਚੁਗਲੀ ਹੈ. ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਜੈਕਟ ਵਿਚ ਪੈਂਟੇਕੋਸਟਲ ਚਰਚ ਇਹ ਚਰਚ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕ ਇਸ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ.

      ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੌਣ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੀਏ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੁੱਤਾ ਸਾਡੀ ਸੋਚ ਨੂੰ ਵਧਾਵਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਭੁਲੇਖਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਤੀਰ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ.

      • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

        ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਅਜਿਹੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਲਈ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਹਣੀ ਹੈਗ ਹਾਮਾਡੀ ਲਿਖਾਈ ਵਿੱਚ ਚਰਚਿਤ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਧਾਰਮਿਕ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਇਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਨਾਲੋਂ ਇਕ ਹੋਰ ਹੈ. Archons, ਜੀਨ ਦੇ, ਭੂਤ ..
        ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਊਰਜਾ ਪਰਜੀਵੀਆਂ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕੋਗੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਵਿੱਤਰ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਭਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿਚ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਹਵਾ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਯਹੋਵਾਹ ਦੀ ਵਡਿਆਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬੋਲੀਆਂ ਬੋਲਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇਕ ਲਈ ਕੁਝ.

        ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਬਟਨ ਤੇ ਹੈ.

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਕੂਕੀਜ਼ ਦੇ ਉਪਯੋਗ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ 'ਕੁਕੀਜ਼ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੇ ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ "ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਇਹ ਸੈਟਿੰਗਜ਼

ਬੰਦ ਕਰੋ