ਐਮਸਟਰਡਮ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀ ਗੁਆਰੇਲਾ ਗੇਮਸ 1e ਤੋਂ 'ਹਰੀਜੋਨ ਜ਼ੀਰੋ ਡਾਨ' ਐਗਰੀਕਲਡ ਹਕੀਕਤ ਵੱਲ ਕਦਮ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ

ਵਿਚ ਦਾਇਰ ਫੀਲੋਸੋਪੀਕਲ by 11 ਜੁਲਾਈ 2017 ਤੇ 6 Comments

ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ VPRO Tegenlicht ਨੇ 'ਆਲ ਇਨ ਦਿ ਗੇਮ' ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਨਾਲ 16 pril 2017 ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਭੇਜਿਆ. ਇਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਮ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਡੌਮੈਂਟ੍ਰੀ ਇਕ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਲੱਖਾਂ ਜਨਤਕ ਲੋਕ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿਚ ਖੁਦ ਨੂੰ ਹਾਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਿਕ ਬਣ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ 'ਰੇਖਾਵੀਂ' ਤੋਂ 'ਫਰੀ ਸੰਸਾਰ' ਗੇਮਜ਼ ਤੱਕ ਬਦਲੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. "Killzone" (ਜੋ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਸੰਸਾਰ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ bloodlust ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਹਨ), ਨਵੀਨਤਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਠੀਕ ਠੀਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਾਵਨਾ ਦੇਣ' ਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ ਵਰਗੇ ਪੁਰਾਣੇ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਥੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰੂਪ ਨਾਲ ਗੇਮ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਰੁਖ ਜ਼ੀਰੋ ਡਾਨ ਐਮਸਟਰਡਮ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀ ਗੁਆਰੇਲਾ ਗੇਮਸ ਤੋਂ ਇਹ ਕੰਪਨੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਖਰੀਦੀ ਗਈ ਸੀ, ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਕਰਕੇ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਚੋਟੀ ਦੇ ਗੇਮ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਘੱਟੋ ਘੱਟ, ਮੌਜੂਦਾ ਤਕਨੀਕੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਲਈ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮਜ਼ਾਕ ਨਾਲ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਪਾਠਕ ਨੂੰ VPRO Tegenlicht ਦੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਫਿਲਮ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜਾਵੇਗਾ ਇਹ ਲਿੰਕ.

ਸਾਰੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈਰਾਨ ਹਨ ਕਿ ਮਾਰਟਿਨ Vrijland ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਨਗੇ, ਕਿਉਕਿ ਮੈਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਹੈ ਜੋ VPRO ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਬੁਲਾਇਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਹਨ: (45 ਤੱਕ 30 ਮਿੰਟ.) ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਜੋ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਫ਼ਿੱਕੇ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਭਾਰੀ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਪਰਤ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਤੇ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਪਹਿਲਾ ਉਦਾਹਰਨ ਪੋਕਮੋਮਨ ਗੇ ਹੈ.

ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਅਨੁਸਾਰ, VPRO ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਨਾ ਕੇਵਲ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਵੀ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਲੋਕ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ. ਲੋਕ ਕਈ ਵਾਰ 8 ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ 12 ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ. ਇਹ ਨਵੀਨ ਗੇਮ ਰੁਖ ਜ਼ੀਰੋ ਡਾਨ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਦੂਜੇ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਛੱਡਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਐਮਸਟੈਮਡਮ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀ ਗਰੂਲਾ ਗੇਮਸ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ. ਪੂਰੀ 3D ਦੁਨੀਆ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਧਿਆਨ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੰਪਨੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੀਵਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅੱਖਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਭ ਤਕਨੀਕਾਂ ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਐਨੀ ਤਰੱਕੀ ਹੋ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਅਸਲੀ ਮੌਜੂਦ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਅਸਲ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ. ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਫਾਸਟ ਅਤੇ ਗੁੱਸੇ 8 ਇਸੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਵਰਤਿਆ (ਉਸ ਦੇ ਭਰਾ 2) ਉਸ ਦੇ "ਸਰੀਰ ਡਬਲਜ਼ 'ਚ ਮ੍ਰਿਤਕ ਦੀ ਲੀਡ ਅਭਿਨੇਤਾ ਨੇ ਪੌਲੁਸ ਨੂੰ ਵਾਕਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ. ਤਕਨੀਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣੇ ਹੀ ਜਦ ਵੀ ਸਾਨੂੰ ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਸਾਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਾਡੇ ਕੰਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਹੈ: ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਅਸਲੀ ਹੈ ਜ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਲ ਕੇ ਇੱਕ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿਚ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਪਾਟੀ ਹੈ? ਪਰ ਆਓ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖੀਏ.

ਕੀ ਭਾਰੀ ਹਕੀਕਤ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿਚ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਹੈ? ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਅਨੁਸਾਰ, ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਫਿਲਮ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਫਿਲਮ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉਸ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਬਜਟ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ. ਗੇਮਜ਼ ਮੂਵੀ ਵਰਗੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕੋਗੇ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਵਿਰੋਧੀਆਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਅਵਤਾਰ ਚੁਣ ਲਿਆ ਹੈ ਫੁੱਟਬਾਲ ਗੇਮ ਫੀਫਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸਦਾ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ. ਕੇਵਲ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਇੱਕ ਫੁੱਟਬਾਲ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਹੈ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਬਣੇ ਸੰਸਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੁਖ ਜ਼ੀਰੋ ਡਾਨ. ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਹਸ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਾਜਿਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕਾਰਜ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ (ਪਰ ਹੋਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ) ਨਾਲ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਹਨ. ਪਰ ਉਹ ਵੀ ਦਿਨ ਦੀ ਅਗਲੀ ਸਵੇਰ ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੁਖਾਂ ਤੇ ਹੈ. ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਕੀ ਹੈ ਹੋਂਦ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਹਕੀਕਤ, ਨਿਊਰੋਲੋਗ੍ਰਾਮਲ ਬੁਰਜ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਕੁਆਂਟਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ.

ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆਂ ਹਕੀਕਤ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਅਸਲ ਵਿਚ ਪਕੌਮੋਨ ਗੋ ਦੇ ਬਿਲਡਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ. ਗੂਗਲ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ 2015 ਮਿਲੀਅਨ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿੱਚ 700 ਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਮੈਜਿਕ ਮਨਾਓ. ਇਸ ਕੰਪਨੀ ਤੋਂ ਯੂਟਿਊਬ ਤੇ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਵੇਖੋ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਹੈ ਕਿ ਗੂਗਲ ਅਜਿਹੀ ਕੰਪਨੀ ਵਿਚ ਕਿੰਨਾ ਪੈਸਾ ਕਮਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੰਨੀ ਗੰਜਤ ​​ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਉਸਾਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਪਕੌਮੋਨ ਜਾਓ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਇਹ ਕਾਰਨ ਕਿ ਬਾਹਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਲਈ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਸੰਜੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਤੱਕ ਜਾਣਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਤਕਨੀਕ ਸੰਸਾਰ ਵੱਲ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇੱਕ ਸੰਸਾਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਲਟਕ ਰਿਹਾ ਹੈ ਐਲੋਨ ਮਸਕ (ਟੈੱਸਲਾ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਐਕਸ ਦੇ ਸੀ.ਈ.ਓ.) ਨੇ ਇਸ ਲਈ ਕੰਪਨੀ ਨਯੂਰੀਕ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ. Telegraph.co.uk 28 ਮਾਰਚ 2017 ਤੇ [ਹਵਾਲਾ] ਕਿਹਾ Nਈਰਾਲਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਦਿਮਾਗ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ "ਨਿਊਲ ਲੈਸ" ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦਿਨ ਅਪਲੋਡ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਜ PC ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਨਵੀਨਤਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਅੱਪਲੋਡ ਵਿੱਚ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਅਰਥਾਤ ਜੋ ਕੁਝ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦਖਲ ਨੂੰ ਸ਼ਰਾਪ ਅਸਲੀ-ਵਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੂਗਲ ਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.

ਵਰਚੁਅਲ ਰਾਈਟਟੀ ਚੈਸਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਹਕੀਕਤ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬੱਚੇ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਇਕ ਪਰਤ ਵੇਖੋਗੇ. ਅਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਹੁਣ ਕਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਅਸਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਉਹ ਆਡੀਓ-ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਪਰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵੀ ਦਿਮਾਗੀ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਾਈਰੋਲੋਜੀਕਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਅਪਲੋਡ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਸਲ ਜਗਤ ਤੇ "ਓਵਰਲੇ" ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਊਰਜਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ AMD ਜਾਂ Intel ਤੋਂ ਨਵੀਨਤਮ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਸਾਨੂੰ ਕੁਆਂਟਮ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਗੂਗਲ ਅਤੇ ਫੇਸਬੁੱਕ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਵਰ ਕੁਆਂਟਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹੋਣਗੇ. ਇਹ ਉਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਦੇ ਰੇਨੀਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਬਿੱਟ ਅਤੇ ਬਾਈਟ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਉਹ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨ ਦੀ ਅਖੌਤੀ superposition ਕੁਆਂਟਮ-ਭੌਤਿਕ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹਨ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਡਚ ਵਿਗਿਆਨੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇਨਾਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ ਵੀਡੀਓ) ਲੀਓ ਕਾਊਵੇਨਹੋੱਨ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੁਆਂਟਮ ਕੰਪਿਉੱਨਟ 1 ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਕੁਆਂਟਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਡਿਜੀਟਲ ਵਰਚੁਅਲ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.

ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਵਧੀਕ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਐਲਓਨ ਮਸੂਜ਼ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ Google ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵੱਡੇ ਮੁੰਡਿਆਂ ਤੋਂ ਉਪਲਬਧ ਕਣਾਂ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਇੱਕ 5G ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਕੁਆਂਟਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ (ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ) ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ (superposition) ਸਨੈਪ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਨੁਭਵ ਸਿੱਧੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਓਵਰਲੇ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖਣ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ ਦੇਣ ਲਈ ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਸਵੈ-ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਭਰਮ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਵੀ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਘੱਟੋ ਘੱਟ, ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜ਼ਲੈਂਡ ਦੀ ਜੰਗਲੀ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਨਹੀਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਸਤਵਿਕ ਤਸਵੀਰ ਹੈ ਜੋ Google ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁਖੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 2010 ਵਿੱਚ ਰੇ Kurzweil ਹੈ ਦੱਸੇ ਗਏ ਇਹ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ.

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਵਿਕਾਸ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਇਹਨਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਕਾਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਵੇਗੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਆਂ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਵੋਗੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚੋਂ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿੱਧਾ ਆਪਣੇ ਕੇਂਦਰੀ ਦਿਮਾਗ ਵਿਚੋਂ ਕੇਂਦਰੀ ਮਾਹਰ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹਨਾਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨੈਨੋ-ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਵਿਕਾਸ ਇਹ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੈੱਲ ਅਮਰ ਨੈਨੋ-ਟੈਕ ਸੈੱਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਇਹ ਅਪਡੇਟਸ, ਪੜਾਅ ਉੱਤੇ ਕਦਮ, ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਸਰੀਰ ਅਮਰਤਾ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਪਲ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਡਿਜੀਟਲ ਦੁਨਿਆ ਦੀਆਂ ਜਿੰਦਗੀ ਇੰਨੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣ ਜਾਣ ਲੱਗ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਸਲੀ ਮੂਲ ਜਗਤ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ. ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡਾ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਰੁਖ ਜ਼ੀਰੋ ਡਾਨ (VPRO ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਅਨੁਸਾਰ). ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਵੈ-ਬਣਾਇਆ ਭਰਮ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਲਈ ਨਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਵਾਰ ਜਦ ਤੁਹਾਨੂੰ (ਫਿਰ ਕੇ) ਨੈਨੋ-ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅੱਪਗਰੇਡ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਵੀ ਬੇਲੋੜੀ ਤੌਰ ਸਬੰਧੀ ਕਰਨ ਲਈ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਿਉਂ ਨਾ ਕੇਂਦਰੀ ਡਿਜਿਟਾਈਪਰਾਂ ਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਡਿਜੀਟਲ ਭਰਮ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ? ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ; ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੀ ਕਲਪਨਾ ਵਿੱਚ ਭਰਿਆ. ਮਨੁੱਖੀ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੇ ਸੰਯੋਜਨ ਦਾ ਇਹ ਪਲ ਵੀ ਇਸ ਰੇ ਰੇ ਕਰਜ਼ਵੇਲ ਦੁਆਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਹ ਉਸ ਪਲ ਨੂੰ 'ਏਕਤਾ' ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਏਕਤਾ ਇਕਾਂਤ ਨੇੜੇ ਹੈ.

ਮਿਟੀਕੋ ਕਾਕੂ (ਡਿਸਕਵਰੀ ਚੈਨਲ ਤੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਰੇ ਕਰਜ਼ਵੇਲ ਵਰਗੇ ਫ਼ਿਊਚਰਜ਼ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਅਮਰਤਾ ਦਾ ਤੱਤ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਿਜੀਟਲ ਖੇਡ ਵਰਗੇ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤੱਤ ਅੱਜ ਦੇ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨਗੇ. ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟੈਸਟਨ ਤੇ 3D ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਹਾਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਜੇ ਐਲਨ ਮਸੂਜ਼ ਨੈਨੋ-ਬੋਟ ਨੂੰ ਨਿਗਲਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਗੋਲੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦਿਮਾਗ ਆੱਨਲਾਈਨ ਆਵੇ ਤਾਂ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ? ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਨੈਨੋ-ਬੋਟ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀਆਂ ਰਸਾਇਣਾਂ ਵਿਚ ਹਨ? ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.

ਵਿਕਲਪਕ ਮੀਡੀਆ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਔਸਤ ਪਾਠਕ ਸ਼ਾਇਦ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਲੂ ਬੀਮ ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਐਮਆਈਸੀ (ਮਿਲਟਰੀ ਇੰਨਸਟਰੀਅਲ ਕੰਪਲੈਕਸ) ਦਾ ਇਕ ਗੁਪਤ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਲੋਗ੍ਰਿਕ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿਚ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ disseminators ਪੂਰੀ ਗਲਤ ਹਨ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਨਕਲੀ ਪਰਦੇਸੀ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਸਿਮੂਲੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਕਵਾਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ. ਨਯੂਰੋਲੌਜੀਕਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਜੋ ਕਿ ਸਾਲ ਦੇ 20 ਵਿੱਚ ਨਿਊਰਲੰਕ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸਮੁੱਚੇ ਕਬੀਲਿਆਂ ਦੇ ਨਿਰੀਖਣ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਔਡੀਓ-ਵਿਜੁਅਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਲੇਕਿਨ ਗੰਵਾ, ਟਚ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਿਰੀਖਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਵਧ ਰਹੀ ਹਕੀਕਤ ਹੈ. ਵਧਦੀ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਇਕਵਚਨਤਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਡੀਕਦੇ ਹੋਏ ਮਸੀਹਾ ਨੂੰ ਇਕ ਬੱਦਲ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਫਿਰ ਉਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਾਸ਼ ਵਿਚਲੇ ਸਾਰੇ ਸਫੈਦ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸੁੱਟੀ ਗਈ ਕਣਾਂ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਫਿਰ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਹਕੀਕਤ ਬਾਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ 'ਤੇ ਸੋਚੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਧਾਰਣਾ ਅਸਲੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਾਹ ਨਾਲ ਅੰਦਰ ਲਿਖੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਐਲੋਨ ਮਸੱਕ ਦੀ ਇੱਕ ਨੀਲੀ ਗੋਲੀ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

ਸਾਨੂੰ ਵਰਤਿਆ ਅਸਲੀਅਤ ਵੱਲ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਰੇਲ ਗੱਡੀ ਨੇ (ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਲ '20) ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ (ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਲ' 30) ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਦਿਲਚਸਪ ਵਾਰ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ. ਹੁਣ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਰ 'ਤੇ (ਹੈ, ਕਿਉਕਿ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਦੁਨੀਆ ਅਜੇ ਵੀ ਮਾਤਰਾ ਸੁਪਰ ਗੂਗਲ ਵਰਗੇ ਕੰਪਨੀ ਤੱਕ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਗੂਗਲ ਦੀ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਬਣਾਇਆ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨ ਨੂੰ "ਨੂੰ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ) ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ 'ਚੇਤਨਾ' ਦੇ ਇੰਚਾਰਜ ਹੈ? ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਖੋ. ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਹੋਰ; ਇਹ ਹਨ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਤੱਥ ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਹਾਂ ਜ਼ੀਰੋ ਖੜ੍ਹੇ ਉਹ ਬਿੰਦੂ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਸਵੇਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ (ਸਵੇਰ) ਏਕਤਾ ਤੋਂ ਰੁਖ ਦੇਖੋ

ਇਹ ਸਾਰੇ ਤਕਨੀਕੀ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਸਾਡੀ 'ਚੇਤਨਾ' ਜਾਂ ਸਾਡੀ 'ਰੂਹ' ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਬਿਲਡਰ ਰੇ Lucifer ਦੇ ਕਾਲਾ ਕਿਊਬ (ਸ਼ਨੀਨ) ਮੇਨਫਰੇਮ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ! ਇਕ ਵਾਰੀ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਚੇਤਨਾ ਰੇ ਕਰਜਵੇਲ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਅੱਪਲੋਡ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ; ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਵਾਪਸ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰੂਹ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਅਪਲੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਰੇ Lucifer ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਵਾਪਸ ਫਾਇਰਵਾਲ ਹੈ; ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਵਾਪਸ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਇਹ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਮੂਲ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਹੈ? ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਡੀ ਰੂਹ ਰੇ ਕਰਜਵੇਲ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਅਚਾਨਕ ਬਾਹਰੋਂ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੈ? ਸਰੋਤ ਕੋਡ? ਕੀ ਏਕਤਾ ਇਕੋ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਆਤਮਾ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਡਿੱਗ ਪਿਆ ਹੈ? ਸੋਚ ਲਈ ਭੋਜਨ

ਸਰੋਤ ਲਿੰਕ ਸੂਚੀ: vpro.nl, telegraph.co.uk

ਟੈਗਸ: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ ()

ਟਿੱਪਣੀਆਂ (6)

ਟ੍ਰੈਕਬੈਕ URL | ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਆਰਐਸਐਸ ਫੀਡ

  1. ਸੈਂਡਿੰਜੀ ਲਿਖਿਆ:

    ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਦੋਨੋ ਸ਼ਾਸਕੀ ਅਤੇ ਮੈਕਰੋ (ਬਲਾਕਚੈਨ) ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ / ਵਰਚੁਅਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਇਸ 3D ਹੋਲੋਗ੍ਰਿਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਤੇ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ:
    http://atomsinmotion.com/book/chapter1/atoms
    https://www.wired.com/2016/10/oculus-facebook-social-vr/

    ਡਿਜੀਟਲ ਬਲਾਕਚੈਨ (ਚੇਨ) ਦੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਆਰਥਿਕ ਸੰਕਟ ਕੇਂਦਰੀ ਬੈਂਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ.

    VR ਚੱਕਰ ਕੁੱਲ ਵਰਚੁਅਲ ਏਕੀਕਰਣ ਵੱਲ ਇੱਕ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਦਮ ਹਨ:

    • ਸੈਂਡਿੰਜੀ ਲਿਖਿਆ:

      ਜਾਦੂਗਰੀ ਕਾਰਡ ਜਾਦੂਗਰੀ ਸੰਧੀ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਜਾਗਰੁਕਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਫੌਰੀ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਪੈਲ ਦੇ ਕਾਬੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਸ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਦੋ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - 3D ਛਪਾਈ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰੀਅਲਟੀ.

      ਇਹ ਕਾਰਡ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੁਫ਼ਤ ਊਰਜਾ ਅਤੇ 3D ਛਪਾਈ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ, ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ, ਨਵੀਂ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ, ਵਰਚੁਅਲ ਸੱਚਾਈ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਭਟਕਣਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਨੂੰ ਆਭਾਸੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਨਵੀਂ ਮੈਟਰਿਕਸ, Transhumanism, ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਐਸੀ ਵਿੱਚ ਗ਼ੁਲਾਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਇਹ ਮਨੁੱਖਤਾ ਦੀ ਰੂਹ ਲਈ ਅਸਲੀ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ.
      https://deusnexus.wordpress.com/2016/11/21/decoding-economist-2017-cover/
      https://deusnexus.wordpress.com/2017/06/26/brain-created-reality/

  2. ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

    ਅਤੇ ਦੇ ਕੋਰਸ DARPA

    ਅਮਰੀਕੀ ਫੌਜ ਨੇ ਸਿੱਧੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ $ 80,000 ਮਿਲੀਅਨ ਮੈਟਰਿਕਸ 'ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ

    http://yournewswire.com/darpa-matrix-brains-computers/

  3. ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

    ਇੱਕ ਪਾਠਕ ਤੋਂ ਈਮੇਲ:

    ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਨੈੱਟਫਿਲਕਸ ਤੋਂ ਬਲੈਕ ਮੀਰਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ? ਕਾਲੇ ਮਿਰਰ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਚਾਰਲੀ Brooker ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹਨੇਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਅੰਗ ਥੀਮ, ਜੋ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਸਮਾਜ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਵ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਲੈਣ- ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਦਰਤ ਲੜੀ ਹੈ. [1] ਐਪੀਸੋਡ ਇੱਕਲੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ Benthic, ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਇਕ ਬਦਲ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਹਨ ਮੌਜੂਦ ਜਾਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਭਵਿੱਖ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਚੀਨ ਵਿਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਬਾਰੇ 3 1 ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਘਟਨਾ. ਤੁਹਾਡੀ ਰੇਟਿੰਗ, ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਵੀਜ਼ਾ ਉਲਟਾ ਹੋਵੇ. ਸੀਜ਼ਨ 3 ਐਪੀਸੋਡ 2 ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਬਾਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਛਲੇ ਲੇਖ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਫਿੱਟ ਹੈ. ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕੁਝ ਐਪੀਸੋਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਇੱਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਦੀ ਲੜੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਡਰਾਉਣਾ ਆ ਰਹੇ ਹਨ (ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਡਰ ਹੈ ਲਾਗੂ ਨਾ ਰਿਹਾ). S03E01 S03E02 ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਦੇਣ ਲਈ ਦੇ ਲੋਕ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹਨ. ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲੇਖ ਉਹ 2 ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਲਈ ਲਿਖੇ ਸਨ. ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੜੀ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

    http://www.martinvrijland.nl/wp-content/uploads/2017/07/Black-Mirror-season-3-episode-2.png

  4. ਮਾਰਟਿਨ ਵ੍ਰਜਲੈਂਡ ਲਿਖਿਆ:

    ਆਹ ... ਨਾਂ ਕੀ ਹੈ? ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਹੈ

    http://www.gameliner.nl/nieuwsitem/33033/nieuws-doom-krijgt-update-6-66-en-tijdelijk-gratis-te-spelen/

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ

ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਕੂਕੀਜ਼ ਦੇ ਉਪਯੋਗ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ 'ਕੁਕੀਜ਼ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੇ ਇਸ ਵੈਬਸਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ "ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਇਹ ਸੈਟਿੰਗਜ਼

ਬੰਦ ਕਰੋ