ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਇੱਕ ਸਮਰੂਪ ਹੈ: ਸਾਰੇ ਧਰਮ, ਹਰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਧੋਖਾ ਹੈ

ਸਰੋਤ: verizine.nl

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਕੁਝ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਉਹ ਕੇਵਲ ਉਦੋਂ ਹੀ ਅਸਲੀਅਤ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਸਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਤਜਰਬੇ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਡਬਲ ਸਲਿਟਸ (ਡਬਲ ਓਪਨਿੰਗ) ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਆਂਟਮ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਵਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੇ ਬਹੁਤ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਵਿੱਚ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਹੈਰਾਨ ਹੋਏ. ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਖੋਜ ਹੈ ਜੋ ਧਰਤੀ ਦੀ ਸਰਕਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਗਿਆਨੀ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਮੁੱਲ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਦਾ ਸਹੀ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕੇ. ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਪੜ੍ਹੋ ਕਿ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਅਰਥ ਕੀ ਹੈ, ਤਦ ਖੋਜ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਹਿਰਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਲਹਿਰਾਂ ਹਨ ਆਵਾਜ਼ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਅੰਦੋਲਨ ਹੈ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਗਿਟਾਰ ਸਤਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਜਾਂ ਥਿੜਕਣ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਟੋਨ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਪਣੀ ਸਟੀਰੀਓ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਸਪੀਕਰ ਦੀ ਝਿੱਲੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ (ਵਜਾਉਂਦੇ) ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦੇ ਹੋ. ਬਸ ਇਕ ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ ਜਾਂ ਡਾਂਸ ਈਵੈਂਟ ਵਿਚ ਡੱਬੇ ਲਈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਰਾਹ ਜਾ ਰਹੀ ਬਾਸ ਦੇ ਥਿੜਕਣ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ. ਲਹਿਰਾਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਜਾਂ ਵਧਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਹੇਠਾਂ ਤਸਵੀਰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕੋ ਲਹਿਰਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਸ਼ਿਖਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਦੂਜੀ (ਖੱਬੇ) ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿਸ ਦੇ ਸਿਖਰ ਅਤੇ ਘਾਟੀ ਇਕਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ (ਸੱਜੇ) ਆਪਸ ਵਿਚ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

ਵਿਗਿਆਨਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸਦਮਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨੂੰ 'ਦ ਡਬਲ ਸਲਿਟਜ਼ ਪ੍ਰਯੋਗ' ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਹੇਠ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਮੁਫ਼ਤ ਅਨੁਵਾਦ: 'ਡਬਲ ਲਿਟ' ਪ੍ਰਯੋਗ). ਮੈਂ ਇਸ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਵੇ.

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮਾਮਲਾ ਕੁਝ 'ਠੋਸ' ਹੈ. ਇੱਕ ਪਰਮਾਣੂ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਕਣਾਂ ਜੋ ਇਕ ਪਰਮਾਣੂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਠੋਸ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ. 'ਡਬਲ ਸਲਿਟਜ਼ ਪ੍ਰਯੋਗ' ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁੱਝ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮੈਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ 'ਫ਼ਰਕ' ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਠੋਸ ਰੂਪ ਬਾਰੇ ਕਹੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ.

ਡਬਲ ਸਲਿਟ ਪ੍ਰਯੋਗ

ਗੋਲਫ ਪਲੇਅਰ_ ਡਬਲਸਪਲੇਟਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਿੰਗ-ਪੋਂਗ ਬਾਲ ਗਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੇਟ ਨਾਲ ਇਕ ਪਲੇਟ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਲਾਟਾਂ ਸਨ, ਤਾਂ ਪੈਟਰਨ ਕੰਧ 'ਤੇ ਵਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਗੋਲਫਰ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਰੈਂਡਮ ਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਕੰਧ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਸਲਾਟ ਰਾਹੀਂ ਰਸਤਾ ਲੱਭਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਾਪਸ ਦੀਵਾਰ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਪੈਟਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਨਤੀਜਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬੁੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸੌਲਸਿਕ ਪਦਾਰਥ ਦੋ ਸਲਾਟਾਂ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਤੋਂ ਕਤਰਦਾ ਹੈ, ਪਿੱਠ ਵਾਲੀ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਦੋ ਪੈਰਲਲ ਸਟ੍ਰਿਪ ਹਨ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਉਸੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਵਰਗੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨਾਲ ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਵੇਵ ਜ ਆਵਾਜ਼ ਵੇਵ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀ ਹੋ, ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਪਰਵਰਿਸ਼ ਕੰਧ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵੱਖ ਪੈਟਰਨ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਾਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਲਹਿਰ ਸੁੱਟ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਲੋਟ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਗ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੁਝ ਅੰਕ' ਤੇ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਬਲ ਅਤੇ ਦੋ ਵੇਵ ਹੋਰ ਅੰਕ 'ਤੇ ਗਿੱਲੀ (ਦੇ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਸੱਜੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਇਆ) ਦਿਸਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪਿੱਠ ਵਾਲੀ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਦੋਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਲਾਟ ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਫੜਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵੱਡ ਦੀਵਾਰ ਤੇ ਦੋ ਵੱਡੀਆਂ ਸਟਰਿੱਪਾਂ ਸਨ. ਹੇਠਲਾ ਚਿੱਤਰ ਉਹ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਸਲੋਟਾਂ ਨਾਲ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਭੇਜਦੇ ਹੋ.

ਹੁਣ ਵੱਡੇ ਅਚਾਨਕ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਜਰਬੇ ਕੀਤੇ ਸਨ. ਇਹ ਉਮੀਦ ਸੀ ਕਿ ਠੋਸ ਪਦਾਰਥ ਉਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੇ ਜਿਵੇਂ ਗੋਲੀਬੱਲ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਦੋ ਸਟਿਟਾਂ. ਹੁਣ ਤਕ ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਾਮਲਾ ਕੁਝ 'ਠੋਸ' ਹੈ. ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਠੋਸ ਕਣਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ - ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨ - ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਾਪਸ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ. ਪ੍ਰਯੋਗ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦ ਵੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਹੈਰਾਨ ਹੈਰਾਨ ਹੋਈ. ਆਖਰਕਾਰ, ਮਾਪਣਾ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੈਂਸਰ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਇਹ ਵੇਖ ਸਕੇ ਕਿ ਜਿਸ ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨ ਦੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨ ਚੱਲ ਰਹੀ ਸੀ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਾਰੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਲਨ ਨੂੰ ਮਾਪਣਾ ਮੁਮਕਿਨ ਸੀ ਜੋ ਸਲਾਟ ਦੁਆਰਾ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਬੰਦ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਸਨ. Stunningly ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸੀ, ਕਿ ਇੱਕ ਮਾਪ ਅਚਾਨਕ ਉਠਿਆ ਹੁਣ (ਵੇਵ ਵਰਗੇ) ਨੂੰ ਵਾਪਸ 'ਤੇ ਦਖ਼ਲ ਪੈਟਰਨ, ਪਰ ਪੈਟਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਠੋਸ ਮਾਮਲੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸੀ.

ਪ੍ਰਯੋਗ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਪ੍ਰਯੋਗ 102 ਵਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸੀਲਬੰਦ ਲਿਫਾਫੇ ਵਿੱਚ ਦੋ ਛੋਟੀਆਂ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੀਆਂ ਸਨ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਲਿਫਾਫਾ (ਵੱਡੇ ਮੋਹਰ ਅੰਦਰ) ਵਿੱਚ ਸਲਾਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਲੰਘ ਰਹੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨਾਂ ਦਾ ਮਾਪਣ ਨਤੀਜਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਦੂਜੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਾ ਪਿੱਛੇ ਵਾਲੀ ਕੰਧ ਤੇ ਪੈਟਰਨ. ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਲਿਫਾਫੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੇ, ਦੋਨੋ ਛੋਟੇ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ ਖੋਲ੍ਹੇ ਗਏ ਸਨ. ਭਾਗ ਦੀ ਮਾਪਣ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਅਤੇ ਪਿਛਲੀ ਕੰਧ ਤੇ ਪੈਟਰਨ ਦੋਵੇਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਦੋਵਾਂ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਪਿੱਠ ਵਾਲੀ ਕੰਧ ਤੇ ਪੈਟਰਨ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਰੇਖਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਠੋਸ ਪਦਾਰਥ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. 100 ਬਚੇ ਵੱਡੇ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ ਨੂੰ 50 ਦੇ ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਪਹਿਲੀਆਂ 50 ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ ਦੇ ਮਾਪ ਨਤੀਜੇ ਵੱਡੇ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਅਤੇ ਵੇਖੇ ਗਏ. ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਬੈਕ ਕੰਧ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਦੋ ਪੈਰਲਲ ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਦੂਜੀਆਂ 50 ਲਿਫ਼ਾਫ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਮਾਪ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ. ਫਿਰ ਬੈਕ ਵੰਡੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਲਿਫ਼ਾਫ਼ੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲਏ ਗਏ ਸਨ. ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ 'ਤੇ ਕੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ? ਠੀਕ ਉਸੇ ਤਰਤੀਬ ਜੋ ਲਹਿਰ ਲਹਿਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਹੈ

ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋਵੋਗੇ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ: "ਨਹੀਂ, ਇਹ ਕਦੇ ਮੁਮਕਿਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਕੰਮ 'ਤੇ ਇਕ ਭਰਮ ਵਾਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ."ਨਹੀਂ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਗੰਭੀਰ ਵਿਗਿਆਨਕ ਤਜਰਬੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਕਸਰ ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਲੋਕ ਇਸ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੂਪ ਤੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਵੱਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਮਾਪਣ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ (ਦੇਖੋ) ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ- ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਯੋਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ - ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਦੇ ਗੈਰ-ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੁਦ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਾਹ! ਇਹ ਇੱਕ ਇਨਕਲਾਬੀ ਖੋਜ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕੇਵਲ ਉਦੋਂ ਹੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ? "ਪਰ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਅਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਸਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਠੋਸ ਹੈ? ਮੈਂ ਇਹ ਠੀਕ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ?"

ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ

ਸਰੋਤ: ggpht.com

ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਪ੍ਰਯੋਗ ਅਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਤੋੜ ਦਿੱਤੇ ਹਨ, ਲੇਕਿਨ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਝੂਠ ਬੋਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਲਬਰਟ ਆਇਨਸਟਾਈਨ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕਾਲਜ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਇੱਕ ਸਮਰੂਪ ਹੈ. ਇਸ ਹਫਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਪਾਠਕ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਖੋਜਿਆ, ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਵਿਗਿਆਨੀ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਉਸਦਾ ਨਾਮ ਟੌਮ ਕੈਪਬੈੱਲ ਹੈ. ਕੈਂਪਬੈਲ ਨੇ ਇਹ ਡਬਲ ਸਲਾਈਟਸ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਰੂਪ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਹੈ (ਪੀਡੀਐਫ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਪੜੋ) ਨੇ ਇਹ ਸੁਲਝਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਜੀ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਸ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵੀ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਉਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਫ ਸਾਫ ਪੂਰਵ-ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ.

'ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ' ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਅੱਜ ਦੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਭਾਸੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਚੋਣ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਅਜ਼ਾਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪੀਸੀ ਤੇ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਟਨ ਲਗਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਟੀਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇਖੋ. ਜਲਦੀ ਹੀ ਤੁਸੀਂ 3D VR ਗਲਾਸ ਪਹਿਨ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਵਾਈਸਿਸ ਤੇ ਸਖ਼ਤ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮੈਗਨੈਟਿਕ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬ੍ਰੇਨ ਗਤੀਵਿਧੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦਿਮਾਗ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਅਸੀਂ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ-ਅੰਦਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੁਕਤੇ 'ਤੇ ਵੀ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਾਂ ਕਿ ਦਿਮਾਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਲਾਉਡ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਚ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਜਿਉਂ ਹੀ ਅਸੀਂ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਹਰ ਸੰਵੇਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਸੁਗੰਧ, ਛੋਹਣ, ਸੁਣਨ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਤੱਥ ਹੈ, ਜੇ, lifelike ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੰਧ, ਅਹਿਸਾਸ, ਦਰਦ, ਡਰ, ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਰੇ ਸੰਵੇਦੀ ਧਾਰਨਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਵੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਪਾਸੋਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਨ, ਅੱਖ, ਕੰਨ, ਨੱਕ, ਤੁਹਾਡੀ ਚਮੜੀ ਦੇ ਨਾੜੀਆਂ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦਿੰਦੇ ਹੋ.

ਸਰੋਤ: ਕਿਂਜਾ-img.com

ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦਿਮਾਗ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਨਿਰੀਖਕ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਸਾਡਾ ਦਿਮਾਗ ਇਸਦੇ ਦਿਮਾਗ ਨਾਲ ਅਸਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ, ਜੇ ਅਸੀਂ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਸਿਲਟਸ ਤਜਰਬੇ ਵੱਲ ਪਿੱਛੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਦ ਵੀ ਉਹ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਉਹ ਦਿਮਾਗ ਹੈ; ਸਿਰਫ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਅਣਚਾਹੇ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੀ ਧਾਰਿਆ ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਪਲੇਸਸਟੇਸ਼ਨ ਵੱਲ ਮੁੜ ਸੋਚੋ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਇੱਕ ਅਵਤਾਰ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦਿਨ ਵਿਚ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਸ ਅਵਤਾਰ ਨਾਲ ਪਹਿਚਾਣੋਗੇ (ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉਹੀ ਚੁਣਦੇ ਹੋ). ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸੀ, ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਵਤਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਜਲਦੀ ਹੀ 3D VR ਗਲਾਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਮਾਮਲਾ ਬਣ ਜਾਏਗਾ, ਪਰ ਜੇ ਇਹ ਖੇਡ ਸਿੱਧੇ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪਛਾਣਨਾ ਅਤੇ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਹੇ ਹੋ. . ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ਕਿ ਸਥਿਤੀ ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਵਿਚ ਹੈ. ਸਾਡੀ ਆਤਮਾ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮਝਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਰੀਖਣ ਰਾਹੀਂ ਇਸ 'ਹਕੀਕਤ' ਨੂੰ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ. ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ, ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਏਨਕੋਡਿੰਗ

ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਊਰਜਾ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਊਰਜਾ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮਲਟੀ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਸਾਡੇ) ਤਾਂ ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਕ ਇਕੋ ਗੱਲ ਵੇਖ ਸਕੇ. ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਹੈ.

ਖੋਜਾਂ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਅਜਿਹੇ ਨਮੂਨੇ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਕ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਸਿਮਰਨ ਵਿਚ ਹਾਂ. ਹੁਣ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਣ ਰਿਹਾ ਹਾਂ: "ਜੀ ਹਾਂ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਪ੍ਰਮਾਣ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਦੀ ਉਤਪਤੀ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਤੋਂ ਹੈ". ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਵਾਲ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਦਾ ਹਾਂ: ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ ਹੋਵੋਗੇ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਉਤਪਤੀ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ? ਮੰਨ ਲਓ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਗੇਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ? ਮੰਨ ਲਓ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਬੇਅੰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਵੀਂ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋ. ਕੀ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਦੇਖੇ ਜਾਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਕਿ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਪਲ ਸੀ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ, ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ, ਅਚਾਨਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ? ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵੱਡੇ-ਭੁਲੇਖੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ? ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਾਲਾ ਛੇਕ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ? ਤੁਸੀਂ ਜਵਾਬਾਂ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਕੀ ਸੀ ਇਹ ਉਹ ਪਲ ਸੀ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਇਸ ਖੇਡ ਦੀ ਗੱਲ ਤੱਕ Forensics, ਅਦਾਕਾਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ (ਨਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਅਵਤਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਆਨੰਦ ਨਾਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ) ਤੱਕ, ਮੈਨੂੰ ਸਿੱਟਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆ ਰਿਹਾ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਚਲਾ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ ਦਰਸ਼ਕ / ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ. ਇਸ ਅਰਥ ਵਿਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਅਸਲੀਅਤ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ ਇਹ ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੌਣ ਹੋ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਭਿਨੈਤਮ ਆਤਮਾ ਹੋ. ਤੁਹਾਡਾ ਮੂਲ ਇਸ ਭਰਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ (ਜਾਂ 'ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ', 'superposition' ਦੇ ਕੁਆਂਟਮ ਭੌਤਿਕ ਸਿਧਾਂਤ ਕਰਕੇ); ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋ; ਤੁਸੀਂ ਅਵਤਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਰੀਖਕ ਹੋ. ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੀ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਅਵਿਸ਼ਕਾਰ ਤੋਂ ਅਜਿਹੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਿਸ਼ਨ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਰੀਖਕ ਹੋ. ਫਿਰ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਅਵਤਾਰ ਵੀ ਹਨ. ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਗਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਸੇਵਾ ਵਿਚ ਖੇਡ ਵਿਚ ਹਰ ਚੀਜ ਲਗਦੀ ਹੈ ਇਹ ਭੁੱਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੌਣ ਹੋ: ਇੱਕ ਅਦਾਕਾਰੀ ਰੂਹ

ਇਸ ਵਿੱਚ ਧਰਮ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਧਰਮ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਦੇਣ ਲਈ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਦੇਵਤੇ ਨੂੰ ਦੂਰ ਸੀ. ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਿਧਾਂਤ ਲਗਦਾ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਡਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਇਹ ਮੱਤ ਸਦਾ ਉਭਰ ਰਹੇ ਸਿਧਾਂਤ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ.ਸਮੱਸਿਆ, ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ, ਹੱਲ' ਅਵਤਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਸਮੱਸਿਆ), ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਡਰ ਵਿਚ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ). ਜੋ ਕਿ ਡਰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ 'ਚ ਅਵਤਾਰ ਕੇ ਬਾਲਣ ਹੈ ਕਿ ਇਹ, ਸਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਪੱਧਰ' ਤੇ ਇਸ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ. ਵਿਹਾਰਕ ਉਦਾਹਰਣ ਚਰਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਰਕਾਰੀ ਅਵਤਾਰ ਪਾਪ, ਮੌਤ ਅਤੇ ਨਰਕ ਜ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਡਰ ਨੂੰ ਉਬਾਲਾ ਰਹੇ ਹਨ ਪੈਦਾ ਸਵੈ-ਬਣਾਇਆ ਡਰ ਅੱਤਵਾਦੀ ਬਿਲਡਰ ਸਕਰਿਪਟ ਦੀ ਪਹਿਰੇਦਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਹੱਲ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਵਤਾਰਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੋ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਕਾਰਜ ਨੂੰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਾ ਹੱਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ (ਅਵਤਾਰ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਸੇਵਾ 'ਤੇ ਭੁਲੇਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਖਤਮ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨਦਾ ਹੱਲ). ਪਾਪ, ਨਰਕ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਧਰਮ ਦਾ ਰਸਤਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮੰਤਰੀ ਜਾਂ ਇਮਾਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਸਵਰਗ ਦਾ ਰਸਤਾ, ਸਦੀਵੀ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਛੁਟਕਾਰਾ ਇਸ ਪਾਦਰੀ-ਅਵਤਾਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਵਤਾਰਾਂ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਅਵਤਾਰ ਰੱਖਿਆ ਹੈ.

ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੀ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਅੰਤਰ ਹੈ. ਆਉ ਚੰਗਾ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਬੁਰਾ ਮੁੰਡਾ ਸਿਧਾਂਤ ਕਹਾਂ. ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਹ ਹੈਗੈਲੀਆਂ ਦੀ ਵਿਰੋਧਾਭਾਸੀ ਦਲੀਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਰਾਜਕਤਾ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਹਫੜਾ ਤੋਂ ਨਵਾਂ ਆਰਡਰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰਾਜਨੀਤਿਕ, ਧਾਰਮਿਕ ਅਤੇ ਨਸਲੀ ਵਖਰੇਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੇ ਅਵਤਾਰ-ਗੋਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਲਈ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਬੱਚੇ ਅਵਤਾਰ ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਵਤਾਰ ਸਮੂਹ 'ਥੀਸ' ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਅਵਤਾਰ ਗਰੁੱਪ ਐਂਟੀ-ਥੀਸ ਫੀਲਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ 2 ਟੈਂਨ ਫੀਲਡਾਂ ਨੂੰ ਟਕਰਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਲੋੜੀਂਦਾ ਭੁਲੇਖਾ, ਗੜਬੜ ਅਤੇ ਡਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਅਵਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਭੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਦਰਸ਼ਕ ਹਨ. ਸਭ ਝੂਠੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੰਘਰਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿੱਠਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਧਾਰਮਕ ਪੁਸਤਕਾਂ ਦੇ ਕੇ ਝੂਠੀ ਉਮੀਦ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਰੱਬ ਨਾਲ ਜੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਵਤਾਰ ਰੱਖ ਕੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲਈ ਨਜ਼ਰੀਏ ਗਿਆਤ ਹੀ ਲਿਖਿਆ (ਸ਼ੁਰੂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਰਗੇ) ਹਨ. ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਨ.

ਬਿਲਡਰ

ਸਰੋਤ: patheos.com

ਕਈ ਸਿਗਨਲਾਂ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਅਵਤਾਰ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਲਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਹਸਤੀ ਦੀ ਪੂਜਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਰਕਾਰੀ ਨੇਤਾ ਅਤੇ ਧਾਰਮਿਕ ਲੀਡਰ-ਅਵਤਾਰ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਵਤਾਰਾਂ ਲਈ ਗੁਪਤ ਕਲੱਬਾਂ ਵਿਚ ਏਕਤਾ ਪਾਈ ਹੈ) ਸਾਰੇ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਮਹਾਨ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਦੀ ਪੂਜਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. Undersigned (ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕ) ਦੀ ਖੋਜ ਤਦ ਲੂਸੀਫੇਰ ਦੀ ਪੂਜਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਅਤੇ ਗਾਰਡ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Lucifer ਬਸ ਇਸ ਨਾਂ ਤੇ ਖੋਜ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਉਸ ਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਜ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਲੇਖ ਲੱਭ ਸਕੋ ਜੋ ਸਿੱਟੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੀਆਂ ਹਨ.

ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਬਣਾਏ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਰੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵੀ ਨਿਭਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਬਾਈਬਲ ਦੇ ਦੇਵਤੇ, ਕੁਰਾਨ ਦੇ ਦੇਵਤੇ, ਸ਼ਤਾਨ, ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਵਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਬੀ, ਅ, ਜਾਂ ਕੈਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਗਾਸ਼ ਦੇ ਮੁੱਖ ਅਹੁਦੇਦਾਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਚੈੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ. ਆਖਰਕਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਹੋ.

ਸਾਰੇ ਧਾਰਮਿਕ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਾਫ਼ ਹੋਣ ਦਿਉ: ਸ਼ਤਾਨ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਲੁਸਿਫਰ ਨਹੀਂ ਹੈ. Lucifer ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ (ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਾਂ). ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਲੂਸੀਫ਼ਰ ਨੇ ਦੇਵਤਾ / ਸ਼ਤਨਾਂ, ਸਵਰਗ / ਨਰਕ, ਆਦਿ ਦਾ ਦੁਭਾਸ਼ੀਏ ਮਾਡਲ ਬਣਾਇਆ. ਦੇਵਤਾ / ਸ਼ਤਰ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਲੂਸੀਫੇਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਉਹੀ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਰਾਮਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਰਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਵਰਗ ਨੂੰ. ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖੋਂਗੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੂਸੀਫੇਰਿਨ ਵਾਟਰਮਾਰਕਸ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ

ਸਾਰੇ ਧਰਮਾਂ ਨੇ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਧਾਵਾ ਬੋਲਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਵਿਰੋਧਾਭਾਸੀ ਦਲੀਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਯਰੂਸ਼ਲਮ ਲਈ ਆਖਰੀ ਲੜਾਈ ਲਿਆਂਦੀ ਜਾ ਸਕੇ. ਇਹ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਹੈ ਸਮੱਸਿਆ, ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ, ਹੱਲ, ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ. ਪਾਪ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ: ਆਪਣੇ ਦੇਵਤੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰੂਹ ਦੇ ਸਮਰਪਣ ਦਾ ਹੱਲ (ਜੋ ਸਾਰੇ ਧਰਮਾਂ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਭੇਤ ਵਿੱਚ ਲੁਸਿਫਰ ਹੈ). ਸਾਰੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨੇਤਾ ਅਤੇ ਧਰਮ ਮਨੁੱਖਤਾ ਨੂੰ Luciferian ਗੁਲਾਮੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਕੇਵਲ ਤਦ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜੇਕਰ ਆਤਮਾ ਇਸ ਲਈ ਚੁਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਸਮੱਸਿਆ, ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ, ਹੱਲ ਤਾਂ ਜੋ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਧਰਮ ਦੇ ਦੇਵਤੇ (ਭੇਤ ਵਿੱਚ ਲੁਸੀਓਫਰ) ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦੇਣ. ਅਗਲੀ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਫਿਰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਭਿਆਨਕ ਯੁੱਧ (ਜਰੂਸਲਮ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ) ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਅਰਾਜਕਤਾ ਤੋਂ ਮਸੀਹਾ ਅਵਤਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ

ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਅਜਿਹੇ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਭੁੱਲ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਅਬਜ਼ਰਵਰ ਰੂਹ ਵਿਚ ਬੈਠ ਕੇ ਇਸੇ ਲਈ ਉਹ ਗੁਪਤ ਛਲ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਲਾਲਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀ? ਠੀਕ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਫੋਰਸ ਫੀਲਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਪੂਰਨ ਸੈਨਾ (ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ) ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਕ ਵਾਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਧਿਕਾਰ ਨੂੰ ਤੱਕ ਵਿਦਾ - - ਉਹ ਉਮੀਦ ਖਤਮ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ ਇਹ ਇੱਕ ਉਪਲੱਬਧ ਟਾਸਕ ਫੋਰਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ ਉਹ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਧਿਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਤੋਂ ਹੈ ਸਮੱਸਿਆ, ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਹੱਲ, ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਯਕੀਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਫੌਜੀ ਕੰਡੀਸ਼ਨਡ ਫੌਜ ਸੀ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਨਿਪੁੰਨਤਾ ਵਿਚ ਸੀ, ਜੋ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਈਪਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨੱਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਹ ਗੇਮ ਦੇਖੀਏ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੀਏ ਕਿ ਅਸੀਂ ਖੁਦ ਬਟਨਾਂ ਤੇ ਹਾਂ. Lucifer (ਜਾਂ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਹੋਏ ਦੇਵਤੇ: ਉਹ ਖ਼ੁਦ ਭੇਤ ਵਿੱਚ ਹੈ) ਤੁਹਾਡੇ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਕਹਿਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਗੇਮ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਨਾਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ (ਦੇਖੋ ਇੱਥੇ).

ਟੈਗਸ: , , , , , , , , , , ,

ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ ()

ਟਿੱਪਣੀਆਂ (22)

ਟ੍ਰੈਕਬੈਕ URL | ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਆਰਐਸਐਸ ਫੀਡ

  1. ਅਲਿਡ ਲਿਖਿਆ:

    ਦਿਲਚਸਪ ਲੇਖ ਹੁਣ ਮੈਂ ਖ਼ੁਦ ਇਕ ਮਸੀਹੀ ਹਾਂ ਮੇਰੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ: ਧਰਮ ਇੱਕ ਜੂਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯਿਸੂ ਮੇਰਾ ਮੁਕਤੀਦਾਤਾ ਹੈ.
    ਮੈਂ ਧਾਰਮਿਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਕੈਥੋਲਿਕ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਟੈਸਟੈਂਟ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਮੈਂ ਮਸੀਹ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚਰਚਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹਾਂ
    ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਵੀ ਹੈ.
    ਸਾਰੇ ਧਰਮ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਧੋਖਾ ਹੈ.
    ਬਾਈਬਲ ਮੈਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੱਸਦੀ ਹੈ

  2. JustObserve ਲਿਖਿਆ:

    @ ਮਾਰਟਿਨ, ਕੀ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਧੁਨਿਕ ਖਰਚੇ ਨੂੰ ਆਦਰਸ਼ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ, ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪੀ.ਬੀ. ਜਾਂ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ?

    ਸਮੱਗਰੀ:

    ਲੇਖ ਤੋਂ ਹਵਾਲੇ 'ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਕੁਝ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਉਹ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਹੀ ਅਸਲੀਅਤ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?' ਅਤੇ
    n?
    'ਠੀਕ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਫੋਰਸ ਫੋਰਸ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਫ਼ੌਜ (ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ' ਤੇ) ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. '

    ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਲੋਕਾਈ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਸਮੂਹਿਕ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ: ਅਸੀਂ ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਧੱਕਣ ਲਈ ਇੰਨੇ ਸਾਰੇ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਮੇਨਸਟ੍ਰਿਪਮ ਰਾਹੀਂ ਕਿਉਂ ਰੱਖੀਏ? ਸਿਰਫ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਪ੍ਰਚਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਜਾ ਕੇ, ਆਦਿ. ਪਰੰਤੂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਆਪਣੀ ਜੇਲ੍ਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬੌਂ ਅਵਤਾਰ ਤੱਕ.

    ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਾਰਟਿਨ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ: 'ਕਈ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਅਵਤਾਰ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਲਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦਿਸ਼ਾ' ਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ.
    ਜ਼ਾਹਰਾ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰਾਉਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਡੇ ਅਸਲੀ ਸੰਭਾਵੀ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਹੜਾ ਧਰਮ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ ਕਿ ਸਿਆਣੇ ਸਮਝਦਾਰੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.

    ਖੇਡ ਦਾ ਮੰਤਵ ਏਕਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਜਿੱਥੇ ਰਚਨਾਤਮਿਕ ਤਾਕਤਾਂ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਉਹ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕੌਣ ਹਨ, ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਲਈ ਬਿਲਡਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

    ਇਹ ਸਰੀਰਕ ਸ਼ਕਤੀ ਕੀ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਲਈ ਇਹ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਾਕਤਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਨਿਸ਼ਚੇ ਹੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਦੇ ਵੀ XXX% ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਹੁਣ ਤੱਕ, ਮੈਂ ਮਾਰਟਿਨ ਦੇ ਬਿਆਨ ਨੂੰ ਲੱਭਦਾ ਹਾਂ, ਅਸਲੀ ਤੇ ਹਮਲਾ, ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ.
    ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਬਿਲਕੁਲ ਪੱਕਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਨ ਟੀਚਾ ਨਹੀਂ ਰਹੇਗਾ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿਉਂ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ? ਜ਼ਾਹਰਾ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਅਸਲੀ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ, ਪਰ ਇਹ ਉਸਾਰੀ ਨੂੰ ਸ੍ਰੀ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਦੁਆਰਾ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਭਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਰਾਹ ਮਿਲ ਸਕੇ.

    ਮਾਰਟਿਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਸਵਾਲ:
    ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੇਸ ਪੈਨਰੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਮੈਂ ਕਈ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੇਸ ਪੈਨਰ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿਚ ਪੜਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਰਾਂਸਯੂਮਨਿਜ਼ਮ ਐਡ ਤੇ ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਕਿਤਾਬ
    ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਬਾਇਓ ਅਵਤਾਰ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਸਮੇਂ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਠੋਸ ਸੰਕੇਤ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮ੍ਰਿਤਕ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ.

    • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

      ਮੈਨੂੰ ਹਾਲੇ ਤੱਕ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਸਪੈਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਗਾਹਕੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਜਿਹੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਉਸਨੇ ਅਧੂਰਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੀ ਪੜਤਾਲ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ

      ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹੁਣ ਮੈਂ ਪਹਿਲੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ (ਸਾਡੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ) ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦਾ ਔਰਿਅਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਉਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਾਂਗ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ

      ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਫਿਲਮ Inception ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੋ ਕਿ ਮੰਨ ਰੂਹ ਨੂੰ (ਮਾਤਰਾ ਭੌਤਿਕ) superposition ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੇ, ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਕਈ ਕਈ ਨਕਲ ਅਤੇ / ਜ ਵੀ ਕਈ "ਲੇਅਰ 'ਦੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਹਨ .
      ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਆਂਟ ਉਲਝਣ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ.

      ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਸਦੀ ਆਤਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦੇ ਹੋਰ ("ਨਿਰਪੱਖਤਾ") ਥੀਸਿਸ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ "ਰੂਹ ਸਲਤਨਤ" ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ. ਦਰਅਸਲ, ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਏਗਾ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਕੁਰਾਹੇ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਅਸਲੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੀਰਮਪ੍ਰੌਡਟੀ ਸਮਝਿਆ. ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਜੈਂਡਰ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਸਤਰੰਗੀ ਪੀਂਬਰ ਦੀ ਬਹੁਤ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਲੂਸੀਫ਼ਰ

      ਚਾਹੇ ਉਹ ਜਾਣ ਬੁੱਝ ਕੇ ਗਲਤ ਰਸਤੇ ਤੇ ਜਾਂ ਅਚਾਨਕ ਬਣਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸਵਾਲ ਹੈ ਜੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ. ਉਸ ਦੇ ਸਰੋਤ ਅਤੇ (ਅਜੇ ਵੀ) channeling ਹਵਾਲੇ ਬਾਰੇ ਉਸ ਦੇ reticence ਦੁਆਰਾ, ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ (ਸੰਭਵ) ਰੀਡਰ / ਸੁਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਖਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੈ ਹੈ.

    • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

      ਰਚਨਾਤਮਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ: ਹਾਂ, ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਮਹਾਨ ਮਿੱਤਰ Lucifer ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.

      ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ 1 ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੁੱਦਾ ਭੁੱਲ ਗਏ ਹਾਂ: ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਮੂਰਖ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਖੇਡ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ

      ਨਾਲ ਨਾਲ ਜੀ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ "ਬਾਹਰ" ਇਸ (ਜ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰੂਹ ਨੂੰ-fuck) ਹੋਰ ਨੂੰ ਵੀ ਫਸੇ ਰੂਹ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਮਨ fuck ਵਿੱਚ ਹਨ, ਵੱਧ ਨੂੰ ਇਸ ਭਰਮ ਦੇ ਜੇਲ੍ਹ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਫਾਇਰਵਾਲ ਫੰਕਸ਼ਨ ਸਾਡੇ ਬਾਇਓ-ਅਵਤਾਰ ਵਿਚ ਸਰਗਰਮ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ superposition ਨੂੰ ਖੋਜਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੁਆਂਟਮ ਉਲਝਣ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਤੋਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਅਰਥ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਲੂਸੀਫੇਰ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਲਈ ਇਕ ਵੱਡਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹਾਂ

      ਉਸ ਨੂੰ ਇਹ ਖਤਰੇ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਾਡੀ ਰੂਹ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹੀ ਵਜ੍ਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਏਜੰਟ ਅਵਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ 'ਜਾਗਣ' ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਸਾਡੀ ਰੂਹ ਦੀ ਕੁਆਂਟਮ ਸਰੀਰਕ superposition ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਆਲਟੀ ਉਲਝਣ ਅਸਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਨ.

      • JustObserve ਲਿਖਿਆ:

        ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਇਹ ਅਚਾਨਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬਿੰਦੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲਿਖਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ (ਇਹ ਨਿਰੰਤਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ) ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਆਖਿਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਹਨ. ਕਿਉਂ, ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦਾ ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਆਖਿਰਕਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੈ. ਸ੍ਰੋਤ ਕੋਡ ਦਵੈਤ ਹੈ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਦੇਸ਼ ਮੇਰੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ ਮੇਰੀ ਸਿਆਸੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੁਹਾਡੇ ਬਨਾਮ, ਧਰਮ ਬਨਾਮ ਧਰਮ, ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ

        ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਯਥਾਰਥ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਖੇਡ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਜਨਮ ਲਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਉਲਟਤਾ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਲਈ ਜਿੱਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੂਜੀ ਲਈ ਦੁੱਖਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.
        ਜੋ ਕਿ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ + ਹੋ ਜ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ Etje, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੈਟਰੀ, ਸਿਸਟਮ ਖੁਆਈ ਹੈ. <<<< ਧਿਆਨ >>>> ਭੌਤਿਕ ਵਿਚ ਇਥੇ ਵੀ ਹੋ, ਇਸ ਦੇ ਫਲਸਰੂਪ ਇਹ ਸਭ ਬਿਜਲੀ ਲਈ
        https://www.youtube.com/watch?v=IojqOMWTgv8

        ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਅਖੌਤੀ 'ਪੇਸ਼ੇਵਰ' ਗੇਮਰਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਾ ਹੋਣਾ.
        ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਮਾਪ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਚੰਗਾ ਗਾਮਰ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ. ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸਮਾਜਿਕ ਪਸ਼ੂ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਹਰ ਥਾਂ ਤੇ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਭਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਦਿ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਫਾਰੋ ਦੀ ਖੂਨ ਦੀ ਕਤਾਰਾਂ, ਸਾਡੇ ਦੋਸਤ ਵਿਲੀ ਆਦਿ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਨੁਮਾਇਸ਼.
        ਪਰ ਇਹ ਗੱਲ ਪੱਕੀ ਹੈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਹ ਯੁੱਧ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. "ਹਰੇਕ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ." ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਸਹੀ 100 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੈ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਾਪਸ ਆ ਗਏ ਹੋ ਐਫਿਨ, ਮੈਂ ਬਾਰ ਬਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ.
        ਜਿਵੇਂ ਇਕ ਜੇ.ਸੀ. ਕ੍ਰੂਜਫ ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ ਕਿਹਾ ਸੀ: 'ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ'

        ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਮੈਂ ਇਸ ਸਾਈਟ ਦੇ ਪਾਠਕਾਂ ਅਤੇ ਲੇਖਕਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀਡਿਓਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਜੋ ਉਸੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੋਲਡਨ ਵੈਬ ਲੜੀ.

        https://www.youtube.com/watch?v=NyfyjcAQvSQ

        https://www.youtube.com/watch?v=_j9wms5KpWQ
        ਇਤਫਾਕਨ, ਈਥਰ ਦੇ ਵਿਡੀਓ ਵਿਚ ਫਲੋਰ ਨੂੰ ਆਇਨਸਟਾਈਨ ਨਾਲ ਭਰ ਗਿਆ ਹੈ. ਕਈ ਹੋਰ ਵਿਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਬਾਹਰਲੇ ਸਾਖੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਕੁਝ ਲੱਭੋ

        ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਾਰ ਇਕੱਠੇ ਬਾਅਦ ਸਾਡੇ ਮੂਲ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਗਏ ਹਨ, ਸਾਨੂੰ ਦਵੈਤ (ਸਮੱਸਿਆ) ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ 90% ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜ, ਅੰਦਰ ਇਸ ਨੂੰ (ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ), ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ 10% ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਵਾਰ ਇੰਨੇ ਥੱਕੇ ਹੋਏ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਤੂੜੀ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਰਲਾਉਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਆਓ, ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ 1 ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਕਾਲ ਕਰੋ "ਅਤੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਨੇ ਸਭ ਨੂੰ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ" (ਦਾ ਹੱਲ)
        ਆਮੀਨ (ਪਿੱਕਸ)

        • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

          ਜੀ ਹਾਂ, ਇਹ ਇਕੋਮਾਤਰਤਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਨ, ਸਾਡੇ ਨੱਕ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਵੇਂ ਅਕਾਉਂਟ ਲੰਗੂਚਾ, ਸਵਰਗ ਲਈ ਅਤੇ ਧਰਮ ਦੀ ਮੁਕਤੀ. ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਹ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮਸੀਹਾ ਅਵਤਾਰ ਟ੍ਰਾਂਮਾਰਮੈਨਿਸਵਾਦੀ ਨੈਨੋ-ਤਕਨੀਕੀ ਹੱਲ ਰਾਹੀਂ ਸਦੀਵੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੇਗਾ. ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਅਕਾਸ਼ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਧਰਤੀ ਦੀ ਰਚਨਾ ... ਠੀਕ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਵੀ.ਆਰ. ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਰੇ ਕੁਰਜਵੇਲ ਇਸਨੂੰ ਇੰਨੀ ਸੋਹਣੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

          ਅੰਦਰੋਂ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ ਕੋਈ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਦਵੰਦ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ + ਅਤੇ - ਧਰੁਵ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ, ਇਸ ਵਰਚੁਅਲ ਸੱਭਿਆ ਲਈ ਮੂਲ ਸੈੱਟ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਦਲਾਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ; ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਅਵਤਾਰ ਕਹਿ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ "ਠੀਕ ਹੈ, ਹੁਣ ਮੈਂ ਇਸ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਗਵਾਉਣ ਦੇ ਥੱਕ ਗਿਆ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਅੰਦਰਲੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ". ਇਹ ਅਦਾਕਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ - ਖੇਡ ਦੇ ਤੀਬਰ ਖੇਡ ਕੇ ਲਗਭਗ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਕ ਹੈ, - ਜੋ ਸੋਨੀ ਦੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ ਡਵੀਜ਼ਨ ਲਈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਿਸਟਮ ਕੋਡ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

          ਇਸ ਕੋਰਸ ਲਈ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ (ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ), ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਵਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਅਜੇ ਸਵਾਲ ਹੀ ਰਹਿ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ (ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ) ਤੋਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

          ਵੇਸ ਪੈਨਰੇ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਇਹ ਹੈ ਕਿ: ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ (ਮੈਟਰਿਕ ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਦੁਆਰਾ, ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ). ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਵਾਪਸ ਕਿਉਂ ਆਵੋਗੇ? ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਤਮਾ ਦੀ ਮੁਫਤ ਇੱਛਾ ਦਾ ਆਦਰ ਨਾ ਕਰੇ.

          ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੂਸੀਫੇਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸੀ, ਆਤਮਾ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਸਲੀ ਪਰਤ ਤੇ ਹਮਲਾ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਇਸ ਨਿਰੀਖਣ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ. ਜਿੰਨੀਆਂ ਜਿਆਦਾ ਰੂਹਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੁਆਂਟਮ ਉਲਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦੀ ਨੌਕਰੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਬਟਨਾਂ (ਵਿਅਕਤੀ) ਦੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਵੀ ਉਸੇ ਬਚਾਵ (ਉਸੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਨਾਲ) ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਬਿਲਡਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਜਰਅੰਦਾਜ ਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਕੋਈ ਵੀ ਹੁਣ ਵੈੱਸ Penre ਤੱਕ ਚਲਾਉਣ ਵਿਚ ਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੈ ਕਿ ਇਹ (ਕੰਮ ਸਥਿਤੀ ਸੁੱਟਣ ਲਈ - ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਰਲਲ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਅਵਤਾਰ ਪਾਲਨਾ ਜਦ VR ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ goggles ਅਤੇ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਖਿਡਾਰੀ / ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ) ਹਨ: superposition (1 ਅਤੇ 0 ਇੱਕੋ).

          ਇਕ ਪਾਸੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖ ਲਓ.

          ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ Lucifer ਦਿਉ ਆਪਣੇ ਰਾਹ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਛੇਤੀ ਹੀ ਇਕ ਅਰਬ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅੰਨ੍ਹੇ-ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਫ਼ੌਜ ਦੇ ਕੋਲ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੇਤੀ ਹੀ ਅਸਲੀ ਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਬੈਠ ਜਾਵੇਗਾ: ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੱਛ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਸੰਭਵ ਹੈ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ ਠੀਕ ਹੈ, ਜੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਅਰਬਾਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਆਖਿਰਕਾਰ, ਉਹ ਰੂਹਾਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਨਾਲ 'ਅਲੌਕਪਾਸ਼ਨ' ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਇਸ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਅਸਲੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ (ਲੂਸੀਫੇਰ ਹੋਣ ਵਜੋਂ) ਜਿੱਤ ਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ superposition ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲੀ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਦੂਰ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

          • ਜਾਗਣ ਆਤਮਾ ਲਿਖਿਆ:

            ਪਿਆਰੇ ਮਾਰਟਿਨ, ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਮੇਰੇ ਲਈ ਸਮਝਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ VR ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਹਾਂ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਸਾਨੂੰ Lucifer ਦੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ idd ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਅਜੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਡਾ ਅਸਲੀ ਸਥਿਤ ਹੈ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਸਾਡਾ ਅਸਲੀ 4D (ਅਗੇਤਰਾ) ਵਿੱਚ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹਾਲੇ ਵੀ ਏਂਕੀ / ਲੂਸੀਫੇਰ ਦਾ ਗੜ੍ਹ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ "ਵਰਚੁਅਲ ਨੈਟਵਰਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ" ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਕਿਸ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ "ਓਵਰਲਾਵਲ", ਸਾਡੇ ਉਚੇਰੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ? ਪਰ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਤਜਵੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ? ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਵੇਸ ਪੈਨਰੇ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸ਼ੱਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸਦੀ "ਰੂਹ ਪੰਚਾਈ" ਥਿਊਰੀ ਬਾਰੇ (ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ "ਸਰੋਤ" ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ) - ਇੱਕ ਥਿਊਰੀ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਸਾਨੂੰ ਡਰਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਪਰ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ-ਪਿੱਛੇ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਮੰਨਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਾਰਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਇੱਕ ਸਮਰੂਪ ਹੈ?

          • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

            @ ਅਵਾਕਿੰਗ ਭਾਵਨਾ

            ਮੇਰੇ ਤਾਜ਼ਾ ਲੇਖ ਨੂੰ ਵੀ ਪੜ੍ਹੋ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ:

            https://www.martinvrijland.nl/nieuws-analyses/wat-kunnen-we-doen-om-onze-problemen-op-te-lossen-spooky-action-at-a-distance/

            ਮੈਨੂੰ ਰੂਹ ਨੂੰ ਤੁੱਪ ਬਾਰੇ ਵੈੱਸ Penre ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਕਾਲਿੰਗ ਨਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ, ਕਿਉਕਿ ਉਸ ਨੇ ਸਾਬਤ ਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਅਗਿਆਤ ਸਰੋਤ (ਉਸ ਦੇ YouTube ਚੈਨਲ 'ਤੇ 52 ਵੀਡੀਓ ਹੇਠ ਮੇਰੇ ਟਿੱਪਣੀ ਦੇਖੋ) ਹਨ.

            ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, 4D ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ.

            ਬਿਲਕੁਲ ਠੀਕ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੀ ਰੂਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕਿੱਥੋਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਅਵਤਾਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਅਗਲੇ ਲੇਖ ਵਿਚ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਦੱਸਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ.

  3. ਕਮਰਾਬੈਂਕ ਲਿਖਿਆ:

    ਮੰਨ ਲਓ ਅਸੀਂ ਇਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹਾਂ. ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਿਉਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ? ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੋਕ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ' ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਨਜ਼ਰਸਾਨੀ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ. ਇਹ ਸਭ ਨੂੰ ਸੁਪਰਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਡਾਇਬੋਲਿਕ ਗੇਮ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ.

    ਮੈਂ ਖ਼ੁਦ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਕ ਵਿਗਾੜ ਵਰਗੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ; ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਠੰਡੇ, ਉਦਾਸ ਸਿਮੂਲੇ ਵਿਚ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਸਿੱਧ 'ਸਤਰ ਥਿਊਰੀ' ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਸਲੀਅਤ ਇਸ ਤੱਥ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਦੇ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖਤਮ ਹੋਵਾਂਗਾ, ਮੈਂ ਠੋਸ, ਉਦੇਸ਼, ਤੱਥਾਂ ਸੰਬੰਧੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹਾਂ. ਇਸ ਵਿਚ ਕੁਝ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੇਰੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰਾਏ ਵਿਚ

    ਮੈਂ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਸਟੀਫਨ ਹੌਕਿੰਗ, ਜਦੋਂ ਬ੍ਰੇਕਟਰਿਊ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸੁਣੋ, ਪ੍ਰੋਜੇਕਟ ਸਟਾਰਸ਼ਾਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਥਿਊਰੀ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਉਸਦੀ ਥੀਸਿਸ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਮਰ ਗਿਆ ਸ਼ੱਕੀ, ਮੇਰੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰਾਇ ਲਈ

    ਕੇਵਲ ਠੋਸ, ਉਦੇਸ਼, ਤੱਥਾਂ ਸੰਬੰਧੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ

  4. ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

    Muse ਤੌਰ 0 :. 20 'ਤੇ ਇਸ ਕਲਿੱਪ ਮਨਫ਼ੀ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ' ਚਮਕਾ ਪਿਛਲੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ 'ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ,' ਫਾਈਨਲ ਹੱਲ '(transhumanism ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ) ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਗਾਇਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

      ਮੱਤੀ Bellamy (ਸਰਸਵਤੀ ਦੇ ਲੀਡ ਗਾਇਕ) ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਐਮ ਅਿਤਅੰਤ ਸਿਖਲਾਈ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੰਗੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਜਾਣਦਾ ਹੈ (ਉਸ ਦੇ ਗੀਤ 'ਠੀਕ, "ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੈਡਲਰ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਸਾਬਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ) ਇਕਵਚਨਤਾ, ਪਰ ਇਹ ਤੱਥ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ.

      ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਕਲਿਪ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੇਲਾਮੀ ਨੇ 'ਸਿਮੂਲੇਟਿਡ ਹਕੀਕਤ' ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡਰ ਤੋਂ ਟੇਪ ਖਿੱਚੀ ਹੈ. ਸਾਰੀ ਕਲਿੱਪ ਵੀ ਇੱਕ simulative ਅਸਲੀਅਤ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਗਾਇਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਨਵ ਅਸਲ ਵਿਚ ਲੋੜ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਮਨੁੱਖੀ ਲੈ ਲਿਆ (transhumanist ਨਜ਼ਰੀਏ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਲਈ AI ਦੁਆਰਾ ਇਸ 3D ਨਵ ਨਕਲ ਵਿਚ ਬਣਾਉਣ ਜਾਵੇਗਾ ਤੱਕ) ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦਾ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਹੈ.

    • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

      ਗਲੋਬਲ ਟ੍ਰਾਂਹਉਮੈਨਿਸਟ ਰਾਜ ... ਕੋਈ ਦੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ

  5. ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

    ਈਮੇਲ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ:

    ਪਿਆਰੇ ਮਾਰਟਿਨ,
    ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 2000 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ !! ਐਕਸ XNUM ਕੋਰ 2: 4
    "ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਅਸੀਂ ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਲਾਈ ਰੱਖਦੇ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ; ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਵੇਖੀਆਂ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਪਲ ਹੈ. ਪਰ ਜਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਉਹ ਸਦੀਵੀ ਹੈ. "
    ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਹਨ, ਜਦ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਧਰਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਲੀਬ / ਤਾਮੂਜ / ਸ਼ਨੀ, ਤ੍ਰਿਏਕ / Baylon (ਨਿਮਰੋਦ), ਚਰਚ, ਟਾਵਰ (obelisks) ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਸ਼ਨੀ / ਬਾਬਲ ਤੱਕ ਥੱਲੇ ਰਹੇ ਹਨ, ਮਾਰੀਆ / Astarte, ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਯਿਸੂ / ਤਾਮੂਜ ਆਦਿ ਆਦਿ
    ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਈਸਾਈਅਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਇੰਨੀ ਬੇਤੁਕੀ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੁਕਾਰਿਆ ....
    ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਜਨਮ ਲੈਣਾ ਹੈ!
    ਵੇਖੋ ਜੋਹ 3: 3-9
    ਨਵੀਂ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਬਣਨਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਸ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ, ਆਦਿ. ਸਭ ਕੁਝ ਮੈਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਚੀਜ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ .... ਅੰਦਰੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਵੇਖੋਂਗੇ ਅਤੇ ਅੰਦਰੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਾਂਗੇ ਅਤੇ ਨਾ. ਲਗਾਇਆ!
    ਕੇਵਲ ਤਦ ਹੀ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਇਸ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਕਦਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ... ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਆਸ ਹੈ, ... ਇੱਕ ਨਵ ਜੀਵਨ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ 'ਤਜਰਬੇ' ਦੀ ਪੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਮਰਕੁਸ 16 ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਮਾਰੀ ਦੇ ਇਲਾਜ' ਤੇ ਮੇਰੇ ਹੱਥ ਪਾ: 16-18
    ਹਰ ਕੋਈ ਜੋ ਦੁਬਾਰਾ ਜਨਮ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਉਸ ਲਈ!
    ਮੈਂ ਖੁਦ ਇੱਕ ਇਵੈਂਜਲਸੀ ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਪੌਰਨੋਰ ਸਕੂਲ ਆਫ ਟੋਰਬੇਨ ਐਸ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਜਗਾਇਆ
    ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੋਜਕਾਰ ਹੋ, ਉਸ ਵੱਲ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦਿਓ!
    ਗਰਮ ਸਬੰਧ,
    ਫ੍ਰੈਂਜ਼

    • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

      ਹੈਲੋ ਫ੍ਰੈਂਚ,

      ਮੈਂ ਇਸ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਦਾ ਯਤਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਉਪਚਾਰਕ tamer ਸੀ. ਨੂੰ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ transhumanism ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਸ 3dimensionale5zintuigelijke ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਭਰਮ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. "ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ" ਫਿਰ ਮਨੁੱਖਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵਾਂ ਸਰੀਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਵਰਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਧਰਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ" ਇਸ ਲਈ www, ਨੈਨੋਤਕ ਅਤੇ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨਵੇਂ ਆਕਾਸ਼ ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਬੱਦਲ ਵਿਚ ਸੇਵਾ ਕਰੇਗਾ; ਬੇਸ਼ਕ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਰੀਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਅਵਤਾਰ ਮਸੀਹਾ ਛੇਤੀ ਹੀ ਆ ਜਾਵੇਗਾ; ਅਸੀਂ ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਇਕੱਲਤਾ ਜਾਲ ਵਿਚ ਫਸਣ ਵਾਲੇ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਹਾਂ.

      ਸਾਨੂੰ ਮੁੜ ਕੇ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ, ਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣੇ ਹੀ superposition ਅਤੇ ਅਲਸੇਟੇ ਸਾਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਵੈ ਨੂੰ ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਬਾਈਬਲ ਦੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਨੂੰ ਜ ਕੁਰਾਨ ਦੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ (ਉਸੇ ਦੀ ਸੇਵਾ 'ਤੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਨੇ hebben.Je ਰੂਹ ਨੂੰ ਲੋੜ ਨਹ ਹੈ ਭੇਤ) ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰੀ ਗੱਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਆਤਮਾ ਦੀ ਸੇਵਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਅਤੇ ਤੋਬਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ (ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰੂਹ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਹੈ) ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ (ਕਦੇ ਨਹੀਂ, ਕਦੇ ਨਹੀਂ) ਗੁਆਚ ਗਏ ਹੋ. ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਭੁਲੇਖੇ / ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ / ਗੇਮ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ.

      ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ.
      Grts,
      ਮਾਰਟਿਨ

  6. ਮਾਰਕੋਸ ਲਿਖਿਆ:

    ਮਾਰਟਿਨ,

    ਲੋਕ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਨਨ) ਕੀ ਲਾਭ ਜਾਂ ਫਾਇਦੇ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ? ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹਨ (ਇਹ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਹੈ)

  7. ਲੀਆਹ ਲਿਖਿਆ:

    ਹੈਲੀ ਮਾਰਟਿਨ,

    ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਜੋੜੇ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹਨ:

    ਪਹਿਲਾ ਸਵਾਲ: ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਾਤੀਫੇਰ ਦੇ ਜੇਲ੍ਹ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ / ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਹੈ?

    ਦੂਜਾ ਸਵਾਲ: ਆਪਣੇ ਲੇਖ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨ ਜਾਂ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ 'ਜਗਾਉਣ' ਦਾ ਸੰਬੋਧਨ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਕੱਠੇ ਪਲੱਗ ਨੂੰ ਬਾਹਰੋਂ ਖਿੱਚੋ. ਇਹ 'ਜਾਗ ਨੂੰ' ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਬੁਆਏਫ੍ਰੈਂਡ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਹ ਇਹ 3D ਫੰਕਸ਼ਨ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਾਜਿਸ਼ਦਾ ਹਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ. ਇਸ ਲਈ, ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਪਲੱਗ ਕੱਢਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ?

    ਤੀਜਾ ਸਵਾਲ: ਇਸ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਜੇਲ੍ਹ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਠੋਸ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ? ਬਾਹਰੋਂ ਕੋਡ ਕਿਵੇਂ ਮੁੜ ਲਿਖੀਏ?

    ਆਖ਼ਰੀ ਸਵਾਲ: ਮੈਂ ਕਈ ਵਾਰ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਡ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਆੱਰਟਿਟੀਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ (ਏ ਆਈ) ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ. ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਿੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮਾਰਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਅੰਦਰੋਂ ਹੈਕ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਹੈ? ਇਹ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਇੱਥੇ ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ: ਅੰਦਰੋਂ ਕਿਵੇਂ ਹੈਕ ਕਰਨਾ ਹੈ?

    ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਮੁਆਫੀ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਜਵਾਬ ਅਤੇ ਚਰਚਾ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਧੰਨਵਾਦ.

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਕੂਕੀਜ਼ ਦੇ ਉਪਯੋਗ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ 'ਕੁਕੀਜ਼ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੇ ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ "ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਇਹ ਸੈਟਿੰਗਜ਼

ਬੰਦ ਕਰੋ