ਕੀ ਐਰੱਮੈਂਟੇਡ ਰੀਅਲਟੀ (ਏਆਰ) ਲਈ Google ਦੇ ਕਲਾਉਡ ਐਨਕਰ ਤਕਨੀਕ ਥਿਊਰੀ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਇੱਕ ਸਮਰੂਪ ਹੈ?

ਸਰੋਤ: ytimg.com

ਸੰਕਲਪ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਲੇਖ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਾਠਕ ਹੈਰਾਨ ਹਨ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ "ਕੁਅੰਟਮ ਜਟਿਲਤਾ" ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਵਰਤਾਰੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਈਨਸਟਾਈਨ ਦੇ ਥਿਊਰੀ ਇਲਾਕੇ ਅਤੇ ਵੀ ਚਾਨਣ ਦੀ ਸਪੀਡ ਸਹੀ ਦੇ ਅਸੂਲ (ਭੌਤਿਕ ਸਰੀਰਕ ਸੀਮਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ), ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁੱਠਾ ਦੀ ਉਪਜ. ਮੇਰੇ ਧਾਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਅੰਟਮ ਜਟਿਲਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਜ਼ਰੂਰੀ "ਨਿਯੁਕਤੀ ', ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਹਰ ਉਸੇ ਹੀ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕਦੇ ਪਹਿਲੀ sighting' ਤੇ (ਪਹਿਲੇ ਅਬਜ਼ਰਵਰ) superposition ਆਇਆ (ਜ ਧਾਰ) ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਲਈ ਲੱਗਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਵਰਚੁਅਲ ਸੱਚਾਈ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਕੀ ਮੇਰੇ ਵੱਡੇ ਹੈਰਾਨੀ ਹੋਣ ਲਈ ਬਾਹਰ ਬਦਲਿਆ? ਗੂਗਲ ਦੀ ਵਿਕਸਿਤ ਅਸਲੀਅਤ (ਏਆਰ) ਡਿਵੈਲਪਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 'ਕੁਆਂਟਮ ਐਂਪਲੇਮੈਂਟ'!

ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਇੱਕ ਸਮੂਲੀਅਤ ਚਣਾਈ ਹੈ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ. ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਪਾਠਕ ਵੀ Netflix ਦੀ ਲੜੀ ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ ਘਟਨਾ ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ 4 1 ਵੇਖੋ. ਪਰ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਸਪੱਸ਼ਟ ਪੂਰੀ ਕਦੇ ਵੀ ਸੱਚ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇਗਾ, ਸਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗਲਤ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋਨੋ ਕੁਝ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ transhumanist ਸਾਨੂੰ ਫਸਾਉਣ ਦੀ ਉੱਥੇ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ (ਅਗਲੇ) ਪਤਝੜ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਇਜ਼ ਭਾਵਨਾ ਕੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੀ ਇੱਥੇ ਪ੍ਰਾਪਤ' ਇਕ ਗੇਮ (ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਇਨਸਟਾਈਨ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ - ਮੇਰੀ ਨਿਗਾਹ ਵਿਚ ਗਲਤ - ਵਰਮਹੋਲ ਥਿਊਰੀ). ਮੌਜੂਦਾ ਤਕਨੀਕੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ.

ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ / ਸਮਝਦੀ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ਾ ਮੇਰੀ ਸਾਈਟ ਦੀ ਔਸਤ ਪਾਠਕ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਣਗੇ, ਲੇਕਿਨ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਸਲੀਅਤ ਜਾਂ ਧਰਮ ਦੁਆਰਾ ਸਾਡੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੈਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਤਰਕ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੀ ਵਰਤਮਾਨ (ਅਸਲੀ) ਹਕੀਕਤ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਧਰਮ ਸਿਰਫ "ਆਰਕੀਟੈਕਟ" ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਮੇਰੀ ਸਲਾਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਡਬਲ ਸਲੱਟਸ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗ (ਮੇਰੇ ਪਿਛਲੇ ਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ) ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਸਕੋ ਕਿ ਇਹ ਗੱਲ ਕੇਵਲ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਰੀਖਕ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਉਦੋਂ ਤਕ, ਮਾਮਲਾ 'ਸਭ ਸੰਭਵ ਵਿਕਲਪਸਥਿਤੀ; ਵਿਗਿਆਨ ਦੁਆਰਾ 'ਅਪਰਪੋਜ਼ੀਓ' ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਸ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ ਤੋਂ, ਉਹੀ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ 1 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ 'ਕੁਆਂਟਮ ਐਂਪਲੇਮੈਂਟ' ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਠੋਸ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਮਾਤਰਾ ਭੌਤਿਕ ਵਿਚ ਕੁਅੰਟਮ ਜਟਿਲਤਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਉਦਾਹਰਨ ਦੋ ਫੋਟੋਨ ਜੋੜੇ ਇਕ ਵਾਰ (ਕਰ ਕੇ) ਧਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਲਟ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਲੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕਣ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਕਣ ਵੀ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ; ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਲਕੇ ਸਾਲ ਹੋਰ ਕਣਾਂ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਸਥਾਨਿਕਤਾ ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਅਚਾਨਕ ਹੁਣ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਆਇਨਸਟਾਈਨ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਚਾਰ ਆਵੇ. ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ wormhole ਸਿਧਾਂਤ. ਨਾਲ ਨਾਲ, ਜੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚੋਰ ਸਿਰਫ਼ ਹੈ ਡਾਟਾ ਸਟਰੀਮ ਹੈ ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਹੁਣ, 'ਬੱਦਲ' ਤੇ ਕਾਲ ਕਰੋ ਫਿਰ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਸਾਨੂੰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ੋਅ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਜੇ ਸਾਨੂੰ, ਪਰ, ਸਾਡੇ 3D ਧਾਰਨਾ ਵਿਚ ਐਲਾਨ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਸੀਮਾ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ (ਸਾਨੂੰ ਫਾਈਬਰ ਆਪਟਿਕਸ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿੱਚ "ਬੱਦਲ" ਡਾਟਾ ਸੰਚਾਰ) ਹੈ ਸੀ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ 4D ਸੀ, ਫਿਰ ਇਹ 'ਮੈਗ' ਇੱਕ ਹੀ ਸਮੇਂ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਇਹ ਮੰਨ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ 2D ਹੋਣ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇ ਆਪਣੇ ਜਹਾਜ਼ ਘਟ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੀ (ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ) ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਵਧਦੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਇੱਕ ਵਧ ਲਾਈਨ ਕੀ ਕਰਨਗੇ, ਤੱਕ 3D ਸਨ; ਇੱਕ ਡੌਟ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੋ ਅਚਾਨਕ ਲਾਪਤਾ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖੇਤਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਉਪਰ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਾਰਨਾ ਨਜ਼ਰੀਏ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਬੱਲਬ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ (ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੌਜੂਦ) 3D ਵਿੱਚ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਾਡਲ ਲਈ ਇੱਕ 4e ਪਹਿਲੂ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ, ਜੇ ਦੇ ਤੌਰ 'ਦੇ ਬੱਦਲ', ਜੋ ਕਿ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਹੈ.

ਜੇ ਇਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ 'ਏ' ਵਿਚ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਇਕ ਵਸਤੂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੈਨੇਡਾ ਵਿਚ ਪਲੇਅਰ ਬੀ ਨੂੰ ਵੀ ਆਪਣੀ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੁਅੰਟਮ ਐਂਟੀਜਲੇਮੈਂਟ ਨੂੰ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੁਆਰਾ ਸਪਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਵਾਰ (ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਗਤੀ), ਸੀਮਿਤ ਕਾਰਕ ਸਾਡੇ 3D ਸੀ, ਪਰ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਖੇਤਰ (ਜੋ ਕਿ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉੱਥੇ ਸੀ) ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਲਾਪਤਾ ਦੇ ਵਧਦੇ ਧਾਰਨਾ ਸਮਝ ਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਟਰਿੱਪ ਕਰਦੇ ਹੈ. ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਇਸ ਲਈ 4D ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ-ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਮੌਜੂਦ ਡਾਟਾ ਸਟ੍ਰੀਅ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਰਾ ਮਾਮਲਾ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਸੁਪਰਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਤਦ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਤਮਾਨ ਵਰਚੁਅਲ ਸੱਚਾਈ ਤਕਨੀਕਾਂ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਹਾਂ. ਹੇਠ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਸੱਚਾਈ (ਵੀਆਰ) ਅਤੇ ਵਧੀਕ ਹਕੀਕਤ (ਏਆਰ) ਵਿਚਲਾ ਅੰਤਰ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, VR ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਵਿਸ਼ਵ ਹੈ (ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਾਂਗ) ਅਤੇ ਏਆਰ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਪਰਤ ਹੈ ਜੋ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਚੈਸਰਾਂ ਤੇ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ "ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ" ਸਮਝਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਫ਼ਰਕ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਵਿਚ ਅਭੇਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਨ. VR ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੇਲ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਿਰੀਖਣ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਡਿਜੀਟਲ ਰੂਮ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸੀ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਦੂਰੀ, ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ 3D ਵਿੱਚ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਏ.ਆਰ. 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ' ਅਨੌਖੀ 'ਵਿੱਚ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਸਹੀ GPS ਸੂਚਕ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਕੇ ਸੰਭਵ ਹੈ. (ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ)

ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ 1: 7 ਦੇਖੋ, ਉਹ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਬੱਦਲ ਅਤੇ ਹਰ ਅੱਖ ਉਸ ਨੂੰ '

ਗੂਗਲ ਨੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇਸਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਬੇਸ਼ੱਕ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਗੂਗਲ ਜਿਹੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ VR ਅਤੇ AR ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਏ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ 'ਕਲਾਊਡ' ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਨਿਪਟਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਵਾਲਾ ਅੰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ (ਸੰਸਾਰ) ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਆਬਜੈਕਟ ਹੈ ਇਸਦਾ ਹੱਲ Google ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਅਸੂਲ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਕਲਾਉਡ ਐਂਕਰਸ ਲਾਜ਼ੀਕਲ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ 'ਕਲਾਊਡ' ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਆਬਜ਼ਰਵਰ ਸਥਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਆਬਜੈਕਟ ਸਮਝੇ ਗਏ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਸਥਿਤ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਮੰਨ ਲਓ ਤੁਸੀਂ ਡਾਇਨਾਸੌਰ ਨੂੰ ਇਕ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏਆਰ) ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ GPS ਡੇਟਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਗਲਾਸ ਵਿੱਚ ਦੋਹਰਾ ਕੈਮਰਾ ਲੈਂਸ ਦੇ ਆਧਾਰ' ਤੇ (ਜੋ ਕਿ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 2 ਅੱਖਾਂ). ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਗਰਿੱਡ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ. ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰਣੀ ਨੂੰ ਅਖੌਤੀ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ 'ਕਲਾਊਡ' ਵਿਚ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਹਰ ਦਰਸ਼ਕ ਲਈ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਿਸਮ ਦੇ 3D ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਦੁਆਰਾ Microsoft ਦੇ Hololens) ਜੋ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਮੈਦਾਨਾਂ ਵਿਚ ਲਿਆ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਏ swordfight ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਅਨੁਮਾਨਤ ਹਨ ਇਹ (Microsoft Hololens ਰਾਹੀ), ਗੂਗਲ ਬੱਦਲ ਵਿੱਚ ਲੰਗਰ ਅੰਕ ਤਲਵਾਰ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ swabbing ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ ਪਲ' ਤੇ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਦੱਬਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਵਾਲਾ ਅੰਕ ਗਲਤ ਹਨ.

ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਆਰ ਅਤੇ ਆਰ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ, ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਉਦਾਹਰਨ ਏਲੋਨ ਕਸਤੂਰੀ ਦੀ ਕੰਪਨੀ Neuralink ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਤੰਤੂ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ, ਗੰਧ, ਸੁਣਨ ਅਤੇ ਵੇਖਣ ਦਾ ਸਨਸਨੀ ਪੇਸ਼ ਵਿੱਚ. ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਰੂਪ ਤੋਂ ਅਸਲ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ ਹੁਣ ਮੈਂ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਆਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵੱਲ ਇੱਕ ਸਪੈਕਟਰੇਕ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. Netflix ਲੜੀ ਬਦਲੀ ਕਾਰਬਨ transhumanistic ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਪਰਤਾਵੇ ਵੀ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀ-ਪੇਂਟ ਹੈ.

ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੂਗਲ ਇਕ ਸੰਕਲਪ ਹੈ ਬੱਦਲ ਐਂਕਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਜ਼ੀਰੋ ਹੋਏ ਇੱਕ 3D ਚਿੱਤਰ (ਤੁਹਾਡੇ ਹੋਲੋਲਨਸ 'ਤੇ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ) ਇਸ ਅਸੂਲ ਦੁਆਰਾ ਹਰ ਦਰਸ਼ਕ ਲਈ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੈ. ਕੀ ਇਹ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਲਾਉਡ ਐਂਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ superposition ਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ (ਡਬਲ slits ਤਜਰਬੇ ਵਿੱਚ) materialize? ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮੰਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਨਿਰੀਖਕ ਲਈ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਕੁਆਂਟਮ ਉਲਝਣ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੁਆਰਾ ਲੰਗਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ! ਯੂਰੀਕਾ!

ਕੁਆਂਟਮ ਉਲਝਣ ਦਾ ਗੂਗਲ ਦੇ ਕਲਾਉਡ ਐਂਕਰ ਵਾਂਗ ਹੀ ਕੰਮ ਹੈ!

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਇਸ ਖੋਜ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਟੈਂਟ ਲਈ ਅਰਜ਼ੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਆਇਨਸਟਾਈਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਸਤਿਕਾਰ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਬੂਤ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਕ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿਚ ਰਹਿਣ ਲਈਏ? ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਵਧੇਰੇ ਸੰਜੀਦਗੀ ਵਾਲੀ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ਕਿ ਮੂਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀ ਹੋਈ ਪਰਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਬਾਇਓਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ "ਅਸਲ ਅਸਲੀਅਤ" ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਵਰ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ? ਜਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ "ਅਸਲੀ ਅਸਲੀਅਤ" (ਸਾਡਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ) ਓਓਕ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਕੀ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚੱਲਦੀ ਹੈ? ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ, ਮੈਂ ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਉਹ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਕੁਆੱਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਆਖਿਆ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕੇਵਲ ਮਾਮੂਲੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਬਾਅਦ. ਕੀ ਇਹ ਆਤਮਾ ਅੰਦਰ ਨਿਰੀਖਕ ਅਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੈ? ਬੱਦਲ ਸਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਮੌਜੂਦ ਹਨ "ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ" ਸਾਡੇ? ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ; ਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮ? ਸਾਰੇ ਕੋਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੀਡੀ ਤੇ ਸਾੜ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ ਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ (ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦੂਜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ) ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰੀਖਕ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਮਸੀਹਾ ਅਵਤਾਰ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ ਬੱਦਲ?

ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ ()

ਟਿੱਪਣੀਆਂ (4)

ਟ੍ਰੈਕਬੈਕ URL | ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਆਰਐਸਐਸ ਫੀਡ

  1. ਸਲਮਨਇਨ-ਕਾਲ ਲਿਖਿਆ:

    ਮਾਰਟਿਨ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਇਨਸਟੇਸ਼ਨ, ਇੰਟਰਸਟੇਲਰ ਆਦਿ ਵਰਗੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬਿੰਦੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਨੰਤ ਸਮਰੂਪ (ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾਵਾਂ) ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਵਿਚ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਸਮਾਂ ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੀਈਆਰਐੱਨ ਵਰਗੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

    ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਡੀ ਰੂਹ ਇਕ ਸ਼ੈੱਲ ਵਿਚ ਫਸ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਦੇ ਕੰਮ ਕਾਜ ਵਿਚ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਇਲਾਵਾ ਅਸੀਂ ਇਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ / 3D ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਵਿਚ ਫਸ ਗਏ ਹਾਂ. ਜਾਗਣ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਫਸ ਗਏ ਹਾਂ

    ਲੂਸੀਫੇਰ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ 'ਚਾਨਣ' ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ VR ਏਜੰਡੇ ਰਾਹੀਂ, ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ (ਡਰੋਸਟਿ ਪ੍ਰਭਾਵੀ / ਮੇਇਜ਼)

    'ਸਟਰਿੰਗ ਥਿਊਰੀ ਇੱਕ ਸਿਧਾਂਤਕ ਢਾਂਚਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਿੰਦੂ-ਵਰਗਾ ਕਣ ਜਾਂ ਕਣ ਭੌਤਿਕੀ ਨੂੰ' ਆਬਜੈਕਟ 'ਸਤਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਹ ਸਤਰਾਂ ਸਪੇਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੰਵਾਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਸਤਰ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨਾਲੋਂ ਦੂਰੀ ਤੈਅ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਉੱਤੇ, ਇੱਕ ਸਤਰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਣ ਦੀ ਤਰਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਪੁੰਜ, ਚਾਰਜ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੰਪਤੀਆਂ ਜੋ ਕਿ ਸਟਰਿੰਗ ਦੀ ਕੰਬੀਨੇਸ਼ਨਲ ਸਥਿਤੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਸਤਰ ਥਿਊਰੀ ਵਿੱਚ, ਸਟਰਿੰਗ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਬੀਨੇਸ਼ਨ ਰਾਜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੁਰੂਦੁਆਰਾ ਸ਼ਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਟਰਿੰਗ ਥਿਊਰੀ ਕੁਆਂਟਮ ਗਰੈਵਿਟੀ ਦੀ ਥਿਊਰੀ ਹੈ. '

    • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

      ਸਤਰ ਥਿਊਰੀ ਕੁਆਂਟਮ ਉਲਝਣ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਆਂਟਮ ਉਲਝਣ ਨੇ ਆਇਨਸਟਾਈਨ ਦੇ ਸਥਾਨਿਕ ਥਿਊਰੀ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ. ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੇਵਲ ਕਣਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਵਿਚਾਰਿਆ; ਉਹ ਸਤਰਾਂ ਜੋ ਫਿਰ ਇਕ ਹੋਰ ਅਨੁਪਾਤ ਰਾਹੀਂ ਚਲਦੇ ਹਨ. ਵਾਹ! ਸ਼ਾਨਦਾਰ! ਬੁੱਲਸਿਟ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ ਬਸ ਇਕ ਭੁਲੇਖੇ ਵਿਚ ਇਹ ਨਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ (ਲੂਸੀਫੇਰਨ) ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਰਹਿ ਰਹੇ ਹਾਂ.

      ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਬੇਅੰਤ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਅਸੀਂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ 1 ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ; ਉਸ ਸਮੇਂ ਹੋਣ ਦੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵੇਲੇ ਵਿੱਚ ਹਾਂ. ਇਤਫਾਕਨ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤਹਿ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ 'ਆਰਕੀਟਿਕ ਲੇਅਰ' ਜਾਂ 'ਐਂਟੀਟੀਜ਼ ਲੋਅ' ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ: ਸਿਰਫ Luciferian ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਈ ਪੈਮਾਨਿਆਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਅਨੁਪਾਤ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹੈ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ.

      ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਬਹਿਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਰੂਹ ਨੂੰ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਕਈ ਅਨੁਪਾਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਕੋ ਇਕ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਸਾਡੇ ਮਹਾਨ ਦੋਸਤ ਲੂਸੀਫੇਰ ਤੋਂ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ "ਇੱਕ ਚੁਸਤ ਚੋਣ" ਹੋਵੇਗੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਗੇਮ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਬਰਾਬਰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ.

    • ਸਲਮਨਇਨ-ਕਾਲ ਲਿਖਿਆ:

      'ਇਲੀਟ' ਜੋ ਇਸ ਲੂਸੀਫੇਰਨ ਏਜੰਡੇ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਅਗਿਆਤ ਜਨਤਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਹਨਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ

      66TH ਬਿਲਡਰਬਰਗ ਮੀਟਿੰਗ
      4.Artificial intelligence
      9.Quantum ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      "ਅਸੀਂ ਇੱਕੋ ਬੱਚੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਸੀ."

  2. ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

    ਇਸ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਦੀ ਖ਼ਾਤਰ: ਇੱਕ ਅਨੁਪਾਤ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਕੁਝ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

    ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਹ ਭੁੱਲ ਸਕੀਏ ਕਿ ਅਸੀਂ "ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ" ਹਾਂ. ਇਹ ਛੇਤੀ ਹੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜੇ ਅਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਆਨ ਇੰਦਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਫਿਰ ਉਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿਚ "ਜੀਉਂਦੇ" ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਪਰਤ ਇਕ ਉੱਚ ਅਯਾਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਕੂਕੀਜ਼ ਦੇ ਉਪਯੋਗ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ 'ਕੁਕੀਜ਼ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੇ ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ "ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਇਹ ਸੈਟਿੰਗਜ਼

ਬੰਦ ਕਰੋ