ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇ ਵਿਚ ਜੀ ਰਹੇ ਹਾਂ: ਇਸੇ ਕਰਕੇ

ਸਰੋਤ: qz.com

ਰਿਜਵਾਨ ("ਰਿਜ਼") ਵਿਰਕ ਇੱਕ ਸਫਲ ਉਦਯੋਗਪਤੀ, ਨਿਵੇਸ਼ਕ, ਵਿਅਸਤ ਲੇਖਕ, ਵੀਡੀਓ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਪਾਇਨੀਅਰ ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ. ਔਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਉਸਦੇ ਤਜਰਬੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਕੁਆਂਟਮ ਫਿਜਿਕਸ ਅਤੇ ਧਾਰਮਿਕ ਪ੍ਰਾਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਦੁਆਰਾ, ਉਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੇਮ ਵਿਚ ਜੀ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਅਤੇ ਉਹ ਇਕੱਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਐਲਨ ਮਸੱਕ ਅਤੇ ਨਿਕ ਬੌਸਟ੍ਰੋਮ ਵਰਗੇ ਲੋਕ ਵੀ ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਪੁਰਾਣਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰਹੱਸਵਾਦੀ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬੋਧੀ ਧਰਮ ਅਤੇ ਹਿੰਦੂ ਧਰਮ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਰਮ ਹੈ. ਮਾਇਆ, ਭਰਮ ਲਈ ਸੰਸਕ੍ਰਿਤ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਦਾ, ਸਾਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਹਮਣ, ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਹੈ. ਬੁੱਧ ਧਰਮ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇਰਾਦਾ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ "ਜਗਾ" ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਇੱਕ ਭਰਮ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਸ਼ਬਦ "ਬੁਧਾ" ਦਾ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਮਤਲਬ "ਜਾਗ" ਹੈ. ਮੈਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਰਿਜ ਵਿਰਕ ਦੇ ਲੇਖ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਉਂ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਯੋਗ ਹੈ (ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ).

ਅਸਲ ਮੈਨੂੰ ਅਜਿਹੇ Riz ਵਿਰਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਰ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਵੇਖੋ, ਕਿਉਕਿ ਲੋਕ ਹੁਣ ਇੱਕ ਵਾਰ ਯੋਜਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਹੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਲਿਪੀ ਅਣਹੋਦ ਰੈਜ਼ਿਊਮੇ ਨੂੰ ਬਦਨਾਮ (ਸਾਰੇ ਵਪਾਰ, ਵਿਗਿਆਨਕ ਜ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਜੋ) ਹੈ ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਅੰਨ੍ਹੇਵਾਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਰਟਿਨ Vrijland ਦੇ ਕੁਝ ਵੀ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀ ਕਰ ਰਹੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਕਹਾਣੀਆ ਸੁਨੇਹਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ! ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੇਚ ਬਿਜਲੀ ਕਾਰਾ, bestselling ਕਿਤਾਬ ਜ ਵੇਚਣ ਦੇ ਦਹਿ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਬਤ ਗੁਰੂ ਹੈ. ਕੇਵਲ ਤਦ ਹੀ ਅਸੀਂ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਕੁਝ ਲੈ ਜਾਵਾਂਗੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ. ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣਿਆ ਹੈ. ਕੀ ਇਹ ਹੁਣ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ?

ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਪਿਛਲੇ ਲੇਖ ਪੜੋ. ਇੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਜ਼ਰੀਏ ਵਿੱਚ ਮਾਤਰਾ ਫਿਜ਼ਿਕਸ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ, ਇਸ ਥਿਊਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਤੀਲਿਪੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਹਨ ਸਿਰਫ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਹਾਅ (ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਹੈ ਇਹ 3D) ਇੱਕ ਠੋਸ ਕਣ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਦ ਤੱਕ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਪਲ ਦਾ ਇੱਕ ਕਣ ਦੀ ਹੈ - 'ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਗਿਆਨੀ ਦੀ ਪਛਾਣ - superposition ਵਿਚ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਾਮਲੇ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਲਈ ਹਰੇਕ ਵਿਕਲਪ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੈ. ਮੈਂ ਸਮਝਾਇਆ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਵਿਚ ਇਕ ਸਕਰੀਨ ਵੇਖ ਕੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਾਲ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਸੰਦ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਸੰਚਲਿਤ) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਕੋਡ ਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ (ਸਰੋਤ ਕੋਡ) ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਤਸਵੀਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਇੱਕ ਹੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਚੀਜ਼ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕੁਆਂਟਮ ਉਲਝਣ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਵਿਖਿਆਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਭੌਤਿਕ ਲਹਿਰ ਲਹਿਰ (ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੈਕੇਜ) ਪਹਿਲੇ ਨਿਰੀਖਕ ਦੇ 'ਕੰਟਰੋਲਰ ਗਤੀਵਿਧੀ' ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਇਸਦੀ ਅਲੋਪਪੋਜ਼ੀਜ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.

(, ਇੱਕ ਹੱਲ ਬਹਿਸ ਵਿਚ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ 'ਡਬਲ slits' ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਇਨਸਟਾਈਨ ਅਤੇ Bohr ਵਰਗੇ ਵਿਗਿਆਨੀ) ਨੂੰ ਮਨ ਵਿਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਇਹ ਮਾਤਰਾ ਸਰੀਰਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਹੇਠ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ 'ਤੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਾਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਵਿਗਿਆਨੀ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਬਾਹਰ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਯਕੀਨੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਅਚਾਨਕ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਮਾਨਸਿਕ ਛਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਕੁਅੰਟਮ ਜਟਿਲਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੈਚ 'ਚ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਕੋਈ ਵੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੱਧ "ਕੰਪਿਊਟਰ" ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੀ ਹੈ' ਇਲਾਕੇ '(ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਸੀਮਿਤ ਫੈਕਟਰ) ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ A ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ B ਇਸ ਵਸਤ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹਨ. ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਪਹਿਲੇ ਪਖਾਨੇ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤੈਅ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਕੁਆਂਟਮ ਐਂਪਲੇਮੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ A ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬੀ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖੋਜਦਾ ਹੈ (ਕੁਆਂਟ ਅਟਕ). ਇਸ ਵਿੱਚ 'ਲੋਕਤਾ' ਹੁਣ ਇਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਹੀਂ ਨਿਭਾਉਂਦਾ.

ਖੇਡ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਕੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ (ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ) ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਵਿਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਸਿੱਟਾ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਇੱਥੇ ਖਿੱਚੇ ਜਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ (ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ) ਦੀ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਰੂਹ ਨੂੰ (ਨਿਗਰਾਨ) ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ 1 ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਸਹੀ ਪਛਾਣ ਭੁੱਲ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਸੰਕੇਤ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਲੂਸੀਫੇਰਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਕਰਿਪਟ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧਰਮ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਧਰਮ ਦੇ ਆਧਾਰ' ਤੇ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਯਰੂਸ਼ਲਮ ਦੇ ਲਈ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਸੀਹਾ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਦੇ ਆਉਣ (ਹਵਾ ਦੇ ਅਵਤਾਰ ਨੂੰ - "ਬੱਦਲ" - ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦੀ ਹੈ). ਇਹ ਵੀ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੂਸੀਫੇਰਨ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਹਰ ਥਾਂ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਸਮੱਸਿਆ, ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ, ਹੱਲ. ਅਤੇ, ਪਰ ਧਰਮ ਬੋਧ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹਿਸੂਸ ਆਤਮਾ ਹੋ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੋਧ ਠੀਕ ਠੀਕ ਇਸ (ਉੱਪਰ) ਨਿਯਮ, ਮੌਤ ਦਾ ਡਰ ਦੇ ਕੇ ਦਬਾਇਆ ਅਤੇ ਨਰਕ ਵਿੱਚ ਹੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਜ ਦੁਆਰਾ ਬਚਾਅ ਦਾ ਹੱਲ ਹੈ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ (ਯਿਸੂ, ਮੁਹੰਮਦ, ਆਦਿ) ਅਤੇ ਆਕਾਸ਼ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ, ਠੀਕ ਹੈ, ਕਿਉਕਿ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗੁਪਤ ਸਮਾਜ ਅਤੇ ਵੈਟੀਕਨ ਦੀ ਭਗਤੀ ਕਰਨ ਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਹੈ ਕਿ ਤਾਰੇ ਇਸ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਮਹਾਨ ਆਰਕੀਟੈਕਟ, ਜਿੱਥੇ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਨਿਯਮ ਅਨੁਸਾਰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਅਤੇ ਖੇਡ ਬਿਲਡਰ ਦੁਆਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਵਿੱਚ ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਕੁਝ ਗਰੁੱਪ ਕੰਮ (ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾ).

ਕੇਵਲ ਉਦੋਂ ਜਦੋਂ ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਚੇਤੰਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਖੁਦ ਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ (ਵੇਖੋ ਇਸ ਲੇਖ ਅਤੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ).

ਸਰੋਤ ਲਿੰਕ ਸੂਚੀ: hackernoon.com

ਟੈਗਸ: , , , , , , , , ,

ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ ()

ਟਿੱਪਣੀਆਂ (9)

ਟ੍ਰੈਕਬੈਕ URL | ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਆਰਐਸਐਸ ਫੀਡ

  1. ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

    ਇੱਕ ਪਾਠਕ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਜੋ ਇਸ ਸਾਈਟ ਤੇ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਵਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ (ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮੱਸਿਆ ਜਿਸ ਲਈ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਹੱਲ ਲੱਭ ਰਿਹਾ / ਰਹੀ ਹਾਂ) ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਫੇਸਬੁੱਕ ਟਾਈਮਲਾਈਨ 'ਤੇ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਪੋਸਟ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ:

    ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਸੌਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ?

    ਇਹ ਸਭ ਬਹੁਤ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰੂਪ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ. ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਰੂਹ ਜੋ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਣਜਾਣਿਆ ਹੈ ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸੀ! ਆਓ ਖੇਡ ਨੂੰ 'ਫਿਰਦੌਸ' ਆਖੀਏ. ਆਤਮਾ ਨੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਵਤਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਜੈਿਵਕ ਸਰੀਰ ਜੋ ਅਸੀਂ ਮਨੁੱਖ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕਮਾਲ ਦੀ ਗੱਲ ਸੀ ਕਿ ਪੁਰਸ਼ ਜਾਂ ਮਾਦਾ ਵਰਜ਼ਨ ਦੇ ਵਿੱਚ ਚੋਣ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ. ਇਹ ਖੇਡ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੀ ਜਦੋਂ ਰੂਹ ਨੂੰ ਦਵੈਤ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਪਿਆ. ਮਨੁੱਖ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਬਰਾਬਰ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ. ਖੋਜਣ, ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ! ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇਸ ਲਈ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕਰੇ ਕਿ ਆਤਮਾ ਉਸ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ.

    ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਆਤਮਾ ਨੇ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ ਉਹ ਸਰੀਰ ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਹ ਗਿਆਨ, ਸੁਭਾਅ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਪੌਦਿਆਂ, ਜਾਨਵਰਾਂ, ਭੂਮੀ, ਮੌਸਮ, ਅਹਿਸਾਸ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਕੁਦਰਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਆਤਮਾ ਹੋਰ ਜੀਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮਿਲ ਕੇ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ. ਇਸ ਗੇਮ ਨੇ "ਜਿਆਦਾ ਰੂਹਾਂ, ਜਿਆਦਾ ਖ਼ੁਸ਼ੀ" ਅਤੇ "ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ" ਦੇਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਸੈਕਸ! ਨਵੇਂ ਸਰੀਰ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਸਨ. ਫਿਰਦੌਸ ਦੀ ਵਧਦੀ ਆਬਾਦੀ ਅਤੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦਾ ਗਠਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਇਕਸਾਰ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਖੇਡ ਖੇਡੀ.

    ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਸੁੰਦਰ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਰੀਰ ਮਰ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਰੂਹ ਨੂੰ ਫਿਰ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲ ਗਿਆ. ਪੁਨਰ ਜਨਮ! ਇਹ ਚਲੇ ਗਏ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਗਈ. ਜਿਆਦਾ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਰੂਹਾਂ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ. ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਫਲਤਾ ਸੀ. ਮੇਕਰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਸੀ. ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ, ਪਰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਪਹਿਲੂ ਜੋੜੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਸਲ ਵਿਚ ਉਹ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸਨ ਇੰਨੀ ਖੂਬਸੂਰਤ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਬਦਸੂਰਤ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ਗਵਾਰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਗੁਣ. ਪਰ ਨਾਲ ਨਾਲ, ਆਤਮਾ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਸੀ. ਆਖਰਕਾਰ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸੀ

    ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ. ਵਿਚਾਰ ਸ਼ਬਦ ਬਣ ਗਏ, ਸ਼ਬਦ ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਜਾਉਂਦੇ, ਥਿੜਕਣ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ, ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾਇਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਉਹ ਗਲੋ ਉਹ ਜੋ ਚਾਨਣ ਸਮਝਿਆ ਉਹ ਬਣ ਗਏ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਅਨੇਕਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸੰਸਾਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ. ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹੋਰ ਵੀ ਜਿਆਦਾ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੂਹ ਨੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ. ਹੁਣ ਤਕ ਇਸ ਨੇ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਾਲ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਪਛਾਣ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਹੈ. ਰੂਹ ਇਹ ਭੁੱਲ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸੀ, ਇੱਕ ਰੂਹ ਜਿਸ ਨੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡੀ.

    ਫਿਰ ਵੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਆਤਮਾ "ਪਲੈਨਦ" ਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਅਸਲੀ, ਮਾੜੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਰੂਹ ਨੂੰ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮਾਨਵਤਾ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਾਲ ਇੰਨੀ ਉਲਝੀ ਹੋਈ ਸੀ, ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਇੱਛਾ. ਇਹ ਗੇਮ ਉਸ ਮੂਲ ਰਾਜ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਚਲੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਪਰ ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਾਲ ਆਤਮਾ ਦੀ ਸ਼ਨਾਖਤ ਹੋ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ 'ਚੰਗਾ' ਜਾਂ 'ਸਹੀ' ਦੁਆਰਾ 'ਜਿੱਤਿਆ' ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. "ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਭੁਲੇਖਾ ਸੀ ਜੋ ਕਦੀ ਵੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨਹੀਂ ਬਣਿਆ.

    ਖੇਡ ਦਾ ਨਿਰਮਾਤਾ ਉਸਦੇ ਨਿਯਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੂਹਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਊਰਜਾ ਦੇ ਕੇ ਊਰਜਾ ਜੋ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਵਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਡਰ ਵਿਚ ਖੇਡਦੇ ਹਨ. ਇਹੀ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਡਰ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ. ਘਾਟ, ਬੇਦਖਲੀ, ਮੌਤ, ਜੰਗ, ਭੁੱਖ, ਬਿਮਾਰੀ, ਦੋਸ਼, ਤਬਾਹੀ, ਅਯੋਗਤਾ, ਘਾਟੇ ਦਾ ਡਰ ...

    ਆਤਮਾ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚ ਰਹੀ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿਹੜਾ ਆਦਮੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਗਣਾ ਪਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਰੂਹ ਵੀ ਉਹ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਈ ਭਰਮ ਹਨ. ਇਹ ਹੁਣ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸੀ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਆਤਮਾ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਅੱਗੇ ਵੱਧਦੀ ਹੈ. ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਖਿੱਚਣ, ਜਾਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਤਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਤੋਂ ਵਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.

    ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਰੂਹ ਜਾਗ ਗਿਆ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਨਹੀਂ ਜੇ ਸਾਰੇ ਜੀਅ ...

    • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

      ਮੈਂ ਨਾਲ ਈ-ਮੇਲ ਵੀ ਭੇਜਦਾ ਹਾਂ:

      ਹੈਲੀ ਮਾਰਟਿਨ,

      ਰਜਿਸਟਰੇਸ਼ਨ ਅਸਪਸ਼ਟ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਕੋਈ ਸੁਨੇਹਾ ਵਾਪਸ ਨਾ ਕਰੋ.

      ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਵੀਨਤਮ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖਾਂ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਖੋਜ ਤੋਂ ਵੀ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹਾਂ

      ਆਖ਼ਰੀ ਲੇਖ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਮੇਰੇ ਲਈ ਭੰਡਾਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਹੋ ਗਏ. ਐਸਾ ਹੈ ਕਿ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਸਤ ਸੀ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਤਮਾ ਖੁਸ਼ ਹੋ ਰਹੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਐਫ.ਬੀ.

      ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਏਜੰਟ ਸਮਿੱਥ ਨੂੰ ਸਵਾਦ ਛੱਡ ਦਿਓ ... ????

      ਵਧੀਆ ਸਨਮਾਨ,

      J

  2. ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

    ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੀ CD ਨੂੰ 'ਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅੱਗੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਤੇ CD ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ (ਭਾਵ ਸਭ ਨੂੰ ਯਾਤਰਾ ਪਸੰਦ ਦੀ ਚੋਣ, ਆਦਿ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ) ਖੇਡਣ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਨੂੰ ਕੋਡ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਦੀ ਹੈ ਤੁਹਾਡਾ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਪਲੇਅਰ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
    ਤੁਸੀ ਹਰ ਚੀਜ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਕ੍ਰਾਂਸੋਲੋਜੀਕਲ (ਕ੍ਰੋਨੋਸ, ਟਾਈਮ, ਸ਼ਨੀ). ਤਸਵੀਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ?

  3. ਪਾਲ ਸੋਮਰਜ਼ ਲਿਖਿਆ:

    ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਮਾਇਆ, ਜੀਵਤ ਮਰਿਆਂ ਲਈ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪਾਰਕ!
    ਪੌਲੁਸ

  4. Dirk ਲਿਖਿਆ:

    ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਜੀ ਰਹੇ ਹਾਂ ਹੁਣ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰਤਾ ਕਾਰਨ ਬੱਚੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੁਝਾਈ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਮੇਰੇ ਸਾਰੇ ਬੱਚੇ ਇੱਕੋ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ.

    ਜੇ ਅਸੀਂ ਲੂਸੀਫ਼ੇਰ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਹਰ ਸਾਡਾ ਅਸਲੀ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਆਪਣੇ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜਿਹੜੇ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਚ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

    ਮੇਰੇ ਲਈ, ਬੱਚੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਜੀਵਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ (ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ).

    ਜੇ ਅਸੀਂ ਮੰਨ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਲੂਸੀਫੇਰਿਅਨ ਲਿਪੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਤਮਾ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਅਤੇ ਕੁਰਬਾਨੀ ਹੈ ਫਿਰ ਉਹ ਰੂਹਾਂ ਮੈਚ ਲਈ ਜਿੱਤ ਸਕਦੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਣਗੇ: ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਜਨਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਨਾ.

    Lucifer ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੂਹ ਦੇਣ ਲਈ / ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਵ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਕਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ? ਅਨਾਜ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਖੁਰਾਕ ਜਾਂ ਕੁਰਬਾਨ ਕਰਕੇ ਸਵੈ-ਇੱਛਤ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹੀ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ.

    • ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

      ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਮਾਣੀਕਰਣ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਨਾਪਸੰਦ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ.
      ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਵਿੱਚ (ਪਿਛਲੇ ਲੇਖ ਵੇਖੋ) ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ Luciferian ਪਲਾਨ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ "ਫਸ ਗਏ ਵਿਅਕਤੀਆਂ" ਨੂੰ ਭਰਮ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਲਈ ਅਸਲ ਪਰਤ ਵਿਚ ਵੀ ਪਿਕਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਕੰਮ ਹੈ.

      ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ "ਸਿਸਟਮ" ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਆਪਣੀ ਰੂਹ ਦੀ ਅਪਰਸੁਪੋਜ਼ੀ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਖੋਜ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਉਹ ਲੋਕਾਂ (ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਹ ਜੋ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੁਦ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਲਿਆ ਹੈ) ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਤੋਂ ਜਾਗਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੇਖਾਂ ਵਿਚ ਰਖਿਆ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

      ਅਸੀਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

  5. S0M30N3 ਲਿਖਿਆ:

    ਮਾਰਟਿਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ! ਟਿੱਪਣੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਲਈ ਵੀ (ਛੋਟੀ ਕਹਾਣੀ).

    ਇਹ ਵੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ 1 ਵੱਡੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਕਈ ਸਿਧਾਂਤ ਧਰਮ, ਸਪੇਸ, ਫਲੈਟ ਧਰਤੀ ਆਦਿ ਦੀ ਡ੍ਰਾਈਵ ਵੀ ਹੋਣਗੇ.

    ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਛੱਡੋ ਐਫਐਫ 2 ਰਾਪਰ ਬੌਬ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਛੱਡਿਆ, ਉਸਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚੰਗੇ ਗਾਣੇ ਖਾਸ ਕਰ ਕੇ ਐਲੀਮੈਂਟ ਸੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਇਆ ਪਰ ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਲੇਖ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ.

    "ਬੌਬ - ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸੰਸਾਰ"

    https://m.youtube.com/watch?v=CIJ3L8bLKGQ

    "ਉਲਟਾ"

    https://m.youtube.com/watch?v=mwNILJaBM9s

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਕੂਕੀਜ਼ ਦੇ ਉਪਯੋਗ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ 'ਕੁਕੀਜ਼ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੇ ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ "ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਇਹ ਸੈਟਿੰਗਜ਼

ਬੰਦ ਕਰੋ