زموږ د ستونزو د حل لپاره څه کولی شو؟ په واټن کې ویجاړ عمل

سرچینه: memegenerator.net

لاندې ویډیوګانې د کومانوم د احتمالي مفکورې مفهوم ته لږ معلومات ورکوي. د دې انګریزي ژباړې د کټګورۍ ننوتل. که تاسو لاندې ویډیو وګورئ نو ممکن تاسو د دې اصطالح په اړه څه احساس ولرئ. د کټګور انفلاسیون اصطلاح مفهوم دی چې پوه شي، ځکه چې زما په اند دا زموږ د شتون په اړه ډیر څه وایي. زما په پخوانی مقاله ما د دوه پوټیو تجربه تشریح کړه. لاندې ویډیو وګورئ دا لینک شاید حتی د تجربې په ریښتیا ښه پوه شي. په لنډه توګه، دا پدې مانا لري چې موږ د نړۍ په څیر پوهیږو او زموږ پوهنتونونه (او په خپله موضوع) یوازې کله چې لیدل کیږي مادي بڼه لري. په ماده کې زه وړاندیز کوم چې دا کائنات یو تخفیف دی.

د کومانوم د داخلي کولو مفهوم پوهیدلو لپاره، دا هم اړینه ده چې تاسو هڅه وکړئ او دا هڅې به ګټور وي، ځکه زما په نظر دا د هغه څه په اړه ډیر څه وایي چې موږ یې په حقیقت کې یو. که تاسو د دوی لپاره وخت لرئ د ویډیوګانو په پام کې نیولو سره لاندې وګورئ. تاسو دا د 5 دقیقو کې د شرکتونو ترمنځ د کار په وخت کې نه کوئ. د دې مقالې لپاره تاسو باید وخت ونیسئ.

په وروستي ويديو کې ويل کيږي چې سپين (ټلين) څه دي. يوه ذمه چې اندازه شوې وي داسې ښکاري چې يو ځانګړي سپين ولري. داسې ښکاري چې هغه څیړونکي چې دا آزموینه کاروي لا دمخه لا له دې هیر شوي چې یو جزوی یوازې کله چې لیدل کیږي مادیږي. فلم د هیڅ څه څخه د ذرو د جوړولو په اړه خبرې کوي. چيرته د وړاندې اشاره کوي په حقيقت کې د دوه برابره slits تجربه کې چې د الکترون تېر په شان يو د ذراتو چلند، څومره ژر چې کیږي مشاهده د غوښتنلیک دی. د نظارت وخت دا په 2e فلم کې تعریف شوی، لکه څنګه چې، هغه وخت چې مسله رامینځته شوې. او که تاسو په دوه پوړ کې یو برقیان ډزوئ، نو دا په حقیقت کې د لیواله حرکت دی. یوازې د فکر له لارې دا مینځ ته راوړي. تر دې وخته پورې، "برقیان" د دوو خلاصیو له الرې د لیو حرکت حرکت کوي. له دې امله تاسو Leo Kouwenhoven په 4 وګورئ: 57 دقیقې لاندې ويډيو کې د یو الکټرون د دوو لارو لاندې په اړه خبرې وکړي .. په حقيقت کې د هغه دوه چنده slits تجربه او پدیده ده چې د يو الکټرون په توګه دا وو د دوه slits په توګه خوځښت دوام، تعریف شوی دی چې superposition تشريح کوي.

په واقعیت کې، دا پدې مانا ده چې ساینس پوهان لاهم د کومانوم د ککړتیا او سپوږمکۍ اصول نه لري یا تشریح کوي. د کومانوم ککړتیا په حقیقت کې یو اغیز دی چې یوازې د مشاهدو سره واقع کیږي. زما په نظر دا منطقی دی چې ساینس نشي کولی چې دغه پیښه تشریح کړي، ځکه چې داسې احساس شتون نلري چې اصلي څارونکي د "اسکرین" څخه بهر یا د دې تخیل څخه بهر دی. نو تاسو د هغه فاکس تشریح نشو کولی چې د طبیعت قوانینو سره سم په واقعیت کې واقع کیږي چې په دې تخنیک کې پلي کیږي. کوم لیوالتیا لکه لیو کوونینګین د پیښې په اړه ډیر څه ندي، مګر د عملي غوښتنلیکونو موندلو هڅه کوي.

دا د حیرانتیا خبره نده چې آینسټینین د کټګور د ککړتیا د پیښې په نامه په یوه فاصله کې "د ککړتیا عمل" نومیږي. هغه دا د طبيعي قوانینو په چوکاټ کې نه و توضیح کولی چېرته چې د رڼا سرعت سرحد حد، لکه څنګه چې و.

که چیرې یو تخفیف شتون ولري، نو بیا په دې تخنیک کې هغه قوانین چې تخفیف د منبع د کوډ له خوا منسوب شوي. که تاسو د سټارسټیک لوبه جوړه کړئ، ځینې وختونه کولی شئ په یوه لوبه کې پای ته ورسیږئ، چیرې چې تاسو ناڅاپي کولی شي لوی غټ کړي. ستاسو په انټرنټ کې د لوبې تجربه د هغو کسانو په پرتله چې د نړۍ په دننه کې پلي کیږي د طبیعت مختلف قوانین تجربه کوي. تاسو په هغه لوبو کې نه پوهیږئ چې په دې لوبو کې واقع د واقعیت ناممکن دی. د ګرویډي قواعد لکه څنګه چې موږ پوهیږو په هغه لوبه کې توپیر لري. ګریتیا، د رڼا سرعت او د طبيعت ټولو قوانینو لکه څنګه چې موږ پوهیږو دا زموږ د لوبې قوانینو پورې تړاو لري. يوازې هغه څه چې موږ تل د ميلان لري ترڅو هېر دی چې په انځور کې یوازې پر پرده نندارې ته (3D زموږ د درک ده یوازې د تحقق) په توګه موږ پوهيږي چې دا (چې د غږونو منطقي، خو د دوه slits تجربه فکر).

ښایي دا غوره وي کله چې تاسو د بډانس فنانس څخه لاندې ویډیو وګورئ. دا د 3D ویډیو کلیپ دی. کله چې تاسو کلپ پیل کړئ، نو تاسو د ماینونو کارولو لپاره د 360 درملو باندی کارولی شئ. په هرصورت، څومره چې تاسو یو اړخ ته ګورئ، تاسو نه ګورئ چې په بل لوري څه کیږي. د لوبې دننه دا انځورونه د سافټویر کوډ لخوا چمتو کیږي. آن کله چې يوه یوټیوب ویډیو کوډ چې د انټرنېټ پر ويالو دی او تاسو غواړئ چې د کتونکی د انځور د لارښوونې تاسو غواړئ چې د رعایت څخه د "تحقق". خو دا چې د کوډ په مخکې ټاکل څه به تاسو وګورئ، یواځې تاسو ټولو 360 درجو وخت نه ګوري، ځکه چې ستاسو برداشت دا دی چې د مستطيل بکس پر پرده او یا د خپل د سترګو د لينزونو د لرليد (د راي ګيلاسه صورت کې) محدوده ده.

که چیرې موضوع د کتنې پر مهال صورت ونیسي، دا پدې مانا ده چې د پروګرام سرچینې کوډ ډاډه کوي چې دا به تل د هر څارونکي لپاره په لوبې کې پاتې وي.

که په موقته entanglement دې مانا ده چې دوه ذراتو کټ برعکس tolling واخلي، دا ځکه چې دوی غواړي د بل لوري ته د خبرې دي مشاهده کړي، لکه څنګه چې تاسو ته ورسیږي یو 2D د پریزنټیشن (پر پرده) د يو 3D فلم ستاسو د کمرې د نورو له نظره کولی شی چی مایکروک ستاسو د اوسنی لید زاویه څخه د 180 درجې ته مراجعه وکړئ؛ یا لکه څنګه چې تاسو په یوه لوبه کې خپل کنترولر چلولو لپاره وګورئ چې د لوبې په تاوان کې باید ستاسو د انټرنیټ لیدل کیدل وګورئ. کله چې تاسو د خپل ذره ستاسو په پرده زاويه يو لوري ليدلي او تاسو به ورته وخت کې 2D په وار وار د فلم د او د کټ 180 درجو منډه د لارښوونې فنر، تاسو به هم ورته نظر ولري. د سافټویر کوډ دا پریکړه کړې چې څارنه نور نشي بدلیدلی. نو داسې ښکاري چې تاسو به عکس بیرته لرې کړئ، نو د 180 درجې نورو لید پوستونو ته به بدله واوسي. له همدې کبله دا تصور هغه وخت نه شي بدلیدلی چې کود په مجازی نړۍ کې لیدل شوی وي، کوم چې د کومانوم د احتمالي تعقیب تشریح کوي. له همدې امله د یو ذرط بدلیدونکی موقف کله چې تاسو شاوخوا شاوخوا نورو برخو بدل کړئ. حتی که دوی له یو بل څخه رڼا کلونو لرې وي. کوډ د سافټویر د کوډ (معلومات) څخه په اسڪرين کې مینځ ته شوی او دا مهمه نه ده چې د 2 پکسلز یو بل سره وي یا د سکرین د بیلابیلو پایونو کې واقع وي) د پروتوبایل: لرې کلن کال جلا (.

دا د تخفیف کولو سافټویر (د سرچینې کود) دی چې د کټګور د احتمالي پیښې اړین شرایط اړین کوي. پرته له دې چې په لوبه کې د هر لوبغاړی لپاره هر څار کولی شي په بشپړه توګه ویش وکړي. که زه مڼه وموم او تاسو ناسته وګورئ یا وګورئ چې تاسو په یوه څوکۍ کې ناست یاست، پداسې حال کې چې تاسو تجربه کوئ چې تاسو یو آس ته ځي، دا یو عجيب لوبه کیږي. موږ په یو څو لوبغاړو کې یاست، نو د دې لپاره چې د کومانوم د ککړتیا مفهوم یو له بل څخه هیڅ شی نه وي د پام وړ څار لپاره اړتیا د لوبغاړو لخوا. دا د خپل سټسټ سټیشن څخه د آنلاین څو لوبغاړي لوبې ته پرتله کړئ. که ټول لوبغاړي په یوه لوبه کې ورته لوبه ترسره کړي، د سافټویر سرچینه کوډ ته اړتیا لري چې ورته معلومات د تلویزیون په اسالمي سوريزونو کې "مادي بڼه" وي. له دې امله زموږ د څو لوبغاړو روح لوبې ته اړتیا لري چې زموږ روحونه پوه شي چې د لوبغاړو د 1 لخوا مخکې لیدل شوي دي. دا زموږ د تخفیف د سرچینې کوډ برخه ده. او دا په حقیقت کې د پیژندنې د ککړتیا تشریح تشریح دی.

سرچینه: ytimg.com

د رجحان 'سرپرستونه' هغه دولت دی چې لا تر اوسه نه لیدل کیږي مخکې له دې چې لیدل شوي معلومات واقع شي. نو موږ اوس (د دې تخليق دننه نه لرو) موندلي چې دا مسله کولی شي سپکه توجه ولري. دا پخپله خورا ښه چټکه ده. هغه موقف چې ټول معلومات یې لاهم د موضوع په بڼه کیدای شي. داسې ښکاري چې ټولې اختیارونه لاهم لاهم روښانه کولی شي، مګر دا لومړنی مشاهده ده چې د ویرانشن (د معلوماتو بهیر) "مسله" مسله کې. او ځکه چې د نفس د لوبې د ناظر دی او له د سره په لاس کې کنټرولر (له بهر) د شخص موقف انتخاب کوي، نو دا د چې ټاکي کوم معلومات د superposition څخه د تحقق په "د کنټرولر Operator د" ده ( هغه موقف چې په هغه کې ټول اختیارونه لا تر اوسه موجود دي).

د پرتله کولو له مخې د مینکس څخه د 3D فلم سره تاسو دلته په آرٹیکل یا د 3D لوبو سره) د 2D په اسیر کې (وګورئ. د نظریاتو زاویه ټول امکانات په کوډ کې لا دمخه دي، دا یوازې تاسو دی چې تاسو یې لیږلي یاست او ستاسو د سترګو لاندې کوم انځور "منځپانګې". د د فنانس څخه د 3D فلم په صورت کې، دا د خوندي کوډ کوډ دی چې د کیمر لخوا راجستر شوی. د لوبې په حالت کې، انځور د سافټویر سرچینې کوډ څخه جوړ شوی دی. د سټینګینټ لوبې لوبې کولو په وخت کې، تاسو د مثال په توګه د وسلې تریو د خپل اوتار په لاسونو کې اچولی شئ. ټولې ممکنه اختیارونه چې د دې کړنې له لارې ترسره کیدی شي لا د مخه د سرچینې کود کې ثابته شوې وي. دا یواځې ستاسو په اسڪرين کې مینځ ته راځي کله چې تاسو (لوبغاړی) انتخاب غوره کوي. دا په اصل کې د ټولې لوبې سرچینې کود کې پلي کیږي. د قواعدو اساسي اساسات لا د مخه د پروګرام کونکو ټیم لخوا لیکل شوي. تاسو یوازې کولی شئ خپل اوتارونه انتخاب کړئ، خپل وسلې غوره کړئ، خپل روان لارښود غوره کړئ (کود، رالټیدل، ولاړ شئ) او هرڅه چې تاسو یې غوره کوئ د سکرین په اړه یې څه فکر کوئ. سپوږمکۍ په واقعیت کې هغه موقف دی چې ټول امکانات اوس هم خلاص دي. ستاسو "شعور" یا ستاسو روح انتخاب کوي چې کوم انتخاب غوره کوي د څارنې وروسته) ستاسو د انتخاب وروسته (. او ځکه چې موږ د څو لوبغاړو په لوبه کې یو لومړی کتنه د وروستي موقف ټاکلو لپاره، نور لوبغاړي به ورته مشاهده وکړي.

د سپوږمۍ او کټګورۍ د داخلي اصولو اصولو پوهه د دې پوهیدلو لپاره خورا پریکړه ده چې موږ څوک یو او څه چې موږ یې یو. یوځل چې موږ پوهیږو چې موږ د دې (سمبولیک) حقیقت کتونکي یاست، موږ هم پدې پوهیږو چې هر څه چې زموږ په لوبه کې مینځ ته راځي د دې لوبې سره تړلي اساسي قوانین جوړوي. که تاسو د ګروهنتیا قواعدو پرته یوه لوبه ولرئ، تاسو کولی شئ په دې لوبه کې الوتنه وکړئ. دا د اساسي کود کوډ یوه برخه ده چې د دې سیسټم د سرچینې کوډ سافټویر سایټ سره تړاو لري.

نو یو ځل زموږ روح لیدل کیږي د دوو اساسي قواعدو پربنسټ شیان افشا کوي:

  1. د سرچینې کوډ چې د اساسي قوانینو مقررات پکې شامل دي
  2. د هغه څه په توګه چې موږ یې غوره کوو د یوې برخې په توګه (لکه څنګه چې تاسو د سټینګین په لوبو کې کنترولر چلولی شئ).

موږ پوهیږو چې د اصولو اساسي بنسټونه د لوبې په پایله کې د پایلې لپاره خورا پریکړه کیدی شي، که موږ د تلویزیون لوبې لوبې کړي وي. تاسو باید د دې لوبې له لارې په مناسب ډول مداخله کولو لپاره څو ساعته لوبې وکړئ. زموږ لوبې هم د سرچینو کوډ خورا عادلانه او پیچلې سیسټم لري - اساسي اصول.

له دې امله تاسو کولی شو د لوبې لوبغاړی او د هغه فوټبال ترمنځ اړیکه اړیکه ونیسئ چې د کومانوم د احتمالي پیښې لامل ګرځي. په هرصورت، دا هغه انتخاب دی چې تاسو د یوه لوبغاړی په توګه ستاسو د کنټرولر په توګه جوړ کړئ، کوم چې د دې کود مادي ستاسو په اسڪرين کې) د لوبې سرچینې کودډ اساسي سیسټم کې (ټاکي. یوځل بیا مینځ ته راوړل، مفهوم نور نور نشي بدلیدلی او کیدای شي د نورو لخوا هم په پام کې ونیول شي. زموږ روح داسې دی لکه څنګه چې د لوبې لوبو کې ". دا کولی شي په دې لوبه کې لا هم انتخاب وکړي او د لوبې د اساسي مقرراتو په چوکاټ کې د مفکورې میتودولو غوره کړي. په هرصورت، داسې ښکاري چې د اساسي اصولو اساسي مقررات خورا ساده ندي او دا چې تاسو واقعا تاسو خوشحاله نه کوي. دا یو لوړې لوبې نه دي.

زما په تیرو مقالو کې ما وویل چې هر څه دا څرګندوي چې لوکفر د دې تخفیف اساسي اصول جوړوي. د څارونکي لخوا د څارونکي لخوا (موږ له کوم انتخاب څخه کولی شو)، د 2 مسلې زما لپاره خورا مهم دي:

  1. موږ به په دې پوه شو چې څوک کنترول لري
  2. موږ دا لوبه د "هیک" ته ورسوو او د سرچینې کوډ څخه بیا واستوئ

د لوبې په دننه کې موږ ډیر محدود یو او ممکن حتی د کار کولو لپاره حتی سخت وي. دا غوره توضیح کیږي چې د لوبې لیکوال (لوکفر) په لوبې کې د هر ډول توپیر لرونکی دی چې د هغه وزر لاندې ډیر ستونزمن کوي. تاسو ممکن په دې لوبه کې بریالي کیدو څخه مخنیوی وشي. د بنسټیز سایټ برخه (منبع کټګوري) داسې ښکاري چې مریمستونزه، د غبرګون حل"باید وي. داسې ښکاري چې لوبه په ځانګړې توګه لیکل شوي ترڅو تل موږ ته ستونزې راولي. یوازې هغه لوبغاړي چې د لوبې جوړونکي ته ځانونه وقف کړي داسې ښکاري چې د لوبې دننه بریالی وي. له همدې کبله حل د لوبې څخه بهر دی.

له دې "superposition" مقام موږ هڅه کوي، د لوبې ښه ولوبوي، خو که د لوبې د avatars پوره ده چې ستاسو thwarts او په توګه د سافټ ویر د اساسي ټولګې ته اړتيا لري چې تاسو کولای شي دلته ناممکنه وګټي، نو بيا تاسو ته ښايي ښه د منبع پریکړه لوبه هیکنګ کول او تنظیم کول. تاسو د لوبې څخه دننه څخه د لوبې سافټویر نه شي کولی. په لوبو کې شتون نه شي کولی د لوبې منبع کوډ بدل کړي. دا کولو لپاره، هغه لوبغاړی چې په تڼۍ کې وي باید سافټویر هک کړئ او د سرچینې کوډ برابر کړي. ستاسو روح د دې تخفیف څارونکی دی، نو ستاسو روح (څوک چې تاسو یې یاست) کولی شي لوبه کې وپلټئ او د سرچینې کوډ تنظیم کړي.

دلته یو دلیل دی چې زه باور لرم چې زموږ روح د دې وړتیا لري. د لسیفیر لپاره دا لوبه په داسې ډول رامینځ ته شوه چې د ماښام له لارې یې خپل روح ترلاسه کړ چې خپل ځان د خپل ناورین پلان ته وقف کړي. هغه په ​​څرګنده توګه د خپل روح تخلیقي ځواک ته اړتیا لري. دا دا په ګوته کوي چې موږ د هغه څه څخه چې موږ یې په احساس کې (د لوبو په ساحه کې) احساس کوو وړتیا لرو. له همدې امله مهمه ده چې زموږ روحیه د روح په کچه پیژني او دا رښتیني حقیقت یې خلاص کړئ ترڅو هغه روحونه چې لاهم لا هم د لویکفر په لوبې کې پاته شوي هم کولی شي چې دا یوازې فکر دی. چې دوی کولی شي د سپردو شرایط ومومي او د لویکفر لخوا نه کارول کیږي. زما په نظر، هرڅه چې موږ ورته اړتیا لرئ دا دي:

  1. پوهیږو چې موږ په (لسیفیریا) مجازی حقیقت کې څارونکي یاست
  2. پوهیږو چې موږ د روح په کچه پیداکونکي یاست او دا چې موږ ښاغلی ښاغلي ته کم نه یو لسیفر د اصلي (اصلي) کچې څخه.

موږ ضایع نه یو او موږ یو نجات ته اړتیا نلرو. دا یواځې هغه ډار دی چې په دې لوبه کې د موږ د نیولو لپاره کارول کیږي. موږ لا پخوا غیر امر او لاتین یو. هر څه چې موږ فکر کوو موږ پوهیږو چې یوازې په لوبې کې زموږ د مخاطب مفکورې یوه برخه وه. ستاسو د لوبو سپکاوی څخه خبرتیا.

20 د سهم

نښانونه: , , , , , , , , , , , ,

د ليکوال په اړه ()

تبصره (4)

د ټیکب بیک یو آر ایل | RSS RSS Feed

  1. ژغورنې روح لیکلی:

    هیلو مارتین، ما یوازې په خپل مقاله کې په بل مقالې کې لوستل او همدا راز د دې مقالې له لارې لاړم او دا هم لاهم پاکه شوه، واه! د دې لپاره مننه، زه اوس په بشپړ ډول پوهیږم. نو هغه څه چې تاسو یې په حقیقت کې یاست دا دي چې موږ (اوتار) باید زموږ "سپرپوښتنه" (یا لوبغاړی یا زموږ روح) پریږدي چې پوه شي چې دا یو لاسي لوبه ده؟ او که موږ ټول دا کار وکړو نو بیا د انک جوړول د لین ټولې لارې ته ځي؟ لول، دا به خوند وي! پوښتنه، دا اړینه ده چې تاسو دا د ټولو انسانیت سره یاست یا یې کولی شئ چې د څو څو ځله سره یې وکړئ؟ او تاسو ته د اوتار په توګه څه پیښیږي که چیرې تاسو د "سټنډرډ" څخه ډډه وکړئ کله چې تاسو سافټویر هک کړئ؟ د ډیری پوښتنو لپاره بخښنه غواړم، مګر زه پوښتن لیک ورکوم؟

    د واقعیت په توګه، که تاسو خپل بیان تعقیب کړئ، د Wes Penre د روح پیسته ​​کولو تیورۍ به له مینځه یوسي، ځکه چې د یو ناظر په توګه تاسو د خپل سرپوهنې بشپړ کاپي یاست. دا احساس احساسوي!

    • ژغورنې روح لیکلی:

      او هو، ما په خپل چینل کې ستاسو نظرونه ولوستل، دا سمه ده چې زه دلته پای ته ورسیدم ؟؟

    • مارټین ویریزینډ لیکلی:

      هو، د صادقانو لپاره، زه ډاډه نه یم که چیرې دا واقعیت په پام کې ونیسي چې ایا په سمه توګه تخفیف له مینځه وړل شوی. که دا دومره ساده او ساده وي چې یوازې د دې کولو توان ولري، دا ممکن بریالي شوی وي. دا کیدای شي د لین د "بل اړخ" په اړه یو څه هڅې وکړي. او هو، شاید موږ د 1 روح څخه نور څه ته اړتیا ولرئ چې دا احساس ته ورسید. زه نه پوهیږم چې د دې لوبې کود څومره پیچلی شوی دی. نو ما د ټولو پوښتنو ځوابونه تراوسه نه دي ویلي، مګر اجازه راکړئ چې په کوم ځای کې موږ شتون ولرو.

      ښايي د لونففر پالن چې په بشپړه توګه د روحونو په کارولو سره په اصلي پرت کې ښکته وي ټول ممکن نه وي او موږ په خپل اصلي موقعیت کې د هغې په اړه اندیښمن نه یو. زما مطلب اجازه راکړه چې صادق وي: هغه باید وروسته د ټولو "څارونکو" فعالولو لپاره وکارول شي (کوم چې په خپله لوبه کې د اوتار په پېژندلو پیل کړی). دا ممکنه ده چې په میلیونونو روحونه په لوبې کې (د یوې اوتار په توګه) قانع کړي، مګر دا ندي ویل شوي چې دا هم د دې معنی لري چې څارونکي په دې پلان کې د دې کتنې ځای څخه همکاري کوي. په ډیری وختونو کې د منطقی دلیلونو په اساس، هغه یوازینی فرصت دی چې هغه یې لري. نو دا په عمومي ډول د سپوږمکۍ د احساس په اړه دی: دا احساس چې ستا روح څارونکی دی او د دې تخفیف په پایلو پورې اړه نلري. او که آیا په تخنیک باندې حمله کول یا تطبیق کول (په استعفا کې زما لخوا زما په واسطه 'هیکنگ' په نامه یادیدل) نو بیا هم په خپل ځان پیژندل کیږي. زه تصور کولی شم چې لږترلږه یو څو څارونکي روحونه فعال شوي دي.

      تصور وکړئ چې تاسو د ملیونونو ګډون کوونکو سره یو انلاین سټینټ لوبه لرئ کوم چې په دې لوبې کې ښکیل شوي، چې تاسو یې په بشپړه توګه دوی ته مباحثه کړې او په لاس کې یې لرئ. کله چې دوی د VR شیشونو څخه کار واخیست نو څه به وکړي کله چې دوی په مختلف حقیقتونو کې بیرته راځي چېرته چې لویکفر د یو سمارټ پروګرامر څخه ډیر څه نه دي؛ د ریر کزیلیل درې درې لوړ پوړکی. ایا دوی به لاهم خپل پائپونه وڅیړي؟ دا فرصت د واقعیت شتون دی که تاسو د نقلی نظر لیدلی وي نو اصلي ته ورته ورته چې ورته توپیر لیدل کیږي. او ښايي هلته دی حتی د یوه لوبه یوه لوبه کې دننه يوه لوبه کې دننه يوه لوبه کې دننه خبرې (په توګه دی د حربی حقیقت تخنيکونه دې وهم روانې دي) او هم د بل په داسې يوه لوبه پخپله بعد د څو طبقو، layering له لارې موږ ته کولو په زیاتیدونکې توګه زموږ له اصلي ځای څخه واټن. داسې ښکاري چې ما په دې کې نه شاملیږي.

      زه فکر کوم چې لوسکفر ممکن د روحونو لپاره څه شی ولري تر هغه چې هغه کولی شي هغه هېر کړي چې څوک په دې لوبو کې اصلي دي. له همدې کبله هغه د تروریزم ضد او نورو اړتیاوو ته اړتیا لري، ځکه چې هغه کولی شي اوږد اوږد ژوند وساتي. هغه په ​​حقیقت کې دوی ته "تل لپاره" لیږد ساتل کیدی شي او ډاډ ترلاسه کړئ چې دوی هیڅ کله هم د VR د شیشینو څخه نه پریږدي. بیا به هغه د دې توان ولري چې خپل اصلي حالت له خپلو بدبختانه پلانونو څخه کار واخلي. په هرصورت، دا یوه سخته ستراتیژي پاتې ده چې زما په سترګو کې ده.

      زه وړاندیز کوم چې موږ یوازې په کارونو کې یو سپنر اچوو، مګر شاید موږ د هر څه په اړه اندیښنه ونکړو او دا (د لیکفیریا پالن) یوازې یو نا مناسب پلان دی چې پدې لوبه کې ډیری ډیری کریډیټونه ترلاسه کوي.

  2. JHONNYNIJHOFF@GMAIL.COM لیکلی:

    "ټول زاویه حرکت o د کاینات باید دوام ومومي" هر ریاضياتي فورمول د محدودو جوړښتونو څخه دي. (https://nl.wikipedia.org/wiki/Wiskundige_constante) د تناسب نظریه په وخت کې د رڼا سرعت بیانوي (وخت د یو ساعت متغیر سوریه ").
    د تناسب تیوری د پیسو ساینس لخوا ساتل کیږي!
    https://nl.wikipedia.org/wiki/CERN_Neutrinos_to_Gran_Sasso

یو ځواب ورکړئ ووځي

د سایټ کارولو ته دوام ورکولو سره، تاسو د کوکیز کارولو سره موافق یاست. نور معلومات

په دې ویب پاڼه کې د کوکي ترتیبات د کوکیز اجازه درکوي چې تاسو ته د غوره لټون کولو تجربه ممکن ممکنه وي. که تاسو د کوکي ترتیباتو بدلولو پرته دا ویب پاڼه کارولو ته ادامه ورکوئ یا تاسو الندې "منل" باندې کلیک وکړئ نو تاسو ورسره موافق یاست دا ترتیبات.

بنده