Czy technika kotwicy chmurowej Google dla Aurgmented Reality (AR) dowodzi teorii, że wszechświat jest symulacją?

źródło: ytimg.com

Po kilku artykuły zostały napisane na temat koncepcji, że ty i ja w wirtualnym życiu rzeczywistości, świadczy wiele komentarzy, że czytelnicy są dość w szoku. Jak już zaznaczono, że zasada „splątania kwantowego” niezbędnego zjawisko, że teoria Einsteina miejscowości, a także podważa prędkość światła (jak fizyka limitu fizycznego), wydaje mi się, aby coś, że światopogląd wielu pozytywnie. W oparciu o moje założenia, że ​​splątanie kwantowe Jest po prostu konieczne „powołanie” jest grą multiplayer, ponieważ każdy sam postrzega to, co zawsze w pierwszej obserwacji pochodzi od superpozycji (pierwszy obserwator) (lub zmaterializowane), wydawało mi się, że ten zasada ta powinna znaleźć odzwierciedlenie w wirtualną rzeczywistość dewelopera bagażnika świata. I co okazało się moim wielkim zaskoczeniem? Augmented Reality (AR) platforma programista Google stosuje podobną zasadę jak splątania kwantowego „nimi!

Aby stworzyć koncepcję, że wszechświat jest symulacją namacalną, dokonałem porównania z grą online dla wielu graczy. W tym kontekście poleciłem niektórym czytelnikom przyjrzeć się serii Blackfox z serii Netflix, sezon 4 1. Chociaż Hollywood oczywiście nigdy nie ujawni prawdy, ponieważ za każdym razem musimy być trzymani na niewłaściwym torze, a jednocześnie istnieje potrzeba zrealizowania transhumanistycznej (następnej) pułapki, masz rozsądne odczucie. jedna gra (pomijając fakt, że widzisz Einsteina - w moich oczach niepoprawnych - teorię czasoprzestrzeni). Przy obecnym stanie technologii nie jesteśmy daleko od takich wydarzeń.

Rozumiem, że to problem dla przeciętnego czytelnika mojej strony to łyk informacji technicznych i najprawdopodobniej odpaść, ale ja wciąż staram się wyjaśnić tę sprawę bardziej szczegółowo. Możesz wtedy przekonać się, że idea, że ​​chcemy wyjaśnić naszą rzeczywistość duchowo lub przez religię, może zostać w rzeczywistości zniszczona. Możemy wyjaśnić naszą rzeczywistość wyłącznie na podstawie logiki. Dlatego jesteśmy w pewnym sensie szczęście, że jesteśmy w tym czasie rozwój technologiczny postępuje, ponieważ po prostu pokazuje, w jaki sposób nasze prace prądu (sur) rzeczywistość. Religie dają tylko dodatkowe instrukcje, aby konkretnie zidentyfikować "architekta". Moja rada jest, że w związku z tym jeszcze tylko jak najlepiej, aby podwoić szczeliny eksperyment (od moich poprzednich artykułach) naprawdę zrozumieć, dzięki czemu można uzyskać za pośrednictwem tej materii istnieje tylko po obserwacji. Więc potrzebny jest obserwator. Do tego czasu materia jest w "wszystkie możliwe opcjepozycja; nazywane "superpozycją" przez naukę. Można to porównać do gry wieloosobowej, w której kilku graczy, na przykład, wchodzi do pokoju i ogląda obiekt. Kształt tego obiektu jest już ustalony w kodzie źródłowym programu. Obserwowani przez pierwszego gracza, inni gracze muszą widzieć to samo, pod innym kątem. Jeśli 1 odbiera obiekt od graczy i odwraca go, pozostali gracze muszą obserwować ten ruch obrotowy z ich punktu widzenia. Użyłem tego do wyjaśnienia pojęcia "splątania kwantowego", które nie musi być solidnym wyjaśnieniem, ale daje pojęcie.

Kwantowe splątanie w fizyce kwantowej oznacza, że ​​gdy na przykład zmaterializują się dwie pary fotonów (obserwacja), zawsze przyjmują one przeciwną pozycję i kierunek obrotu. Jeśli obrócisz jedną cząstkę, druga cząstka również się obróci; mimo że lata świetlne zostały usunięte z drugiej cząstki. Lokalność zatem nie odgrywa żadnej roli, a ograniczenie prędkości światła nagle przestaje istnieć. Einstein stwierdził, że musiałby istnieć rodzaj tylnych drzwi, aby mogła nastąpić komunikacja. Jest to dobrze znana zasada wormholu. Cóż, jeśli te tylne drzwi to po prostu strumień danych lub to, co teraz nazywamy "chmurą", możemy nagle zrobić jego reprezentację. Gdybyśmy jednak zadeklarować w naszej percepcji 3D, byś nadal mamy do czynienia z ograniczeniem prędkości światła (jak komunikować danych w „chmurze” za pośrednictwem światłowodów i światła laserowego, aby kontynuować), ale chcielibyśmy 4D myśleć, wtedy ta "chmura" jest wszędzie obecna w tym samym czasie. Zakładając, że byłaś 2D bycia i chciałbym 3D od kuli przez samolot spadł, byś chronologiczną obserwację wyglądu kropką (od podstaw), rosnącą linię; a następnie coraz mniejszą linię do kropki, która nagle zniknęła. Jednak sfera jest już powyżej twojego poziomu, a także poniżej twojego poziomu. Obserwacja odbywa się chronologicznie, a kształt kulisty jest w rzeczywistości stałą (zawsze obecną) w 3D. Więc jeśli dodalibyśmy wymiar 4e do naszego modelu, to znaczy, że jest to "chmura", która jest wszędzie obecna.

Jeśli w odtwarzaczu gier wieloosobowych A w Japonii obiekt się odwróci, gracz B w Kanadzie powinien również zobaczyć go na swoim ekranie. Splot kwantowy tłumaczy się zatem wszechobecnym przepływem danych. Myśleliśmy, że czas (prędkość światła) był czynnikiem ograniczającym w naszym 3D, ale to dlatego, że nie możemy postrzegać sfery (która była tam zawsze) i tylko robić chronologiczną obserwację pochodzenia i znikania linii. Lokalność i prędkość światła nie liczą się więc w 4D i zawsze obecnym strumieniu danych, w którym cała materia nadal znajduje się w superpozycji kodu źródłowego.

Interesujące jest to, aby odkryć, że obecne techniki wirtualnej rzeczywistości zapewniają wgląd w sytuację, w której się znajdujemy. Spójrz na prezentację poniżej, wyjaśniając, że różnica między rzeczywistością wirtualną (VR) a rozszerzoną rzeczywistością (AR) zniknie. W istocie VR jest w pełni cyfrowo stworzonym światem (jak w grze), a AR jest cyfrowo stworzoną warstwą na przezroczystych szkłach, które wciąż pozwalają postrzegać "prawdziwy świat". Ta różnica zniknie, ponieważ scalają się, jak gdyby. Zaletą VR jest to, że możesz zbudować grę wieloosobową o wiele łatwiej, ponieważ sam zdefiniowałeś pole gry, a tym samym już zdefiniowałeś punkty odniesienia w grze. Zbudowałeś już duży cyfrowy pokój i wiesz dokładnie, z której odległości, wysokości i kąta ma miejsce postrzeganie obiektu, aby poprawnie wyświetlać obraz w okularach 3D dla każdego gracza. W AR nadal musisz rozwiązać ten problem i jest to możliwe, przekazując obserwację i pozycję gracza za pomocą dokładnych czujników GPS do centralnego serwera w "chmurze". (Przeczytaj więcej pod filmem)

Objawienie 1: 7 "Spójrz, on nadchodzi chmury i każde oko go zobaczy "

Google udostępniło swoją platformę dla programistów. Oczywiście, ponieważ to głównie duże firmy, takie jak Google, chcą widzieć nas coraz bardziej w świecie VR i AR, stajemy się więc coraz bardziej zależni od "chmury". Aby rozwiązać ten problem techniczny, potrzebujesz punktów referencyjnych. Musisz dokładnie wiedzieć, gdzie jest każdy gracz na boisku (świat), a także musisz wiedzieć, gdzie znajduje się spostrzegany obiekt. Zostało to rozwiązane przez Google z bardzo logiczną zasadą: kotwice w chmurze. Logiczne, ponieważ musisz po prostu powiedzieć "chmurę", gdzie na planecie znajduje się obserwator i gdzie znajdują się przedmioty z perspektywy postrzeganej. Załóżmy, że chcesz, aby dinozaur był realistyczny (jako AR) na stole w pokoju. Następnie musisz znać dokładną pozycję obserwatora. Możesz o tym wiedzieć na podstawie danych GPS, ale także na podstawie podwójnych soczewek aparatu w okularach (które mogą zrobić wrażenie głębi, podobnie jak oczy 2). Następnie możesz położyć siatkę na stole, tak jak to było, i określić kąt widzenia widza w stosunku do stołu. Następnie podzielisz tabelę na tak zwane punkty kontrolne i zarejestrujesz te punkty kontrolne w "chmurze", tak aby były one takie same dla każdego obserwatora.

W ten sposób możesz wyświetlać wszelkiego rodzaju hologramy 3D w przestrzeni kosmicznej (poprzez Microsoft Hololens), które są wtedy widoczne dla wszystkich. Możesz wnieść różne przedmioty na pole gry przez różnych graczy, którzy dokładnie pasują do siebie za pośrednictwem punktów kontrolnych. Więc wyobraź sobie, że jesteś AR swordfight ładownie rzutowany na szczycie świata realnego (przez Microsoft Hololens), punkty kotwicy w Google Cloud pozwoli miecze uderzanie siebie dokładnie w odpowiednim momencie, a nie trochę swabbing obok siebie, ponieważ punkty odniesienia są nieprawidłowe.

Oczywiście w VR i AR staje się interesująca tylko wtedy, gdy możemy nawiązać neurologiczne połączenie, na przykład z firmą Elon Musk, Neuralink, dzięki czemu możesz wysyłać wrażenie dotyku, węchu, słuchu i wzroku bezpośrednio do mózgu. W tym czasie trudno jest odróżnić cyfrowo stworzone od rzeczywistości. Ale teraz robię zwrot w kierunku wstępnego etapu transhumanizmu. Seria "Zmieniony węgiel" serii Netflix zapewnia również dobry obraz transhumanistycznego świata, którego moglibyśmy się spodziewać w ciągu kilku dekad. Ważną rolę odgrywa tu także pokusa, ponieważ jest oczywiście romantycznie pomalowana.

Powodem, dla którego ci to mówię, jest oczywiście to, że Google jest tą koncepcją kotwice w chmurach wprowadzony. Co ci to przypomina? Czy nie jest tak, gdy zmaterializowany obraz 3D (jako hologram na twoich hololenach) jest taki sam dla każdego obserwatora według tej zasady. Czy to kotwica chmury nie myślisz o niczym? Co dzieje się, gdy informacje materializują się z superpozycji podczas pierwszej obserwacji (w eksperymencie z podwójnymi szczelinami)? Przyjmuje pozycję, która jest taka sama dla każdego obserwatora i której pozycja jest zakotwiczona poprzez zasadę splątania kwantowego! Eureka!

Splątanie kwantowe ma tę samą funkcję co zakotwiczenie chmury Google!

Niestety, nie mogę ubiegać się o patent na to odkrycie i prawdopodobnie nigdy nie będę honorowany jako Einstein, ale chciałem podzielić się z wami moim entuzjazmem. O ile więcej dowodów chcesz, abyśmy żyli w wirtualnej rzeczywistości? A może jest to rozszerzona rzeczywistość, w której pierwotny wszechświat został użyty do ułożenia rozszerzonej warstwy, a nasz biokomputer został zhakowany w pełnym wymiarze czasu za pośrednictwem centralnego serwera w "prawdziwej rzeczywistości"? Czy jest to "prawdziwa rzeczywistość" (nasz wszechświat) w całości ook symulacja. Czy istnieje kwestia wielu warstw, w których symulacja przebiega w symulacji? Wprawdzie teraz sprawiam, że jest on złożony, ale są to kwestie, które mnie dotyczą.

Kwantowe wyjaśnienie fizyczne stwierdza, że ​​zawsze musi być obserwator, a informacja rozwija się tylko jako materia. po obserwacji. Czy dusza jest w tym obserwatorem i stoi? chmura są wszędzie wokół nas? Czy pamiętasz; ta gra Playstation? Cały kod jest już nagrany na płycie CD. Po rozpoczęciu gry masz wszystkie opcje i przeżyjesz grę chronologicznie. Twój wybór (w grze wieloosobowej także wybory innych) określa sposób, w jaki informacja rozwija się na ekranie. Jesteś obserwatorem. Wciąż czekasz na awatar mesjasza, który się pojawi chmura?

O autorze ()

Komentarze (4)

Trackback URL | Komentarze RSS Feed

  1. SalmonInClick napisał:

    Martin Podążam za Tobą całkowicie, co próbujesz wyjaśnić, jest znane w filmach takich jak Inception, Interstellar itp. Chodzi o to, że istnieje nieskończona liczba symulacji (terminów) przebiegają równolegle do różnych wyników, które czasami tak zwane płynnie łączą się ze sobą. Zmiany wymiarów. Czas nie istnieje poza symulacji (ów), wiem, że instytucje takie jak CERN zajmuje się tymi kwestiami i jest zaangażowany w ten harmonogram manipulowania

    Po pierwsze, nasza dusza jest uwięziona w powłoce, która jest ograniczona w jej funkcjonowaniu przez nasze mózgi, ponadto jesteśmy uwięzieni w wymiarze symulacji / 3D. Pierwsza faza przebudzenia uświadamia sobie, że jesteśmy uwięzieni

    Lucyfer nie jest na nic nazywany "nosicielem światła", światłem, któremu udało się uzyskać tę symulację. Ostatnia sztuczka polega na tym, aby utrzymać nas tutaj definitywnie za pomocą agendy VR, symulacji w ramach symulacji (efekt Droste / labirynt)

    "teoria strun to teoretyczne ramy, w których cząstki punktowe lub fizyka cząstek są zastępowane przez" obiekty "zwane łańcuchami. Opisuje, w jaki sposób te struny rozprzestrzeniają się w przestrzeni i wchodzą ze sobą w interakcje. W skalach odległości większych niż skala ciągów sznur wygląda jak zwykła cząstka, z jej masą, ładunkiem i innymi właściwościami określonymi przez stan wibracyjny struny. W teorii strun jeden z wielu stanów wibracyjnych struny odpowiada sile grawitacji. Tak więc teoria strun jest teorią kwantowej grawitacji. "

    • Martin Vrijland napisał:

      Teoria strun została opracowana w celu wyjaśnienia splątania kwantowego, ponieważ splątanie kwantowe zrujnowało teorię lokalizacyjną Einsteina. Więc wymyślili tylko struny między cząstkami; ciągi, które następnie przechodzą przez inny wymiar. Wow! Genialne! Bzdura, jeśli mnie pytasz. Rozpraszanie uwagi, aby nie musieć przyznać, że żyjemy w (Lucyferiańskiej) symulacji.

      Nie wiem, czy symulacja niekończąca się działa jednocześnie. Możemy przynajmniej zidentyfikować 1; będąc tym, w którym obecnie jesteśmy. Nawiasem mówiąc, jeśli traktujesz sygnały poważnie, jest to warstwa wielowarstwowa: to znaczy, że w symulacji wydaje się, że istnieje jakaś "warstwa archontyczna" lub "obiekty niskie". W skrócie: sama symulacja Lucyfera ma już kilka wymiarów (gdzie wymiar jest symulacją w symulacji).

      Teoretycznie możesz argumentować, że twoja dusza może doświadczać wielu wymiarów jednocześnie. Pozostaje tylko pytanie, czy byłby to "mądry wybór", na przykład od naszego wspaniałego przyjaciela Luccyfera, ponieważ trudno jest pozostać w centrum uwagi, jeśli grasz w wiele gier Playstation. Wydaje się, że musimy skupić się na jego grze. Osobiście uważam to za mniej oczywiste, że żyjemy jednocześnie w równoległych wszechświatach.

    • SalmonInClick napisał:

      "Elita", która służy temu lucyferycznemu porządkowi, ciężko pracuje, aby wykorzystać te technologie przeciwko ignoranckiej masie

      SPOTKANIE 66TH BILDERBERG
      4. Sztuczna inteligencja
      9.Quantum computing
      http://bilderbergmeetings.org/meeting_2018.html

      "Nie możemy rozwiązać problemów, używając tego samego dziecka lub sposobu myślenia, którego użyliśmy, kiedy je stworzyliśmy."

  2. Martin Vrijland napisał:

    Dla jasności: wymiar to nic innego jak symulacja w symulacji.

    Wyobraź sobie, że budujemy symulację rzeczywistości wirtualnej, w której staramy się całkowicie zatracić, abyśmy zapomnieli, że jesteśmy "pod kontrolą". Niedługo to będzie w porządku, jeśli będziemy w stanie stymulować wszystkie wrażenia zmysłowe bezpośrednio w neuronach w naszym mózgu. Jeśli następnie "żyjemy" w tej symulacji, bieżąca warstwa ma wyższy wymiar.

Dodaj komentarz

Kontynuując korzystanie ze strony, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie. więcej informacji

Ustawienia plików cookie w tej witrynie internetowej są ustawione na "zezwalaj na pliki cookie", aby zapewnić jak najlepsze wrażenia podczas przeglądania. Jeśli nadal używasz tej witryny bez zmiany ustawień plików cookie lub klikniesz "Akceptuj" poniżej, zgadzasz się z te ustawienia.

blisko