Por que o medo da morte é a maior mentira de todos os tempos?

arquivado em A SIMULAÇÃO by no 15 outubro 2018 11 Comentários

fonte: bustle.com

Você freqüentemente ouve que a morte é uma ilusão. De fato, o tempo é uma ilusão. Isto é dito por muitas pessoas, mas ninguém pode realmente torná-lo tangível, e além disso, nós experimentamos o tempo e o medo da morte é de vital importância para os nossos sistemas de crenças. Depois de ler este artigo, seu medo da morte desapareceu. Você também verá que o tempo é realmente uma ilusão. Eu te prometo isso.

A afirmação de que a morte é uma ilusão pode ser ouvida principalmente em um sentido espiritual ou religioso. No entanto, há também simplesmente evidências científicas de que o tempo é uma ilusão e que a morte é uma ilusão. Não há nada de lã ou espiritual sobre. A ciência não interpretou adequadamente os resultados de suas próprias experiências. Apenas o cientista 1, chamado Tom Campbell, viu através dele (em um artigo anterior). O medo da morte deve estar realmente no lixo. O medo da morte é o maior gatilho para nos levar aos braços do desejo transumanista da imortalidade. Sempre foi o grande fator impulsionador da religião, porque quem não quer ir para o céu e depois viver para sempre. Você certamente não quer ir para o inferno, então você tem que se arrepender ou receber todos os tipos de outros truques para alcançar o Nirvana. Reencarne até você pesar um de nós e, finalmente, entendê-lo, de modo a aliviá-lo. Não, não é um disparate, são todas as coisas que fazem parte da simulação.

"Ah, aí você o tem novamente com sua simulação". Sim, eu entendo isso, mas é essencial que você se dê ao trabalho de realmente entender. Portanto, é essencial que você aprenda a ver a base primeiro. Isso começa com isso experiência de fendas duplas que mostra que a matéria só existe quando observada. Somente quando há um observador, "todas as possibilidades" surgem (e este é um termo da física quântica) superposição.

Durante meu estudo em engenharia aeroespacial, escrevi um simulador de voo junto com meu colega Hans. Então nós estávamos programando muito. Isso já é mais do que 20 anos atrás, então todos pareciam menos detalhados graficamente como hoje em dia. Nota: esta era uma simulação para um jogador, então não havia outros jogadores no campo. Isso torna a programação muito mais fácil. O que importa agora é que quando você escreve um software, você quer ser capaz de mostrar toda a "materialização" possível do movimento do jogador na tela. Imagine que você tenha óculos VR em sua cabeça. O movimento da sua cabeça permite que o software calcule qual paisagem você vê. Ao trabalhar em uma simulação, tornou-se muito tangível para mim como isso funciona. É importante que você também veja e aprenda a entender a terminologia básica da física quântica.

Het sai da superposição de todas as possibilidades, é o mesmo de quando você coloca óculos de realidade virtual e vira a cabeça. O software calcula então quais imagens são projetadas nas telas 2 (para o efeito 3D) de seus óculos. O código fonte do software determina o que você vê, mas é a sua escolha (o movimento com a cabeça) que determina o que (imagem) vem da superposição. O software oferece, por assim dizer, todas as opções possíveis. Eu não posso dar uma explicação melhor do termo "superposição". Assim, a física quântica dá indicações claras de que estamos vivendo em uma simulação. Mas assim como um platlander não pode ver o globo, os cientistas do nosso mundo 3D não podem olhar para cima e reconhecer a simulação. É que vivemos numa época em que as simulações estão se tornando mais e mais realistas, para que possamos finalmente obtê-las (veja a explicação detalhada em meu artigo anterior).

Agora você poderia dizer que o nosso mundo deve ser um jogo multiplayer, se ainda for uma simulação. Afinal, não estamos sozinhos. O especial é que o termo "entrelaçamento quântico" da física quântica mais uma vez dá uma indicação de que estamos vivendo em uma simulação. Descobri que a plataforma de nuvem do Google para Realidade Aumentada (AR) aplica o princípio de ancoragem na nuvem. Isso significa que vários jogadores com, por exemplo, um Microfosft Hololens em seus narizes, observam o mesmo objeto ao mesmo tempo, na mesma forma e posição de seu próprio ângulo de visão. Agora parece que, se um par de fótons sai da superposição em experimentos físicos quânticos, sua posição parece ter sido estabelecida através do entrelaçamento quântico. Se a partícula 1 inverte, a partícula 2 também faz isso; mesmo que estejam a milhas ou anos-luz de distância um do outro. Uma vez observada, a percepção está sempre ancorada em todos os lugares. A ancoragem em nuvem do Google faz o mesmo (leia a extensa explicação aqui). Quantas pistas você quer ter em uma simulação multiplayer?

Se, então, descobrirmos que estamos vivendo em uma simulação multijogador e não nos preocuparmos com quem construiu essa simulação, podemos concluir que nossos corpos fazem parte da simulação. Nosso corpo nada mais é do que um avatar em um jogo de Playstation. É tão realista e tangível que não podemos realmente acreditar. Mesmo nosso cérebro - esse sistema em seu crânio que agora está pensando se isso pode ser verdade - se materializou como resultado da percepção. Então, quem você é não é seu cérebro e nem seu corpo. Você é a alma atuante em um jogo multiplayer. A física quântica prova isso.

O tempo pode ser comparado ao início de um jogo em um player Playstation. Todas as possibilidades no jogo estão todas nesse pequeno CD. Em um jogo multiplayer, o software está em algum lugar em um servidor central. Mas para a imagem, o CD é provavelmente mais fácil de usar. Todas as possibilidades já estão no CD. Tanto o resultado do jogo como o começo. Apenas colocando o CD no player, escolhendo o seu avatar no jogo e pegando o controle para iniciar o jogo, a ilusão de tempo começa e você joga o jogo cronologicamente. Mas todas as possibilidades - repito - todas as escolhas possíveis já estão no código-fonte do CD. A hora em que você joga o jogo e a imagem está na tela é, portanto, uma ilusão. Tire o CD do Playstation e segure o CD na sua mão. Você agora segura a ilusão do tempo todo do jogo em sua mão. Em segundo 1 você mantém a ilusão de tempo todo do jogo.

Se você aprender a ver que estamos vivendo em uma simulação, também começará a perceber que a experiência cronológica do tempo deste jogo é quase a mesma ilusão do exemplo do jogo Playstation. Você pode começar o jogo quantas vezes quiser. Se eu lhe disser que o construtor de nossa simulação foi construído em alguns "níveis", de modo que quando o avatar no jogo morre, subimos um nível e depois retornamos a um novo fantoche no jogo, então isso é talvez apenas uma ponte longe demais para conter. Vou tentar explicar isso com mais detalhes em um artigo subseqüente. Na verdade, estou falando do termo 'reencarnação'.

Estamos, portanto, em uma simulação multijogador em que o tempo é uma ilusão, porque todas as escolhas possíveis, incluindo todos os resultados possíveis do jogo, já estão criptografadas no código-fonte do software. O software calcula o resultado com base em nossas ações (nossas escolhas). Todos esses resultados possíveis já foram corrigidos antes mesmo de começarmos o jogo. Como todos os resultados possíveis já estão no CD antes de você colocá-los no Playstation e pode se sentar por horas a fio.

Se, então, chegarmos a essa descoberta, também podemos concluir que nosso avatar - o que chamamos de nosso corpo - é apenas uma marionete no jogo. Nós só vamos nos identificar muito com o fantoche no jogo. Nós não queremos perder o fantoche no jogo. Nós nos tornamos ligados ao nosso corpo. Esquecemos que somos o observador e que "quem somos" não é nosso corpo, mas o observador. Quem então é esse observador? Essa é você: sua alma. Esse é o espírito na garrafa; aquele no controlador; não a boneca no jogo. Então você não vai morrer. O boneco do jogo chegou ao final da experiência do jogo, mas a pessoa sentada no sofá com o controle na mão continua. Quem você é não é seu corpo, não é seu cérebro: você é sua inspiração. Você não vai morrer. Você só deixa essa simulação; Assim como você deixa o seu jogo Playstation quando chegar ao final do jogo. Você estava lá antes de começar o jogo e ainda está lá.

O tempo é uma ilusão, a morte é uma ilusão.

Ah sim, e não cometer suicídio agora! Eu explicarei isso depois. Mas então você acaba em outro nível da simulação e você tem que jogar todo o jogo novamente. Não faça isso!

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Comentários (11)

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  1. Com o conhecimento e as idéias que tenho atualmente, sou atualmente da opinião de que Lúcifer hackou a "realidade" na Terra (e talvez neste sistema solar). Talvez seja interessante para um artigo futuro comparar a simulação criada inteiramente por Lúcifer como a simulação simulada por Lúcifer.
    Por exemplo, a história ensinada nas escolas e universidades é uma mentira e, por exemplo, vários "artefatos fora do lugar" são escondidos. Se Lúcifer tivesse criado a simulação atual, então parece-me que ele teria criado a história (também deveria estar no CD dele escrito). Aparentemente, este não é o caso, pois os governantes atuais fazem de tudo para manter a história real escondida.

    • Martin Vrijland escreveu:

      Essa é uma diferença de insight com a qual podemos começar.
      Eu entendo que o Lúcifer copiou o universo do KHAA (veja Wes Penre) e assim assumiu a história desse universo. Nele, assumo que esse universo é também uma simulação.
      Isso vai um pouco longe demais para esta série de artigos, nos quais eu principalmente pretendo explicar às pessoas por que nós vivemos em uma simulação e que evidência disso pode ser encontrada na física quântica. No entanto, certamente é algo para o futuro também discutir a história e artefatos como as pirâmides, Atlantis, etc.

  2. JV escreveu:

    Mas em que simulação acordamos depois da morte? Nós nos lembramos desse conhecimento? Essa é a questão. Grande chance de o construtor ter pensado em tudo para nos fazer retornar aqui.

    • Martin Vrijland escreveu:

      Sim, estas são as ideias de Wes Penre.
      Entretanto, tive uma longa discussão com ele, na qual ele reconheceu que é muito provável que o KHAA seja também uma simulação.

      No momento em que você percebe que o KHAA é também uma simulação - que realmente mostra todas as semelhanças com a singularidade - você descobre que a "fuga da matriz luciferiana" e o retorno ao KHAA não é nada mais do que retornar a outro nível na simulação (dimensão 1 maior).

      Retornar à posição em que a alma tem sua origem é, portanto, em minha opinião, também a única opção. Veja a discussão abaixo deste vídeo:

  3. Martin Vrijland escreveu:

    Eu acho que é uma visita muito poderosa.

    https://www.rt.com/news/441291-nasa-mars-walk-vr/

  4. Wilfred Bakker escreveu:

    Agora, se você acabou de parar com fósforos e uma vez que você entra, você é tudo um ser de luz, o jogo é um pedaço de humor da luz sendo. Não compre fósforos, mas um isqueiro Tesla, você pode continuar algumas vidas.

    Ame

    • Martin Vrijland escreveu:

      O conceito de ser de luz é também de origem luciferiana. É um tipo de conceito em que a ideia de que somos todos consciência é enviada para uma rede de segurança luciferiana.

      Nós não somos seres de luz, somos "inspiração" ou "consciência".

      O problema com todas estas palavras é que eles cada um sequestrado por ordem Luciferiano levar as pessoas a redes de segurança e por isso você provavelmente seria melhor capaz de fazer mais um título, mas eu não posso pensar tão rápido.

      O desafio para as pessoas que têm por exemplo sofrido anos de gurus de treinamento é que eles acham que eles são todos já ver através e não mais se preocupar com o assunto descrito aqui (e perfeitamente explicado nos vídeos de Tom Campbell) mais estudo.

    • Martin Vrijland escreveu:

      Um avatar que entra em um jogo de Playstation faz algo que faz pouco sentido. O avatar só pode vir a perceber que alguém está sentado aos comandos de sua / seu avatar como uma consciência permeia a "realidade" não é uma realidade, mas uma simulação.

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